09/04/02 20:13:32 c9uCJvl5
>>174
プレビュー画面の枠内の下の方にある画質調整プルダウンはどうなってるの?
ちゃんと「フル画質」にしてる?
「1/2画質」「1/3画質」「1/4画質」とかにしてない?
176:名無しさん@編集中
09/04/02 20:31:16 lsDnuYO6
>>175
「フル画質」になっていました。
いろいろといじくった結果、マルチプロセッサ処理をオンにしていると
このバグが起きてしまうようでした。
マルチプロセッサの設定画面で
・バックグラウンドでのメモリ使用量が0
・実際に使用するCPUが1コア
この2つの条件を満たす設定だとバグが起きないようです。
マルチコア非対応なわけないですし…なぜ?
177:名無しさん@編集中
09/04/02 21:22:32 c9uCJvl5
>>176
タスクマネージャーでCPUは2つ以上認識されてるんだよね?
とりあえず、CS4の最新パッチ当てそれでも駄目だったら再インストールしかないね。
その状況だと設定ミスではなさそうだしね
178:名無しさん@編集中
09/04/03 00:05:28 EvJWT5Zw
>>152
AEはそんな事する為にあるのではないw
素材作る為にあると考えた方がいい
音に合わせてくだらんPVやスライドショー作るだけな事したいならFinal CutやiMovie使ってろ
179:名無しさん@編集中
09/04/03 00:49:50 kTw2+m+N
>>178
お前は音と連動しない低レベルなホームビデオしか作らないのか。そうかそうか
180:名無しさん@編集中
09/04/03 00:58:02 K9NiWE8X
>>179
波長さえ見えればどれでもイケそうだが
181:名無しさん@編集中
09/04/03 04:44:49 THJwm63E
>>177
タスクマネージャーではちゃんと4コア8スレッド認識されていました。
ただ、タスクマネージャー→プロセスタブ→AfterFX.exeを右クリックで
「関係の設定」で使うCPUを設定しようとすると、
「アクセスが拒否されました」と出るのが気になりました。これが正常でしょうか?
CS4の最新パッチ…調べてきます。
182:名無しさん@編集中
09/04/03 07:50:03 cQpg0AnK
>>181
今日は1日出先だから予想になるが
プロセスタブでアクセス権がないって言ってるのは単純にAdministratorユーザーで操作(ログイン)してないだけ
特にVistaはデフォルト一般ユーザーだよ(XPだとしても確認は必要)
そこで出たエラーは多分それだけど今回の異常とは関係ないと思うよ
183:名無しさん@編集中
09/04/03 14:00:16 TckkFisp
AEって酷使すると「disk read error occurred」が出る
原因になるのでしょうか?今CS3使ってますがこれまでに
HDD4個ほどこれで破棄しました。CS4を買おうかとも
検討中ですが、CS4でも酷使すると同じですかねやっぱり?
今どこでも売ってるBTOパソコンの15万くらいのでは不安でしょうか?
184:名無しさん@編集中
09/04/03 14:47:27 8WJcxHwr
CS3でそんな表示でたことない
マザーボードが終わってるんじゃない?
185:名無しさん@編集中
09/04/03 16:26:21 iBSAtR3R
そのエラーってOSが起動しなくなるやつかな?
それ別にHDDが壊れたわけじゃないから破棄する必要はなかったな
原因はOSの完成度の低さと環境(ハード構成)の問題としか言えない
安いPCだから駄目というわけではなく組み合わせの相性が悪いんだろうな
そしてどのパーツが悪さをしているのかを見つけるのは至難の業
勿論AEにはOSを差し置いてそんなエラーを引き起こさせる性能はない
が、因果関係がAEにあると確信しているのならビデオカード(ドライバ)が一番怪しいとは思う
AE上で音も弄ってるならサウンドカードも
186:名無しさん@編集中
09/04/03 18:31:53 FfWJZPVF
seagateのHDDだったってオチじゃないよな。
187:名無しさん@編集中
09/04/03 23:56:12 96MxhQj9
AE内でレイヤーとレイヤーを結合する方法はありますか?
色々いじったのですが出来ませんでした。
やり方を教えてください。
188:名無しさん@編集中
09/04/03 23:57:25 +3FqwING
>>187
ヘルプでプリコンポーズって項を見るとしあわせになれるかも
189:名無しさん@編集中
09/04/04 00:12:11 C8LXT4yH
プリコンポーズはレイヤー結合というよりグループ化だけどな
190:187
09/04/04 00:44:38 cbTrLkz3
なんだか幸せになれそうです
ありがとうございました!
191:名無しさん@編集中
09/04/04 02:17:52 oOCcZ3m1
ここより適した場所があるかもしれないけんども
ここでもいいかということで質問
SD素材(実写)をHD化するにあたって素材に応じて試行錯誤してられないので
これとこれをやっとけば、やらないよりマシというような処理ってあります?
皆さんどうされてるのだろう…?
192:名無しさん@編集中
09/04/04 02:32:34 t3tYfKRE
一応そういうプラグインはいくつかある
193:名無しさん@編集中
09/04/04 03:22:07 jadQXlbg
>>184
マザー・・・なるほど、気が付きませんでした。
販売店に問い合わせてみます。ありがとうございました。
>>185
AEに変な癖が無いことが分かってひとまず安心しました。
PCの調子を整えたらCS4に移行してみます。ありがとうございました。
>>186
ビンゴですwなぜメーカーまでわかるのでしょう?
ありがとうございました。
やっぱりパーツすべての総合的な相性なんですかね・・・
XPよりビスタのほうがメモリ使用領域が広いぶん
HDDの負担も下がってadobe系ソフトの快適性がグッと
あがるのでしょうかね・・・あーもう7が来るしw
194:名無しさん@編集中
09/04/04 04:14:02 AuLe8RqN
>>182
( ゚д゚) 修正パッチ入れてみた
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
やっぱり常に最新にしてないとだめですね。
ありがとうございました。
195:名無しさん@編集中
09/04/04 07:01:34 4tm0BnXt
>>193
URLリンク(slashdot.jp)
こんな話しがあったからな。
同じモデルとかロットで4個も壊れるときってのは、
ハードに問題あることが多い。
まぁ詳しくは自作板で調べた方が良いかと。
196:名無しさん@編集中
09/04/04 10:33:53 YTj/u2Kz
マスクのシェイプをある秒間だけ表示することはできるのでしょうか?
例えば10秒の時間のなかで3秒から6秒の間だけマスクのシェイプ効果をしようしたいのですが普通にシェイプを選ぶだけだと0秒から10秒の間までマスクのシェイプが表示された状態になってしまいます
また同じように映像じたいをある10秒中、0秒から5秒まではスロー、残りの5秒は通常もしくは高速で再生するということはできないのでしょうか?
197:名無しさん@編集中
09/04/04 11:40:44 0+VwZzac
ああ自分も今までプリコンしてレイヤー重ねて切り替えてだましだまし使ってたな・・・
1レイヤーで(エフェクト(パラメータいじっても効果残るやつ)、マスク(1フレームで最大値にしても広がって行くのが分かる)、スロー)
制御できるのかな・・・
198:名無しさん@編集中
09/04/04 12:48:57 /IGd0kUP
エフェクト対象のレイヤーの上にマスクつきの調整レイヤーを入れて
時間ごとに不透明度を調整するとか
ふつうすぎるかな…
199:名無しさん@編集中
09/04/04 14:30:04 5H6cOsjP
ちなみに映像の速度はタイムリマップを使えばコントロールできるよ
200:名無しさん@編集中
09/04/05 04:38:15 CV9rTZ/f
URLリンク(www.youtube.com)
タイトルロゴが出でくる部分(00:32あたり)のような
動画を文字の内側だけに表示しながら
文字の外側に別の動画を表示するにはどうすればよろしいのでしょうか
201:名無しさん@編集中
09/04/05 04:53:05 OJgbjHHi
マスクとかトラックマットとか色々
202:名無しさん@編集中
09/04/05 12:46:00 eQXgf9LS
トラックマットで一発だな。
画質にこだわるなら、文字が一番大きい状態のサイズのコンポを作り
徐々に縮小してくとよろし。
203:名無しさん@編集中
09/04/05 13:46:12 f++aH364
>>200
↓これの応用じゃね?
URLリンク(ae-style.x0.com)
204:名無しさん@編集中
09/04/05 15:07:11 Dj9L4G8n
>>202
イラレ、AEのテキスト使えばコンポサイズは気にしなくていい
>>203
その方法はプリコンしないと全部抜けちゃうんで注意な。
205:名無しさん@編集中
09/04/05 16:34:35 CV9rTZ/f
トラックマットで出来ました
アドバイスしていただきありがとうございます
206:名無しさん@編集中
09/04/05 18:44:37 GnU6zI9t
>>204
あ、そうか、じゃあこれの方が近いのかな?
URLリンク(cookmake.hp.infoseek.co.jp)
207:名無しさん@編集中
09/04/06 12:04:59 ykzaFEeS
周辺の四隅をぼやっとさせるにはどうやったらいいですか?
回想シーンっぽくしたいと思っています。
208:名無しさん@編集中
09/04/06 12:41:33 xyrZAe5L
レイヤー1:ぼやっとさせたい素材
レイヤー2:ホワイト平面
こう並べてレイヤー1に楕円形のマスクを描く
マスクの境界を200~300くらいぼかす
四隅の内側もフワッとぼかしたいなら
↓
レイヤー1:レイヤー1 :30%~60%
レイヤー2:レイヤー1の複製:100%
↑レイヤー1にガウスをかけてレイヤー1と2をプリコンポーズ
レイヤー1:レイヤー1と2のプリコンポ
レイヤー2:ホワイト平面
こう並べてレイヤー1に楕円形のマスクを描く
マスクの境界を200~300くらいぼかす
これでできない?
209:名無しさん@編集中
09/04/06 16:41:16 393RSw1i
回想っぽくしたいなら
素材レイヤー
ガウスブラー20くらい
スクリーン
透明度70%
素材レイヤー
透明度50%
黒平面
をオススメしたいところ。
楕円マスクかけた全画面の白平面を最前面に置いてマスク境界をぼかしまくれば
さらにぼんやりした感じになる。
各パラメータをいじればシーンによっての調整もしやすい。
回想・妄想・セクシーシーン・入浴シーンに使ってる。俗に言う刷りガラスの効果。
俺はエロフィルターと呼んでいる。
210:名無しさん@編集中
09/04/06 19:39:31 ykzaFEeS
>>209
返答有り難うございます。早速試しました。
両方共にとても良い感じでした。有り難うございました。
211:名無しさん@編集中
09/04/07 00:09:50 VwbGXJcm
すみません。
CS3からCS4にアップグレードした際音が出なくなってしまいました。
設定項目など変更 もしくは設定が必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
212:名無しさん@編集中
09/04/07 00:20:18 c2MLvFDg
particulerでパーティクル事態が動かない、増えないで静止させる方法ありますか?
それをなめるようにカメラでなめるように撮りたいのですが・・・
213:名無しさん@編集中
09/04/07 00:27:08 aXkpI0Ns
弄繰り回せ
214:名無しさん@編集中
09/04/07 11:46:35 WVMRzS7m
AfterEffectsを起動していない状態で
C:\Document adn Settings\ユーザー名\Application Data\Adobe\After Effects\
の直下にあるフォルダ名を変更して起動。
これでインストール直後みたいな状態に戻る。
それで改善できれば設定がどこか変わってる。
それで改善できなければ設定以前の問題かもしれない。
あとは新しくできた設定フォルダに必要そうなファイルをコピーして、おかしくなるまで調べ倒す。
初期化前に戻したければ名前を変えたフォルダをもとの元の名前に戻せばいい。
- - - - - - ここからチラ裏 - - - - - - -
「おかしくなった」「~できない」は
「おかしくなるように設定した」「~できないように設定した」というケースが多いから
何をどうした、今までどうしてたの情報がないと予想して適当に答えることしかできん。
それもできんほど情報が少ない今回みたいなケースはどうしようもない。
やり方は教えた。あとは自分で頑張ってみれ。
215:名無しさん@編集中
09/04/08 05:41:13 JwiHyTjI
AfterEffectsでおっぱいをゆらす動画を作りたいのですが
作り方を教えてください。
216:名無しさん@編集中
09/04/08 06:43:10 cHArHrdU
URLリンク(www.gametrailers.com)
ジワジワ出てくるこの表現はAEで実現可能でしょうか?
標準エフェクトで作り出す場合はどういった手順になりますか?
簡単に実現できるプラグインがあれば教えて下さい。
217:名無しさん@編集中
09/04/08 18:23:30 U1TB0pfO
ムービーが見れない
218:名無しさん@編集中
09/04/08 18:59:35 VNB1oI9O
みてないけどどうせフラクタル
219:名無しさん@編集中
09/04/08 19:16:14 vqot0ar9
>>218
ちがうお
220:216
09/04/08 19:41:38 cHArHrdU
すいませんでした。
これはどうでしょうか?
