【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ8【エフェクト?】at AVI
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ8【エフェクト?】 - 暇つぶし2ch369:名無しさん@編集中
09/04/23 18:44:53 DfToSE13
URLリンク(provideocoalition.com)
particularV2の情報だけど 英語苦手だからあんまりわからない…

カスタムパーティクルが三次元的方向を持てる
各種光源・陰影を反映
アクティブカメラビュー以外でも正しい表示をする
サブフレームを考慮
32bpc対応

みたいなところかな?
まだあると思うけど 限界…
間違ってたらすみません

370:名無しさん@編集中
09/04/23 18:51:33 rJSWilXG
>>369
おおーついにちゃんと回転させられるようになるのか

371:名無しさん@編集中
09/04/23 19:05:06 JuLqQzDj
すげーと、思いきやFormみたいに糞重くなっただけだったりして…。



372:名無しさん@編集中
09/04/23 20:17:08 gCejwtSu
>>371
Threading + Optimizations
Threading helps divide the computational load onto the existing cores and CPU's to make the
effect render faster.

多分マルチコアに最適化?
Formはマルチコア対応してないはずだしな。

373:名無しさん@編集中
09/04/23 20:52:00 +7j6MSBq
particularV2のバージョンうpはお幾らになるのでそ~か?

374:名無しさん@編集中
09/04/23 21:28:52 uvHAAbDt
日本の代理店がどんな値段つけるかはわからんが
単体だと$399で、upgradeなら$99

375:名無しさん@編集中
09/04/23 21:57:07 +7j6MSBq
ふむ、ジャパンなら13,000円くらいでふね!

376:名無しさん@編集中
09/04/24 00:22:12 Rl3idUoZ
x=0;
currentTime=0;
seedRandom(5,true);
rand_s=0;
rand=0;

while(currentTime<time){
currentTime+=1/2;
rand_s=random(2)-1;
if(rand_s<0){
rand=-1;
}else{
rand=1;
}
x+=rand;
}
x;

株価の変動のようなグラフがほしく、
ランダムウォークを作ろうとしてみたのですが、
この式で大丈夫でしょうか?

377:名無しさん@編集中
09/04/24 00:39:06 Yjqn7u9T
結果が一次元だけど何に当てるエクスプレッションの想定?
いろいろ前提の説明が抜けてる気がするけど…

0.5秒に一度1/2の確立でXが増減するエクスプレッションを作りたいってことでいいのか?
だとすると概ね合ってるんじゃない?

というか、だ。
組んだんなら聞く前に試せよとw


あとコードが妙に複雑だけど

seedRandom( 5, true );
 x = 0;

 for( i = 0; i < time; i += 0.5 )
  x += ( random() < 0.5 ) ? 1 : -1;
 }

とかで十分完結できるんじゃね?
別に良いんだけどw

378:名無しさん@編集中
09/04/24 00:55:19 Rl3idUoZ
>>377
回答ありがとうございます。
自分が聞きたかったのは
「この書き方だと時間が後になればなるほど振れ幅がでかくなるんじゃないの?」
URLリンク(www.dotup.org)
ということでした。説明不足で申し訳ありません。

forは勉強不足でした。これから使っていこうと思います。
3項式忘れてた…

379:名無しさん@編集中
09/04/24 01:07:09 Yjqn7u9T
単純な乱数で特に法則を設けないんであれば乱数値の抽選如何では図のようになるだろうね。
だけど逆に乱数だからこそ、1→0→1→0と繰り返し続けることもあるかもしれない。
乱数が素直なだけに、振れ幅が徐々に大きくなるアルゴリズムにはなっていないが、そうなる可能性は
あるとしか言えないな。

なんか適当なスクリプト言語でサンプルとって見れば良いんじゃない?
できれば乱数関数も自分ででっち上げて。
(同じ値を得るために)


大きく振れるのを抑制するなら乱数の閾値をXの現在位置で変動させて大きく振れるほど戻りやすくする制御
を入れれば良いと思う。

|10|を超えない処理なら例えばこんな感じでいけるかな?

 ( ( random( -10, 10 ) < x ) ? 1 : -1 )

かなり0周辺で振れやすくなるとは思うけど極端すぎるかも。

380:名無しさん@編集中
09/04/24 01:15:46 Yjqn7u9T
あー戻る値が逆だな、これじゃ加速して離れていく上に一定超えると一方向にしか進まんなw

381:名無しさん@編集中
09/04/24 16:20:58 1AvgiXU3
あれ
スレ間違えて来ちゃったかな
そのエスカレーションって何ですか?

382:名無しさん@編集中
09/04/24 16:54:49 kbl9Gxps
くりぃむれもんの二作目では

383:名無しさん@編集中
09/04/24 19:11:54 8f1mhBu+
ソフトの事ならここが安い!
URLリンク(www.hhyyhh22.co.nr)

384:名無しさん@編集中
09/04/24 20:06:26 dbP+Plkq
URLからして見る気にならん

385:名無しさん@編集中
09/04/24 20:22:08 1AvgiXU3
半額、なんだかどんどんどうでもいいのばかりになっていく
EasyShapesってのは安いし買ってみるかな
これのCylinderWarpってどの程度の自由度あるんだろ?
場所によっての「反り」角度とか変えられたり丸めたポスターを曲げたように潰れる表現は出来ないのかな

386:名無しさん@編集中
09/04/24 20:44:15 RjDkePm/
>>383
こういうのはどこに通報すればいいの?

387:名無しさん@編集中
09/04/24 20:51:42 41F7Vtt6
この辺かな?

都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧
URLリンク(www.npa.go.jp)
サイバー犯罪の被害にあったり、あいそうになったときのご相談を受け付けています。
また、サイバー犯罪の情報をつかんだときの通報もお待ちしております。



388:名無しさん@編集中
09/04/24 22:50:04 SDivvG8F
またいつもの坊やか。
5年後にも同じことしてないようにするために、
今からでも別のことやりなよ。

389:名無しさん@編集中
09/04/24 23:15:41 RnrxpDuT
>>362
質問者じゃないけど、参考になりました!!
ありがとう!!

390:名無しさん@編集中
09/04/25 00:25:18 Y7e04XPz
【★ 緊急予告! ★】
"半額全製品"を、── 最終日 4/28、再度販売決定!
この度は、本キャンペーンをご利用頂き、誠にありがとうございます。
今回、既に販売を終了した半額製品について、「都合により、期限内の注文が間に合わなかった」、、、
といったご意見を、多数のお客様から頂きました。そこで、本キャンペーンの最終日、4/28(火)に、
今回対象製品となった全ての半額製品を、再度、"半額"にて、一挙販売致します!

つまり買い急ぐ必要はまったく無かった訳か

391:名無しさん@編集中
09/04/25 00:30:28 1O5ONgQk
なんて悪質な
最早日替わりじゃねーじゃん

392:名無しさん@編集中
09/04/25 02:14:53 j8SHkNa6
あんまり売れなかったんだろうな
これは待ちだな

393:名無しさん@編集中
09/04/25 06:06:54 wrNjrk+i
あっれ~!?
僕の書き込みどこ行ったのTT

394:名無しさん@編集中
09/04/25 07:24:34 2Z5FYjFr
なまじTinderBoxで期待をもたせるから…w


395:名無しさん@編集中
09/04/25 13:51:19 OUbalpIB
trapcodeのプラグインって実際の製作現場でも結構使われてるの?particularとかshineとか

396:名無しさん@編集中
09/04/25 16:06:33 ArW+7xue
>>395
よく使われてるだろ

それ以外でもよく目にするのは
光が放射線状にでるやつとかさ

397:名無しさん@編集中
09/04/25 16:16:25 /AFrHxok
starglow?


398:名無しさん@編集中
09/04/26 00:44:14 3dzcvkFT
まあ、グリントとか色んな名称で色んなとこから同等な物が出てるからな。

399:名無しさん@編集中
09/04/26 01:21:26 hmKetsoF
3DストロークとかLuxも結構使えるぞ。

今年のF1中継のオープニングのコースが出てくる映像とか3Dストロークで作れるはず。
逆にParticularはParticleIllusionがあれば基本的に要らない。

でも3D空間上にピッタリあわせる
エフェクトを使うときにはこっちのほうが良いけどね。
それもMayaとかのパーティクルエンジン使ったほうがいい物ができる。

結構限定的なイメージがあるよ。Particular。
簡単で良いならIllusion、AE上の動きにあわせるならTrapcode、完璧に3D的にやるなら3Dソフト。

モデルがインポートできないからモデルの地面でバウンスとか出来ないのが残念。
俺が知らないだけかもしれないけど。

そうなると結局3Dソフトで…

いや、まあ丁度いい感じの適当さで良い場合にめっちゃ使ってるけどねw


400:名無しさん@編集中
09/04/26 12:53:06 SOPNnfIx
Pro Keying Suiteの使い勝手って如何なものなんでしょう?
標準キーエフェクト+マスク抜きの作業から断然楽になりそうなら
再販の時に狙ってみようと思うのですが。

401:名無しさん@編集中
09/04/26 19:15:52 NhCfiLdd
前にどこかでキーイングの比較をしてるサイトを見たことがあるが
結局抜きが楽かどうかは元素材次第で手間が掛かるのは何使っても手間が掛かるということ
違いは精度の差、僅かな髪の毛一本単位まできっちり残して周りのBBが綺麗に抜けるのとそうでないのとの差
って結果が載ってたな、随分前に見たものだからアドレス覚えてないが
前にここか本スレにアドレス貼ってあったような気もする

402:名無しさん@編集中
09/04/26 20:06:52 wVa1343e
>>397
Shineだ
覚えやすいから間違いないように

403:名無しさん@編集中
09/04/26 20:15:12 llOwmwx/
それ以外っつってんだからスターグローじゃねーの。本人じゃないからわかんないけどさ。

404:名無しさん@編集中
09/04/26 22:13:35 01Czh0mD
どっちも良く使われてるだろ
CMでパラメータ初期設定のままで使ってるのを見ることもあるw

405:名無しさん@編集中
09/04/27 18:15:49 SaC6Hu4J
半額最終日のProAnimator AEってどうなんだろう
高いけど有用なのかな

406:名無しさん@編集中
09/04/27 18:44:00 nPzzHnWE
扱う静止画の解像度はどれくらいあればいいですか?
また、ありすぎる方が逆に汚くなる?

407:名無しさん@編集中
09/04/27 18:50:35 ncJEh37l
また香ばしいのが来たな

408:名無しさん@編集中
09/04/27 20:25:57 nPzzHnWE
無圧縮でないならば350dpiより100dpiの方が逆に綺麗?
香ばしくてすみません。。。

409:名無しさん@編集中
09/04/27 20:34:04 SSt2eqfN
CS3で、前はサクサク動いたのにレンダリング中に強制終了して以来
起動時にでてくる「ユーザインタフェイスを初期化してます」で三時間くらい固まるんだけど、似たような例ないですか?

410:406
09/04/27 20:48:08 nPzzHnWE
アゥ~!
完全にボケてました。聞き流してください。失礼しました。。。

411:名無しさん@編集中
09/04/27 20:49:32 qjq1tmL1
>>408
dpiつう単位自体が基本的に印刷用の単位。DTVではあんま使わん。
解像度やドット幅で話すのが普通だ(と思う)
まあ表示装置を限定する職種なら使うことも有るにはあるが…
42インチワイドモニタの1080Pと、32インチワイドモニタの1080Pではdpiちがうだろ?

本題の静止画イメージのサイズだが、出力するターゲット以上のサイズはなくても良い。
しかし、クロスハッチやドット単位のチェック模様でもない限り縮小してもそうそう汚くならんよ
レイヤー設定をドラフトにしてたら酷い目にあうと思うけどなw


>>409
Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Adobe\After Effects\8.0
を削除(リネームして試してもOK)して設定を初期化するか
再インストールをお勧めする。

強制終了時に設定ファイルに不調をきたしてしまった可能性も考えられる。

412:名無しさん@編集中
09/04/27 20:51:01 qjq1tmL1
あ、このパスCS3用なw
バージョン変わったら最後の数字んとこ違うと思う。

413:406
09/04/27 20:59:45 nPzzHnWE
>>411
ご丁寧にありがとうございます。
印刷用のデータを何も考えずに縮小してましてトンチンカンな勘違いをしてました。
必要異常に大きなサイズの画像はPsで必要なサイズにした方が綺麗なのか?とも思いましたがAEは優秀なんですね。

414:名無しさん@編集中
09/04/27 21:26:50 SSt2eqfN
>>412
解決しました。ありがとうございました。

415:名無しさん@編集中
09/04/27 22:08:41 /uaOnlL3
>>405
デモ版があるのに何故試さない

416:名無しさん@編集中
09/04/28 09:10:45 iVmLgISq
「有用なのかな?」と質問する = 活かし方がわからない or 何をするプラグインなのかも知らない

そんな状態なら別に要らないんじゃないか?
やりたい事からプラグインを探して買わないと
プラグインかってから使い方探してるようじゃ、買うだけ勿体無いぞ。

417:名無しさん@編集中
09/04/28 10:44:16 m9rK0rCQ
専門の畑の中に居るような人は違うんだろうけど
ド素人の一般人にはAE関連って情報が殆ど得られないからなぁ
これを買えばおそらくこんな事が出来るだろうと予想するだけで
実質わからない、買ってみたが出来なさそうだったとか
試用版じゃ全然わからず焦ってるうちに仕事やその他で時間取れず期間終了とか
きついよね
そんな人のためのスレだと思っていたが…

418:名無しさん@編集中
09/04/28 11:11:00 74ZZlVXA
初心者と銘打ってる割には初心者に厳しいよね
本スレと大差なくなってきてる

419:名無しさん@編集中
09/04/28 11:59:33 L840GAbW
普通に皆優しいと思うけど。
調べりゃすぐ分かるような質問を相手にしてないだけで

420:名無しさん@編集中
09/04/28 12:54:12 m9rK0rCQ
親切というか親身な感じの人も多くて具体的に質問せず見てるだけでも勉強になってますけどね

>調べりゃすぐ分かるような質問を相手にしてないだけで

こういう人は実は居ないんだよね
居たら文字通り相手をしてないので居るのかどうかわからない
どの分野のスレにも居るけど、自分のストレス発散の場に使ってるだけな
何も教えないで叩き煽りするだけに出てくる人は「相手をしている」し

421:名無しさん@編集中
09/04/28 14:06:47 iVmLgISq
>>417
まあキツ目だったのは確かだな。もうしわけない。

んでだ、基本的に紹介サイト(今回の場合フラッシュバック)に載ってることが出来るってことだと思う。
それ以上でもそれ以下でもないから、紹介ページを見て「コレ使える!」って直感がないエフェクトは
たいていの場合買っても持て余すぜ?

