【H.264】 PS3動画スレッド7 【1080p】at AVI
【H.264】 PS3動画スレッド7 【1080p】 - 暇つぶし2ch68:名無しさん@編集中
09/06/02 15:59:40 q7JDQIk0
CE-10を使う場合、ルータがギガに対応してなくても
ケーブルとハブだけ対応してて、どのハブのPCとPS3が
つながっていればギガの恩恵受けられるのかな?

69:名無しさん@編集中
09/06/02 16:55:18 nksUTa78
>>68

ルータ(100M) - (100M)ハブ(1G) -(1G) PC
|
       -------(1G) PS3

こんな感じでOK

70:名無しさん@編集中
09/06/02 16:57:31 nksUTa78
なんか線の位置がずれたので、

PC-ハブ-PS3

が1GでつながってればOK


71:名無しさん@編集中
09/06/02 17:02:11 XjcJTR4x
コレってクロスで直結とかできんの?

72:名無しさん@編集中
09/06/02 17:22:09 cVXWZqnD
クロスでつなげばハブなくても大丈夫だろ

73:名無しさん@編集中
09/06/02 17:25:49 oxMjcf5r
むしろストレートで直結できる件

74:名無しさん@編集中
09/06/02 17:27:04 XjcJTR4x
>>73
まじか
ならギガハブ持ってない俺でも試してみる気になるな

75:名無しさん@編集中
09/06/02 18:08:03 waNf54vk
Gigabit Ethernet対応PCなら直でいける

76:名無しさん@編集中
09/06/02 18:10:18 HrbQ69tQ
GigaNicは、AutoMDI標準仕様だから
Cat6クロスケーブル自体存在しないだろ

77:名無しさん@編集中
09/06/02 18:32:17 qnudnan4
Ver.1.0.1.0にアップデートされてるね

78:名無しさん@編集中
09/06/02 22:30:45 ORSemKsf
>>53
ちょっと遅くない?
ソースは違うけど、こっちでは20fps以上は出てるよ。(23.976fpsのソースなのでほぼ実時間)
URLリンク(www.dotup.org)

ソースに左右されるのかな?エヴァBDは持っているけど、リップはしてないのよね。

79:名無しさん@編集中
09/06/02 22:43:35 qnudnan4
>>78
ストレージがボトルネックになったかもしれん

80:名無しさん@編集中
09/06/02 22:47:06 Mjo0UKgk
>>78
平均で25出てるんですか?場面によっては(映像変化の少ないシーン)高くなると思う。
あと、速度重視とか画質重視、ビットレート等々設定で変わってきそうだけど

81:名無しさん@編集中
09/06/02 23:08:14 ORSemKsf
>>79
なるほど。ストレージでしたか。
確かに平気でUp100MB/sとか行っているので、RAIDは必須のようですね;;

>>80
ちょっと動きの激しいシーンだとやや落ちますね。それでも21fps程度でしたが。
設定は53さんのに極力合わせてます。もちろん画質優先で。

82:名無しさん@編集中
09/06/02 23:26:42 PyPOQ9oW
テストならRAM Diskを使った方が良いかもね

83:名無しさん@編集中
09/06/02 23:29:06 qnudnan4
メモリ2GBしかないんだもん・・・
画質検証がメインのつもりだったので許しておくれ

84:名無しさん@編集中
09/06/02 23:37:24 WQ5QeCp0
>>81
LANで100MB/sなんかでねーだろ
100Mb/sだろ?
13MB/sだから余裕だよ

85:名無しさん@編集中
09/06/02 23:39:30 cVXWZqnD
>>78はMAX800Mbpsでてるように見えるのだが

86:名無しさん@編集中
09/06/02 23:39:39 oxMjcf5r
1Gb/s=125MB/s

87:名無しさん@編集中
09/06/02 23:41:11 ORSemKsf
自分もいろいろ試してみましたが、画質は確かに
x264>TMPGEnc>CE-10
でしたね。
ブロックノイズが結構乗ります(´;ω;`)

ただ、社長のブログにも画質については「まあまあ」という
微妙なニュアンスで書いてあったので開発側でも画質のいまいちさは認識しているんでしょう。
URLリンク(ameblo.jp)

今後のバージョンアップに期待・・・かな?
でも値段がやっぱり高い!

88:名無しさん@編集中
09/06/02 23:43:52 Mjo0UKgk
ギガイーサーでRAM Diskを使用したけど11fpsくらいしか出なかった。
ネットワーク不可が25%しか出てなかった。
ネットワーク周りに問題があるのかも、、、

89:名無しさん@編集中
09/06/03 00:01:33 4eZKKn+5
アプコンしながらエンコードとかできるの?

90:名無しさん@編集中
09/06/03 00:04:12 k/Ps6yaZ
DirectShowでavsを読めればあるいは可能かもね
PS3のアプコンを使いながらってことなら無理

91:名無しさん@編集中
09/06/03 02:10:51 iLqvaKTk
>>88
ネット枠かも知れないけど、読み込むファイル形式かもしれないよ。
最初、DirectShow経由でMpeg2を読み込んだらそのくらいしか
出なかったけど、DGIndex->AVS->MakeAVIS 経由にしたら
1920x1080i で、22fps出てる


92:名無しさん@編集中
09/06/03 13:55:28 UDI4MtKj
これはこのさきのVer,うpで画質向上したらかなり使えそうなソフトなんだけどなぁ。
うちのPS3普段遊んでるし、メインPCでゲームしてる間にエンコ終わってるとか理想なんだけど。
ただ、売れなくてVer.up前に開発終了の悪寒。

93:名無しさん@編集中
09/06/03 14:40:06 UDI4MtKj
そういやうちのマザー、LANポート二つあったの思い出して余ってるのをPS3と直接繋いでみたら、
地デジのTSエンコ、fps6→24くらいになったw
これ早いなw
常時60MB/s以上送信してるw

でも、ffdshowで720Pにリサイズしてからやるとかなりギザギザが目立つね。
仕方ないからリサイズなしの1440x1080PのPAR4:3でやってるけど、
5Mbpsじゃ画面崩壊するし、6Mbps以上に設定するとサイズでかくなってエンコする意味があるのか微妙・・・。

低ビットレート、720Pでもまともに動くようにしてくれよ!

94:名無しさん@編集中
09/06/03 15:30:46 2tUbKnza
【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】
第417回:PS3がアクセラセータに。高速H.264エンコーダ「CE-10」
~ Personal版登場で、業務用エンコーダが身近 ~
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

95:名無しさん@編集中
09/06/03 15:36:17 RlTpAxot
しかしこのバカ高い値段払う価値あるのか?PS3も持ってないと
いけないし、毎年金払うって、、、、
サイトからサンプルの動画落としたけど、CGの漫画映画じゃないか。
こないだスカイ・クロラのBD版とDVD版観たけど、例の飛行機のCGの部分。
あんまり違いは分からなかった。CGって解像度の違いが分かりにくい分野だと
激しく思う。解像度の違いが如実に分かるのはビデオで撮影された実写の人物で
しかも夜とか暗い場面だと思うんだが。元のTSファイルでもそういうシーンは
ノイズが目立つ。

96:名無しさん@編集中
09/06/03 15:44:31 UDI4MtKj
i7のエンコマシン組むよりかはマシかなぁと思ったり。
電気代含めて。PS3買ってまでは必要ないとオモ。画質もイマイチだし。

遊んでるPS3を何とか活用したい俺にはぴったりだけど。
今のところライセンス買うかは半々。今後画質向上するなら買う。

97:名無しさん@編集中
09/06/03 15:45:20 E4trdp/s
ギガビットハブ経由でカテ6フラットケーブル接続だったのを
カテゴリ6eクロス直結に変えたら16fpsから24fpsになったw
HDDはRAID0

98:88
09/06/03 16:03:10 Umr0sO/L
昨日、わざわざギガハブ買ってのに11くらいしか出なくて涙目だったのに!!
直結がやっぱりいいのか、、当然だけど、、、
そんなに違うとは、、、、
でも、毎回繋げ直すめんどくせー

99:名無しさん@編集中
09/06/03 16:58:23 9ZUzfbIs
>>96
でもPS3って200Wくらい食わなかったっけ?
この場合データ転送するPCの消費電力も加わるし、あまり省エネのメリットはないんじゃ…

100:名無しさん@編集中
09/06/03 17:26:33 UDI4MtKj
>>99
80GはFolding@Homeぶん回しても120Wくらいだよ。
マシンパワーいらないから、
録画鯖(NEC Express5800/S70 タイプFL アイドル44W \16000(笑))から転送したら、
静音だし、200W切るんじゃないかな~と予想してるんだけど。
だれか安鯖から動かした人いないかな。

101:名無しさん@編集中
09/06/03 17:27:55 4iqN1feu
ギガハブはピンキリだからな。カニチップはお勧めしない
URLリンク(wiki.nothing.sh)
こっからVitesse(VSC)かBroadCom(BCM)チップのやつ選べ

102:名無しさん@編集中
09/06/03 18:08:38 tM536lpB
MPEG2 25MbpsをH.264 15Mbpsになんてエンコードする意味ほとんど無いじゃん
画質が全く劣化しないとかならまだしも、これじゃ単に無駄な形式変換しただけだな

103:名無しさん@編集中
09/06/03 18:21:42 3u/xczhy
サイズ6割になったらその分HDDに詰め込めるだろ。
もっとも画質終わってる時点で意味はないが。

104:名無しさん@編集中
09/06/03 18:26:15 4iqN1feu
もう・・x264でいいっす

105:名無しさん@編集中
09/06/03 18:31:41 /WtcqqAm
>>102
さすがに15Mbpsもあったら綺麗だろ。
>>53とか>>93とかが言ってるのは低ビットレートでの画質の悪さであって。
10Mbps以上あれば十分試聴に耐えられるレベル。
むしろそれくらいならPCで色々なフィルタかませてデコード→PS3で高速エンコっていう感じに負荷分散できるから十分メリットはある……んじゃなかろうか。
しかし実質HDでしか出力できないのはどうなのって感じだな。
俺はむしろPS3でアプコン→PCでエンコの負荷分散の形にしてほしいがw

106:名無しさん@編集中
09/06/03 18:36:45 H0WvKw9u
まあわざわざエンコするならせめて1/3にはしたいところだね。
BSデジタルなら8Mbps、地デジなら5Mbps。

107:名無しさん@編集中
09/06/03 18:54:47 G/txFgUB
>>106
x264でもさすがにそれは無理じゃね?
まぁ、地上デジタルなら平均7Mbps MAX 15Mbpsの使い方が一番なんだろな・・・・

108:88
09/06/03 18:56:50 1C2/DF2r
カニだった。がっかり、、

109:名無しさん@編集中
09/06/03 19:19:38 H0WvKw9u
>>107
ソースによるか、アニメだと結構高画質に出来る。
BSデジタルの実写映画だとx264使って12Mbpsでも劣化するって書かれてたな。

110:名無しさん@編集中
09/06/03 19:26:47 4iqN1feu
ライブは無理。ていうかBSDでも崩壊しまくり涙目
アニメは止め絵が多いからかなり小さくできる。つか--crf指定だと
比較にならんくらい違う。

111:名無しさん@編集中
09/06/03 19:39:08 D9pyYgSW
x264ってアニメで極端に縮むだけじゃね?
実写は全然縮まんぞ。

112:名無しさん@編集中
09/06/03 19:48:33 z2G0CoUX
単に動きが少なければ縮む、多ければ縮まないだけでしょ。

113:名無しさん@編集中
09/06/03 19:56:48 H75de4Eg
アニメの方が単色が多いからそれだけでも縮む。
実写映画なんかグレインとかあるとそれだけで食いまくるし。

114:名無しさん@編集中
09/06/03 20:55:26 G/txFgUB
CE-10ってなんつーかすごく高いのだから固定量子化設定追加したりもっと頻繁にアップデートしないと
いかんと思うよ。
とりあえず、バグ修正とmp4対応と解像度変更という最低限度のものは早く対応しろよ・・・

これじゃ日本先行販売じゃなくて日本先行ベータ版配布だろ・・・

115:名無しさん@編集中
09/06/03 22:37:59 X65yvI9R
担当者はせいぜい2人位だから出す前に1週間位は徹夜してるんじゃないかな、
今週いっぱいは休んでるじゃ

116:名無しさん@編集中
09/06/03 23:34:43 puFJ9sgw
従業員86人で開発担当がたった2人なんて事は無いだろw
この手の会社だと、3/4以上が開発担当ってのも珍しくない。


117:名無しさん@編集中
09/06/04 00:05:51 4AZ50Yyx
>>116
担当は3人以上としても社員が
3人以上いるかはわからんだろうが
普通そんなに外部だらけとは考えにくいが

118:名無しさん@編集中
09/06/04 00:19:00 t3Of+r9T
>>117
会社のサイトぐらい見れば?
URLリンク(www.fixstars.com)

119:名無しさん@編集中
09/06/04 09:19:04 EY5UrwhL
>>108
RTL-8169 Gigabit Ethernet 使ってるけど、350Mbps とかは、少なくともでてるよ。

120:名無しさん@編集中
09/06/04 09:46:44 5TVy4kAU
お前らソロソロ気づけ・・・
URLリンク(tmpgenc.pegasys-inc.com)
実はこれはPegasysの盛大なる販促だったんだよ!!!

