■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■ at CG
■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■ - 暇つぶし2ch144:65
03/05/24 11:33 DDiFWnNm
久しぶりに見に来たら、1が
もう来るなと書いていたので、
ちょっと反論をしに来た、
古い話で申し訳ない。

>>1
どうも見ていると、口調の端々から
真剣味が見られないんだよ
だからああ言ったの。
それどころか、君の発言、
まじめに日々の仕事を大変な思いをして
こなしてたり、
まじめに日々将来のために精進している人たちに
対してとても失礼に思えるんだが、どうだい?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 11:54 ADfldGNX
1は知らんが、モデリングで細かい編集とか性格的に出来ないのだけれど
どうすれば良いのだろうか。
2Dならば本業だし抜群に集中力があるのだが、3Dは集中力が
持たないというか、作業をしていて面倒くさいという感情が出てきてしまう。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 12:51 WWP5Wvxl
>>145
アイスエイジみたいに粘土こねて
3Dスキャナで読み込むとか。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 20:22 wzNhz/oR
むしろモデリングして仮のテクスチャー貼って、更にモデルを作りこんで・・
という段階まではすごく楽しいんだけど、そこからの完成までの長い道のりを考えると
気力萎え~。2Dに比べて作業が煩雑でリニアじゃないよね。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 21:43 0mwbUWUb
>>147
別に無理して3Dやんなくてもいんでない?
2Dが楽なら、そっちの方が向いてるんだよ。きっと

149:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 11:06 eCIrtpal
2Dはモデリングからライディング、テクスチャからレンダリングまで、
一筆で終わらせちまうからねぇ。
そう考えると、3Dの工程は段取り踏みすぎという感じもしなくもない。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 11:37 yH+uJTfG
将来的にはもっと感覚的に3Dを扱えるようになるんだろか?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 22:08 VsxmBamZ
なんか、昔、一時凝ったフルスクラッチモデル制作みたい。
ガンダムとか、機関車のなんとかゲージだっけ?
思い出すと、
「今日はこれやって、明日はあれやって、3日後には塗装して・・・」
計画たてるんだよなー、目先の出来なんか無視してきっかり1週間かけて作り上げる。
これが上手い奴は出来がスンゲー違うのよ。そうしようって判ってても出来ない人は出来ない。
出来る奴は出来上がりの予想が自分で見えてるね。それに似てるかな?って思った。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 22:13 IP3hQWL6
最近はモデリングよりモテリングに力を入れてます。
いかにモテるか。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/26 00:18 SCJxzzdU
感覚的に3DをやりたいのならZBrushをオススメする。
簡単に3Dな絵がすぐ出来るしね。操作はやや癖があるが慣れれば簡単。
ただこのソフトはあくまで3Dソフトではない(と俺は思ってる)ので、
ホントに3DやりたいならちゃんとLWやらmax使うべき。

で、一番賢いのは>>152
みんなCGなんて止めちまえ!!放りなげろ!!

154:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/26 06:40 +TBV2snV
>将来的にはもっと感覚的に3Dを扱えるようになるんだろか?
個人的には、それにかなり期待してます。
どういう原理なら良いのか思いつかないですけど。
手袋かけてモデリング出来るバーチャルハンドモデリングとか?
現在だとマウスかキーボードですからアナログ的に手を使いたい。

155:山崎渉
03/05/28 16:48 ZMNs47Wr
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

156:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/28 16:51 h4n2Zfzb
山崎氏
本人はどう思ってるんだろ?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/28 19:04 OST4fpTb
>>156
何とも思ってないだろ。
張り続けてる香具師は何もわかってないor凄い粘着質

158:1
03/05/28 22:36 tc2MU+G8
ひさしぶりっす。1です。
ずいぶんたって来てみると、僕を馬鹿にしている玄人さんもいますが、
読み返してみると結構良スレっすね。良かった良かった・・・
変な方がまた釣られないように言葉は謹んでカキコします。
僕は遂にソフトを買いました。
六角3です。さすがに勝って間が無いので凄いモデリングはできませんが、
今楽しいっす。みなさん今楽しいっすかー!!

159:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/29 00:33 TDy1ZK2D
1さん、がんがってるようですね。
六角S3って…もうすぐS4が発売するんですが…
待ちきれなかったって事なんでしょうか?
優待販売もありますし、登録ハガキは必ず出しておくように!
六角Sですけど、サブディビジョンサーフェイス(なめらか機能)と
ボーン(骨組み機能)が、なかなか(・∀・)イイ!!
ネットで自分の作ったモデルデータを公開してる方もいらっしゃいますし、
モデリングの参考になるでしょう。
それで、モデリングが上手くなってきたら、メタセコも良いソフトだと気付くと思います。
インターフェイスが練り込まれていて、実に使い勝手が(・∀・)イイ!!
これで5,000円は安い!5,000円を払う価値はあると思います。
(LEとシェア版の違いはファイル形式とプラグインの有無程度なので
自分には合わないと思ったら、いきなりお金を払わない方が良いかも…)
共に一長一短の部分もあるので両方のソフトを使い分けるのも良いと思います。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/29 05:54 MUWr5dlP
ゼット筆、面白い。
普通にソフト触ってて面白いと思ったのは
久しぶりだ。

>>1も体験版さわってミレ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/29 11:26 z4bFDosM
2年前の3Dアトリエを見つけてシコシコモデリングしてますが・・・

久々にやると楽しいですね~

162:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/29 15:57 mxJcZlKJ
美大の彫刻やってるやつに言われたよ
「オレなんか2年間毎日人体デッサンやって、やっと人体の構造が立体的に掴めるようになった」
まぁそれほどリアルじゃなくてもいいんだが、やっぱり修行しないとダメぽみたいよ

163:1
03/05/29 16:08 oxCyn0cl
>>159さん、みなさん。レスどうもっす。
六角のあの機能いいすね。>サブディビジョンサーフェイス
なんか、適当にモデリングして最後にこれ使うと、さまになるっていう感じです。
僕みたいなモデリング初心者にとってはいいですね。「なめらか」でなめらかにして
「鋭角」は鋭角に。やりたい事がすぐに確認できるのがいいのかも。
みなさんも、精進してモデリングしましょーね!!サボりは置いていきますよー。
がんばってこれで食っていけるようになるぞー

164:名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/02 22:07 DQmi60zS
URLリンク(www.highend3d.com)
ここもいいっすよ。英語なのが面倒くさいけど
一番上のメニューバーからソフトを選んで、
Tips/Tutorialを選択して、Modelingの中から好きな項目を
選んでくださいな。
まぁ、モデリングだからどんなソフト選んでもいいとは思うけど・・・。
お勧めはMayaの項目が一番種類があっていいかな?

テクスチャーのお勧めは、URLリンク(textures.forrest.cz)
種類が豊富でいいです。


165:山崎 渉
03/07/15 11:31 zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

166:なまえをいれてください
03/07/24 13:43 4AlsSsmB
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

167:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/02 05:39 0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎―――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/05 01:21 jbaKj4UL
人体のモデリングは、マネキンとか見ないでやらないと絶対に無理だよな。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/05 02:46 tbNTuy1x
人体データーが出てるし、フリーのデーターもあるからそれを見るなり
使えば吉。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/09 16:22 BHd8fGcJ
見ないでやらないと?

見てやらないと、ではなくて?

171:山崎 渉
03/08/15 23:01 i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

172:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 00:42 zC9T2OXE
も前ら!!
ちゃんとモデリングできるのか?
素材集とか使い倒してるんじゃないの?
漏れはもうイヤ気がさしてきた。ばーか

173:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 00:56 tk+XqygI
 出来ない勢の一人だが他人のゲーム製作手伝ってチョイマシになってきた。
 以下、出来る勢の人が掲示板で出してるアドバイスと一緒に心当たりを記述。
・細かいところは作るな。さもないと死ぬ。
・形状も模様も細かい歪みはほっとけ。
 ほとんどの歪みはデータ作成者しか気付かん。
 キャラが動いてりゃもっともっと誤魔化せる。
・ボックスから作れるのは一部の神、天才、変態だけ。
 ポイント打って、ポリゴン貼って、辺を押し出す工法が原則。
 六角の辺主体モデリングも(・∀・)イイ!。
・塗るまで出来はわからん。
 下手すりゃレンダリンするまで出来はわからん。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 01:02 zC9T2OXE
素人でも「車」「女の子」とかのハオクオリティーCG作ってる
バカどもがいるが、あれはどう思う?
凄すぎなの?素人であんなの作れるわけない。
己のHPでは素人だとか言ってるが本職は絶対プロだよ。(言い切り!)
しかし、、うらやますい・・・

175:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 01:06 T2ZBkR23
sage進行で。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 01:11 kYQgHGrE
>174

東京以外では仕事にならんのだが何か?
つーか安い値段でしてたまるもんかと言っとく
オマイが東京もんならがんばって上手くなって稼げ

そんだけ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 01:18 tk+XqygI
>>174
 おれはCG始めるために絵画もはじめた珍獣だが、その
時に一番強調されたのが「誠実にやれ」ということだった。
 多分別方面で活躍してる人も結構いるんじゃないかな?

 もうチョットしたら俺もデータアップできるかもしんない。
 果たして>>173に説得力を持たす事ができるのか?!
 今日出せなかったらローポリで4日目突入だよ(´д`;

178:174
03/08/17 01:19 zC9T2OXE
漏れなんか顔を一生懸命作っていっても、
出来上がりは宇宙人にしかならんもん。上手い&得意な人って
何が違うんだろ?
ま、マターリいきましょーや。

179:j
03/08/17 01:24 s9bxTiBK
URLリンク(www.rantyan.net)
◎満足しました!!(^0^)最高です!!◎

180:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 01:25 tk+XqygI
>>178
 人物かぁ。。。
 でも総合的にうまくやってたら形が宇宙人でもなんとかなり
そうな悪寒。例えばFFX2のキャラはよく見たらオカメだったし。
 エロスレや美少女スレでも出てた話題だけど上出来
不出来は化粧してから考えるべきなんじゃない?
 車上がったら挑戦してみるわ。
 そのデータを肴に方法論を話し合いませう。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 01:37 WoPXBrc8
>178

ちゃんと下絵を引いてやってるか
カメラ並にモノを見てるか?可能な限り正確に!
分からない所は取材して調べるんだ
まずそこから初めて

自分の味を出すのはあと!

