02/11/12 22:41 xjTtkriK
レイアウトで、グリッドにスナップする機能をつけてほしいでつ。
モーションがつけやすくなる場合があるんでつ。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/13 00:41 3Z800tRi
LWバグ多すぎ...
よく落ちる...
URLリンク(www.3dcg.ne.jp)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/13 01:21 qTp8xire
半年以上まえで書きこみストップしてて
しかも6.5Bと7.0のことを出してくるかw
さらにマック版だぜ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/13 11:45 5CSjp5Xk
402>さん
WinもMacも両方あります行進は止まっていますがw
中々重症ですよこれは
6.5bにある印刷物用高解像度使用時ビデオメモリの開放してない
私もテストしましたがやはりおきました
少ないポリゴンやある程度作りこんでない質感だとおきませんが
質感を凝る=何層にもテクスチャを重ね透明度を使用する
どうも自分の環境だと数10万を超えるポリゴンで質感を凝るとなるみたいです
解像度が1024とかでは実現できませんでしたが4000等の解像度だとエラーでますね
404:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/13 13:06 Ni46RM9w
LW7を発売当初から使ってるけど、>>401の掲示板を見て初めて
BESMの存在を知りますた。
これの使い方を説明した本かHPはないですかね。
ググっても、同名のTRPG関連のHPしか引っかかりませんですた。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/13 16:34 JwRraHuB
>404ほらよっ
URLリンク(www.celshaded.com)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/13 23:04 CdJsqdn+
>>404
今更BESMを使う理由がないですよ。
unRealなら日本語だしマニュアルあるし多機能だし。
URLリンク(webclub.kcom.ne.jp)
407:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 02:19 anSvmkNU
プラグイン作ってくれると言ってた神はどこへ行ったのだろうか…
408:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 03:31 8jSWQc1Z
momoに常駐している神がひょっとして.....
409:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 07:10 OP3arBA+
信じてたのは>>407だけ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 17:05 anSvmkNU
>>409
このスレ見つけたの一週間ぐらい前だし、そんなに強調されてもな~…。
当時からいたような書き方したのが悪かったのかな。
スマソ。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/26 01:47 VYTAQcp1
,、
!ヽ、 / ヽ,
|. \-─''"´ 'i.
l `、 救 済
/ _ 'i, a g e ♪
| _ 、_,,.. -イ ` ,|
'l * ´ ヽ ノ ,/
/´ヽ、 ゙´ _,,...-‐''⌒ヽ
ヾ、,,_ ノ
〉 _,,.. -‐''´
(( /γ⌒ヽ /
i' ヽ,,_,,.ノ (
ヽ 、 'i,
,ゝ ,> ノ
( / 〈
ヽ,_,i )
`''ー-─''"
412:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 01:21 pZlPiq6Z
LightWaveのカメラにシフトレンズを付けて下さい、D嵐様。
お願い致します。もはや貴方達だけが頼りなのです。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 07:12 1PPqxDt6
アップベクターコンストレインツ付けれ。いいかげんに。
今でもできるけど面倒くさい。
誰かプラグインでもいいので作ってけれ。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/16 10:31 vgKj/emi
>>413
作ったけど、なにか?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 01:45 704hHfoG
>>413
今さらアップベクターも無いでしょ。
そんなの使ってる以上MAXのCSには勝てないよ!
416:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 02:01 edrMR285
MAXオンリーで考えられないのかねー
比べるんなら、
MAX+キャラスタとLW+メサイアorLW+Filmbox
とかで比べろよ
LWとMAX+キャラスタでは全然比較になってないよ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 02:06 k2nsF8dd
GIレンダラーってのつけてよ!ってこれもうあるの?
いや、まじで…
418:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 02:09 FClNuYDr
>417
わざわざageでネタかよ!
419:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 04:20 KfxJWz9T
6.X以降でGIできるよ。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 05:03 odtCPi2A
サブパッチを全部一括でなくて、カーブに応じてとか、ディスプレースの量に応じて
分割数を動的に替えれるようにしてホスイ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 09:35 yR3y/xFW
>420
ジオメトリのカーブって事ならサブパッチウェイト。
カメラからの距離ならLevel-of-Detail。
ディスプレースとかは個別設定の方がいいでしょ。
レンダーレベルだけ上げておけば良いんだし。
実はマイクロポリゴンが欲しいって事?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 11:31 WO1rp7j3
正直LW+FiLMBOX+G2+JetStreamFX+FX Break+Sasquatch+OGO_hikari
これだけあればMAYA XSIに負けないと思うのだが・・・
423:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 11:33 704hHfoG
>>416
勘違いしてるね。
別に比較してMAXの方が良い!って言ってるわけじゃ無く。
今から開発するなら、
アップベクターなんて無くても簡単に動かせる物にして欲しいと言ってるのだけど・・・
アップベクターなんて古いしメンドクサイ。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 11:34 704hHfoG
>>422
素人考え
425:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 11:40 1873KRop
>>422
G2があればOGO_hikariは要らないと思われ。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 11:58 yR3y/xFW
>424
俺もそう思う
>425
SSSはG2よりhikariの方が上。
品質もレンダリング時間も。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 12:07 odtCPi2A
>>421
>実はマイクロポリゴンが欲しいって事?
それが理想だけどソコまで贅沢は言いませんです。
MaxとかはDisplaceの量に応じて、指定したスレッショルドを超える所は
自動で分割を増やすとかが出来るのです。
マニュアル指定でサーフェイス事に指定できるとかでも良いです。
取り敢えずオブジェクト全体一括で分割指定はやめてホスイ。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 18:23 b8mK8ugC
>422
操作系で負ける。LWだと疲れ果てる。(特にFXリンク系の直し)
統合環境は楽だ。またヘタレの他ソフト使いに勝っても嬉しくない罠
頑張ればいいものはできるのはどの道具も同じ。シェードミロよ
ユーザーが凄いわけだ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 19:28 IxSFJQ5j
スプラインパッチ確定後の状態をリアルタイム表示して欲しい。
スプライン用の交差線を一括切断してくれるナイフが欲しい。
スプライン用の押し出しが欲しい。
スプラインパッチでモデル内部の4角形状に面を張らないで欲しい。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 20:50 4ajfcRYs
まだLW買ってないのですがUvEdit Proも買ったほうがいいですか?
なんかオークでいま新規でLw購入するとUVEditProが付くキャンペーンやってるみたいなんで。
ちなみに用途はゲームキャラのモデリングです
431:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 21:02 edrMR285
>>430
質問は雑談スレの方がいいかと・・・
スレリンク(cg板)
432:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 21:32 Rx57oQmU
プラグインに結構あるが、使い方を誤ると落ちるのは回避するように
して欲しい。普通の人が触ると不審感を持つようだぞ。
あとサーフェスベーカーはマルチスレッド対応して欲しい。
ラジオシティ焼くのに時間かかってしかたがないのだ。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/17 22:46 aCxKWcfD
パーティクルFXはいちいちスタートしなくてもプレビューするようにしてほしい
(試行錯誤専用モードでも可。スタート、そのセーブの必要性は理解している)
あと接触判定系は常識と思われる接触判定用ポリゴン自動生成プラグインを
作って欲しい。
この辺の使い方をマニュアルに搭載希望
それからオンラインマニュアル付けろ、自動検索できないから。
たとえばディストームでドングルチェックで開くhtmlならクラックできまいが
オンラインヘルプはMaxを見習って欲しい。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/18 05:29 n1+7+unQ
>427
ああ、それの事ですか。
ディスプレイス メッシュモディファイアだっけ?
普段使わないので覚えてなかったが、有ると便利かもね。
今のLWじゃ難しそうだ・・・
435:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/18 06:59 ikojgO0x
オートデスクはライトスケープの技術があるからなー
あのレジオシティは美しい
436:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/18 17:58 a6wr8ZKh
>433
文句は最新版使ってから言え。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 06:56 3VShoPz5
俺は
1.ライト、オブジェクトの階層コピーが標準で別々にしか出来ないのが不満だな
苦労してプラグインを探し回らなければならない
2.矢張りレイアウトだがカメラにアイソメやパース、魚眼ぐらいプリセットして欲しい
QTムービーがあるので出来ないはずは無いこのプラグインはあるが、Mac版は無い
3.ボーンだな。早くメシアン並に機能UPして、オイラー、クータニオンを選択できるようにして欲しい
438:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 14:54 vvRPaovF
レイアウトの座標を生かしたままモデラーに取り込む方法教えてくれ~
439:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 14:57 oo7n2tst
とりあえずBRDF安定化させて。オゴヒカリ試したらえらく重いんですけど。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 14:59 sQB9Qenf
>>438
Save Transformed Objectではダメか?
あと、ココはLWの質問を救済でなくて、LWのソフト自体を救済するスレなので、
次回からは質問スレかLW雑談スレに。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 17:18 muhtUEAV
>439
OGOは計算を糞まじめにやってるので仕上がりは綺麗だから我慢だ
マルチスレッドを8にすると少し速くなる
次回からは質問スレかLW雑談スレに。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 17:38 vvRPaovF
>>440
ダメみたい。「救済」の意味違ったのでそっちに移動します。ありがとう。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 17:40 vvRPaovF
レイアウトの座標を生かしたままモデラーに取り込む方法教えてください。
*救済スレから移動してきました。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/19 17:41 vvRPaovF
>>443
失礼!
445:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 03:09 SLDRtViz
典型的な誤爆ですね
446:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 09:31 xg2wx7tB
レイアウト上で、あるオブジェクトをコピーすると
それにペアレントされてるオブジェクトもそっくりコピーしてくれると楽なんだけどなー。
今は1個づつコピーするか、ロードフロムシーンで、
ペアレントされた状態のオブジェクトを読み込んでるけど。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 09:53 2xydIlnF
ニューテックは人に厳しく自分に甘い。
市場分析を誤りMax、C4Dが強いヨーロッパのドイツで展開に失敗した...
(C4Dは最初モデル、レンダ、アニメに分離してたんだろうか?)
