lightwave救済スレat CG
lightwave救済スレ - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 03:17 H4Lde94e
回転系が悪いとかって言うけど、具体的に
どう悪いのかよく分からないな。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 03:32 u20YLzhj
ジンバルロックをシステム上から完全に排除して欲しい。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 03:40 EC+KEMJX
IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
あとIKのラインの表示でオブジェクトの中心からラインが出てるのはおかしい

>>親座標で処理されてるから。ローカルやワールドはあくまで操作に関してだけらしいです
 (6.5追加マニュアルに書いてた)あとジンバルロック。

5:以下訂正
02/02/03 03:41 EC+KEMJX
>>4

>>2
 親座標で処理されてるから。ローカルやワールドはあくまで操作に関してだけらしいです
 (6.5追加マニュアルに書いてた)あとジンバルロック。



6:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 03:50 xOUdG2nX
 ジンバルロック、回避はできるみたいですがソフト側でやりゃいいような
ことをユーザーがやらないといけないのはしんどいですね。
 ジンバルロックそのものが起こらなければいいのですが・・
注文追加
①ドラッグ&ペーストでファイルを開けるようにして欲しい。
 メールで問い合わせたらリクエストはずいぶん前から出しているそうです。
②モデラーに付いているナイフでスケルゴンやカーブも切れるようにして欲しい。
 代理店からの返答待ち

7:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 04:38 /zFfyyD0
バカのひとつ覚えみたいにジンバルロックジンバルロック言ってるけど、
リミットつけときゃ解決する事じゃん

8:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 06:27 xOUdG2nX
 他にもクッションになるnullを間にはさんで親座標を殺す方法もありますね。
 ただ、使い始めた人にはややこしいし、そうでなくても余計な操作を求められる
のはちと具合が悪いような気がします。しつこく注文出してもいいと思いますよ。
 救済、救済・・
 余計な操作で気になった事がもう一つ、モデラー側にあります。
 例えば「ctri+w」はweldに当てられていますが、この機能は選択モードが
ポイント意外に設定されていたら機能しませんよね。
 そこで、選択状態によってショートカットキーの対象を変更できたら
助かります。この場合「統合」なら「ポリゴン収束」と同時に割り当てたい。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 08:16 SCwLigX/
とりあえず、ここまで出た要望。

(1)IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
(2)座標系とボーンの回転系の問題修正。(ジンバルロックの回避)
(3)ドラッグ&ペーストでファイルを開けるようにして欲しい。
(4)モデラーに付いているナイフでスケルゴンやカーブも切れるようにして欲しい。
(5)選択状態によってショートカットキーの対象を変更できるようにして欲しい。

10:修正
02/02/03 08:25 ITgUQJda


(1)IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
 ↓
(1)IKゴールをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。

この仕様のせいで、結果的にすべてのIKチェーンの末端に余計に1本ずつ
ボーンが増えるので計算量が多くなるので改善して欲しいですね。
直感的にも操作しにくいし。
molyさんのCalciumでも本質的な改善にはならないので、是非改善して
欲しいところ。(過去のデータの互換性の問題とかあっても)


ところでLWのボーンってオイラー角のみで、クォータニオンでは
制御できないんですよね?

11:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 08:49 Iw2qJKQd
GLの透過をちゃんとやってホッスィ
テクスチャのレイヤー表示(バンプ含む)をやってホッスィ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 08:54 Iw2qJKQd
カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
フォロアーをスケマティックで定義できるようにしてホッスィ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:22 xOUdG2nX
>>12
>>カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
 それいいですね。
 具体的に、パースペクティブでaキーを押せばカメラ1か
選択したカメラに視点移動するのでもいい感じです。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:26 xropswcE
ビューポートの視点操作を3ボタンマウスでできるようにしてもらいたい。
メタセコみたいな感じで。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:46 xropswcE
レンダリングをC4D並に強化して欲しい

16:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:49 LS0B7w7d
プレビューを生ポリのスタンドアローンで書き出せるようにしてホッスィ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:52 LS0B7w7d
リジッドボデーをエクスプレッションに変換できるようにしてホッスィ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:54 LS0B7w7d
GLのリフレクションをとっとと対応させてホッスィ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:55 LS0B7w7d
グロウとブラーを強化させて放射状に拡がるようにしてホッスィ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:57 LS0B7w7d
モーションパスに条件分岐を付けてホッスィ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 11:59 LS0B7w7d
レイアウトのデフォーメーションをIKチェーンで制御できるようにしてホッスィ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 12:02 LS0B7w7d
ディゾルブに条件分岐を付けてホッスィ

23:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 12:04 LS0B7w7d
モーションパスをコリジョンターゲットにへばりつくようにしてホッスィ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 12:11 skX/wFqr
ホッスィ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 12:34 k0FwFvEJ
ヨッスィ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 16:05 D9owVxcQ
モデラーでもハンドルでポイントやポリゴンの編集が出来るようにしてホッスィ
いらないって人もいるかもしれないからディスプレイオプションでON/OFF可
あとエッジも扱えるようにしてね

27:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 17:04 SCwLigX/
>あとエッジも扱えるようにしてね
サブパッチにエッジ立てたいときとか便利そうですね。
辺にウェイトを持たせられたり。


28:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 19:03 mmm+6ESm
ローポリのモデル作る時に[UV値の設定]を使うんだけど、
一回の操作につきU値かV値のどっちかしか設定できない。
スッゲー不便なんですけど…。いっぺんに設定できるようにしてくれ!!

29:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/03 23:40 La+DnwwI
モデリングで、エッジでの制御&ウエイトを付けれる様にしてホッスィ


30:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 00:41 6qxbOI6G
>>29
 ご存知かも知んないけれどとりあえずの回避策。
 皺を入れたい線を含むポリゴンをカット&ペーストで
別のポリゴン集合にしてしまい、切れ込みが欲しくない
ところをポイントマージ。これで皺が作れます。
 工業製品を作るときにはカット&ペーストが重宝します。
 辺の概念欲しいですねぇ。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 01:28 lsdR/jCf
とりあえず、この前出した要望です。
結構いろんな要望があるものですね。


○インターフェース

  ・ウィンドウを小さくしたときに働く、Moreポップアップ機能をオプションで切れるようにして欲しい。

○モデラー

  ・サブパッチウェイトをエッジに対して適応出来るようにして欲しい。
  ・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。(レイヤーごとにローカル回転を加えるような感じ)
  ・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え出来るようにして欲しい。
  ・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
  ・ポリゴン、ポイントの選択解除をビューポート内で行うオプション項目が欲しい。
  ・2Dペイント(テクスチャ作成)機能が欲しい。

○レイアウト

  ・モーションをワールド座標で扱い、ジンバルロックを無くして欲しい。
  ・ワールド、ローカル座標で移動と回転を数値入力する機能が欲しい。
  ・パス移動のようなパス回転ツールが欲しい。
  ・複数オブジェクトをビューポートで一度に選択出来る選択ツールが欲しい。
  ・モデラーのウェイトブラシツールが欲しい。
  ・モデラーのようにオブジェクトを編集するツールが欲しい。(ドラッグ、ナイフ、ストレッチなど)
  ・サブパッチの適応、解除がレイアウトでも出来て欲しい。
  ・範囲指定で選択及び全オブジェクトのキーフレームのコピー、ペースト機能が欲しい。
  ・硬質ダイナミクスシュミレーション機能が欲しい。
  ・厚みや連結面数を指定できるオブジェクト粉砕機能が欲しい。
  ・プリセットに登録された複数の質感を、ブレンド、アニメーション出来るような機能が欲しい。
  ・プリセットに登録された質感を、ポリゴンの裏面の質感に設定出来るような機能が欲しい。
  ・リアルタイムに確認できるオブジェクトコピー機能が欲しい。
  ・レイヤーでオブジェクトを開く(置き換え)の時、オブジェクトのあるレイヤーをプルダウンメニューで選択出来るようにして欲しい。  
  ・ビューポートでモーションパス上のキーを選択時、タイムラインがキーのあるフレームに移動する機能が欲しい。
  ・オブジェクトの移動をグリッドのサイズではなく、マウスの移動距離で操作するオプションが欲しい。
  ・アイテムセレクトプルダウンメニューで、ロックされたアイテムを6.5の時のように選択出来るオプションが欲しい。
  ・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
  ・Deform:Bend、Shear、Twist、Taperや変異マップは、ギズモなどのダミーオブジェクトでリアルタイム且つ視覚的に確認して使えるようにして欲しい。
  ・モーフミキサーの影響に絶対と相対の切り替えオプションが欲しい。
  ・ライトごとにオブジェクトが落とす影の色を設定出来るようにして欲しい。
  ・モーションデザイナーの計算にウェイトを使用させる機能が欲しい。
  ・SkyTracer2に空のグラデーションをグラディエントのように指定する機能が欲しい。
  ・アンチエリアシングをより綺麗で高速にして欲しい。
  ・アンドゥの回数を増やして欲しい。

あと、ユーザー同士のコミュニティーとか欲しいと思いませんか?
シェードみたいに。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 02:22 Ult8pjgv
要望はどちらに出す予定なんでしょうか。
日本の販売代理店に出しても、あんまり効き目が無いんじゃないかと思うんですが。
開発元に直接出すか、もしくは日本のプラグインメーカーに出して、
そのうちインテグレートされるのを待つとか。
(パーティクルとかクロスシミュとかって、そうじゃなかったっけ?)

33:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 03:27 +ALkJIXB
見てると欲しい機能が増えてくる・・

34:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 04:03 6Ab3tI0F
MAXの様に、トラックバー上で
キーフレームの移動・伸縮(選択左端から・中央から・右端から)を出来る様にして欲しい。
もちろん属性毎にキーの表示が出来る様に。
(いちいちグラフとか出したく無いし)

後、ビュー上に何も無い所をクリックしたら、
オブジェクトを選択しない様にして欲しい。

属性毎で、選択出来るオブジェクト・選択出来ないオブジェクトをビュー上で簡単に選択出来る様にして欲しい。
(オブジェクトのグーループ化とか)


35:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 05:14 41zRp8cP
>>32
D-STORMは単なる代理店じゃないから大丈夫だろ。