URLリンク(assassinscreed.uk.ubi.com)
221:名無しさん@編集中
09/04/08 21:43:42 TpteFPWu
>>216 >>220
作ってみた。どぞ。forCS3~
URLリンク(kissho6.xii.jp)
DLキー:AE
準備するもの:古紙風の背景画像・線画
使用エフェクト:ラフエッジとグロー(どちらも標準)
ほかにもやり方は無限にあると思う。
試行錯誤してみて。
222:名無しさん@編集中
09/04/08 21:52:31 TpteFPWu
マスクアニメを複雑にしたり
タービュランスディスプレイスメントとマスクを組み合わせてニジミを表現すると
もっとそれっぽくなるかもね。
223:名無しさん@編集中
09/04/09 00:18:16 LK52HJIJ
非常に乙で改造版もそのうち欲しいのだが
頼むから萌キャラで頼むわ
224:名無しさん@編集中
09/04/09 00:37:07 Irj1ygJ+
>>221
なんでその画像w
225:名無しさん@編集中
09/04/09 01:11:28 RNplZqBF
>>221
エコルシェって言うんだよね。キモカッコイイ。
226:216
09/04/09 06:18:00 kf/716E9
>>221
ありがとうございます!
試行錯誤頑張ります。
227:名無しさん@編集中
09/04/09 17:15:21 M4pq2T+L
物が移動したとき(たとえば★など)に、いわゆる伸びたようなブラーではなく
だんだん薄くなった残像が残っていくみたいな表現はどのようにやったら
可能なのでしょうか?スクリプトとか書いて制御しないとできないのでしょうか?
方法がありましたらおねがいします。
228:名無しさん@編集中
09/04/09 17:18:53 MYsDHpx2
>>227
エフェクト⇒時間⇒エコー では駄目ですか??
229:名無しさん@編集中
09/04/09 18:11:57 M4pq2T+L
!!
やりたかったのはまさにこの表現です。
どうもありがとうございました >228氏
230:名無しさん@編集中
09/04/09 23:17:57 6/LgRFyK
どなたか お分かりになるかたがいましたら
ご教授ください
3Dレイヤーの使用の際
トップビューやレフトビューと同じ状態のカメラは作れるのでしょうか
3Dレイヤーでコンポを組んだのですが
残念な事にずっとトップビューでレイアウトしてましたorz
複雑に組んでいるので
新規カメラでトップビューと同じカメラを作れればと思った次第でごさいます
しかしカメラを真上から下に見る配置にしても
パースがついてしまい トップビューとは同じになりませんでした
どなたかいいアイデアがありましたら
よろしくおねがいいたします
231:名無しさん@編集中
09/04/09 23:52:45 MYsDHpx2
>>230
まったく同じ(完全なパース無し)は無理じゃないかな…
超望遠状態にしたカメラを被写体から離れた所に配置して撮影。
※もちろん被写界深度はOFF
そうすれば比較的近い状態にはなると思うよ。
232:名無しさん@編集中
09/04/10 00:33:57 W7p7xSTY
>>230
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
こんなので直すとか…
233:名無しさん@編集中
09/04/10 10:40:41 rC26Ngjo
>>231
>>232
ありがとうごさいます
試してみます
方法論を変えて
トップビューをRAMプレビュー経由でレンダリングのアプローチでも
試してみます
2Kコンポなので 一発では全尺書き出せなそうですが(-o-;)
234:名無しさん@編集中
09/04/10 15:15:50 Bu3QWI9j
スクリプトは避けてたけどちょっと覚えるだけで
制作時間がかなり短縮できるな
235:名無しさん@編集中
09/04/10 23:12:30 inuPMm+N
Keylightのマニュアルを探してて、公式サイトに
URLリンク(help.adobe.com)
>After Effects には、組み込みのキーイングエフェクトに加えて、アカデミー賞を受賞した
>Keylight エフェクトも用意されており、プロ級のカラーキーイングを行えます。
>Keylight エフェクトについての詳細は、
>Adobe After Effects CS3/Additional Documentation/Keylight フォルダ内にあるマニュアルを参照してください。
と、書かれているんだけど、こんなフォルダ存在してる?
フォルダがないのでDVDの中にあるかと思って探してみたんだが、そちらにもないんだよね。
236:名無しさん@編集中
09/04/11 02:47:42 o1KUOtco
>>235
これ?
Support Files/Plug-ins/Effects/Foundry/docs
237:名無しさん@編集中
09/04/11 10:54:59 PqDh/aCB
>>236
おぉ、これだ。ありがとう。
しかし、公式サイトに書かれてるのと、実際のフォルダが違ったら見つかるわけないよ。
238:名無しさん@編集中
09/04/11 14:36:45 QiIktSWZ
検索使えば見つかるけどね
239:名無しさん@編集中
09/04/12 12:47:44 EVt6BbvN
スレ違いだったらすいません。起動から躓きました。
使用OS:Windows XP
バージョン:Production Studio Premium のAfter Effects 7.0
先日PC初期化して入れなおしたら起動時にシリアル番号要求するウィンドウが出てきて(それも英文)使えなくなってしまいました。
シリアル番号入力してもシリアル番号が無効って出て先に進めず。番号入力せずに終了させても、シリアル番号が無効 エラーと出ます。
正規版なのでシリアル番号が間違ってるとは思えませんし、他のフォトショップやイラレやプレミアは起動できます。シリアル番号の要求もないです。
でも何故かAfter Effectsだけその画面が出て起動できません。
困り果ててアンインスコするかーって試してみたらAfter Effectsの項目だけグレー表示でクリックできなくなっていて、アンインスコできない。
じゃあProduction Studio Premium自体を全部消すかーってやったら、アンインスコするソフトウェアのリストに一行空白ができててAfter Effectsだけ名前が無い。
ひょっとして詰んだ?
しばらく使ってなかったんだけど、急に必要になって困ってます。以前は使えたのに・・・。
よろしくお願いします。
240:名無しさん@編集中
09/04/12 12:49:29 YY1XIUR5
アドビに聞くのが手っ取り早いのでは。
241:名無しさん@編集中
09/04/12 16:36:50 a6dZRUZZ
>>239
なんとなく、認証まわりでダメになっている気がします。
242:名無しさん@編集中
09/04/12 19:24:27 xEdNPMWs
HDDにAEが残ったままOS別に入れ直して同じ所にAEを上書きインストール
といった事をしたら、同じような事になった記憶がある。
243:名無しさん@編集中
09/04/13 17:57:17 N/D7czdr
digieffectsの新作2つはちょっとマジほしいな…重たそうだけどw
244:名無しさん@編集中
09/04/13 19:14:31 us+BqkLc
そんなクソプラグインよりはやくparticular v2出して欲しいわ。
まあparticle systemのプリセットみたいのが増えるだけなんだろうけど。
245:名無しさん@編集中
09/04/13 19:28:38 7CdkAUQn
そんな事よりはよ64bit対応のAEはよ出せよな
Xeon16コアレンダリングしたい
246:名無しさん@編集中
09/04/13 21:18:53 jS5bdC8y
16コアもあったらメモリ64Gは欲しいな。
247:名無しさん@編集中
09/04/13 21:27:54 8dDpHvmd
URLリンク(zoome.jp)
この動画に出てくるキラキラ光った星ってどうやって作ってるんでしょうか?
流れながらキラキラしてるやつですっ!
248:名無しさん@編集中
09/04/13 21:38:15 2Fo2qcVO
TrapcodeParticularにグローかけてるんでしょう。
249:名無しさん@編集中
09/04/13 22:03:46 8dDpHvmd
ありがとうございます。
トラップコードがいいんですね、高そう
でもグローかけるだけで表現できるなら、、、
250:名無しさん@編集中
09/04/13 22:33:06 A/dyUbtv
deliriumのフェアリーテールに見える
わざわざプラグイン買わなくてもパーティクルワールドで似たようなの出来る
251:名無しさん@編集中
09/04/13 22:43:34 xO151TSn
パーティクルワールドでもできるよ
でもあの輝きはグローじゃなくてTrapcodeStarGrowだろ
252:名無しさん@編集中
09/04/13 22:44:46 jS5bdC8y
deliriumはAEごと落ちるし、金払って買ってシリアル入れたのに金払ってねーぞてめえとかぬかしたり、うんこすぎる。
253:名無しさん@編集中
09/04/14 15:50:20 OXGJ33CQ
↓のようなクルクルした植物みたいなのが描かれていくのを良く見るんですが、
どうやってるんですか?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
254:名無しさん@編集中
09/04/14 16:21:08 2YZuNzZA
0から作ろうとするなら植物の絵をパーツごとに描いて、それをなぞるようにブラシアニメーションかなんかする。
でもこういうのは大抵素材集だと思う。
255:名無しさん@編集中
09/04/14 16:22:45 VSEHZUn9
>>253
マスクかなんかで絵をワイプ
上は素材集
256:名無しさん@編集中
09/04/14 16:26:21 7p+0r3nz
>>253
URLリンク(www.ayatoweb.com)
257:名無しさん@編集中
09/04/14 17:03:21 OXGJ33CQ
>>254-256
ありがとうございます
こういうクルクルっとした植物みたいな絵って国内外の色んなところで見るんですが、
絵自体が似てるので、やはり素材集からの引用なんですか?
それともこういう先端がクルクルした絵を作るプラグイン等あるんですか?
258:名無しさん@編集中
09/04/14 17:07:36 eneXatSA
>>253
色んな方法でトライしたことあるけど
別レイヤーでトラックマットするのが一番簡単だったよ。
1.葉とツタをパーツ分けしたイラストレーター素材を作っておく。
2.1の素材の上に新規平面を配置、半透明にして下に置いた素材を見ながら
マスクツールでツタに沿ってなぞったラインを書く。
3.2の平面に線エフェクトもしくはトラップコード3Dストロークを適用。
4.線エフェクトや3Dストロークの太さを調整した後、伸びるアニメーションを設定。
5.下の素材を3でトラックマットするように設定。これでツタのアニメは完成。
6.ツタの動きに合わせて葉や花を拡大させたりマスクアニメーションさせる。
以上。説明が下手でごめん。
※標準の線エフェクトでも良いけど、
トラップコード3Dストロークだと、アニメーション途中の
伸びるラインの先端を細くできるのでリアルな感じになってより良い感じ。
スピードはゆっくり目で作っておいて最終的にタイムリマップかけると調整が楽。
趣味レベルなら
URLリンク(vectorlady.com) とかのベクトル系素材サイトで
ツタ系のイラストレータファイルはいくらでもダウンロードできるよ。
※Freeと書いてあっても著作権放棄とは違うから要注意ね。
もっと簡単で良い方法があれば知りたい。
259:名無しさん@編集中
09/04/14 17:13:44 eneXatSA
あと、この渦巻き見たいなやつは、Swirl(スワール)って呼ぶらしいよ。
"swirl vector"でググると山ほど出てくる。
商用利用可能な素材もあったから貼っとくよ。
URLリンク(www.smashingmagazine.com)
260:名無しさん@編集中
09/04/14 17:21:27 OXGJ33CQ
>>258-259
貴重な情報ありがとうございます
なるほど、Swirlっていうんですか
イラレで素材から作ってやってみます
ありがとうございました
261:名無しさん@編集中
09/04/15 00:51:17 VW6xyEeX
URLリンク(ae-users.com)
こんなサイトある事全然しらなかった
…最近できたのかな?アドビ公式?
262:名無しさん@編集中
09/04/15 01:52:55 De9qfha2
宣伝乙
263:名無しさん@編集中
09/04/15 02:15:54 VW6xyEeX
…ムカつくなぁ。
俺自身、今日始めて知ったし。無関係だし。
別に宣伝してる訳じゃないんだけど…
とりあえず過去スレ読んで載ってないから書いたんよ。
ん…アレ?それってある意味、宣伝?
264:名無しさん@編集中
09/04/15 07:03:24 pfiCIMBc
>>263
きめえからうせろ
265:名無しさん@編集中
09/04/15 12:48:11 KE0xSYWx
>>264
こんなとこで怒ってないで巣に帰ってプレミアで遊んでろよ下手糞w
266:名無しさん@編集中
09/04/15 20:11:19 +n27lMxU
239です。
解決だけしたので報告だけ。WINDOWS SP3だと使用できないみたいで、SP2にしたら使えるようになりました。
SP2に戻す際に必要なファイルまで消えちゃって大変だった。無理するもんじゃないなあ。CS4買うべきかなあ。
267:名無しさん@編集中
09/04/15 22:32:10 IsNFhlew
>>261
なかなか良いサイトじゃないか
宣伝でもそうでなくても、良いサイトであれば構わないけどな
268:名無しさん@編集中
09/04/15 23:58:00 7RiFKdbP
日頃鬱憤たまってる人間が多いから
多少煽られても気にスンナ
269:名無しさん@編集中
09/04/16 06:29:40 mf7ORCks
間違いなく宣伝になるね
中身は自己満投稿が増えて今月中に消沈だろ
原因は根付く前のID:VW6xyEeX投稿。
270:名無しさん@編集中
09/04/16 10:13:43 g9ZN5A2z
粘着に目を付けられちゃったようだな
自演の宣伝なら、こういうキチガイもネットにはウヨウヨいる事を理解した上でやってくれな
271:名無しさん@編集中
09/04/16 10:56:44 p/12Juem
3Dsで作った3Dオブジェクトをアフターエフェクツで開く方法がありますか?
