Aviutl総合スレッド55at AVIAviutl総合スレッド55 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト650:名無しさん@編集中 09/05/20 11:39:04 f7Zq2lyx すいませんwavelet3DNR2のデフォ値が確認できるサイトありませんでしょうか? 久々に触ったら初期値が分らなくなってしまいました 651:名無しさん@編集中 09/05/20 11:43:57 mtwlMlBv え?フィルタ画面で右クリして初期値にするだけじゃないの? 652:名無しさん@編集中 09/05/20 11:44:06 nYe9Y7OY AviUtlを別に1つ新規に用意してそれだけ突っ込んで見れば 653:名無しさん@編集中 09/05/20 11:52:11 bjLKiRYc >>649 情報サンクス Win7RC64bit版試すときやってみるよ 654:名無しさん@編集中 09/05/20 12:33:35 f7Zq2lyx >>651>>652 どもども、お騒がせでしたw 右クリで出来るのね^^; 655:名無しさん@編集中 09/05/20 14:36:29 idB8G3AU efregterg 656:名無しさん@編集中 09/05/20 16:11:43 R7IqsV3K >>647-648 ありがとう。 大人しく中間出力するよ。 657:名無しさん@編集中 09/05/20 16:28:50 o/DSdmlv 中間素材という事でお聞きしたいのですが PV4で録画したゲーム機のCGデモ映像などをAviUtl 0.99g4に読み込ませてカットした後 Huffyuv-MT等で出力すると物によってはバンディングが出てしまい さらに拡張編集で素材の読み込みと編集後の出力を繰り返すとブロックノイズ一歩手前の様な状態になってしまうのですが これを防ぐには中間出力毎にバンディング低減フィルターをセットして確認する以外に方法は無いのでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch