3DCGの人体表現技術at CG
3DCGの人体表現技術 - 暇つぶし2ch50:某研究者
02/11/14 22:30 rpk8ydGD
>手塚目はあのままの方が一番いいと思うが…。

まあ良く二重瞼化すればより表情が出ると言うが
デフォルメキャラクタの場合そう単純では無い場合も有る訳だろうか

51:某研究者
02/11/14 22:34 rpk8ydGD
>東映の西遊記とか、手塚キャラで宮崎が関わってたりする作品もあるんだし。

まあこれは悟空の大冒険と言うのとは異なる訳なのだろうか



52:某研究者
02/11/14 23:10 Iay4vREe
>まあ良く二重瞼化すればより表情が出ると言うが

まあそうすると手塚アニメキャラクタを二重瞼化すれば
良いのかと言う事だろうが

後余り顔が扁平過ぎてもリアル系のキャクタは兎も角
デフォルメキャラクタでは何か表情が死ぬ様な気もするし
手塚位凹凸が有った方が良い訳だろうか
(まあ只3D化した場合はどうか解らぬが)

53:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/14 23:52 lqu0y03G
まあっ!さかりがついた金太郎

54:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/17 02:06 lVOOTRuc
この手のあやしい情報満載のサイトないか?
URLリンク(www5.ocn.ne.jp)


55:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/18 23:20 6WBzQYvV
ロボット実物で作るわけでもあるまいし美術界坊主の本見て適当に作ればいいんでないかな

56:めたこゆーざー
02/11/20 05:22 gNPHRm5n
その誤変換俺が某スレでやらかした奴だ・・・

57:27
02/11/30 01:48 Y68kC1W3
CGWの「人体」だが、付録のデータがつくそうな。
・・・だんだん不安になってきた。

せめて連載終了してからまとめてくれよな・・・。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/03 04:36 xtDxauj7
URLリンク(www.wgn.co.jp) 「人体」連載終了
URLリンク(www.wgn.co.jp) 単行本
例によって高いね。
「CGクリエーターのための人体解剖学」URLリンク(gogo3d.doe.ne.jp)
よりは辛うじて安いから、内容が良いなら買うが、
ページ数的には似たり寄ったりな気が。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/03 15:09 Pb6nBDUA
個人的には人体かなぁ、とりあえず連載を見る限りこっちのほうが実用的なんで。
人体解剖学を本屋で見て人体がまとまるのを待ったくち。
人体解剖学は志は高いがその志を表現するにはちとボリュームがたらんかと。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 01:53 Lw+weYMR
連載記事は読んで役立つかも知れんがCGモデル動かすより
ネットで裸のねーちゃんの画像探してきた方が(本物見た方が)どう動くか分かると思うんだが

61:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 03:26 RB6+GUVw
見ただけでかけるなら誰も苦労しないし、それならネットなんかより
どんな無理な注文も聞いてくれる自分の裸ですむじゃん。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 23:16 SKUYSFG/
>>60のように人体解剖図系の資料を不要と感じるホビーユーザーは素直に買わなきゃ良い話
どちらにしてもCG向けの解剖学書籍はどれも中級ユーザー向けだが

63:山崎渉
03/01/15 11:00 Q15Z25/1
(^^)

64:1
03/02/02 14:36 G2/BmvyQ
うわっ、もうこのスレ無くなってたかと思ったらまだあった(^д^|||)
一応立てた本人として報告を。
ACT買って使ってます。高かったよ~。
買う前に想像してたツールとはちょっと違ったけど、まあなんとか他のツール(metaboneとか)では表現できない事が可能です。
しかしこれもあくまで、基本はある程度ボーンやモーフ(Shape)等で形状を整えてあるものを、内側から押し上げるものには変わりないので、
筋肉の付け根を細かく制御させたりしなければなりません。
単純に解剖図を見て現実の形状の筋肉をこしらえても上手く行きません。
しかしかなりの数の筋肉で変形させても処理が速いのには驚きです。4000程度の頂点ならスムーズ。
でも形状的に綺麗ではないので、これにメッシュスムーズ反復1させて使ってます。これはさすがにやや重くなります。

