CGプログラムやれや、お前らat CG
CGプログラムやれや、お前ら - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 21:51:14 IpqVC80q
>>199
プログラミングにもUIなどを専門に解析する学問?みたいなのあるよ。
行動学にちかいけど。
だからデザイナーともまたちょいっと違う世界。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 23:12:34 uVTfZNN+
>>200
いや、いい情報だとおもうぞ。
美術家って糞から神まで全てどっちかというと
行動学や認知科学の方が性に合ってるだろ。
あとはカチカチの処理屋とのコミュニケーション手段だな。
器械とおしゃべりを楽しめる連中に注文を出せる男にならなきゃなww

ところでおまいらの中に編み物好きはいるかね?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 23:21:51 Hjf4/ahK
>プログラミングにもUIなどを専門に解析する学問?
目的意識が曖昧だから駄目じゃね
アクセシビリティに切実な研究者なんかいないでしょ
デザイナーや絵描とは次元が違う
いくら頭良い人がやろうとね

でも一番凄いのはエロ。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 23:29:17 Hjf4/ahK
>>199
フォトショップとかペインター、アクリル絵の具や水墨
それらを操作する手続きで絵を組み立ててる訳だから
ちゃんと皆文法もわかってるし制御も実装も出来てるんよ

本当に必要なのはそれらの言語をexeに落とし込むコンパイラ
でも、絵描且コンパイラ自作できる奴、なんて想像できね

UIもデザインしたいね
画材ってオシャレで飽きないデザインのものが一杯あるのに
CGツールだけは見劣りして苗苗

204:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:00:54 0hRo788J
削除以来マダ~?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:11:29 UEdaV79m
音楽ツール作ってる子らは昔から代わり映えしないようなたわいもないプログラムを作っちゃあキャッキャ言って面白がるし、
その中から結構面白くておまけにプロの仕事にもそれなりに使えるものまでたまーに出てくるのに、
絵の方面の連中はそういうメンタリティからさっぱりかけ離れてて、あまつさえ「そんな簡単じゃない。非現実的」とか
スカしたこと言って排除する香具師までいるのはなぜだろーね??

206:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:17:24 ZyBYKArm
面白いこというね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:19:56 ZyBYKArm
なんとなくだけど
プログラマで絵描いてる人って
絵描くことに癒し求めてる感じの自己満足臭がする

208:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:20:31 0hRo788J
>>205
CGでもそうゆう人がpluginやscript書いてるじゃん
でも、ここに書き込んでるやつは、それすら出来ない(やろうとしない)人間だろ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:22:14 0hRo788J
>>207
一応、CG屋のハシクレでpluginもちょこっとかじってますが、プログラムはあくまで趣味みたいなもんですよ。
自己満足でやってます。
それじゃ、駄目なのか....
厳しいこというなよ~

210:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:25:42 0hRo788J
時々、外人さんからメールもらうと嬉しいです。
でも、大体キチガイみたいな質問が多いです。
一度、国内向けにファイルをlzhで圧縮して配布したら、知らぬ間に国外のサイトにミラーされてた。
それをダウンロードしたやつが、どうやってインストールしるんだ!?って質問してきたの。
どうやら、lzh形式を知らなかったみたいで、圧縮されたファイルをそのままpluginを入れるフォルダに入れていたという、微笑ましい事件とか...

211:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:28:53 ZyBYKArm
じゃプラグインかじってる人として
どんな土台のアプリがあったら自分が積みたい機能がすぐ詰めて
見栄えも小奇麗にスキンできるようなCGツールできると思う?
とかって企画考えたらどう?

いや今の環境で満足しててのんびりプラグイン作ってるならそれでいいんだけど


212:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:34:09 0hRo788J
あと、基本的に統合アプリを全部作るとかって、個人レベルじゃかなりつらい。
時間かければ可能かもしれないけど、発表するころには周りの環境から取り残されること必須。
現実的には、モデラー、レンダラーなど、パーツごとに作るしかないね。
逆にUIもたないレンダラーのフロントエンド作るとか。
個人的には今blenderの開発が凄い勢いで進んでるのが気になる。
ソース公開してから2年弱でアプリは別物に近くなった。
透明なタブダイアログとかかなりかっこいいです。
自分に腕があればパッチ送れば採用される確率高いから、アイディア持ってる人はチャレンジしてみれば?


213:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:40:05 0hRo788J
>>211
正直、現在の商業アプリにはそんな不満はないよ。
バージョン毎回上がって追加される機能も、大体自分でplugin作ろうかなぁとかおもってたり、既に誰かが作ってるpluginと同じ機能だったりするし。
地道だけど、環境は随分よくなっている。
やっぱりアプリの発展てのは作ってる人も使ってる人も、いろいろあって今の形に落ち着いてるわけさ。
根底からまったく違うやり方ってのは既に誰かが試していて、やっぱりそれはうまくいかなかった、ってのも多い。
自分でplugin作ってても、それはなんとなく感じるよ。
つくっては見たけど、ああやっぱり使いずらいなぁ。だからみんな作らなかったのね、と。
もちろん、俺の腕ないだけかもしれんけどな。
でも、そこまでやって初めて今の形のあり方がわかったのは、自分の財産だね。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:42:27 0hRo788J
ちなみに自分の場合、実験や勉強も含めてscriptやpluginを10個作ったとする。
でも、ほんとに仕事で使える(周りの人が便利だと認めてくれる)のは1つきりだね。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:46:18 0hRo788J
完全に実務目的なら、汎用性切り捨てて、それこそオブジェクトキメ打ち。特定の操作以外のエラートラップなし、とかでもいい。
どうせその機能しかつかわないんだから。開発も短期間で済むし。
そうやって作ったもののほうが、仕事として使いやすかったりするのも事実。
小物scriptの場合は、毎回ゼロからつくったほうが早いことのほうが多い。
もちろん、それができるようになるま、小さい実験は数え切れないくらいやったさ!

216:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:48:33 UEdaV79m
>>0hRo788J
説得力あるなあ。ステキだ。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:53:18 0hRo788J
>>211
>どんな土台のアプリがあったら自分が積みたい機能がすぐ詰めて

これは重要だね。
やっぱりSDKやScriptで基本機能に全部アクセスできるやつだね。
↑で書いたblenderみたいに全部ソース公開ってのもありだけど、プログラム片手間にかじったて程度の人間にはかなりつらい。
この辺りはMayaのMEL最高!あとはmaxはplugin開発VC.netでできるから随分ラクです。
あとは開発関係のリファレンスを日本語訳してくれれば最強なんだが、それは当分期待できねーよなぁ...
sampleすら用意されてないと、まったく使い方がわからんAPIとかどうすればいいのかと...

218:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 00:57:47 0hRo788J
いっとくけど、俺はプログラムの腕としてはかなりヘタレだかんな。
もし俺よりできるやつがいたら、俺は自分でpluginつくらねぇ。そいつにまかせるよ。

ちなみに最近はAfterEffectsのplugin開発に興味もってる。
が、あれは本当に資料少ないな。
Effectsフィルタはそこそこあるんだけど、AE5.0以降からのフィルタ以外の部分のpluginの作り方全然わからん。
商業用でもみたことないし。(読み込み用のローダーくらいか?)
仕様的には3Dレイヤーのレンダラーも開発できるみたいだけど、世界のどこかに誰かやってる人いるのだろうか?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:05:12 0hRo788J
ハイエンドでインタプリンタのscript積んでるツールは、オプションで(例えば変数の明示的な指定とかをきっちりやれば)コードをコンパイルする方法も容易してほしい。
中間コードとかでもいいので。
emacsのバイトコンパイルみたいなイメージね。
あと最近はmodoやライノセラス、blenderなんかみたいにscript言語が汎用言語(perl、vbs、python)みたいのは歓迎できる。
既に大量に発表されてるライブラリ使える可能性もあるわけだし。
adobeのECMAScript(javascript)対応は正直今後に期待している。
とっととAfterEffectsのjavascritptの対応命令増やせ!!!

220:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:06:37 0hRo788J
で、みんなはどうゆうツールがほしいのさ?
夢物語は正直勘弁な。
現状、俺ができる範囲で大いに参考にさせてもらうよ。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:09:16 0hRo788J
前もっていっとくえど、zblushみたいなpaintEffectsは俺には遠い世界だ。
あれは、アルゴリズムもそうだが、リアルタイムレンダリングにも精通してないと実現不可能なんじゃないかな。
法線マップとか使いまくりでプレビュー表示してんじゃないの?あんまくわしくないからテキトーな予想だけどねw

222:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:12:47 ZyBYKArm
ふー
夢の無い話をありがとうございました。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:12:50 0hRo788J
俺が得意なのは作業効率あげる系ツールね。
ほら、なんで人間様なのに同じこと入力させんだよ!自動化できねぇのかよ!みたいなジャンル。
地味でごめんな。。
あ、でも群集とかはチャレンジしたいね。最近のツールはパーティクルやキャラクターがコンポーネント化されてっからscriptベースでもそこそこ複雑なことできんじゃねぇかとおもってる。
FFACでMAYA

224:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:12:56 /EUTbvvL
電卓とかストップウォッチ。デジタルは見難いから
アナログなGUI。

かなりの難題かな^^;

225:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:14:27 7pCJMsN6
>>224
用途は有機物限定になるが太さ、断面のある線を編むだけのソフトとかw

226:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:14:38 0hRo788J
FFACで群集部分を制御してたんもMELで制御してたっぽいしな。
工夫次第でなんとかなりそうだ。
先に基本モーションをXMLで書き出して、それをベースに...
かなり茨の道になりそうだけどwww

227:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:19:52 0hRo788J
>>224
アナログな入力って、現状だとタブレットとか?
フィードバック機構のある3次元タブレットみたいなんかは医療用ですでにあるよね。
あとは古い話だが、モンキーとかね。骨組みの模型みたいなの動かしてモーションつけるやつ。
むかしマンダレイで取り扱ってたの。

>>225
実はそれは非常に興味があって、スプラインベースで本気dえやろうかとおもったことあるよ。
実際、最近のクロスシムは型紙方式採用して、やってることは服飾と同じだからね。
スプラインで本当に織物してやろうかな、と。
実際のミシンとか織り機の動きを勉強すれば、とりあえず、単純な織物はできそうだよ。
(アクマでクロスとしてではなく、モデリングとしてね)
弥生時代くらいからの織物の歴史を遡ることになるだろうね

228:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:21:28 ZyBYKArm
シェーダーは自分がやると思う
目下の課題は3Dペイント(のみ)ツールをきちんと作れるノウハウ貯める事なので
何かしらハードウェア覚えなきゃ駄目だしなー

229:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:22:41 0hRo788J
>>224
あと、最近はめっきりやる人いなくなったけど、MIDIキーボードつかって顔のモーフアニメつけるとかね。
アプリによってはシリアルからの入力受け取れるような構造になってんじゃないかな。
まぁ、でもやっぱり生産性悪いから、捨てられた気もするが。
最大は脳波コントロールか。アメリカ軍がマウス動かすとこまで実現してんだよな。
でも、このあたりはサイエンスの世界。遠い遠い~

230:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:24:13 ZyBYKArm
織物とクロスシミュは全く別だと思うけど

俺はペインタのテキスタイルも扱えないけどね

231:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:25:54 ZyBYKArm
アナログなGUIって書いてますがな
「 G 」UI

232:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:26:50 ZyBYKArm
何でこう
とっつきにくい話し方で煙に巻こうとしちゃうんだろ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:29:50 0hRo788J
>>228
リアルタイムシェーダーは最近いろんな人が挑戦してるね
ゲーム系はもちろんだけど、俺が気になったのはメタセコのファイルビューワーかな?
なんかおもしろそうなことやってる人いたなぁ。
一応Mentalrayとかもハードウェアレンダリングサポートしてきたし、数年後には遠景などあんま作りこむ必要がない部分はハードウェアレンダリングでやってコンポジットとなになるのは間違いない。
やっぱりそろそろ始めないとなぁ...
でもシェーダーっtえめちゃめちゃ内積・外積の世界じゃん。まぁトランスフォーム系には必須だけど。
もう一度、数学やらんとなぁ...

234:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:31:44 ZyBYKArm
ねぇねぇ

話の端々から
「素人が手つける必要なんか一切ないから指くわえて黙ってみてろ」
って雰囲気が伝わってくるんですが

思い過ごしですか

235:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:32:32 0hRo788J
>>230
クロスシミュというか、服とかのモデリングの話ね。
どうせだったら、織物だったら、ホントにスプライン編んで作ってみようと。

>>232
どうぞどうぞ。
なんかありましたら遠慮なく。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:33:37 ZyBYKArm
>どうせだったら、織物だったら、ホントにスプライン編んで作ってみようと。
無茶言いなさんな
無茶しなくてもできるようにするためのツールでしょ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:35:19 0hRo788J
>>234
だからいってんじゃん。
俺だってほとんど素人に毛が生えた程度なんだって。
数年前「C言語入門」から全部独学でやったさ。
でも、それでもまだまだ自分の作りたいモノなんか全然作れんのよ。
でもね、そうやって自分で勉強すると、またいろいろ見える世界があるんよ。
それが、プログラマとデザイナーの距離を縮めることなんだよ。


238:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:38:33 0hRo788J
>>236
いや、織物自体の方法はかなり合理的にできてるから、自動化はしやすいんよ。
現にILMのなんかの作品で試されてる。
さすがに織ったモノのシミュまではできないから、とりあえずモデリングまでってね。
影ありでレンダリングすると、アップだとあきらかにいいよw
糞重いけどな。まぁ、あれも実験だ。
でも織物奥ふかい...
模様入りとかまでは実現できていないまま放置。まぁそのうちチャレンジするさ。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:39:40 ZyBYKArm
距離は開く一向ですよ
周り見下してますがな

デザイナがスクリプト言語に興味湧くか
オープンソースだって聞いて喜ぶデザイナがいるか
背景がハードでやろうがソフトでやろうがどっちでも構わないから
中味気にしてんのがデザイナでしょ

そいつらの考えてる言葉で話さなくてどうすんの

240:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:40:30 ZyBYKArm
いやだからLWの織物プラグインの話なんかどうでもいいでしょ…

241:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:40:31 0hRo788J
実はスプラインで織物は布石があって、バスケットのゴールネットを本当に結んでやったことがあるんでw
セッティングのアニメーションが尋常じゃなく時間がかかったので、お蔵入りしたけど。
その時のノウハウがある程度あったから、織物のscriptは比較的短時間でできたのね。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:41:35 0hRo788J
>>239
んじゃ、何が話したいのさ?
永遠と根拠のないアイディアを書き連ねるのけ?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:44:16 0hRo788J
>>239
中身中身っていうけど、中身を作るにはやっぱり研究は大切だよ?
たとえば光った金属を表現する時、なんでああいうハイライトが入るとか、光の反射率とかをデザイナも考えるっしょ?
それをプログラム的に実装するのがプログラマであって、基本的にはプログラマもデザイナも作ることには垣根は限りなくないにひとしい。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:45:14 ZyBYKArm
なんかオペレータの愚痴になってませんか
なんか日々の作業の手間減らしに躍起で
全然面白そうな話に見えないんですが

245:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:46:43 UEdaV79m
>>242
いいところで水を差して気を悪くするかもしれないがもう今夜は構うのやめとこうや。
ZyBYKArmがヘンな絡みかたしてなんら建設的なこと言ってないのは第三者が見れば判る。
時間を置いてもっといろいろ人が現れたときにまた聞かせて欲しい。ありがと。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:46:50 0hRo788J
あと、頭柔らかいデザイナはスクリプトも使うし、時間があればプログラムもやる人もいる。
デザイナがプログラムに興味ない!って言い切るほうがおかしい。
モノを作るって本質は同じなんよ。
>>239はメガデモ文化みたいなものはどう説明するの?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:47:36 0hRo788J
>>245
こちらこそw

248:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:47:59 ZyBYKArm
ああ、ゴメン
そうだね。
もっと色んな人に聞いてもらいながら話した方いいよ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:50:02 ZyBYKArm
シォーディングだってパラメーターでやってた時代より
テクスチャでやる時代になって一気に間口広くなったじやん
そういう間口の広さが大事なんであって
デザイナがスクリプト覚えるのが大事って訳じゃないと思うよ

同じモノ作りなのはそうだけど、
他から応用できるならもっと皆がやってるよ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:50:41 ZyBYKArm
>メガデモ文化みたいなものはどう説明するの?
あれはおかしい


251:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:55:13 0hRo788J
>>249
>デザイナがスクリプト覚えるのが大事って訳じゃないと思うよ
逆に、覚えなくてもいい、ってことじゃないでしょ?
俺が言いたいのは幅を広げる為にやってみればってこと。