そう、おぢさんのPCには無駄プラグインが盛りだくさんさ!
AEのライセンスが5~6本買えそうな無駄を積み上げてきた先人の知恵として
聞いといてくれw

倍出すことになってでも必要になってから買うことをお勧めするよ。

422:名無しさん@編集中
09/04/28 16:36:50 20YUKYg9
別にプラグインに限った事じゃないかもね
例えば本棚作りたいって思って何かわからないけどサンダーかったのいいけど
ちゃんとした使い方がわからないし本棚造ったらもう使わないとなって埃をかぶる事になるのと一緒かな?
値段が値段だから長い間使いたいと思うのが人情

423:名無しさん@編集中
09/04/28 17:59:56 pORS8SA/
サンダーってなんか格好良いな

424:名無しさん@編集中
09/04/29 00:53:02 UjQPU+tV
ベガスにオープンパスを指定できないのですが、何か特別な設定が必要なのでしょうか?

425:名無しさん@編集中
09/04/29 12:17:37 oVVPbeH/
調整レイヤーにてエフェクトをかけてるのですが、
一つのレイヤーだけ調整レイヤーの影響を受けないようにしたい場合、なにかいい方法はありますか?
そのレイヤーは調整レイヤーより上に置けない状況です。

426:名無しさん@編集中
09/04/29 15:56:33 KazQ9YWN
調整レイヤー使わずに、エフェクトをつけたくないレイヤー以外のレイヤーに
直接エフェクトを適用かな。
レイヤー数が多くてめんどい時は、エフェクトをつけたくないレイヤーを基準にして
上段、下段でプリコンポして分けるとかかね。

427:名無しさん@編集中
09/04/30 10:09:44 9orD1OPV
>>424
仕様だと思う。
なぜならベガスは図形のアウトラインを回転するようなエフェクトであって、
線上を走る点線を描くエフェクトではないから。

一方通行のそれっぽいものを作りたいなら、見せたい線以外をトラックマット等で
抜くしかないのではないでしょうか。
(エフェクトはマスク後に掛かるため、同一レイヤーのマスクでは消せません)

428:名無しさん@編集中
09/04/30 17:56:07 tuIOAzGn
Trapcode 3S Pack 買ったけどインストールしてプラグインを起動しても
aftereffectsエラープラグイン:「C\programfils・・・・・・・・starglow.asx」を読み込めませんでした(126)(48、46)って出てきて起動できないけど何故?
2台のPCで試しても駄目。OSはXpでAEは7.0

429:名無しさん@編集中
09/04/30 18:10:29 jrYyHUuL
>>428
買ったとこに聞け

430:名無しさん@編集中
09/04/30 18:38:36 tuIOAzGn
>>429
GWで返信来ないだろ

プレミアCS3で試したら動いたのでAE7.0では動かないようだ。
flashbackのページには対応って書いてあるのに。。
とんだゴミをかってしまった。。。二度とトラップコードの製品は買わない。


431:名無しさん@編集中
09/04/30 19:03:43 fUR2AEKq
ゴミとまで言うなら当然OS・AEの再インストールも済ませてるんだろうからフラッシュバックに苦情出すといいよ。

432:名無しさん@編集中
09/04/30 19:36:15 fznFiydF
プラグインはマジでデモ版試してからのほうが良いよ
っていう典型的な例だな。

OSが64bitとか無いよね?

433:名無しさん@編集中
09/04/30 19:39:47 wHW7nUWz
フラッシュバックなら明日も営業してそうだけど。

434:名無しさん@編集中
09/04/30 19:48:30 tuIOAzGn
2台のPCと3個のOSで駄目だったから再インストールしても駄目と思う。
XP32bit2つとXP64bitで試してみた。

プレミアで使えても意味無いし今の状態では全く役に立たない。

デモ版で動作確認をしてから買えとよく言われてるけど、
機能的には試すまでもなく欲しかったから迷わず購入してしまった。
これからは試してから買うことにしよう。。。 

>>433
明日も営業してるの?もしそうだったら嬉しい。

435:名無しさん@編集中
09/04/30 19:55:50 wHW7nUWz
少なくともシーバレーの方は明日も営業と書いてあった。

436:名無しさん@編集中
09/04/30 20:40:11 PSS7eUzl
カメラ1を新規で作り、そのカメラの視点でずっと作業をしていたのですが、
出力しようとするとアクティブカメラの視点で出力されてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?

437:名無しさん@編集中
09/05/01 00:14:31 KvRRiTXt
アクティブカメラの目玉をオフにすれば行けない?

438:名無しさん@編集中
09/05/02 01:13:00 RZao3cPV
TinderBox半額だったんだってね…

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪

439:名無しさん@編集中
09/05/02 15:44:22 /qbQGdAv
>>438
そんな事実は無い、気にするな

440:名無しさん@編集中
09/05/02 16:42:14 +9QFujgJ
絶対に既出かつ低レベルな質問だけど
取り込んだ音楽(wav)が再生されないことについての対処法を教えてほしい

441:名無しさん@編集中
09/05/02 17:02:42 u+2RucZU
そう思うんならマニュアル読めよ

442:名無しさん@編集中
09/05/02 18:31:54 Dmo+nxm1
>>440
AfterEffects意外のソフトに乗り換えたら良いと思う

443:名無しさん@編集中
09/05/02 19:15:00 +9QFujgJ
そ、そうか・・・・でもAEでしか駄目なんだ・・・
マニュアルはどっかいったし・・・・(´;ω;`)

444:名無しさん@編集中
09/05/02 19:16:50 u+2RucZU
せめてこのスレ位全部読め

445:名無しさん@編集中
09/05/02 19:19:57 bWgFu7OI
プレミアとこれの違いって何?
これは1からつくり、プレミアは既存のものの編集って感じ?

446:名無しさん@編集中
09/05/02 19:35:43 /qbQGdAv
まずは>>4のまとめを見る
公式にもマニュアルはあるので見る
それからこい
AEとpremiereの違いもまとめにある

447:名無しさん@編集中
09/05/02 19:43:46 +BZ02JNi
というかこの程度の初歩質問をしてくるくらいなら購入してまだあまり経ってないだろ
なんでマニュアルが無い、あの十分武器にもなる程のあれが買ってすぐで見当たらないってどういう環境だ


448:名無しさん@編集中
09/05/02 19:49:36 VE8mGan8
今って紙マニュアルは別売りじゃないの?

449:名無しさん@編集中
09/05/02 19:58:49 RGkvUmih
俺はアップグレード版だけど分厚いのが付いてきたぞ

450:名無しさん@編集中
09/05/02 21:16:31 RX7R+hY6
>>437
アクティブカメラ=いちばん上の可視カメラレイヤーなんですね。
ありがとうございます。無事に出力できました。

451:名無しさん@編集中
09/05/02 23:36:41 QOW7Sa21
マニュアルなくてもヘルプからPDFをDLできるよ

452:名無しさん@編集中
09/05/03 03:19:29 Kmo+IDsx
>>443
正直に割れソフト使ってますって言えやカス野郎

453:名無しさん@編集中
09/05/03 15:43:48 dwfYZ8zr
>>448
CS4買ったらディスクしか入ってなかったよ
オンラインでヘルプ読めるし問題はない

454:名無しさん@編集中
09/05/03 19:20:59 u8y857/w
「どっかいった」んだから最初は付属してたんだろ。どうやって無くしたか知らんがw

455:名無しさん@編集中
09/05/03 20:56:06 LVJzzTgb
CS4 MASTERcollectionに付属しているAE CS4はprofessionalではないですよね?
と言うことはgrowのプラグインは入ってないってことですか?

456:名無しさん@編集中
09/05/03 20:58:54 S1qMpUsS
プロ版自体がとっくになくなったよ

457:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:09 u8y857/w
何年か前からProとStdの区分け無くなったから気にしなくておk

458:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:28 n59JWG9b
現行のAEに、standard版はありません。

459:名無しさん@編集中
09/05/03 21:26:51 LVJzzTgb
>>456-458
レスありがとうございます
現行では区別がないようで安心して購入できそうです
ついでにお聞きしたいのですが皆さんはMacとWinのどちらでAEなどのソフトウェアを使用していますでしょうか?
この際環境を一新しようと思っているのですがOS的にどちらも大差ないでしょうか?
なければマシンスペックの高い所持機のwinにしようと思っています

460:名無しさん@編集中
09/05/03 21:36:43 u8y857/w
Macは「Macでこれがしたい!」とか「仕事場がMac」とかでも無い限り買わなくていい。

461:名無しさん@編集中
09/05/03 21:38:51 n59JWG9b
私は覚え始めこそWin版のAE3.1でしたが、現在はMac版を使ってます。
これは単に個人の趣味というだけで、Win版、Mac版にソフトウェアとして事実上差はありません。
強いて言えばWin版の方がプラグインが幾分多いという感じでしょうか。
あとはハードウェアの差ですね。Macに乗り換える必然がないのであれば、そのままWin版で行かれていいと思います。

462:名無しさん@編集中
09/05/03 22:16:29 LVJzzTgb
>>460-461
アドバイスありがとうございます
やはり汎用性のあるwinにしておきます

463:名無しさん@編集中
09/05/03 22:51:44 +CnVZJwD
ライセンスって移動できないよね

464:名無しさん@編集中
09/05/04 00:06:21 foAg7z18
>>463
同時使用で無い限り2台までOKじゃなかったっけ?
それとヘルプ→ライセンスの認証の解除で自分の他のPCにインストしてそっちで再認証すればいけたんじゃなかったけか
ただし解除した方が使えなくなるのは当然だけど

465:名無しさん@編集中
09/05/04 00:09:59 XukrI97F
あ、WINからMACへのライセンス移動のことです
無理ですよね

466:名無しさん@編集中
09/05/04 01:14:31 eGtXlQMt
企業では出来るっぽいけど個人では出来ないぽいね
それとも期間限定だったのかも知れないけど関連HP
URLリンク(www.adobe.com)

467:名無しさん@編集中
09/05/04 03:29:48 HiXV9cDY
ライセンス移動は出来ないような気がするが、
アップグレードの時にWin→Macとか逆は可能なはず。

468:名無しさん@編集中
09/05/04 08:27:55 fR0J2uTK
一応ダメ元で問い合わせてみるのも良いかもね。
得する可能性こそあれ損はしないからねw
俺はずっとWin版でそういうライセンス移動をやった事がないからアドバイスできないけど…

で、もし問い合わせたなら結果を教えてくださいな。

469:名無しさん@編集中
09/05/04 18:11:50 Lus7fevQ
CS4でpngの連番がよみこめないのですが・・・
同じ連番ファイルを6.5では読み込めています。
どいうことでしょうか?

