【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ8【エフェクト?】at AVI
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ8【エフェクト?】 - 暇つぶし2ch511:名無しさん@編集中
09/05/09 13:22:06 mG5yLfVK
トーチカのpikapikaを友達のいないオレでもアフターエフェクツがあればできる?

512:名無しさん@編集中
09/05/09 22:37:48 UTlwEg4L
>>510
CC Particle Worldでできる
AnimationのパラメータをTwistだっけか?にしてParticle TypeをSphereかなんかにして色を緑っぽく。
アクティブカメラを渦の中に突っ込んでやればそれらしくなるんじゃない?
途中で草に止まったりする蛍を手付けで作って2~3匹紛れ込ませておけば一気にそれらしさがます。

このエフェクトでは明滅の表現が個々に設定しづらいので全体に対してフラクタルノイズかなんかを
乗算して、パーティクルの位置によって色が変化するように仕向けておけばそれらしく見えるだろ。

もし、明滅が塊に見える感じが不自然になったなら複数枚のレイヤーにパーティクルを
分けて、それぞれ別のフラクタルノイズで明滅させてまとめて合成すれば回避できるはず。

明滅する単品の光をプリコンポジットしておいて、そのイメージをパーティクルに使うのも手だ。

>>511
3Dストロークとかあれば線は引けるが、実写との合成作業が大変だろうねぇ。
予想以上にハードル高いというか致命的な面倒くささだと思う。
俺なら金にならないなら絶対やりたくない。

AEはそれを実現するに十分な機能を備えているけど、結構な技術力と忍耐力と時間が伴わないと出来ない。

513:名無しさん@編集中
09/05/10 00:38:35 eC1Ap0Fl
>>510
アイデア的な方法としては

テキストで●or.(ピリオド)を作ってトラッキングや位置をwiggleさせるとかな
蛍と言うよりは虫が飛んでるイメージに近いけどw

514:名無しさん@編集中
09/05/10 07:25:47 hajnlu7A
質問させてください。

画面の中にテレビを置いて、そのテレビの中に現在~あるいは1フレーム前の画面を
合成するということをやりたいと思っています。
つまり合わせ鏡のように、テレビの画面が多重に連なっているような映像です。

これをAfterEffectsで実現するためにはどのようにすれば良いでしょう?

515:名無しさん@編集中
09/05/10 09:50:32 qWZc6FAv
ベースの映像を「ベース映像」コンポジションとする
出力用コンポジション「レンダリング用」コンポジションとする

 1.「ベース映像」を「レンダリング用」に2コ入れる。
 2.レイヤー1の親をレイヤー2のコンポジションに設定する
 3.位置とスケールを決定する。タイムリマップをずらす。

 4.さらに「ベース映像」を「レンダリング用」に追加する
 5.追加したレイヤーの親を手順2.で言うところのレイヤー1(親を持っている奴)にする
 6.エクスプレッションを書く
   //[位置]
   parent.position
   //[スケール] 
   parent.scale
   //[タイムリマップ]
   Math.max( parent.timeRemap - framesToTime(1), 0 )
 
 7.手順4.のレイヤーをコピーして増やす
 8.増やしたレイヤーの親をコピー元のレイヤーにする(優先を最前面にする)
 9.手順7.手順8.を気が済むまで繰り返す。

あまりやりすぎるとめちゃくちゃ重くなるから注意が必要。

516:名無しさん@編集中
09/05/10 09:56:43 qWZc6FAv
ちなみに次々に画面中の画面に向かって無限にズームしていくような映像を作る場合は
一画面分だけズームするアニメを作って、それを別コンポジションに入れてタイムリマップで
ループさせるようにすると、アニメ分だけベース映像を増やすなんてことをせずにすむ。



517:名無しさん@編集中
09/05/10 11:15:42 hajnlu7A
>>515
つまりAEではどのように画面が見えるか先に検討し、
その光景を再現する方法しか基本的には取れないのですね。

3DCGソフトと連携させて大きくアニメーションさせるため
私の頭でシュミレーションしきれるか怖いところですが・・・
腹を決めてかかることにします。
ありがとうございました。

518:名無しさん@編集中
09/05/10 13:29:57 x2QtyTa+
>>517
>シュミレーション

趣味?

519:名無しさん@編集中
09/05/10 13:36:18 pIdGJgjB
俺もよく言い間違える
誤認識ってこあいね

520:名無しさん@編集中
09/05/10 13:42:03 q3M0iY9r
>>519
>こあいね

こわいね?


521:名無しさん@編集中
09/05/10 13:48:18 /eGFKlH4
>>520
なにそれ?こわい

522:名無しさん@編集中
09/05/10 14:06:00 7/H3VwLJ
エフェクトが掛かってるだけだろ

523:名無しさん@編集中
09/05/10 14:18:37 3wYdkypK
こあいね→こあい7→Core i7
俺も欲しいよ

524:名無しさん@編集中
09/05/10 17:51:00 qWZc6FAv
>>517
3Dのカメラワークを付けたいなら

 1.テレビの空間を示すグリッドか頂点のみを別レンダリングしてトラック
 2.コーナーピン等で位置をトレース

とすると位置あわせは楽になる。
各頂点の色を全部バラバラにしておくとトラックするときに誤認されにくくなる。


実装するときには、実際のズームしている時間×しっかり見えているモニタ分のアニメパターンと
そのパターン内での次のモニタの表示位置の関連をすべて管理する必要がある。
エクスプレッションは必須として結構ややこしそう。
画面が3枚で30フレームのアニメだとすると、90フレーム分アニメパターンを作っておいて

 レイヤー1は60~89
 レイヤー2は30~59
 レイヤー3は0~29

みたいな感じにして行く必要がある。
ある程度小さくなったら止まったままでいいと思うけど…

525:名無しさん@編集中
09/05/11 02:24:31 HhrgzTQC
i7にしたとして効果あるのってレンダリング?

526:名無しさん@編集中
09/05/11 02:57:57 15W5F8KB
普段も多少速くはなるだろ

527:名無しさん@編集中
09/05/11 03:10:08 HAHt+OJM
マスクのパスを触っている時に、自由変形のボックスを表示しないように出来ますか?
ハンドルのクリックミスで一々ボックスが出てくるのが面倒です。
表示オプションで設定してもパス操作時はダメだし。
大量にマスク作っていると本当に邪魔なんですけど・・・。

528:名無しさん@編集中
09/05/11 10:33:46 h6sD5vvu
>>526
OSの挙動が多少早くなることはあるかもね。

基本的にコア数(仮想実装問わず)が増えたところでアプリ側がフルに使おうとしなければシングルコアと同じ。
AEの場合複数コアを利用したレンダリング以外ではアプリケーションとしての挙動はほとんど高速にならないかもよw

RAMプレビューでさえ体感できるかどうか…

529:名無しさん@編集中
09/05/11 12:00:01 pKT/AlEy
現状AEなんかは最もマルチコアの恩恵を受ける部類のアプリだと思うけどね
1コアあたりの性能も向上、クロックスピードも向上
性能アップするに決まってる
それがどの程度の快適化ととらえるかは人それぞれだけど
個人的には4コアフル稼働時にC2Q世代では実質8GBマックス(1コア2GB)が
12GB(1コア3GB)に増えるのは相当な効果があるんじゃないかと思って(64bit版ね)
近々出る新型を待って新環境にしようと企んでる
自分はキャッシュも少ないC2Qの最初の型(2.66GHz)だからi7の3.2GHz超えに移行はそれなりと思うけど
C2Qの3GHz超えの人は変える効果が薄いかもね

530:名無しさん@編集中
09/05/11 12:45:33 h6sD5vvu
マルチコアレンダリング以外ではそう恩恵は受けられないと思う。
エフェクトも普通のつくりならAEから割り当てられるメモリを使ったりするし。
プロセスは分離されてても、1コア2G使いきれるアプリのつくりになってないのが現状…

531:名無しさん@編集中
09/05/11 12:56:54 1Q5IBMch
C2Dの方がいいぞ

532:名無しさん@編集中
09/05/11 13:09:20 kuMIuTE4
消費電力とクロックあたりの価格以外に完全下位互換じゃないか。
このスレにおいては勧めることに何の意味もないでしょ。


533:名無しさん@編集中
09/05/11 15:16:10 1AwVYxg1
使い方次第でしょ
うちはタスクマネージャ見ると4コアぴたーっとてっぺんにはりついて
ページファイルも搭載メモリを超えることもままあるから効果ありそう

534:名無しさん@編集中
09/05/11 20:53:16 hiRZB4rt
映像業界?においてAEの設計は遅れ杉なのか?

535:名無しさん@編集中
09/05/11 20:57:37 7RcHe3LW
むしろ未だにCS3にすらしてない会社も多い。

536:名無しさん@編集中
09/05/11 21:47:00 yZ90Fvw1
CS3の前ってAE7だろ
非マルチコアは流石にきつくないか?

537:名無しさん@編集中
09/05/11 22:02:18 T2q+jFAN
C2Qとi7と比べたら、みんなはどっちを選ぶ?