だって、ここで話してて誰かが作ってくれるのを待ってるだけなら、自分で作ってやる!ってほうが建設的でしょ。
このスレのタイトルがまさにそうゆうことだとおもうんだけどね。

>>250
これは同意。いろんな意味でおかしいw

252:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:58:55 0hRo788J
間口を広げるアイディアなら、がんがん提案してごらんさ。

ただ、俺は自分でプログラムかじった経験から、それって現実に実装できるの?
あとは、こうゆう処理をユーザーが行う可能性もあるけど矛盾しない?とかの部分でお話しできたらなぁとおもってるだけだ。
結局アイディアだけだとホントに空想でしかないから。
もっともちょ~すげ~スパープログラマさまならなんでも実現してくれるかもしれんがなwww

253:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 01:59:39 ZyBYKArm
俺はとにかく間口を広げたい
実際に好きでCGやってる人と
作れるから人に請われて作ってる人とじゃ発想が根本的に違うと思う

特にプログラム打つ人が、その希少性からか使い回されるのか大変なのか
かなーり発想が小さくまとまってしまう傾向があるから

できればそうならないうちに夢のある話が聞きたい

そのためにやれば出来るって
幻想でもいいから言いたいんだけどなぁ



254:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:00:02 0hRo788J
>>249はメタクリのインターフェイス好き?
Kai'sパワーツールとか。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:01:49 0hRo788J
>>253
んじゃあ、俺は自分でタブレットで描いた絵が、自動的に3Dになって動いてくれるとうれしいなぁwww

256:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:02:31 ZyBYKArm
とりあえず2Dソフトで
小学生にも扱えるスクリプト主体のお絵描ソフト作って
そのスクリプト部分を可能な限りGUIに落とし込むってのはどうだろ

自分で制御がいじれるお絵描ソフトってのが出来れば
皆もっと色んなアイデイア出してくれるようになると思うけど



257:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:02:41 0hRo788J
静止画何枚か描いたら、自動で中割りしてくれるアニメーションツールほしいなぁwww

258:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:03:28 ZyBYKArm
>>254
残念ながら、シンプルイズベストが真情。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:04:18 ZyBYKArm
>>255
>>257
だからそうやって相手の足元みて話す癖を


260:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:04:20 0hRo788J
>>256
アラン・ケイをご存知か?
Squeakがまさにそうだ。
とりあえずぐぐってみ。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:05:32 0hRo788J
>>256
ちゃかしてすまぬ。

一応プログラムに親しむってことだと、レゴのマインドストームや電子ブロックだろうね。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:06:44 ZyBYKArm
>>260
とりあえずググルけど
すまん、知らん、聞いたこと無い。
不勉強でゴメン。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:06:57 0hRo788J
上記したSqueakもまさに子供がコンピューターの仕組みを勉強する為のOS
挙動は全部自分でscriptみたいなのでも制御できる。
ペイントアプリもある。
もちろん、自分で機能を拡張することは可能。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:08:36 0hRo788J
>>262
ちょっと待てw
別にアラン・ケイを知ってることがエライとはいわんが、その程度も知識でプログラムやscriptの話してるのか??

とりあえず、おまいはC言語入門嫁。最低限、やってそんはないぞ。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:09:09 ZyBYKArm
ごめん
NHKで見たことあった
でもそんだけ。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:09:50 0hRo788J
あと、↑でかいてあるけどgimpは比較的簡単にカスタムフィルタ作れるみたいよ。
フォトショップやったことある人ならとっつきやすいとおもふ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:10:11 ZyBYKArm
すまん
俺もプラグイン作るくらいならできるんだ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:10:57 ZyBYKArm
だからスキームなんか見ても普通の人はやる気でないって

269:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:11:18 0hRo788J
多分、>>265はアプリ内臓のscriptすら書かんのかな?
とりあえず、やってごらんよ。そうすりゃ世界は広がるって。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:12:10 0hRo788J
なんだよ、猫かぶってんのかよw
プラグインまでできんなら上等じゃないか。
多分俺よりスキル上かもw

271:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:12:25 ZyBYKArm
スクリプトは打たん人でも記録して再生するだけのスクリプトなら扱えるし
それでワークフロー組めるでしょ

そういう道具が足りないから手出す人が少ないんでしょ。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:13:49 0hRo788J
>>268
普通の人はいいのさ。
用は誰がプログラムとデザインの掛け橋を担うか、でしょ。
そりゃ両方に興味もった、ZyBYKArmや俺しかいないわけさ。

だったら話が早い。
どんな機能が一般人受けするんだ?
教えろ。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:14:16 ZyBYKArm
でも仕事でCGやってる訳じゃないから
能率云々より触ってみたくなる新機能にしか興味なくてな
そうなるとフィルタ処理しか出来ないとか、数式使って図形が描けますよって処理系じゃ物足りなくてね


274:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:16:22 0hRo788J
>>271
難しいとこだね。

例えば入門アプリはパラメーターが10個です。
より凝ったことをしたくなりました。パラメーター20個です。
前よりは凝ったことできるけど、もっと凝ったことしたくなりました。
全部scriptで記述できるようになりました。
ナンデモできるようになったけど、そこまで出来る人はほとんどいません。

こんな感じでしょ。実際は。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:16:37 ZyBYKArm
一般人に受けるのは見飽きないことでしょ。
手を動かしてそれに反応する事でしょ。
パターンやフィルタにはそれが無いし
絵描く奴はタブレットで描きたいでしょ。
3Dの方はまだこれだってUIが無いから
しばらくはスクリプトが無いと不便すると思うけど

276:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:17:24 0hRo788J
>でも仕事でCGやってる訳じゃないから

おい、舐めんなw
俺はCGでメシ喰ってんだよ
プログラムは半分趣味だけどねwww

277:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:18:24 ZyBYKArm
実際凝った事したがる人はいくらでも複雑なもの覚えられるけどね
20個だろうと200個だろうと
自分の好奇心が湧く分野ならね

その境界線が問題




278:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:18:57 0hRo788J
>>275
>一般人に受けるのは見飽きないことでしょ。

でもさぁ、それって最初だけでなれてきたらみんなそうゆうのウザイとおもうだけだよ。
Mac OSでアクアのアニメーションOFFにするだろ、普通。


279:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:19:34 ZyBYKArm
>>276
ゴメン
駄目なんだ俺
仕事で絵とか描けない
一生それだけは無理

280:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:21:18 0hRo788J
>>277
俺が仕事でpluginやscriptを作るのは、その凝った200のパラメーターでも本当に重要なものを連動させて20個にしてデザイナーに操作しやすくするものなんだが...

そうゆうのは得意よ。
でもそれをやる為には俺自身が200のパラメーターを把握してないとできない。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:21:25 ZyBYKArm
>Mac OSでアクアのアニメーションOFFにするだろ、普通。
そういう意味じゃなくて
自分でパターンを生成できるって意味
自己生成じゃなくてユーザーの入力の結果として

カオスなスクリーンセイバーも1日で飽きるからね

282:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:22:41 ZyBYKArm
その仕事を見てみたい…
といいたいけど違うな
本題はそこじゃない

いや
じゃデザイナの「もっとこうしてくれ」をよっぽど見聞きしてる筈じゃ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:23:08 0hRo788J
>>279
そんなに俺を釣ってたのしいか??
絵を実際に描けなくても、脳にイメージがあればDCGできんだろwww
脳にイメージ湧かないなら、マジで死亡

284:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:24:41 ZyBYKArm
200個のパラメーターを「デザイナさんにも使えるよう」に20個にするんじゃなくて
「デザイナさんが自分で制御できるよう」に200個別の形で示すのが大事なんじゃない?

20個選んで、それでデザイナさんの意匠が反映できるなら
そりゃいい仕事だよ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:25:46 ZyBYKArm
>そんなに俺を釣ってたのしいか??
>絵を実際に描けなくても、脳にイメージがあればDCGできんだろwww
いや俺はほんとアマチュアの人ですから

286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:26:40 0hRo788J
>>288
>じゃデザイナの「もっとこうしてくれ」をよっぽど見聞きしてる筈じゃ

してるよ。
だからこそ、現実的にできる範囲で答えてるんだろwww
現場じゃ、誰かつくってくれないかな~じゃすまないんだよ。
なけりゃ自分でできる範囲でやるしかないべさ。

何度もゆうようだが、最近の商用アプリは本当によくできてる。
むしろ機能が多すぎるくらいだ。
問題は複雑に絡み合ったパラメーターをどれだけ単純に見せかけるか。
用は自動化ね。
この部分だけでかなりデザイナーはラクになる。
で、それをやるんだったら、アプリ内臓のscriptで十分だったりもする。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:28:25 ZyBYKArm
良いツールばっかりとは思わんけどなぁ
効率上げるために自動化するのは分かるけど。

あと3Dのアニメーションだけはいかんともしがたいけど
ほんと3Dは鬼門

288:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:29:39 0hRo788J
>>284

200個のパラメーターを形変えたところで200回入力させても意味がない。

20個にへらしても大丈夫なのは、最初からこうゆう表現がしたいから!って最終目標が決まってるから。
俺はそれに必要な20個を摘出してあげてると考えてもらってかまわない。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:30:24 ZyBYKArm
なるほど
ほんと現場向けなのね

290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:30:27 0hRo788J
>>287
なにが鬼門なんだ?ハッキリといいなさい

291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:31:18 ZyBYKArm
羨ましい環境なんだけどなぁ
何でこんなに不幸せそうなんだろ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:32:20 0hRo788J
>>291が自分で有用なアイディアを出してくれないからですw

293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:32:29 ZyBYKArm
いやだからデジタルの3Dはまだ手の内が出揃ってない
これが粘土でストップモーションなら大学生が一人で作れるのになぁ、って。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:34:32 ZyBYKArm
うーん
とりあえず>>256はもう少し練ってみる
間口に興味がある人は中々居ないみたいだし

今コーディングを倦厭してる人に実物なしで興味引ける筈もない企画だし

295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:34:47 0hRo788J
君のいってるのは、野球が難しいです。ルール簡単にしてくださいっていってるよなもんだぞ。
一生懸命素振りして、キャッチボールして、ようやく試合でて。
打てるようになるのは最低でも1~2年以上やらんとできない。
ゲームがおもしろくなるのは5年以上やってだ。
3日で野球をおもしろくしたい。
それは無理だろ?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:36:00 0hRo788J
3DCGは敷居がさがっても、そう簡単にはならんよ。
どんなことでもそうだけど、最低限習得に時間はかかる。


297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:37:15 0hRo788J
3日やっただけで球が打てない。野球つまんね~よ。
それはもうしょうがないよ。そこを救い上げるツールはない。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:41:36 ZyBYKArm
習得に時間がかかるのはツールであって中味は別だよ
使いやすいツールてのは自分の実力がすぐに出せるツールだよ
先の粘土でアニメやってる人が居たら、その人がすぐにアニメ作れるのが使いやすい3Dツール

野球がそんな事は全然ないんだけど
例えるなら
幼稚園から英才教育しないとそれ用の体になりもしないスポーツに
他の競技からの転向ができるように、って話

それで英才機養育受けてきたトップのレベルが落ちたら元も子もないんだけど

299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:42:24 ZyBYKArm
なんかほんと自尊心激しい人ですね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:47:30 0hRo788J
>幼稚園から英才教育しないとそれ用の体になりもしないスポーツに
>他の競技からの転向ができるように、って話

無理。英才教育しないとできないから英才教育してる。

ごく稀にそれを乗り越えてしまう天才はいるけどね。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:48:44 0hRo788J
スポーツなんか特にそう。
身体が覚えるリズムってのは、基本的にはやっただけの時間に比例して覚える。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:49:52 0hRo788J
ん、あれか。
スポーツが表現、作品だとしたらルールがアプリ操作といいたいのかな?
ルールが他の競技から転向してきてもすぐ理解できるようにと。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:50:28 ZyBYKArm
スクリプト打つのがどうしてそんなに大変で毛嫌いされてるのか、って話なんですが
そんなに英才機養育が必要な特殊スキルなんでしょうか

俺にはただ単に面倒だから倦厭されてるように思えるんですが
義務教育受けても英語の一つもしゃべれない日本人みたいに

304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:51:46 0hRo788J
でも、俺は今からアメフトやれといわれても、ルール理解するのに3ヶ月くらいかかりそうだwww
ルールを至極単純にすれば、理解も1日でできるかもな。
でも、それはアメフトじゃないよね。

アプリでいえば単純になれば表現できる幅も、狭まる。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:52:18 ZyBYKArm
身体能力って漠然とした言い方するけど、それが表現
アプリ操作とか絵の具の使い方とかは、ゲームのルール。

でスクリプトってルールのスポーツが
どうも特定の体格に有利すぎるんじゃないの?
ってイチャモンとも言えます。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:53:20 ZyBYKArm
だから皆自分の好きなことならいくら複雑でも覚えますよ
スクリプト覚えない人間は単純なことしか理解できないからじゃなくて
スクリプトが嫌なんでしょ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:54:22 ZyBYKArm
どうして周り見下しちゃうかなぁ
ジャンルちがったって凄い人は凄いし
その人がこっちのジャンルにくればそれなりに凄そうでしょ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:56:34 0hRo788J
>>306
だからぁ、俺は別にデザイナにスクリプトやれなんかいってないだろ。
ただ、操作を簡単にするツールを作るときにスクリプト使って作るっていってるだけだろ。
それをデザイナにやれなんて一言も言ってない。
俺が作れる範囲で作れるかもしれんから、アイディア出せといってるだけだ。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:57:52 ZyBYKArm
おれのやりたいのは
プログラムもスクリプトも覚えてくれない人が
その分の精力をつぎ込んでやってる事を
もしこっちの世界にそのまま持ってこれたらどうなるんだろうナァって
そういう期待感があるだけなんですけどね

べつにスクリプトを布教したいとか
みんなにプログラムやってもらいたいとかじゃ全然なくて
結局やりたいことは一緒なんだから
スクリプトだろうとタブレットだろうと同じように制御できればなってね。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:57:58 0hRo788J
>>307
で、それを受け入れるツールは誰が作るの?
あなたが作れるんですか?

俺は俺のできる範囲で作るっていってるだけなんだが。
ほら、アイディア出せ。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:58:56 ZyBYKArm
だから~
俺がプラグインで作れるアイディアなら処理系云々言ってないでしょ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:59:14 0hRo788J
>>309
だから、プログラムもスクリプトで使わないでよいUIでイカシタのはどんなんなのか言えっていってんだよw
おまえやユーザーに作れとは頼んでないからwww

313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 02:59:41 ZyBYKArm
別にあなたに作ってくれっとはいってないので
そんなに警戒しなくても…

314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:00:39 0hRo788J
>>309を具体的にいいなさい。

基本的に世の中のほとんどのアプリはスクリプトなんかはつかわないぞ。
フォトショップとペインターに不満なら、そこをあげろ。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:00:44 ZyBYKArm
どーなんでしょーね。
とりあえず楽書き王国でも参考にしますか

316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:01:19 0hRo788J
>>313
いや、警戒してないから。
むしろ、歓迎してるwww

どんなの作って欲しいんだ、言え!

317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:02:16 ZyBYKArm
ARGBの持ち方変えさせて欲しいかな。
ARGBARGBで2枚のレイヤをセットに扱いたいとか…

扱いたいって言ってもフィルタ処理とかじゃないですよ。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:02:50 0hRo788J
ラクガキ王国のどこが使いやすいとおもったんだ?

たとえば、最近のレースゲームだとクルマのカスタマイズができる。
ゲーム内でドット打ちツールがついていて、自分のデザインしたテクスチャがはれるようになっている。
このUIが使いやすいとおもいますか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:03:28 0hRo788J
>>317
それどうゆう利点あるの?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:04:09 ZyBYKArm
モーションが最初から設定されてる所とかかな
そこで完結してるように見せかけるために自由度削ってる所とか

誰向けに作ってるかが参考になりました。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:04:22 0hRo788J
>>317
自分でRGB以外のレイヤーを持ちたいってのはRLAとかで既に実現されてっぞ。
最大8チャンネルもてますけど。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:05:29 ZyBYKArm
レイヤの合成方法別々に設定して一つのブラシで書き込むと
インクの混色の再現に使える。

現実のインクは「発色」って概念があるからその挙動を再現したくてね。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:05:32 0hRo788J
RLAは知ってるよな??

324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:06:12 0hRo788J
>>322
ペインターで実現されてないか??

325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:06:56 ZyBYKArm
ググッて見ましたけど…
ファイル形式?