このソフト1カ月分でこれが買えます!みたいなっ!

121:名無しさん@編集中
09/06/04 10:14:50 +r06MdUX
SpursEnginetのCELLってPS3の半分くらいの規模だっけ?


122:名無しさん@編集中
09/06/04 10:21:29 Z1sL0Pdw
>.122
PxVC1100 と CE-10 じゃぜんぜん違うから・・・・

PxVC1100 は、エンコードチップを別に持っていて
エンコードに Cell はまったく使ってない完全なハードエンコ

CE-10 は、Cell を使ったソフトエンコ


123:名無しさん@編集中
09/06/04 11:17:51 aoU7jucP
SpursEngineってMPEG2とH.264の変換とアプコンにしか使えなかったはず。
対応形式の多さじゃCE-10の勝ち。

>>121
SpursEnginetって何?

124:名無しさん@編集中
09/06/04 13:17:40 +oqrw0m2
フルHD以外の解像度で問題が出ているみたいだけど
試した人は入力解像度の設定も変更してからやったのかな?
それやってないならそれが問題な気がするけどね。

125:名無しさん@編集中
09/06/04 13:53:21 thKIFd5W
ま、とりあえずアップデート待ちでしょ。
PS3自体もアップデートでずいぶん成長したんだし。

126:名無しさん@編集中
09/06/04 14:20:18 AN+/oqrr
>>124
現時点で解像度の変更は出来ない

127:名無しさん@編集中
09/06/04 14:27:33 +MKvF3uB
PS3には年間使用料なんてないけど、これは1年間の期限付き
割引目当てで今金をを払うには危険すぎる

128:名無しさん@編集中
09/06/04 15:12:20 +oqrw0m2
>>126
出力解像度の変更はそうですけど
入力解像度の指定があるとマニュアルには書いてあるので
ファイルを指定後、わざわざ解像度の指定もしないとだめなのかな?
と思ったんですがそのマニュアルにある入力解像度設定も
現バージョンではないってこと?

これしばらくしたら値下げとかしそうだからたしかに
いま買うのは怖い。最悪次の契約更新までアップデートが
ないっていうこともありえるからねー


129:名無しさん@編集中
09/06/04 15:44:32 OUiDv4Ki
>120
TmpgEnc4.0XPのx264って俺の節穴みたいな目でもMediaCoderや
HandBreakなんかのフリーソフトにも遥かに負ける本当に同じ規格
なのか?ってほど画質悪いんだが、このエンコボード使うと画質の面では
向上したりするのか?

130:名無しさん@編集中
09/06/04 16:02:13 URhFUiaY
>>129
まずは初心者スレへどうぞ

131:名無しさん@編集中
09/06/04 16:34:23 tVVFhJyE
本来こういうソフトは3年前にSCEが出しているべきだった
Cellのデモにはうってつけだったろうに

132:名無しさん@編集中
09/06/04 17:01:04 wn5QGMlR
TMPEG Enc 4.0の内蔵H.264エンコーダーはx264と別物なんですが…

133:名無しさん@編集中
09/06/04 18:44:13 fr7Uo1PQ
>>123
まずは初心者スレへどうぞ

134:名無しさん@編集中
09/06/04 20:02:49 1DDgUVj/
TMPEG内蔵のはMainConceptそのものだろ

135:名無しさん@編集中
09/06/05 00:30:28 pkolHc95
CE-10ってTS読めるんだね
録画人間の日記に書いてあった

136:名無しさん@編集中
09/06/05 00:40:52 +NpAUdZz
>>135
direct show filter経由なんでコーデックさえ入れればいろいろ読めるよ

137:名無しさん@編集中
09/06/05 16:24:28 UiBuXB1j
PS3でWMVを再生する際、音声がWMA9proの場合音声が再生されません
これを解決するためにWMEncで音声抽出→再エンコ→結合としてるのですが
さらに楽にやる方法はないのでしょうか?

138:名無しさん@編集中
09/06/05 16:33:52 AoDSiKQV
>>137
360で再生する
PCで再生する

好きな方選べ

139:名無しさん@編集中
09/06/06 07:54:06 HAnxT06n
URLリンク(codecsys.fixstars.com)

Q:MP4/FLVフォーマットに出力することは可能ですか
A:現在のバージョンでは未対応です。今後のバージョンアップで対応する可能性があります。

え!!!!!!!!!!!!
きちんと対応してくれるんじゃなくて可能性レベルなのか?

140:名無しさん@編集中
09/06/06 10:09:18 qeawish5
10年後くらいに対応してくれるんじゃないの。

141:名無しさん@編集中
09/06/06 12:17:24 oO/fzS//
>>139
そんなの RAW H264 で出力してから自分で Mux したら?
それか Ts 出力の後、tsMuxeR で分離してからとか・・・・

142:名無しさん@編集中
09/06/06 12:35:18 HAnxT06n
そうなんだけどさ、
今後のバージョンアップで「mp4形式出力対応」って書いといてあれはないよなって話
URLリンク(codecsys.fixstars.com)


143:名無しさん@編集中
09/06/06 13:16:31 oO/fzS//
>.142
可能性? 見落としてました
そりゃ、そうですね
まあ、そのまま出力できたほういいしね


144:名無しさん@編集中
09/06/06 17:29:38 UP3YyMRU
購入者が少なくて、上司からゴーサイン出ないんじゃない?

145:名無しさん@編集中
09/06/06 17:46:34 lEfgyb/t
みんなが購入してくれれば、どこからかコードを購入して適当にくっけるんじゃないの

146:名無しさん@編集中
09/06/06 18:32:43 8EocidwB
誰かCE-10のスレぐらい立ててあげろよw
情報が分散しててめんどくさい。

147:名無しさん@編集中
09/06/07 00:59:35 ChUONmzV
>>146
ここ以外どこにあるの?

148:名無しさん@編集中
09/06/07 01:31:49 uXcjoGPX
スレリンク(avi板)
とかかな

149:147
09/06/07 09:17:39 MMR0sQsw
thx
あっちも大変そうだなあ

150:名無しさん@編集中
09/06/07 16:49:35 57qL8gSX
そもそもそんなに高速にエンコする必要があるのってどういう職業の人?
もしこのソフトの使用料金払い続けるんなら、その都度最新の
パソコン買い足して、それぞれのマシンで一斉にエンコした方が
速くて安上がりなんじゃない?

問題はブレーカーが持つかどうかだけど、アンペア増やせば問題なし。
このソフトの値段考えたらそっちのほうがはるかに安上がり。
昔はCGといえばワークステーションだったが、コストパフォーマンスが
悪いから安いPCに駆逐されたしな。

CUDAとかスパーズエンジン対応のソフトもちらほら出てるし。

151:名無しさん@編集中
09/06/07 17:50:24 pHE2Ow6/
>>150
配信系じゃない?
出来ればリアルタイムにエンコ出来るのが一番いいんだろうけど。

それと、CGワークステーションは別に駆逐されてないと思うよ。
エントリークラスでも一通り出来る環境になったおかげで素人に毛が生えたレベルの人間でも
それっぽい環境を使うことは出来る様になったけど、本格的に作業する人はワークステーション使ってる。
SGIなんかの専用ワークステーションが、Windows系ワークステーションに駆逐されたという話ならその通りだけど。

152:名無しさん@編集中
09/06/07 18:27:07 K9IO4JQk
既にPS3を持っている人なら、今後2年程度に限っては、わざわざPCを買い足すより
このソフトの使用料を払った方が安上がりだと思うけどな。

PS3を使ったエンコではその後も速度は上がらないだろうから、そこから先はPCで
エンコする方が速いに決まってるけど。

153:名無しさん@編集中
09/06/07 18:43:40 7A5ihCEN
>>152
画質などが現状のままで、速度だけ向上するんだったらそれでいいんだけどねぇ…

154:名無しさん@編集中
09/06/07 18:59:47 K9IO4JQk
>>150は速度とコストの話しかしなかったから。そのことに絞って書いたんだよ。

そもそも画質が問題なら速度やコストの比較なんてしても意味ないし。

155:名無しさん@編集中
09/06/07 20:00:35 Xy5OW3up
x264がCUDA対応でPS3もSpursEngineも終了だろ

156:名無しさん@編集中
09/06/07 20:13:29 K9IO4JQk
LarrabeeならともかくCUDAはどうだろう?

157:名無しさん@編集中
09/06/07 20:22:55 2bYAzgFT
OpenCLだべ

158:名無しさん@編集中
09/06/08 00:06:33 bMnfN3hK
x264がいつCUDA対応になるんだよ

159:名無しさん@編集中
09/06/08 00:43:19 ppzwRQmN
CE-10のスレは以前あったんだけどな
立てるのが早すぎた
スレリンク(avi板)

160:名無しさん@編集中
09/06/08 00:49:58 ppzwRQmN
URLリンク(pocketnews.cocolog-nifty.com)

161:名無しさん@編集中
09/06/08 23:00:24 GBxBHHC9
>>135
試したら拡張子を*.mpgやらに変更すると認識してエンコードできるな。
ただ俺の環境だとCore i7 950の方が明らかに速かった。
この商品は面白くはあるけど、出るのが遅かったかもしれんね。

162:名無しさん@編集中
09/06/08 23:24:08 Hq/gxYuT
>>161
拡張子?w

163:名無しさん@編集中
09/06/08 23:48:21 LgzS2N9b
>162
知ったかのアホ登場

164:名無しさん@編集中
09/06/09 00:07:51 Gobhx8K1
>>162
CE-10は、拡張子でファイルの識別をしているって事だろ。
それぐらい分かりそうなもんだけど…

165:名無しさん@編集中
09/06/09 07:30:01 M604ukt/
しかし今時のCPUと比べるのは酷だろ

166:名無しさん@編集中
09/06/09 14:40:52 htUmxP6Q
MediaCoder CUDA対応
キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゜)キタ!( ゜∀)キタ!!( ゜∀゜ )キタ━━!
爆速!
こんなクソ高いソフトいらね。

167:名無しさん@編集中
09/06/09 15:06:48 0jIHq4Ri
α版を紹介されても迷惑です。完成してから教えて下さい。

168:名無しさん@編集中
09/06/09 17:06:29 Um2svVpu
>>166
MediaCoder CUDA対応
試したけど、まだまだ未完成
インタレ保持できないし、2pass できない


169:名無しさん@編集中
09/06/09 22:09:45 lLUm4lyW
MediaCoder CUDA使ったけどひでぇ画質
x264自体がCUDAに対応しなきゃ使い物にならないな

170:名無しさん@編集中
09/06/10 11:24:28 Ppq+Xmf0
PS3で再生する用のインタレ保持動画を
TSからエンコするのって、みんなどんなフローで作ってんの?
自分はTME3→Badaboomでデインタレでエンコ
してたんだけど、「世界ふれあい街歩き」とかで
カメラがパンするシーンとかがやっぱデインタレだと
キツイんで、インタレ保持模索中。
参考にみんなのワークフロー教えて下さい。

171:名無しさん@編集中
09/06/10 12:46:09 12XKQr1N
>>170
TME3->DGIndex->AviSynth(ロゴ消し)->SpursEngine->tsMuxer

画質重視の場合は、SpursEngine の代わりに MeGUI をつかう


172:名無しさん@編集中
09/06/10 13:36:27 4o9gYfjU
>>171
TSからそれぞれの段階のファイル形式ってどうしてますか?

173:名無しさん@編集中
09/06/10 16:16:35 Ppq+Xmf0
>>171
あーそうか、SpursEngineはインタレ保持できるんですよね。
うらやましい。ロゴけし無かったら、TME3→SupursEngine ってのも考えられるのか。

174:名無しさん@編集中
09/06/10 16:33:20 12XKQr1N
>>173
CPUパワーがあるなら
MeGUI 付属のx264は、パッチが当たっているので
インタレ保持できるよ
ただし、AviSynth 必須になるけど


175:名無しさん@編集中
09/06/11 09:19:25 Un6GMrv8
171の初めにTME3持ってくる意味が分からん

176:名無しさん@編集中
09/06/11 09:52:21 0q53ivlE
TSのCMカット

177:名無しさん@編集中
09/06/11 10:34:10 y8sdiSmc
>>176
DGindexでカットしてavisynthで繋げたら?

178:名無しさん@編集中
09/06/11 10:53:09 vCuGB+6q
>>175
AVCHD用に音声をAC3にしたいのと、
音ずれ対策です。



179:名無しさん@編集中
09/06/11 11:32:59 rFT4Vecu
他人のやり方に文句つけんなよw
絶対自分主義はキモイよw

180:名無しさん@編集中
09/06/11 13:14:31 Un6GMrv8
いや俺は別に文句つけてるわけじゃなくて
>>171はわざわざ途中でAviSynth使ってるのに
なぜそっちでframe accurateなカット編集しないのか不思議に思っただけ

181:名無しさん@編集中
09/06/11 13:32:43 C7BSRB47
>>170
けどさ、PS3ってリサイズしたインタレ保持動画まともに再生できなくない?
avisynthとかわかんないから、Xvidで[1080-29.97i][720-29.97i][396-29.97i]の
インタレ保持動画つくって、PS3で再生してみたけど、
横スクロールのスタッフロールが、[1080-29.97i]はキレイにでてたけど、
他はダメでした。
aviutlの60fps読み込みで確認すると、全てのファイルがインタレ保持されているようなんだけど。

182:名無しさん@編集中
09/06/11 14:51:24 aWX3UqWJ
>>181
わざわざインタレ保持するのにリサイズとか意味分からん。
リサイズするならBob化して60pにした方がいいんじゃね?