272:名無しさん@編集中
09/04/16 11:32:00 J60NRaPl
>>271
CS4ならフォトショで開きPSD経由でインポート可能。
CS3以前のバージョンならプラグインが必要「3D INVIGORATOR」
>>261の
いい感じのサイトだし、消沈しちゃったらもったいないね。
ただ…うちのIE6で開くと警告でるんだ。IE7か8にしろってことね。。
273:名無しさん@編集中
09/04/16 11:39:47 oBG0fyiZ
>>261のサイトはこの記事によるとノウハウ・データ共有を
目的としたAEユーザーによるサイトらしいよ。
URLリンク(gimon.blog.ocn.ne.jp)
AEのこういうサイトは日本ではあまり見かけないからいいことじゃないか。
オレにもっと知識があったら記事を載せて支援したいぜ・・・
274:名無しさん@編集中
09/04/16 12:02:04 H/0OPiMT
>>272
IE7では大丈夫(何の警告かは知らんがとりあえず怒ってないな・・・
次から>>2に>>261入れとこう?
275:名無しさん@編集中
09/04/16 12:14:13 Ku3hu+k1
>>261
良いサイトじゃん。というかなんで今まで出てこなかったのか不思議だわ。
276:名無しさん@編集中
09/04/16 12:55:45 p/12Juem
>>272
アドバイスありがとうございます!
277:名無しさん@編集中
09/04/16 17:05:49 UaAOw8K/
A地点からB地点まで歩いて撮影した時の小刻みな手振れ(歩く揺れ)
のみ取り除くことは可能でしょうか?
完璧でなくてもなめらかになっていたらいいのですが。
モーショントラッキングだとポイントが固定されないとだめですよね?
2,3秒づつ刻んでやればできそうですが、手間が。。。
278:名無しさん@編集中
09/04/16 17:13:03 DJ5TpQWC
手間がかからないということは無いので手間をかけましょう。
手作業で全部やること考えたら楽だと思う。
でもモーショントラッキングでやると歩いている感じと小刻みな手ぶれを識別
してどちらかを取るようなことはできないと思うよ。
トラックポイントを静画面上で静止させる機能だから。
取れてほしくないカメラワークまで吸収されそうな気がするよ。
279:名無しさん@編集中
09/04/16 18:04:56 H/0OPiMT
どうせ揺れるからいっそ綺麗に揺らせてスピード感を作らせる
という手もある
スローモーションで撮影するとき、できるだけ架とか使って手揺れを減らすだろ
撮影するときに手間かけるか映像を修正するときに手間かけるかの問題だ
280:名無しさん@編集中
09/04/16 21:12:39 rQ0nYOTT
「手間かけたくない」っていうこの板では絶対に言ってはいけないことを言う奴ってまだいるのか
この一言で回答を貰える確立は0%なのに残念
281:名無しさん@編集中
09/04/16 21:56:01 jd3Jmgdd
>>277
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
Mercalli は、手持ちカメラなど生じる映像の揺れを除去する"スタビライズ処理"を、完全自動、
リアルタイムで実現する、超高速"スタビライザー"です。After Effects や、Premiere などのプラグインとして動作します。
Expert版 13,230 円
Light版 6,510 円
282:281
09/04/16 22:00:59 jd3Jmgdd
プラグインなしで、標準機能でできるかも?
モーションをトラッキングまたはスタビライズする
URLリンク(help.adobe.com)
283:名無しさん@編集中
09/04/16 22:08:03 UaAOw8K/
>>279
おっしゃるとうり、撮影に手間をかけるべきですね。
どうりでプロはレールやらクレーンやらをつかってるわけですね。
>>281
プラグインのサンプルムービー笑いました。
静止画でいいじゃん!
284:名無しさん@編集中
09/04/16 22:21:51 UaAOw8K/
すみません。訂正です。
>>281
プラグインのサンプルムービー笑いました。
静止画でいいじゃん!
滝のサンプルムービーだけを見ての感想でした。
他のはなかなかいいですね。
でもこれはAEだけでできそうですね。
あとターゲットを追い続けるシーンしかつかえないですよね。
285:名無しさん@編集中
09/04/16 23:43:05 10vknXDJ
CS3でNucleoProを使用しています。
OSはXP 32bitでMemoryは8G積んで、3.25G認識、残りをRAMディスクにして、AEのディスクキャッシュに割り当てています。
1920x1080のコンポでNucleoでRAMプレビューエミュレーションを行うと、だいたい5秒弱がレンダリングされます。
OSをXP64かVista64に変更した場合、単純計算で4倍に当たる20秒弱できると考えていいのでしょうか?
AEは32bitで2Gまでのようですが、nucleo自体は搭載メモリー量までいけるとの情報があったので伸びるのでしたら
OSを購入して変更してみたいと思っています
よろしくお願いします
286:名無しさん@編集中
09/04/17 00:22:46 Uw/vOY90
手ぶれを作成するプラグインをご存じの方いませんか?
メルカリ付属のもの以外で探しています
287:名無しさん@編集中
09/04/17 03:58:19 ry/CXRjI
wiggleでおk
モーションスケッチでもいいかもね
288:名無しさん@編集中
09/04/17 10:07:58 TnlAsTd9
>>285
RAMプレビューをする場合、ネストされたコンポジションやフッテージを展開・プリレンダリングして
おいておく領域と各フレームの最終レンダリング品を置いておく領域が必要になる。
この領域を作業領域と呼ぶとして以下のような割り振りになる
| RAM全体 |
| 作業領域 | 最終レンダリングフレーム |
このRAM全体が伸びると
| RAM全体 |
| 作業領域 | 最終レンダリングフレーム |
こんなイメージになる。
最終レンダリングフレームの占める割合は単純増加量より多くなるイメージになる。
少ないときで50%作業領域に取られていたとしたら、メモリを倍にすればRAMプレビュー時間が
3倍になる可能性すらある。
OSとアプリ利用可能メモリの関係に似てるね。
まあAEPの構成やマシンの状況によるんで、一概には言えないけど。
あと、RAMディスクをキャッシュに使ってるならほとんど変わらないかもね。
というかそもそもAEって64bit対応できてるんだっけ?
289:名無しさん@編集中
09/04/17 10:41:58 9P85WPYl
32bitアプリだけど64bitOSでも使える
64bit osでnucleoなしだとAEのメモリは4Gまで認識する
そんで複数フレームをオンいするとそれ+コア数×4Gまでメモリを使える
つまりプレビューはnucleoなしでも単純計算で2倍かな?
nucleoが4G以上のアプリを扱えるならもっと使えるかもしれないけど
メモリ8Gじゃ4コア使うといっぱいいっぱい
290:名無しさん@編集中
09/04/17 12:52:53 d5Zu27ey
フラッシュバックの半額キャンペーン
tinderか
欲しい人には凄く良いかもしれんね
291:名無しさん@編集中
09/04/17 20:38:29 daufAn1U
re:vision effectsもお願いします
292:名無しさん@編集中
09/04/18 02:07:41 sHZXzW5+
CS4も半額でお願いします
293:名無しさん@編集中
09/04/18 06:07:51 zjeRkuoL
ネットに無料で落ちてるじゃん
294:名無しさん@編集中
09/04/18 06:15:45 oTKMoZLl
いい子は働いてお金貯めて買おうね
295:April 16, 2009
09/04/18 10:39:24 hMy8p5jw
88. Disintegration
URLリンク(www.videocopilot.net)
新しいの来てるー。
296:名無しさん@編集中
09/04/18 10:57:24 BArNXx1j
>>293
そんな代物でKeygenにウィルスが混入して無かった試しが無いWWWW
え? ノートン先生は反応しなかったって??
ならそれ使い続けて3ヶ月後に地獄を見て後悔して下さい。(笑
297:名無しさん@編集中
09/04/18 11:09:13 BizQpvdU
>>291
いいね
tinderboxセットみたいな高いヤツでも半額にするのならば
RE:Vision Effections Plus も是非お願いしますフラッシュバック
マジで買うぞ
298:名無しさん@編集中
09/04/18 15:09:56 xvm1Br5e
質問です。
CS3で、グラフィックボードはGeForce9500GTを使っています。
OpenGL対応のはずなのですが、環境設定のプレビュー(高速プレビュー)設定画面で、
「OpenGL 使用可能」がグレーになっており、チェックが入りません。
グラフィックボードは最新ドライバーを入れているのですが、何故使えないのでしょうか?
PremiereProとPhotoshopは有効になっているのですが。
299:名無しさん@編集中
09/04/18 15:43:09 Tb9+9mJ2
>>296
ウイルス検索ソフトはkeygenに反応してるだけで、
keygenにウイルスが入ってるわけではない
300:名無しさん@編集中
09/04/18 22:48:41 XQSI9pe/
>>296
三ヶ月後どうなったか語ってもらおうじゃないか。
最悪ケース
銀行残高0
カード被害
大事な顧客にウィルスメール
丸秘情報漏れ
のうちどれかかな?
301:名無しさん@編集中
09/04/19 00:44:01 xvZrnWAu
フラッシュバックの半額キャンペーンは
1日分ごとの商品発表じゃなく、一気に発表してくれんかね?
tinderboxのセットが欲しいのだが、約10万は少し高い。
他の日のものが大したことなければ、tinderboxを買うのだが、
もしかすると他の日にいいものが来るかも?って考えると躊躇してしまう。
>>297が書いてるRE:Vision Effections Plusも欲しいが、定価が145000円だから半額でも72500円。
tinderboxを買って、後日RE:Vision Effections Plusが来ると、10万+7万になるしな。
302:名無しさん@編集中
09/04/19 10:09:51 BVrm5UaN
語る必要無いだろw普通に買え
303:名無しさん@編集中
09/04/19 17:19:28 144f0O+i
>>300
AE本体とかプラグイン関係のワレとかだとそこまで深刻な悪さをするものは見た事ないな。
296の言ってる三ヶ月ってのはたぶん潜伏期間の事。
使い始めた当初は完全スキャンしても何も問題無かったのに、ある程度時間が経過して気づくとトロイやらワームが繁殖しているという感じかな。
ワレ使ってる奴にはぶっちゃけ心当たりが多いんじゃね?
と、エロゲMAD作ってる人のブログに書いてあったおwww
304:名無しさん@編集中
09/04/19 17:39:48 zI3mMfHn
割れ厨が堂々とレスしてるんじゃねえよカス
今すぐ死ね
305:298
09/04/19 17:54:38 HzSCatgm
先の質問ですが、CPUはcore Duo 2 E8600、OS XP 32bitで
>>285さんの様にメモリーを8G積んで3.25G認識、残りをRAM
ディスクでAEのキャッシュに割り当てています。
モニタも1920×1080で一緒です。
core 2 DuoでGeForce9500GTだと、OpenGL使えないってことないですよね?
306:名無しさん@編集中
09/04/19 20:43:20 XVpJMfXq
flashで作ったswfファイルをCS3に「読み込み」→「ファイル」
で読み込んでも表示されないんですけど、どうすればちゃんと表示されるんでしょうか?
307:名無しさん@編集中
09/04/19 21:16:22 pBNNgRry
フラッシュのキャンペーンで初めてプラグイン買おうとしてるんだけど
tinderbox3か4買うとしたらどっちがいいかな?(描画系プラグインが多そうなため)
Trapcode suite 2008の割引が出たら買おうと思っててtinderbox1~4まとめて買うお金が無くて個別に買おうかと・・・
308:名無しさん@編集中
09/04/19 21:54:51 xvZrnWAu
>>307
Trapcode suite 2008の割引は数日前に来てたじゃん・・・
たしか、Toolfarm(米国)だったと思うが、単品1個を持ってたら$399、単品2個を持ってたら$299で
Trapcode suite 2008にVerUpできたかと。
なので、なにも持ってなくても、単品を1つ買ってそれをVerUpすれば、そこそこの値段で買えたよ。
309:名無しさん@編集中
09/04/19 22:07:20 pBNNgRry
>>309
うお、まじっすかorz
ここ2週間程スレにもプラグイン関係のサイトにも行ってなかったんで完全に見逃した・・・
310:名無しさん@編集中
09/04/19 22:11:37 2ylV1Ijz
>>309
311:名無しさん@編集中
09/04/19 22:15:42 2ylV1Ijz
Trapcodeは夏頃まで待った方が良くね?