470:名無しさん@編集中
09/05/04 19:03:46 wfQBpvzP
正直、買った人は必死で質問するだろうけど、
割れはどーでもいいだろうね。分からなかったらそれまで。捨てるだろう。

471:名無しさん@編集中
09/05/04 19:16:44 1G20aWWK
正直、買った人は必死に自分で調べてどうしても分からなかったら質問するよね
割れはちゃんと覚える気がないからちょっと調べれば分かるようなことも平気で質問するよね

472:名無しさん@編集中
09/05/04 21:20:06 fR0J2uTK
>>469
連番ファイルを読み込む際にフルパスの中に特定の2バイト文字が含まれる場合
連番読み込みのチェックボックスが選択不能になるっぽいです。

フォルダ内に連番ファイルをすべて入れて、フォルダをD&Dで読み込めば連番PNGとして
読み込むことが出来ます。

 wikipediaからShift_JISの引用
  URLリンク(ja.wikipedia.org)

上記ページの「2バイト目が5C等に成りうることによる問題」の項目にある
「表 2バイト目に5Cを持つ文字一覧」にある文字は基本的に使わないのが正解でしょう。
「表十能暴予申貼噂欺」辺りが普段使う可能性がある文字で危険性が高いです。
(「表示」「予定」「貼付」等がNGなのは困ったものです)

読み込めない以外の問題が起こる可能性もあるので注意したほうが良いでしょう。
5.5の頃にファイルが壊れて読み込めなくなる不具合も確認しています。
(原因がコレかどうかは分からず終いでしたが)

473:名無しさん@編集中
09/05/05 14:31:52 DaldUPr/
3Dレイヤーで空間に何個かのオブジェクトを配置してるんですが、
Z座標が無視されて、レイヤーの重ね順序で表示されているものがあります。
これって何が原因ですかね・・・。
全部ではなく正しく奥行きが表示されるのもあります。
わけがわからんです・・・。

474:名無しさん@編集中
09/05/05 14:36:23 VWLVlJ+f
調整レイヤーとかパーティクラーとか

475:名無しさん@編集中
09/05/05 14:47:43 DaldUPr/
>474
うーん、他はカメラとヌルだけなんですよね・・・。
と思って、なんとなくレイヤー順をさわったら少しマシになりました。
でも根本的な解決にはならず・・・。

476:名無しさん@編集中
09/05/05 14:55:22 VWLVlJ+f
うーんなんでだろう
アンカーポイントがZ方向にずれてたりとか
ビューがアクティブカメラじゃないとか…
横からのビューではちゃんと順番どおりになってる?

477:名無しさん@編集中
09/05/05 15:35:32 lwZApeh5
>>473
レイヤー効果使ってない?
CS3以降で搭載されたレイヤー効果(ドロップシャドーなど)使ってると
3次元空間での重なり順序が正しく表示されない事があるよ?

以前サポートに聞いたら今後のバージョンで修正してく予定って言ってたけど
CS4では直ってるのかなぁ?CS4利用者の方どうですか?

まぁこの制限を逆手にとって表現を行うってのもありなんだけどね。

478:名無しさん@編集中
09/05/05 15:47:17 lwZApeh5
関係ないけど、今後のバージョンアップで
レイヤー効果とエフェクトの上下関係を自由に変更できるようにしてほしいな。
今更無理だろうけど、本当はエフェクトとして搭載してくれた方がよかった。
そうすれば2重でレイヤー効果かける事だって可能な訳だし。

それにAEのレイヤー効果ってフォトショと比べると色々と機能制限があって使いにくい…
アンチエリアシングの品質もあまり良くない感じだしね。
ここらへんも改善されるといいなぁ。

479:473
09/05/05 17:47:02 DaldUPr/
>466
フロントビュー上ではおかしいんですが、
なぜかカスタムビューだけは正しく表示されます。
>477
使ってないですねー。フィルター類もかけてないし・・・。
変わった点といったら連番ファイル使っているのと、
レイヤーが常に前に向くようにエクスプレッション使っている点です。
Y軸だけなんでZ絡みは触っていません。
CS4で他の作品に3Dレイヤー効果を使った事がありましたが、
ちゃんと表示されてました。

みなさんレスthxです。

480:名無しさん@編集中
09/05/05 18:50:31 SNDlRqX5
2Dレイヤーを挟むとそれを境界に優先がきっかり分かれるって現象なかったっけ?

A 3D Z=4000
B 3D Z=2000
C 2D
D 3D Z=1000

の場合表示優先は

BACDの順になる、みたいな。

481:名無しさん@編集中
09/05/05 18:57:00 SNDlRqX5
あ、あと3Dレイヤーのビルボード処理を行う場合

 レイヤー ⇒ トランスフォーム ⇒ 自動方向 ⇒ カメラに向かって方向を設定

を使うと楽チンですよ


482:名無しさん@編集中
09/05/05 19:05:08 ex0n2CId
ひとつの画像を星型に亀裂を入れてそれを花火みたいに散らしたいのですが、どうすればいいでしょうか。

483:名無しさん@編集中
09/05/05 19:08:01 SNDlRqX5
シャッターでそのものズバリが出来るはず

484:名無しさん@編集中
09/05/05 19:29:55 ex0n2CId
どうやってできるのでしょうか。おねがいします


485:名無しさん@編集中
09/05/05 19:38:02 lwZApeh5
>>481
ビルボード処理って言葉があったのか…一つ勉強になりました。

>>484
なぜかシャッターエフェクトじゃなくてシャターエフェクト。
シャターエフェクトで検索どうぞ。

486:名無しさん@編集中
09/05/05 19:48:41 FHTPGopq
shatterだしね。

487:名無しさん@編集中
09/05/05 20:51:05 rn1waSak
いつもshutterだと思って一体何のエフェクトだよって聞く俺・・・リアルで

488:名無しさん@編集中
09/05/05 20:56:33 SNDlRqX5
どっちにしても発音はシャッターな気もするけどw

某ゲームのシャッタースタッフのイメージからすんなり受け入れている俺ガイル

489:名無しさん@編集中
09/05/05 22:59:11 ex0n2CId
ググッテ見ましたけど星型にする仕方がわかりません
お願いします

490:名無しさん@編集中
09/05/05 23:09:56 FHTPGopq
パラメーターを見直せ

491:名無しさん@編集中
09/05/06 00:34:12 T0bDaZko
フォトショップでいうグラデーションマップは、AEではどのエフェクトに当たるのでしょうか?
エフェクトが多すぎて探しきれない、、

492:名無しさん@編集中
09/05/06 00:41:15 T0bDaZko
コロラドで巧くいきそうです。色選択するのにフォトショップでは
H/S/Bを用いていたのですが、E/S/Lなんですね。

どこかでH/S/B表記に変えられますでしょうか?


493:名無しさん@編集中
09/05/06 01:42:33 re8CJHvd
>>491
レイヤースタイルのグラデーションオーバーレイか、エフェクトのカラーカーブかな?

494:名無しさん@編集中
09/05/06 09:42:59 KYIRekoy
いらん事言うけど、調べる力と根気が足りない人が急に増えたね。

>>489
回答をWebに求める前に、質問の回答でシャターを使えば良いことが分かってるんだから
まずシャターをいじり倒してシャターそのものを理解すれば答えにたどり着けるはず。
努力した上で質問するのが筋ってもんじゃないか?
「パターン」を見ろ

>>492
Adobeカラーピッカー使ってればデフォルトでHSBかRGBが使えるはず。

もしカラーピッカーがOSのものになっているために起こっている問題だとしたら
「AfterEffects カラーピッカー」でググれ。


495:名無しさん@編集中
09/05/06 17:05:58 xnyvfdda
>>494
>>1

496:名無しさん@編集中
09/05/06 17:17:55 b4gMo+jY
動画の明るさを調整するのにトーンカーブがありますが
これと露出はどう違うのか教えて下さい!

497:名無しさん@編集中
09/05/06 17:45:51 lFIQ81Th
>>493>>494
レスありがとうございます。

>>494
カラーピッカーはAdobeのものになっています。
普通のテキストや平面の色の選択ではHSBを選べるのです。
でもコロラマの出力色はESLとRGBでしか選べなかったものなので。

>>493
探していたものはまさにそのグラデーションオーバーレイです。
フォトショで使い慣れているもので。ありがとうございます。
レイヤースタイルにあったとは盲点でした。

498:名無しさん@編集中
09/05/06 20:31:20 VdVnJ4Dq
カラーカーブとかで開始と終了位置をそれぞれ指定してますが、
フォトショみたいにドラッグで一度に開始と終了位置の指定って
できないものでしょうか?

何かのキーの組み合わせでできますか?

499:496
09/05/06 20:56:53 b4gMo+jY
>>494さん教えて下さい

500:496
09/05/06 20:58:37 b4gMo+jY
>>494さんじゃないです>>495さんでした

501:名無しさん@編集中
09/05/06 22:57:18 KYIRekoy
>>497
そうか、普段RGBしか使わないから気がつかなかった。
ポイントをダブルクリックで標準のカラーピッカーとか出なかったっけか。
思い違いだったかもしれん。

>>498
他のグラデエフェクトは知らないけど、カラーカーブエフェクトに限って言えば無理。

>>499
トーンカーブはフリーハンドで曲線がかけるから全然別物じゃないか?
すでに存在するイメージに対する明度の補正であれば大抵の場合レベルで事足りる

502:名無しさん@編集中
09/05/06 23:09:13 NbPaE8MI
初心者って訳でもないんだけど、質問内容は初心者なので、こちらで質問させてください。
エクスプレッションを勉強したいと思うんですが、マニュアルにある内容以外は参考書とか
何かいい本など無いでしょうか?

503:名無しさん@編集中
09/05/06 23:21:00 KYIRekoy
エクスプレッションその物の本はびっくりするほどないな。
JavaScriptの本は豊富に出ているから、基本はそちらで。

エクスプレッション等の独自の書き方について迷ったらこのサイトで調べると良い。
URLリンク(www.openspc2.org)

基本がつかめてきたらここから小技を盗めばいい。
URLリンク(www.da-tools.com)


504:名無しさん@編集中
09/05/06 23:30:10 b4gMo+jY
>>501
じゃあ尚更レベルと露出の使い分けが分からない・・・
レベルはガンマを弄るイメージで、露出はカメラのアイリスorシャッタースピードを弄って明るさを変えるイメージ

物理的にどう違うんだろw

505:名無しさん@編集中
09/05/06 23:41:13 KYIRekoy
>>504
まあ偉い人が考えた理論に基づいて、いい感じに補正してくれるんだろうw
レベルは数値と結果が必ず一致する(良く分からない処理をしない)から逆に信頼して使ってる。
でもそれは多分実際の露出補正とは違う感じなんだろう。厳密には。

俺としては「結果目視して変わらないんならどっち使ってもいいんじゃないの?」というスタンス
露出の方が計算があってて、色のグラデ具合が重ねて比べないと分からないレベルだが違う
としてもカットの長さや演出上の速度の兼ね合いで認識できないなら問題ないw

506:名無しさん@編集中
09/05/07 01:03:31 9inMFOYA
>>504
特に露出は使わなくても、
基本はレベルかトーンカーブでヒストグラム見ながら調整でおk。

カラーコレクション用のエフェクトもサードパーティのプラグインがあるよ。
URLリンク(www.adobe.com)
※URL開くと動画注意

>>505
露出エフェクトは画像からカラー拾って、
光量に対して色成分ごとにどれだけ反応するかシミュレートしてるってとこじゃないかな。
いや全然違うかもしれんが。

507:名無しさん@編集中
09/05/07 01:16:21 UiGl0iEs
実際のカメラ撮影でもだが露出上げると白飛びして淡い明るい色に変化する感じじゃなくて
彩度が強く、コントラスト高めになるような変化が加わるイメージがある。
メリハリがつくというか。なんというか。

508:名無しさん@編集中
09/05/08 23:37:53 //O6xoC4
亀レスだが
>>43のTile Puzzleだと
スライドパズルのように絵をずらしていくものしか作れないから
>>40の様なものは出来ないな

509:名無しさん@編集中
09/05/09 11:25:49 Wgqc5PIS
>>506
初めて知った。これいいね。
使ってみたら簡単に思い通りの色になる。
すばらしいわw

もっと他にもよく使われて効果が大きいプラグインってある?

510:名無しさん@編集中
09/05/09 11:40:57 nCEEcTHH
ほたるみたいなの飛ばしたいんだけどどうすればいいの

511:名無しさん@編集中
09/05/09 13:22:06 mG5yLfVK
トーチカのpikapikaを友達のいないオレでもアフターエフェクツがあればできる?

512:名無しさん@編集中
09/05/09 22:37:48 UTlwEg4L
>>510
CC Particle Worldでできる
AnimationのパラメータをTwistだっけか?にしてParticle TypeをSphereかなんかにして色を緑っぽく。
アクティブカメラを渦の中に突っ込んでやればそれらしくなるんじゃない?
途中で草に止まったりする蛍を手付けで作って2~3匹紛れ込ませておけば一気にそれらしさがます。

このエフェクトでは明滅の表現が個々に設定しづらいので全体に対してフラクタルノイズかなんかを
乗算して、パーティクルの位置によって色が変化するように仕向けておけばそれらしく見えるだろ。

もし、明滅が塊に見える感じが不自然になったなら複数枚のレイヤーにパーティクルを
分けて、それぞれ別のフラクタルノイズで明滅させてまとめて合成すれば回避できるはず。

明滅する単品の光をプリコンポジットしておいて、そのイメージをパーティクルに使うのも手だ。

>>511
3Dストロークとかあれば線は引けるが、実写との合成作業が大変だろうねぇ。
予想以上にハードル高いというか致命的な面倒くささだと思う。
俺なら金にならないなら絶対やりたくない。

AEはそれを実現するに十分な機能を備えているけど、結構な技術力と忍耐力と時間が伴わないと出来ない。

513:名無しさん@編集中
09/05/10 00:38:35 eC1Ap0Fl
>>510
アイデア的な方法としては

テキストで●or.(ピリオド)を作ってトラッキングや位置をwiggleさせるとかな
蛍と言うよりは虫が飛んでるイメージに近いけどw

514:名無しさん@編集中
09/05/10 07:25:47 hajnlu7A
質問させてください。

画面の中にテレビを置いて、そのテレビの中に現在~あるいは1フレーム前の画面を
合成するということをやりたいと思っています。
つまり合わせ鏡のように、テレビの画面が多重に連なっているような映像です。

これをAfterEffectsで実現するためにはどのようにすれば良いでしょう?