上手くてもめんどくさいので物作るのが嫌なら早めにやめとけ

そんだけ


182:174
03/08/17 02:21 zC9T2OXE
>>176>>181
なんか凄い上手い方なんだろうね。
でも、初めの頃ってすっごい下手だったでしょ?
どれ位モデリングこなして上手いレベルになった?
例えば・・仕事が任せられるとか、他からも上手と言われるとか・・の基準で。
まさか、半年そこらでは上手くならんでしょ?それに潜在能力的な技術がいるとオモワレるしね。
出来ない奴は何年たっても出来ないの?
ちなみに、漏れの宇宙人は宇宙人を作ろうとした訳ではないでがんす。
モデルは「釈由美子ちゃん」ですた。呆

183:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 02:35 CN59vFZl
>初めの頃ってすっごい下手だったでしょ?

道具の使い方が分からないだけ。あとは本読んで独学
方法論はデザインや美術彫刻と変わらないよ
3Dの道具は紙細工をボトルシップでやってるみたいで
めんどうでかなわん。1つお気に入りができるまで
2.5年かかったが何か?


釈由美子ちゃんの正面顔をポリゴンに貼り付けてモデリングしてみろ
横顔が無ければ適当なテンプレート作ってやってみろ
時々写真をのけて確かめながら作ればいつかできるよ

最初は1月かかったが、3日もかからなくなるはずだ
好きならがんばれや



184:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 02:44 LbC3W43Z
モデリング出来ない人ってなんなの?ショートカットとか覚えてる?
ちゃんと思い通りモデリングソフト動かせるんなら、いつか完成できるでしょ。
試行錯誤たりてないんじゃない?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 02:54 zC9T2OXE
184よ、鏡に向かって自分に言ってろ。

そしてもう1つ184よ
もういい加減プリミティブで「3DCG」っていうのはやめて栗。

ヘタレに多いんだよなー「ショートカット覚えろ」って言うの。
香具師は炒ってよし。ジャー(水洗)

186:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 02:54 tk+XqygI
>>184
 工夫が迂回してるかもしんない。
 2Dでもフィルタだけで絵を描けといわれたら大抵
の人は嫌な顔( ´д`)をするはずなんだけどね。
 全ての機能を使ってやろうという邪念を持ってしまう。
 余暇で弄ってると、この点に余計に気付かない。

 試行錯誤が足りないともいえるし、余計な工夫をしているとも言える。
 修正効かないなと思ったら全部振り出しに戻るとか・・・

187:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 10:20 tk+XqygI
まだポリゴン削れそうな気はするけどとりあえずうp、そしてage。。。
URLリンク(up.isp.2ch.net)

188:>>2ちゃんねらーの皆さん
03/08/17 10:28 aR2qctju
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
URLリンク(www.hokekyoji.com)
URLリンク(www.yakuyoke.or.jp)
URLリンク(members.tripod.co.jp)
URLリンク(www.maap.com)
URLリンク(www.honmonji.or.jp)
URLリンク(www.maap.com)
URLリンク(www.kuonji.jp)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)

189: 
03/08/17 10:32 3Ujrur6+
>>187
あなたは何を期待しているの?

190:あぼーん
あぼーん
あぼーん

191:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 10:36 tk+XqygI
>>189
 活性化をもくろんでローポリモデルを晒し、
結果的に>>188とか>>190とかが来たね。。。

192:あぼーん
あぼーん
あぼーん

193:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 21:18 zC9T2OXE
モデリング嫌い。

194: 
03/08/17 21:32 HSADY3Y8
>>191
イヤミかとおもた。フツーに上手いから。

195:あぼーん
あぼーん
あぼーん

196:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 22:06 tk+XqygI
>>194
まだまだな気はしますな。でも、そう言ってもらえるとありがたい。
 やってることは殆どエッジの押し出し、移動だけです。
 あとは三面図を利用する、壁にプリントアウトした
写真を貼る、一気に作らない、といった事だけです。

3Dペイントは欲しいなぁ・・・。
ライティング焼き込みはLW3Dで出来
るし俺には↓で充分かも知れない。
URLリンク(www.uvmapper.com)

197:196
03/08/17 22:20 tk+XqygI
ああ、[ URLリンク(www.uvmapper.com) ]のツールはペイントではないのか。。。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 23:17 LbC3W43Z
>196
お前は何を言って欲しいんだ?うpする意図が不明。
形はちゃんとできてるだろ。削れる箇所か?それならそうとちゃんと最初に言えや。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/17 23:23 tk+XqygI
>>198
 上手くいかんと悩んでる人らに必要なのは作業手順の話題だと思ったのよ。
 で自分は>>173で余計な事考えずチクチクポリゴン貼っていく方法が
一番確実だと言ってみた。うpしたデータはその証拠品代わりだよ。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/18 04:45 iSYJWGsV
まず必要なのは物に対する執着というか執念と言うか
そこからはじまるような気がするよ

方法論はその後かな
これを作るためにどうすればいいのか。答えを導き出すのも執念
資料をあつめるのも執念

動物の収集癖が進化したのが美術かもしれない。
無い物が欲しくなれば作るしかないから。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/18 05:11 aaOHb0rj
>>220
ナンカ(・∀・)イイ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/18 22:06 GjYLPqWS
嫉妬を育てるなよ

相互破壊で最後には2つの棺桶

203:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/19 00:24 6Nrr3+Bo
他人を羨むのもアホ臭いし、嫉妬ってのは
どうにもならん箇所でやって成り立つもんだ
顔の良さとかちんこの長さとかな

執念の話も工程工夫の話もそれなりに説得力はある

204:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/19 13:51 XDHH2+8j
模型のスクラッチとか下手なやつはCGも下手なんだろうな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 01:58 OgsxHOx9
>>204
彫刻できんでも何とかなるんじゃない?
各々が各々の能力を自覚して各々に相応しい
やり方でモデリング、ペイント、ウェザリング、
ライティング、レンダリングすればいいよ。

つうか「出来ない出来ない」と言ってる人は
今まで上がってきた助言を実践したのか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 04:44 YEsKeB1B
俺、ビデオ編集が仕事。CGの外注費があまりにも高いので独学で習得したCGだが、
最初は楽しくてしょうがなかった。っつーかビデオ辞めてCGで食っていこうと思ったほど。

でもモデリングが... っつーか毎日少しずつ練習して数年かけてメタセコは手足のように
操作出来るようになった。でも上手くならない...特に人物。

俺は悟ったよ。俺がいつまでもヘタクソなのはツールのせいじゃないと。
要するに画に対する根本的な知識が無いんだなこれが。デッサン力っていうの?
モノを多面的に分析する力っつーか。 なんかそういうのが無いからくだらねーことで
四苦八苦するわけだね。

どっかの専門学校に逝ってみようと思う今日この頃だが、学校も結構いい加減とか
聞いたので辞めてみる。

というわけでこないだ人物デッサンの本を買ってみたが、全裸モデルの写真で
オナニーして終わった。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 06:27 H1/Qy7Jn
ポーザーのモデルをエクスポートするとか
人体の仕組みって本を買うとか
テンプレートも工夫してみれば?
まずなぞることから創めれ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 12:03 VdCDqANc
>>205ちゃん偉そうにいって、お前も出来てないだろん?
しっかり基本からやらないか!コラ!お前の作った顔モデルはなんじゃ?
先生は怪獣かとオモッタよーんぽ。
で、
205って建設的な意見ださないぽん。情けないわん
常に自分が上。そして下を見下すだけずびずば。クズですねん205。
下手クソなアドバイスは逆効果だぞい。デテケ( ゚∀゚) 
煽り香具師ケテーイにょ。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 12:08 WbmVmjQ8
>>208
わっはっはっはっはー
ワロタ

しかしsageろって。ばーか。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 12:38 jjOLIeLD
>208
デテケ( ゚∀゚)
おまえがいちばんばか

211:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 15:38 WbmVmjQ8

2人ともモチツケ
マターリマターリ汁ヽ(´ー`)ノ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/20 18:18 kxv4ll4J
モデリングって何?エグい人教えて

213:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/21 05:28 NF1vkqKL
>208
デテケ( ゚∀゚)エジマンニカエレ!


214:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/21 20:01 +LChULAG
ツールの使い方や、エフェクトの使い方は上達しても
デッサン力は子供のころにほぼ決まるんじゃないのかな?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/21 22:24 x/WUIpbU
206がいい発言したね。
こんな方結構いると思うよ。普通に考えて・・
(今、ビデオ業界最悪だもんね。特に関西)
漏れも映像を本職にしながらCGを趣味でやってたが
「忠実に・・」「正確に・・」「テンポよく」「判りやすく」って部分で壁にブチあたったね。
わかってても出来ない・・・特にモデリング。そして2次加工しなくても使える良い出来のCG。
「AEとかで見せ方は慣れてるって」って調子こいてても無理ぽ。
それでも必死で完成させてDに見せたら、アッサリはねられちゃう。(もちろん追加発注でCG屋行きね。)
とても納得しがたいんだけど、1週間とか2週間とかたってそのCGみたら「よーくハマッテル」の。
「負けた」と実感しまくりだったねー。もうCGは趣味でしかやらないと決めた。
あの敗北感は「高校生ん時のデッサン」以来だよ。
長文スマソ

216:@@
03/08/21 22:27 SK2aSiPE
現役女子高生ですが、相当遊んでいるのでしょう。性感帯はかなり敏感でアヘアヘ状態です。
少し淫乱系なのか、快楽に対してかなり貪欲です。
ビラビラなども肥大気味で性生活を垣間見ることができます。
騎乗位で挿入されながらクリトリスを剥き出しにするシーンは個人的に気に入りました。
結合部のアップシーンが豊富で非常に楽しめる作品です。
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217:↓このURLにぴんときたら2ch批判要望板
03/08/21 22:29 SrWwb6Jw
URLリンク(endou.kir.jp)
URLリンク(homepage.mac.com)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/21 22:51 wgsI1Oyu
11

219:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 01:17 AofoGfP1
なんでモデリングできないの?あんなもん模写と一緒だろ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 07:18 qVNbuhjG
>>214
色んな事を言う人がいるんでわからんです。
個人的には年齢制限があるのはスポーツくらいだとおもいます。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 08:59 sdyteB+x
>>214

当たってるよ。音楽も幼児期に決まるし、できる人は幼児のころから
絵が上手い。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 16:16 qVNbuhjG
>>221
 例外がなければそう思えるんです。。。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 19:41 hUEYYxfR
>>222
 >例外がなければそう思えるんです。。。

そういう人は子供のころ落書きいっぱいしてるはず

224:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 22:53 9cwcqaJv
高校時代の美術の授業の石膏デッサンは俺が一番うまかったな。
美術部もカスみたいなのしか居なかった。
美大いけるやつってそういう高校で一番絵が上手かったってのが多いんだろ?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 23:36 fSORZJz/
モデリングなんかやらなきゃ上達しない。
上達するまで出来なきゃ向いてない。