312:名無しさん@編集中
09/04/20 01:15:26 KrdpnKIi
>>307
なんで初めて買うのに3と4で迷うのかよくわかんね。
4つ全部持ってるけど、利用頻度が多いのは圧倒的に1と2なんだけどな。
つうかtinderboxって売れてる割に使い勝手がイマヒトツなのでパックものが欲しいのなら頑張ってGenArtsのSapphireにしとけば??
絶対その方が後悔しないと思うんだけどなー。
313:名無しさん@編集中
09/04/20 01:26:11 JwLtqCGj
Tinderのジェネレート系エフェクトセット出して欲しいなぁ。
ブラーとかは別にいらないから。
314:名無しさん@編集中
09/04/20 01:51:07 JZ/pLiDx
突然、シークバーを動かしたときったとき
適応解像度でジョグできなくなっちゃった
OLENGLのドライバも更新したのだけど
直らない><
315:名無しさん@編集中
09/04/20 02:10:04 le1qKxRO
64bit未対応か…ハイ消えた
316:名無しさん@編集中
09/04/20 13:41:42 Hv16mye1
sapphireの動作の軽快さには驚いたなあ。
まあこないだのtoolfarmのは買わなかったけど。
他のプラグインだと、グググ……パッ! ってのが
スルスルスル……と事も無げに動くから最初はとまどった。
317:名無しさん@編集中
09/04/20 18:04:24 Ijv/xwIY
>>297,>>301
よかったなRE:Vision Effections半額だぞ
プラスの方は30%引き¥101.870だけど
318:名無しさん@編集中
09/04/20 19:27:55 JRCpshPQ
RE:Flex単品で半額にしろやゴルァ
319:名無しさん@編集中
09/04/20 20:53:59 qaSlv3Dq
半額第2弾しょっぱすぎだろ……
320:名無しさん@編集中
09/04/20 21:42:54 xzgKIUtY
>>317
PlusもRE:Vision Effectionsも30%引きじゃん!
321:名無しさん@編集中
09/04/20 21:48:49 xzgKIUtY
そういや、RedGiant全製品の30%引きもきてるね。
URLリンク(www.redgiantsoftware.com)
322:名無しさん@編集中
09/04/20 22:05:24 Hv16mye1
30%カヨー('A`)
まあ卸値がそうなんだろうけどさ…
323:名無しさん@編集中
09/04/20 23:06:13 qaSlv3Dq
トゥーンイットいらないよ、トゥーンイット。
これ外してDA Effects Pack7万くらいにしてくれ。
324:名無しさん@編集中
09/04/21 08:55:31 66pINd4P
RE:vision 50%offじゃねーのかよ!
なら今回は見送るかな
欲しいのがRE:Flexだけだから
それとほぼ同じ価格で全部入るんならかなりいいなとは思ってたが
10万ならRE:Flex単体でいいわ
Twixtorもあればもちろん使うけど 無くてもピクセルモーションでそこそこ事足りるしな…
325:名無しさん@編集中
09/04/21 09:24:30 MJRyg4qN
>>324
同意~。
30%だけならRE:Flex単体でやって欲しい。
326:名無しさん@編集中
09/04/21 20:17:54 66pINd4P
>>325
だね 変に出し惜しみしよってな
…と思ったら Knoll Light Factory Pro半額だヒャホー ポチッた
327:名無しさん@編集中
09/04/21 21:24:57 0u+VCX/D
Trapcode suite 2008半額コネ━━━('A`)━━━ !!!!!
328:名無しさん@編集中
09/04/21 22:30:14 odyVmvtG
Motion Graphics Pack+Trapcode Reality Pack Plus=¥97,480
Knoll Light Factory Pro+Trapcode Suite 2008.5(半額仮定)=¥70,450
¥27,030の差はでかいよな。
Knoll Light Factory Proは単品でも買いなので買うんだけど
Trapcode Suite 2008.5が半額になるってのは日本代理店限定で年に何回かある物なの?
329:名無しさん@編集中
09/04/21 22:58:03 zh+ir5dY
日本代理店でTrapcode Suiteが半額になったの見たことが無いなぁ。
米国なら過去1年間にDigitalJuice、Toolfarm、RedGiantで、
30%OFFが3回、40%OFFが1回、50%OFFを2回ぐらい見た気がするが。
330:328
09/04/22 00:31:55 Uo9PHRoD
>>329
むむむ、そうなんですか。
悩む・・・
331:名無しさん@編集中
09/04/22 00:42:55 FhOnJgQK
質問です。MacOS10.4.11 AEはCS3使ってます。
プレビューをしたときに、以前までは音と映像が再生されていたんですが
ある時から急に、音が鳴らなくなってしまいました。仕方無いのでいちいち
ムービー作成をして確認しているんですが、プレビューで音が出ないのが不便でなりません。
知らないうちに設定を変えてしまったのか…どうすれば音が鳴るように直せるのでしょうか?
332:名無しさん@編集中
09/04/22 02:12:53 GW3fQDsV
半額に釣られてwin版購入したら、拡張子がsitだった。
勘弁してくれ('A`)
333:名無しさん@編集中
09/04/22 02:37:46 BJOlsq17
w
俺も以前買ったらダウンロード先のメールにmac版をよこしやがったw
windowsって書いてるのに
当然windows版が送られてきてると思ってダウンロードしてみたら初見の拡張子
通なら誰でも知ってる圧縮形式かと半日ネットを彷徨ったわ
334:名無しさん@編集中
09/04/22 06:14:19 tpjom4qL
別人が以前に購入した製品だったりしてな
335:名無しさん@編集中
09/04/22 09:15:24 GW3fQDsV
>>333
マジか。もしかして日常茶飯事?w
とりあえず速攻メールしたけど、ちゃんとwin版のURL送ってくれる?
336:名無しさん@編集中
09/04/22 11:46:10 vXZaaB1q
>>331
マニュアルに書いてあるだろう馬鹿
337:名無しさん@編集中
09/04/22 11:59:44 jQUOXNKs
おまえら初心者のくせに金持ちだなー
338:名無しさん@編集中
09/04/22 12:14:23 vXZaaB1q
初心者がいきなりAEなんか買うわけないだろ馬鹿
それに貧乏人が使うソフトじゃないだろ
339:名無しさん@編集中
09/04/22 12:20:30 I2DoIStY
カメラとレイヤーの距離を検出して、カメラにぶつかる前にレイヤーの透明度を下げたいのだけど
どんなエクスプレッション組んだらいいかな
340:名無しさん@編集中
09/04/22 13:03:00 jQUOXNKs
>>338
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレでつ ヽ(´▽`)ノ
341:名無しさん@編集中
09/04/22 16:12:50 4NeysumD
VideoCopilot.net をみて練習してるんですが
講師の方は楕円マスクをツールバーに入れてるのですが僕のは入ってません。
どうやってツールバーの設定したらいいでしょうか?
いろいろ試したし、Helpも見たんですが見つけられませんでした。。。
342:名無しさん@編集中
09/04/22 16:44:40 I2DoIStY
>>341
ツールバーの長方形マスク長押しで一覧が出ない??
その中から楕円マスクを選べば良いよ。
343:名無しさん@編集中
09/04/22 16:48:41 4NeysumD
>>342
いま会社なので試せませんが家帰ったら試してみます。
でもツールバーにマスクがなかったような気がするんですが。。。
ツールバーの設定というのはないのでしょうか?
344:名無しさん@編集中
09/04/22 18:01:29 i7ZTl1rS
半額第4弾オワタ…
どしたのこれって感じだよ…
345:名無しさん@編集中
09/04/22 19:42:00 WyDJFFEg
PlaneSpace半額きたかと思ったらただのお勧め製品かよ('A`)
346:名無しさん@編集中
09/04/22 22:12:03 I2DoIStY
>>339 分かる人いないかい?
347:名無しさん@編集中
09/04/22 22:37:04 K6GSYtQA
Particularだけ欲しいけど半額ならなさそうだな・・・。
348:名無しさん@編集中
09/04/22 23:45:00 Xxjx2Vfn
>>346
不透明度=両ポジションの差×コンスタント
不透明度は100%を越えると100%になっている
349:名無しさん@編集中
09/04/23 00:29:40 fNlenquD
CS4だけど、プレビューで音が出なくなったぞ!!
こうなった人結構いるみたいだけど、同じ現象になった人、解決法をお願いします
350:346
09/04/23 01:23:21 Jdcqc/VV
>>348 ありがとう
助言を元に色々調べて、それっぽい感じになったのだけど…なんか違う気がする。
この方法だとカメラとの距離が完全にゼロにならないと透明度がゼロになってくれないんだ。
本当はカメラの少し手前で完全に消えて欲しいのだけど…
なんか良い解決方法ないですか??
[レイヤー不透明度]
cam = thisComp.activeCamera;
distance = length(sub(position, cam.position));
opacity = distance*0.1;
↑ 0.1の部分を小さくするほどフェードに距離を要する
351:名無しさん@編集中
09/04/23 02:01:35 gCejwtSu
opacity = (distance-100)*0.1;
とかそんなんじゃダメなの?
352:名無しさん@編集中
09/04/23 06:53:54 +7j6MSBq
>>337
初心者の俺から言わせて貰えば、金持ちつうか、こっち系の趣味に使う金が多い。
そんなこんなで色んな物が永久に半端に初心者。
353:名無しさん@編集中
09/04/23 07:35:43 0lM1UsQO
なにその俺
初心者がいきなり買ったがいつまでも初心者なのでバージョンアップは金額的に出来ない
354:名無しさん@編集中
09/04/23 07:52:03 r0dQEEGN
必要なときが買い時なんだよなー
金じゃぶじゃぶありゃーいいけどさー
355:名無しさん@編集中
09/04/23 10:00:44 EsxcpLkI
>>351
ありがとう!!出来ましたよ。
cam = thisComp.activeCamera;
distance = length(sub(position, cam.position));
opacity = (distance-100)*0.1;
スバラシイ
356:名無しさん@編集中
09/04/23 10:07:00 EsxcpLkI
と思ったけど、これ親子関係組むと駄目だ…
くやしい。うーむ。
357:名無しさん@編集中
09/04/23 10:48:15 RT8ou8yK
p0 = thisLayer.toWorld(anchorPoint)
p1 = thisComp.activecamera.toWorld([0,0,0])
dist = length( p0, p1 )
linear( dist, ニアクリップ最近距離, ニアクリップ最遠距離, 0, 100 )
こんなんでどうか。
まああれだ、面倒くさいから試験してないw
カメラオブジェクトからtoWorldが使えたかどうかは定かでない。
358:名無しさん@編集中
09/04/23 11:06:49 RT8ou8yK
実験してきた。
できるっぽい。
あと誤表記。
誤:activecamera
正:activeCamera
じゃあがんがれ
359:名無しさん@編集中
09/04/23 11:21:55 NuxnMvQm
>>357
遠距離フェードアウトも対応できるんだなこれ?
360:名無しさん@編集中
09/04/23 11:24:05 EsxcpLkI
>>357 うあ…すげぇ。出来ましたよ!ありがとう。
ニアクリップ最近距離 = 完全に消える距離
ニアクリップ最遠距離 = フェードアウトが始まる距離ですね。超便利です。
式の内容が初心者の私にはまったく解読できないけど
勉強してみます。
これ、スライダー制御と組み合わせてたら
手前から順に消えていくアニメも簡単に制御できて超便利だ…
361:名無しさん@編集中
09/04/23 11:32:14 RT8ou8yK
>>359
ファークリップに対応したければ
t0 = linear( dist, ニアクリップ最近距離, ニアクリップ最遠距離, 0, 100 );
t1 = linear( dist, ファークリップ最近距離, ファークリップ最遠距離, 100, 0 );
Math.min( t0, t1 )
とすれば出来るんじゃない?
多分。試しは任せたw
362:名無しさん@編集中
09/04/23 12:02:48 RT8ou8yK
簡単に解説
「toWorld」 とは
レイヤーの座標系の点をワールド座標(親を持ってない座標のこと)に変換する。
レイヤーのメソッド(簡単に言うと機能や値の事)として呼び出す。
引数(カッコの中に書く数字等)にはそのレイヤーから見た相対的な座標等の値を入れる。
左上が [0,0,0]、右下が [width,height,0] になる。
ということで例のエクスプレッションの場合
1.自分(thisLayer)のアンカーポイントの位置をワールド座標に変換
(デフォルトなら中心だろうと思いここに設定)
2.アクティブカメラの[0,0,0]の位置をワールド座標に変換
(カメラは大きさを持たないのでこう指定するとカメラの座標と同じ点になる)
3.その2点の距離を求める
という手順を踏んで、ワールド座標上の2点間の距離を求めている。
linear はある数値をある数値に変換するための関数(機能)
たとえば0~1の数値を100~200に変換したいときに使う。
範囲をはみ出した場合、変換後の値の最大値で打ち止めになる。
今回の場合、距離⇒透明度の変換に使っている。
Math.minは2つの(以上)値を比較して小さいほうを選ぶ
Math.maxは逆に大きい方を選ぶ
という感じ。
出来るだけ噛み砕いたつもりだが、簡単にでもプログラムの経験がないと難しいのに違いは無いかも…
363:名無しさん@編集中
09/04/23 13:07:58 EsxcpLkI
>>362
分かりやすい解説ありがとう。
プログラミング経験皆無なので、
da Toolsの説明と照らし合わせて勉強してみます!!