538:名無しさん@編集中
09/05/11 22:25:06 yZ90Fvw1
値段もあまり変わらないからi7に決まってんだろ

539:名無しさん@編集中
09/05/11 22:40:19 7RcHe3LW
>>536
俺は7.0+nucleo使ってる。
正直メモリが足りない。
外からデータ貰うと未だに6.0で作られたデータとか貰うこともあるよ。

540:名無しさん@編集中
09/05/11 22:46:49 1AwVYxg1
俺も先月CS4にうpぐれする前は7pro+nucleoだった
どうもnucleoにレンダリングさせるとおかしい出力結果になって困ったな
何が原因かわからずはまって試しにAEにレンダリングさせてみたら正常だったという・・・

541:名無しさん@編集中
09/05/11 22:48:37 yZG8IhAE
バグはさておき
7pro+nucleo と CS4(又はCS3)のマルチコアレンダリング
ってどっちが早いの?(スペック同じ場合)

542:名無しさん@編集中
09/05/12 01:02:36 xtqbxbOI
比べたわけじゃないが体感的には・・・わからんw
似たようなもんじゃないかな
基本部分では機能アップしてる分順当に重くなってるのだろう
マルチコアを効率的に使ってるのはどっちか?というのもわからん
nucleoはタスクマネージャーですぐに100%になってマルチコア仕事してるじゃん!という気にはなった
CS4はメーターではなかなか100%まで行かないんだが、どういうことなのかよくわからないが
CPU占有率はかなり高いらしく(インストール後自動で設定されるデフォ設定の状態)
終わるまでシングルコアマシンのようにPCが他の操作を受け付けなくなったりする

543:名無しさん@編集中
09/05/12 01:16:52 +a9fVqdv
100%いってないのに操作受け付けない(遅い)って不思議だね

544:名無しさん@編集中
09/05/12 02:53:16 +xgtBOwX
>>541
>マルチコアレンダリング

それ正確にはマルチフレームレンダリング。
デフォルトで行うのがマルチコアで1フレームをレンダリング。
複数フレーム同時に行うのがマルチフレームレンダリング。

未だにちゃんと分かってない奴多すぎ。

545:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:03 +xgtBOwX
つかスレ見てるとどうもマルチフレームレンダリングの設定そのものを
知らない奴も多そうだ。
使用するエフェクト次第でCPU負荷率100%になるが
この設定しないと永久に1フレームレンダリングのままだよ。
マニュアルやヘルプがわかりにくすぎるのが一番悪いが。

546:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:48 DX57peNC
>>544はかしこいでちゅね~~

547:名無しさん@編集中
09/05/12 03:20:02 TwxSKBBz
設定って言っても複数の~にチェック入れるだけだろ?
チェック入れないとCPU使い切ってくれないってのは
マルチコアレンダリングがまともに機能してないって認識でいいんだよな

548:名無しさん@編集中
09/05/12 03:34:08 FfJ2oQKn
で、そりゃどっちがいいんだい?
4コアCPUの場合、1フレーム1コアのみで4フレーム同時進行と1フレーム4コア総がかりの全力進行
後者のほうがアイドル状態が発生しやすく遅いってこと?

549:名無しさん@編集中
09/05/12 03:59:31 TwxSKBBz
俺の環境(CS3、4コア、メモリ8G)だと軽めの作業&レンダリングは4フレーム進行のほうが断然速いけど
HDサイズとか重い事しててメモリが足りない感じになってくると物凄く不安定になる
プレビュー開始までやたら時間がかかったりレンダリング中に固まったり…
タスクマネージャーで1コア分プロセス止めたら復活したりするw

そうなるとチェック入れないほうがストレスなく作業できる

550:名無しさん@編集中
09/05/12 07:48:23 eUf86jYR
フルHDどころか720で不安定になる俺のPCは・・・

551:名無しさん@編集中
09/05/12 09:34:12 kp/MXZrX
ていうか64bitOSでメモリを設定値×コア数以上積んでないと途中でフリーズしたり
エラーはいてAEが落ちるくらいイレギュラーなケースのケアが出来てない。
Adobeのプログラマはなぜこのレベルで実装したのか…

ぶっちゃけ少なくともウチ会社のPCでは使い物にならん。

潤沢なマシン性能を持ってる人だけ幸せになれば良い。
何でもかんでもオンにすりゃ良いわけでは無い機能だ。


552:名無しさん@編集中
09/05/12 10:21:44 kp/MXZrX
バックグラウンドでのレンダリングをONにしてみた。

 環境
  メモリ:4GB CPU:Core2vPro OS:XP(32BitOSで3GBモード起動)
  メモリ&キャッシュの設定は総メモリ65%(1.9GB)、イメージキャッシュ45%(1.3GB)

 変化
   ・RAMプレビュー開始時にプロジェクトが保存される(上書きではない)
  ・RAMプレビュー開始前に5秒程度のオーバーヘッドが発生した
  ・RAMプレビューレンダリング中のAE以外のアプリ操作をしていたときレンダリング結果の画像が崩れた
    (VRAMのゴミみたいなのが見える。)
  ・比較しようとマルチプロセスのチェックをオフにしたらフッテージが崩れて青い板になったw
    (AE再起動で復旧)

 適当なコンポジションをレンダリング(RAMプレビュー)
  チェックオン : 1:30(初回)  ※初回はバックグラウンド処理の初期化が入る
  チェックオン : 1:15(2度目) ※2度目以降でもちょっとしたオーバーヘッドがある
  チェックオフ : 1:20

俺の環境では微妙すぎた。
あとネストしたコンポジショをループさせるような動きを含んでいるコンポジションだったんだが、
マルチプロセスにすると、キャッシュがプロセス単位になるため、ループ部分の2週目以降の
高速化がほとんどされなかったというのも今回の結果につながったと思われる。

2度目以降でもレンダリング開始までに5秒程度のオーバーヘッドがあるため、カットを少し作って
短いRAMプレビューの繰り返しをしたい場合、逆に効率が落ちると思われる。
また、オフにすると画像が崩れたので気軽にON/OFFできない。



553:名無しさん@編集中
09/05/12 17:02:51 /PJFdiWN
AEで読む音声ファイルは質重視なら何がいいですか?
WAVの無圧縮かなあ

554:名無しさん@編集中
09/05/12 17:13:23 hf6WOLL8
無圧縮だろうな

555:名無しさん@編集中
09/05/12 17:32:35 HQuBDTT0
無圧縮を使うのはある意味当たり前だけど、質重視たってどうせ完パケ時には
編集ソフトで張り替えるだろ。

556:名無しさん@編集中
09/05/12 18:04:26 pnT6VmUn
読む って書いてあるように見える

557:名無しさん@編集中
09/05/12 18:10:56 /PJFdiWN
ありがとうございます
素人なもんで。
知り合いに音楽頼んでて、何のファイルで納品させるのが一番いいのかなーって思ったんです。
動画ならtifの連番がベターなように。

558:名無しさん@編集中
09/05/12 18:23:33 OPMsB0FS
前スレで連番pngがいい感じって情報が出てたぜ

559:名無しさん@編集中
09/05/12 18:59:29 HQuBDTT0
>>557
そういうことなら、24bit/96Khzの無圧縮WAVだな。


560:名無しさん@編集中
09/05/12 19:24:46 xtqbxbOI
サンプルレートは無意味に高品位を要求するのは無駄だしかえって品質を下げる危険もあるよ
最終的に公開する状態にあわせるのがベスト
ビットレートは高いほうが良いのは確かだが納品時にだけ24bitや32bitに変換しても意味が無い
作成時にずっと16bit作業だった画像を納品時に32bitに変換してもらってもうれしくないだろう?
依頼側が素人で音楽屋のほうがスキルあるなら素材保存用に作成時と同じレートの無圧縮ファイルと
公開時にそのまま使用する圧縮(mp3など)ファイルも一緒に頼んでおくのがいいかも

561:名無しさん@編集中
09/05/12 19:26:26 h5yDtp1y
まともにコンバートする能力無い奴にそんなん進めたら逆に音質落ちるわ

562:名無しさん@編集中
09/05/12 21:56:15 utDAugod
VTRに合わせて、20bit/48KHZがいいってことか。

563:名無しさん@編集中
09/05/13 12:29:56 frTgK98j
連番BMPで書き出したいのですが出力モジュールの項目にBMPが見当たりません。
以前のバージョンのAEには存在したと思うのですが、
CS3やCS4には無いのでしょうか?

追加する方法があればお教えください。

564:名無しさん@編集中
09/05/13 14:56:00 LPucViDA
7から使い始めたけど7にはすでにPNGしかなかったと思う
てかPNGで(のほうが)いいじゃん
なぜにBMP?

565:名無しさん@編集中
09/05/13 15:10:15 WlksirQ+
前スレで連番(ry

566:名無しさん@編集中
09/05/13 15:51:48 vpByrGEI
AE6.5なのですが
連番読み込む際のフッテージチェックって
デフォルトでonにするには、どこいじればいいんでしょうか
お願いします

567:名無しさん@編集中
09/05/13 18:02:30 ZFppI7l1
>>560
じゃあ例えばyoutubeにアップするつもりなら
AEでwav無圧縮を読んでmp3で吐き出すより
AEでmp3を読んでmp3を吐き出した方が良いという事?