エクスプレッションはもう少し使いやすくして欲しいな。
今のだと数が増えると管理が大変になってくるから
一覧表示ができるようにして欲しい。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 05:57 Abf+95Of
エクスプレッションをアイコン化してホッスィ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 06:54 2kw9tn9L
わたしの願望などというものは簡単に達成してしまうんだ。
 そして、最終的にわたしは、偉大な生命体となり、この人間の生からジャンプし、天の
世界へと到達するんだ。
 さあ、わたしは天の世界へ到達するぞ。
 わたしは天の世界へ到達するぞ。
 わたしは天の世界へ到達するぞ。
 そしてわたしは神々を超越し、最終的には真理勝者の状態へ至るんだ。
 偉大なる、仏陀釈迦牟尼、サキャ神賢がそうであったように、わたしは必ず、偉大なる
生命体、最終的にこの三界にただ一つしかない魂になるように、努力するんだ。
 さあ修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
 そして、喜びの法則というものは、一対一である。
 そして喜びの法則というものは一対一である。
 この「喜びの法則とは一対一」とは何か。つまり、人を救済したならば、必ず自分は救
済される。
 人に喜びを与えたならば、必ず喜びを与えられるという原則である。
 したがって、多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 多くの人を導くぞ。
 この現世は、何が支配してるのか。それは悪魔が支配してる。
 マスコミを中心として、大いなる悪魔がこの世の中を支配してるのである。したがって
、悪魔に対決し、悪魔を粉砕し、そしてわたしは必ず、自己の最終的な悟り・解脱を得る
んだ。
 わたしは必ず最終的な、自己の解脱・悟りを得るんだ。
 修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
 功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
 そしてわたしは、大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 06:54 2kw9tn9L
さあ、奉仕に励むぞ。
 奉仕に励むぞ。
 救済するぞ。救済するぞ。
 わたしの周りのすべての人を救済するぞ。
 すべての人を救済するぞ。
 そしてわたしの苦しみなど、簡単に乗り越えてみせる。
 オウム真理教ではたくさんの人が、真理の法則によって乗り越えた。
 乗り越えられなかった人は、ただ、真理の法則を実践しなかっただけである。
 したがってわたしは、必ずや、真理の法則を実践するぞ。
 そして、乗り越えるぞ。
 もし疑問が生じたら、できるだけステージの高い、師に聞こう。
 もし疑問が生じたら、できるだけステージの高い、師に相談しよう。
 あるいは、グルに直接質問できる機会があったならばそのとき必ず質問しよう。
 これが四預流支の実践である。
 これが四預流支の実践である。
 これが四預流支の実践である。
 修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 信を持つぞ。
 三宝を、祈念するぞ。
 三宝を祈念するぞ。
 三宝を祈念するぞ。
 もう一度三宝を祈念しよう。
 さあここでもう一度三宝を祈念しよう。
 そして、四時間に一回、あなたがなぜオウム真理教に入信したかを記憶修習するんだ。
 それによって、わたしは必ずや、わたしはオウム真理教に入信した目的を達成しよう。
 必ずや目的を達成するぞ。
 必ずや目的を達成するぞ。
 それによってわたしは偉大な生命体になるんだ。
 それによってわたしは最高の生命体になるんだ。
 さあ、わたしは、必ずや偉大なる力を培い、そして、すべての衆生を済度するぞ。
 救済するぞ。救済するぞ。救済するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。
 功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
 奉仕をするぞ。奉仕をするぞ。奉仕をするぞ。
 これが、わたしの人生を転換する、ただ一つの方法である。
 これがわたしの人生を転換するただ一つの方法である。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 06:55 2kw9tn9L



 今の苦しみは幻影である。
 この修行によって、今の苦しみを打ち砕くことができる。
 さあ、今の実践によって、真理の実践によって、今の苦しみを打ち砕くことができる。
 今の願望を成就することができる。
 今の願望を成就することができる。
 今の願望を成就することができる。
 そして、先達が達成したように、わたしはこの実践によって、悟り・解脱を開くことが
できるんだ。
 悟り・解脱を開くことができるんだ。
 「悟り」とは何か。それは苦しみが完全にないことを表わす。
 「悟り」とは何か。それは苦しみが完全にないことを表わす。
 そして、幸福の状態を表わすんだ。
 「悟り」とは幸福の状態を表わすんだ。
 心が平安で幸福なことを表わすんだ。
 「解脱」とは何か。すべての願望のかなう、偉大なる神通力者の状態を表わす。そして
、エネルギーの漏れの全くない、偉大なる神通力者、成就者の状態を表わすんだ。
 つまり、この世を自由自在に生きるためには、解脱をする必要がある。
 わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
 わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
 わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
 わたしに疑念が生じたとしても、それは単なる、煩悩から来る幻影である。
 わたしの疑念は煩悩から来る幻影なんだ。
 わたしの疑念は煩悩から来る幻影なんだ。
 したがって、疑念を捨断するぞ。疑念を捨断するぞ。
 捨断できないときはどうしたらいいか。
 そのときは放っておけばいい。
 そういう疑念に対してとらわれる時間があるならば、マントラを一回でも多く唱え、記
憶修習を多く行なうべきである。
 真理の記憶修習をするぞ。
 真理の記憶修習をするぞ。
 真理の記憶修習をするぞ。
 「記憶修習」とは何か。それは教えを聴き、記憶し、それを実践することである。
 それは教えを聴き、記憶し、実践することである。
 さあ、記憶修習を行なうぞ。
 真理の記憶修習を行なうぞ。
 真理の記憶修習を行なうぞ。
 必ずや解脱するぞ。必ずや解脱するぞ。必ずや悟るぞ。
 そして、その途中の段階で、わたしの願望などというものは簡単に達成してしまうんだ


40:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 07:28 6zW9pBBR
イイスレだ…

41:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 08:26 Hcc1a8SM
>>31
>あと、ユーザー同士のコミュニティーとか欲しいと思いませんか?
>シェードみたいに。
欲しいですね。同様の主旨ではD-STROMからもリンクが貼られているLW-USERSBBS
もありますが、リンクがかなり分かりにくい位置にあるためか、少し寂しいよう
に見えますし。。。
www.lares.dti.ne.jp/~katushi/lw_bbs/

ディベロッパー掲示板も異常にわかりにくい位置にあるので「コミュニティー」で
カテゴリー分けして、サイトマップ作ったほうがいいようにも見えます。。


42:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 08:30 Hcc1a8SM
■LightWave Feature Request Forum■
www.newtek.com/discus/messages/2/48.html?1012764977
一応NEWTEKにある、機能リクエスト専用のForumで良く出る話題は
見たところ、こんな感じでしょうか。

・デフォメーション関連(頂点編集・視覚的な関節補正、スマートスキン)
・IKボーンまわりの修正(Messiah風)
・レイアウト複数回のUNDO
・UV関連改善
・レンダリング品質の改善(ラジオシティ、ソフトシャドウ関連、SSS)
・ダイナミクス関連(MDの改善、正式なリジッドボディー)
・統合もしくはHubの改善

全体としては、誰かが出した要望に古参パワーユーザー(INSIDE LIGHTWAVE
の著者とか)達が「○○で実現可能」と反論して議論が始まる、という展開が
多い模様ですが、画像とかもUPできるので、なかなか建設的な議論してる
スレッドもあります。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 08:44 zbSAXDsR
わたしは必ず最終的な、自己の解脱・悟りを得るんだ。
 修行するぞ。修行するぞ。
 瞑想するぞ。瞑想するぞ。
 教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
 功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
 そしてわたしは、大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。
 わたしは大いなる救済者になるんだ。

44: 
02/02/04 13:21 ou9NcdXo
象が踏んでも壊れないドングル

45:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 13:53 GCkuhGi2
フリーソフトにして欲しい。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 15:10 d3pfVNDS
シェーダーを複数選択してコピー出来るようにしてホッスィ

シェーダーのコピー、貼り付け、除去をボタンにしてホッスィ

47:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/04 20:35 jUO3jPZ4
swift 3Dってどうよ?
d-stormで通販終わったって書いてあるけど、
意味あるか不明な日本語版って何処かで売ってるの?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/05 02:15 PhKJizuE
やっぱり最終的には統合だよな。
まー、ウォーリーに見放されたらLWは終わりでしょう。


49:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/05 09:16 jtnkI6MO
>>41
そこのBBSも
モモと一緒で初心者の流入が激しそうだね。。。

どうでもいいけどさ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/05 10:02 413Eta6n
LINUX版かあ。。。出たらどんな感じなんだろ

51:ももこ
02/02/05 12:09 pWNDo7wx

だれか、5.5のシリアル番号・・おしえて。。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/05 12:13 VK2gJfYF
LinuxならマシンいっぱいつなげてネットワークレンダリングさせるのにもOSがフリーだからな

53:ようこ
02/02/05 12:15 EzWyd2cL
馬鹿はシンでね♪

54:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/06 21:20 WQa7mH5e
>>47
あれってアウトラインをだすことできないみたいね。(違う?

55:
02/02/06 21:52 ISfmjIqc
でいつになったらモデラーとレイアウトが結合されるの?
ぐずぐずしてるとMAYAに一般ユーザー食われるんじゃないの?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/06 23:40 A9Wwux7N
そんなこたーねー
あんなクソ高いツール

57:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 00:04 gbE/2j64
モーションをワールド座標にしたらジンバルロックがなくなる?
そうとは思えないんだけど。

58: 
02/02/07 00:09 GvbElxP/
>>57
誰がそう言ってるの?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 00:10 7HtzTn+X
>>54
7のバージョンアップ告知に同封されてたチラシとか、swift 3Dのサイト
の例(靴とかfishとか)見る限りは、アウトライン出せるみたいだけど

60:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 00:31 kwM8ZwEK
モデラーでDisplacementMap使えたらいいなあ。
というか、次期バージョンで統合しなかったら見捨てるよ、マジで。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 00:34 yOEwyrG0
>>57
オブジェクトやボーンの回転をオイラー角(x,y,z:h,p,b)のみで
やってる限りは起こり得るんでは。




62: 
02/02/07 01:33 GvbElxP/
細かいとこだけど
レイアウトでのオブジェクトの選択でクリックで中心点に近いものを
選択するのはやめてほしい

63:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 02:26 gbE/2j64
でもクォータニンはクォータニンで使いにくい所があるんじゃないかね。
グラフ編集がやりにくいとか。数値を見ても理解できないとか。
まあ、あるに越した事はないけど。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 03:37 CY2ah6uK
LW使いで有名な人で、MAXに移行する事を決めている人が数人いるらしい。
(アニメーションを重視している方)
やはり統合された環境の方が使いやすく、LWでネックになっていたものが
かなり改善される所が良いらしい。
非統合万歳のバカが多いからLWは廃れて行くんだろう・・・


65:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 04:41 eprhvw2Q
 逆にMaxは価格設定も含めてプライベーターのことを無視してますな。
 金のある道楽者ならMAYA買ってしまうだろうし・・
 LWは多分、玩具もしくは教材として生き残ってゆくのだろう(苦笑

 統合できないんならせめて、シンボルとインスタンスの概念でオブ
ジェクトを扱えるようにして欲しい。モデラーの中で!
(分からない人のために説明)
 たとえば、ギターをモデリングしたとする。
 ヘッド部分には糸巻きが6つついているがこれらは3つずつが同じ
形状で左右対称に並んでいる。で、シンボルとして一つだけモデリング。
 その糸巻きをシンボルとして登録しておけば、同じ形状や上下、左右に
反転した形状、拡大縮小した形状等を自由に並べられる。
 ここまでは、コピー&ペーストでもできますね。
 この概念がありがたいのはここから。
 糸巻きのつまみのデザインを変更したいときに、シンボルの糸巻きを
作り直したら、そのシンボルから派生した糸巻き(インスタンス)にも同じ
変更が加えられる。なぜならオリジナルはシンボルだから。
 シンボルはlwoでセーブできる。
 リクエストの元ネタはMacromedia製Flashです。
 これ統合型のソフトのなら当たり前に出来るんですよねぇ(--;

66:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 04:58 eprhvw2Q
 連続投稿すみません。
 あと、もう2つ。
 レイアウトでのドラッグ幅に対する移動量が違うのはつらいです。
 オブジェクトにはドラッグした距離だけついてきて欲しい。
 現在のドラッグに対する移動距離はグリッドの大きさに依存していますよね。 
 移動距離はビューの拡大率に依存して欲しいわけです。
 それから、これは全ユーザーに影響のあるリクエストではないんですが、
モデラーで4分割画面を使っているときに移動、拡大、回転ボタンをモニターの
中心に配置して欲しいと思います。タブレットモードの時だけで良いので・・・

67:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 05:12 5/vQSG2D
>>65
>統合できないんならせめて、シンボルとインスタンスの概念でオブ
>ジェクトを扱えるようにして欲しい。モデラーの中で!