183:名無しさん@編集中
09/06/11 15:48:11 C7BSRB47
>>182
あー、インタレ保持ってやっぱりリサイズなしじゃないと意味ないのかしら。
59.94Pでもエンコしてみたんだけど、ファイルサイズがでかくなっちゃってね。
それで、インタレ保持だと半分になるんじゃねえかと。
それに、PS3だと、DVDの480iを1080p出力/1080i出力、どっちでもキレイに出せてるから、
再生じ60P化[フィールド分解→フィールド補完→リサイズ→(フィールド生成)]でキレイに出してくれる気がしたんだけど。

いや、まあ、そんで、あれですよね。
PS3でTSソースのインタレ保持動画をキレイに見るには、リサイズなしじゃないと無理ってことですよね。
自分のエンコがおかしいのか、ちょっと不安になったんで便乗しました。

184:名無しさん@編集中
09/06/11 15:57:57 680PpM83
>>181

インタレ保持のリサイズはどうやったの?


185:名無しさん@編集中
09/06/11 16:17:30 l2WdajW2
そこだね。インタレ維持リサイズ使わないで通常のリサイズ使ってるんじゃねぇかと

186:名無しさん@編集中
09/06/11 16:28:12 XzmWMN5N
PS3の対応がどうなってるかは知らんが、そもそも720iとか396iなんて規格はないしな
普通は720は60p、SDなら480の60pか60iだし

187:名無しさん@編集中
09/06/11 16:52:49 680PpM83
MeGUIでエンコしてるけど、1024x576のインターレースとかでもPS3でちゃんと再生できてるよ。
720x1080とか、720x720でも平気だったw


188:名無しさん@編集中
09/06/11 16:55:24 XzmWMN5N
おお、優秀だね

189:名無しさん@編集中
09/06/11 17:12:33 KBObZHeJ
そんな変態解像度でインタレ保持すんなよw

190:名無しさん@編集中
09/06/11 17:38:20 680PpM83
ヘンだけどCPUがへぼいんで、解像度落とさないとエンコ時間がソースの10倍とか
かかっちゃうんだよね。
うちのTVの解像度は1024x720なんで、720x720もそんなに悪くない解像度だよ。


191:名無しさん@編集中
09/06/11 17:50:36 s5R8XhRA
インタレ保持+縦リサイズってのは原理的に言って意味がない
60iをそのまま縦リサイズした時点でフィールドが混合するんだから
フィールド構造が失われてもうインタレピクチャじゃなくなってる
60iのまま縦リサイズしないか 60pにしてからリサイズの二択

192:名無しさん@編集中
09/06/11 17:57:57 680PpM83
60pにしてリサイズ後、インターレース化してるけど


193:名無しさん@編集中
09/06/11 18:16:16 s5R8XhRA
どうしても小さくしたいならそれでもいいけど
一度pにしたものをリサイズしてiにするってことはリサイズとi化で二重に画素を削るわけで
そこまでして扱いにくいiにするより60pのままリサイズ後の解像度を調整したほうが
各種ツールでの扱いやすさ的にも圧縮効率(RD)的にもいいんじゃない

iの心理的解像度はpの60%とも80%とも言われてるわけで
pのまま表見上の解像度を下げても同じ解像感が得られる上に扱いやすいよ

194:名無しさん@編集中
09/06/11 19:25:29 QfiV/0ZX
PS3では偶々再生できるそうだから良いものの、
後々PS3以外の機種をメインに使いたくなって、
その機種が480i、1080i以外の変態解像度インターレースを
まともに再生してくれるという保証が一切無いのがこわいな。

オレもインターレース保持派だから、
なんとかしてインターレースを維持したいという気持ちは分かるが。

195:名無しさん@編集中
09/06/11 19:48:38 680PpM83
60pでエンコすると時間が倍かかるのでありえないですw

PS3で偶々再生できるってすごく引っかかるな。
本当に偶々なの?


196:名無しさん@編集中
09/06/11 19:59:05 RCvZLZeD
PS3はCELLつう汎用CPUが乗っかってるからそういう芸当ができるんだろうが
専用デコーダーみたいなものに処理を任せるとなると決まった規格でしかデコード
できない可能性が高い。原価を上げてまで規格外の映像を再生させる必要なんてないんだからな。

197:名無しさん@編集中
09/06/11 20:42:14 680PpM83
いやだから、本当に規格外なの?


198:名無しさん@編集中
09/06/11 20:55:32 C7BSRB47
あーなんだ、やっぱり俺のエンコがダメなせいで、
1080しかインタレ保持再生できてないのか。
リサイズ+インタレ保持できてる方、avsとかbatとかupして
もらえないでしょうか?

199:名無しさん@編集中
09/06/11 21:04:30 LoBTD5tk
MPEG2Source("SONGS 忌野清志郎ライブ完全版.d2v")
Bob()
LanczosResize(1280,720)
SeparateFields()
SelectEvery(4,1,2)
Convolution3d(preset="movieHQ")
Weave()

200:名無しさん@編集中
09/06/11 21:06:03 s5R8XhRA
>>195
pの場合にはより小さい名目上の解像度にしろって言ってるじゃん

もしiがpの64%程度の心理的解像感しかないなら
縦横それぞれをiで使ってた解像度の80%(=√0.64)にリサイズすれば処理するピクセル数は
i: 100(w)*100(h)*30(fps)=300,000
p: 80(w)*80(h)*60(fps)=384,000
(iでの最終解像度を100x100とした場合)
でそれほど遅くはならない

201:名無しさん@編集中
09/06/11 21:09:54 s5R8XhRA
iを考慮したエンコード処理よりpのままの方が単純で速度・画質の最適化も進んでる
iのままリサイズされてフィールド混合した劣化画像より
p化してより小さな解像度にした方がMV検索にも都合がいいし
同じくらいの速度で小さいとかキレイってことも十分あり得る

ちなみに俺もインタレ保持派だからインタレ保持自体を叩きたいわけじゃない
リサイズ+インタレ保持が原理的におかしいって言ってるだけ

例えば縦1/2にしたらtop/bottom originでどちらかのフィールドが完全に消えるか
top+bottom/2のボケ画像になるわけで
いずれにしても実質pになるのにiでエンコしたって意味がないだろ

202:名無しさん@編集中
09/06/11 21:25:41 rKVPCR5H
Avisynthによるインタレ保持リサイズの解説
URLリンク(niiyan.s8.xrea.com)

まぁ、個人的に思うのは、1080iソースなのであれば、
1080p(24p化)、1080i(リサイズ無インタレ保持、場合によっては、
横だけスクイーズ処理する)、720p、480i(インタレ保持リサイズ)辺り
以外は、正直意味が無いと思う。

Blu-ray規格やDVD規格に沿ってないものは、ワンチップデコーダとかで
蹴られる恐れがあり、PC再生専用になる可能性が高くなる。
というか、PC再生専用になってしまうのなら、いっそ、m2tsをそのまま
保存しておいても変わらない、というオチが。

203:名無しさん@編集中
09/06/11 21:29:13 TLtLzYFr
>>201
基本的には異論はないんだが、画質自体は使うソフト(やフィルタ)の影響も大きいんじゃないかと。
俺の個人的な経験だが、TE4XPだとインタレ保持リサイズはかなりいけてる。
それ以外の場合は、60p化した方がマシだと思ってる。

204:名無しさん@編集中
09/06/11 22:20:48 680PpM83
>>200

その例だと1.28倍もかわるじゃん。
処理するピクセル数を等しくしたら60pのほうが絶対ぼけるよね。
やっぱり30iのほうがいいよ。


205:名無しさん@編集中
09/06/11 22:43:32 wLSFJU2M
H264 AC3 のmkvファイルをPS3で再生するために、AC3をAACにしたのち
mp4にしようと思うのですが、AC3→AACに変換できる良いソフトはないでしょうか?

206:名無しさん@編集中
09/06/11 23:58:56 C7BSRB47
>>202
ありがとうございます。参考にしてエンコしてみます。
しかし、どっちがいいんすかね、i /p 。

207:名無しさん@編集中
09/06/12 00:54:02 y0AVAP+P
>>205
そんなことしなくても、tsMuxeR で、m2ts に Mux すれば?
mkvもよめるし、1発で、変換できるよ

208:名無しさん@編集中
09/06/12 09:20:15 Az9ofcm7
>>207
tsMuxeRを使うと映像の乱れる部分が出てきてしまって使えません・・・

209:名無しさん@編集中
09/06/12 09:58:14 xr/sI+f+
そもそもインタレースはいじくらない方が良いよ
プログレッシブ化する場合フィルタによってこんなに画質が違う
URLリンク(www.mediafire.com)

おお、TempGaussMCってのが綺麗だな、これ使うかって思った人は使ってみると良いよ
恐ろしく重くて時間がかかるから

液晶TVなどのように専用の画像処理プロセッサ搭載してる製品なら
リアルタイムでも高品質な処理が出来るんだから、
そのままインタレ保持してエンコードするのが良い

もちろん品質はどうでも良いってなら高速なフィルタも使えるが

210:名無しさん@編集中
09/06/12 10:37:49 Lfbejnjc
リサイズなしでエンコして問題ないCPUもってたらリサイズなんかしないよ。 エンコ時間は3倍以内。動きの情報は劣化させない。これが俺のジャスティス。 画が劣化するのはしょうがない。貧乏がわるいんや。

211:名無しさん@編集中
09/06/12 11:03:28 RcoEVtla
>>210
720x396 59.94pのXvidにエンコして、PS3で見てみたら、
もうこれでいいや、って思ったのに、PC上でみたらボケボケで
びっくりした。

212:名無しさん@編集中
09/06/12 11:53:47 b3w3bLvq
>>210
PS3でエンコしてみよ~。

213:名無しさん@編集中
09/06/12 12:35:24 Lfbejnjc
211みて気がついたんだけど、ここはPS3動画スレなんだしPS3で見るのが前提でしょ?
すごいこだわりの人はPCで見るのが前提になってたりしない?


214:名無しさん@編集中
09/06/12 13:48:57 iGMvLgmU
【特別企画】MPEG-4 AVCエンコード高速化から超解像まで
-CUDAで試す、PCビデオ製作環境の最適化
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

215:名無しさん@編集中
09/06/12 17:57:58 b3w3bLvq
PS3も糞GPUであるRSXを使ってCUDA利用するときが来たか。
無理だろうけどw
GF7000番台相当だっけ?ラデ使ってるからよくわからん。

つうかATIStream対応してるのソフト少ないのな。
俺のHD4870X2普通に遊んでるんだけど。

216:名無しさん@編集中
09/06/12 20:02:17 zF30S+cE
残念ながらGPGPUは現状ではCUDA一択

217:名無しさん@編集中
09/06/13 02:29:30 y0dEVYq/
URLリンク(codecsys.fixstars.com)
アップデート予定表がいつの間にか追加されてるけど
使い物になるのは個人的に8月のmp4対応以降かなぁ・・?

218:名無しさん@編集中
09/06/13 02:55:19 O6jc85+j
>>217
mp4 にするのはtsMuxerでDemuxしてからMp4BoxでMuxするだけじゃない?
それよりエンコーダコアアップデートを早めにしてほしいかな?

219:名無しさん@編集中
09/06/13 03:18:14 ewG/qnAs
確かにmp4対応はどうでもいいな。
低ビットレートでも使い物になって欲しい。

220:名無しさん@編集中
09/06/13 04:16:28 MvBGSCni
GPGPUはDirectX11で花開くんだろ。
エンコード高速化対応お待ちしております。

DirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、
踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。
これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。
そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。
このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。
DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。

演算シェーダーでなにができるのか
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

221:名無しさん@編集中
09/06/13 08:25:51 lj6SpAgb
DirectX 11よりもOpenCLの方に期待したいね。
CPUとGPUの異種混合で同じAPIが使えるのは楽ちんだろう

222:名無しさん@編集中
09/06/13 14:05:49 y5Jaq2gL
CPUと違って、GPUで汎用的なAPIとかだと速度出せずに終わると思う

223:名無しさん@編集中
09/06/13 18:42:13 RsAndwuM
動き検索なんかは処理自体は単純だけど反復回数が多いから
そこに適用できればそれなりに速くなるよ
実際今のソフトウェアエンコーダだって何割かは動き検索に割いてるんだし
エントロピーコーディングとかは無理だけどDCTもGPUに渡せるだろうから
倍くらいの早さは実現できてもおかしくない

224:名無しさん@編集中
09/06/14 08:23:43 uUKxKurI
DVP-NS700H というDVD再生機が出たらしいけど、このスレ的にどうなの?
ちなみに1万くらいらしい。

225:名無しさん@編集中
09/06/14 08:34:58 ZVO7JQut
ただのDVDプレーヤーなんて、別に欲しくもなんともない

226:名無しさん@編集中
09/06/14 08:49:27 uUKxKurI
まぁたしかにDVDプレーヤーなんだよな。
1080pスケーリング+色表現がいいとか某掲示板に書いてあったから気になった

227:名無しさん@編集中
09/06/14 10:02:24 0lz2sgxn
>>224
> DVP-NS700H というDVD再生機が出たらしいけど、このスレ的にどうなの?
> ちなみに1万くらいらしい。
素朴に考えてもそれに一万出すんならPS3に三万何千円の方が遥かに
コストパフォーマンス高い。前に中華製BDプレイヤー(再生専門)
が三万円くらいでヤフオクのショップが出してたけど、当然入札0だった。
本気であんなのがあんな値段で売れると思ったんだろうか?
BDレコでも+二万ぐらいで買えるのに。

228:名無しさん@編集中
09/06/14 18:37:16 40BuaIue
何度かtsファイルを読み込ませてH.264に圧縮させた結果
実ファイルと同等のファイルサイズでやっとPCで圧縮した時と同じような画質になった。
でも一定以上のビットレートになると極端にキレイになるラインがあるな。

229:名無しさん@編集中
09/06/19 01:21:25 Cfd6LuO5
PS3でlevel5.1に対応する予定ってあるの?

