x264 VFW 専用スレ Part2at AVI
x264 VFW 専用スレ Part2 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@編集中
07/09/16 18:18:25 JmAbt4KQ
ここは、まだまだ需要が多い VFW版 を延命させるためのスレです。
作成している有志の方や関連HPを見付けた方は、こちらにURLを貼って頂ければと思います。

Q 再生できません。
A 当然です。x264はエンコーダーのみです、デコーダーは持ち合わせてません。

[本家]
URLリンク(www.videolan.org)
URLリンク(trac.videolan.org) (ソース)

[バイナリ]
URLリンク(x264.nl)
URLリンク(x264.nl) (vfw入り最終版)
URLリンク(celticdruid.no-ip.com)
URLリンク(forum.doom9.org)
URLリンク(uk.geocities.com)
URLリンク(oss.netfarm.it) (mencoder)
URLリンク(forum.doom9.org) (MeGUI:mencoderのGUI)

URLリンク(www.ne.jp) (x264VfW日本語化パッチ)

[有志による最新版]
URLリンク(x264vfw2.xlphp.net)
URLリンク(seraphy.fam.cx)


2:名無しさん@編集中
07/09/16 18:21:15 JmAbt4KQ
H.264の再生や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
スレリンク(avi板)

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
スレリンク(avi板)

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
スレリンク(avi板)

CoreAVCスレ1
スレリンク(avi板)

☆彡 ffdshow-tryouts vol.14 ☆彡
スレリンク(software板)

【高音質】AACオーディオ総合2【mp4/m4a】
スレリンク(software板)


3:名無しさん@編集中
07/09/16 18:22:15 JmAbt4KQ
Q 見れないよ
A matroska splitterとffdshow入れてVideo decoder configurationのH.264 Decoderをdisabledからlibavcodecに変更汁!

Q VirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A aviコンテナならffdshow入れてVFW codec configurationのH.264 Decoderをdisabledからlibavcodecに変更汁!
  mp4コンテナは諦めろ。

Q 再生が重いんだが
A MPlayerやVLCやGOMなどの軽量プレーヤーを使う。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。
  例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。


4:名無しさん@編集中
07/09/16 18:23:15 JmAbt4KQ
前スレ
x264 VFW 専用スレ Part1
スレリンク(avi板)


5:名無しさん@編集中
07/09/16 18:28:30 Mu672b4o
>>1

修正
>>1の最後はURLリンク(seraphy.fam.cx)

6:名無しさん@編集中
07/09/16 21:40:50 wVzYc7zs
URLリンク(seraphy.fam.cx)
676きた

7:名無しさん@編集中
07/09/17 04:32:11 X/6r2ue4
音ズレの恐怖が訪れる

8:名無しさん@編集中
07/09/17 09:08:17 vU02pj/E
>>3
いいかげん、GOMが軽量プレーヤーって言う都市伝説はやめようよ
実際は重い方のプレーヤーだし、GOMでのh264の再生は鬼門だろうに・・・

9:名無しさん@編集中
07/09/17 10:47:56 xdWFA7mW
404 Not Found
Request : GET
Object : /~seraphy/

指定されたディレクトリは存在しません

10:名無しさん@編集中
07/09/17 13:10:05 JRTKLzKz
おちゅかれちゃーん

11:名無しさん@編集中
07/09/19 10:28:29 WGGsJbwz
Seraphyたんのサイト復活してる

12:名無しさん@編集中
07/09/19 13:03:28 fMvuK/eO
676release2?
何が変わったんだろう?

13:名無しさん@編集中
07/09/19 13:04:27 WGGsJbwz
>>12
落としてreadmeの中の更新履歴みれ

14:名無しさん@編集中
07/09/19 13:07:33 WGGsJbwz
□rev676.release2
・GPACを0.4.4-rc2に戻してみる

□rev676
・GPACをCVS最新ソースに差し替え
・GPACのコンパイルオプションを変更



URLリンク(seraphy.fam.cx)

■322 / 5階層)  「x264の出力設定に失敗しました」
□投稿者/ seraphy@管理人 -(2007/09/16(Sun) 19:46:32)

いらっしゃいまし。

ただいま帰省中のため、検証ができずに申し訳ありません。
一応、リモートでx264についてはSVNの最新とGPACはCVSの最新をもってきて
コンパイルしてみました。
問題が解決しているかどうかはちょっと確認できません。