515:名無しさん@編集中
09/05/10 09:50:32 qWZc6FAv
ベースの映像を「ベース映像」コンポジションとする
出力用コンポジション「レンダリング用」コンポジションとする

 1.「ベース映像」を「レンダリング用」に2コ入れる。
 2.レイヤー1の親をレイヤー2のコンポジションに設定する
 3.位置とスケールを決定する。タイムリマップをずらす。

 4.さらに「ベース映像」を「レンダリング用」に追加する
 5.追加したレイヤーの親を手順2.で言うところのレイヤー1(親を持っている奴)にする
 6.エクスプレッションを書く
   //[位置]
   parent.position
   //[スケール] 
   parent.scale
   //[タイムリマップ]
   Math.max( parent.timeRemap - framesToTime(1), 0 )
 
 7.手順4.のレイヤーをコピーして増やす
 8.増やしたレイヤーの親をコピー元のレイヤーにする(優先を最前面にする)
 9.手順7.手順8.を気が済むまで繰り返す。

あまりやりすぎるとめちゃくちゃ重くなるから注意が必要。

516:名無しさん@編集中
09/05/10 09:56:43 qWZc6FAv
ちなみに次々に画面中の画面に向かって無限にズームしていくような映像を作る場合は
一画面分だけズームするアニメを作って、それを別コンポジションに入れてタイムリマップで
ループさせるようにすると、アニメ分だけベース映像を増やすなんてことをせずにすむ。



517:名無しさん@編集中
09/05/10 11:15:42 hajnlu7A
>>515
つまりAEではどのように画面が見えるか先に検討し、
その光景を再現する方法しか基本的には取れないのですね。

3DCGソフトと連携させて大きくアニメーションさせるため
私の頭でシュミレーションしきれるか怖いところですが・・・
腹を決めてかかることにします。
ありがとうございました。

518:名無しさん@編集中
09/05/10 13:29:57 x2QtyTa+
>>517
>シュミレーション

趣味?

519:名無しさん@編集中
09/05/10 13:36:18 pIdGJgjB
俺もよく言い間違える
誤認識ってこあいね

520:名無しさん@編集中
09/05/10 13:42:03 q3M0iY9r
>>519
>こあいね

こわいね?


521:名無しさん@編集中
09/05/10 13:48:18 /eGFKlH4
>>520
なにそれ?こわい

522:名無しさん@編集中
09/05/10 14:06:00 7/H3VwLJ
エフェクトが掛かってるだけだろ

523:名無しさん@編集中
09/05/10 14:18:37 3wYdkypK
こあいね→こあい7→Core i7
俺も欲しいよ

524:名無しさん@編集中
09/05/10 17:51:00 qWZc6FAv
>>517
3Dのカメラワークを付けたいなら

 1.テレビの空間を示すグリッドか頂点のみを別レンダリングしてトラック
 2.コーナーピン等で位置をトレース

とすると位置あわせは楽になる。
各頂点の色を全部バラバラにしておくとトラックするときに誤認されにくくなる。


実装するときには、実際のズームしている時間×しっかり見えているモニタ分のアニメパターンと
そのパターン内での次のモニタの表示位置の関連をすべて管理する必要がある。
エクスプレッションは必須として結構ややこしそう。
画面が3枚で30フレームのアニメだとすると、90フレーム分アニメパターンを作っておいて

 レイヤー1は60~89
 レイヤー2は30~59
 レイヤー3は0~29

みたいな感じにして行く必要がある。
ある程度小さくなったら止まったままでいいと思うけど…

525:名無しさん@編集中
09/05/11 02:24:31 HhrgzTQC
i7にしたとして効果あるのってレンダリング?

526:名無しさん@編集中
09/05/11 02:57:57 15W5F8KB
普段も多少速くはなるだろ

527:名無しさん@編集中
09/05/11 03:10:08 HAHt+OJM
マスクのパスを触っている時に、自由変形のボックスを表示しないように出来ますか?
ハンドルのクリックミスで一々ボックスが出てくるのが面倒です。
表示オプションで設定してもパス操作時はダメだし。
大量にマスク作っていると本当に邪魔なんですけど・・・。

528:名無しさん@編集中
09/05/11 10:33:46 h6sD5vvu
>>526
OSの挙動が多少早くなることはあるかもね。

基本的にコア数(仮想実装問わず)が増えたところでアプリ側がフルに使おうとしなければシングルコアと同じ。
AEの場合複数コアを利用したレンダリング以外ではアプリケーションとしての挙動はほとんど高速にならないかもよw

RAMプレビューでさえ体感できるかどうか…

529:名無しさん@編集中
09/05/11 12:00:01 pKT/AlEy
現状AEなんかは最もマルチコアの恩恵を受ける部類のアプリだと思うけどね
1コアあたりの性能も向上、クロックスピードも向上
性能アップするに決まってる
それがどの程度の快適化ととらえるかは人それぞれだけど
個人的には4コアフル稼働時にC2Q世代では実質8GBマックス(1コア2GB)が
12GB(1コア3GB)に増えるのは相当な効果があるんじゃないかと思って(64bit版ね)
近々出る新型を待って新環境にしようと企んでる
自分はキャッシュも少ないC2Qの最初の型(2.66GHz)だからi7の3.2GHz超えに移行はそれなりと思うけど
C2Qの3GHz超えの人は変える効果が薄いかもね

530:名無しさん@編集中
09/05/11 12:45:33 h6sD5vvu
マルチコアレンダリング以外ではそう恩恵は受けられないと思う。
エフェクトも普通のつくりならAEから割り当てられるメモリを使ったりするし。
プロセスは分離されてても、1コア2G使いきれるアプリのつくりになってないのが現状…

531:名無しさん@編集中
09/05/11 12:56:54 1Q5IBMch
C2Dの方がいいぞ

532:名無しさん@編集中
09/05/11 13:09:20 kuMIuTE4
消費電力とクロックあたりの価格以外に完全下位互換じゃないか。
このスレにおいては勧めることに何の意味もないでしょ。


533:名無しさん@編集中
09/05/11 15:16:10 1AwVYxg1
使い方次第でしょ
うちはタスクマネージャ見ると4コアぴたーっとてっぺんにはりついて
ページファイルも搭載メモリを超えることもままあるから効果ありそう

534:名無しさん@編集中
09/05/11 20:53:16 hiRZB4rt
映像業界?においてAEの設計は遅れ杉なのか?

535:名無しさん@編集中
09/05/11 20:57:37 7RcHe3LW
むしろ未だにCS3にすらしてない会社も多い。

536:名無しさん@編集中
09/05/11 21:47:00 yZ90Fvw1
CS3の前ってAE7だろ
非マルチコアは流石にきつくないか?

537:名無しさん@編集中
09/05/11 22:02:18 T2q+jFAN
C2Qとi7と比べたら、みんなはどっちを選ぶ?

538:名無しさん@編集中
09/05/11 22:25:06 yZ90Fvw1
値段もあまり変わらないからi7に決まってんだろ

539:名無しさん@編集中
09/05/11 22:40:19 7RcHe3LW
>>536
俺は7.0+nucleo使ってる。
正直メモリが足りない。
外からデータ貰うと未だに6.0で作られたデータとか貰うこともあるよ。

540:名無しさん@編集中
09/05/11 22:46:49 1AwVYxg1
俺も先月CS4にうpぐれする前は7pro+nucleoだった
どうもnucleoにレンダリングさせるとおかしい出力結果になって困ったな
何が原因かわからずはまって試しにAEにレンダリングさせてみたら正常だったという・・・

541:名無しさん@編集中
09/05/11 22:48:37 yZG8IhAE
バグはさておき
7pro+nucleo と CS4(又はCS3)のマルチコアレンダリング
ってどっちが早いの?(スペック同じ場合)

542:名無しさん@編集中
09/05/12 01:02:36 xtqbxbOI
比べたわけじゃないが体感的には・・・わからんw
似たようなもんじゃないかな
基本部分では機能アップしてる分順当に重くなってるのだろう
マルチコアを効率的に使ってるのはどっちか?というのもわからん
nucleoはタスクマネージャーですぐに100%になってマルチコア仕事してるじゃん!という気にはなった
CS4はメーターではなかなか100%まで行かないんだが、どういうことなのかよくわからないが
CPU占有率はかなり高いらしく(インストール後自動で設定されるデフォ設定の状態)
終わるまでシングルコアマシンのようにPCが他の操作を受け付けなくなったりする

543:名無しさん@編集中
09/05/12 01:16:52 +a9fVqdv
100%いってないのに操作受け付けない(遅い)って不思議だね

544:名無しさん@編集中
09/05/12 02:53:16 +xgtBOwX
>>541
>マルチコアレンダリング

それ正確にはマルチフレームレンダリング。
デフォルトで行うのがマルチコアで1フレームをレンダリング。
複数フレーム同時に行うのがマルチフレームレンダリング。

未だにちゃんと分かってない奴多すぎ。

545:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:03 +xgtBOwX
つかスレ見てるとどうもマルチフレームレンダリングの設定そのものを
知らない奴も多そうだ。
使用するエフェクト次第でCPU負荷率100%になるが
この設定しないと永久に1フレームレンダリングのままだよ。
マニュアルやヘルプがわかりにくすぎるのが一番悪いが。

546:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:48 DX57peNC
>>544はかしこいでちゅね~~

547:名無しさん@編集中
09/05/12 03:20:02 TwxSKBBz
設定って言っても複数の~にチェック入れるだけだろ?
チェック入れないとCPU使い切ってくれないってのは
マルチコアレンダリングがまともに機能してないって認識でいいんだよな

548:名無しさん@編集中
09/05/12 03:34:08 FfJ2oQKn
で、そりゃどっちがいいんだい?
4コアCPUの場合、1フレーム1コアのみで4フレーム同時進行と1フレーム4コア総がかりの全力進行
後者のほうがアイドル状態が発生しやすく遅いってこと?

549:名無しさん@編集中
09/05/12 03:59:31 TwxSKBBz
俺の環境(CS3、4コア、メモリ8G)だと軽めの作業&レンダリングは4フレーム進行のほうが断然速いけど
HDサイズとか重い事しててメモリが足りない感じになってくると物凄く不安定になる
プレビュー開始までやたら時間がかかったりレンダリング中に固まったり…
タスクマネージャーで1コア分プロセス止めたら復活したりするw

そうなるとチェック入れないほうがストレスなく作業できる

550:名無しさん@編集中
09/05/12 07:48:23 eUf86jYR
フルHDどころか720で不安定になる俺のPCは・・・

551:名無しさん@編集中
09/05/12 09:34:12 kp/MXZrX
ていうか64bitOSでメモリを設定値×コア数以上積んでないと途中でフリーズしたり
エラーはいてAEが落ちるくらいイレギュラーなケースのケアが出来てない。
Adobeのプログラマはなぜこのレベルで実装したのか…

ぶっちゃけ少なくともウチ会社のPCでは使い物にならん。

潤沢なマシン性能を持ってる人だけ幸せになれば良い。
何でもかんでもオンにすりゃ良いわけでは無い機能だ。


552:名無しさん@編集中
09/05/12 10:21:44 kp/MXZrX
バックグラウンドでのレンダリングをONにしてみた。

 環境
  メモリ:4GB CPU:Core2vPro OS:XP(32BitOSで3GBモード起動)
  メモリ&キャッシュの設定は総メモリ65%(1.9GB)、イメージキャッシュ45%(1.3GB)

 変化
   ・RAMプレビュー開始時にプロジェクトが保存される(上書きではない)
  ・RAMプレビュー開始前に5秒程度のオーバーヘッドが発生した
  ・RAMプレビューレンダリング中のAE以外のアプリ操作をしていたときレンダリング結果の画像が崩れた
    (VRAMのゴミみたいなのが見える。)
  ・比較しようとマルチプロセスのチェックをオフにしたらフッテージが崩れて青い板になったw
    (AE再起動で復旧)

 適当なコンポジションをレンダリング(RAMプレビュー)
  チェックオン : 1:30(初回)  ※初回はバックグラウンド処理の初期化が入る
  チェックオン : 1:15(2度目) ※2度目以降でもちょっとしたオーバーヘッドがある
  チェックオフ : 1:20

俺の環境では微妙すぎた。
あとネストしたコンポジショをループさせるような動きを含んでいるコンポジションだったんだが、
マルチプロセスにすると、キャッシュがプロセス単位になるため、ループ部分の2週目以降の
高速化がほとんどされなかったというのも今回の結果につながったと思われる。

2度目以降でもレンダリング開始までに5秒程度のオーバーヘッドがあるため、カットを少し作って
短いRAMプレビューの繰り返しをしたい場合、逆に効率が落ちると思われる。
また、オフにすると画像が崩れたので気軽にON/OFFできない。