商品の鉄則
1.ユーザーの意見は取り入れる。誰でも簡単につかえるようにする
2.同様コンテンツの商品を研究し、少なくとも同等の能力/操作性に合わせ
価格を抑える、能力が及ばない場合は撤退も考慮する
3.新商品開発に努力する。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 12:08 X6twkras
DeepPaint3D使えないでつ
open_err_line1
open_err_line2
って何でつか?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 12:41 /U+WFeSK
現行LWで統合できないのは仕様の足枷もあるけど、一部の古参パワー
ユーザーの影響が大きいので、NewTekやLuxがすべて決めてるわけでは
ないんだけどね。。。。
Jim Plantが言ってたのは寝言と思ってたけど、NewtekForumとか見ると
あながち間違いでもないらしい。
今月のCGWやこのスレのログ見ても、全く正反対の意見が出たり、滅茶
苦茶な事言ってる人が結構いたりしてるのでユーザーの意見=正しい
とも言えない。ダメ出しは有意義だけど信者化と同じくらい、ただの
後向き自虐的LW論にも、実は陥りやすい罠。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 12:42 /U+WFeSK
NEWTEKは何もしてないと言うよりは、新機能を増やして建て増し行った
結果、操作が煩雑になったり、特定の機能に作りこみが足りない部分が
ある、という見方の方が妥当かと。
機能搭載の要求は肥大化、修繕部分も目白押し。
LW開発と平行してMeccaProjectも進め、基本的には自社でAURAやVTの
開発やサポートもやって、、、となると開発は遅れそう。
このところのNewTekのLW開発は、Linux関係に力入れてる模様だけど。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 12:46 GxpVj8no
>>446
Clone HierarchyのL-Scriptを使うと良いですよ。
登録はされてないけど、標準で付いてる筈。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 14:24 ZvmvqJs1
せめてレイアウトでボーン変形時とかの形状調整ができるようになれば
いいんじゃがの。無理かのう。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/21 08:56 juV5PfvG
x-toolかFlexiMeshが完成、または同様の機能が搭載されれば
いいんじゃがのう・・。
URLリンク(home.nordnet.fr)
URLリンク(www.geocities.com)
少し面倒じゃが、JointMorphで変形という手もあるがの。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/21 09:06 juV5PfvG
良く見たらx-toolのV1.0、完成しておった。
LW8の仕様が出て、頂点アニメーション機能が
無かったら買うとするかの
455:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/24 16:26 +Vr4T1UA
Auto Character Setup 4
URLリンク(acs.polas.net)
ウェイトマップ描かなくても大丈夫なのか?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/24 16:56 SMckpy3C
慣れていて使いやすいことと基本的に使いやすいことは違うということだナ
このフィルターにかければ、捨てる意見と、取る意見がわかるはずだ。
LWを長らく使って思うに手順の罠に陥りやすい。あと、なんで定型できる
作業を手でやらせるのか(最近のボーンセットアップなど)
疑問も浮かぶ
1秒でもロスを省くために普通の会社では業種ごとにカスタムのお仕事道具が作られる
エクセルやワードではアレだから(拡張もできるけどソフト屋が儲からない)
LWのプラグインもそうだけど、本体に統合したほうが効率的だと思わんのかな?
仕様が中途半端すぎるからプラグインが増えるし、プラグインもリソースの
制約で作るのが大変らしい。使うものは探す手間と管理に苦労。
これを整理する意味での統合は大賛成だ。
まあ選択肢は他にもあるわけだしね。LWのレイアウトを捨てて
MAXをその代わりにしている人は結構いるみたい
LWはモデラー好きなんで頑張って欲しい。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/24 17:41 sRepLHez
いまいち主旨が良くわからんけど、LWなどのモージュール単位での
プラグイン形式自体に問題提起してるのなら、MAXはそれ以上かと。
「機能は多い方が良い、既存のものを全部搭載しろ」という厨のプラグ
イン不要論でなく、LWの場合はLWの煩雑なワークフロウになってるという
話なら分かるけどね。
過去ログに出てる「ソフトは基本OS」という意見が一番、的確で賢い感じ。
プラグイン統合は権利問題もあるけど、色んな意味で問題が多い。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/24 17:42 sRepLHez
>あと、なんで定型できる作業を手でやらせるのか(最近のボーンセット
>アップなど)疑問も浮かぶ
そのためにLscriptコマンダーがあるわけで。
またプラグイン自体、本当はユーザーが随時必要に応じて、Cで機能を拡張
できるように・・・というのが本来の設計主旨なんだけど。
自分で全部できる人やサポート体制があるならG2もACSも必要無いわけで。
ただ現実的に考えても個人で全部カバーするのは無理だし、得意な人が自分
の得意なものを作って公開した方が、良いものが供給されるから現在の形に
なっているだけの話。
MAYAとかみたに必要な機能がほとんどプラグインで供給されず、自分で拡張
できる仕様がある場合は、ある程度使い手側でカバーできる環境がないと
いけない。でもいくら可能性があっても、TOONや髪の毛など見ても個人レベル
でMELでできる範囲は知れてると実感してしまう。
これとLW自体のUIの設計の問題点は別の話。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/25 09:26 2XvdkDrl
>448
DP3Dのユーザーサポートに聞いて。
6.0のユーザーインターフェースは酷かったね
カスタマイズしないと使い物にならない感じだった
7.5もマップ関係がごちゃごちゃしてる
あと環境設定系はフローティングして欲しいと思う
特にモデラーのスナップ関係は頻繁に呼び出すからナ。
ウインドウが出るまで1秒以上かかるのにイライラ
レイアウトは我慢して使っている状態。
>LWの場合はLWの煩雑なワークフロウになってる
名言だ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/14 03:40 a4j5v8pO
レイアウト、せめてジンバルロックだけでもどうにか。
自分は人間モデルを作るとき、破綻し難いように、
大の字じゃなくて、バイクにまたがっているようなポーズを
使うのだけど、ホネ弄くってると鬱になる。
461:山崎渉
03/01/15 10:42 XD97qPDM
(^^)
462:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/15 17:03 mq4RYSbU
出た出た、山崎さん。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/15 22:29 p2d3rG3l
スケルゴンを変換したボーンのHPBが無茶苦茶入れ替わるのを止めれ
法則が無い
エクスプレッション等困るだろうが
464:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/16 00:12 Bs+UVlsw
や~まざ~きさ~~~ん♪
うざいのよ~~~♪
465:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/17 10:45 xs4yM6MY
>法則が無い
実はある。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/17 16:14 C409kS0G
>465
販売している所は知らないと思われ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 00:30 xzHO8UzK
今日、初めて7.5を触らせてもらった
ラジオシティでモンテカルロって奴でレンダリングした
すげー早くてびっくりした
バージョンアップしようか悩んでる いいなぁ
468:たろう
03/01/18 01:40 FO/JIBIS
5.6を数年放置したままのビギナーっす。
>>467さん、そんなにいいのですか。う~ん一考の価値在りですな。
ポリゴンから離れて数年経ちましたが、埃のかぶったLWでもいじろうかな。
ていうか、マシンを購入したいのですが皆さんならなにがよろしい?
1<CPU>:やっぱペン4ですか。
2<メモリ>:1G?もっと?
3<ボード>昔はAGPタイプとは相性が悪いと聞いていたが・・・今は?
この浦島太郎めにお教えを。
469:467
03/01/18 02:09 xzHO8UzK
>>468
当方もマシンを買い換えようと思案中
参考になるかどうかわかりませんがカキコしてみます
CPU Athlon 2000 あたり
メモリ PC2700 最低512MB
マザーボード nforce2のやつ
グラボ Gforce ti4200 あたり
まだはっきりとは決めてないけど
安くすませたいなぁ
LWから離れたカキコでスマソ
470:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 02:24 kB3OFuXc
468、469
ここはライトウエーブの機能を救済するところなので
雑談スレに行ってホスイ
URLリンク(www.kakaku.com)
URLリンク(www.storm-net.com)
URLリンク(www.mouse-jp.co.jp)
ここらへ行って検討してみ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 10:10 mtWPwMy5
バカだけですよ統合反対って言ってる奴。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 11:21 hA+cNrEq
安易な統合なんかしねーんだよっ
2つに分けるからリソース有効活用してインターフェース乱雑を最小限に
食い止めるんじゃねぇか
複雑な機能を外部プラグインに代替するから軽いんじゃねっか
とはある人の弁
俺はそう思わないけど
473:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 11:34 myyhJgwT
長年使って手に馴染んでるから仕事でも趣味でもLW使ってるわけであって、インターフェースが大幅に変更されるのであればLWを使いつづける理由は無くなる
474:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 12:59 fHgg87J8
モデラーの操作感が変わらないのであれば
インターフェースが変わろうが統合してもよい
475:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 16:53 WmbJg2wy
つーか現verもってるならこれからどんなに変わろうが今の使えるでしょうに
476:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 21:54 ga/tuvaq
LWとMAXを5年仕事で使ってる俺から言うと。
現状のLWモデラー機能にMAXのモデファイアスタックが付いたらコレ最高。
統合は絶対賛成だなー。
痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
俺は痒い所に手が届く方を選ぶ。(どうせマシンが良くなれば重いのは解消するから)
昔を考えると今なんてスカスカ動くでしょーー
477:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 23:40 qWk1bceD
>>476
まず日本語使えるようにしようよ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/18 23:49 gmiNK9+8
どっちなんだか全然わかんね
479:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 00:20 hGMqrpkq
なんか、ガキが多いな・・
>>476の言わんとする事は凄く良く分かる。
モデファイアスタックは凄く便利だからなぁ~
あとギズモとかグラフィカルな所が良いよね>MAX
ただ重いのは勘弁してホスイー
サクサク動いてフットワークの良いソフトが一番だね。
特に仕事で使うなら。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 00:36 eruiwsLO
何かいつもおきまりの展開だな(・∀・)
481:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 04:07 HDsCMPwR
>>477
別に読めない事はないと思うけど。
チョット読み難い文だと直ぐ「まず日本語使えるようにしようよ」なんて
書くのは止めたら?
>>478
何がわからないのかわからないよ。
自己完結なら書かなくても良いのでは?
482:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 04:33 zLwEK2Q3
俺もmax使って初めて統合ソフトの良さが分かった。
つまりLWモデラーで出来る事が全部レイアウトでも出来るって話な訳だ。
レイヤーもあるし、頂点単位でのアニメーションも出来る。便利すぎ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 04:37 vFeqNLbg
「~のでは?」っつうやつって大概バカ。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 04:41 ucfcHBtf
>>483
んなどうでも良いことをわざわざレスんなよ・・・
485:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 05:25 vFeqNLbg
気持ち悪いなぁ。「んな」って。気持ち悪い。下品。
多分君は缶コーヒーを一口飲んだ後に「あ゛~」と
きたねぇ音(鳴き声)を出すはず。
センサー鈍くていいね。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 06:26 eIiXqpR2
>>481 ↓ココが判んないんじゃないの?
>痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
>俺は痒い所に手が届く方を選ぶ。(どうせマシンが良くなれば重いのは解消するから)
比較対象として”便利だけど重い”と”不便だけど軽い”なら判るけど
”便利”と”重い”のどちらを選ぶかって言われても、比較にならんだろ。
多分言いたい事は、スタックとか付けて重くなってもマシンパワーの向上で
解決するんだから、多少重くても便利な方を選ぶといいたいんだろうなぁと
前後の文章からは読み取れるけど。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/19 15:08 JFMekaLT
文法を学ぶクラスはここでつか?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/20 16:38 N0V2AgeO
あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
たちつてと
なにぬねの
はひふへほ
まみむめも
や ゆ よ
らりるれろ
わ
ん
489:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/20 19:42 GxmDwWpX
>>488
なぜ "を" が無いの?
490:476
03/01/20 22:35 wbXwdIP0
みなさんごめんねー
>痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
若干「重い」じゃなく「軽い」でしたー
疲れている日は書き込み止めとこう。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 01:05 bwXdGeYc
スレッドが立てられ、もうすぐ1年。。。
LWが救済され日は来るのですか?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 04:29 eG0DVfmZ
信じるものは救われます
493:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 19:29 NVztTdc0
次のバージョンはいつですか。
VerUP料金はいくらですか?