どんなツールで8チャンネル制御するんですか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:09:17 ZyBYKArm
ZとかA保持してどうすんすか

分かってていってんのかなぁ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:11:14 ZyBYKArm
>>324
だったらペインタ使ってるかと。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:11:45 0hRo788J
>>325
たとえば、3Dアプリの場合は奥行き情報、テクスチャのUV情報、法線の情報などをもたせることが出来る。
コンポジット時にそれらの情報を読み出して、2D上の画像に奥行き方向のマスクかけたりできる。
これは画像形式だけど、リアルタイムゲームじゃ常識なんだが。大体4枚か5枚のバッファもってるだろ。
で、RLA自身のフォーマットは公開されてるから、そうゆうファイル構造のデータを扱うのは技術的には可能だよ。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:13:29 ZyBYKArm
必要なのはそのバッファを合成して表示する処理であって
それがフォトショップやペインタでプラグインで実装できるかどうかでは。

ファイルで保持するだけなら、
別にただのベタimg*8でもいけますよ

いや便利ですけど。
多分ファイル形式として使います

330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:13:35 0hRo788J
>>327
逆に尋ねるけど、どうしてその機能が搭載されてないとおもってる??

俺ももうしわけないんだが、あなたのペインターの能力を疑っている。
実際にお仕事で年中つかってるわけじゃなさそうだし。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:14:30 0hRo788J
あと、これは間口を広げる、っていのとは別の話だよね??

332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:15:18 0hRo788J
実際、この機能がないことをどうやって補ってるわけ?
その代行手段に実装のヒントがあるとおもうんだけども。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:16:03 ZyBYKArm
スイマセン
絵を仕事してないのに年中仕事に使える訳がありません

逆にたずねますけど
ペインターだったらフロータ一枚で色塗れますか?
(線画とか背景とかオブジェクト毎に分けるのはいいとして)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:17:10 0hRo788J
>>322をもう少し詳しく教えてくれ。

赤(RGB 255 0 0)と青(RGB 0 0 255)を混ぜるよな。
その時に(RGB 255 0 255)じゃないんじゃないかということだね?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:17:21 ZyBYKArm
実装方法はそのまんま代替方法です
俺はどんなツールでもレイヤ二枚ずつセットにして色塗ってます
そんだけのことが出来ないからプラグインが好きじゃないわけで…

336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:18:02 0hRo788J
>>333
うるせーな。
ペインタ使ってないんだよwww
突っ込むなよ。
とりあえず>>322の解説よろしこ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:18:57 0hRo788J
赤(RGB 255 0 0 0)と青(RGB 0 0 255 0)をどう重ねるんだ?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:20:12 ZyBYKArm
単純ですよ
乗算レイヤの上に通常レイヤを重ねる
メインの色塗る時は必ず二回塗る。

現実の絵の具はミクロ的には透明ですよね?
ある厚さになると光を遮ってようやく不透明になってようやく発色しますよね
そうなる前は、透明な色の層として重なっていきますよね?

それが単純な乗算なのか、もっと複雑なのかは置いといて
おれが再現したいのはここの挙動ですよ。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:20:20 0hRo788J
現実のインクの発色ってのは外部から光を受けなければありえないんじゃないか??
ならば外部の明かりの要素が必要だとおもうんだけど

340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:21:08 ZyBYKArm
理屈は後付けで
いつのまにかそういう描き方になってただけですけどね。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:22:38 0hRo788J
>>338
う~ん、その処理の
>メインの色塗る時は必ず二回塗る
ってのを1回でやりたいってことなの?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:23:42 ZyBYKArm
だったら、上の層から光通して透明な色の層貫いて
白い紙の上で反射させて、また透明な色の層貫いて
それで透明か不透明かを決定すればいいんですよ
そんなの今ならシェーダーで一発で描けるじゃないすか

でも俺の興味は透明が不透明に変わる瞬間で
実装がどうだろうとどうでもいいんです
でもいい加減自分の手でやるのは飽きた

343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:24:58 ZyBYKArm
>>341
まぁ1回でやるのは無理ですけどね…
どんな頑張っても1回で描いたパターンでは
「ちょっと不思議なフィルタ効果を描けた絵」にしか見えませんから

344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:27:54 ZyBYKArm
ってか
そんな瑣末な話はどうでもよろしい。
僕は今のところ可能性を感じるプラグイン環境を見つけてない訳で

もし同じように
「普段自分がしてる処理って実はこんな理屈だったんじゃ?」
て思う人が居たらどんな事考えてるのか聞きたくて
それで実装してる人のアイデイアよりも
操作してる人のアイデイアが聞きたいわけなんですけどね

例えそれがどんな荒唐無稽な夢物語でも。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:28:11 0hRo788J
とりあえず、ペインタスレで聞いてみた。

Painter総合 19筆目【ペインター】
スレリンク(cg板)

346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:29:41 0hRo788J
>>344
その、「普段自分がしてる処理」をおまえはまだひとつしかいってないぞw

347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:30:11 0hRo788J
俺はエスパーじゃないから、こうやって実例あげてもらわんと、わからんち。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:30:19 ZyBYKArm
うーん

何がしたいんですか?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:31:00 0hRo788J
あと、これは間口を広げる話題と繋がるのか??
とりあえず、あんたがあったらいいなって話だよな...

350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:31:05 ZyBYKArm
コピペされるとは思わなかった…

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:32:11 0hRo788J
>操作してる人のアイデイアが聞きたいわけなんですけどね

「普段自分がしてる処理って実はこんな理屈だったんじゃ?」
3Dアプリだったらまかせろwww

352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:33:09 0hRo788J
>>350
>操作してる人のアイデイアが聞きたいわけなんですけどね
って自分で言ってるからいいじゃん。
他のペインター使いの話聞くのもいいでしょ?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:33:25 ZyBYKArm
自分はフォトショップにもペインタにも満足してますよ
描きたい思う絵があったらいくらでもレイヤ増やしてちゃんと頭こんがらんようにしてれば
きちんとそれに答えてくれるソフトだと

でもそれじゃ詰まんないのです

フォトショップ作った人は
「いちいちおまえ用のカスタムな実装なんかしてられるか
ちゃんと組み合わせればできるようにしてるんだからそれでやれ」
て言うでしょうけど
おれはやーなんです。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:34:59 0hRo788J
>>353

で、次にあんたの欲しい機能は何?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:35:49 0hRo788J
俺はフォトショップに"加算"モードつけて欲しいけどなwww

356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:37:19 ZyBYKArm
自分作るプラグインって主にメタセコア用なんですわ
おっきな3DCGソフトは全然触ってないって言うか
アニメーションは「道具が出揃ってない」って勝手に信じてるので
今は手出さない事にしてるんですが
だからシェーダー覚えてマトモな3Dペイント部分をさっさと作れるようになりたいな
とか言うわけで


てか2Dのほうは
自動処理にもフィルタにも興味がないから作る動機がないんですけどね。
もっと自由度のあるツールがあったら別ですけど



357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:37:50 0hRo788J
>>353
たとえば、3Dツールのシェーダーツリーみたいにカスタムフィルタ組めたらいいな、とかそんなとこだろ?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:38:44 ZyBYKArm
SAIに減算モードつけて欲しいですね。
加算レイヤでHDRできますからね…

359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:39:32 0hRo788J
>アニメーションは「道具が出揃ってない」って勝手に信じてるので
>今は手出さない事にしてるんですが

自分でロクにさわったことが無いのに、使いづらいとかっていってたわけ??
なんだそりゃwww

360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:40:19 ZyBYKArm
>たとえば、3Dツールのシェーダーツリーみたいにカスタムフィルタ組めたらいいな、とかそんなとこだろ?
それが出来るだけでかなり変わるんですけどね。

いや独立した2枚のARGBは必須ですけど。例え中が1byteでも


361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:41:13 ZyBYKArm
>自分でロクにさわったことが無いのに、使いづらいとかっていってたわけ??
その通りです
だから間口狭いの嫌なんです。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:43:00 ZyBYKArm
あとペインタースレで聞いても仕方ないと思いますよ。
それよりは乗算レイヤを必ず重ねてる絵描さんに
何で重ねてるか聞いた方が本質的な答えが得られるかと。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:43:08 0hRo788J
>>360
>>357のは誰もが考えつくことだ。こんなのはアイディアとは呼ばない。
だったら、俺はレイヤーを縦構造じゃなくてスケマティックビューで表示してほしいものwww

364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:45:02 0hRo788J
>>361
間口が狭いんじゃなくて、君が3Dアプリに無知すぎるんだとおもいますが...
しらなければ、入り口の広さもわからんよね?
自分でちょこっと触れただけでしょ?
それで、使いづらいとかど~のこ~の言うのは、どうなんよ?


365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:46:04 ZyBYKArm
実装のはなしでしょ
それはレイヤーを誰が発明したかで競うプログラマさんの言い分ですよ
俺はそのレイヤをどう使うかの話。

いやむしろ今の今まで
どこのソフトもこの2重レイヤを実装してない理由の方が知りたいですけどね
それとも実際作ってみると俺も没にしたくなるようなものなんでしょうかね

366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:46:57 ZyBYKArm
>間口が狭いんじゃなくて、君が3Dアプリに無知すぎるんだとおもいますが...
>しらなければ、入り口の広さもわからんよね?
その通りです
だからスクリプト触りたくないんでしょ
世の皆々様方は。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:47:23 0hRo788J
あと、本来30万以上するようなアプリは、もともとお仕事するようだから業務用に特化していて問題ないんじゃないかな。
ホビーツールじゃないんだし。
それで、高度な表現できるなら、使い手にもそれなりの学習をしないと使えないのは当然でしょ。

逆にメタセコなんかはいろんなユーザーさんがいるから不満がある部分は多いに挙げてもらっていいんじゃないかな。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:49:27 0hRo788J
>>366
スクリプト使ってなくても、いい作品、いい仕事してる人は沢山いますよ。
むしろそうゆう人のほうが全然多い。
なぜなら、スクリプト触りたくないからですwww

それなのにあなたは、3Dはスクリプトなどをつかわないとできない、間口が狭い!と決め付けていたわけだwwwwww

369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:49:53 ZyBYKArm
なんかまるっきり余裕ないプログラマさんになってますよ

だから実装とか業務とか自動処理で効率アップとか
オペレーターの心配事でしょ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:51:01 ZyBYKArm
仕事にしてない身なので触って楽しくないツールは全然興味湧かないもので

371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:53:09 ZyBYKArm
むしろホビーツールでいいと思うんですよね
個人で開発できる規模で特定の人の要望を色濃く反映した偏ったツール
極一部の人はマンセーするけど
大部分の人にとっては使いづらくて何すればいいかさえわかんないソフト

372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:54:29 0hRo788J
いや、興味がないのはいいんだけど、
知らないのに、スクリプトの知識が必要!っておもってたんでしょ?
それで、間口が狭いと騒いでいたと...

373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:55:20 0hRo788J
>>371
だから書いてるじゃん

>逆にメタセコなんかはいろんなユーザーさんがいるから不満がある部分は多いに挙げてもらっていいんじゃないかな。

これについてはどうなん?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:56:15 0hRo788J
メタセコはあなたのいう間口が広いツールですか?(俺はすげぇ気に入ってるぜ。mizuno氏はサイコーだ!)

375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:57:57 ZyBYKArm
いや単純に動画は作業量多すぎでしょ
しかも全部理詰めでツールごとのローカルな手続きに乗っ取った単純作業
個人じゃ無理、スクリプト打てても無理。圧倒的に作業量が足りない
だから仕事にしてる訳でもないし手なんか出しませんよ。

スクリプトは必要だと思いますよ
全部手でつけろてのもありですけど。

クレイアニメーションなら明快だしダイレクトだから
のって作業すればどうにかなるけど


376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:58:54 ZyBYKArm
メタセコアはホビーツールというには遊びが少ないと思いますよ。
せめてフリー版の六角大王とか
ああいう系統の遊び心出ませんかね

377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 03:59:48 ZyBYKArm
むしろ六角大王の方が
立体化コア部分の処理のソースと解説がついてるので
それから始めるって手もありですけど

378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:01:01 ZyBYKArm
という訳でそろそろ

なんか建設的な話題が出来ないもんかな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:04:00 ZyBYKArm
いっときますけど
ほんと俺もプログラムはプアですよ。
ようやく機能を実装できるって段階で
人のソースなんか恥ずかしくてみせらんない。


逆に何でそんなに
「へボいソース」に被害妄想抱くんだろね、ネットって。
初心者だから仕方ないじゃんって雰囲気でいじれるんなら
もっと皆いじってたかも知んないのにね。
なんか間口狭くなる一方で


380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:05:34 V/gBw/Y2
ZyBYKArは人格障害

381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:05:47 0hRo788J
>>375
おいおい。
おまえ、仕事でロクに使ったことないんだろwww
なんでわかるんだよ。
そりゃ、作業量は大変だけど、おまえは妄想で大変だとおもってるだけだろwww
アニメーションもキーフレームアニメからモーションキャプチャを利用した方法まで様様だし、やり方も手数もかなり違う。
ひとくくりにできるもんじゃないよ。

もう予想で語るのやめようや

382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:07:21 ZyBYKArm
だから
やっても居ない人に食わず嫌いされるのがスクリプトでコード打ちって作業なんですけど
そこに優越感抱くのやめません?

ほんとやりたいものにしないと人は入ってきませんって。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:11:27 ZyBYKArm
先にいっとくと自分の興味の湧く範囲はモデリングとペイントとお絵描までです
アニメは入りません
動画で何か表現できる気はしてません

だから多分
おれはアニメーターさんのアィデイアを聞いても半分も理解できないでしょう

384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:11:54 0hRo788J
>>382
>>368が読めないか?

>スクリプト使ってなくても、いい作品、いい仕事してる人は沢山いますよ。
>むしろそうゆう人のほうが全然多い。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:14:25 ZyBYKArm
俺もフォトショップあれば描きたい絵は不自由なく描けますけど
別にプラグイン作って自動化したからって作品の出来が変わる訳じゃなし
キーボードショートカットがないと使えないツールでもなし…

386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:14:42 0hRo788J
知らないなら知らないって言えばいいじゃん。
なのに、間口が狭いとか、理屈こねてさ...
俺はペインタにかんては正直よくわからん。
だから、ペインタスレで聞いてみた。
また、そうゆう要望、問題があるってことがわかったのは、とてもよかったとおもってるよ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:16:18 ZyBYKArm
でも俺はホビーな癖のある、挙動が誰にでもカスタマイズできるツールで
他の人がどんな事をするのか興味あるんですけどね。

そういうツールがとりあえず目標ですかね
いやぱっと作れるなら作ってますけどね

中々稚拙な技術では時間もかかるでしょう

388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:17:05 ZyBYKArm
そうですね
絵の話は無理があったようですね

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 04:18:57 ZyBYKArm
うーん
自分的に3DCGでアニメをする事に諦めた瞬間は
背景一杯のエキストラをパーティクルでスクリプトで制御してって聞いた時ですかね。
「スクリプトを使えばそんな事もできるんだ」って思う前に
「スクリプト使える人しか使えんな」と思いましたね。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 05:06:35 ohhhyWJe
>>194-389

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 05:19:12 PBKGCiX4
0hRo788JはCG板の夜回り先生

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 07:46:22 1KLtnLVT
今夜はチャット化してたのかよ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 10:07:30 uxWclido
なんだこれw

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 10:46:32 kdfcF/Vi
>>389はこのスレの趣向を理解してないのか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 11:12:13 t9PddUai
間口は狭い!ワロス

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 11:16:26 VhNZykTC
>>389
群衆...
仕事で群衆必要になったことない

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 11:37:06 1mi3+8DL
面白そうだけど↓とどう違うんだろう

おまえらの望む機能のついたCGソフト作ってやる
スレリンク(cg板)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 12:29:31 MLZ/Ffjs
死なない前提程度な現地調達サバイバルもレジャー気分とはまた違った意味で楽しいよ

あ、ビールだけは金で現地調達

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 17:34:09 1mi3+8DL
>>389
>>267でpluginくらい作れるっていってるけど、それだけのプログラムの基礎知識があるならスクリプトも十分理解できるとおもうけどね
かなり支離滅裂。
それで3D諦める理由にまるでならんような



400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 17:38:02 ZyBYKArm
おかえりなさい

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 17:47:38 1mi3+8DL
ウホッ 本人降臨

402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 17:51:30 ZyBYKArm
もっと嬉しそうにしよう

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 17:51:59 1mi3+8DL
オセロしようぜ
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404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 18:03:49 ZyBYKArm
ゲームは好きじゃないんだ
準備なしではじめれるから誰でも入ってくるのが

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 18:06:23 XQUKqJX5
まぁネタがあるならどうぞ

406:クロ
06/03/23 18:28:48 1mi3+8DL
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407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 19:19:35 gdNoQ9Ce
飲み屋で愚痴って明日から頑張れるならいいじゃないか