364:名無しさん@編集中
09/04/23 15:03:52 JuLqQzDj
質問者じゃないけど、参考になりました。
ありがとう。
365:名無しさん@編集中
09/04/23 17:11:26 9q39JSQp
誰か教えて下さい。
XP pro x64
CS4
QuadroFX 5600
使ってますが、OpenGLチェック入れるとレイヤー調整しようとしただけで
AE_OpenGLでエラー発生し、強制終了します。
OpenGLチェックをオフにする以外で何か策は無いんでしょうか?
366:名無しさん@編集中
09/04/23 17:24:05 2HO5RPIO
ドライバーのバージョンとエスバー
367:名無しさん@編集中
09/04/23 17:39:58 UEOWabPy
>>365
177.92
368:名無しさん@編集中
09/04/23 18:06:20 9q39JSQp
>>366さん
レスありがとうございます。
すみません。エスバーって何でしょうか?
>>367さん
レスありがとうございます。
Gefoの177.92インストールしましたが改善出来ませんでした。。。
色々検索したけど難しいです。
症状としては、
URLリンク(yakkun.jugem.cc)
と全く同じです。
369:名無しさん@編集中
09/04/23 18:44:53 DfToSE13
URLリンク(provideocoalition.com)
particularV2の情報だけど 英語苦手だからあんまりわからない…
カスタムパーティクルが三次元的方向を持てる
各種光源・陰影を反映
アクティブカメラビュー以外でも正しい表示をする
サブフレームを考慮
32bpc対応
みたいなところかな?
まだあると思うけど 限界…
間違ってたらすみません
370:名無しさん@編集中
09/04/23 18:51:33 rJSWilXG
>>369
おおーついにちゃんと回転させられるようになるのか
371:名無しさん@編集中
09/04/23 19:05:06 JuLqQzDj
すげーと、思いきやFormみたいに糞重くなっただけだったりして…。
372:名無しさん@編集中
09/04/23 20:17:08 gCejwtSu
>>371
Threading + Optimizations
Threading helps divide the computational load onto the existing cores and CPU's to make the
effect render faster.
多分マルチコアに最適化?
Formはマルチコア対応してないはずだしな。
373:名無しさん@編集中
09/04/23 20:52:00 +7j6MSBq
particularV2のバージョンうpはお幾らになるのでそ~か?
374:名無しさん@編集中
09/04/23 21:28:52 uvHAAbDt
日本の代理店がどんな値段つけるかはわからんが
単体だと$399で、upgradeなら$99
375:名無しさん@編集中
09/04/23 21:57:07 +7j6MSBq
ふむ、ジャパンなら13,000円くらいでふね!
376:名無しさん@編集中
09/04/24 00:22:12 Rl3idUoZ
x=0;
currentTime=0;
seedRandom(5,true);
rand_s=0;
rand=0;
while(currentTime<time){
currentTime+=1/2;
rand_s=random(2)-1;
if(rand_s<0){
rand=-1;
}else{
rand=1;
}
x+=rand;
}
x;
株価の変動のようなグラフがほしく、
ランダムウォークを作ろうとしてみたのですが、
この式で大丈夫でしょうか?
377:名無しさん@編集中
09/04/24 00:39:06 Yjqn7u9T
結果が一次元だけど何に当てるエクスプレッションの想定?
いろいろ前提の説明が抜けてる気がするけど…
0.5秒に一度1/2の確立でXが増減するエクスプレッションを作りたいってことでいいのか?
だとすると概ね合ってるんじゃない?
というか、だ。
組んだんなら聞く前に試せよとw
あとコードが妙に複雑だけど
seedRandom( 5, true );
x = 0;
for( i = 0; i < time; i += 0.5 )
x += ( random() < 0.5 ) ? 1 : -1;
}
とかで十分完結できるんじゃね?
別に良いんだけどw
378:名無しさん@編集中
09/04/24 00:55:19 Rl3idUoZ
>>377
回答ありがとうございます。
自分が聞きたかったのは
「この書き方だと時間が後になればなるほど振れ幅がでかくなるんじゃないの?」
URLリンク(www.dotup.org)
ということでした。説明不足で申し訳ありません。
forは勉強不足でした。これから使っていこうと思います。
3項式忘れてた…
379:名無しさん@編集中
09/04/24 01:07:09 Yjqn7u9T
単純な乱数で特に法則を設けないんであれば乱数値の抽選如何では図のようになるだろうね。
だけど逆に乱数だからこそ、1→0→1→0と繰り返し続けることもあるかもしれない。
乱数が素直なだけに、振れ幅が徐々に大きくなるアルゴリズムにはなっていないが、そうなる可能性は
あるとしか言えないな。
なんか適当なスクリプト言語でサンプルとって見れば良いんじゃない?
できれば乱数関数も自分ででっち上げて。
(同じ値を得るために)
大きく振れるのを抑制するなら乱数の閾値をXの現在位置で変動させて大きく振れるほど戻りやすくする制御
を入れれば良いと思う。
|10|を超えない処理なら例えばこんな感じでいけるかな?
( ( random( -10, 10 ) < x ) ? 1 : -1 )
かなり0周辺で振れやすくなるとは思うけど極端すぎるかも。
380:名無しさん@編集中
09/04/24 01:15:46 Yjqn7u9T
あー戻る値が逆だな、これじゃ加速して離れていく上に一定超えると一方向にしか進まんなw
381:名無しさん@編集中
09/04/24 16:20:58 1AvgiXU3
あれ
スレ間違えて来ちゃったかな
そのエスカレーションって何ですか?
382:名無しさん@編集中
09/04/24 16:54:49 kbl9Gxps
くりぃむれもんの二作目では
383:名無しさん@編集中
09/04/24 19:11:54 8f1mhBu+
ソフトの事ならここが安い!
URLリンク(www.hhyyhh22.co.nr)
384:名無しさん@編集中
09/04/24 20:06:26 dbP+Plkq
URLからして見る気にならん
385:名無しさん@編集中
09/04/24 20:22:08 1AvgiXU3
半額、なんだかどんどんどうでもいいのばかりになっていく
EasyShapesってのは安いし買ってみるかな
これのCylinderWarpってどの程度の自由度あるんだろ?
場所によっての「反り」角度とか変えられたり丸めたポスターを曲げたように潰れる表現は出来ないのかな
386:名無しさん@編集中
09/04/24 20:44:15 RjDkePm/
>>383
こういうのはどこに通報すればいいの?
387:名無しさん@編集中
09/04/24 20:51:42 41F7Vtt6
この辺かな?
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧
URLリンク(www.npa.go.jp)
サイバー犯罪の被害にあったり、あいそうになったときのご相談を受け付けています。
また、サイバー犯罪の情報をつかんだときの通報もお待ちしております。
388:名無しさん@編集中
09/04/24 22:50:04 SDivvG8F
またいつもの坊やか。
5年後にも同じことしてないようにするために、
今からでも別のことやりなよ。
389:名無しさん@編集中
09/04/24 23:15:41 RnrxpDuT
>>362
質問者じゃないけど、参考になりました!!
ありがとう!!
390:名無しさん@編集中
09/04/25 00:25:18 Y7e04XPz
【★ 緊急予告! ★】
"半額全製品"を、── 最終日 4/28、再度販売決定!
この度は、本キャンペーンをご利用頂き、誠にありがとうございます。
今回、既に販売を終了した半額製品について、「都合により、期限内の注文が間に合わなかった」、、、
といったご意見を、多数のお客様から頂きました。そこで、本キャンペーンの最終日、4/28(火)に、
今回対象製品となった全ての半額製品を、再度、"半額"にて、一挙販売致します!
つまり買い急ぐ必要はまったく無かった訳か
391:名無しさん@編集中
09/04/25 00:30:28 1O5ONgQk
なんて悪質な
最早日替わりじゃねーじゃん
392:名無しさん@編集中
09/04/25 02:14:53 j8SHkNa6
あんまり売れなかったんだろうな
これは待ちだな
393:名無しさん@編集中
09/04/25 06:06:54 wrNjrk+i
あっれ~!?
僕の書き込みどこ行ったのTT
394:名無しさん@編集中
09/04/25 07:24:34 2Z5FYjFr
なまじTinderBoxで期待をもたせるから…w
395:名無しさん@編集中
09/04/25 13:51:19 OUbalpIB
trapcodeのプラグインって実際の製作現場でも結構使われてるの?particularとかshineとか
396:名無しさん@編集中
09/04/25 16:06:33 ArW+7xue
>>395
よく使われてるだろ
それ以外でもよく目にするのは
光が放射線状にでるやつとかさ
397:名無しさん@編集中
09/04/25 16:16:25 /AFrHxok
starglow?
398:名無しさん@編集中
09/04/26 00:44:14 3dzcvkFT
まあ、グリントとか色んな名称で色んなとこから同等な物が出てるからな。
399:名無しさん@編集中
09/04/26 01:21:26 hmKetsoF
3DストロークとかLuxも結構使えるぞ。
今年のF1中継のオープニングのコースが出てくる映像とか3Dストロークで作れるはず。
逆にParticularはParticleIllusionがあれば基本的に要らない。
でも3D空間上にピッタリあわせる
エフェクトを使うときにはこっちのほうが良いけどね。
それもMayaとかのパーティクルエンジン使ったほうがいい物ができる。
結構限定的なイメージがあるよ。Particular。
簡単で良いならIllusion、AE上の動きにあわせるならTrapcode、完璧に3D的にやるなら3Dソフト。
モデルがインポートできないからモデルの地面でバウンスとか出来ないのが残念。
俺が知らないだけかもしれないけど。
そうなると結局3Dソフトで…
いや、まあ丁度いい感じの適当さで良い場合にめっちゃ使ってるけどねw
400:名無しさん@編集中
09/04/26 12:53:06 SOPNnfIx
Pro Keying Suiteの使い勝手って如何なものなんでしょう?
標準キーエフェクト+マスク抜きの作業から断然楽になりそうなら
再販の時に狙ってみようと思うのですが。
401:名無しさん@編集中
09/04/26 19:15:52 NhCfiLdd
前にどこかでキーイングの比較をしてるサイトを見たことがあるが
結局抜きが楽かどうかは元素材次第で手間が掛かるのは何使っても手間が掛かるということ
違いは精度の差、僅かな髪の毛一本単位まできっちり残して周りのBBが綺麗に抜けるのとそうでないのとの差
って結果が載ってたな、随分前に見たものだからアドレス覚えてないが
前にここか本スレにアドレス貼ってあったような気もする
402:名無しさん@編集中
09/04/26 20:06:52 wVa1343e
>>397
Shineだ
覚えやすいから間違いないように
403:名無しさん@編集中
09/04/26 20:15:12 llOwmwx/
それ以外っつってんだからスターグローじゃねーの。本人じゃないからわかんないけどさ。
404:名無しさん@編集中
09/04/26 22:13:35 01Czh0mD
どっちも良く使われてるだろ
CMでパラメータ初期設定のままで使ってるのを見ることもあるw
405:名無しさん@編集中
09/04/27 18:15:49 SaC6Hu4J
半額最終日のProAnimator AEってどうなんだろう
高いけど有用なのかな
406:名無しさん@編集中
09/04/27 18:44:00 nPzzHnWE
扱う静止画の解像度はどれくらいあればいいですか?
また、ありすぎる方が逆に汚くなる?
407:名無しさん@編集中
09/04/27 18:50:35 ncJEh37l
また香ばしいのが来たな
408:名無しさん@編集中
09/04/27 20:25:57 nPzzHnWE
無圧縮でないならば350dpiより100dpiの方が逆に綺麗?
香ばしくてすみません。。。
409:名無しさん@編集中
09/04/27 20:34:04 SSt2eqfN
CS3で、前はサクサク動いたのにレンダリング中に強制終了して以来
起動時にでてくる「ユーザインタフェイスを初期化してます」で三時間くらい固まるんだけど、似たような例ないですか?
410:406
09/04/27 20:48:08 nPzzHnWE
アゥ~!
完全にボケてました。聞き流してください。失礼しました。。。
411:名無しさん@編集中
09/04/27 20:49:32 qjq1tmL1
>>408
dpiつう単位自体が基本的に印刷用の単位。DTVではあんま使わん。
解像度やドット幅で話すのが普通だ(と思う)
まあ表示装置を限定する職種なら使うことも有るにはあるが…
42インチワイドモニタの1080Pと、32インチワイドモニタの1080Pではdpiちがうだろ?