LWはそれらが全部レイアウト側にふられてますよね
それではダメなの? とか言いつつ統合した方がいいと
自分も思う
 

68:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 06:01 CY2ah6uK
インスタンスなんて普通の機能なんだけどな。LWばか~
アンドゥも30回は戻れないと・・・
モデリングとアニメーション付けが同時進行出来るMAXはやっぱり良いよね。
(LWはある程度、切り分けて考えないといけない)

今度のバージョンアップで統合しなかったらみんなバージョンアップ止めようよ。
そしたらNEWTEKも考えるだろう。
(って言うかメインプログラマーの二人が自分の領域を崩すのが嫌なだけなんでしょ?)


69:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 06:04 CY2ah6uK
>>65
そうかな~?
普通にフリーで働いてる奴ならMAX位買えると思うけど?
(月40万位貰ってれば。)

70:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 06:48 iFgKw+Gx
おまえら!
みんなでMAX買いましょう。

そうすれば価格も下がるよ。


71:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 06:53 6/Wfc3rQ
キャラスタ安くして~
UP料金も・・・

72:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 10:02 Uf3K8Nia
>>64
LWのアニメーション系で有名な人って、
青山さんと渡辺さんくらいしか居ないんじゃ、、、
他にいる?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 12:37 scGCGX0a
でもMAXに移行してもモデリングは相変わらずLWなんで
統合の意味はあまりないんだよね・・・・。
MAXの”孤立”のような感じで、LWもレイアウトで”孤立”
するとインターフェイスが変わって、モデラーの様になればよいのだが。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 14:57 JHsxlq6w
>>72
由水さんがいるじゃん。世間一般的露出度はNo1でしょ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 17:29 yOEwyrG0
外人さんのLightwave8 wish list(・∀・)
www.cgtalk.com/showthread.php?s=8bdc0d1cc7d4e934c54598a9df8a1de1&threadid=254

Edgeの概念の追加、4点以上でもサブパッチ可能、Stack(オブジェクト志向モデリング)
インターフェースのカスタマイズを容易に(ウィンドウの色とか)などなど。。。

要望・レンダリング品質アップ。
設定もあるんだろうけど、結果比較を見ると速度・品質ともちょっと。。。
www.newtek.com/discus/messages/2/10634.html?1012867541

76:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 17:34 yOEwyrG0
志向じゃなくて、指向だった。。。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 18:14 r26o+W50
OSXは実はオブジェクト指向モデリングできるんだけどな。。。
流行らないかね

78: 
02/02/07 22:35 Ep7lDJaa
>>56
mayaフリー
舐めてると一般ユーザー全部持ってかれるぞ
ただマニュアルがあるかどうかが問題
スレリンク(cg板)l50

79:  
02/02/07 23:14 iiNi+kWy
でもLightwaveってどうみてもオブジェクト指向ってノリのソフトじゃ無いよな。。
良きにせよ悪しきにせよ、体育会系。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/07 23:23 s+ksd/nk
基本的にポリゴン切り貼りでアナログチックに作るのが好きな人のソフト。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 00:30 lpeOHpEj
>>79
まぁ出自が出自だからねぇ>体育会系

82:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 01:08 m06lO1zQ
>78
まだ夢見てる奴がいるな。
見た目でわかる透かしが入るんだから遊びか学習用にしか使えねえっての。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 08:03 3klaOYAF
結局みんな安いMAXが欲しいだけなのか
だったら、Lightwaveが統合されても結局不満は残ると思われ


84:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 11:19 6ib/IX2v
不満をいいながらLW使っててもしょうがないだろ、そういうもんなんだから諦めろ
うもとみたいに聞き齧った程度の知識でコンストレインツとラティスがどうのこうの
ほざいてても見苦しいだけだし



85:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 13:04 paorxE29
夢物語みたいな事言ってないでさっさとMAXに乗り換えろ
それとも乗り換える金が無くて渋々LWを使いながら愚痴ってんの?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 13:19 u3GgTMUb
>>84、85
ユーザーがメーカーに不満を言わなきゃ
ソフトは良くならんだろ。

MAXに乗りかえても、
値段分の価値があるようには思えん。
アニメーションに関して必ずしも
MAX>>>LWではない。

だからLWの進化を望んでるのさ。

87:>>86
02/02/08 13:30 Yq+PQPXc
>アニメーションに関して必ずしも
>MAX>>>LWではない。

こういうことを言い出す人って、「MAX」を口にするときは
大概MAX2辺りを指してるんだよなぁ。

そういう手合いは、「MAXって、未だに標準機能でボーンが使えない
んでしょ」とか真顔で言い出すし。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 13:45 6IM4rcI7
Cinemaスレで厨房扱いされたから
今度はLWスレでMAXマンセーかい?
MAXスレに書き込みすれば良いじゃん。
わざわざ他アプリスレに来てスレ違い書き込みするなよ。


89:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 22:22 ukID560U
1
バーティクスペイントはレイアウトにあるべきである。
レイアウトのボンデータを読めるようになったが
やはり使いにくい。
レイアウトにポイント指定システムが無いのがガン
ウエイトマップもモーフマップもレイアウトでできると効率が良いのだ




2.スケルゴンはジンバルしにくいがHPBが入れ替わってしまうなど
問題が多い。HPBを正規の状態にする計算が面倒なのでほっといているらしい
ユーザーは手を抜かず、ちゃんとHPBがそろうようにして欲しいと
デイストームにメールした方がいい

3.
ボーンシステムを癖の無いように改良せよ。


4.ちゃんとオンラインマニュアルを搭載すべきである
いまどき、ついていないのは手抜きであると言える。



以上です

90:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 22:40 bGbuQ0nv
VPがモデラーにあってもかまわんよ
ただし、サブパッチを読めるようにすべきだし、スケルゴンは
HPBが入れ替わるというか、ローカルで親のバンクを引きずってくるので
そこんとこ改良してくれればそれでいいよ

レイアウトはできるだけシンプルにもっと軽くする方向でやってほしい
統合してもいいけど、重くなるなら勘弁

91:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 22:41 HHmj+1hT
3.
をもっと具体的に頼む

92:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 23:33 k5dFNe7l
VertexPaint3.5.1以降はサブパッチ読めたんじゃなかったけ。
まだLW6.5なので確められないけど。。。。

レイアウトでの自由な頂点編集は欲しいかも。
コアなユーザーには「sockmonkey使えや」とか言われそうだけど。
でもこれも搭載すると重くなりそうな気もするので難しいね。
レイアウトは軽い方向でいってほしいというのは同意。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 23:41 cAkp8V67
ああ、読めるようになったの?

なんで中途半端な状態で搭載すんのかわかんね
だいたいVPもモーションミキサーも外部プラグインを買い取っただけ
なんだしさ、技術力を疑われても仕方がないね



94:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 23:45 cAkp8V67
ま、愚痴ばっかり書いててもうもとと同じだからさ、
俺がなんとかしてやるよ
プラグイン作ってんだけど(SDKは全部把握できてるつもり)、
リクエストある?
個人でやってるからバグフィックス含めて1年くらいはかかると
思うけど、βテストやってもらえるんなら無償で配付してあげるよ

改良を加えてから有償にするつもりだけど、この機能ならこれくらい
払ってもいいっていう金額を書いてくれると計画が立てやすくて助かる



95:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/08 23:59 i62VHkdP
URLリンク(www.skstudios.com)
このプラグインの機能をそっくりまねしたヤツを希望
5000円くらいなら払います。$149は高い

96:名無し
02/02/09 00:03 x1BueJjx
逆にどんなプラグインを今作ってますか?>>94
是非憐れなLWユーザーをお助けください。

97:94
02/02/09 00:21 yrwIYZSL
>>95
真似はできない
技術力云々よりも、プログラマー同士それはできない注文
5000円ね、そんなに払ってくれるの?
他の人はどう?


>>96
ワークフロー



98:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 00:54 LeUr57Wx
>97
ぜひラティスデフォーマーを!
以前DSTORMが作ったの程度でも1000円は出す。
ケージの変形にディスプレイスプラグイン適用できるなら5000くらいかな?
出来次第では一万でも買うから作って欲しい・・・


99:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 01:06 soXyPLJx
正直、ドングル無くして欲しい。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 01:33 exg5yemc
>>94
神光臨
みんなで足りない物をかんがえるってのはどう?
足りない物はたくさんあると思うけど最優先をね


101:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 01:44 +FiuaYHo
ひさびさに良いスレだね。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 02:01 aG7dggMK
>99
会社のmaxとdeeppaintがEライセンスだけど、システム飛んだ時とか面倒なだけだよ。
普通に使ってりゃ意識する事も無いんだからドングルの方がいい。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 02:37 0zk9rA9+
 手続きモデリングがしたいと言った者の一人です。
【RT インポーターLite】
 モデラープラグインです。
 モデラー上に他のlwoを読み込みます。
 読み込まれた形状はロックされているかのように振る舞い変形できません。
 ただし回転、移動、拡大縮小は出来ます。
 元のデータを編集すればリアルタイムに変更が適用されます。
 ベータ版のRTインポーター。
【RT インポーター】
 モデラープラグインです。
 モデラー上に他のlwoを読み込みます。
 元のデータを編集すればリアルタイムに変更が適用されます。
 フリーズすればポリゴンの塊になりますがレイアウト側に、
そのままもっていくことも可能です。
 お値段:1万円(手数料別)
【HPBリセット】
 レイアウトプラグインです。
 選択されているボーンの回転角度をすべて(0,0,0)にしながら、
中心点の回転角度に移植します。
 たぶん出番はスプレッドシートが改良されたら無くなります(TT
 お値段:2000円
【空のオブジェクトを作成】
 レイアウトプラグインです。
 チャックする項目はセーブする場所とxyzの大きさです。
 バウンディングボックスを作成してlwoとしてセーブします。
 お値段:2000円

104:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 02:38 aBbT50HZ
やはり扱いやすいボーンシステムが欲しい。
LWの奴は使ってると発想(ホンとにやりたいこと)が消えてしまいそうになる。
使いやすければ10,000円払うぞ。



105:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 02:43 aBbT50HZ
LWのボーンのガンは何を使っても結局手でHPBの初期設定しなければいけないと言うことに尽きる
なぜスケルゴンがHPB0,0,0にできないのか理解に苦しむ次第である。
変換後直ちにアニメ作業に入れるようにすべきであるといえる

第一段階としてこれが扱いやすいボーンだ。ジンバルは少々許す回避できるから。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 02:47 aBbT50HZ
パーティクルFXの噴射方向を自動的にパスに沿わせたり
目標を注視したりできるプラグイン希望
1000円で

107:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 02:49 aBbT50HZ
モーションパスをペジエ感覚(無理ならドローでも許す)で操作できる
プラグイン希望

できるかな?

108:名無し
02/02/09 03:08 x1BueJjx
>パーティクルFXの噴射方向を自動的にパスに沿わせたり
これはできるでしょ。

109:名無し
02/02/09 03:09 x1BueJjx
ふと思ったのですが、一年経ったら既に
バージョンが上がって実装されてる可能性は
ないですか?

110:94
02/02/09 03:13 URgJYE6Y
>>98
ラティスね。。。
望むのはもちろんレイアウト側での話だろ?
法線制御がプラグインレベルだと厳しいね
DSTORM製のやつは触った事がないのでなんともいえんが、
ソースコード持ってるんなら公開してくれ


>>99
知らんわ

>>100
気長に待ってくれるんならいくらでもリクエストしてくれて
構わないけど、モデラーのパースペクティブビューにハンドル追加してくれなんて
感じのリクエストには応じられない
不可能


ひとつ了解しておいてほしいのは、俺は進行具合をオープンにしないし、
動かない場合はひっそりと終了させる
あまり過剰に期待してると俺は多分裏切る
ただし一度発表したものについては責任をもって完成させる
そん時は協力してくれ
ま、気長にな


111:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 03:14 URgJYE6Y
103以降、レスはちょっと待っててくれい


112:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 04:12 53fdkhUe
>>103
RT インポーター
どうでしょう、、、
まずは他のアプリに触ってみてから利点を探ってみたい
mayaのフリー版とかね、もらえるもんはもらう
俺は個人プログラマーの技術は保護するけど、企業レベルの技術ならどんどん
吸収するよ

>>104
>>105
LEDってあるよな
あれのもっと使い易い(グラフィカルな)やつで、セットアップできたら
楽だと思わないか?
ワークフローってやつ

>>109
ある
だけど、隙間をぬって開発しててもなんの解決にもならない
一歩先を越されたら、自分の考え方との差を理解できるし、
よほど完成されてない限り、その先をいってやればいい
寧ろ足がかりが出来てやりやすい

113:100
02/02/09 04:17 exg5yemc
>>103
【HPBリセット】
自分では試していないので間違っていたらごめん
Lスクリプトコマンダー(lw7)で少しは楽に出来ないかな?