ダメな場合は、GPACを昔のソースに戻すしかないですねぇ。


しっかし、地元のネットカフェ(FREE SPACEってとこ)はPCは古いし液晶も
15インチだし、これで時間あたりの金額は都内よりも高いわけで。
地方は物価は安いけど、ことPC系は高すぎだとおもう今日この頃の管理人でした。

15:名無しさん@編集中
07/09/19 14:20:04 WGGsJbwz

ぶちこんでみたがバグ直ってないくさい

16:名無しさん@編集中
07/09/19 18:09:59 pLiVvjdT
うちでは直ってました、mp4の中断も2passもいけた
2passはiclで前から不安定だったので、たまには落ちるかも。

17:名無しさん@編集中
07/09/20 02:19:46 RtEjbPPx
でゆあるこあで3スレッド使ったらさすがに重くて裏で何も出来なくなた

18:名無しさん@編集中
07/09/20 02:27:12 ipCHSg9x
優先度変えなかったらそうでもないと思う。

19:名無しさん@編集中
07/09/20 05:15:09 CnLsyQsu
うちも直ってたバッチ処理できなかったのができるようになった

20:名無しさん@編集中
07/09/20 12:12:45 dKJzy/Tb
日本語でおk

21:名無しさん@編集中
07/09/20 17:22:47 BO5BuXU2
最近セラフィさんver x264に出会った者です。
今までx264でavi一本だったのですが、Bフレに問題があるということを知りいろいろ探して、aviutlから直接mkv,mp4 rawに出力できるセラフィさんのに移行しようと思っています。
それで試しにエンコしてみたのでうpしてみました。ぜひ皆さんの評価を聞かせてください。ソースはアナログで電波状況も多分良くないと思います。ふぬああでキャプしました。
縦の解像度が半分になるとのことですのでafsの解除レベルは3にしてみました。それと気になる事があるのですが、raw出力したファイルをMeGUIを使ってmp4にしてそれをmkvにしたのですが順番はこれでおkですか?
あと、mp4はどのプレーヤーでも問題なかったのですが、mkvの方はGOMプレーヤーのみ最初からカクカクなってしまいましたorz
URLリンク(www.dotup.org)

22:名無しさん@編集中
07/09/20 17:59:40 BO5BuXU2
以下MeGUIで書き出した設定です。
--qp 26 --bframes 2 --b-pyramid --b-rdo --weightb --direct auto
--subme 7 --analyse all --8x8dct --me umh --threads 2
--thread-input --cqmfile \NaruP-Matrices\narup-MiddleQuality-rev035R_Matrix.cfg"
--progress --no-psnr --no-ssim --output "" ""

23:名無しさん@編集中
07/09/20 19:46:29 lWsziCi4
インタレ保持でBフレーム使うと、同じモノを同じようにエンコしても、毎回違うところに壮大に
ブロックノイズが出てました(aviutlでavi出力 x264のバージョン667)。
Bフレーム0にしたら出なくなったので、まぁいいかと思って詳しく調べてないけど・・・。


24:名無しさん@編集中
07/09/20 20:09:07 +bwlEH91
>>23
たぶん知ってると思うけどaviでBフレーム使うと不具合が出るからやめたほうがいい
ブロックノイズとの関係性はわからん

25:名無しさん@編集中
07/09/20 20:20:47 aBjBqcT8
>>22
その設定なら--trellis 1の追加がおすすめ

26:名無しさん@編集中
07/09/20 21:15:59 MBVuinkI
>>22
--hadamard --ref 3 --mixed-ref
あたりも追加した方が満足できるんじゃなかろーか。

27:名無しさん@編集中
07/09/20 21:46:27 zTYKHSVL
>>22
たぶんx264.auoならx264本スレのほうが適当だと思う。
まあそれはいいとしてMP4にしてわざわざmkvに入れなおす意味がよくわからない。
x264なら最初からmkv出力できるからそうすればいいんじゃない?