568:名無しさん@編集中
09/05/13 18:26:37 17YcmWPG
君のレベルなら何をどうやっても構わない
どうやっても問題が出ること(に気付くこと)は無いだろう
youtubeにうpして音を聞いてサンプルレート落とされ再エンコされてることに耳が気付いたらその時に考えよう
そもそもAEはオーディオツールではない
そのAEにオーディオもやらせようと言うんだ、やらせるべきだ
AEはそれが出来るし、何も問題は無いな

569:名無しさん@編集中
09/05/13 19:05:41 frTgK98j
>>564 >>565
ええ、PNGの方が良い事は知っていたのですが、
うちの編集室では連番動画のマスクの有無が一目で分かる様に
ファイル形式で区別してるんです。マスク付はTGA マスク無しはBMPというように。

その為、毎回書き出した連番をVixやフォトショでBMPへ変換して…
でもなんか考えたらそれって効率悪いし編集マンと交渉してみます。。

570:名無しさん@編集中
09/05/13 20:35:23 4I3qiyQy
URLリンク(up2.viploader.net)
うちのAEには(CS3)BMP書き出しがあるんだがおかしいのかこれ

ファイル→書き出し→イメージシーケンスで出るんだが

571:名無しさん@編集中
09/05/13 21:15:31 frTgK98j
>>570
ありがとうございます。
ただ、レンダキューを通さないこの方法ですと
インターレース書き出しに対応していないので業務で使えなかったりします。

イメージシーケンス書き出しにはBMPがあるのに、
レンダキューにBMPが無いのはなんだか不思議ですね。

とりあえず連番BMPを使うという考えはやめ、
別のフォーマットを利用する方向で進めたいと思います。

572:名無しさん@編集中
09/05/13 21:18:44 Fd7b2+YZ
体験版でもCCつかえりゃいいのにな

573:名無しさん@編集中
09/05/14 01:32:48 G5EWU9HL
>>564
開発ツールがpngに対応してなかったりと色々あるんだよ。
ゲーム、携帯、パチなんかの組み込み向けだとBMPしか対応してないツールも結構ある。

574:名無しさん@編集中
09/05/14 02:01:56 QMMH5GcA
ゲーム系の職種ならOptpixかなんかで変換すればおk。

png⇒bmpの一括変換なら、IrfanVireのバッチ変換オヌヌメ。非常に使いやすい。
でも法人で利用する場合フリーソフトとして扱われないはずなので注意。

他にも
 リサイズ超簡単Pro
  URLリンク(my.reset.jp)
がお勧め。
ただ、アルファ付きBMPが吐けるかは分からない。
試したこと無いもんで。


575:名無しさん@編集中
09/05/14 02:21:50 El9Mn2/M
ハイビジョン画質で書き出したい時は、どんなフォーマットで保存してますか?

HDTV1080 1920×1080でmpeg動画を20秒だけエフェクト付けて書き出してますが
QTで書き出してもファイル容量が3GB前後のデカイ動画になってしまいます。

なるべく画質の劣化なしで書き出したいです

576:名無しさん@編集中
09/05/14 02:26:07 G5EWU9HL
>>574
ストレートや合成の形式に完全に対応してる変換ツールって意外と無いんだよな。

AEから出したTGAなんて、ヘッダはアルファ無しなのに、ピクセルはアルファ付き、
ツール側がヘッダ見て判断すると、変換した時にアルファ削除されるw

577:名無しさん@編集中
09/05/14 02:26:35 E/tQsx/e
素材がmpegって時点で「あ~・・はいはい」って感じなので
「これでいいんじゃね?」とh.264をおすすめ

578:名無しさん@編集中
09/05/14 03:17:09 5oSWmVKu
単純作業であれば効果ある
と言われていたマルチコア設定「複数のフレームを同時にレンダリング」にチェックして比較してみた

尺28分強のDV(DVCPRO MOV)映像を1/2サイズにリサイズして無圧縮AVIで書きだし
マシン C2Q(C2Ex QX6700) 2.66GHz mem8GB XP64 AE CS4 HDD RAID0×4

・チェックあり
 レンダリング開始から猛スパート、予測残り時間14分
 レンダリング中PC操作ほぼ不可
 結局17分30秒でフィニッシュ 終了後PCの挙動不安定
 レンダリング終了のぷりりん♪音も鳴るまで時間が掛かり何かマウスでクリックするとハングったようになる

・チェック無し
 プレビュー画面からして遅い、予測残り時間58分~68分を行き来
 しかしすぐに安定してきて予測残り時間18分
 15分52秒でフィニッシュ レンダリング中、終了後も終始安定
 ぷりりん音もすんなり鳴りその後もまったく引っかからず操作できる

予想に反してチェック入れない方が速い(若干ではあるけど)
i7でメモリ12Gとか積んだマシンなら状況が変わるんだろうか

579:名無しさん@編集中
09/05/14 07:53:42 BogdrpZo
>>578
リサイズとかじゃあんまり比較にならないんじゃないか?
出力する尺の数倍はかかるようなプロジェクトで試すほうが良いと思う


580:名無しさん@編集中
09/05/14 09:30:26 WmBofgUZ
>>575
最終的な目的による、としか言えん。

581:名無しさん@編集中
09/05/14 22:05:54 Bi8EZgWo
>>579
任せた

582:名無しさん@編集中
09/05/14 22:41:04 2/b0F6vD
単純な処理などはマルチフレームの方が遅くなるのは以前も
話に出てた気がする。


583:名無しさん@編集中
09/05/15 13:16:36 0NiEjMLr
最近、AEの環境設定に「シークレット」という隠しメニューがある事を知ったんだけど
これの「レイヤーキャッシュを使用不可にする」って項目が
何の為にあり、どう使うものなのか誰か知ってる人いない?

584:名無しさん@編集中
09/05/15 13:33:28 9npn+2J9
俺も知らなかったがトラブルシューティングのページを読む限りだと、

例えば背景にずっと同じ一枚の画像を表示し続けるコンポジションがあったとすると
この画像のデータ毎回ファイルを読みにいくんじゃなくて、メモリ上にキープされる。
これを「キャッシュ」するという。

コレをオフにするということなんで、メモリ上に展開することなく、毎回ファイルを読みに行くんだろうね。

で、その下にある「~キャッシュの消去:○○フレーム毎」のところを1にするのと何が違うかというと
フレームを完全に合成しきるまではキャッシュするところが違うんだろうね。

「キャッシュ使用不可」なら同じ絵を同じフレーム中に連続して描画する場合にもキャッシュされない
んでしょうタたぶん。



ということで、低スペック(低メモリ)マシンでも比較的安定はするけれど、レンダリングに時間が
かかるようになる機能と言う見解でいいと思う。

585:名無しさん@編集中
09/05/15 14:47:08 0NiEjMLr
なるほど。解説ありがとう。なんとなく分かった気がします。
たとえば低スペックマシンでなくても、解像度が非常に高い素材などを使いたい場合で
素材がメモリに収まらずメモリエラーを起こしてしまう時なんかに有効なのかな…

AEのメモリやキャッシュの設定ってなかなか難しいですよね。
作業時とレンダリング時で毎回設定を変更しなくちゃならないイメージがあります。
マルチコアでレンダリングしたい時も設定変更しないと逆に遅くなったりしますしね…

586:名無しさん@編集中
09/05/15 14:54:13 eRi+y290
URLリンク(www1.axfc.net)

CS4で「Knoll Light Factory Pro 2.5」を使いたいのですがデモ版では上のUPした写真のように七色のノイズが適応範囲に出てしまいます
レンダリング結果にも発生してしまい今現在購入を見合わせています。
URLリンク(ae-users.com)
上にアップロードされたファイルを開いています。

職場のPC、家のPCでも同様に発生してしまうのですが、このノイズはライセンス購入すれば解除されるのでしょうか?
それとも何か回避方法があるのでしょうか?

使用PCは
自宅:OS VISTA メモリ4G VGA Nvidia 260GTX

職場:OS XP メモリ3G VGA Nvidia Quadro NVS 290

VGAドライバは本日までで最新のを入れています。

587:名無しさん@編集中
09/05/15 15:00:05 ehG4DhEp
ライセンス購入すれば解除されると思う

588:名無しさん@編集中
09/05/15 15:23:10 9npn+2J9
>>585
この設定は出力用のレンダリング時のみ有効で、RAMプレビューには影響しない旨が
Adobeのトラブルシューティング(Mac OS X版のですが…)に載ってたんで作業中には影響しないかも。

589:名無しさん@編集中
09/05/15 15:29:22 eRi+y290
>>587
ライセンス購入しても駄目でした。
サポートに連絡してみます。ありがとうございました。

この現象私だけなのかな?解決したらここに書いてもよいのかしら?

590:名無しさん@編集中
09/05/15 15:29:56 81dSVpoA
>>589


591:名無しさん@編集中
09/05/15 15:33:37 jTEzvPv9
>>589
一応PC環境とビデオカードとドライバのバージョンを教えておくれ

592:名無しさん@編集中
09/05/15 15:38:51 ehG4DhEp
>>589
一度体験版ちゃんと消して入れ直してる?

593:586.589
09/05/15 16:19:28 eRi+y290
>>591
CS4のバージョンは自宅職場共に9.01

職場のPC
「DELL PRECISION T7400」カスタマイズ
CPU Xeon E5420 x 2
OS XPsp2
メモリ4G 
VGA Quadro NVS 290
ドライバ182.46

自宅の自作PC
OS VISTA homepremiere32bit
CPU Q9450
メモリ8G(OS管理外5G RAMdisk)
VGA Nvidia 260GTX+
ドライバ 185.85&安定していると言われている181.20いずれも結果は同じ。

>>592
体験版をさらに上書きしてインストールしたかも!ちょっとアンインストールしてからやってみます!

594:586
09/05/15 16:48:27 eRi+y290
>>592
「Knoll Light Factory Pro 2.5」体験版消して再起動して再インストールしたら七色のノイズが出なくなりました!
すごい感謝です!助かりました!ありがとうございます!

シーバレーにメール出しちゃったんだけどどうしよう・・・



595:名無しさん@編集中
09/05/15 17:09:41 WdsWC9w9
>>594
592はシーバレーのひとだお

596:名無しさん@編集中
09/05/16 08:15:30 gsFvghKF
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画の50秒辺りの動画一部だけを切り取るような事は出来るのでしょうか?
この動画では周りを黒く塗ってる感じがしますが

597:名無しさん@編集中
09/05/16 13:17:48 QG9E1uOT
よくわからんけど多分出来る
プレミアでも出来ると思う

598:名無しさん@編集中
09/05/16 18:16:20 zjyefpCh
URLリンク(ae-style.x0.com)
この講座にそって作成しているのですが
ペンツールで描いたパスラインに線は描写されるのですが
アニメーションしません
なにか抜けているのでしょうか?

599:名無しさん@編集中
09/05/16 22:45:49 DdjVi/WJ
>>598
今見て作ったけどできたよ。
エクスプレッションがちゃんと適用されてないんじゃない?


600:名無しさん@編集中
09/05/16 22:58:41 58byAv/M
ベガスは45度の角があったり、クローズパスだと動かないんじゃなかったっけ?
意味のわからん仕様だよね。


601:名無しさん@編集中
09/05/16 23:03:32 58byAv/M
90度だったかも…

602:名無しさん@編集中
09/05/17 02:02:12 xuRthHCK
598です
なんどやってもダメだったのですがよく見たらtimeがtineになってましたorz
直したら上手くいきました・・・ほんとすみませんorz

603:名無しさん@編集中
09/05/17 13:22:16 rYK5Ob1l
(#^ω^)ビキビキ

604:名無しさん@編集中
09/05/17 16:23:23 sfs9v1/o
普通にコピペすればいいだけだったのにね

605:名無しさん@編集中
09/05/18 03:34:28 iY0JisSd
写真がはじから燃えて消えていく用にしたいのですが

どのようにしたらよいでしょうか?



606:名無しさん@編集中
09/05/18 04:13:43 uASxPAjl
はじから燃えてくようにすればいいんじゃない?

607:名無しさん@編集中
09/05/18 04:22:43 fn1LnTwo
CC Burn Film

608:名無しさん@編集中
09/05/18 09:10:32 pkT0sSIq
どこからどこに、とか完全に狙った場所以外燃やさないならマスク+ラフエッジだな。

609:名無しさん@編集中
09/05/19 00:08:17 V06Nt6gg
ライセンスについての質問です
自宅、仕事場、持ちだし用ノート、と複数のPCにインストールして
ライセンス認証の解除~認証を日に1~5回程度繰り返して(全く触らない日も多い)
1ライセンスを複数台で使用する事は可能でしょうか(同時に起動するのは常に1台)?
可能でしょうかというより何か問題あったりライセンス止められたりといった事は無いでしょうか?

610:名無しさん@編集中
09/05/19 00:12:22 SNhD25XP
ライセンス認証の解除してるなら問題は無いでしょ

611:名無しさん@編集中
09/05/19 00:49:29 C0Ii77ol
ライセンスの移動って制限回数合った気がするけど?
無闇に繰り返さない方が良いと思うが。

612:名無しさん@編集中
09/05/19 01:25:29 V06Nt6gg
ヘルプより

 単一ユーザライセンスの認証で 2 台のコンピュータがサポートされます。
 例えば、仕事場のデスクトップコンピュータと自宅のラップトップコンピュータにソフトウェアをインストールできます。

2台までは解除と認証で自由に行き来できるという事でしょうかね?

613:名無しさん@編集中
09/05/19 02:22:13 OTk+l2+c
解除に拘るね。2台とも認証まではできますよん。
あくまで別の場所にあるとかようは仕事場用と外出用みたいな使い方して欲しいと。
URLリンク(www.adobe.com)
からの引用

Q4. ライセンス認証できるコンピュータの台数に制限はありますか

アドビ製品のエンドユーザ使用許諾契約では、2 台のコンピュータで同時に使用しない限り、1 人のエンドユーザによる 1 台目と
2 台目(※1)のコンピュータへのソフトウェアのインストールを許可しています。よって、2 台のコンピュータでライセンス認証する
ことができますが、2 台目のコンピュータでソフトウェアを使用できるのは、1 台目にライセンス認証をしたコンピュータでソフトウェアを
使用するユーザに限定されます。他のユーザに 2 台目のコンピュータでそのソフトウェアを使用させることは、エンドユーザ使用許諾契約に違反します。

※1 2 台目のコンピュータへのインストールについては以下の条件の元にインストールしご使用ください。

* 2 台目のコンピュータは1台目とは別の場所にあるポータブルマシンまたはホームコンピュータである。
* 2 台目と2台目のコンピュータを同時に使用しない。
* 2台目のコンピュータでソフトウェアを使用できるのは、1 台目にライセンス認証をしたコンピュータでソフトウェアを使用するユーザに限定される。


614:名無しさん@編集中
09/05/19 02:54:42 V06Nt6gg
いや解除には全然拘りませんよwまた妙な詮索を…
そのままで2台まで使えるなら誰も好き好んで面倒な手順は踏みたくないです
以前、PhotoshopがCS2になったころアクティベーションのシステムが
今に近い状態に変わったのを意識できてなく解除しないまま深夜にハードの相性問題で
OSクリーンインストールを繰り返していたら認証でロックがかかってしまって
サポートが開く時間まで何もできず困ったことがあるので認証の解除には神経質なんですわ

で、ヘルプなどの文言はどちらともとれる直訳なので
本当に解除せずに2台使っていいのか半信半疑…
仮に大丈夫だとして、ライセンス的にはグレーだけど(毎回アンインストールすればクリア?)
解除して3台でまわして使うのもありなのかな
仕事上、ちょっとした手直し以外は見せるだけファイル吐き出すだけでほぼ作業をしないノートPCには必要、
実作業をする自宅と仕事場ではやはりマシンパワーのあるPCで作業したいし…

615:名無しさん@編集中
09/05/19 03:02:49 VPrJ0F7u
>>614
お前アホだろ?ここはサポセンじゃないから
明日サポセンが開いたら電話して聞いて下さい



終了

616:名無しさん@編集中
09/05/19 03:30:37 C0Ii77ol
>>614
回数制限に引っかかるか是非人柱になって報告して下さい。

617:名無しさん@編集中
09/05/19 21:59:15 OTk+l2+c
どちらにしろアドビのFAQみても半信半疑ならここでつづける
意味はないからさ。あと詮索してるんでなくて、素直に2台は認証できると
受け取れない人だなあと揶揄したんであって、似て非なる解釈なんでよろしく。

618:名無しさん@編集中
09/05/19 23:57:35 9hnoXsl/
おまえらParticular 2
URLリンク(www.redgiantsoftware.com)
発売開始だぞ
さっさと買って感想書けよ

619:名無しさん@編集中
09/05/20 04:09:57 EKbEFInP
>>617
あのさ、>>612までの書き込みのどこに揶揄されるような内容があったのか教えて欲しい
俺はバカだから>>613でコピペしてくれた文のどこに解除が不要と確信できる文があるのか教えてください

2台で使えるというくだりの何処を見ても、解除が必要という記述もないけど
インストールを許可しているだけで解除が不要という記述も見つけられないんだけど
そして他の項目には認証が必要な事が何度も口うるさく記述されているし
実際ライセンス認証の解除を実行すると「このライセンスを他のPCで使えるようになりました」みたいなメッセージが出る
解除しないと他では使えないと解釈するのが普通じゃないか?
素直じゃないかい?

まぁ駄目だったら電話一本で即座にロック解除してくれるんでダメモトでやってみるよ

620:名無しさん@編集中
09/05/20 04:20:36 MbJetZMb
必死だなぁ。
揶揄されるのがそんなに嫌かね、どうでも良いじゃん。

621:名無しさん@編集中
09/05/20 06:39:48 inIJq0kE
普通に読解力あれば分かるはずだけど…
ライセンスの質問なんてFAQで対応してるに決まってるだろ。
ちなみにこれは揶揄です。

622:名無しさん@編集中
09/05/20 08:39:41 PohDTSWF
殺伐としたこのスレにアダチンが舞い降りる…

623:名無しさん@編集中
09/05/20 13:26:15 fQ5AvbGv
手付けによるマスクアニメーション以外で
下記のようなジグザグワイプを表現できませんか?
何か良い方法があればお教えください。

→→→→→→
←←←←←←
→→→→→→
←←←←←←
→→→→→→

(縦横は問いません)

624:名無しさん@編集中
09/05/20 15:18:31 jsyClTWV
>>622
あだちんは衝撃的で2~3日頭から離れんかった
同じ殺伐としてもこことAE総合はどっかのつべ板のMADスレとは大違いだ
あっちは素人しかいないからレベルが低すぎる
やっぱDTV板がいいよな

625:名無しさん@編集中
09/05/20 19:52:20 UsJHoJar
右から左
左から右
右から左
のグレースケールのグラデーションをフォトショップ作って
それをマスクとしてデプスマットとかでアニメーション

626:名無しさん@編集中
09/05/21 05:53:10 6f06uLFR
>>618
Adatcin 2買った人いる?

627:名無しさん@編集中
09/05/21 10:22:58 W+eZp1SA
ある程度手付けでも楽ならいいよね?

画面サイズが1027x768Pixだとして、シマシマの1本が縦50Pixだとする

1.1024x50のコンポジションに平面をおいてワイプしたい時間で平行移動させる
    ⇒アンカーポイント( 0, 0 )に設定してポジションを( 0, 0 )⇒( 1024, 0 )に移動
2.このコンポジションを1024x768pixのコンポジションに入れる(アンカーポイントは弄らない!)
3.エクスプレッション
 【位置】
  [ 0, ( index - 1 ) * height ] + anchorPoint
 【スケール】
  [ index % 2 == 0 ? -100, 100 ]
 【タイムリマップ】
  framesToTime( Math.max( 0, timeToFrames() - index * ※※※ ) )

 ※※※の部分には数字を入れてください。
 0以外の数字を入れると上から順にウェーブでワイプします。
 数字が大きいほどズレが大きくなります。
 ズレを大きくした分だけこのコンポジションの長さを変更してください。

4.手順2のコンポジションをワイプしたいコンポジションに乗せて、モードを「ステンシルアルファ」に

これでワイプの消える側ができたはずです。
この時点でプリコンポジットして、ワイプ先のレイヤーの上に置くといいでしょう。
(同じコンポでやろうとするとワープが同時にかかっちゃいますからねw
 同様の理由でコラップススイッチをONにするのは禁止です。)

628:名無しさん@編集中
09/05/21 10:27:34 W+eZp1SA
ごめん、スケールのエクスプレッションおかしいね

[ ( index % 2 ? 100 : -100 ), 100]

に訂正します。

あとタイムリマップのエクスプレッションは7.0以降専用です。
それ以前のバージョンは

Math.max( time - index * thisComp.frameDuration, 0 )

としてください。
というか現バージョンでもこっちのほううが綺麗ですねw

629:名無しさん@編集中
09/05/21 12:03:48 OfKPGHGB
>>627をみて>>623の言いたいことを理解した俺

でもそれならグリッドかなんかでつくった黒白の縞模様を、ディスプレイスメントマップのマップレイヤーにして、最大水平置き換えをアニメーションすればいいと思う。
>>623てそういうことだよね?