230:名無しさん@編集中
09/06/19 01:37:16 z2Jgq3Nf
120fpsの1920x1080とか4096x2048とか240Mbit/sとかの動画に対応しろとか無茶言うな

231:名無しさん@編集中
09/06/19 01:37:18 WdE3hxCW
5.1ってどのくらいのものかわかって言ってんの?

232:名無しさん@編集中
09/06/19 01:54:43 LGh1Ftsq
level5.1程のお方がPS3如き、相手にしてくれるわけないだろうが!!

233:名無しさん@編集中
09/06/19 06:41:26 Cfd6LuO5
いや、PS3の限界ってやっぱチューニングレベルじゃどうしようもないんだ・・
ビットレート20M/秒あたりで満足しなければならない?

234:名無しさん@編集中
09/06/19 06:55:19 ZK97lblk
>>233
馬鹿は死ねよ

235:名無しさん@編集中
09/06/19 08:12:30 Cfd6LuO5
>>234
坊やのために言っておくと「死ね」と書くと逮捕されるから気おつけた方がいいよ。
まさか知らないって訳じゃないよね?

236:名無しさん@編集中
09/06/19 09:42:52 b/C8K9PJ
ちなみに4.2で何が不足なの? 環境もかいて。


237:名無しさん@編集中
09/06/19 10:06:16 Zv2ujlVZ
互換性とかまったく考慮せずにBフレとか使いまくってて再生できない糞ファイルを
PS3で再生したいんじゃないかな

238:名無しさん@編集中
09/06/19 17:51:45 DT9ttr+o
>>235
SHI☆NE☆

239:名無しさん@編集中
09/06/19 19:47:42 LMRvtSAe
>>235
その程度でそんな痛いレスを返すぐらいなら
2chに来るなよカスw 器のちいせぇ野郎だな

240:名無しさん@編集中
09/06/19 19:58:15 KbnPchbG
いじめてやんなよ。

241:名無しさん@編集中
09/06/19 21:54:43 /uCSOU1N
CE-10の最新版ってインターレース保持エンコードうまくできますでしょうか?
PS3で再生した場合 60fpsでうまく再生できるのでしょうか?

体験版の期限が切れてしまいまして・・・回答の方お願いいたします・・・

242:名無しさん@編集中
09/06/19 22:13:27 lws+kSTa
>>241
ce10で解像度1920x1080iとかでインタレ保持エンコしたTSは、PS3でインタレ解除しながら再生でけた

243:241
09/06/19 22:28:11 /uCSOU1N
>>242
回答ありがとうございます。
固定量子化対応するみたいだしSpursから乗り換えようかな?

244:名無しさん@編集中
09/06/23 01:34:22 JgLq2BrD BE:11238454-PLT(12001)
■多和田新也のニューアイテム診断室■
CPU以外のハードウェアを活用した動画トランスコードを試す
【CodecSys CE-10 & PS3編】
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

245:名無しさん@編集中
09/06/23 02:33:25 ElZmn2Bz
>>244
この記事、一部うそ書いてるよ
1,920×1,080i動画に指定して、29.97fpsを選択した場合
内部的にプログレッシブなんて書いてるけど、この場合は
59.94i になる
マニュアルにそう指定するようかいてあるし、実際コマ送りで
確認するとちゃんとインタレ保持されてるよ

246:名無しさん@編集中
09/06/23 10:41:53 1kt1JcLc
>>フィックスターズが発売した「CodeSys CE-10」は、PS3(写真1)をアクセラレータとして使用する、PC用のH.264トランスコードソフトである。

>>フォックスターズでは、上位モデルとなる(つまり制限のない)CE-10 Professionalの14日間試用版を提供しており


誤字くらい直せカス

247:名無しさん@編集中
09/06/23 17:49:49 mLrwnPwm
記事にもあるけど年額2万円ってのがネックだな

248:241
09/06/23 19:28:32 FU2YzAOD
>>244
ちょっと試してみたんだけど、インタレ保持できてないなぁ・・・・
出来上がったファイルをPS3で再生させてみたら29.97fpsになってるよ・・・

249:241
09/06/23 20:10:30 FU2YzAOD
ちょっとソースとエンコード後を用意してみた・・・

K_43674.zip
DL PASS:test

インターレース保持エンコも無理なのかなぁ・・・?エンコード後はPS3で再生させると29.97fpsになります・・

250:名無しさん@編集中
09/06/23 20:25:28 jsE4as8t
DirectShowの問題だろJK。

251:名無しさん@編集中
09/06/23 20:51:34 jsE4as8t
pass通らんぞ!

252:241
09/06/23 21:01:01 FU2YzAOD
pass間違いました・・・
pass:asdfasdf

253:名無しさん@編集中
09/06/23 21:41:32 GNOrBt3h
DirectShowのほうでデインタレしちゃうフィルタが入ってると思う。
ffdshow入れてみるとか。たしかdefault設定ならデインタレしないはず。

254:241
09/06/23 22:15:01 FU2YzAOD
>>250,253

感謝です。まさにその通りでした。PowerDVD 9のメトリックを上げていたので・・・

ただ、ffdshowでメトリック値上げてからエンコードすると今度はエンコード速度が遅くなりました・・・

そもそも私の環境でTMPG MEPG Editor3でCMカットしたmpegファイルはffdshow+MPCで再生させるとなぜか
再生速度が異常に重くなるのが原因かなと思います・・・

解決策ないかな・・?

255:名無しさん@編集中
09/06/23 22:24:57 ElZmn2Bz
>>254
ffdshow のバージョンは?
前に古いのを使っていたら同じ状態になったので
ホームページのリンクにある
URLリンク(sourceforge.net)
に入れ替えたらはやくなったよ

256:名無しさん@編集中
09/06/25 20:53:17 89Y9cyHL
AVI(H.264)だと思うのですが、PS3でエラーとなり再生できません・・・。
PS3で見られるように変換するには
どういう方法が一番いいでしょうか?

257:名無しさん@編集中
09/06/25 21:16:33 +x+/9/0E
ダウソは来るなよ

258:名無しさん@編集中
09/06/25 21:19:15 qBA0uwXL
PCで再生してるのを、カメラで撮影→エンコード
オヌヌメ。

259:名無しさん@編集中
09/06/25 22:56:50 So2VDpY2
CE-10値下げなの?
ただしソースは録画人間のとこなんだが・・・

260:259
09/06/25 23:19:59 So2VDpY2
ごめん・・・メール来てたわ・・・

<新価格>製品買い切り型

CodecSys CE-10 Personal
・製品 19,800円(税込、1年間無償バージョンアップ保守含む)

CodecSys CE-10 Professional
・製品 198,000円(税込、1年間無償バージョンアップ保守含む)

* 製品は2年目以降も利用可能。
* 製品は製品購入の日から1年間無償で最新版へアップデート可能。
* 2年目以降は年間バージョンアップ保守を購入することで最新版へアップデー
ト可能。
* 1か月ライセンスは販売を休止します。


■2年目以降の年間バージョンアップ保守の価格

CodecSys CE-10 Personal:9,800円/年
→2年目以降ずっと7,874円/年(20%OFF)

CodecSys CE-10 Professional:98,000円/年
→2年目以降ずっと78,740円/年(20%OFF)

*製品をお持ちであればいつでもご購入いただけます。
*20%割引はバージョンアップ保守を継続してご購入いただいた場合のみ有効で
す。バージョンアップ保守期間が過ぎた後のご購入に割引は適用されません。

261:名無しさん@編集中
09/06/25 23:48:46 +x+/9/0E
同程度の画質でファイルサイズを3分の1まで減らせたら購入を考えてもいいかな

262:名無しさん@編集中
09/06/26 01:01:29 qu8BAwer
あー、やっぱりあの価格は無理があったね

まだ高いけど・・・

263:名無しさん@編集中
09/06/26 04:42:38 4oNvSHgV
>>260
一年毎のライセンス更新にがっかりして興味を失っていたんだが又興味が湧いてきた。

すぐ買うつもりはないけど。

264:名無しさん@編集中
09/06/26 12:34:09 mCEF6uwK
オワタ
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

265:名無しさん@編集中
09/06/26 13:53:42 SA79tLJl
むしろ叩き売りフラグ

266:名無しさん@編集中
09/06/26 19:35:54 Z3aFlpgL
PS3のvupしたら、
メディアに焼いた音声がac3のmpeg2ファイルの読み込みが早くなった

267:名無しさん@編集中
09/06/26 22:21:07 cbHtyixl
>>264
ソニーはこういう人をバカにしてるとしか思えないことを平気でやるからなあ

268:名無しさん@編集中
09/06/26 23:02:46 pBwS0plt
クタたんが居なくなって、Linuxなんて無駄だから止めよう、と。
だめだこりゃ

269:名無しさん@編集中
09/06/27 18:23:44 A/gajLOj
デマかも知んないだろ。
6月にはアップデートで40.80GでもPS2ソフトが動かせるとかいうデマがあったぞw

270:名無しさん@編集中
09/06/28 03:01:52 IgkgvbQH
ATI stremでまとまソフトねーかな

271:名無しさん@編集中
09/06/28 07:17:05 6IS5Gevg
1万円分ものバージョンアップを1年間、本当にするのか?
これ、なんか1年に1回だけバージョンアップで出し惜しみしながら
ちょろちょろお金巻き上げてきそうだな。
バージョンアップ単位で支払いがいいな。

272:名無しさん@編集中
09/06/28 09:53:41 vzFz5CT3
つか上に専用ハードウェアを使うCE-1000とかCE-100とかがあるし。
こっちの業務向けの開発・販売がメインで、その片手間にPS3を使うCE-10を作ってみただけなんだろうな。
コンシューマー視点から観るとベータ版同然のような完成度で、売る気が無い価格設定なのも納得だわ。

273:名無しさん@編集中
09/06/28 09:55:07 IgkgvbQH
片手間でCell用のエンコーダが書けるわけねーだろ

274:名無しさん@編集中
09/06/28 10:14:19 mBpGe/J0
CE-1000やCE-100がCell採用なんだろ

275:名無しさん@編集中
09/06/28 12:58:14 fRmIaUF0
>>271
あれは別に毎年払わなければならないものではないだろう。
毎年払う必要があるのに「買い切り」なんて書いてあったら
詐欺だよ。


>>272
ベータと言うか、仕様表を見比べるとCE-100を少し改良して
制限を加えただけのものだね。

276:名無しさん@編集中
09/06/28 13:20:40 6IS5Gevg
1度でもアップデートしたかったら年間料金払う必要があるわけでしょ。
継続すれば安くなるけどそうでなくしばらくサポートなしで使っていて
アップデートしたかったから1万払う。それでその後アップデートなかったら
たった1回のアップデートで1万ってことでしょ。そりゃーないよ

277:名無しさん@編集中
09/06/28 13:50:57 kLXY9Rtq
そういうライセンス形態もあるって事だ。
カノープスもそうやってたし、売り切りの額で将来のサポート費用が賄えるほど売れるソフトでも無いしな。

278:名無しさん@編集中
09/06/28 18:40:30 hlYM0GtS
素直に一万ぽっきりにして更新無料にすりゃそこそこ売れるのに。
一般用エンコソフトの相場がわかってない。

まあ今の価格でもっと売りたいなら更新料を小さく表示したパッケージ版を
情弱用に出すべきだな。

279:名無しさん@編集中
09/06/28 19:47:18 nOZotz+l
>>278
安く多くの人に売るのはサポートとか大変だからやりたくないのかもな。
特に情弱には売りたくないだろw


280:名無しさん@編集中
09/06/28 20:02:58 X+an5Lbp
でもこれ買うのって、それこそ情弱じゃね?

281:名無しさん@編集中
09/06/28 20:18:47 sZ9yHao7
>>280
> でもこれ買うのって、それこそ情弱じゃね?
確かに。Medeacoderと比べてメリットが感じられない。

282:名無しさん@編集中
09/06/28 20:32:05 leOv9wMX
>>281
ハードウェアエンコとフリーのエンコソフトを比較する意味がわからん・・・。
SpursEngineとかと比べるならわかるが・・・。

情弱?