俺はMeGUI使ったことないのだが俺だったらRAWで出力したやつはmkvmerge使ってMUXする。

設定については1passなら個人的にはqpよりcrfお勧めしたい。


28:名無しさん@編集中
07/09/21 06:37:28 5k9kH3QO
皆さん返信ありがとうございます。大変参考になって助かります。
>>26
--hadamardだけどうしても見つからないのですが、どこにあるのですか?
>>27
そうですよね。part1のほうでx264.auoのことを知ったのでとりあえずこちらに書き込んでみました。
何回も入れなおしているのはpart1のほうでそういう手順でやっているというのをみたので・・・MeGUIのmkvをmuxするやつでは264拡張子は扱えなかったので、一度mp4で音とmuxさせなきゃいけないからこういった手順なのかな?と解釈してました。

始めたばかりだったのでマトリクスのreadmeに-qp 26にてOPエンコ→このビットレートを確認しておく。と書いてあったのでそうしてみました。
目標としては実写のものを2pass ビットレート1600でいきたいと思っています。しかし1passでもビットレートを指定してエンコしようとすると「x264エンコーダエンジンのオープンに失敗しました」と出てaviutlが落ちてしまいますorz
っていうかまだ2passのやり方がまったくわかりません。

29:名無しさん@編集中
07/09/21 06:40:59 5k9kH3QO
以下アドバイスを取り入れた設定ですがaviutlで落ちます。qpなら大丈夫なんですけどね。
 --bitrate 1600 --ref 3 --mixed-refs --bframes 2 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --subme 7 --trellis 1 --analyse all  --8x8dct --vbv-maxrate 25000
 --ratetol 4.0 --me umh --threads 2 --thread-input --cqmfile "\NaruP-Matrices\narup-MiddleQuality-rev035R_Matrix.cfg" --progress --no-psnr --no-ssim --output "" ""

30:名無しさん@編集中
07/09/21 10:11:11 2RibfEpa
>>24
×aviでBフレーム
○VfWでBフレーム

31:名無しさん@編集中
07/09/21 10:17:15 Qt6vZ46k
677きた

32:名無しさん@編集中
07/09/21 10:17:51 Qt6vZ46k
【修正履歴】
□rev677
・x264.auoにて、「x264の出力設定に失敗しました」というメッセージが出る不具合を修正(したつもり)

URLリンク(seraphy.fam.cx)

33:名無しさん@編集中
07/09/21 10:58:21 +koqofns
ヤター
あとで試してみるべ

34:名無しさん@編集中
07/09/21 11:59:24 fh1T4vFS
Seraphy乙!

35:名無しさん@編集中
07/09/21 13:20:15 5k9kH3QO
29です。その後いろいろやってみた結果を書きます。
まず、677でやってみました。1pass、--crfでやってみたのですが失敗。qp以外なぜ失敗するのか探るためマトリクスを使わない設定にしました、するとビットレートを指定してもエンコできるようになりました。
そこで「narup-MiddleQuality-rev035R_Matrix」から「narup-MiddleQuality-rev030_Matrix」に変更してみるとこちらもあっさり成功しました。何で成功したのかはさっぱり分かりません。
とりあえずここまでです。わかったことは恐らくx264.auoの問題ではなくマトリクスのほうかもしれないという事です。

36:名無しさん@編集中
07/09/21 15:40:45 7QwvE2mH
x264.auoで--thread-inputって使えるの?
いつも動作設定のビデオ先読みスレッドを使っているんだけど。

あと--progressもあってもなくても変わらないような。

37:名無しさん@編集中
07/09/21 17:30:34 PAezz0ER
>>36
たしかvfwにコマンド設定が追加されたときの説明に、意味のないオプションは無視するとかの説明があったから同じなのでは?
ビデオ先読みスレッドオプションがあるから--thread-inputは意味がないし、エンコード状況はAviUtlが管理しているから
--progressも意味がない。
だいたい、コマンドプロンプトが起動するわけじゃないから、表示関係のオプションは全部無効になっているんじゃまいか。
-hや-vもつかえないし。

38:名無しさん@編集中
07/09/21 17:32:30 Qt6vZ46k
>>37
別窓で表示系オプション用の窓が出せると最高なんだけどな

ちょっと提案してくる

39:名無しさん@編集中
07/09/21 23:24:12 JSNNE8+t
>>28
あーすまん。--hadamard はまだ実験用パッチレベルで本流には採用されてなかた。忘れてくれ。

40:名無しさん@編集中
07/09/21 23:28:19 JSNNE8+t
>>35
なるPさんとこのマトリックスは 2 とか 4 とか使ってたはずなんで、--minqp が
デフォルトの 10 だとエンコーダに「オーバーフローすんぞ」って蹴られる。
初心者ならデフォルトの jvt つかっといた方がいーと思うぞ。