408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 20:56:59 mA8eyB8X
実装技術じゃなくて使い手の技術やボトルネックを
解析するんだろ。プログラミングの世界では
そうしたノウハウは山ほど有るし、今も
次々と出てきてる。プログラマじゃないなら
XPやアジャイルで検索してみるといい。
CGではそうした知識や経験で改善すべき問題を
才能や努力で解決すべきだと勘違いしている
人が多すぎるんじゃないかな?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 21:01:34 eLY8CzQp
おお、元のスレに戻ったw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 21:06:02 1mi3+8DL
では>>141さんどうぞ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 23:20:04 Na4b+nxA
そろそろ他のスレ引っ掻き回すのやめたら?
相手にならなくて悔しいのは分かるけど
周りに迷惑散らさないでくれ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/23 23:52:47 7GpxEiaW
┏━━━━━━━━━┓
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413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 01:49:47 k2huyiRD
┏━━━━━━━━━┓
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414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 12:28:08 8ZLtIDsj
仕事持ってる人がこんな所で随分熱心なもんだ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 00:53:46 0vSWxQbi
リアルタイムシェーダーもいいんだけどさ、
このスレにRendermanシェーダーをゴリゴリ書く人とかいないの?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 15:08:56 Vt5GawOY
なんだこれw

URLリンク(lucille.atso-net.jp)
> SBR 2006(サードステージ) とは...
>  SBR 2006 とは、SIGGRAPH 論文実装レース 2006
>  (SIGGRAPH ronBun implementation Race 2006)、のコトッ!!
>  SIGGRAPH 2006 採択論文が公開されると同時にスタートし、ゴールをその実装とする
>  人類史上初の公開論文実装レースであるッ!!!

> 開催概要
>  真の失敗とはッ!
>   真の失敗とはッ!いいかよく聞け!!
>   真の失敗とはッ!開拓の心を忘れ困難に挑戦することに
>   無縁のところにいる者たちのことを言うのだッ!
>   
>   このレースに失敗なんか存在しないッ!存在するのは開拓者だけだッ!

> 参考文献
>  Hirohiko Araki, "Steel Ball Run".

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/09 21:52:34 7c9tLzG1 BE:216588454-
やりとり見たけど、ZyBYKArmは大人だな
なぜ切れないのか不思議なくらいだ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 01:24:08 iX+WO1KU
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画(ワッフル)の実態は…

URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

ヤクザ相手のブラック企業だった…

スレリンク(tech板)


419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 03:23:56 WDJxC3ZS
nVidiaに入るには英語が必要ですか?
中学レベルの文法は大丈夫だと思いますけど。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 20:00:04 /zfi6Zgh
nVidiaに聞けよ。当然英語でな。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 19:03:58 ASebC15Q
URLリンク(careers.nvidia.com)
採用情報も読まないで受かった気ですか?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/29 11:30:28 uedeXzmu
絵の描けない奴はCGプログラムの優位性を主張する。
数学のできない奴はCGデザインの優位性を主張する。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/29 12:27:05 6NWV1YZW
       .,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|    いや、だから
      ヽハ :.:.    :.: レ    どっちも必要だから。
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |

424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 17:02:16 85nY3OsX
CGプログラムやる人は、プログラムにも興味があるし、絵にも興味があるって人なんですか?
例えば、Redqueenでレンダリングされた画像を見て、「美しい、こういう絵をつくりたい」と思うと同時に、
「こういうレンダラをつくってみたい」とも思うのでしょうか?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 18:59:55 5uOto0Q4
レンダラ製作は理論中心だから
一般のCGプログラマとはまた違う希ガス

「この絵の質感sugeeeeee! どうやってるんだあああああ!?
 こういうエフェクトだせるプラグイン作りてえ!」ってのは有る。

CGプログラマは聞くところによるアニメーターに近いと思った。
作品自体に興味なくて、すごいカット・すごいエフェクトに興味があるっつー。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 19:06:09 7MnFlAZC
レンダラ作ってみたいとは思うけど
レンダラ方程式で論文書くよう人とは人種が違うと自覚してる
もっとインターフェイス寄りの画材としての扱いやすさと表現力を念頭に置くような…

てのが絵描き且プログラマの土俵だと思うんだけどなぁ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 22:13:59 1AQdxYA5
>>424
rrtファイルが使いにくいから
コンバータ作っちゃったりプラグ印作ったりする人jane

428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/03 23:00:37 LPrgEkj6
1は元気でやってるだろうか・・・

429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 02:10:33 BfYaZQVj
このスレ内から神は生まれないのか?
CG板発の3Dツールとかひとつもないのか?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/04 03:56:28 rhtgm4eq
(ムービー/ビデオ)カメラのシミュレーターが欲しいよ。
レンズの縁でディストーションや色収差が自然に掛かったり、
振りすぎたときにモーションブラーを通り越してそれっぽく画が乱れるようなやつ。
フォーカスのロックやピント送りやについても3Dツールで設定するより使いやすくて適当にブレたりするの希望。
当然ながら他のツールからデータをインポートしたときはカメラ/ライトのパラメータをきっちり渡せるよう頼む。

431:1
06/06/04 05:27:24 XhMSkut/
>>428
ノシ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 16:57:45 1RcDsiSN
>>425
>作品自体に興味なくて、すごいカット・すごいエフェクトに興味があるっつー。
自分もその傾向があります。
>>426
>>427
自分で作った画材で絵を描くって感じなのかな???
結局、十人十色だとは思いますが。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 23:11:25 Yv6kQZRY
>>432
既存のビューアーか、新しいビューアーにプラグインを加えていく
考え方がこういったスレを動かすにはちょうど良いかも知れんです。
一人当たりパッケージ一個はしんどいでしょうw
そのビューアーはビットマップ、ベクターデータ、ポリゴン、ナーブス、
量子的データなどに親子関係を持たせる機能とかがついてます。
けれど編集機能はサードパーティが作るんですよ。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 23:28:06 gHY+KsMa
2値線に太さの抑揚つけるアルゴに興味が湧いてて何か作ってみようかと思う
既存のソフトでは満足行く動作を見た試しがなくてなぁ


435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/05 23:42:59 Yv6kQZRY
>>434
学問弱いので直感でのレスですが、
生物関係は一通り表せる考えかと。。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/06 11:23:41 /wJ+C9zO
>>434
プログラム板に画像処理スレありますがな。かなり長寿です。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 20:20:49 +AAxJ0VS
age

438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 06:15:37 vJ4UllMC
確かに、必要なときにプラグインのひとつくらい
ささささささっと作れると良いよね


439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 15:18:23 yAVywwRy
お前には無理。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 22:11:27 pTHtmHRo
ささささささっとかは、自分に対する挑戦として思うのはいいけど、
他人に対しては言っちゃだめだぞ。信頼関係が壊れる。

イメージ的には、一滴一滴コップに溜めていくような感じ。
モノ作る作業はなんでもそうだけど。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 22:27:55 /npIA3o9
>>440
いい事言った。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 23:51:58 rtTwn5rE
age

443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 06:53:04 XUypCjrs
能無し共、必死だな


444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/11 16:43:08 Bm8+xSIi
>>440
コピペで使えるようなのためこんどくと、今度は
どこにやったか忘れたりするんだよな。
…おれだけかw

445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 02:24:42 EEW1mnDe


446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 23:48:35 CUzEoGVJ
age

447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 12:16:02 RxOhdypr



448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 15:44:05 E/PITcvn
nanntonaku

449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 18:11:15 U84759GB
age

450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 23:51:18 wV5DaRjj
      / ̄\
    .r ┤    ト、  在       (´`)  ∩
    |.  \_/  ヽ       (´ヽ )i⌒i,|
    |   __( ̄  |       `ヽ !、∪ノ`.|臨
    |    __)_ノ           ) ノ
    ヽ___) ノ      ζ     (_ノ⌒ ̄   (⌒)
      i⌒ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄\        ノ ~.レ-r┐
      |    〉    /         \       ノ__ | .| ト、兵
  烈 / ̄ヽ ノ    /\   \   / |  〈 ̄   `-Lλ_レ′
   |  ノ_/、/⌒i ||||||     (・)  (・) |     ̄`ー‐---‐/´)
  / ̄ヽノ i /   i. (6‐‐‐‐‐‐‐○⌒つ |         i´ヽ/ ノ   闘
  |   i   |⌒iノ/  |    _||||||||| |        / ノノー―‐┐
  `ー ´;ヾ `~'  i   \ / \_/ ./     ―イ ´ノ  ーーイ
   `ヽ ⌒ヽ/  ヽ   .\___/               (、 ̄´
    〈 ___ノ i    〉                 ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
      ヽ      /                         i (⌒  ,ヽ者
      `ー /^‐━,                       ヽ_( ̄ ̄  ,)
   陣   /ノ―、='、       / ̄`ヽ´ ̄ヽ_       i (_ ̄_   ノ
       /´ /  / ̄`i、     /     /      )    ヽ(____ノ
      ノ  丿   l   | `i   〈     ヽ   ,ノ⌒
      |   〈 l   〈 〉  |   / ヽ_ , _  |皆
      ゝ         ,/  ノ  i  i!  〉 〉
       ヽ、      ノ  (_ノ|, 、||  ヽ⌒ヽ
                      |  | |  ⌒ヽノ
                     ヽ_ノ \_ノ