630:名無しさん@編集中
09/05/21 22:13:41 o14jYy1o
そんな感じのワイププリセットになかったっけ?

631:名無しさん@編集中
09/05/22 17:11:14 vLvP19Ig
あだちんスレと聞いて
糞初心者です、質問させて頂きます。ペコリ

premiere proはAVIファイルで書き出さないで連携出来ますが
自分はAdobe Premiere Elements7.0しか持ってないのですorz

AVI以外でPremiere Elementsへの書き出し方法ありますか?
あと、一番画質が綺麗な書き出しってなんでしょう?

632:名無しさん@編集中
09/05/22 17:40:11 PM93gLSI
CS4付属のmocha for AEの使い方を解説してるサイトなどどなたかご存じないでしょうか?
オフィシャルサイトを見たりAdobeからリンクされてるドームのチュートリアルをみたりしてるのですが、
どうやっても同じになりませんorz
エクスポートにコーナーピンが出てこないんです・・・
英語の壁が厚く困っています
よろしくお願いします。

633:632
09/05/22 18:17:18 PM93gLSI
URLリンク(www.youtube.com)
このチュートリアルムービーを参考にして

URLリンク(www.adobe.com)
このムービーに対して、ドーム前のビルにXスプラインで中央の窓の外側を囲い、
>ボタンで全フレーム解析を行い、正常にトラッキングできていることを確認した後、
サーフェースボタンを押して4点をそれぞれ内側の窓部分のコーナーにあわせ、
全フレーム正常にトラッキングしているのを確認しました
そこまではいいのですが、Adjust Trackボタンを押すと、Youtubeの解説ムービーでは
赤枠が表示されて引き続き作業を続行しているのですが、私の場合は
Unable To complete operationというエラーが表示されます・・・
エクスポートにコーナーピンが表示されないのはきっとこれのせいだとは思うのですが、
根本的になにか間違っているのでしょうか・・・?

634:631
09/05/22 18:35:51 vLvP19Ig
自己解決しました

635:名無しさん@編集中
09/05/23 17:43:50 uxyx/Q5i
質問よろしいでしょうか?
AEで加工→PPで編集しています。
AEでkeyingを用い、背景を取り除き、AVIで出力し、これをPPで編集しているのですが、
PPのシーケンスに乗せると、背景が黒いままになってしまいます。

シーケンスに乗せたときに、背景の黒をなくして被写体だけの動画をPPに乗せたいのですが、どうしたらいいんでしょうか?



636:名無しさん@編集中
09/05/23 17:47:54 PAqItZ69
スレリンク(avi板)

637:名無しさん@編集中
09/05/23 18:39:27 qqVSll+2
>>635
アルファチャンネル非対応のコーデックで出力してるからでしょう。
cinepakとかでそのまんま書き出してるとか…


638:名無しさん@編集中
09/05/23 21:05:43 NeCm655B
>>635
URLリンク(up2.viploader.net)

639:名無しさん@編集中
09/05/23 21:27:00 U0Iqz7hr
お前ら素材くれ

640:名無しさん@編集中
09/05/23 21:27:04 wAjNN1wh
無口な人って素敵ね

641:名無しさん@編集中
09/05/23 22:04:50 wAjNN1wh
>>639
URLリンク(bon-gout-shop.jp)

642:名無しさん@編集中
09/05/23 22:56:31 U0Iqz7hr
体験版だとCC使えないから私のイメージした派手できれいな動画つくれないな・・・

643:名無しさん@編集中
09/05/23 23:18:11 bET4ncaD
CC無しで望む効果を得られるように工夫するのもありだとおもうよ。

644:名無しさん@編集中
09/05/23 23:24:16 NeCm655B
買えば無問題

645:名無しさん@編集中
09/05/23 23:37:40 uxyx/Q5i
RGB+アルファチャンネルで、思ったとおりに出来ました!!
みなさん本当にありがとうございました!!
特に>>637さん、>>638さん、説明と図までありがとうございました。

646:名無しさん@編集中
09/05/23 23:44:37 JFQ9YA8V
>>136
>ボストン!ボストン!あへ~あへ~
>って言いながら中腰で動いているところをみたんだけど

そっとしといてやれよw
なぜタンドリーチキンなんだよww

647:名無しさん@編集中
09/05/24 00:09:03 Y1uQ1aEF
>>646
何だね君は、やぶからぼうに。

648:名無しさん@編集中
09/05/24 14:32:27 w4t28fWG
>>647そっとしておいてやれ

649:名無しさん@編集中
09/05/26 18:06:55 2InEHwFQ
ayato@webに載ってる炎の作り方って、CS4でも出来ますか?

どうもディスプレイスメントマップでフラクタルマップの置き換えが上手く出来てないみたいなんですけど、
この効果の適応する場所って、泡エフェクトを作った平面でいいんですよね?

650:名無しさん@編集中
09/05/26 18:09:32 8jpkCKjN
>>649
どういう状況かよくわからないが、
とりあえずマップの平面をプリコンポーズすると上手くいくことがある。


651:名無しさん@編集中
09/05/26 19:19:22 2InEHwFQ
>>650
全てのレイヤー、フラクタルのみ、泡エフェクトを適用した平面のみ、を試してみましたが上手く行きませんでした。

ついでにレイヤーの順序も入れ替えてみましたが、どうしてもコロラマで赤く着色されたパーティクル素材が
ブクブク沸くだけの状態になってしまい、ディスプレイスメントマップを適用した場合と、そうでない場合の違いが出ていません。

最終的にMoonlight MileのOPで月の輪郭をなぞって走る炎を再現したいんですけど、あれはもっと別の方法で再現したり出来るんでしょうか?

652:名無しさん@編集中
09/05/26 20:22:53 W9ZuwRq2
>>651
ニコ動とかでいいから参考動画のURL貼ってくれよ。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの0:10あたりのやつなら、同じ方法で作れる。
でもこれはparticularとかで作ってそうだけどね。

653:名無しさん@編集中
09/05/26 21:22:51 8jpkCKjN
ayato見てないけど、ネスト化の順番がよろしくないんじゃない?
プリコンポしてみ、って言ったのはマップで、それにディスプレイスメントマップを適用する。

ディスプレイスメントマップ適用

プリコンポ(マップの平面)

なんでもかんでも一つのレイヤーにエフェクトかけると変になるのはよくある。


654:名無しさん@編集中
09/05/26 23:47:24 2InEHwFQ
解決しました。
ディスプレイスメントマップとか使わずに普通にエフェクト掛けたい平面にフラクタルノイズかければよかったみたいです('A`)

応えてくれた方、ありがとうございました。

655:名無しさん@編集中
09/05/27 02:41:11 MJG7+Izm
パーティキュラー(Motion Path使用)を含んだコンポジットをネスト化して
そいつに時間伸縮やタイムリマップ使うとパーティクルで描かれたラインがおかしくなるのだけど
どうしようもないかな…

なんか解決策あったら教えてください。

656:名無しさん@編集中
09/05/27 02:49:49 FSCs0bDF
パーティクラーだけプリレンダ

657:名無しさん@編集中
09/05/27 03:29:01 xCmDhlXH
なぜかパーティキュラーをカタカナで書いといて
Motion PathをEigoで書いてあった

658:名無しさん@編集中
09/05/27 21:13:31 v/pASwey
particulerでパスから発生ってできる?

659:名無しさん@編集中
09/05/28 03:16:07 0H5wt7m1
>>656
ネスト後にタイムリマップで1/10倍速程度のスローも行いたいので、
プリレンダだとコマ落ちしてしまってちょっと…

>>658
紛らわしくてごめん。
(Motion Path使用)で言いたかったのは
"Motion Path x"という特殊な名称のライトの軌跡を
3次元のラインとして描画するパーティキュラーの独自機能を使ってるって事。


…パーティキュラーの機能的限界だと思って諦めるしかないのかな…
次のバージョンで直ってるといいなぁ。

660:名無しさん@編集中
09/05/28 10:03:27 FBjZ6PHu
>>659
パーティクルのスピードを1/10にすればいいんじゃないの?
それでうまく結果を作れないから、リマップ使おうとしてるのかな?
ならタイムワープ使ってみたら?

661:名無しさん@編集中
09/05/28 19:32:44 pw6SG1tG
説明が下手でごめん。やりたい事は、
広い3D空間に浮かぶ複数のテキストや映像を、数本の3Dラインが繋ぐ様に伸びてゆき、
そのライン上をカメラも一緒に進んでゆくという表現。
そして文字や映像にカメラが近づいた時にはスローがかかり全体的にジワーっとゆっくりになる。
※スロー中も映像は等倍速のまま。

だから単純にパーティクルのスピードを落とすだけやタイムワープだと
とうまく行かないのです。

一番単純な方法は全体的に超スローで作って
プリレンダした物にタイムリマップかければ良いのだけど、
重たいシーンだけに全部スローで作るのはレンダリング時間考えると
現実的ではないのです。。

662:名無しさん@編集中
09/05/28 21:30:01 0wWWafYH
フラッシュバックの半額キャンペーンはまだですか

663:名無しさん@編集中
09/05/29 01:47:59 uZVRg0n1
3Dストローク使うとかダメ?