本題の静止画イメージのサイズだが、出力するターゲット以上のサイズはなくても良い。
しかし、クロスハッチやドット単位のチェック模様でもない限り縮小してもそうそう汚くならんよ
レイヤー設定をドラフトにしてたら酷い目にあうと思うけどなw
>>409
Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Adobe\After Effects\8.0
を削除(リネームして試してもOK)して設定を初期化するか
再インストールをお勧めする。
強制終了時に設定ファイルに不調をきたしてしまった可能性も考えられる。
412:名無しさん@編集中
09/04/27 20:51:01 qjq1tmL1
あ、このパスCS3用なw
バージョン変わったら最後の数字んとこ違うと思う。
413:406
09/04/27 20:59:45 nPzzHnWE
>>411
ご丁寧にありがとうございます。
印刷用のデータを何も考えずに縮小してましてトンチンカンな勘違いをしてました。
必要異常に大きなサイズの画像はPsで必要なサイズにした方が綺麗なのか?とも思いましたがAEは優秀なんですね。
414:名無しさん@編集中
09/04/27 21:26:50 SSt2eqfN
>>412
解決しました。ありがとうございました。
415:名無しさん@編集中
09/04/27 22:08:41 /uaOnlL3
>>405
デモ版があるのに何故試さない
416:名無しさん@編集中
09/04/28 09:10:45 iVmLgISq
「有用なのかな?」と質問する = 活かし方がわからない or 何をするプラグインなのかも知らない
そんな状態なら別に要らないんじゃないか?
やりたい事からプラグインを探して買わないと
プラグインかってから使い方探してるようじゃ、買うだけ勿体無いぞ。
417:名無しさん@編集中
09/04/28 10:44:16 m9rK0rCQ
専門の畑の中に居るような人は違うんだろうけど
ド素人の一般人にはAE関連って情報が殆ど得られないからなぁ
これを買えばおそらくこんな事が出来るだろうと予想するだけで
実質わからない、買ってみたが出来なさそうだったとか
試用版じゃ全然わからず焦ってるうちに仕事やその他で時間取れず期間終了とか
きついよね
そんな人のためのスレだと思っていたが…
418:名無しさん@編集中
09/04/28 11:11:00 74ZZlVXA
初心者と銘打ってる割には初心者に厳しいよね
本スレと大差なくなってきてる
419:名無しさん@編集中
09/04/28 11:59:33 L840GAbW
普通に皆優しいと思うけど。
調べりゃすぐ分かるような質問を相手にしてないだけで
420:名無しさん@編集中
09/04/28 12:54:12 m9rK0rCQ
親切というか親身な感じの人も多くて具体的に質問せず見てるだけでも勉強になってますけどね
>調べりゃすぐ分かるような質問を相手にしてないだけで
こういう人は実は居ないんだよね
居たら文字通り相手をしてないので居るのかどうかわからない
どの分野のスレにも居るけど、自分のストレス発散の場に使ってるだけな
何も教えないで叩き煽りするだけに出てくる人は「相手をしている」し
421:名無しさん@編集中
09/04/28 14:06:47 iVmLgISq
>>417
まあキツ目だったのは確かだな。もうしわけない。
んでだ、基本的に紹介サイト(今回の場合フラッシュバック)に載ってることが出来るってことだと思う。
それ以上でもそれ以下でもないから、紹介ページを見て「コレ使える!」って直感がないエフェクトは
たいていの場合買っても持て余すぜ?
そう、おぢさんのPCには無駄プラグインが盛りだくさんさ!
AEのライセンスが5~6本買えそうな無駄を積み上げてきた先人の知恵として
聞いといてくれw
倍出すことになってでも必要になってから買うことをお勧めするよ。
422:名無しさん@編集中
09/04/28 16:36:50 20YUKYg9
別にプラグインに限った事じゃないかもね
例えば本棚作りたいって思って何かわからないけどサンダーかったのいいけど
ちゃんとした使い方がわからないし本棚造ったらもう使わないとなって埃をかぶる事になるのと一緒かな?
値段が値段だから長い間使いたいと思うのが人情
423:名無しさん@編集中
09/04/28 17:59:56 pORS8SA/
サンダーってなんか格好良いな
424:名無しさん@編集中
09/04/29 00:53:02 UjQPU+tV
ベガスにオープンパスを指定できないのですが、何か特別な設定が必要なのでしょうか?
425:名無しさん@編集中
09/04/29 12:17:37 oVVPbeH/
調整レイヤーにてエフェクトをかけてるのですが、
一つのレイヤーだけ調整レイヤーの影響を受けないようにしたい場合、なにかいい方法はありますか?
そのレイヤーは調整レイヤーより上に置けない状況です。
426:名無しさん@編集中
09/04/29 15:56:33 KazQ9YWN
調整レイヤー使わずに、エフェクトをつけたくないレイヤー以外のレイヤーに
直接エフェクトを適用かな。
レイヤー数が多くてめんどい時は、エフェクトをつけたくないレイヤーを基準にして
上段、下段でプリコンポして分けるとかかね。
427:名無しさん@編集中
09/04/30 10:09:44 9orD1OPV
>>424
仕様だと思う。
なぜならベガスは図形のアウトラインを回転するようなエフェクトであって、
線上を走る点線を描くエフェクトではないから。
一方通行のそれっぽいものを作りたいなら、見せたい線以外をトラックマット等で
抜くしかないのではないでしょうか。
(エフェクトはマスク後に掛かるため、同一レイヤーのマスクでは消せません)
428:名無しさん@編集中
09/04/30 17:56:07 tuIOAzGn
Trapcode 3S Pack 買ったけどインストールしてプラグインを起動しても
aftereffectsエラープラグイン:「C\programfils・・・・・・・・starglow.asx」を読み込めませんでした(126)(48、46)って出てきて起動できないけど何故?
2台のPCで試しても駄目。OSはXpでAEは7.0
429:名無しさん@編集中
09/04/30 18:10:29 jrYyHUuL
>>428
買ったとこに聞け
430:名無しさん@編集中
09/04/30 18:38:36 tuIOAzGn
>>429
GWで返信来ないだろ
プレミアCS3で試したら動いたのでAE7.0では動かないようだ。
flashbackのページには対応って書いてあるのに。。
とんだゴミをかってしまった。。。二度とトラップコードの製品は買わない。
431:名無しさん@編集中
09/04/30 19:03:43 fUR2AEKq
ゴミとまで言うなら当然OS・AEの再インストールも済ませてるんだろうからフラッシュバックに苦情出すといいよ。
432:名無しさん@編集中
09/04/30 19:36:15 fznFiydF
プラグインはマジでデモ版試してからのほうが良いよ
っていう典型的な例だな。
OSが64bitとか無いよね?
433:名無しさん@編集中
09/04/30 19:39:47 wHW7nUWz
フラッシュバックなら明日も営業してそうだけど。
434:名無しさん@編集中
09/04/30 19:48:30 tuIOAzGn
2台のPCと3個のOSで駄目だったから再インストールしても駄目と思う。
XP32bit2つとXP64bitで試してみた。
プレミアで使えても意味無いし今の状態では全く役に立たない。
デモ版で動作確認をしてから買えとよく言われてるけど、
機能的には試すまでもなく欲しかったから迷わず購入してしまった。
これからは試してから買うことにしよう。。。
>>433
明日も営業してるの?もしそうだったら嬉しい。
435:名無しさん@編集中
09/04/30 19:55:50 wHW7nUWz
少なくともシーバレーの方は明日も営業と書いてあった。
436:名無しさん@編集中
09/04/30 20:40:11 PSS7eUzl
カメラ1を新規で作り、そのカメラの視点でずっと作業をしていたのですが、
出力しようとするとアクティブカメラの視点で出力されてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
437:名無しさん@編集中
09/05/01 00:14:31 KvRRiTXt
アクティブカメラの目玉をオフにすれば行けない?
438:名無しさん@編集中
09/05/02 01:13:00 RZao3cPV
TinderBox半額だったんだってね…
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
439:名無しさん@編集中
09/05/02 15:44:22 /qbQGdAv
>>438
そんな事実は無い、気にするな
440:名無しさん@編集中
09/05/02 16:42:14 +9QFujgJ
絶対に既出かつ低レベルな質問だけど
取り込んだ音楽(wav)が再生されないことについての対処法を教えてほしい
441:名無しさん@編集中
09/05/02 17:02:42 u+2RucZU
そう思うんならマニュアル読めよ
442:名無しさん@編集中
09/05/02 18:31:54 Dmo+nxm1
>>440
AfterEffects意外のソフトに乗り換えたら良いと思う
443:名無しさん@編集中
09/05/02 19:15:00 +9QFujgJ
そ、そうか・・・・でもAEでしか駄目なんだ・・・
マニュアルはどっかいったし・・・・(´;ω;`)
444:名無しさん@編集中
09/05/02 19:16:50 u+2RucZU
せめてこのスレ位全部読め
445:名無しさん@編集中
09/05/02 19:19:57 bWgFu7OI
プレミアとこれの違いって何?
これは1からつくり、プレミアは既存のものの編集って感じ?
446:名無しさん@編集中
09/05/02 19:35:43 /qbQGdAv
まずは>>4のまとめを見る
公式にもマニュアルはあるので見る
それからこい
AEとpremiereの違いもまとめにある
447:名無しさん@編集中
09/05/02 19:43:46 +BZ02JNi
というかこの程度の初歩質問をしてくるくらいなら購入してまだあまり経ってないだろ
なんでマニュアルが無い、あの十分武器にもなる程のあれが買ってすぐで見当たらないってどういう環境だ
448:名無しさん@編集中
09/05/02 19:49:36 VE8mGan8
今って紙マニュアルは別売りじゃないの?
449:名無しさん@編集中
09/05/02 19:58:49 RGkvUmih
俺はアップグレード版だけど分厚いのが付いてきたぞ
450:名無しさん@編集中
09/05/02 21:16:31 RX7R+hY6
>>437
アクティブカメラ=いちばん上の可視カメラレイヤーなんですね。
ありがとうございます。無事に出力できました。
451:名無しさん@編集中
09/05/02 23:36:41 QOW7Sa21
マニュアルなくてもヘルプからPDFをDLできるよ
452:名無しさん@編集中
09/05/03 03:19:29 Kmo+IDsx
>>443
正直に割れソフト使ってますって言えやカス野郎
453:名無しさん@編集中
09/05/03 15:43:48 dwfYZ8zr
>>448
CS4買ったらディスクしか入ってなかったよ
オンラインでヘルプ読めるし問題はない
454:名無しさん@編集中
09/05/03 19:20:59 u8y857/w
「どっかいった」んだから最初は付属してたんだろ。どうやって無くしたか知らんがw
455:名無しさん@編集中
09/05/03 20:56:06 LVJzzTgb
CS4 MASTERcollectionに付属しているAE CS4はprofessionalではないですよね?
と言うことはgrowのプラグインは入ってないってことですか?
456:名無しさん@編集中
09/05/03 20:58:54 S1qMpUsS
プロ版自体がとっくになくなったよ
457:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:09 u8y857/w
何年か前からProとStdの区分け無くなったから気にしなくておk
458:名無しさん@編集中
09/05/03 20:59:28 n59JWG9b
現行のAEに、standard版はありません。
459:名無しさん@編集中
09/05/03 21:26:51 LVJzzTgb
>>456-458
レスありがとうございます
現行では区別がないようで安心して購入できそうです
ついでにお聞きしたいのですが皆さんはMacとWinのどちらでAEなどのソフトウェアを使用していますでしょうか?
この際環境を一新しようと思っているのですがOS的にどちらも大差ないでしょうか?
なければマシンスペックの高い所持機のwinにしようと思っています
460:名無しさん@編集中
09/05/03 21:36:43 u8y857/w
Macは「Macでこれがしたい!」とか「仕事場がMac」とかでも無い限り買わなくていい。
461:名無しさん@編集中
09/05/03 21:38:51 n59JWG9b
私は覚え始めこそWin版のAE3.1でしたが、現在はMac版を使ってます。
これは単に個人の趣味というだけで、Win版、Mac版にソフトウェアとして事実上差はありません。
強いて言えばWin版の方がプラグインが幾分多いという感じでしょうか。
あとはハードウェアの差ですね。Macに乗り換える必然がないのであれば、そのままWin版で行かれていいと思います。
462:名無しさん@編集中
09/05/03 22:16:29 LVJzzTgb
>>460-461
アドバイスありがとうございます
やはり汎用性のあるwinにしておきます
463:名無しさん@編集中
09/05/03 22:51:44 +CnVZJwD
ライセンスって移動できないよね
464:名無しさん@編集中
09/05/04 00:06:21 foAg7z18
>>463
同時使用で無い限り2台までOKじゃなかったっけ?