ひーん
494:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 21:44 tFmoN6n5
>VerUP料金はいくらですか?
安心して下さい。次はありません。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 22:03 BQgN0I9S
この調子だとホントに8は無いかもね。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 22:31 jIieYAuG
8は無いよ
次から名前が変わるからね
497:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 22:37 F9HWxKzz
タイピング3Dになります
498:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 22:44 uZQz0lv5
まじー?去年のSiggraph2002で8のプレゼンみたいなの
したんじゃねーの?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 22:50 MG9Qri3R
してたね。統合はないらしい。で、別のブランド名で統合3Dソフトを
出すらしい。LWは廉価版扱いするんだって。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 22:51 MG9Qri3R
あぁ、ついでだから500げと
501:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 23:16 GCGkGTqx
LWは8まで出して、統合はMECCAからだよな。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 23:40 PI0uecZu
LWが廉価版、、、か。
値段据え置きのまま統合ソフトにならまだしも
高くなるんならメリットないじゃん。
MAXかMAYAに乗り換えるって。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 23:52 I2BG7F1D
そんなに高くはならないでしょ。
それに現在LWユーザーならバージョンアップという
かたちで乗り換え出来るはず。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 00:08 bK1CSRTx
バージョンアップがいくらになるのかが問題だ・・
まあ漏れの6.5から10万以下で統合環境にアップデート
できるなら乗り換え決定かな・・
505:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 01:44 1YJCzcWY
とにかく次期LW(メッカ)はかなりの部分の
書き換え新構築に時間を費やすようなので
現バージョンをしばらくじっくり使い込むのが
良いと思う。
LW8も次期LWの開発に重点をおいているので
リリースはかなり遅れそうだし。
中途半端なものを出されるより待ってでもいいから
完成度の高いものが欲しい。
マメなバージョンアップで金とられるより
そっちのほうがいい。
506:一LWユーザー
03/01/27 02:36 pBEZmCfk
ここしばらくCG界から離れていたんだけど、
LWって大変なことになっているんですね。
LWの名前が廉価版扱いになってメッカとかいう
次世代モノが統合で出るんですか。。
ここにも久しぶりに来たんですが、もう何言ってるのか
さっぱりな状態ですわ。チンプンカンプンな用語だらけや。。
ツールも2年ぐらいやってないと使い方ももうほとんど忘れてるし。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 03:04 eAoFE+59
Lightwaveも もうだめっか
508:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 05:26 PZ2xqB25
↑駄洒落になっていますよ!
509:名無しさんは見た!
03/01/27 09:03 MuIgz4ru
現実問題、MAXかMAYAが無いと仕事になりませんよ。
LWは、アマチュア用っていう認識になってしまってる。
業界的には(涙:)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 09:48 qtreBzmt
海外じゃプロツールとして
しっかり使用されてます。
日本でも有名アニメプロダクションで
メインに使われてます。
って何度も2chで具体的な作品や社名が
出てるはず。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 10:09 OP9Gryo/
日本人らしいと言うことで…
512:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 11:04 88xPAW6R
フォグ使用したシーンで
球状反射マップのみ使用のサーフェスにBRDF適応すると
球状反射マップを無視する。
もうだめっか
513:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 15:41 Zhbti+vD
↑懲りずにまた駄洒落になっていますよ!
514:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 16:39 FznzmIAs
レイアウトのカメラビューで見たイメージと実際レンダリングされた
イメージ違くありません?
画角とか・・気のせいかな?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 16:47 PY0Z94Jq
>514
スクリーンキャプチャして重ねてみなよ。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 17:58 FznzmIAs
>>515
やってみた
全然かわらないや、俺の気のせいでした
517:Nexus
03/01/27 19:07 F/+zxNVG
5年前ぐらいにダンススタジオ(メタクリエーション)という
ソフト購入しましたが、Windows XP版があるかどうか知っている
方教えてください。
このソフトは3Dキャラをキボード操作で踊らせるこのできる
ユニークなゲーム形式ソフトです。モーションキャプチャー
ファイル(BVH)で出力できるのが特徴です。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 21:21 dTpWpbeA
統合っていう意見多いけど、デメリットも多い気がする。
ただ、仕様上の限界がきているのも確かなわけで
(特にキャラクターアニメーションする場合)...
519:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 21:37 dTpWpbeA
518のつづき
そこで、オブジェクト内のレイヤーやボーンの階層構造と、パス、変形のアニメーションを
オブジェクトの属性にしちゃって、それをレイアウト、モデラーのどちらからも
アクセス可能にするのはどうだろう。(いわゆるサーフェイスのような状態)
別オブジェクトとの階層構造やエフェクト関係は従来通りレイアウトで、
モデリングはもちろんモデラーで、そしてアニメーションは両方でというのはどうだろう?
(カメラデータは、モデラーでも読み込めるようにしたいが)
520:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 21:59 dTpWpbeA
ただただ統合と騒ぐのは、レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
モデリングモードになりますみたいな代物(実質Hubが隠れただけ)になりそうで、
非常に危険な気がする。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 22:33 mGJydFhD
LWはモデリングツールですがなにか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 22:37 pohFEfTd
>>518
デメリット希望。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 23:21 +CrWCKJL
>>522
518じゃないけど。 統合したらLW6.0以下の完成度になりそうな予感。
7になってからバグフックスも全然しなくなったし、最近かなり怠慢な
気がする。 D嵐にメールしてもnewtekに訳してメールしましたで終わ
りだし(´д⊂)
でも統合して欲しい
524:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/27 23:27 9qZVP9NP
>ただただ統合と騒ぐのは、レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物
MAXもあ意味そうだが・・・
525:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 00:35 KtHJarc5
>>522
統合のデメリットというか一番に危惧は、統合の青写真が全然見えないことでしょ。
LightWaveの身軽さ(開発も含めて)は、やっぱりアプリが分かれているところにあるわけで。
ユーザーとしては、できるだけ身軽さは維持しつつ、
モデリングとアニメーションの作業をシームレス化してほしいわけで。
統合しなくてもそれができるなら、それでもOK。
Hubのような不安定になることは勘弁してほしい。
(今はHubを使わないという選択筋があるからいいけど)
個人的には、レイアウトのカメラとオブジェクトの位置情報がモデラーに
取りこめるだけでも随分助かるのだが。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 00:44 jc6UK294
>>499
マヂですか!?ソースあったらキヴォン。
あと思うんだけど、統合って技術的にそんなに難しいことなの?
ただ、レイアウトでモデリング出来るようにすればいい話じゃないの?
詳しい人がいたら教えて。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 00:47 zs5qJlip
ただほど難しいものはなし・・
528:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 01:11 Z7MaOtZd
モデラーとレイアウトの挙動が違いすぎるのは痛いなぁ。
~~GonとHubをさらに強化して統合環境のように
使えるようにしてくれたのなら別段不満は感じない。
ボーンの設定もモデラーで出来たらさらにハッピー。
個人的には近接クリップを弄わないとドラッグ幅に対する
移動距離が変わらないという事が一番痛いと思う。
レイアウトの操作感が悪すぎる。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 01:26 UBNeE8HL
>>526
520のようにレイアウトでオブジェトをダブルクリック -> モデリングモード(モデラーが立ちあがる)
ならそんなに難しくない思うが、レイアウトのアニメーションを反映した形で
モデラーにいくのであれば、裏でデータをやり取りしないといけないから、それなりに大変。
(コードが落ち着くまでは、しばらく不安定要素になりそう)
モデラーの機能を完全にレイアウトに取りこむというのであれば、
モデラーのコードはほぼ書き直しなので、それなりに時間がかかる。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 01:52 nnfSZDst
>>モデラーのコードはほぼ書き直しなので、それなりに時間がかかる。
それがMECCAってことかな。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 04:19 Y0iWXHa1
どっちかというと、モデラにレイアウト機能を足して、
現行のレイアウト廃棄してOK
532:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 04:32 +zQNqYWD
>>531
ふつうに統合というと、レイアウトにモデラー機能をくっ付けるという発想になるでしょう。
(多分、プログラマはそう取ってると思う)
LWOとLWSが読めるのは、レイアウトなわけだし。
LWOにアニメーションデータを内包させて、
モデラー側でも読めるようにしようというのが、519の発想。
アニメーションはわからないが、LWO側にボーンの設定、階層構造なのどが保存される
というのは、いいかもしれない。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 04:39 +zQNqYWD
532補足
SkeleGonのような擬似ボーンじゃなくて、その場で回転軸や変形が確認できる
ボーンね。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 05:12 Y0iWXHa1
うみゅ。
とにかく、ショートカットとか、操作系とかがカブった場合、モデラを優先して欲しい。
LWのモデラは非常に優秀だと思うので。
自分はキャラクタアニメをやりたいだけなので、この先のVerUPが意味の無いもの
だったら、VerUPせずに、CINEMA4Dでも買おうかと思ってる。
説明サンクス。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 07:04 jbxelGYB
C4Dはキャラアニメにはそんなに強くないよ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 07:33 D3VhYpSn
>534
FBOXかメサイアでも買えば?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 17:59 hGDncy2z
>その場で回転軸や変形が確認できるボーンね。
スケルゴン使わず、レイアウトでボーン入れとか。
レイアウトのボーンも、アニマスみたいにボーンの頂点つかんで
ドラッグできたり、ボーンの頂点を接着できると楽なんだけど。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 18:02 hGDncy2z
XTOOLデモ版を触ってみたけど、変形後をLWOで書き出しすれば、
切り貼り以外は実質レイアウトでモデリングできるようになっ
たのと同じような・・・・。
>レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物
確かにたいていのソフトも、メタセコでモデリングしてモーション
作成+レンダリングとか、アニメートモードでボーン動かして変形
具合を確かめてモデリングモードで修正とか・・・HUB使ってるのと
確かに実質、手間はあんまり変らないような気もしないでもないですね。
直して欲しい点では、レイアウトのUNDO回数とIK(計算速度、ゴ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 21:27 kr/GRZpk
>537
そういうプラグインそのうち出るよ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 21:54 RwkCftRh
>>525
確かに統合の、明確なビジョンが見えないよね。
単にレイアウトとモデラーの操作体系の統一なら、
統合しなくても対応できるわけだし。
5.6のときの、UV、ボーンのWightMap実装、メタナーブス(サブパッチ)が
レイアウトでそのまま取りこめるようにといったことは、要望点がはっきり
していたけど、統合は、果たして良くになるのかどうか?といった感じ。
(しばらくは、安定動作と引き換えだろうし)
開発サイドは、今必死につくってるのかもしれないけど、
それがユーザーに受け入れられるものになるかどうか自分達もわからないから、
安全策として、現行バージョンと二本柱でいくってことだろうね。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 22:15 CXm8wJpU
>>540
そして両方とも中途半端に終わる
って感じにならないように祈る
542:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 23:38 vvDD0oVa
サブパッチオブジェクトのUVマップのゆがみは
現状ではどうしようもないのかな。メッシュスムース
の入る段階がほかのソフトでは違うからUVがゆがまないんだろうけど…。
仕事は、ゲームのデータだからUVEditProでだいぶ楽になったけど、
個人制作はサブパッチ使ってるから困ったものだ。この辺の
マッピングの問題も何とかしたいもの。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 06:47 uL0RnGd/
モデラーをアクターを作る場所とすると分かりやすくて、
ボーン入れとIKセットアップ、
ボーンを曲げたときの角度に応じたメッシュの変形具合
(ウェイトじゃなくて、頂点を直接いじる感じで)
までをモデルデータとして内包して欲しい。
それだけで下らない行き来が大分減るし、その分作品クオリティも上がると思う。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 07:05 /aja4rdU
AUTO CHARACTER SETUPってスクリプトがあるけど、
ボーンをLWOに入れ込んでくれれば、こんな面倒な手順ふまなくても、
サンプルオブジェクトがひとつあれば事足りるんだよね。
(ACSは、それなりに便利なんだけど)
現行バージョンとの互換性考えて、今のボーンはそのままの仕様で、
キャラクター用に特化したLWO内包のボーンをつくってほしいね。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 07:27 d1MTzfde
ボーンを動かしながら、リアルタイムで頂点編集。Bone Morph Map?