あとはパーティキュラ持ってないから良く分かってないんだけど、今回で言うところのパスの軌道って
キーフレームからなる3D座標に変換できる?
もしいけるなら

 1.軌道を時間ロービングで等速化
 2.エクスプレッション制御とエクスプレッションで動作に緩急をつける
     (最終的なレンダリング時の等速で調整しきる)
 3.エクスプレッションをキーフレームに変換
 4.そのパスをパーティキュラに当てる

見たいな感じでできないかな?
見当違いだったらごめん。


664:名無しさん@編集中
09/05/29 12:39:40 oyHBgNmz
普通にヌルレイヤーかlightを配置して、そのヌルレイヤーを3Dレイヤー化したのかlightに動きをつけて
particulerのEmitter→Emitter Typeをlayerにして動きを付けたヌルかlightを指定するだけでいいんじゃないのか?

665:名無しさん@編集中
09/05/29 20:36:03 B1mHn/tj
6使用です。


「After EFFECTSの鬼」150・151ページを見ながらアニメーション作成しました。

横に並ぶ10文字のロゴに、左から右(12:00~14:00)にバルジが流れるアニメーション作りました。
そして、そのロゴをバルジと連動して左から右(12:00~14:00)に流れるアニメーションにするために「マスク」を作成しました。

[ツールボックス]の[長方形マスク]ツールを選択して、ロゴの一番左端12:00(アニメーションをスタートさせる地点)の文字の上下がすっぽり入るようにマスクを描画。
その地点にキーフレームを入れます。そして、マスクを14:00に移動させてました(自然と右端=ロゴの一番右端14:00にキーフレームが追加される)。


しかし、この作業を終えてプレビューしても、『バルジの移動に合わせてロゴが表示されるアニメーション』になりません。


その後、テキストのプロジェクトを一度消して、新規プロジェクトを作りました。
そして上記の流れでやったら、ちゃんどバルジの移動に合わせてロゴが表示されるアニメーションが出来ました。


何が悪かったのかよくわかりません。

教えてください

何がいけないのでしょうか?


666:名無しさん@編集中
09/05/29 21:39:51 /eZBpWBz
あのね、君が何が悪かったかわかってないのにそれを言葉で伝えられてもミスの情報が欠落してるに決まってるでしょ?

667:名無しさん@編集中
09/05/29 22:03:13 I2i8GniK
>>665
しるかよw

668:名無しさん@編集中
09/05/29 22:10:23 B1mHn/tj
>>666
>>667
やっぱりね。そんなこったろーと思った。
完全的中!!

669:名無しさん@編集中
09/05/30 00:41:38 EQ+autRp
>>665
運が悪かったんじゃないかな

670:名無しさん@編集中
09/05/30 11:36:25 7xAnjiHl
キーフレーム打ち忘れてた。もしくは別の所に打っていた。
描写が再生に追いついてなかった。そんな所だろ。


671:名無しさん@編集中
09/06/01 00:12:03 6CD73sg0
炎表現するのにみんなどんな奴を使ってる?

particulerであんまりきれいにできなかったんだが

672:名無しさん@編集中
09/06/01 00:46:19 3IWvdLoF
ちょうどparticularによる炎とか爆発とか研究したりしてるんでちょっとあげてみる
URLリンク(tikuwa.net)
7743

フラクタルノイズやタービュランスディスプレイスなんかでループアニメさせたものを
カスタムパーティクルとして使うと
動きが複雑化して少しはらしくなるような気がするです

673:671
09/06/01 00:52:55 6CD73sg0
あぁ・・・なるほど

フラクタルノイズ自体をパーティクルで発生させてるんですね。

他ビューランスディスプレイス?なんでググりながら試してみます。



674:名無しさん@編集中
09/06/01 00:56:47 3IWvdLoF
ごめんなさい間違えた…
「タービュレント」ディスプレイスだw

675:名無しさん@編集中
09/06/01 01:02:10 n0TwjKZ8
爆発っぽいのは結構ごまかしが聞くけど
ろうそくの炎とかゆっくり燃えてる感じをだすがムズイ

676:671
09/06/01 01:04:53 6CD73sg0
6.5の俺涙目wwwww

いい加減バージョンアップしようかなぁ。


677:名無しさん@編集中
09/06/01 01:06:20 n0TwjKZ8
いい加減買えよ

678:671
09/06/01 01:33:59 6CD73sg0
677毎回言われんのなw


普通に学校のゼミで正規品の譲渡を受けたもの。
列記とした正規品adobeの認証も受けてるから。

679:名無しさん@編集中
09/06/01 09:11:04 SKuEBfpO
CC vector blurだっけ?あの辺をうまいこと使えば、それっぽいの作れそうだけど。

680:名無しさん@編集中
09/06/01 15:19:52 sgYroJOI
機能限定的で結局スタンドアローン版も持ってないとフル機能使えないみたいだけど
particle IllusionのAE版が出るらしいね
デモ映像やフリーのビュアーで見ると映像作品用のエフェクトというより
ゲームのエフェクトというか一昔前のDirectXやOpenGLのデモっぽくて
どこまでできるのかよくわからず、手軽そうなのでずっと興味はありつつも
お値段もそれなりなので手が出せない

681:名無しさん@編集中
09/06/01 17:47:36 xWcI6gMn
おそらくコンバッションと同じでSE版相当の機能をプラグインで出すんじゃないかね
particle Illusionなら機能限定のSE版のスタンドアロン版が99ドルなので
プラグインという付加価値追加で150ドルぐらいと予想
逆に安いかもしれないけど

試すなら体験版あるんだからそれで試せばいいだけじゃないのか?

682:名無しさん@編集中
09/06/01 18:01:40 3IWvdLoF
PIAEは物凄く興味があるんだけど
全機能にアクセスしようと思ったら本体がいるってのがなぁ
本体も決して安くはないし…

でもエミッタライブラリ見てたらやっぱよさそう

683:名無しさん@編集中
09/06/01 18:05:09 5GmzQPJO
6.5ってもうバージョンアップ出来ないんじゃないの。


684:名無しさん@編集中
09/06/01 18:47:40 xWcI6gMn
6.xはCS4は問題なくバージョンアップ出来る
出来ないのは5.xの方

685:名無しさん@編集中
09/06/01 22:59:04 FHaS8iD8
>>672
おおカッコイイですね!
かなり勉強になりそうなのでプロジェクトもアップして欲しいです!
宜しくお願いします!

686:名無しさん@編集中
09/06/02 21:46:28 mkpZ0byq
立体的な文字の周りをぐるぐる飛び回る表現を作りたいのですが
飛び回るのは3Dカメラで表現すればいいと思うのですが文字を立体化するにはどうすればよいのでしょう?

687:名無しさん@編集中
09/06/02 22:10:28 yU+xua3J
>>683
①3Dソフトで文字のモデルを作成→モデルをPhotoshop経由で読み込む(CS4)
②有料プラグイン
③シャター

でも餅は餅屋
全部3Dソフトで作って仕上げだけAEの方がいい

688:名無しさん@編集中
09/06/02 22:11:57 yU+xua3J
>>686だた

689:名無しさん@編集中
09/06/02 23:43:06 mkpZ0byq
>>687
レスありがとうございます
可能な限り頑張ってみたいと思います

690:名無しさん@編集中
09/06/03 01:51:43 GRC7VA5P
>>686
最近のvideo copilotのチュートリアルのやつうまく使ってなんかつくれねーかな?


691:名無しさん@編集中
09/06/03 02:07:36 9j82Gwot
>>686
URLリンク(maltaannon.com)
これでも使うとよい

692:名無しさん@編集中
09/06/03 21:03:32 +vGdgzD6
aftereffectsってバージョンが最新であればあるほど
レンダリングスピードなどの処理が上がったりするんでしょうか?

693:名無しさん@編集中
09/06/03 21:20:54 cObw6w8a
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑動画の9秒あたりから始まるカウントダウンのときに
ビデオノイズみたいなエフェクトがかかっていますが、
こういうビデオノイズ(ブレも)を乗せられるプラグインってありますか?

694:名無しさん@編集中
09/06/03 21:38:15 +lOf0F52
>>693
標準エフェクトを色々組み合わせて出来そうな気がするなぁ
ノイズを加算したり波形ワープ使ったりで
こういうのは参照する動画をコマ送りでしっかり見たりすればさらによくわかるはず

695:名無しさん@編集中
09/06/03 23:47:42 Gx/Ew3cN
>>693
プリセットにあった気がする
壊れたテレビとかその辺

696:695
09/06/03 23:55:40 Gx/Ew3cN
>>695に補足
CS3だけど

プリセットImage-special Effectsの
「壊れたテレビ2-寿命」が近いと思う

697:名無しさん@編集中
09/06/04 00:58:34 H2F65eAh
2560x1600というあまり一般的ではないサイズのコンポジションを
MPEG2もしくはH264で書き出したいと思っているのですが
"フレームサイズが規定外です"というエラーが出てしまい書き出せません。
レンダキューからは、プリセットにあるサイズ以外は書き出せないのでしょうか?

AE CS3を使っています。

698:名無しさん@編集中
09/06/04 01:12:23 uV+2wBAS
じゃあ普通にAVIで書き出して他のソフトで変換すれば良いんじゃね?