こういった人体ツールの今後の課題は皮膚のようですね。
脂肪も考えて、ボーンでエンベロープで変形するものではない皮膚。縮みと摩擦係数付けたような感じ?
あとそれより重大な問題はモーションキャプチャデータの正確さですかね。
骨がありえない角度に曲がってしまっているデータで取られているのを考慮して、スケルトン構造を作り上げて制御させるのが一番大変かも。


65:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/06 23:29 MJxmqyGt
一月ぶり・・・つか保守さえされてないね・・・。

人体のしくみ(CGWorldの連載をまとめたヤツ) URLリンク(www.wgn.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
が出たはずだけど、読んだ人いる?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/06 23:39 4W1dc5lc
>65
えっ?もう発売されたの?
3月上旬とは聞いてたけど、まだ本屋で見たことがない。
楽しみにしているので明日行ってみよう。

67:65
03/03/06 23:59 MJxmqyGt
サイトには3/6てあるので「はず」と書いたのでつ。
そんなわけでまだ未確認。

流通が悪い土地だから下手すりゃ永久に確認できないかも・・・。

68:うんこもらし
03/03/07 00:52 l3a/eNEc
俺、予約すると他の本が付いてくるってんで予約したよ。3月入ってすぐ届いた。
俺は人体構造の知識がほとんど無いから買ったんだけど、
結局付録の骨格のモデルデータしか印象に残らなかったかも・・・
誰か友達にでも頼んで体中に目印の線をマジックで書いていろいろ動いてもらったのを
ビデオに撮影して見たほうが動きを理解したいんだったら勉強になると思った。




69:うんこもらし
03/03/07 00:55 l3a/eNEc
↑つけたし

>予約すると他の本が付いてくるってんで予約した
俺、何をとち狂ったんだか「CGクリエイターズ年間2002」とかえらんでんの。

俺な、本当にこんなクズ本が欲しかったのかと小一時間・・・・

70:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/07 09:33 kuSCc0jR
会社辞めるんで職探しようにおいらにくれ>>CGクリエイターズ年間2002

71:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/28 13:46 /YmOpeNx
age

72:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/29 01:48 vsqeqIBy
死霊
URLリンク(www.miyazaki-c.ed.jp)



73:山崎渉
03/04/17 12:10 XhmREAJ3
(^^)

74:山崎渉
03/04/17 12:14 XhmREAJ3
(^^)

75:山崎渉
03/04/20 06:15 MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

76:山崎渉
03/05/22 02:27 RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

77:山崎渉
03/05/28 16:55 NVlMir3w
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

78:山崎 渉
03/07/15 11:34 zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

79:なまえをいれてください
03/07/24 13:29 Ut62jw5M
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

80:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/02 05:33 0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎―――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

81:山崎 渉
03/08/15 23:19 B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

82:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/24 01:49 8xjcZu+L
URLリンク(www2.generalasahi.co.jp)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/26 01:25 idhwuTBF
あれ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/26 13:06 dCzqsq7K
URLリンク(grail.cs.washington.edu)

age

85:名無しさん@お腹いっぱい。
04/03/23 01:36 6mEGoNBA
age

86:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/11 06:59 Rm7T6aqJ
緊急浮上

87:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/17 08:43 JFGrNsXr
人体解剖学を知るのにわざわざCGのために崩した説明する必要があるのか?
構造を理解してたらそんな必要ないだろ
だから一番判りやすいその手の本で勉強しなさい。
彼女の乳もんだりするのが一番判りやすいとおもうが

88:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/17 15:44 NFty+gce
乳揉んでる時は理性のたがを外しているので
勉強どころではありません。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/17 16:27 DI77COK+
生まれてから何十年も一日何回となく触っているからといってなにも見ないで
リアルな包茎チンコがつくれるとは限らない。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/19 00:38 Nr1qGaQd
>>89
漏れは皺の一本まで再現する自身あるよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/19 22:31 3rk3/g5s
そいや
向こうのリメイク映像なんか観ると
実際に粘土で作ったモノを3次元スキャナみたいなので
取り込んでるよね。
やっぱ高いんだろうね…あれが低価格になると…