553:名無しさん@編集中
09/05/12 17:02:51 /PJFdiWN
AEで読む音声ファイルは質重視なら何がいいですか?
WAVの無圧縮かなあ

554:名無しさん@編集中
09/05/12 17:13:23 hf6WOLL8
無圧縮だろうな

555:名無しさん@編集中
09/05/12 17:32:35 HQuBDTT0
無圧縮を使うのはある意味当たり前だけど、質重視たってどうせ完パケ時には
編集ソフトで張り替えるだろ。

556:名無しさん@編集中
09/05/12 18:04:26 pnT6VmUn
読む って書いてあるように見える

557:名無しさん@編集中
09/05/12 18:10:56 /PJFdiWN
ありがとうございます
素人なもんで。
知り合いに音楽頼んでて、何のファイルで納品させるのが一番いいのかなーって思ったんです。
動画ならtifの連番がベターなように。

558:名無しさん@編集中
09/05/12 18:23:33 OPMsB0FS
前スレで連番pngがいい感じって情報が出てたぜ

559:名無しさん@編集中
09/05/12 18:59:29 HQuBDTT0
>>557
そういうことなら、24bit/96Khzの無圧縮WAVだな。


560:名無しさん@編集中
09/05/12 19:24:46 xtqbxbOI
サンプルレートは無意味に高品位を要求するのは無駄だしかえって品質を下げる危険もあるよ
最終的に公開する状態にあわせるのがベスト
ビットレートは高いほうが良いのは確かだが納品時にだけ24bitや32bitに変換しても意味が無い
作成時にずっと16bit作業だった画像を納品時に32bitに変換してもらってもうれしくないだろう?
依頼側が素人で音楽屋のほうがスキルあるなら素材保存用に作成時と同じレートの無圧縮ファイルと
公開時にそのまま使用する圧縮(mp3など)ファイルも一緒に頼んでおくのがいいかも

561:名無しさん@編集中
09/05/12 19:26:26 h5yDtp1y
まともにコンバートする能力無い奴にそんなん進めたら逆に音質落ちるわ

562:名無しさん@編集中
09/05/12 21:56:15 utDAugod
VTRに合わせて、20bit/48KHZがいいってことか。

563:名無しさん@編集中
09/05/13 12:29:56 frTgK98j
連番BMPで書き出したいのですが出力モジュールの項目にBMPが見当たりません。
以前のバージョンのAEには存在したと思うのですが、
CS3やCS4には無いのでしょうか?

追加する方法があればお教えください。

564:名無しさん@編集中
09/05/13 14:56:00 LPucViDA
7から使い始めたけど7にはすでにPNGしかなかったと思う
てかPNGで(のほうが)いいじゃん
なぜにBMP?

565:名無しさん@編集中
09/05/13 15:10:15 WlksirQ+
前スレで連番(ry

566:名無しさん@編集中
09/05/13 15:51:48 vpByrGEI
AE6.5なのですが
連番読み込む際のフッテージチェックって
デフォルトでonにするには、どこいじればいいんでしょうか
お願いします

567:名無しさん@編集中
09/05/13 18:02:30 ZFppI7l1
>>560
じゃあ例えばyoutubeにアップするつもりなら
AEでwav無圧縮を読んでmp3で吐き出すより
AEでmp3を読んでmp3を吐き出した方が良いという事?

568:名無しさん@編集中
09/05/13 18:26:37 17YcmWPG
君のレベルなら何をどうやっても構わない
どうやっても問題が出ること(に気付くこと)は無いだろう
youtubeにうpして音を聞いてサンプルレート落とされ再エンコされてることに耳が気付いたらその時に考えよう
そもそもAEはオーディオツールではない
そのAEにオーディオもやらせようと言うんだ、やらせるべきだ
AEはそれが出来るし、何も問題は無いな

569:名無しさん@編集中
09/05/13 19:05:41 frTgK98j
>>564 >>565
ええ、PNGの方が良い事は知っていたのですが、
うちの編集室では連番動画のマスクの有無が一目で分かる様に
ファイル形式で区別してるんです。マスク付はTGA マスク無しはBMPというように。

その為、毎回書き出した連番をVixやフォトショでBMPへ変換して…
でもなんか考えたらそれって効率悪いし編集マンと交渉してみます。。

570:名無しさん@編集中
09/05/13 20:35:23 4I3qiyQy
URLリンク(up2.viploader.net)
うちのAEには(CS3)BMP書き出しがあるんだがおかしいのかこれ

ファイル→書き出し→イメージシーケンスで出るんだが

571:名無しさん@編集中
09/05/13 21:15:31 frTgK98j
>>570
ありがとうございます。
ただ、レンダキューを通さないこの方法ですと
インターレース書き出しに対応していないので業務で使えなかったりします。

イメージシーケンス書き出しにはBMPがあるのに、
レンダキューにBMPが無いのはなんだか不思議ですね。

とりあえず連番BMPを使うという考えはやめ、
別のフォーマットを利用する方向で進めたいと思います。

572:名無しさん@編集中
09/05/13 21:18:44 Fd7b2+YZ
体験版でもCCつかえりゃいいのにな

573:名無しさん@編集中
09/05/14 01:32:48 G5EWU9HL
>>564
開発ツールがpngに対応してなかったりと色々あるんだよ。
ゲーム、携帯、パチなんかの組み込み向けだとBMPしか対応してないツールも結構ある。

574:名無しさん@編集中
09/05/14 02:01:56 QMMH5GcA
ゲーム系の職種ならOptpixかなんかで変換すればおk。

png⇒bmpの一括変換なら、IrfanVireのバッチ変換オヌヌメ。非常に使いやすい。
でも法人で利用する場合フリーソフトとして扱われないはずなので注意。

他にも
 リサイズ超簡単Pro
  URLリンク(my.reset.jp)
がお勧め。
ただ、アルファ付きBMPが吐けるかは分からない。
試したこと無いもんで。


575:名無しさん@編集中
09/05/14 02:21:50 El9Mn2/M
ハイビジョン画質で書き出したい時は、どんなフォーマットで保存してますか?

HDTV1080 1920×1080でmpeg動画を20秒だけエフェクト付けて書き出してますが
QTで書き出してもファイル容量が3GB前後のデカイ動画になってしまいます。

なるべく画質の劣化なしで書き出したいです

576:名無しさん@編集中
09/05/14 02:26:07 G5EWU9HL
>>574
ストレートや合成の形式に完全に対応してる変換ツールって意外と無いんだよな。

AEから出したTGAなんて、ヘッダはアルファ無しなのに、ピクセルはアルファ付き、
ツール側がヘッダ見て判断すると、変換した時にアルファ削除されるw

577:名無しさん@編集中
09/05/14 02:26:35 E/tQsx/e
素材がmpegって時点で「あ~・・はいはい」って感じなので
「これでいいんじゃね?」とh.264をおすすめ

578:名無しさん@編集中
09/05/14 03:17:09 5oSWmVKu
単純作業であれば効果ある
と言われていたマルチコア設定「複数のフレームを同時にレンダリング」にチェックして比較してみた

尺28分強のDV(DVCPRO MOV)映像を1/2サイズにリサイズして無圧縮AVIで書きだし
マシン C2Q(C2Ex QX6700) 2.66GHz mem8GB XP64 AE CS4 HDD RAID0×4

・チェックあり
 レンダリング開始から猛スパート、予測残り時間14分
 レンダリング中PC操作ほぼ不可
 結局17分30秒でフィニッシュ 終了後PCの挙動不安定
 レンダリング終了のぷりりん♪音も鳴るまで時間が掛かり何かマウスでクリックするとハングったようになる

・チェック無し
 プレビュー画面からして遅い、予測残り時間58分~68分を行き来
 しかしすぐに安定してきて予測残り時間18分
 15分52秒でフィニッシュ レンダリング中、終了後も終始安定
 ぷりりん音もすんなり鳴りその後もまったく引っかからず操作できる

予想に反してチェック入れない方が速い(若干ではあるけど)
i7でメモリ12Gとか積んだマシンなら状況が変わるんだろうか

579:名無しさん@編集中
09/05/14 07:53:42 BogdrpZo
>>578
リサイズとかじゃあんまり比較にならないんじゃないか?
出力する尺の数倍はかかるようなプロジェクトで試すほうが良いと思う


580:名無しさん@編集中
09/05/14 09:30:26 WmBofgUZ
>>575
最終的な目的による、としか言えん。

581:名無しさん@編集中
09/05/14 22:05:54 Bi8EZgWo
>>579
任せた

582:名無しさん@編集中
09/05/14 22:41:04 2/b0F6vD
単純な処理などはマルチフレームの方が遅くなるのは以前も
話に出てた気がする。


583:名無しさん@編集中
09/05/15 13:16:36 0NiEjMLr
最近、AEの環境設定に「シークレット」という隠しメニューがある事を知ったんだけど
これの「レイヤーキャッシュを使用不可にする」って項目が
何の為にあり、どう使うものなのか誰か知ってる人いない?

584:名無しさん@編集中
09/05/15 13:33:28 9npn+2J9
俺も知らなかったがトラブルシューティングのページを読む限りだと、

例えば背景にずっと同じ一枚の画像を表示し続けるコンポジションがあったとすると
この画像のデータ毎回ファイルを読みにいくんじゃなくて、メモリ上にキープされる。
これを「キャッシュ」するという。

コレをオフにするということなんで、メモリ上に展開することなく、毎回ファイルを読みに行くんだろうね。

で、その下にある「~キャッシュの消去:○○フレーム毎」のところを1にするのと何が違うかというと
フレームを完全に合成しきるまではキャッシュするところが違うんだろうね。

「キャッシュ使用不可」なら同じ絵を同じフレーム中に連続して描画する場合にもキャッシュされない
んでしょうタたぶん。



ということで、低スペック(低メモリ)マシンでも比較的安定はするけれど、レンダリングに時間が
かかるようになる機能と言う見解でいいと思う。

585:名無しさん@編集中
09/05/15 14:47:08 0NiEjMLr
なるほど。解説ありがとう。なんとなく分かった気がします。
たとえば低スペックマシンでなくても、解像度が非常に高い素材などを使いたい場合で
素材がメモリに収まらずメモリエラーを起こしてしまう時なんかに有効なのかな…

AEのメモリやキャッシュの設定ってなかなか難しいですよね。
作業時とレンダリング時で毎回設定を変更しなくちゃならないイメージがあります。
マルチコアでレンダリングしたい時も設定変更しないと逆に遅くなったりしますしね…

586:名無しさん@編集中
09/05/15 14:54:13 eRi+y290
URLリンク(www1.axfc.net)

CS4で「Knoll Light Factory Pro 2.5」を使いたいのですがデモ版では上のUPした写真のように七色のノイズが適応範囲に出てしまいます
レンダリング結果にも発生してしまい今現在購入を見合わせています。
URLリンク(ae-users.com)
上にアップロードされたファイルを開いています。

職場のPC、家のPCでも同様に発生してしまうのですが、このノイズはライセンス購入すれば解除されるのでしょうか?
それとも何か回避方法があるのでしょうか?

使用PCは
自宅:OS VISTA メモリ4G VGA Nvidia 260GTX

職場:OS XP メモリ3G VGA Nvidia Quadro NVS 290

VGAドライバは本日までで最新のを入れています。

587:名無しさん@編集中
09/05/15 15:00:05 ehG4DhEp
ライセンス購入すれば解除されると思う

588:名無しさん@編集中
09/05/15 15:23:10 9npn+2J9
>>585
この設定は出力用のレンダリング時のみ有効で、RAMプレビューには影響しない旨が
Adobeのトラブルシューティング(Mac OS X版のですが…)に載ってたんで作業中には影響しないかも。

589:名無しさん@編集中
09/05/15 15:29:22 eRi+y290
>>587
ライセンス購入しても駄目でした。
サポートに連絡してみます。ありがとうございました。

この現象私だけなのかな?解決したらここに書いてもよいのかしら?

590:名無しさん@編集中
09/05/15 15:29:56 81dSVpoA
>>589


591:名無しさん@編集中
09/05/15 15:33:37 jTEzvPv9
>>589
一応PC環境とビデオカードとドライバのバージョンを教えておくれ

592:名無しさん@編集中
09/05/15 15:38:51 ehG4DhEp
>>589
一度体験版ちゃんと消して入れ直してる?

593:586.589
09/05/15 16:19:28 eRi+y290
>>591
CS4のバージョンは自宅職場共に9.01

職場のPC
「DELL PRECISION T7400」カスタマイズ
CPU Xeon E5420 x 2
OS XPsp2
メモリ4G 
VGA Quadro NVS 290
ドライバ182.46

自宅の自作PC
OS VISTA homepremiere32bit
CPU Q9450
メモリ8G(OS管理外5G RAMdisk)
VGA Nvidia 260GTX+
ドライバ 185.85&安定していると言われている181.20いずれも結果は同じ。

>>592
体験版をさらに上書きしてインストールしたかも!ちょっとアンインストールしてからやってみます!