699:名無しさん@編集中
09/06/04 01:37:44 H2F65eAh
おっしゃるとおり、最悪はAVI未圧縮やアニメーション圧縮movで
書き出す他ないのですが、解像度が高いので容量がばかにならず
出来ればAEからダイレクトに書き出したいと思っています。

700:名無しさん@編集中
09/06/04 03:03:58 pHm8GsD5
複数あるレイヤの不透明度をまとめて調節したいのですが、どうしたらいいでしょう?
ヌルを親にしてトランスフォーム等にキーフレーム打ったりするみたいな方法が良いのですが・・・。

701:名無しさん@編集中
09/06/04 04:49:03 Rg+VBy2S
プリコンでいいんじゃね。
レイヤーを飛び飛びでって言うなら
複数選択でやるしかないけど。

702:名無しさん@編集中
09/06/04 05:10:58 pHm8GsD5
オーバーレイで重ねてるので、プリコンじゃダメなんですよ。
短い動画をいくつか繋げて、その上にながーい素材を複数個オーバーレイで重ねてる、って感じです。

まあ結局レイヤー飛び飛びなのと一緒ですね。(解決方法はともかく問題は)

703:名無しさん@編集中
09/06/04 06:42:19 0zo+OcSs
>>700
ヌルにエクスプレッションコントロール-スライダー適用して、
それぞれいじりたいレイヤーの透明度をエクスプレッション編集モードにしてピックウィップ引っ張る。
もしかしたら二つ目以降は透明度選択してコピペで済むかもしれない。

704:名無しさん@編集中
09/06/04 07:36:05 lKZAQfYa
ダミーでも何でも適当な透明度のマスター用のレイヤーを決めてそいつを親にして
連動させたいやつらをそのレイヤーの子にすればいいだけじゃないのか

705:名無しさん@編集中
09/06/04 08:18:34 Rg+VBy2S
>>704
親子で透明度は連動できない。

706:名無しさん@編集中
09/06/04 08:29:48 lKZAQfYa
うう、そうだったのか

でも、自分もFLASHで似たことをやったことがあるけど
AEでもおそらく同じ結果になると思うんだけど
説明が難しいんだが、連動できたとして、連動してるレイヤー全部が透明になっちゃうよ
意味わかりませんね
全部のレイヤーがお互いに透けて見えちゃうんだ
プリコンポや、フォトショップなどで言う統合(レイヤー結合)した1枚レイヤーのアルファ値を
弄るのとは違う結果になる
例えばだな、全裸~下着~服とレイヤーがあったとして全部を同時に不透明度100%から下げていくと
服の下にブラや乳首も透けて見えてきてしまうのよ
着衣姿のまま半透明にはなってくれない

707:名無しさん@編集中
09/06/04 08:33:10 XuPw+kYs
だからエクスプレッション使えばいいんだって。
ピックウィップ使って最後に+30とか書くだけでバランスの調整もできるし。

708:名無しさん@編集中
09/06/04 09:20:20 2yT1+qyB
>>694,695,696
さんくす


709:名無しさん@編集中
09/06/04 11:58:03 h/6OJtIz
自分で言ってて何だけど+より*のがいいな

710:名無しさん@編集中
09/06/04 16:38:06 yOt6UrP1
プリコンポしてもコラップスして不透明度いじれば中のレイヤーそれぞれの不透明度が変わるよ
コラップスすればレイヤーモードも元通り

711:名無しさん@編集中
09/06/04 16:51:38 yDd2QLA6
レンダリングしようとしたらメモリ不足-105となり、保存できなかったのですが
これはやはりメモリの増設しなきゃ解決しませんか?

712:名無しさん@編集中
09/06/04 21:42:14 8He9tzNJ
>>711
まず自分のマシンのメインメモリーの容量を晒せ。話はそれからだ。

713:名無しさん@編集中
09/06/05 19:58:37 Up5zhHhk
Nullオブジェクト使うたびに新規でNull作ってると
いつの間にか平面フォルダ内に大量のNullが出来るはめに…
これってなんとかならない?

平面フォルダ内のNullを再度コンポに追加すると
白い100px四方の平面になっちゃうんだけど
いわゆる普通のNullに戻せないのかな??

714:名無しさん@編集中
09/06/05 20:56:24 Vw9NsG8y
例えば800×600のコンポに
640×480の素材をいれると勝手に拡大されたような感じで配置されてしまうのですが640×480そのままで配置する方法はないのでしょうか?
ちなみに平面レイヤーは640×480で作ると拡大されずにちゃんと表示されます

715:名無しさん@編集中
09/06/05 23:02:56 Up5zhHhk
>>714
素材とコンポのピクセルアスペクト比は異なってるだけでは??

716:715
09/06/05 23:04:29 Up5zhHhk
誤字恥ずかし。

ピクセルアスペクト比は⇒ピクセルアスペクト比が

717:名無しさん@編集中
09/06/06 09:51:08 hXnZ14WA
>>200さんのような表現を自分も目指しているのですが

718:名無しさん@編集中
09/06/06 09:53:32 hXnZ14WA
すみません途中で送ってしまいました

目指しているんですが
窓化させたいレイヤーを(正確にはレイヤーの文字を)マスクしても
マスクした文字は窓化されるのですがそのほかが全て黒で塗りつぶされてしまいます
元のレイヤーを表示しつつマスクした部分だけ下のレイヤーを表示させたいのですが
ここから先はどうすればいいのでしょうか?

719:名無しさん@編集中
09/06/06 10:30:58 zR1N6lXR
描画モードとか。色々やる前にまずはマニュアル読むことを薦める。

720:名無しさん@編集中
09/06/06 12:00:26 Tcv32bAb
始めたばかりの人で、あの分厚いマニュアルを読む奴って本当にいるの?

721:名無しさん@編集中
09/06/06 12:01:45 5OjYuLMc
最近薄過ぎるんじゃね?
箱小さいから最初え?って思ったし

722:名無しさん@編集中
09/06/06 12:04:00 4pZ/92Ug
>>720
ビデコパとかのチュートリアルムービー見たほうが分かりやすい。マニュアルは本当にリファレンス的なもの。

723:名無しさん@編集中
09/06/06 12:08:36 SH3b2E1s
フォトショ経験者とかある程度知識あるならマニュアルorヘルプみた方が早いけどね。
ど素人だったら確かにvideo copilotとかのチュートリアルみてマネしたほうがいい。

724:名無しさん@編集中
09/06/06 12:10:07 4pZ/92Ug
一言注意しておくと、Ayatoは分かりやすそうだけど、初心者がやると必ず途中でつまづくw

725:名無しさん@編集中
09/06/06 20:50:15 UCRWcg/g
>>713 分かる人だれかいない?

726:名無しさん@編集中
09/06/06 21:08:01 c8NHpIgs
不透明度→0
アンカーポイント→[0,0]
上で嫌ならヌル用のコンポ作って置いてそっからコピペで良くね?

727:名無しさん@編集中
09/06/06 22:04:42 LmXNJpIt
スクリプトを使えば元に戻せた気が

728:名無しさん@編集中
09/06/06 23:58:11 CP9mBE8W
CS4でwinxp32bitです。この操作を完了するのに十分な記憶域がありませんって出てきてレンダリングが途中で終了します。
HDDは十分にのこってるのでメモリだと思うんですが一応ディスクキャッシュを有効にしたりとかしてますがレンダリング無理でした。

ぷリレンダリングはリテイクの時に面倒なので避けたいです。
何とか仮想メモリとか使って賢くレンダリングする機能はAEには無いんでしょうか?

729:名無しさん@編集中
09/06/07 00:22:49 EGEu3ZIE
とりあえず、キャッシュの全消去とかAE再起動おすすめ。
あとはデカいコンポにエフェクト直接かけたりせず、調整レイヤー使うとか。


730:728
09/06/07 00:23:14 cAEMaULT
実は60ビットのXPが起動出来なくなって再インストールしても無理だったので32ビットでレンダリングしてるので、32ビットには重過ぎるようです。
RSMBとかトラップコード、レンズブラーを多用してるシーンが沢山あります。
納期まで日が無いので64ビットOS再インストールは無理です。

731:728
09/06/07 00:25:35 cAEMaULT
>>729
AE再起動ですか。試してみます。
やはり軽いシーンを作るしかないんでしょうかね。ありがとうございます。

732:名無しさん@編集中
09/06/07 00:28:42 +JEyu4Om
60ビットのXP誰も起動できないわw

733:名無しさん@編集中
09/06/07 00:31:39 HZfmntRI
マルチコアオフにしてレンダリングしたら多少メモリ浮いたりしないのかな?

734:728
09/06/07 00:40:35 cAEMaULT
>>732
64ビットだった。。起動できなくなったのもAEだけです。
AEの起動があまりにも遅かったのでリセットボタンおしたら二度と起動できなくなってしまった。。
>>733
マルチコアオフの方が軽いんですね。有難うございます。


IDにAEが・・・。

735:名無しさん@編集中
09/06/07 00:44:09 EGEu3ZIE
マルチコアのチェックは罠…
しかも32bitじゃ…


736:名無しさん@編集中
09/06/07 09:29:34 QY4yoRX+
CPU関係なしに32bitだとマルチコアのチェック外した方がいいの?

737:名無しさん@編集中
09/06/07 09:41:29 JxvYgYOO
>>736
やってみれば判るがメモリ足りなくなるから
32bitOSじゃ3GB前後しかメモリを認識しないしな
足りるような処理ならマルチコアに分散させるほどでないし
無理やり1Coreあたりのメモリ使用量下げて運用すると逆に遅かったりする

さっさと64bitOSに乗り換える方を薦めるよ

738:名無しさん@編集中
09/06/07 09:51:05 ZwWDcXKb
おいらも最近64bit i7にしたのだが
いまひとつどういう時にオンにしたほうがいいのかわからない
レンダリング時間は作業内容にもよるだろうからなあ
結局オフでやってる。
以前、32bitシングルのときに早まって買ってしまったnucleoがあるのだけど
まだ64に対応してないみたいだし


739:名無しさん@編集中
09/06/07 10:01:57 JxvYgYOO
nucleo64bitOS上でも動くよ
バックグラウンドでプレビュー作成してくのは糞便利

740:名無しさん@編集中
09/06/07 11:43:16 QY4yoRX+
>>737
へぇ~そうなんだ~
ちょっと話変わるけどOPEN GLを有効にしてるとAEがエラーはいて落ちやすい気がするんだけどそれは気のせい?