以上。


226: 
03/08/22 23:47 qsVWugn7
(´・∀・`)ヘー

227:名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/07 22:41 13h0O+HI
モデリングロ?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/09 20:28 fi5in8sj
実際、自分より明らかに絵が下手糞なやつが、
自分より上手いモデリングしてると3d辞めたくなるよ。

229:ふぇあwふぇあwf
04/05/20 19:24 aiZmmJvV
半年ぶりにageてみます。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/20 19:45 iFjabTyC
モデリング技術って2Dとまったく別物

231:名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/20 21:01 e+4clB4E
モデリング技術って2Dとまったく別物ではないだろう

232:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/03 20:22 SGD9IjpG
別物ではないが 同じものでもない

いい得て

233:age
04/07/04 07:18 fcgiFvZd
>>1よ人体が作りたいなら
まず半年くら骨格→解剖図→皮膚ってかきまくれ
ほんで人体の解剖図の立体を頭の中で完成させれ
そして、とにかく観察しまくれ!歩いてる人を動く解剖図でみれ
もちろん骨格とかでもみるんだぞ
ある程度、書いて頭の中で立体ができあがったら、モデリングしまくれ
ほんで、自分の理想の面の流れをみつけるんだ!筋肉の流れとポリゴンの流れは似てるようで微妙にちがう









と、自分にもいいきかしてみる


234:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/13 01:03 Yh/ahnYX
顔なんてツール大方把握したらできたよ。
んで、もうちょっとやればうまくなれると思う。
そして、さらに研究してうまくなる。
それでどんどん伸びていく。
ツール覚えた時点で全くできない人はできないと思うけど。




235:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/13 01:09 AE4320EC
URLリンク(moe.homelinux.net)

236:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/20 20:18 bGl0qiec
MAYA PLE セレ1.2Gの256MBで起動して、立方体置いて点光源置いて点光源動かしたら落ちた。


237:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/22 00:18 zk38PcCM
デッサン力が子供のころに決まるわけないじゃないですか。
毎日書きつづけてればうまくなりますよ。
うまくならない人は、努力が足りないだけですよ。

デッサンできる人はモデリングできるんじゃないですか、時間かければ。
モデリングできるけどデッサンできない人は結構いると思うけど。

結局、形状認識の能力が人並みにあれば、デッサンもモデリングも、がんばれば
出来るようになると思う。
がんばっても出来ない奴は、根本的に才能がないと認めるしかない。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/22 01:26 Ve0oljCV
>>237
一応俺も再現の訓練ができる時期に締め切りはないと思うが、
毎週2枚ずつ描く暇があるのは子供と老人くらいってのも事実。

半分同意。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/22 02:25 85uO5JaU

ここにFlashによるローポリ顔作成チュートリアルがおいてある。

URLリンク(www.muranon.com)

240:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/22 17:53 ACvyboVi
絵心あるなら
ZBrush体験版でもためしみることお勧めするけどな
顔や人体作るならこれより楽なソフトはないきがするけど






241:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/22 22:21 Soz1XAvR
デッサン力のなさを自覚するなら
モデリング時のテンプレートを工夫しろ。
無駄な努力のゴリ押しはCGではNGだよ。
発想の転換が大事。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/23 14:01 IjfeadxD
>>236です。
3回ほど表示を切り替えただけで落ちました。
低スペックPCの方は他のソフトのほうが良いかもしれません。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/25 18:53 nnehoSYQ
練習だったらデータ引っ張ってきてそれを改造でいいじゃないか
そこから学べる何かもある

244:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/24 11:32:40 DSpQ8v56
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.

245:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/28 21:59:17 U7onIMb/
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【HIV】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一生無駄になります.

246:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/29 07:20:53 9Pifu0hU
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これを見た人は確実に【HIV】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一生無駄になります.

247:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/29 07:21:56 9Pifu0hU
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.

248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/02 22:54:57 26Sy41wP
CGのポスプロに五年いて、そこではモデリング.モーション・エフェクト
全部やってたが、未だにモデリングがどうにもマズー
いや、まじで多分1レベル。
プリミティブを上下に乗せて雪だるまレベル。

思えば小学生の時、粘土の塊を目の前に途方に暮れてた・・
中学の時、数学でz軸が入った途端に成績が半分になった・・・
初仕事でタイヤを渡されてモデリングを命じられ、
1週間後結局出来ずに朝焼け見ながら泣いた・・

よって、1は諦めろ。

モレも諦めて「モデリング出来ませんが、なにか?」
つって入れてくれるとこで働いてる。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 14:56:16 o4pmEkea
>>248
悲しいこと言うなよ。。。


俺はなんかサブパッチがうまくいかない。
どうやっても五点以上のポリンゴンがあるとか表示されるし、
いくらサブパッチしてもガタガタになったり穴があいたりする。

誰か助けてくれ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 14:57:41 o4pmEkea
あげとくか。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 15:48:28 LeTOkYZ1
要は、いきなりポイント数の多くしてモデリングしてしまうから制御が難しくなって
自分で「あぁ~やっぱ下手だ」なんて思ってるんじゃないの?
モデリングしていって細分化するのをガマンできなくなって・・・とか。
プリミティブなところから考えれば簡単じゃんよ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 17:14:10 8CA9ENcG
ポリゴンの流れはパズルみたいなもんだからなあ。
デッサンとパズルを両立させるのはやっぱり難しいよ。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 17:33:57 o4pmEkea
もしかして平面の四点ポリゴンでも、あんまり台形すぎると五点ポリゴンって認識されたりする?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 17:58:55 SgJrjrQE
>>253
そもそも台形ってのは四角形でしかありえないんだから
どうして五点ポリゴンが作れるんだよ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 18:00:14 SgJrjrQE
>>253
五点ポリゴンが作れる

五点ポリゴンと認識される可能性がある

256:253
05/01/03 18:32:17 o4pmEkea
>>254
それがわからん。
どうしても四点にしか見えないところが五点ポリゴンとして認識されるんだ。

>>255
五点つくれないところが認識されてる。

ちなみにLW7.5

257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 18:54:48 p18sc5Df
チマチマ頂点いぢくってると死にたくなる。

258:254
05/01/03 18:59:50 A6M8iPTq
>>256
ごめん、勘違いしてたorz
台形が五点ポリゴンに認識されるか?ときいていたんじゃなくて
五点ポリゴンに認識されて困ってるって意味だったんだな

多分、一つの点がたまたま台形の辺の上に丁度重なっているんだろう

259:253
05/01/03 19:17:47 o4pmEkea
>>258
今全部チェックしたが、どうもLW7.5はバグがあるっぽい。
ポイントをひとつ打ったところに24ポイント重なってたりした。
一回しか打ってないのにたまにそういう現象がおきるようだ。

しかしもっとめんどうなのが、ひとつのポイントで複数のポイントと認識されることがあること。
これはポイントの結合をすればなおるんだが(正確には『結合されませんでした』と表示されるが)
見た目にはまったくわからないだけにたちが悪い。

260:253
05/01/03 19:26:05 o4pmEkea
うわ、全部ポイント結合してもなおらねえ。。
なんなんだよこれ。。。orz

やっぱMAX買おうかなぁ。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 20:07:21 vt0baFJw
>>260
なんだったらobjファイルをupしてみたら?
自分は7.5ユーザーだから検証してみますけど?

262:つーか
05/01/03 21:20:57 oTJKvf0e
>>252
石膏デッサンなんか、パズルそのものだと思うんだが、、、。


263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 21:36:02 f+kg7ZuP
>>253
使ってるのはWinならメタセコでモデリング汁。
LWでモデリング出来無い香具師はMAX使っても絶対に無理。
メタセコはUIが優れているから使えると思うよ。
メタセコで駄目ならモデリングは諦めろ。

264:253
05/01/03 23:29:56 o4pmEkea
>>261
その心意気はすごく嬉しかった!


すげーがんばってどうにか治したよ。。
ポイント結合って固定でやんないとうまくいかないな。
しかもたまになんらかの原因で失敗するし。。
とにかくありがとう!

265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/03 23:55:07 icl8+a+4
>>264
解決済みか。
まぁ怪しい点を一気に選択して平均結合が吉かと。

LightWave3Dの欠陥か。。。
思いつく限りじゃ1、2、3、4、5の頂点で2、4番目
の頂点が重なった時に現れる問題が気にかかるな。
自動でスプリットして、三角ポリと線ポリに分けてくれるとありがたい。
比較的、早期にN-Gonを導入してしまったから気が付かなかったのかもね。
3DCADとの違いを自覚してれば、大雑把さも気にならないと思った。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/04 20:37:01 KhZUUm8W
またの間を作っていたらチンコがムズムズしてきた。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/05 01:42:31 +xmxdhqd
>>251
なんとなく同意。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/05 02:12:21 EaTwds0Y
URLリンク(www.geocities.jp)
こんなん作ってみますた。スカーレットお嬢様
評価きぼん。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/05 08:30:52 gUUoXM0m
お嬢さん見れない。俺だけか?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/05 20:26:14 3wICyD/U
ネットで見れるのかすごいな。

何使って作ってるのか知らないが、もうちょっと細かく作ったほうがいいと思う。
ソフト的にこれが限界だったら、そろそろ乗り換えてもいいレベルだと思うよ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/06 00:13:49 lHttVoey
初心者にshadeは??

272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/06 06:40:20 ofvO6OER
>>271
自由曲面に慣れると、ポリゴンでのモデリングが、出来なくなる可能性大。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/06 08:38:40 oSHrzOyF
ポリゴンでのモデリングなんてそろそろ時代おくれ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/06 14:09:17 QMTczkQX
ポリゴンの可否は完全に好みの世界。
自分にどちらが合うかできめるべき。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 20:08:18 /t+b3ZMC
もう二週間も体作ってるけど、いじるたびに体のラインが崩れていく。
どうすればうまくいってくれるの?
ソープ行かないとだめですか?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 20:56:48 KFQK7Gkr
>>275
どういう感じにいじってますか
モデルとか設計図(体描き慣れてる等具体的なら脳内含む)ありでやってますか

277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 21:25:57 /t+b3ZMC
正面と側面図を拾ってきてテンプレートにして作っているんですが
胸とか腰とかいじくってるうちにラインの流れがわからなくなって
おかしくなってしまいます。
エッジの流れに決まり事ってあるのですか?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 21:40:58 H56OtYJL
空間認識力が欠如している人はいくら頑張ってもモデリングは上手くならない。
要はいつ自分の技量に気付くかだ。別の言い方をすれば早く才能が無い事に気付け!