41:名無しさん@編集中
07/09/21 23:29:20 Qt6vZ46k
たぶん俺の技術がないだけだと思うがカスタムマトリクス使うよりjvtの方が綺麗にできるんだよな・・・

42:名無しさん@編集中
07/09/22 12:15:50 nQsYqT0x
>>39
そうだったんですか、忘れますね。
>>40
いろいろ難しいですが、URLリンク(www.geocities.jp)を参考にしながら頑張ろうと思います。
ダメだったのはそういうことだったんですね。イマイチ理解しきれていませんがありがとうございます。
2passもできる様になったし、わかってくると楽しいですね。

43:名無しさん@編集中
07/09/23 17:03:57 DbKslPJa
>>32
rev677を試してるけど今んとこ例のメッセージが出ることなく連続エンコに成功中
seraphyさん乙であります

44:名無しさん@編集中
07/09/23 17:05:33 hvo5HYTb
本家で
r678 | pengvado | 2007-09-21 22:20:22 +0200 (Fri, 21 Sep 2007) | 2 lines

faster 4x4 sad



がきたので
そろそろ新verくるかも

45:名無しさん@編集中
07/09/23 17:31:25 MuND6AyE
>>44
もう来てる

46:名無しさん@編集中
07/09/23 21:03:58 hvo5HYTb
cef版使ってる人いる?
aq系オプションってどのくらいに設定したらいいんだろ

47:名無しさん@編集中
07/09/23 21:20:57 hvo5HYTb
--aq-strength <float> Amount to adjust QP per MB [0.0]
                0.0: no AQ
                1.1: strong AQ
--aq-sensitivity <float> "Flatness" threshold to trigger AQ [15.0]
                5: applies to almost all blocks
                22: only flat blocks



ということらしいがググってみても効果的な設定&使用するメリットがよくわかんね\(^o^)/

48:名無しさん@編集中
07/09/23 21:23:53 hvo5HYTb
--fpel-cmp <string>  Integer pixel comparison function ["sad"]
                - sad, satd



こんなオプションもあった
誰か詳しい人いたら教えてくださいorz

49:名無しさん@編集中
07/09/23 21:57:14 DbKslPJa
>>46
俺は--aq-strength 0.2 --aq-sensitivity 2ぐらいで使ってる
ffdshowの可視化フィルタで実際のq値がどうなってるか確認できるから
それを見ながら自分好みの利き具合を探るといいよ

>>47
使うメリットは、ブロックノイズが目立ちやすい暗部や平坦部のq値だけをピンポイントで下げてくれること
ピンポイントで作用するから普通にcrf値を下げたりするより少ないコストで粗を目立たなくすることができる
なかなか思い通りの効き方はしてくれないけどね

50:名無しさん@編集中
07/09/23 22:03:16 ahzcBpF4
>>48
URLリンク(resic.laburec.net)

51:名無しさん@編集中
07/09/23 22:30:06 DbKslPJa
ちなみに上の設定は実写エンコの時のです

52:名無しさん@編集中
07/09/23 22:36:29 hvo5HYTb
>>49-50
thx

53:名無しさん@編集中
07/09/24 22:23:20 ZH5AVsbK
679きてるな

54:名無しさん@編集中
07/09/25 08:51:43 JX/7iv83
680きてるな

55:名無しさん@編集中
07/09/25 09:41:06 NjlxIahg
681きてるな

56:名無しさん@編集中
07/09/25 09:41:51 4FDQUVyZ
682きてるな

57:名無しさん@編集中
07/09/25 11:02:46 Fx+M/PX4
683いったな

58:名無しさん@編集中
07/09/25 18:27:33 TlUFFNsZ
     /\___/ヽ
   / -‐'  'ー-  \
  . | (●),(、_,)、(●) ::|
  |    /,.ー-‐、i  :::::|
  |    //⌒ヽヽ  .::|
  |    ヽー-‐ノ  :::::|
   \    ̄   ...::/
   /`ー‐--‐‐―´\

59:名無しさん@編集中
07/09/26 00:16:24 Nbz3Y/nb
680おつ

60:名無しさん@編集中
07/09/28 14:43:59 Bspd2JId
>>49
--aq-sensitivity 2って書いてるけど
5-22の範囲じゃないのデフォ15で

61:名無しさん@編集中
07/09/28 15:16:20 31bCJD8H
どうなるか試してみて

62:名無しさん@編集中
07/09/28 15:25:36 gKqKMB5N
いやだね

63:名無しさん@編集中
07/09/28 22:15:10 31bCJD8H
どうなった?

