10/04/08 17:38:41 d09Q42ME
VirtualDubとかffmpegとかじゃないの
43:名無しさん@編集中
10/04/08 20:21:26 uBCwHRAI
DGAVCが64bit化しないと話にならない・・・
44:名無しさん@編集中
10/04/08 22:16:16 rO34du/R
ff3dgpuがどうも不安定だわ。
安定して使える人は、どのgpu使ってるの?
これを気にgpu買い換えようかと思ってるので、オススメあれば教えて。
45:名無しさん@編集中
10/04/08 22:26:17 BW3nstm9
GTX295
46:名無しさん@編集中
10/04/08 22:41:01 uBCwHRAI
>>44
安定とは?
画像が乱れるとか、クラッシュするとかいろいろあるが。
FFT3DGPUだけなら、RadeonHD4850で安定してる。
最近RivaTunerでクロック調整もしていない。
OSは7の64bit
47:44
10/04/08 23:08:02 rO34du/R
>>46
Win 7 x64 Pro. 8GB Mem. Geforce 9600GT.
fft3dgpuだけでも、いきなりx264が落ちたり、エンコードが最後まで終わらないままフリーズしたりする。
実質まともに使えることが少ない。
たまにエラーを吐かないで完走してくれることがある。
48:名無しさん@編集中
10/04/08 23:29:26 Z3/+5PNJ
Geforceのwin7ドライバは・・・
49:名無しさん@編集中
10/04/09 03:17:43 tHnugC5f
燃える
50:名無しさん@編集中
10/04/09 19:38:41 dF1NCmLb
>>42
ああ、その手があったね。FFMPEGは64bitバイナリ見つからないから、自分でmakeするしかなさそうだけど。
Dubの方なら、コマンドラインでjob通せば自動化できるね。ちょっとしたスクリプトでjobのテンプレ修正すれば済むし。
>>43
キー局再送信が途絶えていて地デジと無縁というのに比べてみればマシじゃないか。
51:名無しさん@編集中
10/04/09 21:16:38 xcS/M7zn
2つ質問させて下さい。
① TFMのREADMEにあるmodeの説明について。
c,p,n,b,uの定義についてはreadmeの後半を読むことでわかったのですが
modeのところの、/や+の意味がわかりません。
どなたか、記号または文章での説明部分(2-way matchなど)を説明して頂けないでしょうか?
② 前々スレ辺りからでてきた「フレーム内補完」について。
フレーム内補完とは具体的にどういう処理で、どういうときに使われているのでしょうか?
また、例えばTFM(PP=7,clip2=xxx)としたとき、clip2が使われるのは想像しやすいのですが
clip2が無かったときどういう処理をしてるのかわかりません。
52:名無しさん@編集中
10/04/10 00:31:29 ewDpWOAx
>>50
URLリンク(ffmpeg.arrozcru.org)
53:名無しさん@編集中
10/04/10 01:41:47 OZrQwHmK
>>52
ありがとう。これで楽に移行できそう。
54:名無しさん@編集中
10/04/10 21:13:08 /oavdPtN
ThreadRequest()試した人に感想を聞きたい
自分は
普通に使えた
逆コマ送りが遅い
TDeintが遅い
といったかんじ
55:名無しさん@編集中
10/04/11 00:44:14 rbD5tSIs
>>51
例えばmode=3(p/c + n + u/b)だと、最初のp/cのチェックは必ずやって、
後は必要に応じてn、それにu/bをやるという事じゃないの。
フレーム内補完は、Weaveが不可能な場合に、片方のフィールドからプログレッシブのフレームにする方法を選ぶ。
TFMのPPは、基本的にTDeintと同じだから、そっちの説明も読むと分かりやすい。
56:名無しさん@編集中
10/04/11 08:23:55 Pe40z4Qg
>>54
FFT3DGPU().ThreadRequest()で安定してる
57:名無しさん@編集中
10/04/11 15:59:23 qg3pGGlB
>>52
せっかく教えてもらったのにすまん。俺の力じゃ音ズレに勝てなかった。で、VirtualDub自動化することにしてうまくいった。
Nicmpaでdgindexで吐いたmp2ファイル読みこんだら、きゅるきゅるになったんでDirectshowsource経由にとか、
jobファイルのファイル名のエンコードで手間取ったけど。
ただ、FFT3DGPUのLoadでこけてて、使えてない・・・fftw3みたいな外部リンクで必要なものあったっけ?
directxのバージョンによるところもあるのかな。
58:名無しさん@編集中
10/04/11 19:00:28 bWSqY5BJ
>>57
d3dx9_25.dll が必要。
URLリンク(www.microsoft.com)
こいつを入れればインストールされる。
59:名無しさん@編集中
10/04/11 19:41:21 qg3pGGlB
>>58
さっそく入れた。ちゃんと動いたよ。助かった。
ありがとう。
60:名無しさん@編集中
10/04/12 09:04:16 1urWCZbl
>>55
TFMのPPはフレーム単位、TDeintはピクセル単位なのがなぁ。
PP改良されないものか・・・。
61:名無しさん@編集中
10/04/13 15:05:26 G2zaymTe
TS.d2vをAviSynthでIts等の処理をしてからYUY2で次へ送るときに
ConvertToYUY2は先頭と最後とどっちに入れるのが良いのかな?
※使用しているフィルタはすべてYUV、YUY2両対応です
62:名無しさん@編集中
10/04/13 21:01:53 +Mx3znKQ
自己レス
画質の差はわからなかった
速度は最後に入れる方が5%くらい速かった