【空のオブジェクトを作成】
スカイトレーサー1,2のベイクじゃだめ?
間違いだったらごめん

>>104
それは確かに望みたいけどプラグインの範疇を越えている気もします
こればかりはD嵐に注文するしかないでしょうね
あー でも ウォーリーのボニー?ってどんなプラグインなんでしょ
うね?

>>94
どうもです。自分は気長に待ちますよ
プラグインの範疇を越えないリクエストを考えます。 まだ考えてませんが・・(汗
現実的に見て、やっぱりサーフェイスかモーションモデファイア、ピクセルフィルタイメージフィルタあたりがいいんですかね? followerみたいなエクスプレッションの基本的なものの代用品(基本だけど毎回書くようなやつ)みたいなのも良いかもしれないですね。

>>105
自分では試していないので間違っていたらごめん
Lスクリプトコマンダー(lw7)で少しは楽に出来ないかな?
でもホント初めからリセットしておけって感じですよね
リセットしてない意味がないし・・

LWしか触ったこと無いからしらないんですが
たびたび話題が出るラティスってどんなもんなですか?
きっと便利なんでしょうね これだけ話題が出ると言うことは・・


114:100
02/02/09 04:22 exg5yemc
>>112
>LEDってあるよな
>あれのもっと使い易い(グラフィカルな)やつで、セットアップできたら
>楽だと思わないか?

それいいですね 申し訳ないが、LWのスケマティックはお粗末・・
出来ることも少ないが、まず選択しづらいし、まともな整列もしないからこまる

115:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 04:49 94Mc2x7c
>>110
ラティスはモデラー・レイアウト両方必要。

でも、ここで出ているLWに欲しい!っと言ってる機能って、
ほとんどMAXの標準機能&プラグインで可能なんだよな・・・

昔あったDラティスって3日位で作ったらしいよ。






116:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 05:05 UhxHRBr+
皆、なんだかんだいってもやっぱLW良くなってほしいんだね。
どうでもいいのならここまで意見しないもんね。
SIやXSIは自然消滅しそうな雰囲気だね・・・
たのBBSもカキコ少ないし・・

117:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 05:37 0zk9rA9+
>>100
 あ、ソラじゃなくてカラです。
 lwoをレイアウト側で作れたらいいなぁと思ったんです。
 普段はBoxだけ入っているlwoを読み込んで配置し、オブジェクトの複製を保存。
 そしてモデラーを開くといった手順で作業しています。
 スクリプトはLightWave暦二ヶ月ちょいなので、まだ手をつけてないんです。
 そろそろ触り始める時期ですねぇ。自分でもやってみます。
 ちなみに言語経験はActionScriptとLingoのみ(w
 ラティスというのはその名のとうり格子です。
 分割されたボックスを変形させると対象のオブジェクトを
変形させられます。逆に変形させたラティスを移動させて
オブジェクトに重ねていくと波打つような効果も得られます。

118:100
02/02/09 06:13 vdNcmmhs
>>117
そうでしたか、お恥ずかしい回答をしたもんだ

使っていない自分が説明したら間違いそうだけどLスクリプトコマンダーって
フォトショップのアクションみたいな物だから言語知識はいらないかも?

ラティスってそう言う物なのですね、使ったこと無いので今ひとつどう実践で
つかうのかピンときてないんですが、知り合いにでも聞いてみます。

119:名無し
02/02/09 09:51 x1BueJjx
>>94
確かに。高い志に敬意。頑張ってください、私も気長にまってます。

>>100
次期バージョンに似た機能が搭載される可能性があるので開発を一端休止
して他を先行するそうです。>bonie

120:草男
02/02/09 12:25 /NrOdmJJ
キャラスタみたいにIK入り人型がスパット入れば、
なんの不満もないス。
IK仕込んだりするの苦手っス。

121:94
02/02/09 13:42 M0A4Wpp/
Lスクリプト覚えるのもC言語覚えるのもたいした違いはないよ
C言語って難しいってイメージ持ってる?
興味があるなら一度、入門書(簡単なやつでいい)買ってきて、
SDKマニュアルとサンプルコードを開いてみたらどうだろ
インクルードファイルってのがあるんだけど、それがどんな働きをしているのかを
理解できればCのプログラミング自体はものすごく単純なものだと気がつくと思う

LWのプラグイン開発はプログラミングを覚えるのに最も適してるんじゃないかな
アルゴリズムの構築自体は経験とセンスも必要になってくるけど、
オペレーティング動作をイメージしながら直感的に構築できると思うよ

ユーザ数も多くて不満も多くて開発環境がオープンなんだから、
やりごたえは充分にあるし、何より当たればでかいしね
おもしろいと思うよ
ま、やってみなよ楽しいから

122:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 15:21 vNv2mgJ7
良スレの予感

123:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 15:35 fUYe00XT
@version 2.3
@warnings
@script generic
@name RESET BONE HPB


generic
{

SkelegonsToBones();

curScene = Scene();
(ss) = curScene.getSelect();

ss=ss.bone();


while(ss != nil)
{
SelectItem(ss.id);
RecordPivotRotation();
CreateKey(0);
ss=ss.next();
}

}

こんなのじゃだめ?

124:100
02/02/09 16:03 +JDOnRJM
>>119
情報をありがとうございますー
次期バージョンって7.5とかなのかな?
8だったら随分先すぎる気もするし
何にせよ標準機能になってくれる方が嬉しいです

125:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 20:56 tRhi6ZmT
機能的な改良は最優先だけど、
インターフェイスのデザインも変えて欲しい。ちょっと味気なさすぎ。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 21:32 Z+v2FppK
>>116
>>皆、なんだかんだいってもやっぱLW良くなってほしいんだね。

何しろ身銭を切って買ってるからねw
職場で使わされるハイエンドなソフトとはまた別の話w

127:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/09 23:07 KW7+7vp1
>>125
インターフェイスのデザインは今のままで良いと思う。
下手にグラフィカルにされて重くなるのは嫌だ。

LW7ならインターフェイスカラーデザイナーっていう
体育会系なプラグインが入ってるから、
それで色だけは変えられるよ。


こんな機能がグラディエントにあったらいいと思わない?
URLリンク(www.dynamic-realities.com)

128:103
02/02/10 00:47 gO7lwew9
>>94
 プログラム板でスレッド斜め読みして、BCCを触ることにしました。
 あとはGCCあたりが評判良いみたいですね。
 そうですね。楽しそうです。挑戦してみます。
>>123
 どうもありがとうございます。
 早速活用させていただきます。
>>125
 味気なくもありますが、機能的だとも思いました。
 ショートカットが異常に覚えやすいんで。
 でもカスタマイズできたら面白いとは思いますね。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 01:13 iU08zNTX
統合シナイナラHUBデカンペキニモデラトリンクシテホシイ。
スケルゴントカノヘンナカイテンモドウニカシテホシイ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 04:18 h7YdWNOz
LWインターフェースは昔なつかしい奴と言える

外を飾るまえに装備した道具の内容をいじりやすくすべきだろう
ごてごて何でも放り込んでそのまま放置している感じ
ボーンが最高に嫌なやつ

メタボールとか使ってる人いる?

131: 
02/02/10 04:24 JEx+FpXU
ボーンを移動する時、親ボーンから離れるのいやです。ちゃんと繋げてください
あと複数オブジェクトにまたがってボーンをつけられるようにしてください。おながいします。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 06:14 1/gcaZrx
北出汁はなんかの本で、LWのインターフェイスを誉めとったな。
「あの無機質なインターフェイスからあらゆるモノが生み出せると思うと
わくわくしてしかたない」とかなんとか・・うろ覚え。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 10:03 Wr3B2NCi
何でもなれるの。だんだん良くなる法華の太鼓。痘痕もえくぼ
手続きが体に染み込んじゃうと重症患者になる

グラフィカルインターフェース嫌いになる

重いだの文句つけて擁護(苦笑

ただのメーカーのおうちゃくだと思う

シネマ4Dが新しいだけあっていいと思うな
マヤもあたりまえでしょ?
SIは古臭いと思う

134:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 10:09 Wr3B2NCi
LWはモデラーに特化して機能を強化すべきである。
この方向もサボるとフリーソフトに負けてしまうぞ。
最近の新化は著しいから
がんばってくれ。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 10:14 FU4JyUK9
ボーンシステムを体に合わせるのが初心者の最大の壁でしょう
ボーンの気持ちがつかめるまで不毛な時間を費やしました

K2に挑むがごとく遭難者続出(苦笑)
なんとかしないと他メーカーが儲かるのでは?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 11:38 j6CvsIaa
1.このまま放置して市場の選択に身をゆだねる
先行きは厳しいかも。

2.プリセットでPoser状態にした4面ライトレイアウト(モデラーはそのまま)
Poserユーザーを吸収 売りはモデリングができることでプリセットボンに読み替えることができる(苦笑)
全国のスケベ親父大喜び
価格は60000円で正規バージョンへのアップは90000円

3.アウラと合体。真の3Dコンポーザーとして回避する
(ちとこれは無理っぽい。ムービーツールの競争は激しいので不親切なインターフェースがガンになる)

4.最新のテクノロジーで一から作り直す
軽快かつ親切なLWを目指すのだ

以上







137:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 12:01 IwohKqGh
LWのボーン入れをK2とすると、アニマスは日帰りつくば山登山。
Shadeはシェルパなしで、冬のマッキンリーに挑戦という感じかも。
しかしあれでCOREとか作ってキャラクターアニメーション作ろう
としてる人もいるのですごい気もする。

今の無骨なインターフェースは俺もLW触った当初から好き。



138:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 13:43 burXku1K
シェードは静止画専用だと思う。
アニメは神業的。ちゃんと動かしてる人はメーカに手伝ってもらってるらしい。

あのペジエモデリングがLWでできるといいんだが
ペジエのインターフェースだけね
ペジエのプラグインはいじりなおせるようになれば良しだ

パッチも慣れれば苦痛じゃないけどねー
皺じゃなくて継ぎ目が入るけど消すのも楽。



139:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 14:54 BnV7JGRw
>>138
>ちゃんと動かしてる人はメーカに手伝ってもらってるらしい。

すごいサポート体制だな、、、


140:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 15:10 6rcNVKA9
ていうか メーカーのテスターじゃないかな?