こんなことができたら最小限のボーンでかつ迅速に
肩や膝、その筋肉すべて意図した通りに動かせそうですね。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 07:32 A9MNV+w8
名付けてアドバンスドボーン!
547:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 09:29 QmS7ZT5D
>レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物
アニマスってこんな感じのソフトなんじゃないの?
詳しい方解説してほすぃ。
MayaとかXSIはプルダウンでモデリング、アニメート、レンダリングを選ぶと
ツール類が切り替る仕様ですね。個人的にはこれが良い。
MAXはオブジェクトごとにモデリングモードに入るって感じだが、
仕様が悪い気がする。
>>545
スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
548:age
03/01/29 12:25 tqYsOx/Y
LightWaveは使いやすいですか?
ソフトをどれ買おうか迷ってます。Shade買おうと思ったけど
先行き見通し無くなったし。
細かい機能の質問じゃなくてすみません。教えて下さい。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 12:33 uL0RnGd/
>>547
>スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
そう?兄マスだけじゃなくて?
MAXでも格子で大まかにできる位でなかったっけ。
アングルデフォーマ?とかいうヤツで。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 12:34 uL0RnGd/
>>548
正直、止めとけ。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 13:05 6ybjxbQf
550=あんちLW派
552:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 13:07 rEGwNofM
>>548
まぁshade買うならlightwaveの方がマシじゃないかと。
趣味程度に3Dやるんなら手頃な価格だし
一応、3Dに要る機能は揃ってるからお勧めできると思う。
でもプロ目指すんなら若干高いけど
MAYAかMAX辺りにしといた方が良いと思う。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 13:29 6ZKV6NnO
↑こう言う意見良く聞くんですが、
LWと上記のソフトって何が大きく違うんですか?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 13:41 m74cytbl
>>553
作業のやり直しがあまり効かない事、それと操作設定を
失敗した時にどこまで遡ってやり直さなければならないか。
この二点が違います。
Undo回数は一回だけだし、特定の操作に対してやり直しは
できません。例えばレイアウトに読み込んだオブジェクトを
消去してしまったら後戻りは不可能です。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 14:03 6ybjxbQf
モデラーはほぼ無制限(設定による)
誤解のないようにね。
556:age
03/01/29 14:12 tqYsOx/Y
>>554 どっちがやり直し利かないのでしょう?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 14:13 QmS7ZT5D
>>549
モーフアングルデフォーマだったかな。
MAX4以降は頂点単で出来る。もちろん格子でも可。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 14:18 tqYsOx/Y
LWはやり直し利かないって事ですね?
ところでLWのギャラリーを見ているのですが、何となくにじんで見える
のは(他に比べてシャープではない)のはソフトの特徴なのでしょうか?
本当にすみません初心者なもので・・
559:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 14:36 6ybjxbQf
LWのアンチは独特?だから他とは違うように見える場合もあるけど
どこのギャラリー見てるの?
ココ?
URLリンク(www.lightwave3d.com)
560:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 16:04 kcyNH54q
あれ?冬休みってもう終わったよね?
561:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 18:05 QwfZRpxz
>>546
名付けてアドバンスドボーン 略して アボーン!
このアイデア、なかなかいいよ。
>>547
すぐに統合ソフト引き合いに出すやついるが、
LightWaveの場合、コア部分かき直すってことだよ。
言ってる意味の重みわかってる?
統合って言葉の先にどんな凄いソフトを想像してるか知らないけど、
素直に、今ある統合ソフト使ってなさいってことだね。
562:bloom
03/01/29 18:11 NvCf7aqU
URLリンク(www.agemasukudasai.com)
563:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 18:55 bZiPqGiD
こんにちは、
>>548 さんの質問を見かけたので書き込ませていただきます。
私は例のエクスショックで Shade 難民になりそうな口なのですが、
建築/内装系で LightWave ってどうですか?
QuickTimeVR 関係のファイルが出力できればありがたいのですが、LightWave は出来ますか?
テクスチャは投影マップの方が多いのですが、その辺りはどうなのですか?
体験版は何処かで手にはいりますか?
#同様の質問を CINEMA 4D スレにもしています。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:03 SeDnxuOc
>アニマスってこんな感じのソフトなんじゃないの?
アニマスの場合はモデリング,アクション,コレオグラフィの3つの
モードで成り立ってます。
モデリングして骨入れて、演技つけて、舞台でレンダリングって感じ。
アニマスも昔はLWと同じように非統合ソフトだったので、その名残なのかも。
コレオグラフィはLWでいうレイアウトなんですが、モデラーでやったこと
即座に反応するのでHUB使ってるのと同じような感覚です。
3つのモード中どこでもボーン入れられたり、いつでも頂点を好きに動かせたり
かなりアバウトだけど自由度が高い感じです。その分、安定度に負担が行って
るのかもしれないけど。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:04 SeDnxuOc
>>547
>スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
LWでもスマートスキン機能はあるよ。前からexpressionでもできたけど
7.0以降はJointMorphとして標準でついてるし。
MAXのモーフアングルデフォーマとほぼ同じですが、ボーンとモーフ連動出来る
ソフトならどれでも可能でしょう。ちなみにC4Dでもできます(By フジタン)。
アニマスのスマートスキンに関しては、クォータニオンで制御できる点
(V10以降)と、中割を簡単に作れること(モーフ変形がリニアにならない)
が他より便利な点でしょうか。
アニマスはモーフの除外とかしなくても、ガシガシ変形するので楽だけど
それ以外の点では、LWのJointMorphも性能は変わらない感じです。
アニマスはレンダ品質と安定度は問題あるけど、キャラクターアニメーション
仕様と手軽さに関しては、秀でたものがあるのは事実ですね。
けっきょく、どのソフトも一長一短なんですが。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:11 xGAU06hD
>>565
友人がマック版7.0を使っていたのを思い出すなぁ
笑えるほど不安定だったよ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:19 d1MTzfde
>>563
QTVRオブジェクトはできるけど、パノラマは作れないっぽ(私も知りたい)
いまはCubicでパノラマを作っているので普通に6面レンダリングしてます。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:22 /wM4/niY
っていうか、このアボーンのアドバンテージは、
モデラーでもボーンが扱えるってことじゃないの?
LWOの拡張(LWO3?)だから、Newtekがその気にならないと無理だけど。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:27 xGAU06hD
>>567
別ソフト使わないと無理なんでは?
俺は未だに6.5だけど7以降では作れるのかな?
だれか詳細希望
570:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:33 nLZDrgCt
今はモデラーやアニメーター、レンダラーが一体化したソフトを統合型って呼ぶけど、
10年くらい前はそれらの機能がパッケージになったソフト(LWも)を統合型って呼んでたよね。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:39 d1MTzfde
ShadeはQTパノラマ用に歪ませたイメージファイルをレンダリングできるのです。
それをQTVR Authoring Studioなどでパノラマムービーに変換する。
LWにはその歪んだイメージを作るレンダリング設定がない。と思う…
572:563
03/01/29 20:09 bZiPqGiD
>>567,571
レスありがとうございます。
360°パノラマって無理なんですか...
(´・ω・`)ショボーン
573:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 20:11 xGAU06hD
パノラマ画像用のプラグインありそうなもんだけど…
つうか雑談スレに行ったほうが良かったね
574:雑談スレ向きの話題だけど・・
03/01/29 20:13 SeDnxuOc
建築は全然分からないので、パノラマ画像の種類がよく分からない
ですが、"Panorama"でひっかかったものをいくつか。
RefGan(LW6.5だと古いバージョンが必要。フリーで使用可)
URLリンク(www.kolumbus.fi)
qtvrSetup script
URLリンク(www.lehigh.edu)
>体験版は何処かで手にはいりますか?
DSTORMに連絡すれば体験版を送ってくれるみたいです。
最新の7.5はLWバイブルという本(\1980)でも手に入ります。
URLリンク(direct.idg.co.jp)
LW本買うのに抵抗ある場合は、CG雑誌(CG worldかGW)にも複数の
ソフトのデモ版がまとめてついてる時があるので、大きな書店で
バックナンバー探してみても良いかも。
575:572
03/01/29 20:27 bZiPqGiD
>>573
なんだか、あっちは恐そうなので...
>>574
そう、そんなやつです。
いろいろありがとうございます。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 20:31 yEwO3MI3
>>575
質問は雑談スレでというのが暗黙の了解。
577:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 20:38 xGAU06hD
>>576
俺 前にきつく言われた
もしこのスレ続くのならテンプレ作って入れておいたほうが良いかも
またはタイトルに。
でもこのスレの要望って伝えてる人いるのかな…
みんなの愚痴を吐き出す場と俺は認識してるが
578:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 21:01 /k4JWTkf
>>565
アニマスの解説ありが㌧
イメージはだいたい合ってた。
3つのモードどこでもボーンってのは良いね。
JointMorphは知ってるけど、
ボーンを曲げつつポイント編集する他のソフトと比べられる代物ではないと思う。
せめてヴァ-テクスペイントがモデラーに取りこまれれば
その辺は改善されそうなんだけどなぁ。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 22:13 QCQQ6SMp
アドバンスドボーン
・LWOにincludeすることで、モデラー、レイアウトからアクセス可能
・IKは、キャラクタアニメーション用に最適化
(Goalは、Nullを使わずボーンの先端がGoalに、関節動作を考慮したIKセットをプリセットから選択可能等)
・Bone Morph Map (モデラーより設定可能)
・ノーマルボーンは、互換性を考えて今の仕様で残す
いいんとちゃう。誰か要望出して。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 22:50 d1MTzfde
情報の詰まっているボーンだからinfoSkelgonとか...
581:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 23:07 PDWJel73
今でもモーフでできるけどな
582:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 01:32 i+75Nsjd
>>579
肝心なのが抜けてる
・モデラー上では、ボーンを曲げつつポイント編集可能
583:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 04:21 nQRleAbZ
>>581
でもシーンとの行ったり来たりじゃないの?
それがめんどい訳で。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 05:20 nQRleAbZ
>>579
なんだかわかりにくいなぁ。
今までのシーンのボーンIKをモデラーで組めるようになればいいだけであって、
何か名前まで付けちゃって、別物みたいに扱ったらわけわかめ。
スケルゴンがそう。多分初めての人は分かりにくい。
何だかモーフ情報がボーンに付加されてるみたいな感じがするし、
だから580みたいな発言がある。
要は分かりにくくなるからそんな名前要らない。
単にモデラーで今までのボーンIKを組めるようにするだけで、LWOはボーンまで拡張。
ユーザーが新しく覚えるのは新種のモーフだけ。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 05:25 vRz/ZmeK
(。・_・。)ノURLリンク(homepage3.nifty.com)
586:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 06:14 06EowbYB
とにかくNewTek次第だね。
プラグインだと、LWOの拡張までは無理だから。
LWO内にボーンの設定を保存できるところがあるといいんだけど。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 07:36 SbntbB8E
更にBone Morph MapにGradientが適用できて
ボーンの回転角度に直線的に連動するのではなく抑揚のある変型が可能。
例えば屈伸運動時の“もも”と“ふくらはぎ”の筋肉のかたちなど。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 12:54 m5HmisCY
LWは跳んだり跳ねたりするのは、得意だけれども、歩かせるときついと
言われたけれども、(5.6?らしい)そこら辺の機能はどうですか?
使いやすく改良されたんでしょうか?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 13:18 z/qVFDcy
>>588
飛ぶのも跳ねるのも歩かせるのもLW単体だと楽ではないです。
(この程度の単純なモーションならFKでやってもいいんじゃないでしょうか?)
というのもIKの挙動がいまいち解かりにくいんですよ。
ボーンがオブジェクトを変形させる能力は高いと思います。
筋肉のパンプアップや間接の曲げは結構良い感じにできますよ。
Newtekはもっと低レベルな要求を先に満たすべきなんじゃないかなぁ。。。
例えば私の場合はゴールボーンがNullに固定されるだけで充分なんですがねぇ。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 13:27 PFDKz4LG
一度モーションを作ってしまえば楽ですよ。
LW7以降、モーションミキサーがあるので
1~90フレまで歩いて91フレでジャンプ、
120フレで着地して121フレで走り出す。とか、
自由に各モーションをアフターエフェクツのように
つないでいけます。
もちろん各モーション間は滑らかにブレンドしてくれますし、
モーションの適応度も調整できますよ。
例えば歩いてるモーションと走ってるモーションをブレンド
したら速歩きになるとか。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 13:48 3V2C+rg4
URLリンク(www.e-mansion.co.jp)
592:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 15:47 u5r3o63x
>ボーンがオブジェクトを変形させる能力は高いと思います。
えっ? 上で散々話されている。
>・モデラー上では、ボーンを曲げつつポイント編集可能
とかないのよ。 とても高いとは言い難いと思うけど
593:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 15:53 q5qn1EEI
URLリンク(www.anystyle.jp)
なにやら、怪しい商売が始まったぞ!!
594:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 17:26 z/qVFDcy
>>592
気楽に設定してもそれなりの効果が得られるという意味です。
まぁまぁ見られる代物だとは思いますよ。
上で議論されているような事が実現するんなら現行の似非
筋肉もモデラーに持ってきてほしいと思ってます。
自分の場合はあまり厳密な調整をやらないんで
あともうちょっとの融通が欲しいだけですねぇ。
レイアウトは頂点編集がどうのこうの言う以前の問題を抱えて
いるような気がします。なんていうか、もどかしいのですよ。
GUIを実装していながらCUIの操作感を実現しています。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 17:42 p20sYztT
まっするボーンは?
596:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 02:32 Kj/7FDzy
レイアウトはなんか一昔前っぽい操作感だよな。
別にWin標準操作にして問題無いと思うんだが。
凝られると逆にウザい。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 03:13 sEG9RS7d
MAC版もあるんだが?
598:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 10:55 qlMkmJfT
Mac版はもういらないよ。
出すならLinux版を出した方がいい
599:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 22:08 U59q1v0L
MACはもういらないよ。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 00:05 bIBeh9cy
Mac版....亡くなると困るのですが。仕事でも会社がMacしかないもんで。
ところで...はずかしいはなしなんですが
5.6版にあった「テクスチャのベロシティ」設定って(ここに数字を入れると
任意の方向にテクスチャマップが動きます)、6.5以降には
どこにいったのですか?...捜しても見つかりません。...これって
個人的には重要なんですが.....
601:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 00:20 2iTBY85A
Mac版には搭載されていません
602:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 00:21 JJHt3i8Y
>>600
マップタブのテクスチャガイド?
603:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 00:39 A2KUap2E
>>600
今はポジションのエンベロープで動かしてやります。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 22:44 1Wy8gHl5
603さま....ありがとうございます!
いましらべてるとこですが...もうしわけないです!もうすこし
詳しく教えていただけませんか???
じつは自分は2Dセルアニメーターなのですが、その機能って
とても有り難い機能だったんです!...3DCGほど動かなくっても
結構綺麗に簡単に波のさざ波や、布のうねりができるんで
重宝した機能だったんです(忙しい時はなおさら)。....
僕だけかも知れませんがLWって5.6で充分なんですよ。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 23:16 pchnua3n
サーフェスの設定でref objectを見れば大体わかると思う。
ポジションのenvとはそういう意味。
で、あとはマニュアル見れば大丈夫かと。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 23:37 1Wy8gHl5
605さまへ
御丁寧なレス感謝します。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 00:13 ONfgv+UN
確かにref objectでコントロールするのが解りよいね。
でも603が言いたかったのはテクスチャーエディターの
右下のPositionタブでX,Y,Yの位置をEボタンの
エンベロープで制御出来ると言いたかったのでは、
どちらの方法でも可能なんだけどね。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 00:14 ONfgv+UN
>右下のPositionタブでX,Y,Yの位置をEボタンの
書き間違い、X,Y,Y
X,Y,Z です。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 00:29 NL9XB5Xl
書き間違い、X,Y,Y
X,z,y です。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 01:01 UG6liyhj
書き間違い、X,Y,Y
E,S,W,Nです。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 01:12 wb3pQb/H
>>610
・・・東西南北?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 02:25 jWWeUy/v
そういや「ニュース」って、東西南北の頭を取って並べた、っていう説があったな。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 03:55 ca49cygB
>>612
なるほど… 勉強になった
614:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:00 qUZdxMdd
今、LW7.5体験版をインストールしたんだけれど。
左側とか、上にズラズラと並んでいたボタンが無いのですが?
アレどこへいっちゃったんですか?5.5ユーザーだったので、
ショックでかいです。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:07 jWWeUy/v
え?基本的なボタン表示スタイルは変わってないけど・・
616:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:09 uyoyNtBt
体験版は体験版仕様でボタン配置が違いますよ。
5.5と7.5では製品版でも配置が違うと思いますが
カスタマイズ出来るので心配は無いと思います。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:15 IP0JveXA
一度
「設定の初期化」
LightWave\Template\ReConfig.exe
を実行しなおしてみて下さい。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:27 qUZdxMdd
おお、有難うございました。見なれた画面になりました。
選択ポイントの解除を何処でやるかって話題を見かけて、
なんでそんな話になってるのだろうと、悩んでいたのですが、
理解できました。ボタンが増えまくってるのですね。
7.5思ったより快適そうで、これならバージョンUPしてもいい気がしました。
しかし、2末で期間終了後、どういう扱いになるんでしょうか?
新ver発表とかだと、目も当てられません。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:37 IP0JveXA
大丈夫。
今回、バージョンアップ遅れると思います。
次期LWの開発に手が割かれているようです。
なので今の間にじっくり7.5を勉強してください。
次期LWは一新するでしょうが今のLWユーザーから
乗り継ぎやすい手段が講じられるはずなので。
多分来年・・・
620:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 04:57 IP0JveXA
くやしいお知らせ。
ハルシノで見つけた。
-----------------------------------------------------
PoovSaw v0.5 - LightWaveの「Bandsaw」をまねたスクリプト。
選択したエッジを任意の位置で分割することが出来ます。
コーナー部分の処理がまだちょっとバギーだそうです。
PlaneBeltOptimiser v0.5 - LightWaveの「PlaneBeltOptimiser」
(LW7.5ではBandGlueという名称になってます。)
をまねたスクリプト。選択したエッジを削除すると同時に共有頂点も削除します。
ループ選択してからエッジ削除を行うスクリプトと選択エッジのみ削除する
スクリプトの2種類がついています。
-----------------------------------------------------
MAXにLWの機能がながれてゆく・・・
LWもMAXの機能を盗んで~。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 05:03 jWWeUy/v
じゃあモーションプラグインの「キャラクタースマタジオ」を搭載しよう!
622:vvv
03/02/02 06:05 7l/sA+Yr
URLリンク(jsweb.muvc.net)
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
623:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 16:12 7uBuikST
3月になると、プラグインがいくつか追加されてLW7.7として発売される罠
624:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 16:21 wb3pQb/H
いきなりだが、GeForceGoでもきっちり動くようになって欲しい。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 16:29 DP3LeMrP
どうせならLW7.77
626:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 20:11 oM40WNoX
>>619
発売は来年でも、今年中にアクション(インターフェイス・若干の機能等)が無いと、
他のソフトに流れるユーザーが多いと思うけど?
早く出してmayaやC4Dへの逆襲と行きたいものです。
実際LW統合版なんてのが出たら、各ソフトはダメージを受けると思うし。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 20:37 QzG+X9+8
漏れはモデラーしか使ってないんだけど・・・
統合されたら重くなるから嫌だな
628:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 21:24 mFyDROGe
バージョンアップ必要ないでしょ それなら
629:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 22:53 94s2uQjh
他のソフトに乗りかえる金がある奴は乗り換えたいと思ったときにのりかえてるっての
630:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 23:07 ThcFxB7m
>>626
何を根拠に・・・
631:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 23:21 7uBuikST
LW6の箱はかっこよかったな
632:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 00:19 X87REesK
>>625
どうせなら 「スーパーライトウェーブ・エクストラ」みたいなのがいい。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 00:27 00SjPZdA
それってニコチンが少ないのか?
634:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 01:15 b5KokfjX
>>633
ワロタ!!
635:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 01:21 DOAOtydu
LWって、WIN(Intel)版が出たのはいつの頃?3.5か4.0だと思うんだけど。
5.0で一気にメジャー級になったよね。で5.6で定番の座に。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 12:33 IJ9gJnW+
>>635
sgiにNTが載って大々的に宣伝された頃からだね。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 01:46 MQj7pM03
>実際LW統合版なんてのが出たら、各ソフトはダメージを受けると思うし。
出来の悪い統合版なら、ダメージを受けるのはLW。
統合は、プラグイン追加->バージョンアップみたいな短いタイムスケジュールではできない。
統合希望派は、座してメッカを待つべし。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 01:55 MQj7pM03
>>635
確か5.0って、OpenGLをサポートしたバージョンだね。
当時自分にとって、LWの魅力はなんといっても価格だった。
要求するハードの性能もそんなに高くなかったし。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 02:04 IY3MTjuk
つうかLWってそんなソフトとしてでかいものなのかな?
ポリゴンモデラーについてはちょっとプログラムを組んだことのある人なら
個人でも何とか作れる程度の規模ものであることは分かると思う。
レイアウトについては、レンダラーとかは独自のノウハウの蓄積とか
あると思うからそういう部分については難しいとしても、
インターフェイス等全体的にそんなにでかい物とは思えないんだけど。
開発って5人位しかいないんけ?
640:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 02:19 MQj7pM03
モデリングに限っていえばやること限られるけど、統合となれば
それにアニメーションやエフェクト、レンダリングがいろいろ
絡むわけだから大変でしょ。
だいたい、統合っていっても、
モデラーにアニメーション機能くっ付けるのか、
レイアウトにモデラー取りこむのかというだけでもこの板でも意見分かれるし、
仕様の設計だけでも、いままでユーザーの受け入れられるものをつくるのは
大変。というか、レイアウトみてれば、開発陣がそういうのが苦手なのがよくわかる。
簡単なら、メッカすぐリリースするって。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 02:23 FSjPvGSD
マニュアルの3P目に書いてある人員が基本的な開発要員です。
7.0でもMark BrownとかVertexPaint作った人の名前は入って
ないですけど。
たいていのソフトの開発の場合、仕様どおり作ることよりも
バグ取りとか高速化とかの方が大変みたいですね。
あと前の仕様との互換性とかでいじれない部分も多いのかも。
レイアウトのUNDOとか全体から直さないといけなさそうなので
手間取ってそう。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 02:56 z9KqZmqY
>>638
あとメタナーブスが初めて搭載された。というか、それが売りだった。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/06 02:14 mM5hVQzi
メタナーブスいいよな。
自分は5.6だから、コレがレイアウトで使える7.0以降は、
天国のような環境なんだろうなと思う。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/08 22:40 Q59LddD5
ちょっと、オレを救済して欲しいんですが、
7.5があんまりストレス無く使える環境ってどれぐらい?
NEWマシーンをDELLで買おうと思ってるんだけれど、
どれがお勧め?CPUとか教えて下さい。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/08 23:40 eCX51Rzj
>>644
>>576
646:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/15 21:52 XUiuZ5Vf
vX mati
647:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/16 06:45 qaWkgEAW
LWを救済する前にこのスレの過疎化を救済してくだつぁい。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/16 07:11 t5SU5XPA
>>647
もうみんな諦めたんでないの?
このスレで儚い希望を愚痴るより
別のソフト買った方が早いし
649:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/16 07:37 ZpCEfjRo
>>626
何故softimageの名前がないのか小一時間問い詰めてやる!
650:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/16 10:02 ubV50NTG
>>648
もしくは現時点での要望が殆ど出たか、他人の
要求が似たような物なのでスレそのものに飽きたか。
俺の場合は派生スレは質問者をたらい回しに
するだけなんであまり好きにはなれない。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/18 03:40 I8GvbD5h
だって、ずっと音沙汰ないんだもん。
なんかアクションが無いとリアクションできん。ニューテックがんばれよ。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/18 03:49 9roCktUg
影が消えれば光波が存在しないということだな
653:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/18 09:28 rT9ot5tc
影は消えてません。薄くなったけど。
光波が広がって影を薄めるのです。
と考えてみるテスト
654:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/18 10:37 2WK2x3oK
てゆーか影じゃなくて陰でしょ。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/18 17:57 plm65dZE
「NEWTEKによる統合/非統合、どっちがいいですか投票所」
途中経過(2/17時点:130票)
<統合賛成派>
・Maxっぽい感じで希望:1.54%
・XSIっぽい感じで希望:12.31%
・MAYAっぽい感じで希望:6.15%
・独自のシステム希望:33.85%
<統合反対派>
・38.46%
<適応できるので、どっちでもいいです>
・7.69%
投票および意見提出はこちらから
URLリンク(vbulletin.newtek.com)
656:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/18 18:16 2EF1JhLq
>655
一応書いておくが、それ一ユーザーが勝手にやってるだけだからな。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/20 19:27 WXlCUhJn
>>656
でも、乳テックの人は見ているんじゃないの?
参考にしてほしいね。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/20 19:33 +KlBF9uI
NEWTEKのLWギャラリー、以前のヤツは消えちゃったんですか?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/03 20:58 TcS3g8QK
救済age
660:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/04 02:53 OszUVd/E
>658
URLリンク(forums.newtek.com)
単発質問は雑談のほうに書いておくれ
661:BS
03/03/15 23:53 brnSjIMe
LM8まだ?
662:BS
03/03/15 23:53 brnSjIMe
LWだた
663:名無しさん@お腹いっぱい。
03/03/19 06:12 GHSv8+O0
サーフェスの法線制御がうっとうしい
同一の内容でここのスムージング角度だけ違うのだが
コピペしてもここは無視するボタンを付けてくれるとありがたい
あとUVの障害になるのでできれば法線制御は独立させて欲しい
正直ウザイ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/11 16:37 s4maR1hx
捕手
665:山崎渉
03/04/17 11:56 XhmREAJ3
(^^)
666:山崎渉
03/04/17 12:01 XhmREAJ3
(^^)
667:山崎渉
03/04/20 06:20 vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
668:名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/28 08:58 Zi8AXMIM
保全
669:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/07 10:16 yLfzB/8Y
670:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/14 00:20 VbGk2MIX
ゲーム会社でLW使ってるところ少ないのは、LWとモーションキャプとの相性ですか?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/16 11:18 bvvGQC0s
>670
少ないということはないけど?
モーションキャプチャーはFiLMBOX Character使えばいいわけだし
672:山崎渉
03/05/22 02:00 RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
673:名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/29 12:00 /Z27Uu56
保守しちゃう�・
674:名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/03 13:11 mSTlmK5G
(´-`).。oO(kjduyrhalfhuyeeopps@hms)
675:山崎 渉
03/07/15 11:30 zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
676:なまえをいれてください
03/07/24 13:44 9g4jwdko
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
677:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/02 05:40 0Tyb4Buz
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎―――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/02 07:51 5+xOkkU9
G2アップデートしてレイトレースシャドゥはぼかせるようになったノデスカ?
出来てたら買う。オレを救済スレッ。
679:_
03/08/02 08:49 WJ2K1THb
URLリンク(homepage.mac.com)
680:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/04 20:56 iM1jBSEd
そろそろ保守
681:
03/08/04 21:59 kS1uoDDg
RUSHが安い
URLリンク(www.adultshoping.com)
682:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 15:48 18wg8we+
たのむからダイアログとかボタンとかOS標準の物を使ってほしい。
ダイアログ表示でクラッシュするソフトなんて…
683:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 16:03 uTM0Vg4W
それは君のボロイパソコンだけだよ
684:_
03/08/12 16:26 XIUFNeNr
URLリンク(homepage.mac.com)
685:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 19:46 18wg8we+
ええー。G4/1G2枚なのにー。新品だよぉー。
Mac版だからいかんのか。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 19:50 Kl0wMn5R
どこで落ちんだ?具体的にどうぞ。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 20:05 GEufNdGI
>>685
Mac版でなくMacがいかんのです。
688:人気サイトhttp://pocket.muvc.net/
03/08/12 21:18 MF5r6y1L
人気サイト
URLリンク(pocket.muvc.net)
689:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 21:24 6qv13zjc
Macのそばに安いPCを買ってLWの試供品入れてためしてみれ
G5でいいのかと子一時間
690:名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/12 22:22 WSmvalIZ
マカーですが、そこでは落ちない。頂点塗装はよく落ちます…
691:山崎 渉
03/08/15 22:42 i7Yv1l4W
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
692:名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/15 18:59 AD+NPf9+
Mac版、7.5にしてもパースビューでグリグリ動かしてると凍るよ。
693:
03/11/02 17:54 EzAlU05y
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/<先生! LightWave自体が救済を必要としてます !
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
694:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 18:18 mq2nOJAl
だーかーらー、
モデラー側でIKセットアップまで完了できて
さらにボーンの曲げに応じて頂点編集できるようにしてくれ
っていってんじゃん。
それだけでいいんだよ。
おまいらも分かったらメールでリクしといてね。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:31 414MSu/E
だーかーらー、
モデラー側でIKセットアップまで出来ても~
レイアウト側のIK・回転座標の仕様が話にならないから
まともなのにしてくれって、いってんじゃん。
それだけでいいんだよ。
おまいらも分かったらメールでリクしといてね。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/15 02:55 xNpPGCZV
>>694 一応出来るようになるみたい
「LIGHTWAVE 3D 8 FEATURES」
URLリンク(www.newtek.com)
697:名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/20 20:30 g0PM24Wj
5から7.5にウpデートしたけど
スプラインコントロールが見つかんね.....
レイアウトの初速調整って.....
698:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/12 00:25 bk/DAgZb
ツールバーをうっかり非表示にしてしまったんですが、
再び表示するにはどうすればいいんでしょうか。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/12 00:32 am0ADHIl
付属マニュアル
モデラー 20.4
レイアウト 6.24
700:698
04/02/12 09:09 vsYTLYa8
オークションで中国人から買ったものなので、マニュアル無いんですよ。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/12 13:07 NGFaBE23
わぉ!
702:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/12 13:48 9YAva0Hd
今後もその正直さで生きてください マル
703:?X?X?X
04/02/12 16:59 IZj98Mc6
>>700>>698
通報しなきゃね!
704:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/12 22:13 sDJIBCUG
>>700
再インスコ
705:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/17 13:09 OHAgwlgv
ノ;;;;;;)~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)~~~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ~~~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ~~~~ プゥ~ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b~ プゥ~ン
。∥|∥.゚◎---◎゚|~ ゚プゥ~ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川∥∵∴゚。3∵゚ヽ~。゚ 。 。 <私は>>1です。生きててすいません。
川川∴゚∵∴)д(∴)~゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o~・%~。 (c人゚∴3
川川∥o∴゚~∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ~ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ~ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
706:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/22 12:58 l9c91B6P
救済マダー? チンチン☆
707:名無しさん@お腹いっぱい。
04/02/22 14:10 zHrb11Bi
まだ56億7000万年早いわボケ。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/04 19:06 MBLTHiOH
|
|Д`) ダレモイナイ…フットワークスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪
(´Д`;)ノ マルシェマルシェ
―(=τ( ) )) マルシェ
く く マルシェ
♪
♪
ヽ(;´Д`) ロンペロンペ
( )γ=)― )) ロンペ
> > ロンペ
♪
♪
(´Д`;) = ファンデヴファンデヴ
―(=―( )\ == ファンデヴ
「 \ = ファンデヴ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/14 22:05 rhkdnw7h
lightwaveの質問って何所ですればいいですか?