64:名無しさん@編集中
07/10/01 23:46:47 bU41vf5y
マルチな質問だと思いますが
build_VC8 と build_ICC91の違いはなんでしょうか?

65:名無しさん@編集中
07/10/02 00:16:41 ktSYl9vM
違いは無いと思ってて結構

66:名無しさん@編集中
07/10/02 00:21:10 OyDqjjfQ
ICC91はC2D向けとかどっかに書いてあった気がする

67:名無しさん@編集中
07/10/02 00:55:12 kBnPDNXU
AMD系だとVC8のほうがいいとか(ICC91だと逆によろしくない場合もあるとか、ないとか)。受け売りなのでよく知らなかったが、
気になったので調べてみたらICCはIntelアーキテクチャで高速に動作するように最適化されたコンパイラらしい。
VC8(Visual Studio 2005)はもっとも一般的なコンパイラだな。だからIntelでもAMDでも問題なく動くようにできてるはず。

68:名無しさん@編集中
07/10/02 00:59:24 OyDqjjfQ
ICC Intel製CPU
VC8 AMDなどその他

ってとこか

69:名無しさん@編集中
07/10/02 03:33:27 3BWZFVlg
普通にICCの方が高速だと考えていいと思うお。
IntelのCPU使っていようがAMDのCPU使っていようが。

で、もしICCで動かない環境があったらVC版使えばいいかと。

70:名無しさん@編集中
07/10/02 04:21:14 pJ5EIs5p
ICCにしたって微妙にしか変わらないからまぁあまり気にするほどのことでもないけどね。
肝心要の部分はASM化されているのでコンパイラに左右されないしね。

71:64です
07/10/02 20:56:31 mgGUIqs6
>>64-70
皆さん、どうもありがとうございました

x264 VFWが次の新コアーのSSE4に対応してくれるといいのですが・・・

72:名無しさん@編集中
07/10/02 21:30:46 fuVX5uet
>>71
んー --me esa は対応するだろうけど、dia/hex/umh ではどーだろ。

73:名無しさん@編集中
07/10/02 21:57:00 OyDqjjfQ
imhが忘れられてて悲しいわ

74:名無しさん@編集中
07/10/02 22:05:17 d9WYHFJv
imhは本流じゃないしね。

75:名無しさん@編集中
07/10/05 17:10:11 yKvhCoAN
音ズレするんだけど

76: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
07/10/05 17:24:00 TZ6c1IKF
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ   ,へ、        /^i
///// /::::   (y ○)`ヽ) ( ´(y ○)    ;;|  | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;|  7   , -- 、, --- 、  ヽ
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;| /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;| |  (-=・=-  -=・=-  )  | もちつけ
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| /  <  / ▼ ヽ   >   、
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;|く彡彡  (_/\__)  ミミミ ヽ
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/⌒⌒⌒\  (___ノ      ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: :   | `ー-----' |__// / / /⊂)   ヽ--  ___/   \


77:名無しさん@編集中
07/10/07 23:20:38 3+oAW4/Y
>>75

俺も数バージョン前からアップデートしてみたら音が少し
ずれたように感じてる。200ms遅くしたらちょうどよい感じだけど

78:名無しさん@編集中
07/10/12 20:02:31 GXR6PcyU
--statsで指定しないとログはどこにできるの?

79:名無しさん@編集中
07/10/12 22:28:43 Dx81z08J
>>75
>>77
俺も、
しかも、ズレるときと、ズレないときがある。
TMPGEnc4.0
x264-mp3-Bフレ1

ズレる番組は、何回エンコしても同じようにズレる。

もちろん、ソースはずれていない。


しかし、wmv+wmaだとズレない。

なぞ???