741:名無しさん@編集中
09/06/07 11:49:19 JxvYgYOO
>>740
VGAは何をどのドライバで使ってるの?
大抵ドライバの相性が悪い事が考えられるんで
Adobeのページに確か推奨のドライババージョン書いて有るのでそれを使ってみたらどうだろうか

742:名無しさん@編集中
09/06/07 12:04:55 QY4yoRX+
>>741
レスありがと
VGAはラデの4870でドライバは今年の3月にupデートされたもの使ってる
AEとは関係ないけどデュアルディスプレイにしてるんだけどこのドライバにするまでは画面のちらつきがひどかったorz

743:名無しさん@編集中
09/06/07 13:16:47 K3JIt15u
>>739
以前は動いたけどCS3からインストールすらできないという書き込みがあったんで
それを真に受けて入れるのを試しもしなかったが、動くのか…?
帰ったら試してみるか…

744:名無しさん@編集中
09/06/07 16:43:39 ezK5TV9k
先日製品を買ってさっそく入れてみたはいいけど
起動時にmedia core初期化で落ちてしまいます
いまいちそういった物に疎いので助言をお願いします。

ちなみにスペックはWindowsXP
メモリ1GB
CPU2.80GHz

です

745:名無しさん@編集中
09/06/07 17:17:37 JxvYgYOO
>>744
XPだけでなくSPまで書いてくださいWindowsUpdateの状況もよろしく
PCについてもメーカー製なら型番を、自作なら詳しい構成を書いてください

746:名無しさん@編集中
09/06/07 17:51:30 ezK5TV9k
WindowsXP home edition
version2002
service pack 3

DELL製

Windows updateはどういったことを報告したらいいんですか?

747:名無しさん@編集中
09/06/07 19:07:47 YViO2GdM
型番と言われてDELL製としか答えないんじゃな

748:名無しさん@編集中
09/06/07 19:39:38 ezK5TV9k
すみません
DELL DIMENSION3000C (DC051)

です

749:名無しさん@編集中
09/06/07 21:19:29 4pXq+xcW
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.80GHz
メモリ:1GB
HDD:80GB
ドライブ:HL-DT-ST DVD+-RW GSA-H21N(fw.A105)
通信:LANあり
USB:正面×2、背面×4
ビデオ:Intel(R)82915G/GV/910GL Express Chipset Family
OS:Windows XP Home Edition(5.1,ビルド 2600)

このゴミスペックに体験版試さんでいきなり製品版とかありえん……

750:名無しさん@編集中
09/06/07 21:28:43 cZHlLSS6
でも必要構成は
URLリンク(www.adobe.com)
となってるんだねwCPUの種類に関係なく1.5Ghzクロックとなっている知らなかったわ

751:名無しさん@編集中
09/06/07 21:36:11 4pXq+xcW
2GB以上のRAM

752:名無しさん@編集中
09/06/07 21:37:18 iVjYZBvc
OSからクリーンインストールしてみたら?
まぁいきなり製品版買うような人なら、PCも新調した方が良いと思うけど。

753:名無しさん@編集中
09/06/07 21:38:45 ezK5TV9k
そうですかー‥
わかりました!
皆さんありがとうございました!

754:名無しさん@編集中
09/06/07 21:58:07 JxvYgYOO
>>746
>Windows updateはどういったことを報告したらいいんですか?
第一にアップデートをしてるのか
最近アップデートしたのはいつなのか

PCはIntelのオンボードVGAっぽいので
まずはIntel行ってドライバ類のアップデートかね

>>749
そのスペックだと3000Cの後継の3100Cじゃね

755:名無しさん@編集中
09/06/07 22:04:34 mFxM3dAt
モーショングラフィックスっぽい映像を作ってみたいんだがAEが丁度いいのでしょうか?

756:名無しさん@編集中
09/06/07 22:05:49 QUfWiElZ
というかAEしかない

757:名無しさん@編集中
09/06/07 22:32:35 4PH1/GOd
Flashでもいける

758:名無しさん@編集中
09/06/07 22:38:56 ZwWDcXKb
紙と鉛筆で

759:名無しさん@編集中
09/06/08 00:55:04 fhpNu671
VJソフトのほうが楽だったりする

760:名無しさん@編集中
09/06/08 00:57:40 u1VvRm4Y
>>755
例えばこういった作品を作ってみたいっていう参考動画とか上げてみて。
8割がたオススメはAEだけどFLASHでやったほうがいいのもたまにある。

761:名無しさん@編集中
09/06/08 01:00:00 8W0FsnrE
>>760
URLリンク(www.youtube.com)
イメージ的にはこんな感じのを作れたらと思ってます

762:名無しさん@編集中
09/06/08 01:11:41 8W0FsnrE
あ、あとBBCのタイムカウントに近いものも作ってみたいと思ってます
URLリンク(www.youtube.com)

763:名無しさん@編集中
09/06/08 01:17:55 Ij1xFoYS
AEしかありえないな
つーかテンプレサイトのビデオチュートリアルサイトいって
片っ端から作ってみたら?

764:名無しさん@編集中
09/06/08 09:15:20 8W0FsnrE
そうしてみます、ありがとうございます

765:名無しさん@編集中
09/06/08 16:45:33 jphcXKMC
みなさんはどのくらいのスペックでどのくらいの解像度のプロジェクトを作ってますか?

うちはCore2Duo XP4Gなんですが、
ちょっと大きめの解像度にするとレンダリング遅くてしかたないので
いずれ買い替える際の参考にしたいです。

766:名無しさん@編集中
09/06/08 17:00:53 OiAxcZWs
うちもCore2Duo Vista3Gだけど
ちょっと大きめの解像度にすると遅くてしょうがないよ
すごい大きい解像度だと遅くてどうしようもないよ

767:名無しさん@編集中
09/06/08 17:02:41 DtAZTKYj
HD編集するとき大変だね

768:名無しさん@編集中
09/06/08 21:36:08 EJ/ygjPb
ワイドSD編集しているね俺Pentium D (Dual CoreじゃなくてDだな)

今年C2Q買い替え予定

769:名無しさん@編集中
09/06/08 21:36:58 1ceeW2FZ
>>765
プレビュー解像度落とせ

770:名無しさん@編集中
09/06/08 21:56:00 WhXRlwzs
そういや、プリンスのサインオブザタイムスのPVって何で作ったんだろ、あのころまだAE無いよね?

771:名無しさん@編集中
09/06/08 22:08:16 OiAxcZWs
リニア編集じゃないの?
ノンリニアが普及し始めたのは90年代からだろう。

772:名無しさん@編集中
09/06/08 22:13:18 CWdi+gAK
ハリーが88年とかその辺りからだと思う。

773:名無しさん@編集中
09/06/09 01:42:32 KPiilrT6
アニメーションする文字のボワっと柔らかくグローさせたいんだけど、
標準グローやレイヤー効果に代わる綺麗で軽いグロープラグインとかオススメないですか?

■標準のグローエフェクト
素材をゆっくりズームさせた場合とかに「ちらつく」

■レイヤー効果
テキストアニメーションに透明度と相性が悪い
拡大縮小してもグローサイズが変わらない
3D化した際の表示順序に不具合

774:名無しさん@編集中
09/06/09 01:45:56 7R45LZVb
プレビューだけでなく書き出した物がチラつくの?

775:名無しさん@編集中
09/06/09 02:11:33 mSbyRPYw
>>773
光の表現ならTrapcodeのShineが鉄板
まじこれ以外いらない
全然軽くないけどな!

776:名無しさん@編集中
09/06/09 02:17:47 ETqYV9Gy
16bitカラー深度でプロジェクト作ってみるとか
ディスプレイのフリッカを疑ってみるとか

777:名無しさん@編集中
09/06/09 03:32:15 LE1XiZYY
自分も「標準グロー」ちらつくよ。どうにかならないのこれ。

テレビでオンエアされてる番組タイトルとかでも
グローがちらついてる物をたまに見かけるよ。
一見して、これAEの標準グロー使ったな。って思う。

778:名無しさん@編集中
09/06/09 04:38:23 /TEoE90z
>>773
sapphireのs_glowなんかはあんましチラツかない気がする。


779:名無しさん@編集中
09/06/09 06:58:05 uMJDGncF
クライアントや上司から何も言われない限り
別にチラつこうがなんだろうが
適当でいいんじゃないの?

780:名無しさん@編集中
09/06/09 07:41:17 y2/r2N7E
>>765
じゃあインフェルノでも買え。
リアルタイムでいけるから。

最近AEのレンダリングが遅いってスレ多いけど、やっぱ新規なのか?
ver3.1から使ってるけど、あの頃から一向に速くなってないよなw
マシンの性能UPに合わせて、エフェクトは重くなっていくしHD化になるしでw
昔はAEの速度UP用の専用ボードまであったんだよなぁ。

781:名無しさん@編集中
09/06/09 09:07:35 7R45LZVb
ICEのカードは一部のエフェクトしか速くない上にMac専用だっけか
それでも2世代4種類ぐらいあったと思う
intergraphのWildcatを使う奴もあったな
他にも単発で色々有ったような気がする

最近はプレビューは速くなってるんででそれだけで有り難い
レンダリングは力技な方法がいくらでも有るからキニシナイ


782:名無しさん@編集中
09/06/09 17:40:50 5jpWOjJC
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画の1分22秒辺りの走っているシーンの
床のパースがずれる感じはどうやったら再現できるのでしょうか?


783:名無しさん@編集中
09/06/09 20:37:07 aYDRS8h0
>>782
それは色々試行錯誤を自分でしてみて本気で聞いてるのか?
レイヤーを3Dレイヤーかして色々やってみ?
多分すぐ気づくと思うぞ

784:名無しさん@編集中
09/06/09 21:10:47 tcpLfAUo
皆さんのなかでwinユーザーの方は基本的にOSは64bitのものを仕様しているのでしょうか?
CS3、XP32bitを仕様していますがVISTA64bitを導入しようか悩んでいます(XPは地雷と聞いたので…)


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