594:586
09/05/15 16:48:27 eRi+y290
>>592
「Knoll Light Factory Pro 2.5」体験版消して再起動して再インストールしたら七色のノイズが出なくなりました!
すごい感謝です!助かりました!ありがとうございます!

シーバレーにメール出しちゃったんだけどどうしよう・・・



595:名無しさん@編集中
09/05/15 17:09:41 WdsWC9w9
>>594
592はシーバレーのひとだお

596:名無しさん@編集中
09/05/16 08:15:30 gsFvghKF
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画の50秒辺りの動画一部だけを切り取るような事は出来るのでしょうか?
この動画では周りを黒く塗ってる感じがしますが

597:名無しさん@編集中
09/05/16 13:17:48 QG9E1uOT
よくわからんけど多分出来る
プレミアでも出来ると思う

598:名無しさん@編集中
09/05/16 18:16:20 zjyefpCh
URLリンク(ae-style.x0.com)
この講座にそって作成しているのですが
ペンツールで描いたパスラインに線は描写されるのですが
アニメーションしません
なにか抜けているのでしょうか?

599:名無しさん@編集中
09/05/16 22:45:49 DdjVi/WJ
>>598
今見て作ったけどできたよ。
エクスプレッションがちゃんと適用されてないんじゃない?


600:名無しさん@編集中
09/05/16 22:58:41 58byAv/M
ベガスは45度の角があったり、クローズパスだと動かないんじゃなかったっけ?
意味のわからん仕様だよね。


601:名無しさん@編集中
09/05/16 23:03:32 58byAv/M
90度だったかも…

602:名無しさん@編集中
09/05/17 02:02:12 xuRthHCK
598です
なんどやってもダメだったのですがよく見たらtimeがtineになってましたorz
直したら上手くいきました・・・ほんとすみませんorz

603:名無しさん@編集中
09/05/17 13:22:16 rYK5Ob1l
(#^ω^)ビキビキ

604:名無しさん@編集中
09/05/17 16:23:23 sfs9v1/o
普通にコピペすればいいだけだったのにね

605:名無しさん@編集中
09/05/18 03:34:28 iY0JisSd
写真がはじから燃えて消えていく用にしたいのですが

どのようにしたらよいでしょうか?



606:名無しさん@編集中
09/05/18 04:13:43 uASxPAjl
はじから燃えてくようにすればいいんじゃない?

607:名無しさん@編集中
09/05/18 04:22:43 fn1LnTwo
CC Burn Film

608:名無しさん@編集中
09/05/18 09:10:32 pkT0sSIq
どこからどこに、とか完全に狙った場所以外燃やさないならマスク+ラフエッジだな。

609:名無しさん@編集中
09/05/19 00:08:17 V06Nt6gg
ライセンスについての質問です
自宅、仕事場、持ちだし用ノート、と複数のPCにインストールして
ライセンス認証の解除~認証を日に1~5回程度繰り返して(全く触らない日も多い)
1ライセンスを複数台で使用する事は可能でしょうか(同時に起動するのは常に1台)?
可能でしょうかというより何か問題あったりライセンス止められたりといった事は無いでしょうか?

610:名無しさん@編集中
09/05/19 00:12:22 SNhD25XP
ライセンス認証の解除してるなら問題は無いでしょ

611:名無しさん@編集中
09/05/19 00:49:29 C0Ii77ol
ライセンスの移動って制限回数合った気がするけど?
無闇に繰り返さない方が良いと思うが。

612:名無しさん@編集中
09/05/19 01:25:29 V06Nt6gg
ヘルプより

 単一ユーザライセンスの認証で 2 台のコンピュータがサポートされます。
 例えば、仕事場のデスクトップコンピュータと自宅のラップトップコンピュータにソフトウェアをインストールできます。

2台までは解除と認証で自由に行き来できるという事でしょうかね?

613:名無しさん@編集中
09/05/19 02:22:13 OTk+l2+c
解除に拘るね。2台とも認証まではできますよん。
あくまで別の場所にあるとかようは仕事場用と外出用みたいな使い方して欲しいと。
URLリンク(www.adobe.com)
からの引用

Q4. ライセンス認証できるコンピュータの台数に制限はありますか

アドビ製品のエンドユーザ使用許諾契約では、2 台のコンピュータで同時に使用しない限り、1 人のエンドユーザによる 1 台目と
2 台目(※1)のコンピュータへのソフトウェアのインストールを許可しています。よって、2 台のコンピュータでライセンス認証する
ことができますが、2 台目のコンピュータでソフトウェアを使用できるのは、1 台目にライセンス認証をしたコンピュータでソフトウェアを
使用するユーザに限定されます。他のユーザに 2 台目のコンピュータでそのソフトウェアを使用させることは、エンドユーザ使用許諾契約に違反します。

※1 2 台目のコンピュータへのインストールについては以下の条件の元にインストールしご使用ください。

* 2 台目のコンピュータは1台目とは別の場所にあるポータブルマシンまたはホームコンピュータである。
* 2 台目と2台目のコンピュータを同時に使用しない。
* 2台目のコンピュータでソフトウェアを使用できるのは、1 台目にライセンス認証をしたコンピュータでソフトウェアを使用するユーザに限定される。


614:名無しさん@編集中
09/05/19 02:54:42 V06Nt6gg
いや解除には全然拘りませんよwまた妙な詮索を…
そのままで2台まで使えるなら誰も好き好んで面倒な手順は踏みたくないです
以前、PhotoshopがCS2になったころアクティベーションのシステムが
今に近い状態に変わったのを意識できてなく解除しないまま深夜にハードの相性問題で
OSクリーンインストールを繰り返していたら認証でロックがかかってしまって
サポートが開く時間まで何もできず困ったことがあるので認証の解除には神経質なんですわ

で、ヘルプなどの文言はどちらともとれる直訳なので
本当に解除せずに2台使っていいのか半信半疑…
仮に大丈夫だとして、ライセンス的にはグレーだけど(毎回アンインストールすればクリア?)
解除して3台でまわして使うのもありなのかな
仕事上、ちょっとした手直し以外は見せるだけファイル吐き出すだけでほぼ作業をしないノートPCには必要、
実作業をする自宅と仕事場ではやはりマシンパワーのあるPCで作業したいし…

615:名無しさん@編集中
09/05/19 03:02:49 VPrJ0F7u
>>614
お前アホだろ?ここはサポセンじゃないから
明日サポセンが開いたら電話して聞いて下さい



終了

616:名無しさん@編集中
09/05/19 03:30:37 C0Ii77ol
>>614
回数制限に引っかかるか是非人柱になって報告して下さい。

617:名無しさん@編集中
09/05/19 21:59:15 OTk+l2+c
どちらにしろアドビのFAQみても半信半疑ならここでつづける
意味はないからさ。あと詮索してるんでなくて、素直に2台は認証できると
受け取れない人だなあと揶揄したんであって、似て非なる解釈なんでよろしく。

618:名無しさん@編集中
09/05/19 23:57:35 9hnoXsl/
おまえらParticular 2
URLリンク(www.redgiantsoftware.com)
発売開始だぞ
さっさと買って感想書けよ

619:名無しさん@編集中
09/05/20 04:09:57 EKbEFInP
>>617
あのさ、>>612までの書き込みのどこに揶揄されるような内容があったのか教えて欲しい
俺はバカだから>>613でコピペしてくれた文のどこに解除が不要と確信できる文があるのか教えてください

2台で使えるというくだりの何処を見ても、解除が必要という記述もないけど
インストールを許可しているだけで解除が不要という記述も見つけられないんだけど
そして他の項目には認証が必要な事が何度も口うるさく記述されているし
実際ライセンス認証の解除を実行すると「このライセンスを他のPCで使えるようになりました」みたいなメッセージが出る
解除しないと他では使えないと解釈するのが普通じゃないか?
素直じゃないかい?

まぁ駄目だったら電話一本で即座にロック解除してくれるんでダメモトでやってみるよ

620:名無しさん@編集中
09/05/20 04:20:36 MbJetZMb
必死だなぁ。
揶揄されるのがそんなに嫌かね、どうでも良いじゃん。

621:名無しさん@編集中
09/05/20 06:39:48 inIJq0kE
普通に読解力あれば分かるはずだけど…
ライセンスの質問なんてFAQで対応してるに決まってるだろ。
ちなみにこれは揶揄です。

622:名無しさん@編集中
09/05/20 08:39:41 PohDTSWF
殺伐としたこのスレにアダチンが舞い降りる…

623:名無しさん@編集中
09/05/20 13:26:15 fQ5AvbGv
手付けによるマスクアニメーション以外で
下記のようなジグザグワイプを表現できませんか?
何か良い方法があればお教えください。

→→→→→→
←←←←←←
→→→→→→
←←←←←←
→→→→→→

(縦横は問いません)

624:名無しさん@編集中
09/05/20 15:18:31 jsyClTWV
>>622
あだちんは衝撃的で2~3日頭から離れんかった
同じ殺伐としてもこことAE総合はどっかのつべ板のMADスレとは大違いだ
あっちは素人しかいないからレベルが低すぎる
やっぱDTV板がいいよな

625:名無しさん@編集中
09/05/20 19:52:20 UsJHoJar
右から左
左から右
右から左
のグレースケールのグラデーションをフォトショップ作って
それをマスクとしてデプスマットとかでアニメーション

626:名無しさん@編集中
09/05/21 05:53:10 6f06uLFR
>>618
Adatcin 2買った人いる?

627:名無しさん@編集中
09/05/21 10:22:58 W+eZp1SA
ある程度手付けでも楽ならいいよね?

画面サイズが1027x768Pixだとして、シマシマの1本が縦50Pixだとする

1.1024x50のコンポジションに平面をおいてワイプしたい時間で平行移動させる
    ⇒アンカーポイント( 0, 0 )に設定してポジションを( 0, 0 )⇒( 1024, 0 )に移動
2.このコンポジションを1024x768pixのコンポジションに入れる(アンカーポイントは弄らない!)
3.エクスプレッション
 【位置】
  [ 0, ( index - 1 ) * height ] + anchorPoint
 【スケール】
  [ index % 2 == 0 ? -100, 100 ]
 【タイムリマップ】
  framesToTime( Math.max( 0, timeToFrames() - index * ※※※ ) )

 ※※※の部分には数字を入れてください。
 0以外の数字を入れると上から順にウェーブでワイプします。
 数字が大きいほどズレが大きくなります。
 ズレを大きくした分だけこのコンポジションの長さを変更してください。

4.手順2のコンポジションをワイプしたいコンポジションに乗せて、モードを「ステンシルアルファ」に

これでワイプの消える側ができたはずです。
この時点でプリコンポジットして、ワイプ先のレイヤーの上に置くといいでしょう。
(同じコンポでやろうとするとワープが同時にかかっちゃいますからねw
 同様の理由でコラップススイッチをONにするのは禁止です。)

628:名無しさん@編集中
09/05/21 10:27:34 W+eZp1SA
ごめん、スケールのエクスプレッションおかしいね

[ ( index % 2 ? 100 : -100 ), 100]

に訂正します。

あとタイムリマップのエクスプレッションは7.0以降専用です。
それ以前のバージョンは

Math.max( time - index * thisComp.frameDuration, 0 )

としてください。
というか現バージョンでもこっちのほううが綺麗ですねw

629:名無しさん@編集中
09/05/21 12:03:48 OfKPGHGB
>>627をみて>>623の言いたいことを理解した俺

でもそれならグリッドかなんかでつくった黒白の縞模様を、ディスプレイスメントマップのマップレイヤーにして、最大水平置き換えをアニメーションすればいいと思う。
>>623てそういうことだよね?

630:名無しさん@編集中
09/05/21 22:13:41 o14jYy1o
そんな感じのワイププリセットになかったっけ?

631:名無しさん@編集中
09/05/22 17:11:14 vLvP19Ig
あだちんスレと聞いて
糞初心者です、質問させて頂きます。ペコリ

premiere proはAVIファイルで書き出さないで連携出来ますが
自分はAdobe Premiere Elements7.0しか持ってないのですorz

AVI以外でPremiere Elementsへの書き出し方法ありますか?
あと、一番画質が綺麗な書き出しってなんでしょう?

632:名無しさん@編集中
09/05/22 17:40:11 PM93gLSI
CS4付属のmocha for AEの使い方を解説してるサイトなどどなたかご存じないでしょうか?
オフィシャルサイトを見たりAdobeからリンクされてるドームのチュートリアルをみたりしてるのですが、
どうやっても同じになりませんorz
エクスポートにコーナーピンが出てこないんです・・・
英語の壁が厚く困っています
よろしくお願いします。

633:632
09/05/22 18:17:18 PM93gLSI
URLリンク(www.youtube.com)
このチュートリアルムービーを参考にして

URLリンク(www.adobe.com)
このムービーに対して、ドーム前のビルにXスプラインで中央の窓の外側を囲い、
>ボタンで全フレーム解析を行い、正常にトラッキングできていることを確認した後、
サーフェースボタンを押して4点をそれぞれ内側の窓部分のコーナーにあわせ、
全フレーム正常にトラッキングしているのを確認しました
そこまではいいのですが、Adjust Trackボタンを押すと、Youtubeの解説ムービーでは
赤枠が表示されて引き続き作業を続行しているのですが、私の場合は
Unable To complete operationというエラーが表示されます・・・
エクスポートにコーナーピンが表示されないのはきっとこれのせいだとは思うのですが、
根本的になにか間違っているのでしょうか・・・?