テライユキのCGムービーはシェード原型でモデルは謎?(多分LW)モーションキャプチャーは
ソフトイマージ。で仕上げがLW(苦笑)らしい

ソフトイマージでやればいいのにね(モデリング以外)



141:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/10 15:13 6rcNVKA9
シェードと言えば球体関節しないとポーズも困難(皺ー)

LWも球体関節すればIKも楽

142:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/11 01:45 jpdpqg7M
LWはどんなに要望出しても欲しい機能、仕様が実装されない(あるいは中途半端)
っていうもどかしさがあるよね。そこさえなんとかなればかなり良いソフト
に大化けするっていう期待もあるんだけど。
だから94さんのような方がいるとすごく心強い。
応援してます。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 02:18 FthPzAnG
LWは完全統合で確実に化ける。
C4D消えるって感じ。


144:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 02:26 tnrSKgsl
↑それはいえる

145:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 03:50 PZBFCMCY
>>120
LWのボーンって弱いから、前にD嵐にその件をメールで送ったんだけど・・・
(CSのバイペットって良いよね簡単に設定出来て。)
XSI2.0でスケルトンを組む時イロイロやりやすくなってるらしいので、
LWでも見習えと書いたはずなのだが・・・


146:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 06:29 SB23hIFa
う~ん。どうして要望多いはずなのに改善されないんだろう。
ここまでだとなんかソフト間においてすみわけのため
お互いの暗黙の了解みたいなものがあるんじゃないかと
疑ってしまう。とくにLWの場合改善うんぬんの前に大人の事情って
やつが見え隠れする。だってさすがに技術的には可能でしょ。
向こうは金取ってるプロなんだし。
メタセコとmikotoみたときアレアレ~って思ったよ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 07:00 iWU3rsNe
回転の補完計算がクオータニオンになるプラグイン熱望!!!!

148:名無し
02/02/12 08:51 AtNzP/W8
CSって思ったほどらくじゃないよ。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 09:30 qNsscteX
要望に対するD嵐の答えがFiLMBOXなのかも
LWの開発終わったりして、、、

150:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 09:45 6Z9mDt+i
その前にオンラインマニュアルを付けろと言いたい。
チュートリアルやFXのおまけファイルは嬉しかった。
6.5BUPもオマケファイルが良かった(あれで8000円は十分OK)

PDF不可。HTMLでまあ許す

151:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 09:59 9cLWJ4sk
1.プリセットで問題の起こらない”神の人方スケルゴン”をファイル化して搭載
それをストレッチして着せ替えればいいかも(苦笑

C4D嫌い多いけどアメリカ人のアバウトなLWが
完璧主義のドイツ4Dにこてんぱんにされる可能性はあるよ
マクソン最高収益更新中だしね

シャーマン戦車対キングタイガー。

エヌベディアもドイツだ

数で押し切れる問題じゃないのではないかなあ?
空軍の援護も無いわけだし。


アレに勝つにはプログラムだけじゃなくて
操作性やいじり易さをもっと改善しないといけないと思うが

道具と人の不毛なやり取りは全て逝って良し。
やりたいことに もっと時間を!

152:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 11:33 TqHJz2pG
7.0Bで致命的なバグハッケン。OS道ズレで落ちるヨ
日本語完全禁止にした方がいいみたい
mapやその名前関係が怪しい。

なんとかしろ

統合化できない秘密はここか?

153:名無しさん@お腹いっぱい
02/02/12 12:24 2PYpQRMp
APIをDirectXにしてほしい

154:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 14:06 QzAedpJJ
漠然とした「○○風にして欲しい」じゃなくて、具体的にボーンまわり
の改善要望を詰めるとするなら、こんな感じ?
単純に統合しても。ボーンまわりが解決するとは限らないし。。。

-----------------------------------------------------------
・内部的にも、きちんとワールド座標系で扱えるようにする。
・回転の制御と補完計算を、オイラーかクオータニオンかを選べる。
・IKゴールがボーンの根元に設定されないようにする。
・スケルゴン変換の問題点を改善(親のバンクの影響を受ける点)
----------------------------------------------------------

ここで出てる要望のいくつかは、LW7で自動化できる部分も大きいので
付け焼刃でない本質的な部分で直すべき点はこんな感じかな。

個人的にはSIかアニマスのボーンが、コンセプトも挙動もベストだと思う。
まだ使い物にならないけどmikotoもこれを目指してるみたい。
あとCSは使ってみると、なんか過大評価されてる部分もある気がする。。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 14:43 SB23hIFa
なんていうかもう感覚としてはモデラーを
レイアウトにして欲しい。


156:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 16:00 BrUN6k+i
>>148
どう考えても、イチイチボーン作ってやるより楽ジャン。
逆に何が面倒な訳?


157:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 16:38 jo3dpTmg
ACS使ってる人いないの?



158:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/12 21:07 HInjqz4V
>162
画面に線が走って落ちるならOPENGLで落ちてると思う
TCPIP関係がきついとHubが沈む

問題点だよ

Mapは大丈夫では?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 02:07 YugKG2UB
あげましょう

160:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 02:33 YugKG2UB
メサイアをディ・ストームが買い取るのが最高かも。
そして統合ソフトを作る。
モデリングの部分をメタセコイヤを作ってる人とディ・ストームで。
その他をメサイアを元にディ・ストームとメサイアのプログラマーさんで。
他にウォリーやINOさんとかにも手伝ってもらえばすごいソフトが出来そう。
(MDより良い物とかサスカッチフルバージョンを入れてG2も標準)
もちろん、レンダラーはアーノルドとか使ってやれたら最高。

あー夢さ、ほっといてオクレ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 03:07 LwpYdxv2
完全オブジェクト思考で1から作り直せ。
インターフェースや見かけは後でかなわん

今の状態で東郷すると玉砕必死(藁

完全オブジェクト思考ベースのソフトはC4Dがある。他は知らん




162:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 03:15 YugKG2UB
>>161
MAXでしょ。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 03:21 /MCgjSfm
>162

インターフェースにだまされるな。162は逝って良し 
プラグインの動作に制限があるはずだ。完全オブジェクト思考ベースなら
タコプログラマ以外に制限はつくれないはずだ

LWは他社製のプラグイン東郷でほころびが見えている
まあ それ以前からあるが

俺はサイクリストの数値が飛ぶので切れている
直せ!



164:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 03:27 /MCgjSfm
MAX はMainね。子供のサブルーチン(他社)が偉い
(苦笑)

LWもサブルーチンが偉い
フリー有料プラグイン無しは辛いよね


165:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 03:28 /MCgjSfm
LWもMAXもプラグインで貧乏になるソフト

166:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 04:26 YugKG2UB
>>163
動作の制限って具体的に何?(なんか出来ない事あるのか?)
数十種類使ってるけど特に感じないけど?
メジャーなプラグインがマクソン以外から出てないC4Dよりは全然マシだけど?
>>165
C4Dなんてダイナミクスとか標準で入れないといけない物までプラグインじゃん。
C4Dはプラグインが他より全然少ないからプラグインで貧乏って事はないけどな。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 10:32 g0FLMj4o
>>165
というか、最近、3Dソフトは3D基本ソフト(OS)な気がしてきた・・・
基本ソフトウェア上で動くアプリケーション(プラグイン)が必要。
3DOS.

168:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 11:15 wOgL4KIc
Blenderから移行しようとしてるがあのわけのわからん移動回転はなんとかしてもらいたい

169:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/13 15:40 ZpCDZeHW
ボーンの使用のバグをなんとかしろとメールして

耐えるのだ。

170:94
02/02/13 18:45 orhxrJQU
>>167
それって正しい

LWのクラスもAPIも一緒
6になって劇的に変わってる
でもややこしくなった

171:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/14 10:55 9Iz/CkBY
age

172:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/15 00:38 /d+F+Yz1
画像形式がけんかするバグハッケン
トラブル人はファイルをDに送りFIXをお願いしよう

173:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/15 00:39 3ujBXLdL
>>167
なるほど。あんた頭良いな。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/15 00:47 jxYc3gkl
ShaveSDK公開開始。
だれか本家より高速でデプスバッファ出るやつ作って・・・
これさえ直ればsasより使えるんだが。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/17 15:58 Q9F8M0Bb
なんかLWってイメージ的に日本国みたいな
ソフト。不良債権とか地盤が整ってないとか
国民の意見が反映されないとか先進国なのに
どっか発展途上国の匂いがするとことか。
でも使ってしまうんだよなあ~。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/17 17:36 JT3PnpdJ
LW7で反射のぼかしが
BRDF使用すると効かなくなるバグ発見
注意すべし

>>175
オレもそう思う。
一度体になじむと
他のソフトじゃモデリング出来なくなる。


177:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/17 20:41 dAd1tLF3
売りな機能はいらないから、今ある物で
使いにくい物を使いやすく、遅い部分を
速くして欲しいよ。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/17 21:58 Q9F8M0Bb
>覇外道

D嵐にいろいろメール送ってんだけどなあ・・・。
正確に要望が通った試しが無い。要望叶った人いる?
正直NewTekを応援してきたけどもう信頼&期待が
できない体になってしまたよ。
D嵐が本社だったらなあ・・・。

救済スレなのにグチごめん。


179:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 01:20 YvRWsaH/
俺の要望は統合したら半分は叶う。
ちなみに、LW5.6から6.5・7にはどの位のライセンス数がバージョンアップされたのだろう?
俺の会社はMAYA・MAXに移行してしまったので、LWのUPは5.6からしてなくい。
多いと思うけどそう言う会社って?
5.6の時3万ライセンス以上あったと思うけど、7・6.5にUPしてない会社は多分移行組だと思うが?
アップしたライセンス数はどの位か知ってる人いますか?



180:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 02:34 AV9i5xQa
>177
激しく同意です

181:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 03:09 LIisQ4Al
オレのところは7にUPした。
しかもライセンス数は3倍に増やした。
因みにMAXも2倍に増えた。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 04:00 9Wzg9s4w
JFXにバグハッケン。FXリンカーでぶら下げるOBJにボンがあると
画面がぐしゃぐしゃになってムービー焼かないと動きがつかめない
飛ばないから我慢できるけどねっ(笑

183:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 04:02 9Wzg9s4w
JFX系はプレビューやムービーにしないと挙動が不審
おれんとこだけかい?
どうよ?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 12:35 CVjbYunt
救済

185:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 15:09 C6UvTjBh
>>183
パーチクルFXのこと?
軽くテストして見たけど、
問題なかったよ。

球にボン2個入れて
500個程コピーしてみた。

挙動不審なのは挙動を保存してないからでは?
単にドライバの問題とか、、

186:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 18:04 EMVv36BN
ジェットのほうじゃない?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/18 19:59 C0PRI/cq
>>185
やっぱ。いいなと思ったらセーブしないといかんというわけだろうか?。
サンキュー

あと1面じゃないと辛い、&サブパッチ禁止(藁
分かってきた

JETも何とかなりそうだけど、4面だとモード切替で
ノンハブで落ちることがある。
何でだろう?

188:キングタイガーⅡ
02/02/18 20:07 C0PRI/cq
SOS!キャタピラー動作のTip求む。 納期軍の空爆激しく
当方各坐 テクスチャ、モーフ法以外の援軍希望
以上、無線封止解除 送れ!

189:撤退は許さず。戦って市ね。
02/02/18 21:15 NZTDeOXC
素直にメサイア買えよ。

テクスチャ、モーフ法以外ということなら、平面キャタピラを
モーフ、それからボーン変形は試したか?

それからマルチポストは市ね。

190:97式中戦車チハ
02/02/18 22:08 UOcwkGZH
数ヶ月前のGWにて、富士山によるエクスプレッションを使用した
無限軌道の解説を確認。右の理論はLWでも応用可能と想定さる。

なほ援軍及び関連情報に関しては、マルチポストのため我方として
大なる困難を感ずるものなり。当区域より、速やかに撤収せよ。
以上。

191:キングタイガーⅡ
02/02/18 22:37 YiTg/wVZ
了解! 当方直撃弾を食らい死傷者多数。任務放棄生存者は
降伏した。我、秘密を守るため自決する。
応答に感謝する。LWに栄光あれ! ぱん!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/19 00:22 MRsQ4YIV
PFX、パーティクルシステムとしては使えない部類だと思うがどうか。
空気抵抗で勝手に止まるし、抵抗切ると風の影響受けないし・・・
それとも何か見落としてるのか?
JFXもナパームで使えれば悪くは無いんだが・・・

193:ジューコフⅢ
02/02/19 00:38 cEiPUqrH
同士よ。FXはSTART SAVEしないときちんと動作が反映されないのだ。
JFXは描画中に正座して待つという鉄の掟があるのだ
幸運を祈る ダズビダーニャ。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 01:32 n+H3SzLp
NS_Rust復活させてください。
アルファとして使えたら便利だと思うんだけど。

ついでにNS_Waterのフォグ機能も。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 04:23 /SpR58vq
スチーマー(笑
勝手にレガシーにすんなよな。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 05:27 NAI7Nwrv
回転系の話でよくワールドとかクオータニオンとか要望出るけど、
取り敢えずローテートオーダー代えれるようになるだけで、
大抵のジンバルロック系の問題は避けれると思うのだが...
つか、ワールド座標でもオーダー代えれんかったらジンバルロックは
起こると思うけど。
常にワールド座標で回転したいだけなら、それはインターフェースだけの
問題なので既に実装済みだし...
Maxとかでもワールド座標で回転しても内部的には、割り当てたコントローラ
に沿った数値に変換されてるだけだし。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 05:51 IPPbW9qN
 となると、ソフト側で自動化して欲しいことを手動で
行わなければならないのが問題なのかも知れませんね。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 06:13 xucmcW7D
その場でペアレントはSDKで呼べないの?
あれがあれば出来るはずなのにね?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 06:19 IwkIF9lg
感覚としては、自分は右にハンドル切りたいだけなのに
多くの手順を踏んで前面に並んだ膨大な数のボタンを押さなければならない
大昔のSFチックな乗り物
みたいな。

この辺はプログラマのセンスというよりも、
とりあえず自分で作ったツールくらい自分で使ってみてヨ。
みたいな。


200:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 07:30 vWnHqLgX

         |\_|\
    /|_/|/|  |  |
  / // /   |/|
  |  | |  /  / /|
  |  | | / / / /
  | /_/■■■■■
  | /■■■■■■■
  | ■■■■■■■
  ШШ   ■■■■
 Ш  /        |
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  (6           |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  \____|    < 200ーショ。
   \   \_____   \__________
 /  \          \
      \______/

201:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/20 08:09 BBmSpFPj
6以降の機能にたくさん仕様のバグがあるよ
4面レイアウトは落ちやすくて重いから1面に慣れよっと。
ボーンいれるのは1面がイイ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/23 11:05 EOI78JxA
age

203:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/23 16:56 bFcJFXtB
6.5Bと7.0を同時に同じマシンへインストールするのって問題あるでしょうか?
(以前どこかのページでコンフィグファイルを多少いじると書いてあったのですが、
見つからないので)
教えてください。
よろしくお願いします。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/23 17:10 6Jj6neQC
駄目です。どうしても必要ならOSごと入れてちょうだい

205:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/23 17:17 wwQL7QlW
6.5も7も同じ名前のコンフィグを使うため設定が壊れる。
起動用のショートカットで、コンフィグを別に指定すれば共存は可能だ。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/23 17:17 khIk33SK
モーションミキサーにはExpressionもFollowerも使えませんか?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/23 23:46 y63fhwrr
モーションミキサーのグラフエディタではExpressionできる

208:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/24 14:08 bICfDIun
>205
有益な情報をどうもありがとうございます。


209:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/26 02:05 VY1YvHqs
>207
即レス感謝。プラグインのはExpression書き起しかなぁ(鬱々・・)

210:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/26 02:12 hq+np3+h
野球ヲタワラタ

URLリンク(ime.nu)

211:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/26 09:18 56rTFeB8
age

212:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/26 15:00 eioV/qXq
LW7用D-LATTICE誰か作れ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/26 16:29 cTjlcK/q
マク版もタノム
なんで消えたのだろう...

214:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/27 02:03 RAA+f7As
>>212
作ったプログラマーがいなくなったからじゃない?
まぁ、その人がいなくなったら作れないってのも問題かも知れないけど。


215:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/27 10:50 sFrN8Ftt
>214
はぁ?
どうしてそう勝手な思い込みで決め付けるんだろうな(藁

216:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/27 13:57 G1IvtFQN
エリアライトの範囲を示す円が出なくなったよね。
あれすごく不便なんだけど・・・

217:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/27 14:47 cd5sfaTz
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)

レッツゴー!!

218:名無しさん@お腹いっぱい。
02/02/28 01:12 yb//ulTW
>>214
何言ってんの。出るよ。LW7。

219:名無し
02/02/28 05:07 ix8esaeq
>>214
よくそんなことしってるね。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 00:27 K0rz5o/a
7.3には
一個でもリクエストが反映されてるとイイね。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 01:11 D4NJgadO
>>218
あれって、韓国?中国人?のプログラマーさんが作ったヤツだよね。
今もいる?
LW7が出る前にD-LATTICEを入れろーと言ったけど結局付かなかったのよ。
出てから3年以上経つけど音沙汰無しなんだけど、出るの?


222:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 01:22 3wZO4qBc
Dすとーむでプラグイン作ってた人がやめて農業やってると聞いたがその人のことか?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 03:12 rt/T3ilD
うーん。
D嵐のHPにまたまたプラグインがアップされてる。
どんどんモデラーがこれでもか!って感じで機能アップされていく。
そのパワーをレイアウトプラグインにまわしてほしい。
ハッキリいってモデラーはには不満無いのよ~。
つーか逆に出来ること増えすぎて把握しきれない。
便利だけど使わないコマンドやプラグインが増えつづけてる感じ。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 03:17 rt/T3ilD
ところでFFムービーのオープニングの一部のカットに
LWで作製したシーンがあるそうなんだけど
どの部分なんでしょう?
確かにD嵐のHPの導入事例の映画のページに
スタートレックやドリブンにならんでFFが記されてますが

225:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 03:29 wYtLaVya
LWも

226:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 03:32 wYtLaVya
LWも使ってるのに
極一部だとしても
なのに映画の最後のクレジットには
Mayaしか書かれていなかったよな!
なめんなよ!!

227:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 07:32 WTiqYIGT
フォトショ使ってもいちいちクレジットのせないのと一緒

228:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 08:14 LWhbWxIA
モデリングはLW常識。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 10:35 bl4KbQqg
Mayaと書いておくと、とりあえず ハッタリは利くという罠

230:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 10:41 xT3BuTbw
Mayaは個人には必要なし。

231:546
02/03/02 10:56 cfoEU9aU
>>226
A/Wは金を出資やソフト・開発環境の提供をしてるからじゃないの?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 11:16 QQ/7zsNd
>>230
と、いいつつもフリーMAYAを落としてくるという罠

使い難いね。 うん

233:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 11:50 nvWsG9aV
フリーMAYAになれて本物が欲しくなり購入
気が付くと数百万の借金を抱え自己破産
まあMAYAが30万でUPが十万切れば考えてやってもいいけど(藁
大体本体の値段の3倍かかるから。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 12:03 1f5DXKpy
なんでD嵐つながらないの?
プラグイン見たかったのに。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 12:36 nvWsG9aV
7.3の概要が明らかになるのかも。注目!

236:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 14:10 LgYAIyrU
>>233
MAYA \998000のところを\598000にするんだって!
40万割引きって…

PLEと言い、大攻勢かけてきてるなぁ。
買わないけどね、60万は学生さんには高い。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 14:23 LqTON7Ww
しかもMac版(笑)1年間の使い捨てだな
プラグインも少ないし、どうすんだ?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 14:36 nErDQ/4b
>236
それ言ったら今unlimited100万引きじゃなかったっけ?
保守料が無ければ多少無茶しても買うんだが(笑

239:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 14:56 lwt8jyZJ
で教科書が大体6万ぐらいか(ワラ)

240:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 14:58 lwt8jyZJ
>>233

ついでに自己破産にも金がかかるからな。
弁護士に50万払えないなら浮浪者確定。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 15:02 lwt8jyZJ
買えるところは買っちゃってるから
もう薄利多売しかないじゃない。
SI、MAYAの殿様商売がわからん。
不況で大変なのはみんな同じだけどね

LWは10万本以上出荷していると予測している
ディストームはよく頑張ってるよ。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 15:37 K0rz5o/a
>>223
D嵐のプラグイン見てきたけど、
なんかゲームポリ用に作ったやつっぽいね。
ハイポリモデルで
効果を発揮するようなものじゃないような気が、、、

オレも、モデラーよりレイアウトを強化して欲しい。
そう望んでる人のほうが、圧倒的に多いんじゃないかな。
なのになぜ、、、

>>224
んなこと笹原に聞けよ。
たしか、石像が爆発するとこだったぞ。

243:ぷーたん
02/03/02 15:42 wmcj6qDw
UNIXとCGについて知りたいいんですけど 詳しい方
居ますか?


244:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 16:24 YWb8PZwE
243は本気か誤爆か?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 16:30 YWb8PZwE
>>224
>>んなこと笹原に聞けよ。
>>たしか、石像が爆発するとこだったぞ。

HVの爆発系か。納得。
ハリウッドでも使ってるらしい。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/02 19:15 yL/3gWH+
>>243
MOMOにも書いてたな。レポートなんだろ? 自分で考えろや。
考えられないんだったら卒業/進級できなくとも仕方あるまい。

247:↑
02/03/02 19:21 IpYRqSTT
MOMOでレス付けてた名無しさん発見!

248:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/03 00:45 Wz3kOORr
>んなこと笹原に聞けよ。
>たしか、石像が爆発するとこだったぞ。

それゲームのFFだろ。
224のいってるのは映画のFFだよ。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/03 10:47 TgKjxfjw
>>248
つーか、河野氏に聞くのがいいのでわ?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 01:19 GZ4QhR0w
>つーか、河野氏に聞くのがいいのでわ?

誰だソレ?
マジで知らんのだが
知ってないとハズイ奴か?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 01:40 G2yJf5OS
FFのムービーは、
モデリング=笹原氏
レイアウト作業=青山君じゃ無かった?


252:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 01:46 WQ94PTZh
LW所有歴は長いけど、殆ど使ってなかったLW厨房です
(verも5.6のまんま)
突然だが、ちょっと教えてくだせぇ

シーンでサーフェス設定後、SAVE ALL OBJECTSで保存した
モデルをモデラーで上書きするとサーフェス情報が消え
ちゃいますが、サーフェス情報を残すためにはサーフェス
パネルのSAVE SURFACEで一つずつ保存していくしかないの?
サーフェス数が多いと面倒っす

既にプログラムやプラグインとかありまっか?
それとも、Ver6.5、Ver7では改善されてるのかな

253:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 01:48 OeYiBj2M
モデラーで上書きするな、読み直せ。
それだけだ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 01:54 WQ94PTZh
>>253
おお、今やってみたけどモデラー側で取り込んで
変更後に送り出せばいいんだね
速レスサンクス

255:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 01:54 OeYiBj2M
あと プリセットは何のためにあるんだ?
使えよ。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 02:16 GZ4QhR0w
252のバージョンは5.6だ。
プリセットは6.0以降だったと思うがどうだ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 02:22 zojORC1r
そうだったか。すまぬ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 04:26 G2yJf5OS
>>226
スクエア内ではMAYAしか使ってないからじゃない?
外注は他ソフトを使ってるけど。


259:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 05:53 8UCKdEKN
>>254
マニュアルにわざわざ「注意しろ」って書いてあるが

260:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/04 05:59 EOHOfhZt
割れ座なら逝ってよし

261:LWユーザー
02/03/18 00:23 ifgMmDvo
CG作成するにあたり、LifhtWave以外に、どういったソフトを使っています?
ちなみに、自分はAdobe系を多様してますが。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/18 00:37 t9ruD628
画像探すのにACDsee
図面なぞるのにイラストレータ7.0.1(.ai形式が扱えて5.0以下を満たしていればどのドローツールでもいい)
(ちなみに9はいじり方が変化して嫌い)
アフターエフェクトとプレミア
こんなもんか?



263:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/18 02:54 OzHeh69e
bcviewでOBJ管理。ベクターで見つかる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/18 02:57 OzHeh69e
ていうか...管理ソフト付けてくれよないいかげん。


265:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/18 07:11 zCFUc4I7
Deep Exploration買っとけ。
コンバータとしても使えるから安いぞ。

266:age
02/03/21 17:39 93rufFZw
FXリンカーが40体程度で逝かれはじめたぞ
向きもモーションもグチャグチャでおまけにobj削除できん
そんなもん?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/21 17:44 0ykbkfR0
Bryce5。こんなん使ってるようじゃ漏れもまだまだだな…(鬱

268:名無しさん@厨房
02/03/21 22:03 8cSJrLi/
教えてください。
数値などを入力する欄で、まったく数値が見えていません。
マウスなどで反転させると数値が現れるのですが、ほかへフォーカスを移すと、
また消えてしまいます。
実際に、数値を入力中も入力したはずの数値が表示されていないし、
反転させると、入力した数値が出てきます。

環境は、WindowsXPです。
ご教授願います。

269: 
02/03/21 22:08 cXbl2Dl8
>>268
d-stormのサイトに答えがあります。

270:名無しさん@厨房
02/03/21 22:18 8cSJrLi/
>>269
ありがとうございます。
本家サイトに行けば、パッチがありました。
自分は、ローカルでの設定ばかり気にして、LWの設定や、XPの設定を
探しまくっていました。
本日、XPに移行したばっかりで、Win2000ではちゃんと出てたから、
XPが原因とは分かっていたのですが・・・

ホントにありがとうございました。
これかは、本家サイトもチェックするように心がけます。

271:名無しさん@厨房
02/03/22 00:34 TbBLi7wI
6.5であった、「Surface Editor」の「Presets」ボタンは
7.0ではどこに行ったのですか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 01:58 flcb/rJG
ジブンで登録つーか。6.5bと併用してない?
まずいよ。

273:名無しさん@厨房
02/03/22 07:21 TbBLi7wI
>>272
まずいってどういうことですか?
ちなみに、7.0と6.5は併用していません。というか、6.5持ってません。
じゃぁなぜ、今回の質問をしたかと言うと、7.0を買ってしばらく彫っておいたので、
ちゃんと勉強しようと思って、「LightWave 3Dの教室」[モデリング編]を
買ったのですが、これは6.5の時代に出た本で、基本的に6.5を元に解説しています。
その中で、上記の質問の、「Presets」ボタンが出てきたのですが、7.0にはありませんでした。

で、自分で登録とはどういうふうにするのでしょうか?
質問ばかりですみません。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 08:34 BjJywady
>>273
さてはおまえのLightWave、ドングル付いてないな。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 08:35 CP7LNdpP
6.5の本じゃなくて7のマニュアルで勉強した方が良いのでは?
それの問題だけじゃないと思いますよ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 09:46 1+rN3amE
正規版のLWにはドングルがついてません


277:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 11:44 /ntM/n3h
ドングルないの昔のSGI版だけじゃん

278:名無しさん@厨房
02/03/22 21:53 TbBLi7wI
>>274
ドングル?
ハードウェアキーのこと?
一緒に入ってたUSBに挿すやつですか?
これだったらちゃんと使ってますが・・・

>>275
ええ、最初買うときはそう思ったのですが、この本の第2段、
「アニメーション編」がとても解りやすかったので、どうせなら、
「モデリング編」もと思って購入しました。
この「モデリング編」は6.5時代のしかなく、そんなに変わらないだろうと、
甘い考えで買ってしまったわけです。

もしよろしければ、モデリングの本でお勧めがあれば教えてください。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 22:33 CnRC2fVy
LW使いのバイブルといえば
「LWの達人」に決まっておろうが!

280:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/22 22:35 CnRC2fVy
関係無いが、激しくスレ違いと思われ。
質問、雑談は他でやって。

ここは7.3が出てかっら
バグ報告とか有意義につかおうYO

281:名無しさん@厨房
02/03/23 23:14 Lyt3KeNf
>>280
スマソ
とりあえず、報告を。
自分が質問していた件、付属のチュートリアルを詳しく読めば、
解決しました。
ホント、スマソ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/23 23:19 ZodXp1/j
LWってドングルはいつ廃止されるの?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/23 23:23 9+sLfZee
>>282
割れ野郎が絶滅したら


284:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/23 23:48 2NPxil8i
>>282
MAXが大失敗こいたの見てるから、当面ドングルだろうねぇ。


285:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/24 01:05 RjyA3tXS
MAXってドングル無かったの?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/24 02:03 xSxAjzLn
>285
電子化されてる。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/24 11:53 NjRYPy9M
おかげで最悪。
今まで、3回再オーソライズしたよ。


288:
02/03/24 16:38 g9YG1LBc
私は今3Dソフトの購入を考えています。
現在LWとC4Dどちらを買うかで迷っています。どちらも体験版で使用したのですが、使いこなしてソフトの持ち味を実感できるレヴェルまではなかなか到達できません。
アニメーション作成にはどちらの方がアドバンテージがあるのでしょうか?書籍やプラグインの数からLWの方が困る事は無さそうですが・・・。

LW値下げされたらしいですね。日本でも値下げされたら嬉しい。






289:
02/03/24 16:41 g9YG1LBc
↑スレ違いでした。流して下さい。スイマセン。

290:名無しさん@お腹いっぱい
02/04/23 01:03 U/P5OfhS
lightwave931age

291:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/24 22:06 ezpbxGEP
出力ファイルに暗号で画像にシリアルを入れるようにすればいい。


292:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/24 22:38 qv4iyR/9
>>291
画像が劣化するから却下。


293: 
02/04/25 01:05 yDwHy9jx
>>292
なんで劣化すんのよ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 10:13 8OebgTwJ
明日のNewTek Asia Tourでモデラーとレイアウトの統合を直訴する強者キボー

295:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 10:24 FX2/GJmG
自分でやれや

296:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 10:29 LRa32uXF
まかせとけ!

297:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 11:40 VVg2wBFO
反対! 素人の言うことをいちいち聞くな!

                   --プロ--(但し、プータローの略)

298:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 12:13 LJl/goDc
(´-`).。о〇(pmGを買収して、新しい統合ソフト希望)

299:ぬーてっく
02/04/25 12:44 FX2/GJmG
じゃあ買収する金をくれや

300:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 13:38 VVg2wBFO
何百円だ?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/25 19:16 I/j52APC
なんか厨ばかりだな。
逝って良し。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/26 02:41 zliuvv4/
統合しないと、3年後にはLWのシェアかなり減ってると思う。
C4Dに負けていない事を・・・
ゲーム・映像で有名な各会社がメインで使ってみたいと思うソフトを作らないと、
これからはシェアが減るのみ。
Mayaが低価格で攻めて来た以上、ソフトの性能を上げる以外に未来は無い。
統合しないなんて愚の骨頂です。
NewTekのTourも、年々人の数が減り規模も縮小。
統合し、シェーダー・アニメーションの強化(MAYA「シェーダー」・MAX「アニメーション」同等レベル)が、
LWの人気復活の最短距離です。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/26 03:31 OVq6PsDQ
統合は、主に米国のコアなユーザーを中心に根強い反対があることが
ネックっぽいですね。
そして、そういうコアユーザーの人達は発言力もあって、一番お金
を気前良く払ってくれる存在なので、NEWTEKもなかなか踏み切れ
ないんでは。

統合反対派の反対主旨は、だいたい以下のような感じかと。
--重くなったり、不安定になりそうで嫌
--いまさらワークフロウを変えたくない
--複数のソフトを使っているので、偽MAXのようなソフトはいらない

統合反対派への意見の参照と、反論はこちらで。
URLリンク(www.newtek.com)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/26 03:32 OVq6PsDQ

現状は貯金があるけどこの調子では先細利していく事になるので
買収されたりしない限り、NEWTEKは以下のどちらかを選択すること
になるでしょうね
(A)規模縮小&ターゲットを絞って、MAYAなどと別路線で行くか
(B)アニメーションなどを強化路して、まっこう勝負に出るか

なんにしても、MAYA値下げは良い起爆剤だったと思います。


305:無しさん@お腹いっぱい。
02/04/26 19:03 /YfeTBLJ
7.5記念age

306:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/26 21:08 6o+yn8ju
少なくとも君たちよりはnewtekのほうがクレバーだと思うので
あまり心配しないでいいよ!


307:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/27 05:04 QpbPj0LR
>統合反対派の反対主旨は、だいたい以下のような感じかと。
>--重くなったり、不安定になりそうで嫌
NEWTEKの技術力しだいだね。(他の統合ソフト使ってる人はそんなにバカ重くて使えないと言ってるだろうか?)

>--いまさらワークフロウを変えたくない
技術や使用が変わればそれに合わせるのが筋かと?
(現状より仕事の工程が良くなるなら、変えるのが一番だと思うけど?それをしないのは怠慢)

>--複数のソフトを使っているので、偽MAXのようなソフトはいらない
統合ソフトは多数あるけど皆同じだろうか?
統合したらLWの持つ良さみたいのが失われると言うのなら、
機能的に他より劣っていたと考えるべき。

で、作業フローを考えたとき統合環境より非統合環境の方が良い部分ってのはどこだろう?

統合環境で出来なくて非統合だから出来る機能は?

もし統合環境なら、今回新機能のパスツールやパワーゴンってのは普通に出来る事。
マジックベベル・レールベベルで使うパスにアニメーションを付けたりする事も可能だろう、
マジックベベルだと、ベベルで伸びていく事もアニメーション制御が可能になるだろうし、
マジックベベルで出来たパス自体をボンで制御とか多数の事が可能になる。
でも、LWだとモデリングで使用!後に応用が出来ない。
統合環境は、応用次第で出来る事が増える。
非統合環境は、ソフト使用者の応用の幅に制限を付ける足枷になっていると言いたい。



308:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/27 06:20 e+4Felku
>>307 文句があるなら、使わなくていいよ! 君にはMAYA程度がお似合い。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/27 06:23 6/GNXi1P
モデラーとレイアウトの開発環境は同一なの?
違うなら統合は困難だね

今の時点でレイアウトは機能的に貧弱すぎる
7.5のパスワークや繰り返しが楽とかは
他の道具では常識

ポイントアサインシステムがないのでモデラー利用は
悲しくなってくる...