それとヘルプ→ライセンスの認証の解除で自分の他のPCにインストしてそっちで再認証すればいけたんじゃなかったけか
ただし解除した方が使えなくなるのは当然だけど
465:名無しさん@編集中
09/05/04 00:09:59 XukrI97F
あ、WINからMACへのライセンス移動のことです
無理ですよね
466:名無しさん@編集中
09/05/04 01:14:31 eGtXlQMt
企業では出来るっぽいけど個人では出来ないぽいね
それとも期間限定だったのかも知れないけど関連HP
URLリンク(www.adobe.com)
467:名無しさん@編集中
09/05/04 03:29:48 HiXV9cDY
ライセンス移動は出来ないような気がするが、
アップグレードの時にWin→Macとか逆は可能なはず。
468:名無しさん@編集中
09/05/04 08:27:55 fR0J2uTK
一応ダメ元で問い合わせてみるのも良いかもね。
得する可能性こそあれ損はしないからねw
俺はずっとWin版でそういうライセンス移動をやった事がないからアドバイスできないけど…
で、もし問い合わせたなら結果を教えてくださいな。
469:名無しさん@編集中
09/05/04 18:11:50 Lus7fevQ
CS4でpngの連番がよみこめないのですが・・・
同じ連番ファイルを6.5では読み込めています。
どいうことでしょうか?
470:名無しさん@編集中
09/05/04 19:03:46 wfQBpvzP
正直、買った人は必死で質問するだろうけど、
割れはどーでもいいだろうね。分からなかったらそれまで。捨てるだろう。
471:名無しさん@編集中
09/05/04 19:16:44 1G20aWWK
正直、買った人は必死に自分で調べてどうしても分からなかったら質問するよね
割れはちゃんと覚える気がないからちょっと調べれば分かるようなことも平気で質問するよね
472:名無しさん@編集中
09/05/04 21:20:06 fR0J2uTK
>>469
連番ファイルを読み込む際にフルパスの中に特定の2バイト文字が含まれる場合
連番読み込みのチェックボックスが選択不能になるっぽいです。
フォルダ内に連番ファイルをすべて入れて、フォルダをD&Dで読み込めば連番PNGとして
読み込むことが出来ます。
wikipediaからShift_JISの引用
URLリンク(ja.wikipedia.org)
上記ページの「2バイト目が5C等に成りうることによる問題」の項目にある
「表 2バイト目に5Cを持つ文字一覧」にある文字は基本的に使わないのが正解でしょう。
「表十能暴予申貼噂欺」辺りが普段使う可能性がある文字で危険性が高いです。
(「表示」「予定」「貼付」等がNGなのは困ったものです)
読み込めない以外の問題が起こる可能性もあるので注意したほうが良いでしょう。
5.5の頃にファイルが壊れて読み込めなくなる不具合も確認しています。
(原因がコレかどうかは分からず終いでしたが)
473:名無しさん@編集中
09/05/05 14:31:52 DaldUPr/
3Dレイヤーで空間に何個かのオブジェクトを配置してるんですが、
Z座標が無視されて、レイヤーの重ね順序で表示されているものがあります。
これって何が原因ですかね・・・。
全部ではなく正しく奥行きが表示されるのもあります。
わけがわからんです・・・。
474:名無しさん@編集中
09/05/05 14:36:23 VWLVlJ+f
調整レイヤーとかパーティクラーとか
475:名無しさん@編集中
09/05/05 14:47:43 DaldUPr/
>474
うーん、他はカメラとヌルだけなんですよね・・・。
と思って、なんとなくレイヤー順をさわったら少しマシになりました。
でも根本的な解決にはならず・・・。
476:名無しさん@編集中
09/05/05 14:55:22 VWLVlJ+f
うーんなんでだろう
アンカーポイントがZ方向にずれてたりとか
ビューがアクティブカメラじゃないとか…
横からのビューではちゃんと順番どおりになってる?
477:名無しさん@編集中
09/05/05 15:35:32 lwZApeh5
>>473
レイヤー効果使ってない?
CS3以降で搭載されたレイヤー効果(ドロップシャドーなど)使ってると
3次元空間での重なり順序が正しく表示されない事があるよ?
以前サポートに聞いたら今後のバージョンで修正してく予定って言ってたけど
CS4では直ってるのかなぁ?CS4利用者の方どうですか?
まぁこの制限を逆手にとって表現を行うってのもありなんだけどね。
478:名無しさん@編集中
09/05/05 15:47:17 lwZApeh5
関係ないけど、今後のバージョンアップで
レイヤー効果とエフェクトの上下関係を自由に変更できるようにしてほしいな。
今更無理だろうけど、本当はエフェクトとして搭載してくれた方がよかった。
そうすれば2重でレイヤー効果かける事だって可能な訳だし。
それにAEのレイヤー効果ってフォトショと比べると色々と機能制限があって使いにくい…
アンチエリアシングの品質もあまり良くない感じだしね。
ここらへんも改善されるといいなぁ。
479:473
09/05/05 17:47:02 DaldUPr/
>466
フロントビュー上ではおかしいんですが、
なぜかカスタムビューだけは正しく表示されます。
>477
使ってないですねー。フィルター類もかけてないし・・・。
変わった点といったら連番ファイル使っているのと、
レイヤーが常に前に向くようにエクスプレッション使っている点です。
Y軸だけなんでZ絡みは触っていません。
CS4で他の作品に3Dレイヤー効果を使った事がありましたが、
ちゃんと表示されてました。
みなさんレスthxです。
480:名無しさん@編集中
09/05/05 18:50:31 SNDlRqX5
2Dレイヤーを挟むとそれを境界に優先がきっかり分かれるって現象なかったっけ?
A 3D Z=4000
B 3D Z=2000
C 2D
D 3D Z=1000
の場合表示優先は
BACDの順になる、みたいな。
481:名無しさん@編集中
09/05/05 18:57:00 SNDlRqX5
あ、あと3Dレイヤーのビルボード処理を行う場合
レイヤー ⇒ トランスフォーム ⇒ 自動方向 ⇒ カメラに向かって方向を設定
を使うと楽チンですよ
482:名無しさん@編集中
09/05/05 19:05:08 ex0n2CId
ひとつの画像を星型に亀裂を入れてそれを花火みたいに散らしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
483:名無しさん@編集中
09/05/05 19:08:01 SNDlRqX5
シャッターでそのものズバリが出来るはず
484:名無しさん@編集中
09/05/05 19:29:55 ex0n2CId
どうやってできるのでしょうか。おねがいします
485:名無しさん@編集中
09/05/05 19:38:02 lwZApeh5
>>481
ビルボード処理って言葉があったのか…一つ勉強になりました。
>>484
なぜかシャッターエフェクトじゃなくてシャターエフェクト。
シャターエフェクトで検索どうぞ。
486:名無しさん@編集中
09/05/05 19:48:41 FHTPGopq
shatterだしね。
487:名無しさん@編集中
09/05/05 20:51:05 rn1waSak
いつもshutterだと思って一体何のエフェクトだよって聞く俺・・・リアルで
488:名無しさん@編集中
09/05/05 20:56:33 SNDlRqX5
どっちにしても発音はシャッターな気もするけどw
某ゲームのシャッタースタッフのイメージからすんなり受け入れている俺ガイル
489:名無しさん@編集中
09/05/05 22:59:11 ex0n2CId
ググッテ見ましたけど星型にする仕方がわかりません
お願いします
490:名無しさん@編集中
09/05/05 23:09:56 FHTPGopq
パラメーターを見直せ
491:名無しさん@編集中
09/05/06 00:34:12 T0bDaZko
フォトショップでいうグラデーションマップは、AEではどのエフェクトに当たるのでしょうか?
エフェクトが多すぎて探しきれない、、
492:名無しさん@編集中
09/05/06 00:41:15 T0bDaZko
コロラドで巧くいきそうです。色選択するのにフォトショップでは
H/S/Bを用いていたのですが、E/S/Lなんですね。
どこかでH/S/B表記に変えられますでしょうか?
493:名無しさん@編集中
09/05/06 01:42:33 re8CJHvd
>>491
レイヤースタイルのグラデーションオーバーレイか、エフェクトのカラーカーブかな?
494:名無しさん@編集中
09/05/06 09:42:59 KYIRekoy
いらん事言うけど、調べる力と根気が足りない人が急に増えたね。
>>489
回答をWebに求める前に、質問の回答でシャターを使えば良いことが分かってるんだから
まずシャターをいじり倒してシャターそのものを理解すれば答えにたどり着けるはず。
努力した上で質問するのが筋ってもんじゃないか?
「パターン」を見ろ
>>492
Adobeカラーピッカー使ってればデフォルトでHSBかRGBが使えるはず。
もしカラーピッカーがOSのものになっているために起こっている問題だとしたら
「AfterEffects カラーピッカー」でググれ。
495:名無しさん@編集中
09/05/06 17:05:58 xnyvfdda
>>494
>>1
496:名無しさん@編集中
09/05/06 17:17:55 b4gMo+jY
動画の明るさを調整するのにトーンカーブがありますが
これと露出はどう違うのか教えて下さい!
497:名無しさん@編集中
09/05/06 17:45:51 lFIQ81Th
>>493、>>494
レスありがとうございます。
>>494
カラーピッカーはAdobeのものになっています。
普通のテキストや平面の色の選択ではHSBを選べるのです。
でもコロラマの出力色はESLとRGBでしか選べなかったものなので。
>>493
探していたものはまさにそのグラデーションオーバーレイです。
フォトショで使い慣れているもので。ありがとうございます。
レイヤースタイルにあったとは盲点でした。
498:名無しさん@編集中
09/05/06 20:31:20 VdVnJ4Dq
カラーカーブとかで開始と終了位置をそれぞれ指定してますが、
フォトショみたいにドラッグで一度に開始と終了位置の指定って
できないものでしょうか?
何かのキーの組み合わせでできますか?
499:496
09/05/06 20:56:53 b4gMo+jY
>>494さん教えて下さい
500:496
09/05/06 20:58:37 b4gMo+jY
>>494さんじゃないです>>495さんでした
501:名無しさん@編集中
09/05/06 22:57:18 KYIRekoy
>>497
そうか、普段RGBしか使わないから気がつかなかった。
ポイントをダブルクリックで標準のカラーピッカーとか出なかったっけか。
思い違いだったかもしれん。
>>498
他のグラデエフェクトは知らないけど、カラーカーブエフェクトに限って言えば無理。
>>499
トーンカーブはフリーハンドで曲線がかけるから全然別物じゃないか?
すでに存在するイメージに対する明度の補正であれば大抵の場合レベルで事足りる
502:名無しさん@編集中
09/05/06 23:09:13 NbPaE8MI
初心者って訳でもないんだけど、質問内容は初心者なので、こちらで質問させてください。
エクスプレッションを勉強したいと思うんですが、マニュアルにある内容以外は参考書とか
何かいい本など無いでしょうか?
503:名無しさん@編集中
09/05/06 23:21:00 KYIRekoy
エクスプレッションその物の本はびっくりするほどないな。
JavaScriptの本は豊富に出ているから、基本はそちらで。
エクスプレッション等の独自の書き方について迷ったらこのサイトで調べると良い。
URLリンク(www.openspc2.org)
基本がつかめてきたらここから小技を盗めばいい。
URLリンク(www.da-tools.com)
504:名無しさん@編集中
09/05/06 23:30:10 b4gMo+jY
>>501
じゃあ尚更レベルと露出の使い分けが分からない・・・
レベルはガンマを弄るイメージで、露出はカメラのアイリスorシャッタースピードを弄って明るさを変えるイメージ
物理的にどう違うんだろw
505:名無しさん@編集中
09/05/06 23:41:13 KYIRekoy
>>504
まあ偉い人が考えた理論に基づいて、いい感じに補正してくれるんだろうw
レベルは数値と結果が必ず一致する(良く分からない処理をしない)から逆に信頼して使ってる。
でもそれは多分実際の露出補正とは違う感じなんだろう。厳密には。
俺としては「結果目視して変わらないんならどっち使ってもいいんじゃないの?」というスタンス
露出の方が計算があってて、色のグラデ具合が重ねて比べないと分からないレベルだが違う
としてもカットの長さや演出上の速度の兼ね合いで認識できないなら問題ないw
506:名無しさん@編集中
09/05/07 01:03:31 9inMFOYA
>>504
特に露出は使わなくても、
基本はレベルかトーンカーブでヒストグラム見ながら調整でおk。
カラーコレクション用のエフェクトもサードパーティのプラグインがあるよ。
URLリンク(www.adobe.com)
※URL開くと動画注意
>>505
露出エフェクトは画像からカラー拾って、
光量に対して色成分ごとにどれだけ反応するかシミュレートしてるってとこじゃないかな。
いや全然違うかもしれんが。
507:名無しさん@編集中
09/05/07 01:16:21 UiGl0iEs
実際のカメラ撮影でもだが露出上げると白飛びして淡い明るい色に変化する感じじゃなくて
彩度が強く、コントラスト高めになるような変化が加わるイメージがある。
メリハリがつくというか。なんというか。
508:名無しさん@編集中
09/05/08 23:37:53 //O6xoC4
亀レスだが
>>43のTile Puzzleだと
スライドパズルのように絵をずらしていくものしか作れないから
>>40の様なものは出来ないな
509:名無しさん@編集中
09/05/09 11:25:49 Wgqc5PIS
>>506
初めて知った。これいいね。
使ってみたら簡単に思い通りの色になる。
すばらしいわw
もっと他にもよく使われて効果が大きいプラグインってある?