80:名無しさん@編集中
07/10/12 22:32:17 +lhRYDTW
・スレッド数を 1 にして B は使わない
・エンコード時の遅延を考慮するエンコーダを使う
で解決すると思われ。

81:名無しさん@編集中
07/10/12 22:32:42 pnwU0BwB
x264-mp3-Bフレ1

82:名無しさん@編集中
07/10/12 22:34:44 J8TyG1mM
VFW止めるのが一番手っ取り早いんだけどね
Bフレ関連は鬼門

83:79
07/10/12 22:47:09 Dx81z08J
>>80-82
指摘、乙


>>75のように、
数バージョン前は、今と同じ設定
 TMPGEnc4.0 ,x264-mp3-Bフレ1
で音ズレしていなかった。

のになぜか、最近のバージョンでは、
音ズレ、するようになった。

しかも、しないときもある。
する:しない=1:9ぐらい。

原因がわからない。



84:名無しさん@編集中
07/10/13 01:39:58 33rIQl2p
>>83
x264.rev607だったと思いますが、そのときにMulti threads時の動作が変わりました。
その前は1枚の絵を分割して複数のスレッドでエンコードするようにしていましたが、
新しい方法は、数枚の絵を「バッファに一時的に確保」し、複数のスレッドで1枚ずつ処理するようになりました。

この方法が変わったため、x264のスレッド数を上げれば上げるほど、「バッファに確保する事前処理」が実行されます。
しかし、VFWという仕組み上、この「バッファに読み込み中」の状態でも、映像・音声ともにAVIファイルに格納されて
いきますので、まだ映像が出ない状態で音声だけ先に処理されてしまいます。
これが音ズレの原因です。(Bフレーム利用時もこのように一旦バッファに読み込みます。)

たとえば、Bフレームを3、スレッドを3と設定した場合、音声に対して映像に5フレーム分の遅延が発生します。
参照Bフレームを使用するとさらに遅延します。

早い話が、VFWなんて時代遅れの遺物にいつまでもしがみついてんなよってのが死んだじっちゃの遺言だという事です。


85:名無しさん@編集中
07/10/13 01:49:59 K6BI4ngX
BD-ROM“美麗画質”の作り方―ソニーPCLに聞く「MPEG-4 AVC」エンコードの現場
URLリンク(arena.nikkeibp.co.jp)

村井氏: AVCの圧縮はソフトウエアエンコードで行っており、ソニー製の「BAE-VA700」というエンコーダーシステムを使用しています。
これは複数台のサーバーを使った分散処理システムで、ソニー PCLでは10台の分散PCを使ってエンコードしています。このシステムを導入しているのは現在では当社だけですね。
サーバーはVTR室に設置しており、編集室にあるのはキャプチャー用PCとコントロール用PCのみです。

折原: 当初の圧縮はMPEG-2で行われていたと思うのですが、AVCに代わって作業時間も変わってきましたか?

尾林氏: 5 倍から10倍に増えていますね。1パスエンコードの場合、映像ソースに対して約3倍の時間がかかりますが、
2パスエンコードを行っているのでエンコードだけで約6倍かかります。それから見直しを含めて、ソースの約8倍といったところです。
MPEG-2ではエンコーダーが映像に対してリアルタイムで動いていたものが約6倍になりましたので、エンコードだけでも相当の時間増になっています。


86:名無しさん@編集中
07/10/13 03:07:44 TCKUom4o
rev680.release2あげ

87:名無しさん@編集中
07/10/13 03:48:41 S8HoNG7v
SSE3対応キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!

88:名無しさん@編集中
07/10/13 07:00:40 ONeAvM1T
ソースに比べて5フレーム程度音ズレが発生しているってどうやってチェックすればよろしいですか?
普通に再生している程度では判らないような気がするのだが・・・・

89:名無しさん@編集中
07/10/13 10:03:27 ZpKCFH5S
>>86-87
SSE3対応、遅くなったorz Q6600

90:名無しさん@編集中
07/10/13 17:28:28 HCM6T5by
>>88
普通に再生している程度では判らないのであれば、「気にしない」がベストな方法。
結局は自分がどう感じるかがすべてだ。

>>89
> SSE3コンパイルのオプションをつけましたが、実際に使っている命令は
> pabsw、pabsw、psignw
> となっているので、SSSE3命令ですね。
> 実装を見る限りロジック部のステップ数は約半分に減少しています。
> といっても、8ステップが4ステップになったくらいで、そんな関数が2個ほど。
> (--partitions とかで使う関数です。)
> あとは、SSE2命令との速度差ですが、SSSE3の方が遅かった場合、この程度のステップ数
> の差だと逆に遅くなってしまう可能性もあります。
> Core2系はSSE2の速度が異常に速かったと思うので、少々心配です。
氏の掲示板から。

91:名無しさん@編集中
07/10/13 17:32:01 qOlU0qqc
つまり意味ないと…

92:77
07/10/14 01:22:45 Wc6sujZ2
>>79
まったく同じパターンだな・・・

>>84
的確な回答ですっきりしました。
死んだ爺っちゃんの遺言どおり、これからはWVC1に乗り換えてみます。

93:名無しさん@編集中
07/10/14 12:01:42 fmD41EOc
vfw版のx264は必ず最初の2フレームをIDRとしてエンコードするようにハックできたら
Bフレ使用による音ズレ/尻切れ問題を解決できたりするのかしら?