283:名無しさん@編集中
09/06/28 20:41:57 SynUpLOd
MedeacoderでCUDAが使えるようになったからと言いたいんじゃない?
お世辞にも綺麗とは言い難いけどw

284:名無しさん@編集中
09/06/28 20:57:29 IgkgvbQH
>>282
マジレスするとCE-10もソフトウェアエンコーダ

285:名無しさん@編集中
09/06/28 20:58:37 X+an5Lbp
mediacoderのCUDAエンコは中身はたしかnvidiaのnvcuencだったかな
CE-10は本来別目的のハードをエンコに利用するためのソフトウェアだから、
位置づけ的にはmediacoder(つーかAvivoとかBadaboom)のほうがSpursEngineより近いかもね

286:名無しさん@編集中
09/06/28 21:51:40 kLXY9Rtq
>>284
そこまでいくと単なる屁理屈でしかないなw
ワイヤードロジックじゃない物はすべてソフトウェア?

287:名無しさん@編集中
09/06/28 22:01:15 IgkgvbQH
>>286
当然ハードワイヤードで専用演算ユニットを持ってないものはソフトウェアでしょ

URLリンク(codecsys.fixstars.com)
>PLAYSTATIONR3を活用した、高速かつ高画質なH.264ソフトウェアエンコーダです

288:281
09/06/28 22:50:00 sZ9yHao7
CUDAとか以前に、MediaCoderで十分速いし、画質もキレイ。
俺のCorei7 920で地デジハイビジョンの一時間番組エンコするのに
一時間かからないぜ。俺の節穴みたいな目には元画像との違いも
よっぽどモニタに目近づけて、動きの激しい部分でも意識的に探さないと
分からない。
業者の人で一秒でも速くエンコする。一日に何十ギガ、何百ギガと処理する
ならともかく、個人だったら精々、一日に14GBも処理すれば多い方じゃねーか?
録画したの全部保存するわけじゃないだろ?ほとんぼの番組は観たら消す。
だろう?
MediaCoderの百倍も速いのならお金出す価値もあるかと思うけど、今ぐらいの
差だったら一円も出したくない。そんな金あったら今度出るオクタコアの奴
買う貯金に充てるわ。

289:名無しさん@編集中
09/06/28 23:35:06 e+2ERvBM
ノートPCでも十分に使える事とエンコ中にPC側の負荷が少ない事は利点

そういえばatomノートとかでもギガイーサ付きなら問題なく速度出せるものなんだろうか?

290:名無しさん@編集中
09/06/29 01:27:16 +D0Nyp8R
買うにしてももう少しまともになってからだな。
そうじゃないと永遠のバージョンアップ代金払うはめになる。

291:名無しさん@編集中
09/06/29 02:56:31 Br5UOjxz
>>288
mediacorderってインタレ保持or59.94化の設定がよくわかんなくて。
デインタレかけてないなら、設定方法おしえてくださー

292:名無しさん@編集中
09/06/29 02:56:58 orabIC5d
売り切りにしてメジャーバージョンアップを別ソフト扱いにすればいいのに
バージョンアップする前に「保守するからお金取りますよ」じゃ売れない

293:名無しさん@編集中
09/06/29 04:12:32 h9whQdr+
もう誤解しているのではなく、わざと書いているとしか思えない。

294:名無しさん@編集中
09/06/29 06:53:03 AFm8TLfl
>292
釣りですか?
売り切りになったわけなんですが。

295:名無しさん@編集中
09/06/29 08:40:44 SpR/pVzO
>>291
インタレ保持は
Videoタブ > x264タブ > Advannced > Interlaced Video Content
を true にして、
Pictureタブ > Frame Rate
を 29.97

59.94は、入力を2倍FPSでプログレッシブにして、
Videoタブ > x264タブ > Advannced > Interlaced Video Content
を false にして、
Pictureタブ > Frame Rate
を 59.94

多分こんな感じだと思う

あと現状CUDAはインタレ保持はできないみたい




296:名無しさん@編集中
09/06/29 12:16:38 YVRgUkaq
>>294
いまさら変えても、最初の印象は覆せないよ

297:名無しさん@編集中
09/06/29 12:26:07 a9aV/f2S
それは私も同意するけど、だからと言って誤解したままで良い訳はないよ。

298:名無しさん@編集中
09/06/29 18:55:11 Br5UOjxz
>>295
スレチなのにありがとうございます。帰ったら試してみます。

299:名無しさん@編集中
09/06/29 22:46:19 +D0Nyp8R
売り切りでその後のバージョンアップは、前払い1万円でしょ。
1万円の価値があるバージョンアップが1年間の間にされる保障が
ないのに1万も出したくないわな。
それだったらバージョンアップの度に請求された方がまだまし。

300:名無しさん@編集中
09/06/29 22:56:49 IEbSd8SK
バージョンアップしたくなったらするって言う形じゃないの?

いずれにせよ、買う気が最初っから無いならぐだぐだ言わない方が良いと思うよ。
貧乏性な人は相手にしてないだろうし。

PCをエンコに占領されるのは嫌だけど、エンコPC用意する金がない貧乏人向けとも取れるけど。

301:名無しさん@編集中
09/06/29 23:26:32 +D0Nyp8R
>バージョンアップしたくなったらするって言う形じゃないの?
だからそう言ってるじゃん。

1年間にどれほどのバージョンアップがあるかもわからないのに
1万円前払いできるか?って話。
貧乏とかそういう次元じゃないだろ?

302:名無しさん@編集中
09/06/30 00:59:02 9kWq1m47
>>301
少しずつバージョンアップしていく様子を生で楽しむのも面白いだろう。
そういう次元でいいと思う。

303:名無しさん@編集中
09/06/30 01:54:20 BTtRxQno
>>293-294
言いたかったのは>>299のようなこと
別に誤解して言ったわけじゃない
言葉が拙かったのはあるが

304:名無しさん@編集中
09/06/30 07:55:13 b7EuofCM
えー?
少なくても4ヶ月は連続でバージョンアップが予定されているのに?
その都度お金払う方が嫌だけどなぁ。

4回目で追加される機能だけが欲しいと思っても、たぶんそれ以前のバージョンアップも必要と言われるから、毎回払うのは自分ならストレス

305:名無しさん@編集中
09/06/30 09:04:15 9kWq1m47
>>304
金払ったら1年間バージョンアップが無償

306:名無しさん@編集中
09/06/30 09:08:46 gjZIvnlA
<---1年---> <---1年--->
----------------+----+----+----+----+-----------

ってやれば、空白の期間分のvup分を払えとは言われないだろう
その時点での最新版がもらえるはず

307:名無しさん@編集中
09/06/30 09:09:20 gjZIvnlA
半角カナにしたらそりゃつぶれるわなw
<---1年--->              <---1年--->
----------------+----+----+----+----+-----------

308:名無しさん@編集中
09/06/30 09:26:23 VIPEUCUe
VerUpもそうだが、使用できるのも
<---1年---><---エンコもできない---><---1年--->
----------------+----+----+----+----+-------

309:名無しさん@編集中
09/06/30 09:29:47 gjZIvnlA
>>308
売り切りだから、最後に金払っているバージョンのまま利用はできるだろう


310:名無しさん@編集中
09/06/30 09:42:36 Gciepi31
なんかみんな必死だなw そもそもPS3でエンコしたら、その間はゲームできないし、 動画もみれないし、そのへんのデメリットを吹き飛ばすような速度や画質があるわけでもないし 俺にはまったく価値のない代物なんだがw

311:名無しさん@編集中
09/06/30 09:47:01 gjZIvnlA
>>310
その間パソコンがあくからいいんだよw

312:名無しさん@編集中
09/06/30 09:52:46 kKaJ9Map
>>310
必死って言うより間違い訂正してるだけだろ。
皆が買う予定だとは思わない。

313:名無しさん@編集中
09/06/30 10:03:16 gntrZndH
高いと思う人は文句ばっか言わないで買わなきゃいい


314:名無しさん@編集中
09/06/30 10:14:32 CjQQ+55H
勝手な誤解でネガティブキャンペーン始めるやつはどうにかした方がいいな

315:名無しさん@編集中
09/06/30 10:16:46 Gciepi31
便利に使えそうにないって話してるのに何で値段の話になるんだよwww

こういう風につかえばこんなに便利って話してくれよ


316:名無しさん@編集中
09/06/30 11:20:18 upn2H+cV
PS3で動画見られなくてもPCで見られるし。
ゲームできなくてもPCで出来るし。
ネットも快適だし。

→PS3いらなくね?ってひとにオヌヌメ。

317:名無しさん@編集中
09/06/30 11:41:41 JP6wLK3p
>>316
そう考えると箱○はほんと不要だなw

318:名無しさん@編集中
09/06/30 12:11:30 gjZIvnlA
>>317
箱○は通信対戦ゲーをやるときに使うんだよw
PS3は濃い奴がいない気がするんだよな…なんとなく

319:名無しさん@編集中
09/06/30 12:18:25 JP6wLK3p
PCゲーが通信対戦できないとは初耳だなw

320:名無しさん@編集中
09/06/30 12:27:02 Gciepi31
PS3もってるけどつかってない人ならPS3でエンコできるならしたいって思うかもしれない。
けど、エンコしたらTVにつないだPS3でみたくなるでしょ。

箱の話はすれ違いなのでよそで頼むw


321:名無しさん@編集中
09/06/30 13:01:04 gjZIvnlA
通信対戦、できる、できないじゃなくて、インしたら相手がいるかのほうが大事なんだよw
クイックマッチでてきとーに連打しててもみつかるからなぁw

XBOX、PS3、PCでマルチプラットフォーム対戦可能に速くなってほしいよ

322:名無しさん@編集中
09/06/30 13:35:13 QiaoqYyz
PS3は今のところ動画再生&トロステ専用機w

323:名無しさん@編集中
09/06/30 15:38:16 kYxoEamk
タンパク質解析させてやってください

324:名無しさん@編集中
09/06/30 19:13:45 G16cpyk2
擁護してる人は社員なの?
ってか擁護してるやつは買ってるんだろね?
俺は単にもう少し料金考えてくれれば十分買う気だから
その不満を言っているだけなんだが、
それをネガキャンって、、マジ社員ですか?

325:名無しさん@編集中
09/06/30 19:20:37 PRqeROYJ
言いたい事をまとめてから文章にすることを薦めるよ。

326:名無しさん@編集中
09/06/30 19:21:03 upn2H+cV
間違った不満を垂れ流してるのはネガキャンととられても仕方ない。

327:名無しさん@編集中
09/06/30 19:47:23 N4JivcvU
ていうかセキュリティソフト以外で更新料取られるのをはじめて知った。
こういうの企業向けならいっぱいあるのかな?

328:名無しさん@編集中
09/06/30 19:55:49 0Xeq/7Ef
あるよ
ユーザー少ないからお客を使ってデバッグみたいなソフトもある

329:名無しさん@編集中
09/06/30 20:01:42 gjZIvnlA
パッケージ売りのものは機能を増やして、新製品として売ればいいが
業務用のソフトは無理に新しいバージョンにして不具合とか出したら自分ところだけの問題じゃなくなるからな

マイナーな環境の開発ソフトなんかはこういう料金体系はごく普通


330:名無しさん@編集中
09/07/01 10:10:29 xYQm14qv
CE-10のスレってないの?流れ見てる限りごく限られた状況の人にしかメリットがないソフトみたい だから興味ないし、いい加減うざい。よそでやってほしいんだけど。

331:名無しさん@編集中
09/07/01 10:16:51 P6dTu0GC
立てるほどの需要もないんだが、PS3で動画ということで興味がある人は多い
そんだけ

332:名無しさん@編集中
09/07/01 10:57:20 xYQm14qv
単独で立てても需要なくて誰も見ないから、ここで宣伝したほうがよいってことね。
ああ、うざい。


333:名無しさん@編集中
09/07/01 11:24:30 BnQGb7Ms
特殊なソフトだし別スレでって気持ちはわかるw

334:名無しさん@編集中
09/07/01 13:50:09 IS7lATh6
買う気も無いがどうでもいい愚痴聞くよりましかな。

335:名無しさん@編集中
09/07/01 14:48:40 BkbqaYo4
どっちもいらんよ。

336:名無しさん@編集中
09/07/01 19:31:58 SElln4T8
本日バージョンアップの日のはずなんだが・・・・
納期守らないなんてふざけてるのってことにならないでほしい・・・

337:名無しさん@編集中
09/07/01 20:13:18 WAgefXzJ
>>336
あんなにすんなり予定通りいくなんて思って無いしなあ。

338:名無しさん@編集中
09/07/01 20:16:24 zLHBol0b
>>336
アップデートきてるよ

339:名無しさん@編集中
09/07/01 21:04:45 SElln4T8
とりあえず、固定量子化ためしてみたんだけど・・・
最大QBと最小QBを20で固定したら176MのTSファイルがが370Mに膨れ上がったんだが・・・
これどないしろと・・・・

最大QBと最小QBを同じにしたら固定量子可でエンコできるみたいだが・・・
量子化パラメーターいじれないってことは最大QBと最小QBを変えても意味ないってことだよね?

340:339
09/07/01 21:40:04 SElln4T8
ソース変えてみた
2.3G アニメ シャングリラ TVK 6話
最大QBと最小QB=20
平均ビットレート=4Mbps(たぶん関係ないともう)

これで2.3Gのソースから804Mに縮んだ
平均ビットレート : 4.585 Mbpsって出てるから
平均ビットレートのパラメータ関係あるのかな?
今平均ビットレート=1Mにしてエンコード中

ちなみに出力された物はブロックノイズはぜんぜん無い
もしかして今回のアップデートで化けた?