510:名無しさん@編集中
09/05/09 11:40:57 nCEEcTHH
ほたるみたいなの飛ばしたいんだけどどうすればいいの
511:名無しさん@編集中
09/05/09 13:22:06 mG5yLfVK
トーチカのpikapikaを友達のいないオレでもアフターエフェクツがあればできる?
512:名無しさん@編集中
09/05/09 22:37:48 UTlwEg4L
>>510
CC Particle Worldでできる
AnimationのパラメータをTwistだっけか?にしてParticle TypeをSphereかなんかにして色を緑っぽく。
アクティブカメラを渦の中に突っ込んでやればそれらしくなるんじゃない?
途中で草に止まったりする蛍を手付けで作って2~3匹紛れ込ませておけば一気にそれらしさがます。
このエフェクトでは明滅の表現が個々に設定しづらいので全体に対してフラクタルノイズかなんかを
乗算して、パーティクルの位置によって色が変化するように仕向けておけばそれらしく見えるだろ。
もし、明滅が塊に見える感じが不自然になったなら複数枚のレイヤーにパーティクルを
分けて、それぞれ別のフラクタルノイズで明滅させてまとめて合成すれば回避できるはず。
明滅する単品の光をプリコンポジットしておいて、そのイメージをパーティクルに使うのも手だ。
>>511
3Dストロークとかあれば線は引けるが、実写との合成作業が大変だろうねぇ。
予想以上にハードル高いというか致命的な面倒くささだと思う。
俺なら金にならないなら絶対やりたくない。
AEはそれを実現するに十分な機能を備えているけど、結構な技術力と忍耐力と時間が伴わないと出来ない。
513:名無しさん@編集中
09/05/10 00:38:35 eC1Ap0Fl
>>510
アイデア的な方法としては
テキストで●or.(ピリオド)を作ってトラッキングや位置をwiggleさせるとかな
蛍と言うよりは虫が飛んでるイメージに近いけどw
514:名無しさん@編集中
09/05/10 07:25:47 hajnlu7A
質問させてください。
画面の中にテレビを置いて、そのテレビの中に現在~あるいは1フレーム前の画面を
合成するということをやりたいと思っています。
つまり合わせ鏡のように、テレビの画面が多重に連なっているような映像です。
これをAfterEffectsで実現するためにはどのようにすれば良いでしょう?
515:名無しさん@編集中
09/05/10 09:50:32 qWZc6FAv
ベースの映像を「ベース映像」コンポジションとする
出力用コンポジション「レンダリング用」コンポジションとする
1.「ベース映像」を「レンダリング用」に2コ入れる。
2.レイヤー1の親をレイヤー2のコンポジションに設定する
3.位置とスケールを決定する。タイムリマップをずらす。
4.さらに「ベース映像」を「レンダリング用」に追加する
5.追加したレイヤーの親を手順2.で言うところのレイヤー1(親を持っている奴)にする
6.エクスプレッションを書く
//[位置]
parent.position
//[スケール]
parent.scale
//[タイムリマップ]
Math.max( parent.timeRemap - framesToTime(1), 0 )
7.手順4.のレイヤーをコピーして増やす
8.増やしたレイヤーの親をコピー元のレイヤーにする(優先を最前面にする)
9.手順7.手順8.を気が済むまで繰り返す。
あまりやりすぎるとめちゃくちゃ重くなるから注意が必要。
516:名無しさん@編集中
09/05/10 09:56:43 qWZc6FAv
ちなみに次々に画面中の画面に向かって無限にズームしていくような映像を作る場合は
一画面分だけズームするアニメを作って、それを別コンポジションに入れてタイムリマップで
ループさせるようにすると、アニメ分だけベース映像を増やすなんてことをせずにすむ。
517:名無しさん@編集中
09/05/10 11:15:42 hajnlu7A
>>515
つまりAEではどのように画面が見えるか先に検討し、
その光景を再現する方法しか基本的には取れないのですね。
3DCGソフトと連携させて大きくアニメーションさせるため
私の頭でシュミレーションしきれるか怖いところですが・・・
腹を決めてかかることにします。
ありがとうございました。
518:名無しさん@編集中
09/05/10 13:29:57 x2QtyTa+
>>517
>シュミレーション
趣味?
519:名無しさん@編集中
09/05/10 13:36:18 pIdGJgjB
俺もよく言い間違える
誤認識ってこあいね
520:名無しさん@編集中
09/05/10 13:42:03 q3M0iY9r
>>519
>こあいね
こわいね?
521:名無しさん@編集中
09/05/10 13:48:18 /eGFKlH4
>>520
なにそれ?こわい
522:名無しさん@編集中
09/05/10 14:06:00 7/H3VwLJ
エフェクトが掛かってるだけだろ
523:名無しさん@編集中
09/05/10 14:18:37 3wYdkypK
こあいね→こあい7→Core i7
俺も欲しいよ
524:名無しさん@編集中
09/05/10 17:51:00 qWZc6FAv
>>517
3Dのカメラワークを付けたいなら
1.テレビの空間を示すグリッドか頂点のみを別レンダリングしてトラック
2.コーナーピン等で位置をトレース
とすると位置あわせは楽になる。
各頂点の色を全部バラバラにしておくとトラックするときに誤認されにくくなる。
実装するときには、実際のズームしている時間×しっかり見えているモニタ分のアニメパターンと
そのパターン内での次のモニタの表示位置の関連をすべて管理する必要がある。
エクスプレッションは必須として結構ややこしそう。
画面が3枚で30フレームのアニメだとすると、90フレーム分アニメパターンを作っておいて
レイヤー1は60~89
レイヤー2は30~59
レイヤー3は0~29
みたいな感じにして行く必要がある。
ある程度小さくなったら止まったままでいいと思うけど…
525:名無しさん@編集中
09/05/11 02:24:31 HhrgzTQC
i7にしたとして効果あるのってレンダリング?
526:名無しさん@編集中
09/05/11 02:57:57 15W5F8KB
普段も多少速くはなるだろ
527:名無しさん@編集中
09/05/11 03:10:08 HAHt+OJM
マスクのパスを触っている時に、自由変形のボックスを表示しないように出来ますか?
ハンドルのクリックミスで一々ボックスが出てくるのが面倒です。
表示オプションで設定してもパス操作時はダメだし。
大量にマスク作っていると本当に邪魔なんですけど・・・。
528:名無しさん@編集中
09/05/11 10:33:46 h6sD5vvu
>>526
OSの挙動が多少早くなることはあるかもね。
基本的にコア数(仮想実装問わず)が増えたところでアプリ側がフルに使おうとしなければシングルコアと同じ。
AEの場合複数コアを利用したレンダリング以外ではアプリケーションとしての挙動はほとんど高速にならないかもよw
RAMプレビューでさえ体感できるかどうか…
529:名無しさん@編集中
09/05/11 12:00:01 pKT/AlEy
現状AEなんかは最もマルチコアの恩恵を受ける部類のアプリだと思うけどね
1コアあたりの性能も向上、クロックスピードも向上
性能アップするに決まってる
それがどの程度の快適化ととらえるかは人それぞれだけど
個人的には4コアフル稼働時にC2Q世代では実質8GBマックス(1コア2GB)が
12GB(1コア3GB)に増えるのは相当な効果があるんじゃないかと思って(64bit版ね)
近々出る新型を待って新環境にしようと企んでる
自分はキャッシュも少ないC2Qの最初の型(2.66GHz)だからi7の3.2GHz超えに移行はそれなりと思うけど
C2Qの3GHz超えの人は変える効果が薄いかもね
530:名無しさん@編集中
09/05/11 12:45:33 h6sD5vvu
マルチコアレンダリング以外ではそう恩恵は受けられないと思う。
エフェクトも普通のつくりならAEから割り当てられるメモリを使ったりするし。
プロセスは分離されてても、1コア2G使いきれるアプリのつくりになってないのが現状…
531:名無しさん@編集中
09/05/11 12:56:54 1Q5IBMch
C2Dの方がいいぞ
532:名無しさん@編集中
09/05/11 13:09:20 kuMIuTE4
消費電力とクロックあたりの価格以外に完全下位互換じゃないか。
このスレにおいては勧めることに何の意味もないでしょ。
533:名無しさん@編集中
09/05/11 15:16:10 1AwVYxg1
使い方次第でしょ
うちはタスクマネージャ見ると4コアぴたーっとてっぺんにはりついて
ページファイルも搭載メモリを超えることもままあるから効果ありそう
534:名無しさん@編集中
09/05/11 20:53:16 hiRZB4rt
映像業界?においてAEの設計は遅れ杉なのか?
535:名無しさん@編集中
09/05/11 20:57:37 7RcHe3LW
むしろ未だにCS3にすらしてない会社も多い。
536:名無しさん@編集中
09/05/11 21:47:00 yZ90Fvw1
CS3の前ってAE7だろ
非マルチコアは流石にきつくないか?
537:名無しさん@編集中
09/05/11 22:02:18 T2q+jFAN
C2Qとi7と比べたら、みんなはどっちを選ぶ?
538:名無しさん@編集中
09/05/11 22:25:06 yZ90Fvw1
値段もあまり変わらないからi7に決まってんだろ
539:名無しさん@編集中
09/05/11 22:40:19 7RcHe3LW
>>536
俺は7.0+nucleo使ってる。
正直メモリが足りない。
外からデータ貰うと未だに6.0で作られたデータとか貰うこともあるよ。
540:名無しさん@編集中
09/05/11 22:46:49 1AwVYxg1
俺も先月CS4にうpぐれする前は7pro+nucleoだった
どうもnucleoにレンダリングさせるとおかしい出力結果になって困ったな
何が原因かわからずはまって試しにAEにレンダリングさせてみたら正常だったという・・・
541:名無しさん@編集中
09/05/11 22:48:37 yZG8IhAE
バグはさておき
7pro+nucleo と CS4(又はCS3)のマルチコアレンダリング
ってどっちが早いの?(スペック同じ場合)
542:名無しさん@編集中
09/05/12 01:02:36 xtqbxbOI
比べたわけじゃないが体感的には・・・わからんw
似たようなもんじゃないかな
基本部分では機能アップしてる分順当に重くなってるのだろう
マルチコアを効率的に使ってるのはどっちか?というのもわからん
nucleoはタスクマネージャーですぐに100%になってマルチコア仕事してるじゃん!という気にはなった
CS4はメーターではなかなか100%まで行かないんだが、どういうことなのかよくわからないが
CPU占有率はかなり高いらしく(インストール後自動で設定されるデフォ設定の状態)
終わるまでシングルコアマシンのようにPCが他の操作を受け付けなくなったりする
543:名無しさん@編集中
09/05/12 01:16:52 +a9fVqdv
100%いってないのに操作受け付けない(遅い)って不思議だね
544:名無しさん@編集中
09/05/12 02:53:16 +xgtBOwX
>>541
>マルチコアレンダリング
それ正確にはマルチフレームレンダリング。
デフォルトで行うのがマルチコアで1フレームをレンダリング。
複数フレーム同時に行うのがマルチフレームレンダリング。
未だにちゃんと分かってない奴多すぎ。
545:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:03 +xgtBOwX
つかスレ見てるとどうもマルチフレームレンダリングの設定そのものを
知らない奴も多そうだ。
使用するエフェクト次第でCPU負荷率100%になるが
この設定しないと永久に1フレームレンダリングのままだよ。
マニュアルやヘルプがわかりにくすぎるのが一番悪いが。
546:名無しさん@編集中
09/05/12 02:56:48 DX57peNC
>>544はかしこいでちゅね~~
547:名無しさん@編集中
09/05/12 03:20:02 TwxSKBBz
設定って言っても複数の~にチェック入れるだけだろ?
チェック入れないとCPU使い切ってくれないってのは
マルチコアレンダリングがまともに機能してないって認識でいいんだよな
548:名無しさん@編集中
09/05/12 03:34:08 FfJ2oQKn
で、そりゃどっちがいいんだい?
4コアCPUの場合、1フレーム1コアのみで4フレーム同時進行と1フレーム4コア総がかりの全力進行
後者のほうがアイドル状態が発生しやすく遅いってこと?
549:名無しさん@編集中
09/05/12 03:59:31 TwxSKBBz
俺の環境(CS3、4コア、メモリ8G)だと軽めの作業&レンダリングは4フレーム進行のほうが断然速いけど
HDサイズとか重い事しててメモリが足りない感じになってくると物凄く不安定になる
プレビュー開始までやたら時間がかかったりレンダリング中に固まったり…
タスクマネージャーで1コア分プロセス止めたら復活したりするw
そうなるとチェック入れないほうがストレスなく作業できる