710:名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/15 01:08 4WWTJN7q
Fprime入れてみろ・・・恐ろしい・・・
Lightwave以外さわりたくなくなるぞ。
これは凄すぎる。
ついにリアルタイムにレンダリング結果をプレビューできる日が来た。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/15 01:25 bAHac3F4
LWとかFPて選択したものだけレンダできるの?
712:名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/15 01:39 4WWTJN7q
>>711
F11押してみろ。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/18 03:02 +ivLDmJQ
URLリンク(www.insidecg.com)
714:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/05 00:49 NqW3HwYf
手早く、チャッチャと、救済しなさい。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/05 07:51 bIRYRbPT
. / / /// / / ヽ \ \ヽ `l
/ / /// / / i } | \ ヽ i l l
. ! i |/ //ノ/ / / | ! ト、ヾヽ | |i l |
l l | ||-{/"7ンノ / ̄リ"ナヽ il | l | l|
. |ハ, | | ,,r=、 ,,r==-、リ i | l | i i| | 救済♪
. l ', l,| } "rてi ,'て )、ヽ! / l | | l !
ゝ ', !, | lij;;;! li j;;;;l / / ト、| | l
! l,| ,,ー 、 ,,ゝ-;', /ノ)| |ノ| |!'
. !. ゝ"" ___, """ ノ _,/ l | |
| |\ ,/´/ /i. |i l
|i| | !`ゝ、 ___ ,, - "|ァ、 // / / i | l l
j | | !| l ! /| _,,-'´ // / / | | | i l
. j | !| | |' /><´ /// メ、 ノ | | i !
| !| l |-'/~~\\_/// \ ノ |ハ し
716:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 18:25:42 9z6Wn5q1
∧_∧
( ・3・ ) 救済スレを救済!
⊂|、, つ
キュッ ((, |つ
| | ノ
(.(_)
717:名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/09 18:34:13 gIsrORyx
>>715
いやー、この夏は暑くなりそうだねー
って、今さらなにブチageてんだよ! >>716
718:名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/18 22:08:42 hv71REf+
テストです
719:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/09 15:00:56 oRQD1LKx
LWっていくら位するソフトなんで塚?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/09 18:34:27 tlnGHZGN
お値段の目安
URLリンク(www.7dream.com)
721:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/24 16:58:41 49JR2g2o
質問です。
下のファイルでスケマティックを見るとRightAnkleってオブジェクト(ボーン?)が2つあって
今適応されているのを解除して、もう一方の動きを適応させたいんですがどうすればいいんでしょう・・・?
モーションオプションとかいろいろいじって見てもおかしなことになるばかりで・・・。
環境は LW3d 7.5 です。
URLリンク(data.uploda.net)
722:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 11:38:46 Ilbs7N19
>>721
あげ
723:名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/25 12:33:11 VrnkzTwi
統合しない事には救済は不可能です。
5年後には、MAYAとMAXの両巨頭に飲み込まれて消えているかもしれません。
LWを使っていた有名クリエイターですら離れている現状では・・・
LW6の時点でコアから変えて統合していたらまだ他のソフトに対抗出来ていたのにね。
あの時統合を叫んでいたユーザーを蔑ろにしたゆえの現状です。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/04 22:53:20 r66STdB5
だから、プログラムソースを誰も触れないのよ。
そこが問題であって、更に1から作れるプログラマも居ないのよ。
だから終ってるって言い続けられてるんだけど…。
蔑ろにしたんじゃなくて、騙し騙し商売してるだけ。
気付いてない人未だに居るんだね。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 09:03:22 PFF2a6tZ
>>723
素人の脳内憶測はどうでもいいよ。つまり黙っとけって事、お前は。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 09:04:15 PFF2a6tZ
>>724
あと、お前もな。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/07 15:49:00 7xgGZJGw
8.2で、UVのコア部分は一から書き直ししたんだよな。
確かに良くなった気がする。
まあ道は遠いけど、8.0以降は今まで放置されていた部分の作り直しが入ったり、
NewtekForumで開発メンバー本人が状況報告するようになったり、比較的短時間で
8.21とか細かいリビジョン出るようになったり‥Allen達が開発抜けた後の方が
正直少しずつ良くなってきた気がする。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 04:23:55 Vcqr7W/K
>>725
じゃー今の終わってる状況はなんなんだろうね?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/08 09:35:42 CJBIUiAa
>>728
つまりこういうこと。
素人の脳内憶測はどうでもいいよ。つまり黙っとけって事、お前は。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 03:10:56 WigGdZ1Q
あっそ。
LWメインで使ってた人・会社が他ソフトに移ってるのはなんで?
逆にMAYAやMAXからLWにかわったって聞いた事無いが?
理由は簡単だよな、他のソフトの方が使い勝手がいいから。
素人とか言ってるけど、そんな事もわからないで言ってるあんたの方が、
よっぽど素人じゃねー?
LWにをいまだにやってるのは素人が多い。
仕事としてLWを使ってるのは激減してる。
その意味わかるよな?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/12 03:42:04 WigGdZ1Q
LW全盛の5~6の時代は、SIとLW両方使ってた俺だってLWスゲーと思ったよ。
だけど、その後MAXやMAYA使ってみて統合されたソフトの良い所ってのがどんどん見えてくるのよ。
当時はMAXやMAYAってのはまだまだ開発途中的な段階だったから、バグや性能的にも悪い部分が多数あって
LWは良いソフトとして愛されていたと思う。(イベントとかでも人多かったし)
でも6が出る話の時、統合するべきと言う人が多かった事はLWを使ってたら知ってる話だろ。
MODOがLWの統合版だ!とか言われてたくらいLWの統合を待ってる人は多い、いや多かった。
なんでか?それは統合ソフトでは普通に出来る事がLWでは分かれてる事で出来ない作業が多かったから。
それは今でも同じと言える。
それに加えてMAYA・MAXの機能は早い進化で良いものになった。
今ではLWで出来る事の全てがMAYA・MAXで出来る事と言っても過言ではない。
逆にLWはMAYAやMAXの機能に勝てない部分が多くなった。
現状でのメリットは安さだけが売りになってしまってると思う。
だからこそ言いたい!何故統合しないのか?NEWTEKは諦めたのか?と
このまま惰性で徐々にフェイドアウトするソフトになってしまうのか・・・
好きなソフトだったからこそ苦言を言いたくなる。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 14:54:12 DSh3gIsR
本人じゃないから分からないけど、見た感じ729氏の
>素人の脳内憶測 というレスは>>724の
>だから、プログラムソースを誰も触れないのよ。
>そこが問題であって、更に1から作れるプログラマも居ないのよ。
この部分についての意見でしょうね。
憶測をまるで確定事実のように書いてしまっていることへのレスで、
LWの現状について、別に良いとか悪いという意見ではないと読めます。
(新規開発メンバーは、8のAboutウィンドウを見れば分かるし)
733:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/14 22:34:49 5iIvU5JP
LWRendererとMessiahが統合すればいーんだよ。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/15 10:34:12 krdwuyO7
>>730-731
誰か、時々長文キチガイを思い出してくださいね。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/15 11:30:14 uJLHSGxs
嫌です
736:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/15 23:10:02 Xysrld4E
D嵐から質問メール返ってこない
737:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/16 18:58:48 1jzlEKGb
そこまで事態が深刻とは知らぬがユーザー
738:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/16 22:01:07 Ayxq965u
でも実際、素人が3Dを練習しようとしたときに
手ごろな値段で手を出せるソフトというとこれしかないような気がする。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/16 22:32:55 elwSxQmU
XSI Foundationがある。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/16 22:36:41 oF0CojuK
>>738
それを言い出したら六角だのshadeだのいろいろあるわけで・・・
安いだけならねえ・・・
741:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/16 22:47:12 U3LEh6GZ
六角だのshadeだの買うぐらいならXSI Foundationのほうが1000000000000000000000倍マシ。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/17 00:12:04 GeMFLWui
mayaのコンプリがあるよ。
LWとそんな値段かわらない。
これがLWユーザーが減った大きな原因でもあるが・・・
743:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/17 00:13:57 GeMFLWui
>>734
いや、本当の事言ってるし・・・
744:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/17 01:31:30 jbxBeAS8
初心者向けのソフトスレみたいだけど、5万程度の低価格なら
Carraraでいいと思う。(キャラクタ動かしたいなら、アニマスや
Messiahというのもあるけど、普通の人はあまり買わないかも)
■XSI Foundation ->ZBrushとの併用やキャラクタ動かしたくて、
10万以下のランクなら決まりと思う。
ただヘアー、ダイナミクスないのが弱いのと、日本は買いきり形態
なのが痛い気がする。良いソフトなのに勿体ない。
■Maya(コンプリ)は情報も多いし関連製品も多いし、王道なので
選んで困ることはない。ただ実売だとLWより10万位高いので同じ
価格と言えるかは微妙な気もする。あと保守かかるのも(払わなく
てもいいけど、どうせバージョンアップ時にはいるし)。
使い勝手にもパーティクルやSDS使用時にMentalRayで制約あるとか、
細かい不満を感じる時も多々あるけど、良いソフトなのは変わりない。
■LWは価格安い割に、トゥーン、ダイナミクス、パーティクル、ヘア
それなりに使えるので、実は意外に悪くないソフトだとは思う。
日本に限って言えば、ユーザーや情報が多いのも悪くない。
ただ深く使いつづけると、非統合であることがボディーブローのように
効いてくるので、効率は悪くなる部分が多々ある気がする。
あとNurbs使えないので、メカとか工業製品のモデリングにも効率
悪い気がする。
熱く語るほどの執着はないけど、立ち上がりや挙動軽いので好き。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/17 01:38:10 jbxBeAS8
LWが統合で、単純に良くなると信じてる人もいるみたいだけど
統合で解決する部分は意外に少ないよ。
統合してなくて困るのは、操作感覚が異なることと、扱えるデータにそれぞれ
制約があるので、いちいち往復で不便がかかること(例: レイアウトでメッシュや
VMapいじれない、モデラーでカメラ&ライトいじれない等)。
他のソフトのモード切替と同じ感覚でF12キー1発でカメラ視点でモデリング
できるか、直接レイアウト上でジオメトリ編集できれば、このへんについては
別に不満感じる人は意外に少ないはず。
もっともインスタンスやローカル座標が、レイアウトとの組み合わせで実装
されてるの見ても、単純には解決しない部分もあるけど(デュアルモニタで
モデラー/レイアウト見ながら使うことを想定してる仕様なのかもしれないけど)
746:続き
05/03/17 01:40:33 jbxBeAS8
一方その他の問題点・・Ikの挙動問題や、変な仕様(ボーンとオブジェクト
同時選択できない等)や、細かい使い勝手の問題(やたらパネル開いて
1画面だと画面が見にくいとか)は、統合とは関係ないし統合しなくても
レイアウトを作り直せば済む話(主な機能はモジュールで実装してるし)。
簡単と言うわけではないけど、良くも悪くも別アプリだから。
しないのは互換性めんどいし、余計に開発リソース取られるからと思う。
単純統合だとアニマスみたいにグダグだになる、SplineGodとかの一部
パワーユーザーが反対してるというのもありそう)
個人的には単純統合より、Nexusの目指してるみたいにモジュール組み
合わせて構築する仕組みの方がスマートに思う。ただこのへんはModoの
現状見ても時間かかりそうなので、SI->XSI移行時にMayaにシェア取ら
れたこと思うと、リスキーかもしれないlux独立後の、(全ては信じないけど
Newtke社員の発言だと、動きはあるらしいけど)。
LWの開発ロードマップは、Newtek Forumとかでの社員の話どおりなら
8.xのテーマはレンダリングまわりぽい(だからMark Granger達を招いたと思う)
747:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/17 02:26:28 FPQ9/9yt
レンダリングもいいけど、アニメーションに力入れて欲しいな。
748:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/18 03:36:26 LHNSJSJm
>>745
単純に良くなると言うより、統合で無い為に機能的に出来ない事が多い。
それが問題。
ボーン関係の悪さは昔からの問題だからもう駄目でしょ。
頼みのモーションビルダーもエイリアスに獲られてしまったし。
>SI->XSI移行時にMayaにシェア取られたこと思うと
移行で取られたのではありませんよ。
買収問題で開発が数年も止まってしまったからです。
丁度、移行期間と重なっただけ。
安いから買うと言うレベルだとプロの人達に受け入れられないと思う。
昔は安くてもモデリングはLW一番!HV最高!とか勝てる部分があったけど・・・
今は外部ソフト・プラグインで武装しないと・・・
そうすると結局高い買い物になってしまうんだよね。乙
749:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/18 03:42:20 LHNSJSJm
レンダリングも、マイクロポリゴンでのディスプレイス搭載しなきゃ
全然嬉しく無いです。
マイクロポリゴン無しのLWやC4Dは買う気しないよ。
映像関係の仕事やってればこの機能の強さは身に染みているハズだし。
モデリングしかやらない人には関係ない話だけどね。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/18 09:19:28 G2Q3Tfvg
マイクロポリゴンも良いけど、レイトレに乗せると重い機能だからレンダリング時に
細かく有効無効設定できるようにして欲しいな、例えばGIやレイトレでは無効でレイ
トレースシャドウのみ有効とかシャドウマップのみ有効とか
LWのシャドウマップの設定見ていると実装されてもちゃんとその辺やってくれる
のか不安になってくる。
後はセレクティブライトの細かい設定とかシャドウマップの細かい設定や
ライト単位のオブジェクト影の有効無効とかその辺の目立たない所のチューニング
も欲しい。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/19 03:03:06 j/cY/ngg
>後はセレクティブライトの細かい設定とかシャドウマップの細かい設定や
>ライト単位のオブジェクト影の有効無効とかその辺の目立たない所のチューニング
>も欲しい。
え??そんな事も出来なかったっけ??