341:名無しさん@編集中
09/07/01 22:02:15 zLHBol0b
>>340
QP15-20で全部試してみたところ
平均ビットレートは無視されるみたい
QP10でやったら平均36Mbpsとかすごいことになるし

ブロックノイズは複数フレーム参照が効いているのかも

342:241
09/07/01 22:25:14 SElln4T8
>>341
QPは1~20まで選べて
20はサイズ重視、1は綺麗さ重視ってことなのかな?

全部QP20でためしているんだか結構十分な画質と思ってるんだけど・・・

343:名無しさん@編集中
09/07/01 22:46:00 zLHBol0b
>>342
QP値が低いほど高ビットレート=高画質になる
ノイズの多いソースだと、QP20ではノイズがつぶれてしまった


344:名無しさん@編集中
09/07/01 23:33:58 zanQPQFJ
ce-10のサンプル画像(URLリンク(codecsys.fixstars.com))、HD動画を再生するスレでみたぞw
糞重くてコマ落ち必須のHD動画だった。
これなんか有名な動画なの?

345:339
09/07/02 00:36:10 RSL9IZqd
固定量子可エンコードなかなかいいかも
ただ、シーンによってはTSよりもビットレート割り振ってるところがあったりするみたい

PS3で再生してみてビットレート見てみたけど動かないところは2Mbpsくらいで、
激しいところなんか一瞬だが30Mbps近く割り振っていた

ぶっちゃげアニメソースなら2分の一から3分の一近くまで縮むと思う
当然ソースによって変化しますが、MAX,MINQB20でビットレート不足によるブロックノイズは出ないです。

しかしQB20以上に出来ないのはもうちょっと工夫してほしいっす。

346:名無しさん@編集中
09/07/02 00:42:42 JOt/T22r
CE-10のスレたてるか。
さすがにスレチっぽ。

347:名無しさん@編集中
09/07/02 00:43:54 xTG3reSN
皆ってどう言う風に動画作ってるの?

スレチかもしれないけど

PS3の映像をDVDに録画してPCに取り込んでVRO形式になって
それを avi にしてAviutlでカットしてx264でmp4にしたんだけど
再生してみると何故かカットした部分が一部カットされてない状態のmp4に…

誰か分かる方居ませんか?
もしくはスレ誘導して下さる方居たらお願いできないでしょうか…orz

348:名無しさん@編集中
09/07/02 00:51:48 56dXUheo
>>347
HDキャプ板すなぁ。

VROからどんなコーデックのaviにしたのかわからないとなんとも。

349:241
09/07/02 00:57:07 RSL9IZqd
CE-10のスレ立ててみた
スレリンク(avi板)l50
またスレ落ちしそうだけどね・・・

350:名無しさん@編集中
09/07/02 00:57:41 EPZYmLCp
>>349
おつー

351:名無しさん@編集中
09/07/02 01:01:29 xTG3reSN
>>348
HDってHDMIの事ですか?
(何故かDVにHDMI接続しても(電源長押し)とかで何も反応が無く3色ケーブルで録画しました

後VROはaviに名前を変えて拡張子を変えただけで特に何もいじってません。
カットさえ上手く行けば動画完成するんですけどね。。

352:名無しさん@編集中
09/07/02 01:05:35 8nVPPmTg
>>351
何から何まですべて間違ってる

353:名無しさん@編集中
09/07/02 01:16:57 xTG3reSN
>>352
それは調べてる時に何となくそう思ってましたが
難しくて良く分かりませんでした…

今のやり方でも画質と音質は充分なんですが
結局、カットの部分でおかしくなり他ユーザーの名前が表示されて動画がうp出来ない状態です

354:名無しさん@編集中
09/07/02 01:28:43 56dXUheo
>>353
とりあえずキャプ板買ってきなさいな・・・。

355:名無しさん@編集中
09/07/02 01:45:51 xTG3reSN
(´・ω・`)スレ汚しすみみませんでした。

356:名無しさん@編集中
09/07/06 03:51:35 jqqP+aOz
PS3はHE-AAC、HE-AACv2
共に問題ないですか?


357:名無しさん@編集中
09/07/06 04:33:06 JBIoq1mE
HE-AACなんて使わないが吉

358:名無しさん@編集中
09/07/07 03:39:49 zzY+x59v
CE-10に興味がでてきたんだけども(PCが貧弱なため)
ブルーレイ規格対応とかHD対応って満足高画質ってかいてあるけどさ
PS3ってFAT32にしか対応してないから3,99GBまでしかファイル作れないよね?
その辺りってどうなってるの?

H264のMP4にわざわざエンコしてるのに再生できたりできなかったりするし!!

359:名無しさん@編集中
09/07/07 04:04:38 son0mVd6
>>358
つ DLNA

360:名無しさん@編集中
09/07/07 07:59:55 zzY+x59v
>>359
そっか、DLNAでの再生がメインなら
PCつけないで外付けHDDからエンコした物を読み込んで
ライブラリ化する使い方は考慮されてないのか。

361:名無しさん@編集中
09/07/07 10:30:20 gflNrg6n
x264でエンコしてるけど4GB超えることなんてそうそうないけどな。 音ずれが直せなくてCMごとにぶつ切りのファイルを作ったことがあるけど 連続再生でほとんど違和感なかったよ。 本当に4GB超えちゃうなら、適当なところで分割しちゃえばいいんでない?

362:名無しさん@編集中
09/07/07 11:03:58 zzY+x59v
>>361
しかし4GB未満指定は困っちゃうよな。

それはさておき
DVDをAviutlでMP4にするのに30分物が2時間かかる俺とか
部屋に積んである13話ものに完全徹夜で2日かかるわけだが
・・・(´・ω・)みんなそんなもんなん??セルのお試しでもやってみるか?

363:名無しさん@編集中
09/07/07 11:38:46 gflNrg6n
ソースがDVDなのに4G越えの心配するのなら、エンコ終わる前に日本が沈没しないか心配する必要もありそうだね...


364:名無しさん@編集中
09/07/07 11:48:54 P8RZmkcc
>>362
フィルタにもよるし、一概に言い切れないだろ。
とりあえず、Intensity+アレで録ったD3なやつ24分で
5時間~7時間の俺に謝れw

365:名無しさん@編集中
09/07/07 12:07:22 zzY+x59v
>>363
いや、4GB超えるのはBDのガンダム映画とか。
>>364
正直スマンかった。

ところで、結局PS3で再生できるH264と非対応ファイルになるH264の違いってなんなの?
自分はAviutl x264詰め合わせからx264guiっての持ってきて、neroエンコーダーで音作って
取りあえずPS3で見られるMP4を作れているんだけども
見られないの作ったらショックがでかすぎる・・2時間だからな。
俺はPCを1台しかもってないからその間スト4ネット対戦でボロ負けしかやる事がないんだ。
H264 再生できない PS3 とかでググってもわからんし
ログをキーワード検索しても、ダウン坊が見られるのと見られないのあるんだけどー。
といってるだけだった。ご存知の方いたら教えておいてくれまいか。
張り切ってPC増設して製品エンコかって 見られま千円じゃすみま千円


366:名無しさん@編集中
09/07/07 12:28:25 gflNrg6n
PS3が対応してるのはHigh Profile 4.2までだから、超えちゃってるんじゃないの?
無知なのはしょうがないけど、それを棚に上げてできないできないって愚痴るのは
ちょっと見てられないね。

URLリンク(en.wikipedia.org)


367:名無しさん@編集中
09/07/07 12:32:53 zzY+x59v
>>366
ああ、--level4 してないの見られない。って言ってるのか。
てっきりWMA9PROみたいに 対応してませんよ。似てるけど!
みたいなのがあるんだと思った。
情報ありがとう。
無知は無知だから情報の泉がどこに湧いているか、村長に聞くしかないんだ・・

368:名無しさん@編集中
09/07/07 12:36:04 P8RZmkcc
>>365
とりあえず、よほどの事をしなければ--level 4.1で大丈夫。
昔はb-frame関連で鬼門のオプションとかあったけど今はどうなんだろ。
今の設定で見られているのなら、
念のため--level 4.1でも付けとけばいいと思うよ。
(PS3はlevel 4.2でもいいけど、詳しくは調べてくれ)
昔のx264はlevel指定しなかったら問答無用で5.1にしてて見られないのが出来上がってた。
最近のはオプションやらソースの情報なんかからlevelが勝手に動いてる。

>見られま千円じゃすみま千円
山田君、座布団全部m(ry

369:名無しさん@編集中
09/07/07 13:13:18 19eP+G2f
何でみんなMP4にこだわるのかな?
あとで、BD、AVCHDにするにしろDLNA再生にしろTSにすれば
4GBとか何の心配の要らないんじゃない?
(USB外付けHDDはだめだけどこれは、ファイルシステムの問題)
たしかもともとMP4は、低ビットレートとか、モバイル向けに策定された
規格だったような・・・(4GBなんて想定していなかったのかな?)

370:名無しさん@編集中
09/07/07 13:16:01 19eP+G2f
ごめん、369だけど、VFRの場合はTSは無理か?

371:名無しさん@編集中
09/07/07 13:27:00 gflNrg6n
4GBというのはFAT32の制限であってmp4の制限ではありません。PS3にUSBで接続するストレージは
FAT32でフォーマットされていなければなりませんので、mp4だろうがtsだろうがこの制限は
有効になります。



372:名無しさん@編集中
09/07/07 13:43:04 dpTscTlW
PS3ってLinux動くんだよね?
ext3とかではいかんのか?
まあ、Windowsが対応してないから、ファイルの移動をLinuxでやらなきゃならんかもしれんけど

373:名無しさん@編集中
09/07/07 13:56:42 gflNrg6n
あなたはマグロを食べることによって、時速60キロで泳げるようになる可能性について考えたりしますか?


374:名無しさん@編集中
09/07/07 15:24:51 gItXGGif
一万円の超低価格サーバー専用機に5000円のゲフォ9500GTいれて
MediaCoderのCUDA変換で30分番組が20分ぐらいでエンコード出来ちゃうんだが
値段、スピードあたりに
もっとアドバンテージがほしい

375:名無しさん@編集中
09/07/07 16:47:40 gfWnt5y5
画質を犠牲にするならdivxでいい

376:名無しさん@編集中
09/07/07 18:08:37 ADNFzYea
CUDAは今のところ使い物にならない。

377:名無しさん@編集中
09/07/07 19:02:40 Hqetot5z
RSXのパワーも借りれないの?

378:名無しさん@編集中
09/07/07 19:07:46 gEcqDwYu
>>365
mp4plcでググレカス

379:名無しさん@編集中
09/07/07 20:02:41 xqGA3X8U
4GBを超えるMP4がPS3で再生できないらしい
(もしもやり方あったら教えて)

380:名無しさん@編集中
09/07/07 21:16:31 6B0vZfbI
>>379
メディアのフォーマットに依存しないDLNAでしか無理。

381:名無しさん@編集中
09/07/07 22:35:49 I2gVh94K
何度無限ループしているんでしょう?
MP4の4GByteOver問題はDLNAでも再生できないから話題にあがっているのに。。
FAT32とかファイルシステムも無関係。BD-Rに焼いたファイル再生やDLNAでtsなら4G以上OKだからね。
MP4のコンテナか、PS3側、DLNAサーバ、このどれかが不適合の原因なんだろうけど未だに解決せず。

382:名無しさん@編集中
09/07/07 22:51:52 QFyW9J5M
64bitMP4で4G超えおk

383:名無しさん@編集中
09/07/07 22:52:49 3YEa4KtK
PS3がファイルポインタをuint32で保持してるとかじゃないの。
4G超えはlongでもないと駄目。

384:名無しさん@編集中
09/07/07 23:55:15 GEV9ORA2
エロドラマを1920x1080/60pのXvidでエンコしておっぱいの揺れを堪能してる。

385:名無しさん@編集中
09/07/08 00:13:54 0Rvt5nNY
>>382
サポセンで対応済みと言われた噂も聞いたし、そうなのかな~
64bitMP4は前にmp4boxやmp4creatorを試したけど駄目だったorz
いつも具体的な作成方法は語られじまい。。

386:名無しさん@編集中
09/07/08 01:27:26 zRn5sTtR
HandBrake
URLリンク(trac.handbrake.fr)
URLリンク(sourceforge.jp)

387:名無しさん@編集中
09/07/08 01:46:30 IQIEuvN0
4GB以上のMP4ファイルを
4,2or4,5GBのDVDに焼いて
見ようとすれば見れるのかな?見れないのかな・・

388:名無しさん@編集中
09/07/08 05:20:10 3reIwOo1
>>383
詳しいのか詳しくないのかどっちなんだよw
uint32っていうからuint64_tとかの名前が出てくるならわかるけど
longなんてコンパイラによって幅が一定しないじゃんか

389:名無しさん@編集中
09/07/08 06:22:36 X2l3EUhy
俺もMP4のフォーマットは、詳しくないけど、
前にどっかで見た情報に、MP4はファイルサイズを32ビットで
記録しているフィールドがあるとかなってたような気がする。
(昔MP4BOXでもこの辺のバグがあったような・・・)
あと、予想だけどタイムスタンプが32bitだと当然4GBの壁ができる。
PS3が、タイムスタンプを32bitで計算しているのが問題なんじゃないかな?
(上位32ビットが捨てられて、また最初にもどるとか)

390:名無しさん@編集中
09/07/08 09:34:35 +K96oHl2
>>388
C#の事だったんだろうな。

391:名無しさん@編集中
09/07/08 09:40:53 DijGq1v2
よし!
俺はこのlong long型を使うぜ!