使い捨てのつもりでMaya買いますか?
いまさらなぜという感じだなあ。



310:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/27 07:26 CmUlHkB5
>>309
先日のサンフランシスコ支社閉鎖の噂話が出たときのChuck Baker氏(NEWTEK
社員)の話の内容だと、どうやら開発陣はメインプログラマのAllen Hastings
氏達が住んでるサンフランシスコに集中したみたいですね。
話どおりなら、噂の原因となった非開発職のリストラとか部署の移転があった
のも開発を1本化して、余計なコストダウンや作業をスムーズに行える環境を
作るためだったということだとか。
ちなみにAllen Hastings氏は、だいぶ前から独立してたみたいなのでCGCHANNEL
の記事も100%嘘ではないらしいですけど。

>>307
あ、自分は統合反対しているわけではないので念のため。
外国のソフトはどれもそうですが、本気で要望があるなら直接開発元か
向こうの強硬なユーザーに言った方がいいと思いますよ。
まず間違いなく、ここは見てないと思うので。


311:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/27 09:18 ONprFysF
ここでいくら熱く長文で語ったって無駄だって。
Newtekに直接メールするなり、本家の方の統合反対派を説得
するなりしなさい。まあ、無理だろうけどね>統合反対派を説得

312:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/27 15:38 uq2Fd1VR
インフォストームで
アンケート取れば良いのにね。

まとまった意見が集まれば
それ相応の効果は期待できると思う。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 01:14 zywOuHF3
統合したら可能な事。
ブーリアンアニメーション。
モデリング修正、即レンダリング。


314:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 01:33 US8F33dv
307の言う事も一理で、モデラーの効力なツール群がアニメションで
使えるって事は凄いと思うぞ。

ちなみに次のバージョンのLWは現行のアーキティクチャーのまま
作ってるそうで、統合はありません。ショボーン

315:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 01:47 gMuMgNg/
>>314
NewTek Asia Tour行って聞いたの?
ホントならショボーン


316:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 01:53 FAPoJsDW
>>314
ああ、そうなの・・・
なるべくなら慣れたLWから離れたく無かったんだが
少なくとも今使っている6.5からアップする事はなさそうだ。
CINEMAのver8次第では乗り換えケテーイだな。
本当だとしたら、かなり残念だヨ。


317:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 02:07 zywOuHF3
>>308
まともに仕事でCGやってるなら、
ソフトが良くなると言ってるのにそう言う返答は無いでしょ?
もっと、建設的な返答望む。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 02:13 zywOuHF3
で、実際シェア増えたの?減ったの?


319:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 02:25 zywOuHF3
俺の会社と関係ある所はLWは使ってる所無いなー(サンプルで一度見た位)
ほとんど、MAYA・MAXで偶にSI。
LWをメインで使ってる会社教えて。
(笹とかは知ってるから良いよ。)
聞かないんだよなー、小規模な会社なら使ってるだろうけど・・・


320:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 02:40 H49td2h5
統合したりアーキテクチャ変更したら次のバージョン出るの
何年後になるんだか。更にそれが安定して使えるソフトになるには・・・

321:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 02:56 0bqhCjta
>>315
そうです。ショボーン
あと別プロジェクト(Meccaだっけ?)の方はまだ何も話せないそうな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 03:02 H49td2h5
>>321
>345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/26 20:55 ID:vODAcxp8
>今日のイベント行ってきた。
>全体的に寒かったような気がするのは俺だけか?
>気になる次期バージョンでの統合については、
>「様々な議論がされているが、どうなるかは未定」だそうだ。

どっちの情報が正しいの?
あとMeccaってガセネタじゃなかったの?



323:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 03:46 0bqhCjta
漏れの記憶違いかも知れないが。
統合:議論がされている将来どうなるかは不明
次期LW:現行のアーキティクテャーのまま開発中
Mecca:社長から最初にMeccaをくちに出した。そして何も言えないと・・

間違ってたら許して。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 03:53 gMuMgNg/
Meccaってなんですか。ショボーン
ニューテックの次期3Dソフトかな。ショボーン

325:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 04:22 zywOuHF3
Mecca。
mayaに対抗した物らしいよ。


326:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 04:26 5HEKNa06
開発地をサウジアラビアにするつもりか? 米軍の駐留地で開発をするのか?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 04:40 5HEKNa06
MAYAは名前の通り、征服され、消滅する運命にある。マヤ文明は滅びる

328:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 08:18 CHHrPOpL
Meccaガセ話だと思ってたけど、なんかAllen Hastingと
Stuart Fergusonの会社の紹介(Company)に
次期LIGHTWAVEを開発してるという話が。
URLリンク(www.luxology.net)

説明を読む限り、D-STORMやWorley Labs、PMGとは協力
関係みたいなので、かなり期待できそうなんだけど
もしかしてNEWTEKからは出ないのかな。。。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 09:29 k97wACCu
>もしかしてNEWTEKからは出ないのかな

がーんっ

330:名無しさん@お腹いっぱい
02/04/28 10:01 6ud6GOT4
そのへんは大丈夫なはず。>NEWTEKからのリリース
メッカの話は解禁になったんですね。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 10:21 Z/fZr/ao
Mecca
LWからのアップグレードパス付くのかな?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 11:00 US8F33dv
>>330
>メッカの話は解禁になったんですね。
誰もMeccaについて質問してないのに社長からしゃべってたしね(w
本当は話題にして欲しかったんだろうね・・

333:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 14:27 gMuMgNg/
価格的にはハイエンド路線になるのかな。
低価格のLWと、その上位版みたいな感じに。

Meccaの話は、いつ頃からあったの?
MAYAとか、基礎研究だけでも5年とかかけてるよね。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 16:08 FAPoJsDW
次世代のLWが何とかって書いてあったから違うんじゃないの。
今更新規にハイエンドソフト開発したって食い込める場所なんてありゃしないし
現LWユーザーにそのまま乗り換えてもらう方が自然だよな。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/28 18:16 +hNqSRmX
>>334
そのほうがユーザーは獲得できるしね。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 08:23 EJ/8M5ex
僕は3年前位にMeccaの名前を聞いた事があった気がするけど?
前の仕事場で・・・メサイアの名前を決める時の話かな~?(ただ候補に上がってた名前かも)
でも、Luxology.netのOSXスキンって感じのインターフェイスはカッコいいね。(重そうだけど)


337:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 09:55 Pn0IHKmQ
>俺の会社と関係ある所はLWは使ってる所無いなー(サンプルで一度見た位)
>ほとんど、MAYA・MAXで偶にSI。

I.GはLWもSIも使ってたと思うぞ!
逆にLWも持っていない会社って・・・


338:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 12:07 a2txGLuM
LightWaveはPhotoshop等と同様にスタンダードで使っているのが
当たり前だから、記載する必要は無いということか・・・
なかなか名前が出ないというのは非常にソンなのだな、これが。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 12:38 Pn0IHKmQ
そうだね。
LW持ってませんっていうのはPhotoshop持ってません。
っていってるようなもんだね。


340:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 16:50 HavcVbTS
LWはどこの会社でもたいてい持ってるけど、一社でたくさんは持ってないらしい。
maxやMayaなんかは一社でライセンスをいくつも持つんだそうな。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 17:24 Pn0IHKmQ
うちでは8ライセンスありますが。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 17:36 Pn0IHKmQ
ごめん9ライセンスあった。
因みに研究開発用に1ライセンス
レンダ-ファーム用に1ライセンス
作業用に6ライセンスとMAC版が1ライセンスあったのを忘れていた。
計9ライセンス
全てバージョンは7に上げてます。
もうすぐ7.5に上げる予定。

>一社でたくさんは持ってないらしい。

9ライセンスで沢山といえるかは別として
とりあえず9ライセンスあります。
全てしっかり使用してますよ。
もちろん正規版です。

343:名無しさん@お腹いっぱい
02/04/30 19:12 JUweZVao
>339
そりゃいいすぎでしょ。(w
使わないところは、ほんとに使わないですよ。>LW

344:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 19:56 eWdIqigx
>>336
3年前ですか。時期的には6.0の頃だから
別企画でソフト開発していたとは考え難いですね。

メサイアスタジオの開発を
NewTekが次期LWとしてって話なら嬉しいな~
pmG開発遅すぎ、、、(愚痴でスンマソ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
02/04/30 20:01 oWljpQzF
そのせいでStudioの開発が先に進まないんだと妄想してみる。
・・・いいから早く出してくれPMG・・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 00:40 VcSPa0fB
うちの会社もLWあるよ1ライセンス。(コンバート用)
MAYA・SI・MAXの3ソフトの合計は60ライセンスだけど。
最近はポリトランス・MoveToolでコンバートしてるけど。

>342
ちなみに、LWでネットレンダリングする時ライセンスいらないと思うのですが?
>レンダ-ファーム用に1ライセンス
↑これは何の為?


347:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 02:42 VcSPa0fB
>>344
うん、多分メサイアの名前を決める時の候補にあっただけだと思う。

次期LWが4社共同での開発ならほんとにすごいソフトが出来そうなのだけど。
もちろん統合版ですよね????
2年位先の話になるのかな?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 03:07 Oft407Zr
>>342
>ちなみに、LWでネットレンダリングする時ライセンスいらないと思うのですが?
>>レンダ-ファーム用に1ライセンス
>↑これは何の為?

レンダーファームのサーバーという位置付けでそれ専用に1台設けています。
その子として10CPUぶらさげています。

作業用のマシンは出来るだけ作業にあててサーバーとしてのの付加すら
与えたくないというためです。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 03:09 Oft407Zr
>レンダーファームのサーバーという位置付けでそれ専用に1台設けています。
>その子として10CPUぶらさげています。

ちなみにこれはLW専用レンダーファームです。


350:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 03:16 Oft407Zr
>MAYA・SI・MAXの3ソフトの合計は60ライセンスだけど。
60ライセンスとまではいきませんが、
うちのCG部はそんなに大きくないので
最近MAYAが安くなったのでCG部の人数分そろえるか
検討中です。
もちろんその中の8割ぐらいはコンプリートかなって感じですが、
あとMAXもあります。
昔はSIもありましたが今は無いです。
古いバージョンがころがっています。
あとはShadeは1ライセンスあるかな。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 03:17 Oft407Zr
ああ・いいわすれた。
それと自社開発ツール。無限ライセンス(笑)

352:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 04:03 MbFKbf9E
先日のNewTekのTourにてQ&Aで参加者から質問があった。
「次期8.0以降Verの見通しと、モデラーとレイアウトの統合の可能性について」
に対してNewTek社の社長が直接答えた。
「コードネーム○○という名でご存知でしょうが、既に次のバージョンの開発は行われています。
しかし7.5を今回発表したばかりなので次期バージョンについて申し上げることはできません。
モデラーとレイアウトの統合については将来的にはわかりませんが現在のところ予定はありません。」
とのはっきりした答えだった。
社長が言うからには少なくとも次期バージョンでは統合はないとみたが。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 04:27 N5c7yTga
メッカ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/01 09:03 kPIx3J8H
メシア

355:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/04 18:46 5enzVFg5
MotionDesignerって解説不足でねーですか?
解説書にも何にも載ってねーですし。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/04 18:47 5enzVFg5
sage癖が抜けてねーでした。

357:親切な人
02/05/04 18:55 uS1KCQhw

追随を許さない、RX-2000Ⅲ !!!

注目のオークションにも適用されてるね↓
URLリンク(search.auctions.yahoo.co.jp)

358: 
02/05/04 22:27 9MJt5H6a
>>355
プラグインに特化したマニュアル本作ったら売れるかも
全てのパラメーターを網羅したやつ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/04 23:06 29rgt8ZA
>>358
半年で仕様が変わるパラメーターなんて、どうやって解説本にするの?


360:名無しさん@お腹いっぱい。
02/05/05 21:57 H28EBrbx
>プラグインに特化したマニュアル本作ったら売れるかも
5.5の頃に「LW Pluginマスターブック」という本があったね。
200ページに渡って、カテゴリー別にプラグインの使い方と使用例、入手先
などが羅列されてる内容。コラムで卓上キャプチャーシステムの解説があったり。
あまり売れた様子なかったのでこの手の本は商業的には厳しいのかな。
FILMBOXとかについても書かれた、7.5バージョン出ても面白いと思うんだけど。

<出ると読みたいけど出そうにない本>
「実践 IK・ボーン・MotionMixer徹底研究」
「EXPRESSIONのひみつ」
「超絶!MESSIAH大全集」


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