451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 22:22:41 ZcP0vSyL
男は黙ってボンレスハム
で線を描け

452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 08:15:51 iIX8js4A
UI

453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/07 12:22:58 rk8JygRg

;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:::;;;;;:;;;;;::;;;::;;
...........................                       ┬                i_rュ_           ..................................................
                              __|_i/         ,,_ェt_-}__
                                 ゛/|\          jxi:i:-{''
                 ____       rュ/`|!, \:iiiiii:        t|xii_i:|ュ
                  |-‐'''"~!      -rロ¬「j   .__|Ξ|o。_   ┌「ii=ェェェ}  /i
              ====/ ̄`ュ_       /|:「ti|_―‐i゛|i=ii_―|/_r「二二 i‐l"_ェ´ ̄ヽ====
  j,_____====/ ̄`ュ || ̄┌i""""""''‐┴‐‐┴二二ii二冖‐_冖‐_冖‐i―┴┐ ̄|_ェ´ ̄ヽ====   ____,,..;
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‐冖~ ̄‐冖~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:冖‐:冖‐:冖‐:冖‐´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ : : : : :: ^: /
;:;:;:;:;:;;:;:;...;:.;;.:;.;:.:-;:‐;-..:;.;:.;;--‐''-,,.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,_;_;:-;-,、-,,、、.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,;,_;,;-;,_;_;;;-,;-;,_;_;-;; ;,,、、..;;、-,、-;:ゞ,ー;:;ゞヾ´'"';:::
_, ;:_,,,...ー.--ー''''~~_,,-ー'~,. - ' '′'"" ~" "" "''"'''' '"" ''""" "´,,     "´ ''""" "´ ;:'""",,;"´"",,"´
~  ~                      ~     ~      ~      ~   ~    ~   ~
       ~      ~      ~       ~       ~     ~




--------------------------------------------------------------------------------
「戦艦長門」



454:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 23:29:45 kXamhFRZ
age

455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 03:34:15 A01QZaAX
sage

456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 05:46:04 lE/+xrtB
映画を作るやつはキャメラからフィルムまで自分で作れ!
絵を描くやつは絵の具や筆など画材は全部じぶんでこさえろ!
ギター弾くやつは原木から一人で削りだせ!
・・・・・・てか?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 06:11:02 0fSs2Wmt
>>455
下げてないだろw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 07:19:03 ZMRTh2dx
夏厨だから意味分かってないんだろう。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 23:21:10 dWS2R9xX
料理するならキッチン作れや、みたいな。

・・・このスレまだあったのか。

460:1
06/08/19 23:23:16 A01QZaAX
>>1の漏れもビックリですよw

461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/19 23:38:56 TS2cVIR2
おお。LWの勉強はどうなりますたか?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 16:16:20 Dhu0eP7c
 ┌┐.┌i   ┌┐  __ ┌┐  | | [][]
 |└[][]L.ロロ | [][] | | ロロ |.[][] l└─┐
 |┌┤.r‐┘│┌┘ | └┐└─┐l ̄ ̄
 └┘..凵   └┘  ! l ̄__l ̄ ̄.┘
               └┘
             ∧_,,∧  
            (`・ω・) ウォォォォォォ
    (  ;;    ヽと   つ 
   ( (  ;( ;; ;  ミ三三彡



463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 18:51:58 Qsmz8t/B
水は自分で山から汲んで来い!
野菜も畑で育てろ!もちろん鍬も自前で作れよ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 00:49:51 luizrWJg

そこまでやるんだ・・
良い料理ができそうだね(棒読み)www

465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/06 01:07:37 p35ykiJc
かも~ね カモネ!

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 00:03:42 QrDMaaOF
保守

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 12:18:15 e6XzpMUS
             ___
        ,...‐::'"´:::: :::::::二'‐ 、
    ∧ /.::::::::, ‐ァ::   ::::`二> `ヽ、 、
     l >─;‐' / :::::  :::::: ̄`ヾ、 ヾヽ
    ,レ′    \ _         ヽ ! l
   //i ' ,  ´∀` >′   ::::::   l`' i 、 |,、
   7 /|,    _ l    ::::::::::::.  ::l l| l:::| |
   |/:i 、〈 /: ̄( `     :::::::::::::::lV j| |/|
  |:l|ヽ l::::::::. `ー-‐'⌒ヽ、::::::::::| ∨ / !
    ! リ、    :::.ヾニニニブ ̄  /lノ レl/ /
    `、:ヽヽ、   `丶、 __ , ‐′/ ノ /
    ヽ:::.ヽミ=- __    _,zニ-‐'´ / /
      \:::::::`:::::::: ̄::::.:.:.  _,,-" /
        `丶、_:::::::::.:.:.:_::: -'"
              ̄ ̄


468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/29 14:26:41 r2WTkL1I
保守age

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 15:41:15 6HBbANZw
いまはスクリプトでも、結構おもしろいCGプログラム書けるよね。
みんなガンバレ!


470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 14:33:18 Cd+k79rM
DirectXのリアルタイムシェーダーとか面白そうだなぁ


471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/22 18:53:38 ED/Wtyaa
age

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 00:39:29 x7Cz77n5
発展期待アゲ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:30:58 J5NR9flS
何か話題を振ってくれよ
経験談とか、これから始めようって人へのアドバイスとか

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 01:46:36 9WHx53kV
クリエイターがプログラムをする必要性は無くなったね。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 05:00:13 pyWS+5BJ
スクリプトもここでいいの?

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 20:33:34 knFT7AvO
プログラムと、デザイナーは分けろ!!

絶対両方はできない。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 22:37:23 wSlOX5Rd
そうか?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/11 22:54:37 25mu0FRn
できんこともないが
出来る人間は一握り
他の仕事をさせた方が有効なので
分けた方がよい

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 01:36:07 76vVdp+e
プロとしては、両方の内容をしってる方がいい。
片側からしか物事が見れないようでは、作品の視野が狭い。

仕事としてするしないは別としても、話が伝わりやすい。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 05:21:04 JAkhBbqf
>話が伝わりやすい。
うん。
どういう仕組みでそうなっているのかでも解ってたほうがいい。
物理的に困難な案件を困難と知らずに話をすると、単なる無知で悪気は無いとしても、
途端に信頼を失ってギスギスするよ。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 06:23:54 2KODjcSc
まあなんつーか、個人で最強のレンダラ作ったとしても、それだけじゃ3D全体から見たら非常に小さい領域しか制覇したことにならないし、それだけじゃ思い通りの絵が作れるようになるわけじゃない。
第一レンダリングのアルゴリズムなんかは使うレンダラに依存するわけだから、デザイナとしては無駄もいいとこ。同じ時間を使ってシェーダーやスクリプトの勉強をした方がよっぽど為になるわけだ。


482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 10:08:40 s0idXIlT
>個人で最強のレンダラ作ったとしても、それだけじゃ3D全体から見たら非常に小さい領域しか制覇したことにならないし
充分だよ・・・
君は3Dのどこまでを知っているんだい?
シェーダー?
・・・ギスギスしそうだw

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 19:38:46 2KODjcSc
悪い。俺最強レンダラってことな。
個人が片手間でレンダラ作って公開してる国内サイト回ってみると良いよ。
古典的GIができます、IBLできますなレンダラ作って、プリミティブ並べたシーンレンダリングして自己満しててもで意味ねえw

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:06:39 VF8sZeKI
それやってるのデザイナじゃない。
多くは、勉強、研究、実験、自己表現、自己研磨の為にやっている。
長くやっていれば、もしかしたら将来へのシードになる可能性もある。
ああ言えばこう言う。嫉妬は見苦しい。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 07:44:30 1HoXExto
理屈を知っててレンダリングをするのと、
まったく理論も知らずにレンダリングするのでは作品の仕上がりも違ってくる。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:20:28 ecndHlUe
ほしゅ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:34:56 utSWdW1J
age


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