忘れちまったよLW。
maxやmayaじゃ当たり前に出来る事なんだけど・・・
やべーLWに戻ると不満爆発しそうだ。
多分、出来ないだらけで死にそう。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/19 09:57:17 YLYIXcY8
んや?できるでそ?
753:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/19 10:46:59 kQi8jvfB
ああ、ごめん。オブジェクト設定の影を受ける、落とす、自己の影ってのをライト
単位でやりたいって事を言ったつもり。特に透明な物体とシャドウマップを併用する
時とか、後今のオブジェクト単位のセレクティブライトも単純にオブジェクト単位
じゃなくて強度とかも指定したいな。
シェーダープラグインでも何とかできるのは知ってるんだけど、必ずしもそのシェーダー
だけ使うわけに行かないから、できれば本体の機能で搭載して欲しいって事
754:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/19 10:52:18 kQi8jvfB
ついでに言うとマイクロポリゴンのディスプレイスも通常のレイトレ系ソフトにある
素直に分割するやつとRenderManのディスプレイスみたいなレイトレとの相性悪い
けど高速でメモリ食わない方式の2通り選べると良いかも。
個人的には良くあるレイトレ系のディスプレイスは余り気軽に使う気にならないし。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/19 11:30:54 j/cY/ngg
>>752
ははは、出来るよね。
出来なかったら糞だよ。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
05/03/19 15:48:37 KuAQN2gL
ディスプレイスってどのソフトでも重過ぎて嫌なんだよね
流行の法線マップで良くない?
757:名無しさん@お腹いっぱい。
05/04/08 19:09:25 2XkwbeXB
age
758:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 18:59:03 ftTGbnoL
あったらいいなと思う機能。
1.色・質感編集の基本パラメータの値を保持したまま個々にON・OFF出来る機能。
2.画像編集パネルでのファイルの並び替えや検索等のファイルソート編集機能。
3.イメージコントローラでのレンダ画像の並び替えや、複数枚並べて表示機能や又画像名等の編集機能。
4.影の減衰の制御。
5.曲線・曲面が扱える線・面ライト(こんなライト他ソフトでも無いかい?)
759:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 19:01:44 7uL7AaMA
URLリンク(60-56-144-98.eonet.ne.jp)
っうぇwwwwwwwwwwww
うぇwww
っうぇ
っうぇwwwwwwおkwwwっwwwうはっwww
うはっwww
おkwwwおkwwwwwwwww
760:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 19:19:24 9rhGtjXn
URLリンク(YahooBB219215164084.bbtec.net)
っw
うはっwwwwwwwwwwwwwwっっうぇw
wwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
761:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/08 19:51:52 dt3u1+zB
>>758
>1.色・質感編集の基本パラメータの値を保持したまま個々にON・OFF出来る機能。
>4.影の減衰の制御。
>5.曲線・曲面が扱える線・面ライト(こんなライト他ソフトでも無いかい?)
CINEMA4Dにようこそ♪
762:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 00:42:57 /pmA8OhK
>>761
maya・xsi・maxの三大ソフトで使えるマイクロポリゴンを使えないけどね。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 18:39:11 kysPZXtI
>>762
マイクロポリゴンってなに?
764:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 18:40:01 0T4DPlrV
ぐぐれよ・・・
765:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/09 18:43:39 kysPZXtI
>>764
過疎ってるから保守変りに聞いてみた
反省はしてない
766:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 14:30:12 /Z12a+Yn
shadeからLWの乗り換えを考えてLWの体験版を今やってるんですけど
なんか体験版だと3dsとかmaxのファイルを読み込むプラグインが
ついてないん。製品版は大丈夫なんでしょうか?
767:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/19 16:21:13 qETFZp5o
>766
そのまんま読めない?
インポートじゃなくてファイルを開くで読めますよ
768:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 11:47:11 nSZ8FcQ2
3dsは確かに読めましたがmaxは読み込めません…
769:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/20 14:57:39 ORcHhQH9
max形式読めるアプリはMAX以外ないよ。
市販のデータコンバータすらMAX本体を経由して読み込む。
770:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 19:37:00 KO97bhz/
ちょっとすいません。
最近転職して、会社にlightwave8を入れてもらったのですけど、
パソコン担当者の「CGならmac」という強烈な思い込みによってmac版に…
(しかもmacはimac!WINにしてくれと頼んだにもかかわらず)
で、質問なんですが
1:すぐ落ちる。ひどい時には起動すぐにオブジェクトを開いたら落ちる。
2:スプレッドシートがうまく機能しない。各フラグを操作できない?
3:オブジェクトの輪郭線「鋭角の折り目」が7時代と違ってよけいに線を描いて困る。
これはmacのせいなのか、8の仕様なのかお教えください。
771:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 22:33:40 7F1g4+eD
macのせいとか、8の仕様とかの次元以前の問題。
ハードがお話にならないんだよ。
G5ならともかく、imacだなんて狂気の沙汰だ。
足りないメモリとしょぼいグラフィックチップのせいだろ、どうみても。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 10:22:14 eJKgMWoL
>足りないメモリとしょぼいグラフィックチップのせいだろ、どうみても。
やはり。会社に自分のマシンを持っていくしかなさそうだ。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 01:45:51 YS2pHk+9
PlaneBeltOptimiserは入手不可?
774:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 14:47:51 JSRyWgq4
LightWave8をマックで使っているのですが
メニューやタブを英語から日本語に変更するのはどうすればいいんでしょうか?
初歩的な質問ですいませんが、お願いします。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 17:09:15 ERCslVcr
つ[設定の初期化]
776:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 23:05:52 w8TZWf1I
>>775
ありがとうございます。
助かりました。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/01 02:32:18 mppYeqvn
777get
778:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/23 15:46:02 17Glf9Mw
友達と3DCGアニメを作ろうと言う話になり、丁度知り合いのPCショップの店員から
古いバージョンのLightWave7.0未使用パッケージを安く売ると言われました。
ただ、7.0でもトゥーンレンダリング?が使えるか不明なので躊躇してますが、
素直に最新版買ったほうが良いのでしょうか?
779:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 02:32:06 KHrLy0K+
幾らでつか。
[7]だと今なら3万でも高いと思いまつ。
780:778
05/11/24 08:41:16 GENDQ2y8
7.0だか7.5?とか言ってました。3万とも言ってましたが、、、高いのか;
古いVerでもサポートとかちゃんとしてて、希望通りの処理が出来れば安いかなと思ってましたが・・・
781:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 10:22:01 hv6RMqJC
高いか?
フリーアップデートの7.5でも機能的には問題ないし、
8.5に上げても新規で買うより割安だぞ。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 11:20:13 atl2tKN+
3万で買ったとして7.0→7.5d までは無料
7.5→9 へのUP代が幾らになるのか分からないけど、今までと同じと考えたとしても6万くらいで、合計9万
今の最新版8.5をかえば、9へは無料で11万くらい
トゥーン(セルシェーディング)は7.0(7.5)でもできますから、お得だと思います
783:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 09:48:27 mNSsZZAY
Mac 10.3.9で7.5b使ってるんだけど
レイアウトで「色・質感編集」クリックしたら落ちるのよ。何で?
ショートカットだと無反応orz
784:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 02:11:06 6hg56mVr
最近になって思うのだが
モデラーでボーン仕込めるようになったのに
セットアップはレイアウトじゃないと組めないじゃない?
あれってセットアップをRIGとして保存するのは良いとして
そのセットアップをモデラー上で編集できないって
なんか仕様的におかしくね?とか思うんだけど。。。
やっぱりおとといきやがれですか。ごめんなさいごめんなさい。。。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 02:21:48 h6+IJsCl
>>784はツンデレ
786:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 02:25:53 7EV7t21W
>>784はウンコデル
787:sage
06/03/14 18:40:35 eTyTmmsj
treecageというプラグインで木を作成してますが、これが数値がさっぱりわからないものなかり。
どこかに設定に関するチュートリアルのようなものがあるページないでしょうか?
ちなみに英語は読めません。