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 22:10:43 wRcR+YQI
点をいじくることに精一杯にの状態だと、ついつい全体を見なくなるからバランス狂いやすい
有る程度の慣れれば出来るようになる


かもしれない

280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 22:16:36 KFQK7Gkr
>>277
ラインがおかしいっていうのはしわとかでこぼこの事?大きい形の事かな
全体を見て凹んだり出たりする大きな形をきちんと押さえて
表面の滑らかさは間隔とか流れとかある程度整然と並ぶようにして
この並びの歪みはこんな感じとかパターンに慣れると段々楽になるかと

>>278
3DCADとかでもどうしても頭打ちになる人はいるけど
それはある程度慣れるまでやってみないとわからない
頭打ってても程々の仕事は可能ですし

281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 22:18:38 KFQK7Gkr
リロードしてなかった・・・
しつこい感じでごめんなさい

282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/07 22:35:35 /t+b3ZMC
ご指導ありがとうございます。
センスが無いということは自分でもわかってました。
趣味の次元なんですこしづついじくって理解して行きたいと思います。
また行き詰まりましたらご指導のほど宜しくお願いいたします。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/08 02:16:34 AyQHgpTy
>>280
>>ラインがおかしいっていうのはしわとかでこぼこの事?
作家さんによって例えば影そのものだったり、それを作るための形状だったりします。
テクスチャで描く人もいるし、形状を作ってしまう人からは変異マップを使う人だって現れます。
美術について、自分は自身も上手くなりたいけど、他人の描写能力を引き出す事にも興味を持ってます。
で、思い付いた学習法は大雑把に三段階で思いつきました。
①棒人間を観察して、なんでそれが人に見えるのか考えてみてください。
②針金に粘土を盛っただけの立体形状を観察する。人でも鳥でも獣でも作って観てください。
③先人に学ぶ。2Dでも3Dでも他人の作品の表面にどんな線が認識できるか考えてみる。
これらの作業中に自分自身に見えた線の流れを作図、もしくは描写する。もしくは造形する。
早い話がクロッキーて呼ばれてる訓練の一種です。画材は木炭か鉛筆がオススメです。
もっと良い教材があるかも知れないが必要な線を残し、不要な線は潰して練習してください。
印象派の絵の鑑賞なんて面白いかもしれません。科学に対抗する芸術の元は、芸術と
自然科学を分け隔てる前のアルス(ラテン語ですが検索してください)です。日本人はこれを
自覚してませんが、日常的に使ってました。つまり我々には誰にでも美術ができるんですよ。
日本人に人気があるといわれてるゴッホの作品は教材価値かなり高いですよ。
線を並べてるだけなのに絵になってる。素朴な常識で考えるとありえねぇw

センスは開くもんです。育てなければ芽生えても枯れますが。。

長文失礼。絵とか造形もやってみてください。専門家の知識、技術力、世界観に迫る
のはアマには困難ですが、充分を見抜くだけなら簡単です。4年もあれば充分ですよ。

だいたい3DCGでもモニター上に展開されるのは平面画像ですよ。
でもなぜか立体感があったりなかったりする。何故でしょうね。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/08 04:54:37 v0g0+K9F
ありがとうございます。
でこぼこしてる物っていうか起伏がある物はまだ難しいです。
もっとよく観察して勉強してみます。
大変勉強になりました、どうもありがとうございました。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/08 10:17:35 gU07qGv5
出来る部分、得意な部分から頑張れば良いよ。
気楽にやろう。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/08 21:03:29 q1plCaQK
最小限のポリゴン使って形を表現しようと意識するとうまくいく気がする。
どうしても足りないところを分割で増やしたりしていこう。
サブパッチ表示とポリゴン表示を切り替えながらやるといいよ。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/09 19:14:42 fiE9Zv4J
モデリングへたでもレンダリングで魅せれればいいさ
全部パーフェクトでなくていいと思うよ
絵は音楽と違ってあいまいなものだから

288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/09 20:15:06 EG+0lent
自分が納得できるまでつきつめるのはいいことよ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/09 21:52:57 6ij5tmHf
空想のキャラや物はデザインセンスみたいな物が必要なので
最初の内はあまりオリジナルのデザインに凝らない方がいい
だれでも写真や現実に有る物はソックリに作れるでしょうから
(苦手と言う人は資料収集不足です、闇雲にモデリングするよりまず資料)
そこからモデリングのセンスを磨いていけばいいと思いますよ。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/09 23:06:46 3/Awm8k7
>289
禿堂
空想物や物理的にありえない形状してるアニメキャラとか
最初から作ろうとして失敗してる奴、多い気がする
逆に車やなんかの実際物をモデリングしようとしてる香具師のほうが
たいがい上手く逝ってる気がします
それでも上手くいかないってのは289が言っとるように資料が不足してるか
実際物すらモデリングできないヘタレか、やる気がないのか
部分的に懲りすぎて進捗率がぜんぜん進まない香具師なのか

まぁがむばれ。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/12 05:05:45 DUrIPfqG
俺は空想のほうが得意だけどな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/14 00:55:17 Qb6ldJzP
なんか最近CGをやるようになってから絵がすごくうまくなってきた。
他人の絵を真似ることも、実際の人物の似顔絵を描くことも。
ものを立体的にとらえて、それを二次元に変換する技術が養われてきた気がする。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/14 14:11:35 ExmL79Re
何度足を作り直してもフォークの様になってしまって、ウゥゥ。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/16 03:59:04 6RqSe+fy
サブパッチ表示とポリゴン表示を切り替えながらやればモーマンタイ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/18 06:21:56 0OLJt4Nq
パカな僕でも髪の毛が作れるようになる参考ページを教えてください。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/19 00:23:30 v2eu7h8S
>>295
Sasquatchでググれ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/22 03:08:27 G6sg49Ep
髪の毛を作るときにパースペクティブビューで板ポリを並べて形を作るのが難しいのですが
コツをご伝授頂けませんでしょうか、先生殿。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/22 18:38:21 qP1+PvTF
>>297
Lightwave?
UV展開して、髪の毛を貼る位置を書き込んで、頭部にマッピングし、植毛。


・・・まぁ、今考えたんで、実用的かどうかは知らんけど。

つーか。慣れなんじゃないかと、思ったりなかったり・・・。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/22 18:51:33 G6sg49Ep
どうも有り難う御座います。
maxでコツコツやらせて頂いております。
なれるまで頑張ってやってみます。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/24 10:28:48 XExg6DV5
>>299
マッ糞のモデリングは一世代前のマッ糞だよ。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/25 22:30:09 lP4L0lFn
そんなモデリングしにくいソフトがあんなに高いのでつか・・

302:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/26 20:10:27 fvALdEAj
モデリングし易いかどうかは、ユーザー次第。
要は、慣れ慣れ。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/26 22:43:43 1WxFQhWP
押し出しするとポリゴンがばらけるオモシロ仕様は直ったの? >Max

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/26 23:15:42 ESdDB956
LWのバグもどうにかしてほしいものが多い

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/26 23:59:48 JbKNgmZs
maxも5.1以上なら、他のソフトに劣らないくらい良くなってる。
>モデリング

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/27 00:16:01 Xn3iy6eX
XSIのモデリングはどう?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/17 11:36:22 0EvLSNoy
>>304
押し出しボタンのすぐ横の四角ボタンも押そうね

308:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/19 14:57:45 FpLlI4K0
ZBつかえよもまいら
それでだめなら
もうだめぽ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/02 19:28:24 +xDliV23
ZB買った
モデリングがへたくそな漏れでさえ
自惚れたくなるようなのが簡単にできた
これで駄目なら ほんと何やっても駄目だと思ふ

ただ、モデラーに6万ってのは ちと高いな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/03 14:16:14 B74uumO0
ZBは日本語版ないしな
モデリングの前に英語で挫折するやつはやっぱだめ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/08 05:01:22 8PsEdLJS
プラモ作りとかフィギュア作り得意な人はモデリングも上手そうだね…
今一かかって変な人体できてきたよー。むっつかしいのう。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 10:40:00 0hUrsH/a
モデリング駄目駄目だぁ・・・。
さっきも顔を作ろうとあちこち弄ってたら
宇宙人が出来ちまった_| ̄|○
絵本に出てくる様な○とか△とかを組み合わせた
キャラならまだ作れるんだけどなぁ。
また参考サイト巡りの旅に出るか・・・。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 14:45:22 fyuujMZ1
モデリングが下手だと自認してる奴は
テンプレートに工夫してみそ。
っつーか、下手糞に限ってモニタ上にロクな
テンプレも置かずにいきなり弄ってる奴多い。
元々デッサン力ある奴の真似を君らがやっても
意味ないからね。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/09 18:20:33 SUgz/hkI
確かに、デッサンはやっておいた方が良いと思う。
あとは、人の顔をよく観察する事が大事だと思う。
さしあたって、自分の顔を観察するのも良いと思う。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/15 20:41:57 3hWqXTIS
ここでお勉強させていただいて、
アプリの使い方も何もわからないままモデリングはじめて
ようやくここまで出来ました。
ぜんぜんヘタッピですが皆様どうも有り難う御座いました。
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)

316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 15:56:36 /SxA3i5E
漏れが究極的に簡単にモデリングできるソフト作ろうか?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 17:09:55 QsJtYBkb
テンプレートに頼るからダメなんだよ。
自由にやれば結構上手く出来るものだ。
あと、アプリをあれやこれやと換えずに
これと思ったものでその達人になる努力を
する事だね。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/28 17:59:05 xl80xjnn
>>316
駄目駄目
これ以上厨房増やされて仕事の目方減ると困る

319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/29 01:09:02 xrDdGW7g
究極的に簡単ということはメタセコより簡単ってことか?

厨房ごときに仕事の目方減らされるって・・ ご冗談を

320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/29 12:02:09 uZcEzIKm
1は3DCGを諦めて、別のお仕事をしています。
確か、産廃処理業と聞いてます。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/29 23:04:11 xrDdGW7g
ブロックデザイナーとかいうソフト、
楽にモデリングできるぞおまいら

322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/30 00:45:36 Vr1D2JNb
取りあえず自分の顔作る所から始めてみろや
ブサイクほど作りやすいから楽だろ?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/30 00:47:03 ime8V3zt
俺イケメンだから難しそう・・・

324:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/02 10:55:14 NAOG9TQj
>>319
相場無視した安いだけのフリー厨房野郎はどこにでもいます。
パース屋界隈にもWeb屋界隈にもDTV界隈質を落としまくり

下手だから値段下げる→値段下げる奴がいるから真面目な職人にまで無茶な値切りかたをするクライアントが増える
食えないダウンループを生む怨霊のような奴らですよ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/02 22:28:22 2+Int4VZ
>324
負け犬の遠吠えにしか聞こえない
私は安いだけのフリー厨房野郎に苛められてます
とでも言いたいのですか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/03 09:34:19 NE7D+Zs+
>>324
ここで実力あるところを晒せる?w

327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/06 13:22:31 JYzdLxfl
会社勤めだと実感できんだろうな

328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/10 01:15:26 eDC3+Amp
まぁ大概使う側だからな。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 23:37:55 YceRV6oH
これはどうだ?藻前ら。
URLリンク(ascii24.com)

なんだか漏れは欲しくなってきたぞ。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 21:07:57 ICA/imvh
39マンってアホでつか

液晶タブレットと同じで

腐るほど金余ってたら真っ先に買いたい希ガス

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 14:06:19 58dO/USu
>>329
すげー腕が疲れそうだな

332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 20:19:43 x4M64J9o
ソフトが英語なんだろうなそれ
漏れは買っても挫折決定なわけだが

333:329液タブは持ってるけど、次はこれ欲しいとか思っちゃう物欲魔神。
05/06/18 00:48:46 CmAJM7Qn
>>330
39万はまだ良いとして、年間保守契約料金がきつい。
個人ユーザーなので、あまりいろんなもので保守料金取られると死ぬ。
URLリンク(www.ngc.co.jp)
年間約10マソ。
それだけ壊れるって事なのかな。小さいのに高いって事は。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/18 04:11:05 Upk8fp1r
xyzプロッタ?? 使ってみたいかも。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/21 20:16:34 Cvf6m4Gt
上手くなった?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 06:19:17 f5ODt9qY
URLリンク(vippic.moo.jp)

3D製作ソフト勉強しはじめて一週間・・
何とか、モデリングのやり方とか判ってきた・・気がする。
でもなんか目玉がいびつ。
目のあたりってまつげのせいでどうなってんのか良くわからんなぁ。
まつげとか眉毛とか髪の毛生やしたいんだけど
それはもうモデリングの域じゃなかったりする?
髪の毛って板状のぽりごんを重ねまくった奴だと思うんだけど
眉毛とかどうやるんだろ。
UVとかレンダリング近辺とか訳わかんねえええええぇぇぇ


337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 14:40:18 ZRdNMNsC
ふむ。ゾンビか
肌の気持ち悪さが中々良し

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/02 23:56:28 Bcvjn76R
みんなモデリングLVUPしてるかい?

リアルな頭部は作れるようになったが

リアルな体がイマイチつくれない・・・

339: ◆.jMGTy6iYI
06/02/03 01:55:42 6Rrsgwy5
てす

340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 17:00:53 PiRHdt3G
って2年前のスレかい。上手いとか下手って根気の違いな気がする。
根気99%才能1%。諦めればそれで終わり。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 02:35:43 GdI3/m7G
俺がモデリング上手くないのはソフトのせいだ!

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/08 20:42:03 BbjOCs0N
私は人体モデリングの神様です。
願い事があれば一つだけ聞きましょう。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:11:07 kdDggB/q
願いを二つに増やしてください

344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:16:54 guAYZLIo
人体モデリングの神様をもう一人出してください。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 00:36:17 jTMPw0nz
>>343 了解が得られたとして、そこで一つ消費してしまうので、結局一つしか残らない
>>344 同様に、願い適って神がもう一人現れて最初の神は満願。次のも一つしか適えない

両者とも状況改善とならず

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 02:23:56 DUTks6Xl
僕の願いをかなえ続ける奴隷になれ。神様。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 04:57:32 VBqI4lhy
頭部と胴体の繋げかたがワガンネorz
誰か助けて。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 05:48:55 CzAIJU9q
>>347
maxなら教えられるど、ほがはわがんね。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 09:19:58 KWSCv1E/
>>348
LWです。
ちなみに頭部のモデリングってどれぐらい時間かけるもんなの?
Zbrushで30分くらいでものすごいの作る人もいるし・・・。
俺、一日3時間で2週間くらいかかりそうだわ。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 11:39:13 KSz+3Wnh
dear 車モデリングの神様へ

僕は人体よりも車の方が難しいです。
車のエッジをキレーーーに並べられません。
キレーに並べられるコツはナンですか?
右からみてキレーに並んだぞ!と思って上から見るとグニャグニャしてたり
形変わったりします。そのたびにキーッツとなって又上から並べなおしです。
人体のほうが見慣れているからか、サクサク出来ます何でだろう。
もう少しがんばって作りなれていけば、
そのうちコツが分かってくるものだしょうか?
使っているソフトはMAXです。


351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 16:58:20 4Fmq3JLK
願いを三つに増やしてください。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 20:17:12 CzAIJU9q
>>350
maxならば、車はautocad→dwg→max→すげーうまいじゃん。
と車モデリングの神様が言ってました。


353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 12:55:43 7F0pGDE/
>>352
なぬっ それは下敷きにしてアタリにしろということなのかな?
多分そうだよね、、
ありがと!がんばってみるぉ


354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 04:10:05 FSf3N8G3
いまどきは、機械や建築関係のモデリングはcadで正確にやらないと御供えがもらえない等と、
神様が愚痴っておられました。
私は女体の神様に使える者なのでこの程度ことしか伝えられません。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 14:51:05 nMbYMJRQ
やっぱある程度数こなさなきゃ上手くならないのかね
趣味でやってるけど上手い人って毎日どれ位やってんだ?


356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 15:26:13 rWcYm+RY
いやー数じゃないよ、質だよ
プラモだってヘタクソな素組いくらならべても壁はやぶれんぞい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 17:01:39 OWV420hg
話を切るようで悪いんだけど、最新版にはヘアーFXのようなプラグインが付いてるらしいが、
それってどんな感じなんだい?


358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 17:02:55 OWV420hg
↑板を間違っちまったよ。すまん。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 18:05:40 KCsjd0kB
↑どんまい!
>>355
私は趣味でやってて上手くはないですが、平日は1~2時間、休みの日は5~6時間くらい
やってますよ。もうかれこれ5年くらい経ちますなぁ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 21:27:58 5jF1qEsB
とりあえず日本語版つくれよ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 14:26:00 5kW+lmJW
質問です。
PS・PCゲームなどからキャラクターの形状データを吸い出すことってできますか?
モデリングの参考にと思ってます。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 18:43:20 ld10vh+C
データを吸い出すだけならどれでもできるが、それを可視化できるかどうかは物による。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 07:07:41 5OVIS+u4
単にモデリングの参考なら、フリーの形状データとかあるよ。
 海外のサイトだと、スムーズ処理前のポリゴンをキャプチャした絵を載せてたりしてる。
ゲームキャラ用のモデリングは最先端技術だから、弟子入りしないとまず無理。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 12:19:50 TiOoN6rj
>>363
URLキボン

365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 02:01:27 AQiWjXjk
これってどうなん?
URLリンク(japanese.engadget.com)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 13:07:02 5eNwhuua
>>365
情報ありがと~!
へ~、これなんだ~。

何がって?Acrobat3Dの基礎技術。これじゃない?
ゲーム用のキャラとかは信じられないほどローポリだったり
するし、著作権の問題はついてまわるから、そのまま利用は
まずいだろうけど、使えそうですね~


367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 14:56:03 Z0ANRANu
>>365
これどっから落とせるの?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:24:13 FLYmpyVE
少しは自分で探して、「こんなんありましたって」レポートだしなよ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 19:48:22 Z0ANRANu
探すの面倒だから聞いてるんだよ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:01:49 KXvs9nMj
>>369
はぁ?キモイんですけど

371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:15:29 FLYmpyVE
>>370
キモイかもしれんが、馬鹿を相手にしてもしょうがない。
369はリアル厨房かもしれんしな。


372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:18:07 jT7GrcnN
>ID:KXvs9nMj,ID:FLYmpyVE
荒らしは消えろ。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 20:21:42 FLYmpyVE
携帯からか、ごくろさま

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 21:29:35 Z4nI0xfQ
どっちが荒らしなのかということが分からないようではダメだな。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/20 21:12:14 KCRa0EYA
神様! 神レベルのおっぱいが見たいです。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 12:24:54 H5ZeiZvE
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)

377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 19:20:40 6AUU3s6B
作った人、GJ!

378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 20:23:20 HRRi7Qhz
>>376
あんたは神様や。よくぞ晒してくれました。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/21 20:43:06 H5ZeiZvE
いや転載ですので一応
Blenderスレの神に感謝

380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 11:45:54 fDq8MNP+
Poserの人体モデルとかスッゲー細かいんだけど
ああいうのって何で作ってるの?

質問なのでage

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 20:05:36 NrPQPp+M
学校の教材でSoftImage使っていて
アニメ、マンガ風なキャラ作ってムービー作ろうと作業中なんだけど
目に球体が上手く入らない
なにかコツとかあるのですか?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/02 20:55:54 qZ86/EY/
個別ソフトスレで聞けば?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 11:16:17 IE+1K493
マンガ風なキャラにSphereが入ると思ってか?馬鹿モノ。
フィギュアとか見てアニメ/漫画キャラの眼をどーいう風に処理してるか
調べろ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 12:44:48 u3XbPsWx
>>381
1.出っ張った分は髪の毛で隠す。毛を取るとかなり不気味w
2.テクスチャのマッピング変更で視線移動する(目はブラウン管状)

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 20:33:59 UywIJeKj
やっぱ造る前に面の流れとかをイメージする事が一番大事ですよね。
ここで上手く行くと最後まで上手く行く。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 11:11:46 tK6jimDP
そこで上手く行った試しがありませんw
助けてくださいw

いや別に趣味人なんで放置しても構いません

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 11:30:32 iyBC5apz
>>384
>1.出っ張った分は髪の毛で隠す。毛を取るとかなり不気味w

髪の毛動かす事を前提とすれば
その方法はありえん。まぁ静止画onlyならねぇ・・

388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/10 22:16:31 lROJamWn
>>381
目玉を球体だと思っているうちは、マンガ絵キャラは作れないとオモイマス
(萌え絵は立体的不整合をうまく吸収しないとダメっぽいです)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/10 23:04:58 Osgr1PFS
うまいこと球体ないし近似で表現できるとコンストレインなんかで視点纏めやすくて楽なんだけどね
画風によっちゃどうしても無理なケース多数

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 11:59:06 hMHDezHc
萌え絵持ってくる奴は採用されないから安心しる

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 12:51:08 3xyIXcQk
バリバリの燃え絵で採用されますたが何か?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/14 12:57:39 OajRIAd5
べつに採用されなくてもよくね

ああ学生の質問からの流れだったのか
まあエロゲ会社方面にまだ多少は需要転がってんじゃね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:03:53 ENsmrmdc
モデリングの練習したいんだけど、なんか一人でこれ作ろうって決めて作っても
途中で飽きたりして続かない。で、考えたんだが
みんなでお題を出し合って、期限内にそれ作って見せ合うとか、そういうのはどうだろう
みんなどう思うよ?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:05:32 v2H7TgtH
>>393
うpされた絵が次から次へと3D化するスレ
スレリンク(cg板)

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/15 01:09:38 ENsmrmdc
あぁ、こんなスレあったのね。
行ってみますわ、サンクス

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 17:44:07 YEA9kedB
マックソ買ったし。
モデリングでもやるかな!
やったことないけど

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 18:17:16 /TBEX3Xg
おれもMAX使い。学生版5万で買えた
毛は毛ツールで生やすのもアリだけど
めんどいからテクスチャ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 20:41:22 q+5LQinW
嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああ嗚呼あああああああああああああああ
猛威やだぁああああああああああああああああああああああああああ!!
オレにはモデリングは無理だああかがウェアb
金かウェセエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!
部下なおうウィ絵f半;p
美少ヴょ簿でるつぐりてぇぇぇぇええええええええ
あびゃびゃびゃkdf目尾

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 01:01:31 Kw2AQhwG
毎日学校が終わって家に帰り、5時間くらいモデリングしているのですがうまくなるでしょうか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 01:31:12 T0KCcb1j
>>399
地道な努力が糧となるさ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 22:07:03 QlsWb0Zu
モデルの形としては正しく出来ていても、
ワイヤーフレームの流れがおかしいとアニメーションしたときに不都合がでてくるのがなんとも難しいところであり面白いところでもありますな先生方。


402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 11:23:40 vJAScAl4
脳は進化します。
諦めずに続けてください。
才能は努力と紙一重。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 21:38:59 qIaq7Pew
努力を続けられるということも、ひとつの才能ですよ。ガンガレ。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 22:13:40 L3E0o/Nr
なんかで読んでなるほどと思ったんだけど
「あきらめ癖を付けない」=「妥協してでも最後までやり遂げる」のが
うまくなるコツだってさ。

初心者なんだから最初から完璧なものできるわけないよな。
肩とか尻とかチチとか・・・・・

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/16 23:16:41 J3wvdPir
努力なしでは身につかないですよね?。自分よりうまい人が羨ましいので諦めたらそこまでなので頑張ります。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 12:19:56 WTJRj8fn
アプリの操作や作業効率は努力でどうにでもなりますが
センスはそうでもないです。諦めて別の道(作業)に進むという選択も又あります。
努力だけでどうにかなるのなら勝ち組もいなければ負け組も又発生しません。
人間には向き不向きという事があります。それを良く考えるべきです。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 20:29:44 35idnjGc
やらなきゃ何も始まらないし
どうよと思ってた人の作品がどんどん洗練されていくのも良く見る
続けなきゃありえないことだけどね

408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 23:44:50 0M4+auIJ
人体作ったつもりがコケシにしかならねぇ・・・

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 00:42:01 YXlb6HPC
>>408
首から上のとこを広げて、薄いめにして、さらに広げて、頭をとんがらせた上、
少し縦に割って、胴体をそらせて、断面を変形して....

と、ちょっと手を入れたら、直ぐに「人体部品」として引っ張りだこな製品になるじゃんw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 01:33:36 nhGSSaqr
>>408
作り始める場所を変えると、案外いい形になるもんですよ
私の場合、顔から作り始めると100%失敗するのでボディーから作ってます

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 02:01:22 7URQy1H7
コケシがいい形でないとでも言うのか!

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 12:49:48 xacXAcbi
体の流れや服の流れが分からない。ムズイ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 13:19:23 jNQyZX83
俺らって職業デルモじゃね?かっこよくね?デラモか?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:26:54 dI3Qb+eR
職業デルモたるには誰かにお前をモデリングしてもらうという事に商業的価値を認めさせなければならぬ

デラモだな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/18 14:47:54 7URQy1H7
ださー

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 03:47:02 WDXrLnFu
キャラクターなどをモデリングするときナーバスとかあまり使わないようにしたほうがいいんでしょうか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 05:28:00 5LfgqEqR
女体モデリングしてると、ついつい
ムラムラしてしこっちゃうよな。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 12:38:33 SKo/HASg
あるあるwww

419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/21 00:35:51 Ps1NpnxP
ねぇよ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/22 14:11:54 B4KZaUSr
モデリングしてるときにはない

ボーン仕込んでポーズ付ける段階でならたまに共感できるときがないでもない

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 14:06:33 dHDLctPN
そういえば、モデリングと画力ってどのぐらい関係しているのかな?
絵が描けないとあまり複雑なモデリングは出来ない気がするし、
モデリングが上手い人はやっぱり絵も結構上手い人が多い気がする。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 15:55:53 o/ea9a3U
立体に強い人がサイズを与えて作れば現実的な形を作ることはできる
最後のお化粧がうまいかどうかとうレベルの話だとおもうよ
上手に絵が描けてもモデリングできない人はできない
上手に絵が描けなくてもきちんとしたモデリングはできる
モデリングできる絵が上手い人は更に絵心を持って自在に表現できる

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 16:21:02 tn6w/EPj
ツール変えたら一気に上達した!
しかし同じ絵を作るならposerの既製フィギュアを改造した方が遙かに早い罠。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 18:34:14 DNC2Omuy
何から何に変えたかちと興味あり

425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/26 18:34:55 jgwWuDrK
>>423
具体的に何を何に変えたのか教えてプリーズ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 02:29:12 h2Ndnrtt
応えは返らない……
暇なので想像してみよう
どれか一つくらい当たったら慰み

・メタセコから六角、またはその逆
・DoGA-LからPoser モデリングじゃねーか
・アニマスからShade
・HexagonからSiro
・Siroからmodo
・ShadeからLW
・ShadeからXSI
・ShadeからMAX
・ShadeからWings3D
・ShadeからBlender
・なにかからSketchUp

427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/27 18:39:02 QpBNpE0Z
Shade多ス

428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 16:01:19 Y+KLo/tc
どうやったらプロみたいな機械っぽい顔になるのでしょうか?

URLリンク(aploda.net)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 18:13:13 hb9LvCz6
テクスチャ。
ライティング。
面取り。

モデリング時に拘り過ぎるより最終的な絵作りに専念しましょう。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 23:58:05 T/MZgNXc
車みたいな質感にすると印象が劇的に改善される予感。
高級乗用車の広告が参考になると思う。映りこみとか光沢とか。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 19:19:37 CaQMjMYO
線画を描くようなつもりでワイヤーフレームで形をとろうとすると駄目なのかな
面で線をつくれということかね?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/13 23:08:56 x/Wfcgzu
そうだな
やり方は人それぞれだろうけど本当にそのまま正面から線で取ったものを
横からみるとスターウォーズになるからな
有機物モデリングは得意なんだが無機物が全然できない
特に溝とか溝とか
スムーズ癖ついたからかな


433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 01:09:32 wq+Ng0p/
バカ正直に全部モデリングでやらんでもいいだろそんなもん。
バンプマップでも使え

434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 01:12:55 LncdWTkv
イマージュって通販サイトのくるくるモデルをキャプって
UVにすればそれっぽく見える

435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 21:27:23 pCCpUHyT
下手でもCGの学校楽しかったけど病気で視神経やられちまったよ。
少し疲れた。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/04 23:14:51 AocyWZ3V
モデリングの上手さ以前に作業スピードが遅すぎる
修練で変わるもんかな・・・絵・3Dを始めるのが遅すぎたのも原因かもしれんなぁ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 07:14:18 TCIgRH+Y
俺も遅い
全身10000ポリゴンぐらいの女作るのに一ヶ月かかった

438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 09:48:28 aQxRld/f
年とってからでも身につくよ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 02:53:44 CWSl6lsq
学校で5000ポリ以内のキャラを~って課題でたけど、3ヶ月たってもモデリングが終わらない

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/06 14:00:02 BpHoi8aa
髪とか顔とか服とか、全く作れねえ orz

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 19:01:11 KgYY+cGU
バンプマップのやり方がいまいち分かりません。どなたか教えてください。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 19:12:44 gIrZWONM
こう、ぶぁーっと。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 00:54:25 IN0PDOHm
いや、ずっばーん、って感じ

444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 10:55:21 y54sZmJG
一日8時間以上3ヶ月くらいやれば上手くなるよ


445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 18:17:53 F1a/7laE
納期一時間後とか20回くらいやれば手が速くなるよ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 13:07:30 6ExuwJwG
実物見て作ればおk

447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 14:21:52 /cCC8fdx
>>440
服は難しいけど、顔はそんなに難しいとは思わなかったな。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:08:03 Za+sUwaW
みんな、モデリングうまくなった?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:08:09 2ooCfwcY
超下手糞。
もっと集中して勉強したいぜ。
っていうかデッサンしてえ…

450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:13:13 nxWNR1Z0
なんで出来ないんだ?
なにで詰ってるんだ?
モデリングなんてCG作業の初歩中の初歩だぞ、
使うコマンドなんか限られてるし、ソフトの深い理解も
この作業の段階では必要ないんだし。

こっそりスクショでも晒してみろよ
教えてやるぞ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:20:28 Qn6QNpOU
初歩だとは思うけど、結局専門分化していった先では
モデリングが下手でもアニメーション(キャラの動き)がとんでもなく上手い奴いるしなあ。
自分にあったことすれば良いと思う。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:29:20 2ooCfwcY
いや、ごまんなさい、正直時間がないだけです…(;´∀`)
頑張って勉強するんでまた色々わからなくなったら聞きまふ(´・ω・`)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 15:20:29 reuzgvsp
>>450
クラスAサーフェースでモデリングしないと、設計から文句言われ・・・データ受け取って貰えません。
ゼブラマッピング&曲率分析でお目目がチカチカします。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 08:28:17 RutHH0WG
スムースシェーディングでモデリングすると点を動かすことに夢中になって変にならね?
面を作らないとだめなのに、点をいじってワイヤーフレームで形をとろうとしてしまう
フラットでやったほうがいい鴨?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 10:36:25 uJg/Djv2
そもそもモデリング中にスムースはかけないんじゃ…
途中経過を見るならまだしも、エフェクトの類は最後じゃないか?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 10:47:42 RutHH0WG
>>455
スムージングのこと言ってるのかな?
スムースといってもスムースシェーディングのほう(3Dビューでフラットかスムースに切り替えできるはず)で、やっぱりフラットでやるのがデフォなのか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 10:53:57 uJg/Djv2
あ、おもっくそ勘違いしてたww
ごめn

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 14:10:35 hTEDwhZR
スムージングについても常にかけっぱなしにしておいた方が実は
有効。ポリゴンケージはたんなるガイドだと割り切ることが重要。


459:およし
06/08/02 18:36:42 v7r5ygM8
ちっとも上手くなんねえよ!
3D初めてもう3日経つけど今だにこんなゴミしか作れんよ
URLリンク(zetubou.mine.nu)
URLリンク(zetubou.mine.nu)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 19:26:27 u9qxHKe/
3日でこれなら、充分上手いと思うが。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:29:01 2yUaoHPB
十分じゃね?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 23:32:52 ov/p6Qsq
上手くは無いがこんなもんだろ。
作っていく内にある時何かがひらめく。

463:およし
06/08/03 02:51:03 Dac4U/gX
今までで作ったやつ全部↓
URLリンク(zetubou.mine.nu)
URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)
ちょっと苦労した


464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 09:48:28 cFhER0Jm
モデリングが苦にならない、普通に作れる様になる為の良い基礎トレーニング方を教えよう。

それは「プラモを作る」事だ。
女の子を作りたい奴はフィギュアでもいい。作るのが面倒なら完成品でもいいので今からおもちゃ屋に行って何でもいいから買ってこい。

そして触りまくれ。触りまくって本物の立体に慣れろ。

触りまくったら、買ってきたプラモやフィギュアを3Dツールでローポリでの模写モデリングしてみろ。

クオリティはPSやPS2レベルで充分だ。大体500~2000ポリくらい。いきなりハイポリで作っちゃだめだぞ?これ重要。

最初はこれを何度も繰り返せ。

そしてローポリモデリングに慣れてきたらハイポリで作ってみろ。
この頃にはモデリングがスゲー楽しくなってるから。
ちなみにこれは、ゲーム会社での新人教育でやってるモデリング習得法の一つだ。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 13:35:27 b8k5oMYc
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○

466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 15:44:57 VFJTr5jh
おお…たまたまアーマードコアのプラモ買ってきたところだった。

さっそくくみ上げてやってみよう。

467:およし
06/08/03 16:16:55 Dac4U/gX
>>464
おお!すごい役にたつアドバイスだ!

今回のはハイポリだけどちょっと自信作
URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)






468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 16:50:01 cirD67Yc
なんか、闇雲に作ってる感じが...

469:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 18:29:12 IjLX9Q53
数をこなせば脳が鍛えられて速度が身に付くしいいんじゃね?
でも一度は突き詰めて納得いくまでやってみた方が良いと思う。

470:およし
06/08/03 23:39:03 Dac4U/gX
洋式の次は和式です。
今回レンダリングは違うのを使いました
これだけで数時間かかったorz、そのうち人間とかに挑戦したいけど
まだまだスキルが足らんわ
URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)


471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 23:52:24 3HsmUISe
もっともっともっとよく本物を観察しよう

便器って陶器みたいなもんでしょ?
家のトイレを観察しよう、写りこみがある。
何が移りこむ?光源、照明が良く見えるだろうね
どういうふうに移りこむ? 形が歪んだりボケてるだろう。
異方向性って奴だよね。

便器そんなに角ばってる?もっと分割増やして
もっと滑らかな形状にしないとだめだよ。
流れていく穴は、あきらかにポリゴンっぽいふわふわした
感じだよね。
それと便器は硬い素材だろう。
硬ければもっとカチっとしたハイライトが出るはずだ
硬く見えるようなモデリングにしないと。

ちり紙と便器の質感が似たように見える。
床のタイルも硬そうに見えないよね。

影がうるさいよね。
もっと柔らかく色もそんなにグレーではないだろう。
それと、光は回り込む。影にも色が入るんだ。
嘘ライトを置くかGIとかあるよね

家のトイレを写真でとって、それをCGで模写してみたら?
どんな成分が足りないのか分かるよ
見たまんま、CGで素材つくってのっけていけば良い

床のタイルも別にモデリングしても良いしね

472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:24:34 GiBbGk7t
小学生の夏休み粘土工作にムキになってどうする。
こういう空気読めない知識自慢ってドン引き。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:29:15 z6oJ4/S0
え、そういうスレだから別にいいんじゃないのか。
一応練習してる人間もいるんだし。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:35:59 GiBbGk7t
言い換えるならば会社で後輩を一つ一つ覚えさせながら生暖かい目で見守っていたのに
突然オタク社員がやって来てああだこうだ自分の言いたい事だけ言って去っていかれた感じ。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:39:46 z6oJ4/S0
ああ…まあ状況的にはそんな感じかw

確かにいきなり沢山言われて覚えきれるもんじゃないしな。
まあ良かれと思って言ったんだろうから今後は
「生暖かく見守ってあげてね」でいいじゃないか。

476:およし
06/08/04 01:31:11 V+2c4fms
>>471
アドバイスありがとう!
でも・・・まだわかんないよお(TT)。
>>472
一応、小学校は卒業しました・・・orz



477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 01:37:32 Awj68ZPj
だって一生懸命勉強したんだ!知識を自慢して何が悪いんだよー!

478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 01:48:08 fm/qbICI
つーか、モデリングスレだから質感とかライトは取り合えず関係ねーんじゃね?
形状に言及してるポリゴンっぽいふわふわした感じってのは意味不明だし。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 02:33:23 A/XdEDS2
ローポリモデリングによるモデリング練習はすごく役立つ。
最初は見た目が角張ってて見栄えが悪いかもしれないが、おおまかな形状を把握する練習になる上に、少ないデータ量で効率的にシーンを組み上げる癖が身につく。
ローポリモデルを作る事に慣れてからハイポリモデルを作る練習に入るのも良いが、ローポリで作った習作モデルに表面ディティールを描いたテクスチャを貼って見栄えを良くする練習をワンクッション入れて、

「ローポリのモデルなんだけどテクスチャを貼ることでハイポリっぽく見せる」
練習とかやってみるとおもしろいよ。
例えば、表面がほんの少し凹んでる形状部分があったとしたら、ポリゴンを掘って凹みを作らずにテクスチャで凹みを描いて表現する。
最初はうまくいかないかもしれないが、とりあえずライティングや光の方向なんか無視してプラモにデカールを貼る様にちょっとした凹みや突起や筋彫りのテクスチャを貼ってみよう。

これはやってみるとだいぶ面白いぞ。


480:およし
06/08/04 03:00:48 V+2c4fms
みんなすげえや

俺なんかこれが精一杯や('A`)y-~

URLリンク(ooyosii.web.fc2.com)



481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 05:03:07 0qBrw98T
まだまだだね。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 05:18:24 yM2fyL6A
URLリンク(up2.viploader.net)

483:およし
06/08/04 06:59:28 V+2c4fms
 ここのサイトすごいな・・・
便器なんか作って喜んでる場合じゃねえやマジで
だが俺じゃこのサイトに辿り着くまでおそらく9垓年かかっても無理だ。
俺の残された高校生活最後の夏休みはイチゴかき氷(練乳入り)食ってプールに入るだけの
夢もへったくれも無いキチガイ高校生になるだけよトホホOrz

URLリンク(ichiriduka.hp.infoseek.co.jp)

484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 07:19:46 G1HdNR+e
>>483
微グロ注意だな、これは

485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 10:25:57 Awj68ZPj
>>483
すげえ
セミプロだな

486:およし
06/08/04 20:23:47 wJC5gQJm
買ってきたフィギュアを作成中
正直これ洋式便器の10億兆倍むずい・・・
多分途中で挫折すると思う
URLリンク(f18.aaa.livedoor.jp)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 21:22:18 s3i08QyO
え、なんか成長早くね?
一日中触ってるのか。

俺も負けずにちょっと頑張ってみよう。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 22:53:09 sDU8nWKB
あくまで個人的な意見だけど,顔つくるならリアル系を練習すべき。
得られるスキルが桁違い。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 03:15:46 erZDb5Ns
>>483
久々にすげえCG見たよ
サンクス

490:自演はおよし!!
06/08/05 06:30:58 BwSuGS1g
超スーパーリアルスク水美少女完成↓
URLリンク(takekuma.cocolog-nifty.com)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 07:28:37 PhY+RVAc
汚いだけでつまんねーんだよ
ウンコの画像と同じレベルだ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 08:44:39 1XhLbXg2
>>329
金があったら欲しいな。触った事あるけど面白い。
ボタンを押しながらオブジェクトを押すとへこむ。
力いっぱい押し込むとカーソルがズボっとオブジェクトの
内側に入る、でサーフェイスの裏側からも押し出せる。


493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 12:41:59 F7hfaUQM
>>486
時間がかかってもいいから完成させると、次はもっと早く作れるようになるよ。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 21:21:53 ZU5eWYrP
おいらは一年かけてマッチョを作った事がある。






Shade で。



495:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/05 23:20:17 d0gmWag7
今は知らんけどR4の頃にshadeで人間はやってらんなかった

496:およし
06/08/06 05:44:47 ZxxI6KrM
そのマッチョ見てみたいです><

497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 13:11:37 aih4wmxJ
>>496
その後、データは HD のクラッシュで消失しましたが、ex-Tools の頃の公式に up してありました。
なので、今もどこかに有るかもしれません。

498:およし
06/08/06 22:06:22 ZxxI6KrM
フィギュア買ってあれからかなり練習して次は変なリアルフィギュアに挑戦!
そして顔だけで挫折・・・
URLリンク(zetubou.mine.nu)

URLリンク(oyosi20.web.fc2.com)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 22:59:33 mqUdV8kQ
昔話題になった宇宙人解剖ビデオにこんなん出てたな

500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 01:40:17 Xekz2K+x
>>496
作りかけのヤツ、探したら出てきたわ。
たしか、最終はこれに革の鋲付きハーネス付けとった気がすんねけど、そのデータがあらへんなぁ...
クラッシュした方に入っとったんかなぁ...
ちなみに、作成日は 2000/05/27 になっとる。

URLリンク(0bbs.jp)

501:およし
06/08/07 02:02:13 9YUzZg7y
>>500
shaideで人物作るのって難しいって聞いたよ?
なのにこんなステキなおじちゃまが作れるなんてすごすぎです!!



502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 10:45:16 fJbdUsrv
uhoなモデラーがいると聞いて飛んできました

503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 11:27:35 O5fvQI/O
>>500
ちょwwwスタパ斉藤wwwww

504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 12:11:56 43wAYZ6L
うほっ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 12:40:39 Gvokscgx
アッー

506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 21:37:27 +6EsXkRw
マジ質問するとおよし君、その顔何ポリゴン?

507:500
06/08/07 21:50:32 Xekz2K+x
恐ろしい事に、ぜんぶ自由曲面やがな。

508:およし
06/08/08 00:16:11 d1uBZumc
数は250近くもあったような、しかも半分でだよ
あのあと曲面フリーズしたら俺のパソコンじゃ重くて使いもんにならんかった。
出来悪いしゴミ箱に思いっきし捨ててやったよ。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 01:11:39 +hqGN3Tz
>出来悪いしゴミ箱に思いっきし捨ててやったよ。
これ、凄く大事だと思う。
ネチネチ何ヶ月も弄り倒すより、新しく作った方が進歩が大きいと思うよ。

510:506
06/08/08 09:40:55 qiS4B6oC
じゃあ、顔完成させると500ポリ、髪作って800~1000ポリ、全身まで行くと2000~2500コースかな。

それじゃ、およし君にリクエストしよう。
500ポリで全身作ってみてくれる?
顔とかのディティールはテクスチャでいいから。

強制じゃないんで無理には言わないけど、やってみると自分の良いところや勉強しなきゃいけないところが見えてくるよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 09:55:04 fveOHovG
この夏の楽しみはおよし君の成長振りを見ることに決まり

512:506
06/08/08 09:55:44 qiS4B6oC
あとツールなんだけど、ポリゴンでモデリング出来るツールを持ってたら、ぜひポリゴンでやって欲しいです。
ツール持ってなかったら、六角大王やMAYA PLE(フリー配布版のMAYA)か、30日無償試用版の3dsmaxでもいいよ。


513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:01:34 +hqGN3Tz
およし君はメタセコだよ。

514:506
06/08/08 10:26:32 qiS4B6oC
メタセコイヤってポリゴンモデリング出来なかったっけ?
あんま詳しくなくてスマン(汗)

515:506
06/08/08 10:28:40 qiS4B6oC
あ、俺が言ってるポリゴンモデリングって、プリミティブや面を最初に作ってから押し出しやベベルやカット加工するモデリングね。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:50:37 +hqGN3Tz
>>514-515
メタセコはポリゴンモデラだし、
515で言ってるのは既にやってると思うけど。

って、そうか。このスレじゃなく↓こっちでやってたんだ。
スレリンク(cg板:548-558番)

なんか俺ストーカー臭くね?w

517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 10:52:44 fveOHovG
↑およし君マニアです

518:およし
06/08/08 11:07:46 d1uBZumc
ちょwwマジ勘弁してくれ・・・5日寝てないんだorz

URLリンク(oyosi20.web.fc2.com)

519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 23:02:07 zSShNqzi
俺はおよしじゃないけど
どうもUVマップの割り当てが上手くいかん…つーかよーわからん。
LWのことだけど。

これはもう試行錯誤して慣れるしかないのか…
UV作成で軸を決めて割り当てた時に
角度が深くなってるポリゴンをUVマップ上で伸ばすって感じなのかな…?
も~わかんねー!!

520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/08 23:49:53 jr7ZukUl
>519
URLリンク(homepage2.nifty.com)


521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/09 01:17:18 98A3Z4gA
ああ…そうかプラグインでね…
ヾ(゚ω゚)ノ゙マリガトー

522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:43:20 0sxFMwDd
一番使いやすいポリゴン操れるソフトってなんだろ?
メタセコは軽くて、使いやすい
maxは便利な機能たくさんだが、なんであんなにモデリングしずらんだろ・・・
なれだと思うけど

523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 13:50:01 3FQp9nMj
>>522
初心者に直感的に伝わるのはメタセコだろうね。
ただ、何でもそうだけど慣れた物が一番です。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 14:35:14 xhUrhk8j
>>522
おいら、JW_CAD みたいなメタセコの漢字入りボタンが許せなくて(なんか、寒イボ出るの)結局使ってないんで、メタセコはいいのか悪いのか知らない。

そんなおいらのお勧めは Wings3D 。
建物とか家具とかの四角くてカチッとしてるものは、SketchUp。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 15:00:04 3FQp9nMj
SketchUpなんて簡易プレゼンか遊びでしか使えんよ。何薦めてんの。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 16:02:37 xhUrhk8j
>>525
だって、用途限定してないもん。
しかも、ここ、お仕事スレじゃないもん。
質問者が単に "一番使いやすいポリゴン操れる" ソフトとしか聞いてないもん。

足りてないカルシウム、あたしが飲ませて♥あ♥げ♥る♥ね♥

527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 16:25:15 c5S6Bgfi
俺の分も一口残しといて。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/10 17:47:33 BXMYQsnG
慣れたらBlenderでも作業効率は悪くない

:問題はむしろtutoやtipsサイト・マニュアル本の充実含めた習得効率か

529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 03:31:08 mHQz0jKp
女の汎用素体を作っていてイマイチ可愛く無いんだが
デッサン自体ヘタクソだからかも試練
現時点で348△ポリ。服、髪作って500は切りたい
なんかパッと見おかしいとこあったら指摘していただきたい

URLリンク(zetubou.mine.nu)



あれひょっとしてスレ違?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 06:50:13 gi8Kfdy5
ローポリならそれ専門のところにアップするのが良いかと…
スレリンク(cg板)



531:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 07:27:27 Qtnd808o
まあ似たようなもんだけどな。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 08:13:05 P5WyAu8X
>529 俺は女体は作らんからなんとも言えんけど,頭身のバランスと
ウエスト周辺の丸みを表現すればいいんじゃないか?足も棒みたいに
なってるな。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 09:14:55 iG26PziZ
それでガンダム作れるぞ


534:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 12:04:51 Bot512wZ
>>529
>イマイチ可愛く無い
おっぱいの形がヘンで、ウエストがなくズンドウで、ケツが垂れてて、下半身デブで、骨盤が開いてて、頭がデカいからじゃね?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 12:21:28 i9EWlo36
>>529
テクスチャ付けちゃえば平気だと思うけど。

背中のポリ数を減らして、足を5角形にすれば
ポリ数を余り増やさないでで足の丸み出せるかな。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:01:36 mHQz0jKp
色々指摘ありがとう
スレも違うのでこれで最後にしようかと
ガンダムは困るんで胸、尻、腰、足をもう少し割ったわけだが
これで414△。最後にご指摘いただけるとありがたい

URLリンク(zetubou.mine.nu)

メタセコ体験版で作ってると三面図無いからかなり面土居

しかし尻とか胸のいい資料ってないもんかね


537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 17:27:10 Bot512wZ
>>536
大きなサイズの靴がいりそうです。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 20:25:48 iG26PziZ
>>536
それじゃおめえ、資料以前の話ズラぜ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 00:06:53 qOAbRH3g
>>536
ゲームのデータを引っこ抜いてくるのが一番勉強になる。

ローポリじゃないけど、何かの参考になれば。
・MakeHuman
URLリンク(www.dedalo-3d.com)

540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/13 16:37:15 2vR6WB/p
人体モデリングなんかは3面図にする必要はなくね?
むしろウィンドウが小さくなると調整しにくい気が

541:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/22 17:18:21 ZXyRdJHG
顔が作れない顔が作れない顔が作れない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/22 18:33:34 sOnNqQMt
>>541
顔を作らないから作れないだけさ。
つまり、顔を作ればいいんだよ。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 12:42:02 LkVPoA41
俺は顔から作りはじめて、顔を作り終えたら燃え尽きるんで
メタセコフォルダの中身は、生首データばかり。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 13:17:22 o7ZOqQGW
>>541
2Dの絵がかけるなら、正面から見た絵を平面マッピング(メタセコの場合)して作っていけばいいじゃない。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 02:11:23 UfCp4sBv
とりあえず妄想で作ると大変な事になるから気をつけれ
と言うかなった。半年ほどorz
そして参考書は何故かガイジン骨格が多い

546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:11:24 /eIFfR98
つか耳がむずい。耳が。

みんなちょっとぐらいはデッサンの練習したほうがいいぞ(観察は大事だ)。
絶対に役に立つから。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:16:49 MVnqNVZW
してもしても上手くならんのですが(´・ω・`)チクショウ…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 07:32:32 UfCp4sBv
徹夜でデッサンしてたが
フリーハンドでビル群を描いててぶちぎれそうです
窓!この窓!おとなしくまっすぐ引かれろよ線

549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 08:04:45 RwFZEF3p
メタセコじゃなくてZbrushやSiloに変えてみるとか・・・
モデリングツールを変えてみるのも(・∀・)イイネ!!

550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 08:11:41 azZIwZtn
彫刻が得意→ボックス成型法
デッサン及び絵が得意→面貼り法

てな感じだろうか。根本的に方法を変えれば楽になれるかも?
個人的にお勧めなのは後者。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 09:02:04 RwFZEF3p
文章だけだと分かりにくいだろうから、
こことか参照するといいかも・・・?
※一番下のリンク

URLリンク(nitimode.seesaa.net)

552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 13:38:39 mAzgUvTd
線ポリゴンで色んな角度の下絵を描いてから面を貼ればいいじゃない。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 16:21:07 6QJePRE3
>>552
線ポリゴンって何?
ポリラインの事かしら?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 17:16:18 mAzgUvTd
そうそう、ポイントをつないだだけのただの線。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 17:18:25 ai5Lmbbr
辺とかエッジとか言わん?
ソフトによるか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/24 18:35:31 6QJePRE3
ポリゴン=多角形.........面
ポリライン=折れ線.........線

>>555
それはポリゴンの稜線の事でし。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 03:08:47 JNzqfvwF
>>547
洋画では細密度をばらけさせないのが基本になっとります。
例えば耳みたいな複雑な物を作る場合、全体的に細かく
作らないと気持ち悪い造形になるっす。
全体の精度は均等に。これざます。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 03:39:27 tnxCcEkr
何処で聞いたら良いのかわからないのでここで質問させて下さい
靴等のモデリングって、靴のポリゴンがキャラクターの足ポリゴンに重なっちゃうのは有りなのですか?


559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 03:58:39 ioYg2eCx
突き抜けさえしなけりゃそれでいいんでないの。
脱がすアニメーションをやるんでも無い限り、見えない部分は
削除してしまった方が色々楽だけど。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 04:35:45 EHlHhRMA
>>558
基本はナシだ。デフォルメキャラで見た目重視なら柔軟に対応しろ。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 07:08:49 II6JHL9x
3Dモデリング、テクスチャ描いても中々思い通りにならんなぁ…
つーか下手すぎ…

もう諦めてのっぺりトゥーンシェードでもやってみようかしら…

562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 07:28:48 LmQJnBSm
欲望の赴くままやってった方がいい結果を生み出すかもな。その後基本を覚えるとか必須だが。


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