392:名無しさん@編集中
09/07/08 10:05:20 h+5UEB2m
あら、DLNAでも4GB越えだめなのか。思い込みでかいてたよ。すまんすまん。 まあ分割すればいいじゃん。

393:名無しさん@編集中
09/07/09 00:45:28 mHRZYefl
(´・ω・)25分VobをSD物をMP4にするだけで2時間かかる俺は
     1920x1088で作っちまったのを1920x1080に再エンコするのに7時間かかる俺に
     クアッド9550程度・VGAはミドルエンド環境でSD物Vob25分をMP4 フィルタはサイズリクリップのみ、自動フィールドシフトのみ
     ビットレート4000程度でエンコにどのくらい時間がかかるものか教えてくれまいか・・

394:名無しさん@編集中
09/07/09 00:47:28 R/4Ybc+e
SDでそれなら実時間くらいじゃないかな

395:名無しさん@編集中
09/07/09 00:59:05 GEtB3tHL
エンコするだけならさ、amdで組むのがコスパいいんじゃない?

396:名無しさん@編集中
09/07/09 00:59:27 ppGHZbXS
>>393
3分程度テストエンコしてfpsから逆算

397:名無しさん@編集中
09/07/09 01:33:59 mHRZYefl
>>394
所要時間半分以下か・・やる意義はありまくるなぁ。
>>395
ちょっとだけAMDの方が安いけど、全部買い替えだから大差ないきもする。
>>396
なるほど!

398:名無しさん@編集中
09/07/10 09:56:43 I3jYdhR0
ハイエンドのエンドってそれ以上上がないって意味で、
ローエンドのエンドってそれ以上下がないって意味でしょう?
ミドルなら上も下もあるわけで、それにエンドをつけるのは
言葉的におかしいと思うんだが...


399:名無しさん@編集中
09/07/10 10:02:36 p4qtyNoL
正しくはミドルレンジだなw

400:名無しさん@編集中
09/07/11 08:56:15 p5kPYSn0
QuickTimeなんてクソと言われるのを覚悟で書くが、
4GBとか関係無く作れるよ。

401:名無しさん@編集中
09/07/11 11:21:10 QtHXi8V3
4GB以上のmp4を、PCじゃなくてPS3で再生できるのが作れるの?
それなら凄い、実は盲点でした。


402:名無しさん@編集中
09/07/11 13:47:59 fecpxqMm
PC再生ならMP4やめてMKVにすればいいだけだしな

403:名無しさん@編集中
09/07/11 14:08:19 bn3tlNVF
いまだに4G超えファイル作ったこと無いけど何時間番組?

404:名無しさん@編集中
09/07/11 14:14:44 vcGOfoGE
>>401
SCEは、MPEG4形式で4GB超えるものに再生制限はかけてないと言ってる。
しかし、実際はMPEG4形式だけ4GBを超えると再生できない。

MPEG2-TS(AVCHD)コンテナに入れ替えてやる方法か、4GBで分割するしか
現状では再生させる方法が無い。

SCEに大勢が苦情を入れないと動かないと思う。


405:名無しさん@編集中
09/07/11 21:27:41 AATDFjlX
720-30pのライブ番組2時間半を画質重視でエンコしたら7GBくらいにはなる

406:名無しさん@編集中
09/07/11 22:12:40 OfkKeEld
BShiのハイビジョン特集は最近90分ものが多くなったが
以前は110分がメインだった
内容が自然ものなら大抵x264で4GB超えた

407:名無しさん@編集中
09/07/11 23:00:25 1gLJ5qed
MP4Box_0.4.6-DEV-1を使っても4GBは無理なの?

408:名無しさん@編集中
09/07/12 00:19:08 +kGZLeGy
>>407
試したけど無理だった

409:名無しさん@編集中
09/07/12 00:23:28 5qyj8JND
もうmp4にこだわらずTSに入れれば?
4G越えのファイルは。

410:名無しさん@編集中
09/07/12 04:45:03 FPeBoDgm
TSと比べたmp4の利点はvfrが作れる事かな

BS2の衛星映画劇場のように放送TSのaacのビットレートが約70kbpsの番組とか、
コンサートものとか、音声をac3に再エンコしたくない番組の場合
aacを多重化できるコンテナの方が望ましいけど
今はTsMuxerとかでもAAC音声をTSに多重化できるんだっけ?

411:名無しさん@編集中
09/07/12 10:26:30 5hZZQIdE
>>409
TSだとオーバーヘッドがあるので、無駄な量まし状態になる
それに、TS用にするにはES形式で映像・音声ともに出力しないと
再生互換性に問題が生じるし、一回MPEG4にしちゃった場合、結構面倒だよ・・・

>>410
BSに限らずビットレートは毎回一定じゃないよ、それに放送の音声はVBRだし
音声劣化が心配なら、PCM(Wave)にデコードしてから任意のCodecで
適切なビットレートでエンコードすれば、基本的に劣化は無いはず


412:名無しさん@編集中
09/07/12 14:07:55 GTL2q4QG
>>411
ビットレート可変はvbr
フレームレート可変はvfr

413:名無しさん@編集中
09/07/12 14:23:24 FPeBoDgm
なんかめんどくさいレスがついちゃったな

414:名無しさん@編集中
09/07/12 14:27:41 910J39JL
>>411
>無駄な量まし状態になる
もともと4GBオーバーの話なのにそんなの気にするのか?
それに、もし保存用にBDとかにする場合、どうせTSにしなきゃならんよ


>一回MPEG4にしちゃった場合、結構面倒だよ・・・
tsMuxerで一発でできるし・・・
何が面倒なのかな?



415:名無しさん@編集中
09/07/12 21:48:20 DA2GYOqo
そういえばAVCHD用にDVDぎりぎりになるように計算してエンコして
m2tsにMuxしたら500MBくらい増えてマジで涙目になったことを思い出した

416:名無しさん@編集中
09/07/13 02:45:39 MYF7N7Yw
PC強化してAviutlでのエンコードは
SD25分物MP4化→2時間かかっていたものが14分!という進化を遂げたんですが
それ以前のDGindexが遅いです。
CPUもquad9550で15%くらいしか使ってくれてない様子。
このd2vとwave作成ソフト、マルチスレッド設定が実はかくされてるとか
そんな感じで早く出来ないもんですか?

417:名無しさん@編集中
09/07/13 03:58:57 2Y2CJR8W
>>416
DGIndexなんて別に遅くないんじゃない
それに d2v と Wave 作るのを、マルチスレッドにしたって
ファイル作成時の排他制御や、ディスクアクセスが
ボトルネックになって、そんなに早くならないと思うよ


418:名無しさん@編集中
09/07/13 13:40:47 Pos5TfgR
>>417
そうですか・・
DGIndexが大体30分物で4~6分くらいかかってるっぽいので
バッチ登録用にDGIndexばかり連続で動作させてると
「ぐぬぬ・・遅い!」って思ってしまいます。
まあ、話によるとここらへんは仕方ないのかな。

419:名無しさん@編集中
09/07/13 15:42:56 02sdJerE
DGIndexはCLIからも操作できるだろ
バッチとテンプレ用意すれば、あとは全自動でd2vと音声にしてavs作成までやってくれる
あらかじめTMEとかでカット編集を済ませておけば、エンコ&多重化含めて全自動もできるぞ
ろくに使ったこともないやつが偉そうなこというなよ

420:名無しさん@編集中
09/07/13 17:26:51 3mzrKVjy
>>414
tsMuxeRは、4GB以上のMPEG4ファイルの読み込みできないし、
MP4boxも4GB以上のMPEG4コンテナからH.264ストリームを
分離することが出来ない。

それに、MPEG4-PSな映像と音声ストリームをESを前提とした
MPEG2-TSコンテナに入れると映像と音声の同期がとりにくくなって
Playerによっては再生できなくなる。

421:名無しさん@編集中
09/07/13 18:08:40 FsDwwXjQ
TVersityだと問題ないけど、PMSをDLNA鯖にした状態でサムネイルジャンプを
多用するとすぐにPMSの調子が悪くなる気がするでござるの巻

422:名無しさん@編集中
09/07/13 18:16:52 6vXXhrTs
HDDのあきが多い頃は気にならなかった
今は結構出る
デフラグでもしてみるか

423:名無しさん@編集中
09/07/13 19:36:47 Pos5TfgR
>>419
何をもって俺を「偉そうだ」と思ったのかは人それぞれなので分からないのだけども

(`・ω・)パッチとテンプレ用意して全自動! のところ詳しく
 DGindex CLI でググッたら自分のレスが上から4番目にでてきてワロタ・

424:名無しさん@編集中
09/07/13 19:55:05 yqnJ3lE9
>>423
URLリンク(neuron2.net)

デフラグか高速なHDD買っちゃうのが良いんじゃない。

425:名無しさん@編集中
09/07/13 20:53:19 IA4aHMQ4
>>418
同じ30分物でもファイルサイズによって異なるとは思うが4~6分は遅いな。
単にディスクドライブが遅いんじゃね?断片化しすぎてるとか。
試せるなら、RAMディスク上でやってみては?

426:名無しさん@編集中
09/07/13 20:53:51 Pos5TfgR
>>424
情報トンクス (`・ω・)つClick
(`・Д・)イングリッシュ!オールイングリッシュ!マイガーーー!
頑張って読解してみるよ。

因みに努力して長い時間をかけていると思われる自分のやり方。
DecrypterでIsoを抜きます
→DGindexでISOorVOBを開きます。
→いらない部分をカットしてd2vとWavを作ります。(2話等のは2回やります。面倒です)
→Aviutlでd2vとwavを読み込みバッチ登録、バッチ開始して寝ます
→CPU温度が75℃になってるのを見て驚きます(`・Д・)アツーーーーーーイ!
→ケースとCPUクーラーを買うことを決意します。

427:名無しさん@編集中
09/07/13 21:04:06 Pos5TfgR
>>425
30分物 2.29秒まで短縮できた。こんなものならOKかね?

428:名無しさん@編集中
09/07/13 21:42:33 xCxkg5l4
適当に改変して使って
@rem demux.bat
set D2V="C:\Program Files\DGMPGDec"
set DVDDec="C:\Program Files\DVD Decrypter"
D:
md \TitleName\VIDEO_TS
@rem Q:がドライブ名
%DVDDec%\DVDDecrypter.exe /MODE IFO /SRC Q: /DEST \TitleName\VIDEO_TS /VTS 1 /PGC 1 /START /CLOSE /CHAPTERS 1 2 3 4 5
cd \TitleName\VIDEO_TS
%D2V%\DGIndex.exe -IF=[VTS_01_1.VOB,VTS_01_2.VOB] -IA=3 -FO=0 -OM=2 -OF=[..\TitleName] -EXIT


429:名無しさん@編集中
09/07/13 21:46:04 xCxkg5l4
行っていること
0:isoをマウント
1:DVDDecrypterでチャプターを指定してリッピングします。
2:d2vとwavを作ります。
スレ違なのでこのへんでー

430:名無しさん@編集中
09/07/13 22:17:59 Pos5TfgR
>>428 >>429
トンクスコ、色々いじって使ってみる。

431:名無しさん@編集中
09/07/14 03:09:06 Rk/FuISH
>>414
4GBオーバーの mp4 を作って試したら、
たしかに tsMuxeR ではだめでした。
ただ、mp4box で、分離はできたよ
たしか mp4box の 0.4.4 はバグがあったのでだめだけど
0.4.3-DEV とか 0.4.6-DEV でやったらできたよ

あと、音声同期の問題は別にあるんじゃない?
Playerによってはということは、単純にそのプレイヤーが
ちゃんとMPEG-TSコンテナに対応してないんじゃない?
(それか分離前のストリームがVFRとか?)

mp4 だってただのコンテナだから、
MUXする前のストリームは全部 ES だよ






432:名無しさん@編集中
09/07/14 09:02:22 Gr6HkV8f
>>431
>mp4 だってただのコンテナだから、
>MUXする前のストリームは全部 ES だよ

それは、エンコードに使ったソフトウェアによって異なる。
例えば、x264は音声を扱わないから、x264で映像だけ出力になるからESだけど
音声を含めエンコードするタイプのエンコーダの場合、PS形式になる


433:名無しさん@編集中
09/07/14 09:42:06 DKmcC3cL
>>432
話題が噛み合ってないような…
その場合も、ESがほしいなら、取り出せばいいだけってことだろ

434:名無しさん@編集中
09/07/14 10:47:04 Gr6HkV8f
>>433
System形式(PS)でエンコードされたもの取り出したら、ESになると思ってるの?
System形式になってるものを単純に分離したってESにはならんよ

435:名無しさん@編集中
09/07/14 11:52:40 Rk/FuISH
>>434
なるよ
そもそもPSでエンコードなんかできない
ESってなんだかしってる?