94:名無しさん@編集中
07/10/14 12:17:08 NAVvL2V/
尻切れじゃなくて先頭から全部がずれてるってのが実情だろ

95:名無しさん@編集中
07/10/14 23:29:29 VIkZmOFF
昔の人がAviUtlで拡張何とかで何とかかんとかすればずれないとか言ってた。
0から1フレームずつカウントするサンプルまで出してて
その人が言うただ一つの方法ってやつのAVIならちゃんと0から最後までカウントされてたよ。
その方法を忘れたんだけど。

96:名無しさん@編集中
07/10/14 23:37:53 GPjTl3kF
>>95
それ確か再生だけはデコーダー次第でOKみたいな感じだったような。
デコーダーがカスだと結局ずれるとかそんなんだったような。

97:名無しさん@編集中
07/10/16 08:25:17 4QuBBj7O
出力に関しては何種類かある ”x264の”Bフレーム に対応したAviUtl出力プラグインでいいんじゃね?
再生は知ったこっちゃないが。
つか今時Bフレーム話を持ち出すのは定期的に発生するAviUtlのことを何も知らない新参のアンチかCLI厨がほとんどだと思う。

98:名無しさん@編集中
07/10/18 16:19:31 w0IQbepX
なあ
>>1のまだまだ需要が多い VFW版 を延命させるってどういう意味?

99:名無しさん@編集中
07/10/18 16:30:31 FJot4jSI
>>98
本家じゃVFW対応は止めてる

100:名無しさん@編集中
07/10/18 16:36:43 w0IQbepX
ぐは( ;';ё;`;)

101:名無しさん@編集中
07/10/18 19:40:16 y27We9vJ
x264はMP4とmkv出力を公式サポートとするためにAVI出力のVFWの更新は停止した。
今は有志がボランティアで最新バージョンに対応したVFWをリリースしてるというわけだ。

102:名無しさん@編集中
07/10/19 15:38:01 5UZ+Hy8/
720x480でキャプって、上下に帯がある16:9だから704x360にクロップした。
そのあとアス比を正常にするのに拡張x264出力で--sar 10:11ってしたんだが、
それで出力した.264をmkvにしても704x360のままなんだけど…なぜ?

あと16の倍数じゃなくてもいいのかな?

103:名無しさん@編集中
07/10/19 16:45:05 ziT1M8PW
プログレエンコなら16の倍数じゃなくてもいいよね
たとえば8の倍数とか4の倍数の解像度でエンコして実際に問題が起こる人いる?
インタレエンコは32の倍数じゃないと再生できなかったりして結構シビアだけど

104:名無しさん@編集中
07/10/19 17:08:27 j6cs6PlX
正確にはインタレでも縦ピクセル数を16の単位で切り上げた時に32の倍数になってれば OK

たとえば
縦 1080 → 16 で切り上げて 1088 → 32 x 34 → OK
縦 720 → 16 の倍数なのでそのまま → 32 x 22.5 → NG
縦 736 → 16 の倍数なのでそのまま → 32 x 23 → OK

1280x720 を作れないのが痛すぎる……

105:名無しさん@編集中
07/10/19 18:55:06 bOR/XbIC
インタレエンコ時に16の倍数縛りがあるのは知りませんでした。
となると超額縁アニメ(映像範囲1440x810)とかで、額縁部分をクロップして
インタレエンコしようとしても、上下に黒帯つけなくちゃいけないのか・・・。

>>103
1440x1080 でのプログレエンコでは問題ないように見えます。

106:名無しさん@編集中
07/10/19 18:58:08 FmFtWEz9
圧縮率向上しいては画質向上の為に
マクロブロック単位である16の倍数が効率がいいだけで
別にプログレなら特に縛り無いんじゃないの

107:名無しさん@編集中
07/10/19 19:23:20 5UZ+Hy8/
MPCの設定変えたらアス比反映させたよ…orz
mkvにするときにアス比設定するのとどっちがいいんだろう

>>104-105みたいな時はmkvmergeの--cropping使えばいいのかな?