634:631
09/05/22 18:35:51 vLvP19Ig
自己解決しました

635:名無しさん@編集中
09/05/23 17:43:50 uxyx/Q5i
質問よろしいでしょうか?
AEで加工→PPで編集しています。
AEでkeyingを用い、背景を取り除き、AVIで出力し、これをPPで編集しているのですが、
PPのシーケンスに乗せると、背景が黒いままになってしまいます。

シーケンスに乗せたときに、背景の黒をなくして被写体だけの動画をPPに乗せたいのですが、どうしたらいいんでしょうか?



636:名無しさん@編集中
09/05/23 17:47:54 PAqItZ69
スレリンク(avi板)

637:名無しさん@編集中
09/05/23 18:39:27 qqVSll+2
>>635
アルファチャンネル非対応のコーデックで出力してるからでしょう。
cinepakとかでそのまんま書き出してるとか…


638:名無しさん@編集中
09/05/23 21:05:43 NeCm655B
>>635
URLリンク(up2.viploader.net)

639:名無しさん@編集中
09/05/23 21:27:00 U0Iqz7hr
お前ら素材くれ

640:名無しさん@編集中
09/05/23 21:27:04 wAjNN1wh
無口な人って素敵ね

641:名無しさん@編集中
09/05/23 22:04:50 wAjNN1wh
>>639
URLリンク(bon-gout-shop.jp)

642:名無しさん@編集中
09/05/23 22:56:31 U0Iqz7hr
体験版だとCC使えないから私のイメージした派手できれいな動画つくれないな・・・

643:名無しさん@編集中
09/05/23 23:18:11 bET4ncaD
CC無しで望む効果を得られるように工夫するのもありだとおもうよ。

644:名無しさん@編集中
09/05/23 23:24:16 NeCm655B
買えば無問題

645:名無しさん@編集中
09/05/23 23:37:40 uxyx/Q5i
RGB+アルファチャンネルで、思ったとおりに出来ました!!
みなさん本当にありがとうございました!!
特に>>637さん、>>638さん、説明と図までありがとうございました。

646:名無しさん@編集中
09/05/23 23:44:37 JFQ9YA8V
>>136
>ボストン!ボストン!あへ~あへ~
>って言いながら中腰で動いているところをみたんだけど

そっとしといてやれよw
なぜタンドリーチキンなんだよww

647:名無しさん@編集中
09/05/24 00:09:03 Y1uQ1aEF
>>646
何だね君は、やぶからぼうに。

648:名無しさん@編集中
09/05/24 14:32:27 w4t28fWG
>>647そっとしておいてやれ

649:名無しさん@編集中
09/05/26 18:06:55 2InEHwFQ
ayato@webに載ってる炎の作り方って、CS4でも出来ますか?

どうもディスプレイスメントマップでフラクタルマップの置き換えが上手く出来てないみたいなんですけど、
この効果の適応する場所って、泡エフェクトを作った平面でいいんですよね?

650:名無しさん@編集中
09/05/26 18:09:32 8jpkCKjN
>>649
どういう状況かよくわからないが、
とりあえずマップの平面をプリコンポーズすると上手くいくことがある。


651:名無しさん@編集中
09/05/26 19:19:22 2InEHwFQ
>>650
全てのレイヤー、フラクタルのみ、泡エフェクトを適用した平面のみ、を試してみましたが上手く行きませんでした。

ついでにレイヤーの順序も入れ替えてみましたが、どうしてもコロラマで赤く着色されたパーティクル素材が
ブクブク沸くだけの状態になってしまい、ディスプレイスメントマップを適用した場合と、そうでない場合の違いが出ていません。

最終的にMoonlight MileのOPで月の輪郭をなぞって走る炎を再現したいんですけど、あれはもっと別の方法で再現したり出来るんでしょうか?

652:名無しさん@編集中
09/05/26 20:22:53 W9ZuwRq2
>>651
ニコ動とかでいいから参考動画のURL貼ってくれよ。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの0:10あたりのやつなら、同じ方法で作れる。
でもこれはparticularとかで作ってそうだけどね。

653:名無しさん@編集中
09/05/26 21:22:51 8jpkCKjN
ayato見てないけど、ネスト化の順番がよろしくないんじゃない?
プリコンポしてみ、って言ったのはマップで、それにディスプレイスメントマップを適用する。

ディスプレイスメントマップ適用

プリコンポ(マップの平面)

なんでもかんでも一つのレイヤーにエフェクトかけると変になるのはよくある。


654:名無しさん@編集中
09/05/26 23:47:24 2InEHwFQ
解決しました。
ディスプレイスメントマップとか使わずに普通にエフェクト掛けたい平面にフラクタルノイズかければよかったみたいです('A`)

応えてくれた方、ありがとうございました。

655:名無しさん@編集中
09/05/27 02:41:11 MJG7+Izm
パーティキュラー(Motion Path使用)を含んだコンポジットをネスト化して
そいつに時間伸縮やタイムリマップ使うとパーティクルで描かれたラインがおかしくなるのだけど
どうしようもないかな…

なんか解決策あったら教えてください。

656:名無しさん@編集中
09/05/27 02:49:49 FSCs0bDF
パーティクラーだけプリレンダ

657:名無しさん@編集中
09/05/27 03:29:01 xCmDhlXH
なぜかパーティキュラーをカタカナで書いといて
Motion PathをEigoで書いてあった

658:名無しさん@編集中
09/05/27 21:13:31 v/pASwey
particulerでパスから発生ってできる?

659:名無しさん@編集中
09/05/28 03:16:07 0H5wt7m1
>>656
ネスト後にタイムリマップで1/10倍速程度のスローも行いたいので、
プリレンダだとコマ落ちしてしまってちょっと…

>>658
紛らわしくてごめん。
(Motion Path使用)で言いたかったのは
"Motion Path x"という特殊な名称のライトの軌跡を
3次元のラインとして描画するパーティキュラーの独自機能を使ってるって事。


…パーティキュラーの機能的限界だと思って諦めるしかないのかな…
次のバージョンで直ってるといいなぁ。

660:名無しさん@編集中
09/05/28 10:03:27 FBjZ6PHu
>>659
パーティクルのスピードを1/10にすればいいんじゃないの?
それでうまく結果を作れないから、リマップ使おうとしてるのかな?
ならタイムワープ使ってみたら?

661:名無しさん@編集中
09/05/28 19:32:44 pw6SG1tG
説明が下手でごめん。やりたい事は、
広い3D空間に浮かぶ複数のテキストや映像を、数本の3Dラインが繋ぐ様に伸びてゆき、
そのライン上をカメラも一緒に進んでゆくという表現。
そして文字や映像にカメラが近づいた時にはスローがかかり全体的にジワーっとゆっくりになる。
※スロー中も映像は等倍速のまま。

だから単純にパーティクルのスピードを落とすだけやタイムワープだと
とうまく行かないのです。

一番単純な方法は全体的に超スローで作って
プリレンダした物にタイムリマップかければ良いのだけど、
重たいシーンだけに全部スローで作るのはレンダリング時間考えると
現実的ではないのです。。

662:名無しさん@編集中
09/05/28 21:30:01 0wWWafYH
フラッシュバックの半額キャンペーンはまだですか

663:名無しさん@編集中
09/05/29 01:47:59 uZVRg0n1
3Dストローク使うとかダメ?

あとはパーティキュラ持ってないから良く分かってないんだけど、今回で言うところのパスの軌道って
キーフレームからなる3D座標に変換できる?
もしいけるなら

 1.軌道を時間ロービングで等速化
 2.エクスプレッション制御とエクスプレッションで動作に緩急をつける
     (最終的なレンダリング時の等速で調整しきる)
 3.エクスプレッションをキーフレームに変換
 4.そのパスをパーティキュラに当てる

見たいな感じでできないかな?
見当違いだったらごめん。


664:名無しさん@編集中
09/05/29 12:39:40 oyHBgNmz
普通にヌルレイヤーかlightを配置して、そのヌルレイヤーを3Dレイヤー化したのかlightに動きをつけて
particulerのEmitter→Emitter Typeをlayerにして動きを付けたヌルかlightを指定するだけでいいんじゃないのか?

665:名無しさん@編集中
09/05/29 20:36:03 B1mHn/tj
6使用です。


「After EFFECTSの鬼」150・151ページを見ながらアニメーション作成しました。

横に並ぶ10文字のロゴに、左から右(12:00~14:00)にバルジが流れるアニメーション作りました。
そして、そのロゴをバルジと連動して左から右(12:00~14:00)に流れるアニメーションにするために「マスク」を作成しました。

[ツールボックス]の[長方形マスク]ツールを選択して、ロゴの一番左端12:00(アニメーションをスタートさせる地点)の文字の上下がすっぽり入るようにマスクを描画。
その地点にキーフレームを入れます。そして、マスクを14:00に移動させてました(自然と右端=ロゴの一番右端14:00にキーフレームが追加される)。


しかし、この作業を終えてプレビューしても、『バルジの移動に合わせてロゴが表示されるアニメーション』になりません。


その後、テキストのプロジェクトを一度消して、新規プロジェクトを作りました。
そして上記の流れでやったら、ちゃんどバルジの移動に合わせてロゴが表示されるアニメーションが出来ました。


何が悪かったのかよくわかりません。

教えてください

何がいけないのでしょうか?


666:名無しさん@編集中
09/05/29 21:39:51 /eZBpWBz
あのね、君が何が悪かったかわかってないのにそれを言葉で伝えられてもミスの情報が欠落してるに決まってるでしょ?

667:名無しさん@編集中
09/05/29 22:03:13 I2i8GniK
>>665
しるかよw

668:名無しさん@編集中
09/05/29 22:10:23 B1mHn/tj
>>666
>>667
やっぱりね。そんなこったろーと思った。
完全的中!!

669:名無しさん@編集中
09/05/30 00:41:38 EQ+autRp
>>665
運が悪かったんじゃないかな

670:名無しさん@編集中
09/05/30 11:36:25 7xAnjiHl
キーフレーム打ち忘れてた。もしくは別の所に打っていた。
描写が再生に追いついてなかった。そんな所だろ。


671:名無しさん@編集中
09/06/01 00:12:03 6CD73sg0
炎表現するのにみんなどんな奴を使ってる?

particulerであんまりきれいにできなかったんだが

672:名無しさん@編集中
09/06/01 00:46:19 3IWvdLoF
ちょうどparticularによる炎とか爆発とか研究したりしてるんでちょっとあげてみる
URLリンク(tikuwa.net)
7743

フラクタルノイズやタービュランスディスプレイスなんかでループアニメさせたものを
カスタムパーティクルとして使うと
動きが複雑化して少しはらしくなるような気がするです

673:671
09/06/01 00:52:55 6CD73sg0
あぁ・・・なるほど

フラクタルノイズ自体をパーティクルで発生させてるんですね。

他ビューランスディスプレイス?なんでググりながら試してみます。



674:名無しさん@編集中
09/06/01 00:56:47 3IWvdLoF
ごめんなさい間違えた…
「タービュレント」ディスプレイスだw

675:名無しさん@編集中
09/06/01 01:02:10 n0TwjKZ8
爆発っぽいのは結構ごまかしが聞くけど
ろうそくの炎とかゆっくり燃えてる感じをだすがムズイ

676:671
09/06/01 01:04:53 6CD73sg0
6.5の俺涙目wwwww

いい加減バージョンアップしようかなぁ。


677:名無しさん@編集中
09/06/01 01:06:20 n0TwjKZ8
いい加減買えよ

678:671
09/06/01 01:33:59 6CD73sg0
677毎回言われんのなw


普通に学校のゼミで正規品の譲渡を受けたもの。
列記とした正規品adobeの認証も受けてるから。

679:名無しさん@編集中
09/06/01 09:11:04 SKuEBfpO
CC vector blurだっけ?あの辺をうまいこと使えば、それっぽいの作れそうだけど。

680:名無しさん@編集中
09/06/01 15:19:52 sgYroJOI
機能限定的で結局スタンドアローン版も持ってないとフル機能使えないみたいだけど
particle IllusionのAE版が出るらしいね
デモ映像やフリーのビュアーで見ると映像作品用のエフェクトというより
ゲームのエフェクトというか一昔前のDirectXやOpenGLのデモっぽくて
どこまでできるのかよくわからず、手軽そうなのでずっと興味はありつつも
お値段もそれなりなので手が出せない

681:名無しさん@編集中
09/06/01 17:47:36 xWcI6gMn
おそらくコンバッションと同じでSE版相当の機能をプラグインで出すんじゃないかね
particle Illusionなら機能限定のSE版のスタンドアロン版が99ドルなので
プラグインという付加価値追加で150ドルぐらいと予想
逆に安いかもしれないけど

試すなら体験版あるんだからそれで試せばいいだけじゃないのか?