436:名無しさん@編集中
09/07/14 12:00:06 Rk/FuISH
補足
そもそも PS とか TS ってのは Mpeg2 System でのことで、
mp4 にはそんなもんないし・・・

437:名無しさん@編集中
09/07/16 10:05:49 PqYat6Ui
>>436
↓の出力ストリームの種類を良く見てみ
URLリンク(tmpgenc.pegasys-inc.com)

Systemで出力したものとESで出力したものをTsMuxeRでMUXして
比べてみれば、こんな馬鹿な問答続ける必要が無いのはすぐ分かる。

ESってなんだか知ってる? は、こちらの言

438:名無しさん@編集中
09/07/16 11:34:30 Ua1QSNBz
>>433>>435>>436
おまいは悪くないよ
不毛だから犬に噛まれたと思って忘れるといい

439:名無しさん@編集中
09/07/16 14:19:01 PuXni9Ji
>>438
ありがと

>>437
最後におしえといてやるよ
ES(映像のみ) → .264 とか映像のESを出力
ES(音声のみ) → .aac とか音声のESを出力
ES(映像と音声) → 上記両方を出力
System(映像のみ) → 上記映像ESのみをmp4にMuxして出力
System(音声のみ) → 上記音声ESのみをmp4にMuxして出力
System(映像と音声) → 上記映像ES,音声ES両方をmp4にMuxして出力


440:名無しさん@編集中
09/07/16 17:37:39 Ua1QSNBz
>>437
あー…せっかく放っておけって言ったのに…
TMPGEncは正確に書いてる訳じゃない(わかりやすさのため)から
そこに乗っかると変な説明になってツッコミの隙を与えちゃうのに

しょうがないから久しぶりにH.222.0を開いたよ
ISO/IEC 13818-1じゃないけどこれで十分だろ
Intro. 8.1 Demultiplexing
On encoding, Program Streams are formed by multiplexing elementary streams(中略)
On decoding, demultiplexing is required to reconstitute elementary streams from the multiplexed Program Stream or
Transport Stream.

441:名無しさん@編集中
09/07/16 17:39:59 Ua1QSNBz
「エンコード時にはESをmuxしてPSが形成される」
「デコード時にはmuxされたPSまたはTSからESを再構築するためにdemuxが必要」
PSをdemuxするとESが得られることが書いてあるわけだけど
>>434が言ってる「単純に分離」って何?demuxのことじゃないの?
そしてESが出てこないなら何が出てくるの?ってところかな

ちなみにH.222.0がextractとかでなくreconstituteって言葉を使ってるのは
TSパケットが188バイトでPESパケットを内包でなく分割するからだろうね

442:名無しさん@編集中
09/07/16 17:42:07 Ua1QSNBz
あ、上記H.222.0はT-REC-H.222.0-199507-S!!PDF-E.pdfなんで
2000年以降の新しい版で表記が変わってたらスマン

443:名無しさん@編集中
09/07/16 18:09:08 CoqryL2e
知識をひけらかしたいだけだろお前らwww

444:名無しさん@編集中
09/07/16 21:01:04 sYjqZykF
ESってなんか百合っぽい響きがあるよね

445:名無しさん@編集中
09/07/17 12:47:08 N3NQKnCP
>>432>>434>>437の反撃マダー?

446:名無しさん@編集中
09/07/18 13:04:08 5nN0u+Dt
>>404
遅レスだけれども、制限はかけてないけれども32bitATOMしか対応してないとかいう
言葉遊びなのかも。

従来のmp4コンテナは内部のATOMブロックサイズを指定するのに32bit固定長なの
で、例えデータ部分の容量を最大にしても4GBを超えるサイズを指定できない。

Appleから64bitATOM構造の技術資料が公開されてたと思うけど、32bit固定長部分
でわざとエラーが発生するようにして、エラーになったらその後の64bit部分をATOM
ブロックのサイズとして扱いなさいと言うものだったと思う。
(サイズの指定の後にATOM名を4byte指定するので、サイズが3以下だとエラー)
だから正式に4GB超えを歌ってるエンコーダはそれに準拠してるんじゃないかな。
(QuicktimeとかTMPGEncとか)

で、PS3は32bit対応のみだと考えると、4GB超えのmp4は32bitサイズ部分でエラーに
なって再生できないと考えると辻褄が合うと思ってる。

ただ、Appleの64bitATOM構造がISO/IECとかITU-Tに採用されているかは知らない
ので、一概にSonyの対応が悪いとは今の段階では分からない。


447:名無しさん@編集中
09/07/23 15:48:09 hIR2pLcd
とりあえず作ったmp4をimgburnでBD-Rに焼こうと思うけど
ファイルシステムはどれが正解?
UDF? ISO9660 + UDF?

448:名無しさん@編集中
09/07/26 06:31:44 6hYkKe6d
wmv9.avi形式のファイルから音声だけを抽出してwmaに変換する楽な方法無いですかねぇ~

449:名無しさん@編集中
09/07/26 08:01:29 YGfwhWjx
ffmpeg -i wmv9.avi -vn -acodec copy -f asf output.wma

450:名無しさん@編集中
09/07/26 08:20:38 YGfwhWjx
ごめん嘘吐いた
ffmpegのasfはDだけだった

AVI Operator+とかでどうだろう
URLリンク(novolization.hp.infoseek.co.jp)

451:名無しさん@編集中
09/07/29 10:13:32 eUOCYLNF
synthででもVDubででもutlででもデコードさせればいいだけじゃないの

452:名無しさん@編集中
09/07/30 08:39:40 v1rV0Y3O
h264とx264ってエンコの方法の違いをあらわしているのか?
そうなら各種エンコの画質やエンコ時間の優劣を教えて欲しい

453:名無しさん@編集中
09/07/30 10:13:02 F213GWWp
そういうのはよそで頼む。

454:名無しさん@編集中
09/07/31 20:57:11 cSjG1h6D
エンコをmp4に移行しまして、
どうせならps3可能な形式で溜まっていた
録画ものを揃えたいと模索しているのですが、

拡張x264GUI、aviutilではコマンドタブへ
(--level 4)
の記述だけでよいのでしょうか?
他に何か気をつける点はありますか

(PS3は年内には買おうかと考えています




455:名無しさん@編集中
09/07/31 21:04:34 k30oJVO+
level4.1
とb-pyramidを使わない
くらいかな

456:名無しさん@編集中
09/08/01 00:01:55 Z6pr9rsk
>>455 に追加で、720pなら --bframes 3 --ref 4 まで、--crf指定なら再生でもたつくことも無いと思う。

457:454
09/08/01 20:05:09 q8TuyNTT
ありがとうございます

お笑い番組メインなので画質はそれなりで、
1024x576 の --crf 24

--bframes Bフレームの最大連続数 : 4
--b-adapt 適応的Bフレーム挿入 : 完全
--b-bias 傾向 : 25
--ref 参照距離 :5
その他bフレームオプションは全てオフ

主にこうしていたのですが厳しいのでしょうか
他はデフォルト設定、
AAC-LC 96kbps、
自動フィールドシフトの解除デフォルト設定です

--b-bias 傾向を増やすのはやはりまずい?


458:名無しさん@編集中
09/08/01 20:47:51 W7LO1iT6
Bフレは3、ref4までって教えてもらっといて厳しいでしょうかも糞もあるか
とりあえずPS3買って実際に試してみてから出直して来い

459:454
09/08/01 21:12:29 q8TuyNTT
すみません、>>457は7月に既にある程度数を作り終えているファイルのことでして。
画素ダウンしてもそのBフレ許容値は関係ないのですね
了解です

460:名無しさん@編集中
09/08/01 22:58:43 Z6pr9rsk
PS3は--refが多いと絵が出ない事がある。自分の経験上>>456に収まった。480pならもう少し行けると思う。
あと、720pより解像度を下げる時は色変換も忘れずに。最近のAviUtlなら自動を選べば良いんだっけ?

461:名無しさん@編集中
09/08/02 01:23:19 SpHzdo6n
この場合--ref5以上に--bframes4ってのがアウトじゃ。
refは480pぐらいならおそらく問題でないだろうけど、
(すくなくともうちじゃ、ref5でも今のところ不具合は無い)
bframes4は全く再生出来ないと思う。

462:名無しさん@編集中
09/08/02 10:34:56 fP+/dG0p
refはH.264のレベルに応じて決まってるが、
Bフレーム数の制限もあるのか、unko

463:名無しさん@編集中
09/08/04 18:54:08 FWr8k2tI
なんでPS3の中古が捨て値にならないんだ?
あれだけ酷評され続けているんだから、とっくに製造中止になって、
数百円でハードオフに山積みになってる筈だろ?



464:名無しさん@編集中
09/08/04 19:40:18 cHd2NTuk
酷評してるのがアホばかりだからだろw

465:名無しさん@編集中
09/08/04 22:55:53 NRELiLu3
禿同

466:名無しさん@編集中
09/08/04 23:30:14 /nRVogmZ
一部の人間のネガキャンで捨て値になるんだったら簡単なもんだな

467:名無しさん@編集中
09/08/04 23:50:44 p18Vn+6S
1080p/24fps で bframes=1 / b_pyramid=0 /
b_adapt=0 / b_bias=0 / ref=3
で今までBDをエンコしてきたんだがPS3で再生できるかな?

468:名無しさん@編集中
09/08/05 00:03:16 elSq6uPq
レベル指定はしてる?
そのスペックなら4.1or4.2に設定されるのかな。
昔のx264だとマニュアル指定しないと5.2とかで再生できないよ

469:名無しさん@編集中
09/08/05 14:55:56 Jdx/XYSA
レベル指定だけなら最悪バイナリエディタで書き換え出来るので、ちゃんとスペック内に収まっていればおk

470:467
09/08/05 19:59:21 UJ6q13yP
>>468
レベルは4.2に指定してます。
PS3は新型でたら、即買う予定。
これで再生できないと、全部エンコし直し orz

471:名無しさん@編集中
09/08/05 21:31:29 twZE2pIg
今日バッティングセンター行ったら君の知らない物語とsuper drive流れてた
これって有線?

472:名無しさん@編集中
09/08/05 21:33:45 twZE2pIg
誤爆したorz

473:名無しさん@編集中
09/08/06 01:21:26 n8KFMRh0
アフォどもMeGUIのPS3プリセットでも見て勉強してこい

474:名無しさん@編集中
09/08/10 21:55:00 OKjgFNzd
BDMVのアプコンは、何時になったら解禁されるんだ。

475:名無しさん@編集中
09/08/10 21:58:50 eVQD3vJ9
無理なんじゃないかな?
ただでさえBD見てるときはファンが結構回ってるからさらに負荷かけたらフルMAXで回りだすんじゃないの?

476:名無しさん@編集中
09/08/10 23:14:09 UWkxa3pe
BD再生よりDVDのアプコンのほうが処理重いよ


477:名無しさん@編集中
09/08/11 06:58:15 sE1Ow1QI
>475
相当軽いみたいだよ。ファームウェア2.20の時点で
PinPでAVCを2本同時に再生しながら、かなりの高負荷の
BD-Javaを動かさない限りフルパワーにはならないという話だった。

BDMVのアプコンは効果をはっきりと感じられる程度に
なったら導入するかもと言っていたが、方針が変わってしまったかもなー。

478:名無しさん@編集中
09/08/11 07:19:09 u4ikTosJ
PS3動画部隊、予算削られてそう。

479:名無しさん@編集中
09/08/14 15:18:52 NgZ5d/yL
BDMVのアプコン来て欲しいけど、BDAVに比べたらアプコンが必要な場面が少ないからな~


480:名無しさん@編集中
09/08/16 00:00:20 vyo8nhh1
BDMVはAVC2本(PinP)+Javaが必要だからね
デコード以外ほとんど作業がないBDAVとは余力が違いすぎるだろ

481:名無しさん@編集中
09/08/19 05:13:20 Ufjh9TxQ
アホな質問かもしれませんが…
PS3で動画ファイル(具体的には、720x480iのmpeg2)を直接再生する場合も、
DVD-video再生の場合と同様な、高画質なアプコン処理はされますよね?

482:名無しさん@編集中
09/08/19 06:27:10 +LdTgOF0
米国と欧州では9月1日から発売 日本では9月3日より発売
最新ファームウェアVer.3.00が9月1日より提供される予定
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)

483:名無しさん@編集中
09/08/19 08:48:29 vroog+DA
AVWatchに載せられるって皮肉だな

484:名無しさん@編集中
09/08/19 13:32:34 A+8Bql2S
フィックスターズのPS3エンコーダーは新機種だとアウト?

485:名無しさん@編集中
09/08/19 16:54:09 gEtHauX0
うん

486:名無しさん@編集中
09/08/19 18:30:29 CJqpqTWy
>>481
アプコンはされるけどDVDと処理が違うから同等ではないかな。

>>483
もともとAVWatchに載ることのほうが多いよ。
GAMEWatchやる気ねえもん。しょっちゅう休むし。

487:名無しさん@編集中
09/08/19 21:37:31 7DKk8BlW
>>486
どこにも明言されて無いけど、ファイル再生に関しては、
DVDより強めにスムージングかかるようになってるって言ってた。

488:名無しさん@編集中
09/08/19 22:40:34 jV8yFokY
GAMEWatchはやっても記事がおもしろくないんだよな


489:名無しさん@編集中
09/08/21 12:16:12 FRrnjnti
新PS3は、TrueHD/DTS-HD MAのビットストリーム出力対応
-旧モデルも含めファーム3.00でDTCP-IP対応
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
HDMI出力、光デジタル出力、AVマルチ出力端子に音声を同時出力できるようになった。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch