10/03/30 21:13:19 pC+bHPaY
>>86
ts2aac.exeがどういうプログラムか知らないけど
ファイル投げてプロンプトがすぐ消えるのは処理がすぐ終わるなら普通じゃね?
実行結果とかエラーが見たいならプロンプト起動してから実行するなり
pauseつけて実行するなりしないと
93:名無しさん@編集中
10/03/30 21:17:36 6/SHzQT0
cli全般の使い方わからないだけじゃないの?そんな人でもAviSynth使ってるんだ
ってのが軽くびっくりだけど。
94:名無しさん@編集中
10/03/31 09:43:46 8HHxiqNs
>83
オレの場合
1.ファイルをDGIndexでプロジェクトの保存で、avsファイルを生成
必要であればavsファイルをAviutl に読み込ませて、CMカットしてTrim情報をavsに反映
2.映像はavsファイルをx264.exe でエンコ
3.音声はavsファイルをavs2wav でwavにした後にneroでAACにエンコ
4.最後にmp4boxでmux
95:名無しさん@編集中
10/03/31 09:56:40 k+LUUyw/
>>94
自分もそれとにてるけど、 1の段階でAACに分離させてから、
bassAudioSourceつかって直接 avsにdelayを合わせて記入して直接読み込ませてるわ
waveに一旦変換するっていう作業はしてないや
96:名無しさん@編集中
10/03/31 23:59:10 VOXl2Oii
PSP用のみwave→aacしてる
ビットレート落として、ファイルサイズ小さくするため
97:名無しさん@編集中
10/04/02 20:39:20 fGl04+MK
なんか久しぶりに大規制があったみたいだね。なので、p2でのカキコ。
>>70
そのままやったら、Script error: Invalid arguments to function "Spline64Resize"
98:名無しさん@編集中
10/04/03 06:38:51 1nHw+6ej
>>97
AviSynth 2.58以降でないと、Spline64Resizeは内蔵されていない。
99:名無しさん@編集中
10/04/03 06:59:34 1nHw+6ej
オリジナルしか知らなかったけど、よく見るとmodの方では、Splineには無いtapを使っているな。
BlackmanResize(clip.Width(), half_target_height, 0, crop - shift, 0, org_height + adjust, 1)
を
Spline64Resize(clip.Width(), half_target_height, 0, crop - shift, 0, org_height + adjust)
にしたら動くはず。Lanczosも同様。
100:名無しさん@編集中
10/04/03 07:05:58 1nHw+6ej
>>99を訂正。今見たら、tapはオリジナルにもあった。多分、自分で削って忘れていたのだろう。
101:名無しさん@編集中
10/04/03 22:27:53 n3suOlRF
>>98
2.58MTが安定して動作しないため、2.57を使用してます。
そのため、newresizeフィルタを併用しています。
BCSの使い方で気になったことがあるのですが、説明書にはBCSの前にプログレッシブ化とインタレ解除してから使えと書いてあるのですが、どうも納得がいかない。
プログレッシブ化とインタレ解除ってどこが違うの?
それが分からない。
そのため、SD物に60iテロが来ると映像にジャギーだらけで\(^o^)/
102:名無しさん@編集中
10/04/03 22:31:39 n3suOlRF
バカポ氏のインタレ維持リサイズの使い方(URLリンク(resic.laburec.net))の方法を参考にするとこんな感じ。
上から、
プログレッシブ化
BCSInterlacedResize_mod
インターレース解除
各種フィルタ
ResizeBCS
の順になる。
103:名無しさん@編集中
10/04/04 09:20:18 0M2U5QfD
保守
104:名無しさん@編集中
10/04/05 23:01:41 1xkPIaEC
avsにインタレ解除やら各種フィルタを記述して最後にConvertToYV12(interlaced=true)
としてたんですけどこれって間違ってますよね?
詳しい記述は出来そうも無いのでおおまかな正解でいいんですがインタレ解除をするなら
ConvertToYV12()で大丈夫ですかね?
105:名無しさん@編集中
10/04/05 23:23:53 rCmkiGHf
>>104
YUY2のソースで、プログレッシブにした後ならそれでいい。
MPEG-2等、ソースが既にYV12だったら、ConvertToYV12自体が不要になる。
106:名無しさん@編集中
10/04/06 01:38:36 eveq+va/
半自動化してる方はCropどうしてますか?
手動修正?
それともAutoCropとか使ってるますか?
107:名無しさん@編集中
10/04/06 15:03:40 D6EuggZE
半自動がどこまで自動化したものを指すのか知らないけど、AutoCropを参考にして手動
108:名無しさん@編集中
10/04/06 23:59:06 rd0IDmNq
>>105
ありがとうございます
レスを参考にいろいろ調べて
自分なりに理解できました!
と思います
109:名無しさん@編集中
10/04/07 00:48:57 3OBj73Cd
>>107
なるほど。
手動にしているのは速度の問題ですか?
もしくは誤爆やアスペクト比ですかね…。
あと、半自動というのは、あまり意味がないので気にしないでください。
私はCMカット一歩手前まで自動で、カット領域をavsに貼り付けてバッチに流しています。
cropはCMカットより面倒に感じるので、どうにか短縮する方法を考えていました。
110:名無しさん@編集中
10/04/08 09:26:47 zb8Pj3Ld
けいおん!!の OPの動きの激しいところとかのノイズ(主にモスキートノイズ)ってどう処理してますか?
けいおんって色の濃い暗部にうっすら何かが描かれていたり(例えば廊下の腰壁の線とか)することが多くて、
NRとか強くかけたくないのが個人的な嗜好
いまのところ Convolution3Dをほんの少し強めにかけるくらいしかしてないけど、
流石にあそこまで動きがあるとノイズが気になってこのままじゃいけないなと
111:名無しさん@編集中
10/04/08 12:15:46 KMNarRCq
俺はそんな気にならなかったけど、そんなに気になるなら
OPだけとかノイズのあるコマだけNR強く掛ければいいんじゃね
112:名無しさん@編集中
10/04/08 16:03:11 kycMm0Jf
MPEG2Source("project.d2v", cpu2="ooooxx") # luma deringing & chroma deringing
これを試して見たら。