682:名無しさん@編集中
09/06/01 18:01:40 3IWvdLoF
PIAEは物凄く興味があるんだけど
全機能にアクセスしようと思ったら本体がいるってのがなぁ
本体も決して安くはないし…

でもエミッタライブラリ見てたらやっぱよさそう

683:名無しさん@編集中
09/06/01 18:05:09 5GmzQPJO
6.5ってもうバージョンアップ出来ないんじゃないの。


684:名無しさん@編集中
09/06/01 18:47:40 xWcI6gMn
6.xはCS4は問題なくバージョンアップ出来る
出来ないのは5.xの方

685:名無しさん@編集中
09/06/01 22:59:04 FHaS8iD8
>>672
おおカッコイイですね!
かなり勉強になりそうなのでプロジェクトもアップして欲しいです!
宜しくお願いします!

686:名無しさん@編集中
09/06/02 21:46:28 mkpZ0byq
立体的な文字の周りをぐるぐる飛び回る表現を作りたいのですが
飛び回るのは3Dカメラで表現すればいいと思うのですが文字を立体化するにはどうすればよいのでしょう?

687:名無しさん@編集中
09/06/02 22:10:28 yU+xua3J
>>683
①3Dソフトで文字のモデルを作成→モデルをPhotoshop経由で読み込む(CS4)
②有料プラグイン
③シャター

でも餅は餅屋
全部3Dソフトで作って仕上げだけAEの方がいい

688:名無しさん@編集中
09/06/02 22:11:57 yU+xua3J
>>686だた

689:名無しさん@編集中
09/06/02 23:43:06 mkpZ0byq
>>687
レスありがとうございます
可能な限り頑張ってみたいと思います

690:名無しさん@編集中
09/06/03 01:51:43 GRC7VA5P
>>686
最近のvideo copilotのチュートリアルのやつうまく使ってなんかつくれねーかな?


691:名無しさん@編集中
09/06/03 02:07:36 9j82Gwot
>>686
URLリンク(maltaannon.com)
これでも使うとよい

692:名無しさん@編集中
09/06/03 21:03:32 +vGdgzD6
aftereffectsってバージョンが最新であればあるほど
レンダリングスピードなどの処理が上がったりするんでしょうか?

693:名無しさん@編集中
09/06/03 21:20:54 cObw6w8a
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑動画の9秒あたりから始まるカウントダウンのときに
ビデオノイズみたいなエフェクトがかかっていますが、
こういうビデオノイズ(ブレも)を乗せられるプラグインってありますか?

694:名無しさん@編集中
09/06/03 21:38:15 +lOf0F52
>>693
標準エフェクトを色々組み合わせて出来そうな気がするなぁ
ノイズを加算したり波形ワープ使ったりで
こういうのは参照する動画をコマ送りでしっかり見たりすればさらによくわかるはず

695:名無しさん@編集中
09/06/03 23:47:42 Gx/Ew3cN
>>693
プリセットにあった気がする
壊れたテレビとかその辺

696:695
09/06/03 23:55:40 Gx/Ew3cN
>>695に補足
CS3だけど

プリセットImage-special Effectsの
「壊れたテレビ2-寿命」が近いと思う

697:名無しさん@編集中
09/06/04 00:58:34 H2F65eAh
2560x1600というあまり一般的ではないサイズのコンポジションを
MPEG2もしくはH264で書き出したいと思っているのですが
"フレームサイズが規定外です"というエラーが出てしまい書き出せません。
レンダキューからは、プリセットにあるサイズ以外は書き出せないのでしょうか?

AE CS3を使っています。

698:名無しさん@編集中
09/06/04 01:12:23 uV+2wBAS
じゃあ普通にAVIで書き出して他のソフトで変換すれば良いんじゃね?

699:名無しさん@編集中
09/06/04 01:37:44 H2F65eAh
おっしゃるとおり、最悪はAVI未圧縮やアニメーション圧縮movで
書き出す他ないのですが、解像度が高いので容量がばかにならず
出来ればAEからダイレクトに書き出したいと思っています。

700:名無しさん@編集中
09/06/04 03:03:58 pHm8GsD5
複数あるレイヤの不透明度をまとめて調節したいのですが、どうしたらいいでしょう?
ヌルを親にしてトランスフォーム等にキーフレーム打ったりするみたいな方法が良いのですが・・・。

701:名無しさん@編集中
09/06/04 04:49:03 Rg+VBy2S
プリコンでいいんじゃね。
レイヤーを飛び飛びでって言うなら
複数選択でやるしかないけど。

702:名無しさん@編集中
09/06/04 05:10:58 pHm8GsD5
オーバーレイで重ねてるので、プリコンじゃダメなんですよ。
短い動画をいくつか繋げて、その上にながーい素材を複数個オーバーレイで重ねてる、って感じです。

まあ結局レイヤー飛び飛びなのと一緒ですね。(解決方法はともかく問題は)

703:名無しさん@編集中
09/06/04 06:42:19 0zo+OcSs
>>700
ヌルにエクスプレッションコントロール-スライダー適用して、
それぞれいじりたいレイヤーの透明度をエクスプレッション編集モードにしてピックウィップ引っ張る。
もしかしたら二つ目以降は透明度選択してコピペで済むかもしれない。

704:名無しさん@編集中
09/06/04 07:36:05 lKZAQfYa
ダミーでも何でも適当な透明度のマスター用のレイヤーを決めてそいつを親にして
連動させたいやつらをそのレイヤーの子にすればいいだけじゃないのか

705:名無しさん@編集中
09/06/04 08:18:34 Rg+VBy2S
>>704
親子で透明度は連動できない。

706:名無しさん@編集中
09/06/04 08:29:48 lKZAQfYa
うう、そうだったのか

でも、自分もFLASHで似たことをやったことがあるけど
AEでもおそらく同じ結果になると思うんだけど
説明が難しいんだが、連動できたとして、連動してるレイヤー全部が透明になっちゃうよ
意味わかりませんね
全部のレイヤーがお互いに透けて見えちゃうんだ
プリコンポや、フォトショップなどで言う統合(レイヤー結合)した1枚レイヤーのアルファ値を
弄るのとは違う結果になる
例えばだな、全裸~下着~服とレイヤーがあったとして全部を同時に不透明度100%から下げていくと
服の下にブラや乳首も透けて見えてきてしまうのよ
着衣姿のまま半透明にはなってくれない

707:名無しさん@編集中
09/06/04 08:33:10 XuPw+kYs
だからエクスプレッション使えばいいんだって。
ピックウィップ使って最後に+30とか書くだけでバランスの調整もできるし。

708:名無しさん@編集中
09/06/04 09:20:20 2yT1+qyB
>>694,695,696
さんくす


709:名無しさん@編集中
09/06/04 11:58:03 h/6OJtIz
自分で言ってて何だけど+より*のがいいな

710:名無しさん@編集中
09/06/04 16:38:06 yOt6UrP1
プリコンポしてもコラップスして不透明度いじれば中のレイヤーそれぞれの不透明度が変わるよ
コラップスすればレイヤーモードも元通り

711:名無しさん@編集中
09/06/04 16:51:38 yDd2QLA6
レンダリングしようとしたらメモリ不足-105となり、保存できなかったのですが
これはやはりメモリの増設しなきゃ解決しませんか?

712:名無しさん@編集中
09/06/04 21:42:14 8He9tzNJ
>>711
まず自分のマシンのメインメモリーの容量を晒せ。話はそれからだ。

713:名無しさん@編集中
09/06/05 19:58:37 Up5zhHhk
Nullオブジェクト使うたびに新規でNull作ってると
いつの間にか平面フォルダ内に大量のNullが出来るはめに…
これってなんとかならない?

平面フォルダ内のNullを再度コンポに追加すると
白い100px四方の平面になっちゃうんだけど
いわゆる普通のNullに戻せないのかな??

714:名無しさん@編集中
09/06/05 20:56:24 Vw9NsG8y
例えば800×600のコンポに
640×480の素材をいれると勝手に拡大されたような感じで配置されてしまうのですが640×480そのままで配置する方法はないのでしょうか?
ちなみに平面レイヤーは640×480で作ると拡大されずにちゃんと表示されます

715:名無しさん@編集中
09/06/05 23:02:56 Up5zhHhk
>>714
素材とコンポのピクセルアスペクト比は異なってるだけでは??

716:715
09/06/05 23:04:29 Up5zhHhk
誤字恥ずかし。

ピクセルアスペクト比は⇒ピクセルアスペクト比が

717:名無しさん@編集中
09/06/06 09:51:08 hXnZ14WA
>>200さんのような表現を自分も目指しているのですが

718:名無しさん@編集中
09/06/06 09:53:32 hXnZ14WA
すみません途中で送ってしまいました

目指しているんですが
窓化させたいレイヤーを(正確にはレイヤーの文字を)マスクしても
マスクした文字は窓化されるのですがそのほかが全て黒で塗りつぶされてしまいます
元のレイヤーを表示しつつマスクした部分だけ下のレイヤーを表示させたいのですが
ここから先はどうすればいいのでしょうか?

719:名無しさん@編集中
09/06/06 10:30:58 zR1N6lXR
描画モードとか。色々やる前にまずはマニュアル読むことを薦める。

720:名無しさん@編集中
09/06/06 12:00:26 Tcv32bAb
始めたばかりの人で、あの分厚いマニュアルを読む奴って本当にいるの?

721:名無しさん@編集中
09/06/06 12:01:45 5OjYuLMc
最近薄過ぎるんじゃね?
箱小さいから最初え?って思ったし

722:名無しさん@編集中
09/06/06 12:04:00 4pZ/92Ug
>>720
ビデコパとかのチュートリアルムービー見たほうが分かりやすい。マニュアルは本当にリファレンス的なもの。

723:名無しさん@編集中
09/06/06 12:08:36 SH3b2E1s
フォトショ経験者とかある程度知識あるならマニュアルorヘルプみた方が早いけどね。
ど素人だったら確かにvideo copilotとかのチュートリアルみてマネしたほうがいい。

724:名無しさん@編集中
09/06/06 12:10:07 4pZ/92Ug
一言注意しておくと、Ayatoは分かりやすそうだけど、初心者がやると必ず途中でつまづくw

725:名無しさん@編集中
09/06/06 20:50:15 UCRWcg/g
>>713 分かる人だれかいない?

726:名無しさん@編集中
09/06/06 21:08:01 c8NHpIgs
不透明度→0
アンカーポイント→[0,0]
上で嫌ならヌル用のコンポ作って置いてそっからコピペで良くね?

727:名無しさん@編集中
09/06/06 22:04:42 LmXNJpIt
スクリプトを使えば元に戻せた気が

728:名無しさん@編集中
09/06/06 23:58:11 CP9mBE8W
CS4でwinxp32bitです。この操作を完了するのに十分な記憶域がありませんって出てきてレンダリングが途中で終了します。
HDDは十分にのこってるのでメモリだと思うんですが一応ディスクキャッシュを有効にしたりとかしてますがレンダリング無理でした。

ぷリレンダリングはリテイクの時に面倒なので避けたいです。
何とか仮想メモリとか使って賢くレンダリングする機能はAEには無いんでしょうか?

729:名無しさん@編集中
09/06/07 00:22:49 EGEu3ZIE
とりあえず、キャッシュの全消去とかAE再起動おすすめ。
あとはデカいコンポにエフェクト直接かけたりせず、調整レイヤー使うとか。


730:728
09/06/07 00:23:14 cAEMaULT
実は60ビットのXPが起動出来なくなって再インストールしても無理だったので32ビットでレンダリングしてるので、32ビットには重過ぎるようです。
RSMBとかトラップコード、レンズブラーを多用してるシーンが沢山あります。
納期まで日が無いので64ビットOS再インストールは無理です。

731:728
09/06/07 00:25:35 cAEMaULT
>>729
AE再起動ですか。試してみます。
やはり軽いシーンを作るしかないんでしょうかね。ありがとうございます。

732:名無しさん@編集中
09/06/07 00:28:42 +JEyu4Om
60ビットのXP誰も起動できないわw

733:名無しさん@編集中
09/06/07 00:31:39 HZfmntRI
マルチコアオフにしてレンダリングしたら多少メモリ浮いたりしないのかな?

734:728
09/06/07 00:40:35 cAEMaULT
>>732
64ビットだった。。起動できなくなったのもAEだけです。
AEの起動があまりにも遅かったのでリセットボタンおしたら二度と起動できなくなってしまった。。
>>733
マルチコアオフの方が軽いんですね。有難うございます。


IDにAEが・・・。

735:名無しさん@編集中
09/06/07 00:44:09 EGEu3ZIE
マルチコアのチェックは罠…
しかも32bitじゃ…


736:名無しさん@編集中
09/06/07 09:29:34 QY4yoRX+
CPU関係なしに32bitだとマルチコアのチェック外した方がいいの?

737:名無しさん@編集中
09/06/07 09:41:29 JxvYgYOO
>>736
やってみれば判るがメモリ足りなくなるから
32bitOSじゃ3GB前後しかメモリを認識しないしな
足りるような処理ならマルチコアに分散させるほどでないし
無理やり1Coreあたりのメモリ使用量下げて運用すると逆に遅かったりする

さっさと64bitOSに乗り換える方を薦めるよ


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