92:名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/20 11:59 oP4GKXHL
3次元スキャナ自体はそんなに高くないのもあるでしょ、でもあれは修正必須なんで
手軽に短時間にモデリングできる道具なんかじゃないし、モデルをつくる工程を踏めるからこそ。
日本でそこまで手間と暇とお金をかけられる仕事があまりないだけでしゅ。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/14 02:58 vNryMhmW
>>91->>92
俺は反対に、3次元データを立体にしてくれる(樹脂か何かを削りだすやつ)
機械が欲しい。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/24 01:59 S+HeVIHk
保守

95:スペルマ・ンV型8亀頭三菱製 ◆V8HiuMCC9.
04/08/29 06:05 iXZT5rmb
>>93
URLリンク(www.viz-journal.kgt.co.jp)
こんなのはあるな。
ちなみにこのサイトの3次元画像の女は、何故か下半身がすっぽんぽんだ。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/12 12:16:19 MwvsrBmb
学生時代に解剖やったけど、運動や神経系、循環器系、診断技術との関連が肝で
筋肉と関節運動くらいしか見てないCGでの人体解剖学とやらとは全然別物だね。
ビジュアル表現としてはあの程度で十分なのかね?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/17 10:31:19 0Qau5LOv
という以前にまともなCGでの人体解剖学なんてものはありません。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/17 14:32:46 0/TMNVD/
あんまり映画みないんだけど
CGで内蔵ぶちまけシーンってある?
ブレイド死にとかDOOM3くらいしか知らない。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/18 11:17:21 oz77/Rhs
映画なら普通にリアル臓物使った方がよい。
内臓っていうか中身ならインビジブルとかか、ぶちまけないけど。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/05 14:57:34 NL0lRqcb
>>99 ヴィタール
URLリンク(www.vital-movie.com)
スレリンク(cinema板)

101:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 05:14:27 Um7xzKCD
3DCG技術とかのこと考えて。
DVD-ROMで関節動かしたり、乳揉んだり、飛び跳ねたりなんて
そんな映像が延々と付いた本作らないかなぁ。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 23:02:22 YKJ2H8yf
時代が選んだのはMAYA
ep3
URLリンク(www.alias.co.jp)
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaを
キャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


スクウェアが選んだのもMAYA
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)
URLリンク(utsunomiya.cool.ne.jp)

103:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 03:03:55 E7onuFqA
まだ、やり始めて日が浅いが。サイトにデータ出してる人で
ちゃんと身体の形をしてて無駄の無いポリゴン作れる人って関心する。
へそ周り、肩甲骨、胸、尻、人間の身体って複雑_| ̄|○


104:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/14 23:31:35 TDulGjOl
    , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
. /             彡lll
 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
. |`゙'' ./   `'゙'''"    .〉,l |
 |.   ,'           //
. ',. ,'           , r'
.  ゙, ゙'ー ‐`      l  |
   ゙、''゙ ,,、二''‐    ノ  l、
''''''''7'ヽ  '''    /   /`〉`゙T''''''''''
  l  ` 、,,,,、- ' "    / /.|  |
.  |  |  .l i       / ./ |  |
  |  |  | l      / ./ .|  |
. |  |   | l     / /  |  |
 |  |   | ',   / /  l  .l
【ゴールデンレス】

105:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 15:40:34 B+2DMIpx
URLリンク(www.human-f.com)

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 00:36:03 ao/1Wjcz
age

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 12:50:10 YCtR32CK
サルベージage

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 19:52:22 qmvNo7oU
つ URLリンク(www30.atwiki.jp)

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:52:56 vBxJdLff
マルチしなくていいから

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 15:49:15 cHf6RDDV
URLリンク(www.human-f.com)


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