108:名無しさん@編集中
07/10/20 18:21:46 cEIcbpIc
今SD画質をx264で2passエンコしてるんだが実時間の6倍はかかってる。@X2 2.5GHz
PV4買うとどうなるのか恐ろしい。画面の面積が4倍なら4倍?

Core2Q行こうかしら…

109:名無しさん@編集中
07/10/20 18:26:36 2HGakvZA
>>106
訛ってるぞ

110:名無しさん@編集中
07/10/20 18:29:24 gF3dFWld
x264で2passするとか馬鹿だろ


111:名無しさん@編集中
07/10/20 20:59:01 D+hnoZfV
crfで十分だろ

112:名無しさん@編集中
07/10/20 20:59:31 DtnT8c7L
Aviutl でエンコしてるけど、1280x720 なら実時間の6倍、1440x1080 なら、7.5倍くらい。
時間軸ノイズ除去あり。E6600定格で。

113:名無しさん@編集中
07/10/20 22:48:24 1YK28o2v
フルHDの映画エンコしたら4コアで14時間かかった

114:名無しさん@編集中
07/10/20 22:50:09 QWKFBCb6
>>110
そうなの?

115:89
07/10/21 00:43:16 nxOztz2G
Core2Quad Q6600@3.2

rev680-1       rev675あたりとくらべて、2pass目が1pass目にくらべてはやくなった。1pass目は変わらず。
rev680.release2   rev680-1にくらべて、全体的に遅くなった。1.2~1.5倍くらい時間が増える。
rev680.release3   rev680-1にくらべて、爆速、1/3~1/2ぐらいの時間になったが、、、、

ほぼ、同じ見た目の画質で、ファイル容量1.2~1.5倍になった。


もちろん、全て同じ設定。

116:89
07/10/21 00:50:40 nxOztz2G
追加

rev680になって、TMPGEncのバッチ処理エンコの2pass目最後でエラー吐くようになったorz

117:名無しさん@編集中
07/10/21 01:06:07 jyIYC5eR
設定の中身をkwsk

118:名無しさん@編集中
07/10/21 01:55:24 TDaczEkP
みんなCef版使ってるの?

119:名無しさん@編集中
07/10/21 02:30:59 R6KYFerL
いろいろパッチあたってるし
aq使いたいのが一番だけど

120:名無しさん@編集中
07/10/21 02:33:34 20dQQIfw
2分ぐらいで終わるやつを、AviUtlでフィルタなしでエンコしたけど、速度はrelease3の方がほんのわずか早い感じがするような、気がするような・・・。
もっと、長いのしないとわからんな。
出来上がったものは、両方ともバイナリレベルで全く同じだった。

121:名無しさん@編集中
07/10/21 02:54:36 Nj/ENXvw
seraphy㌧版

122:名無しさん@編集中
07/10/21 03:11:23 20dQQIfw
Cef版、ログファイルの書き換えが出来てなくない?
例えば、ログファイルの名前が「x264_2pass.log」とすると、
2パス後に、「x264_2pass.log」と「x264_2pass.log.temp」の二つが残る。

123:名無しさん@編集中
07/10/21 03:52:22 9SMoQGJS
>>122
通常版もそうだよ。seraphyビルドのバグっぽい。

長らく話題に出ないから発生してるの俺だけかと思ってた。

124:名無しさん@編集中
07/10/21 05:26:14 uJpD9ja6
久しぶりにここに出張カキコです。
URLリンク(seraphy.fam.cx)おまけ/!速度比較.txt

>>123
ratecontrol.cの中にあるx264_ratecontrol_delete()という関数でstatのリネームを行っていますが、
if( h->i_frame >= rc->num_entries - h->param.i_bframe )
この比較式が、vfw(Utlの拡張AVI出力も含む)の場合、2pass目以降真になることがないのです。

#i_frameは処理中のフレーム番号ですが、vfwだと最後のフレームを処理しないので-1されてしまう。
#num_entriesはstatファイルのフレーム総数ですが、Bフレ使うとメタメタだし、拡張系つかうと水増しされるし。
#「処理途中でキャンセルされた場合にstatファイルを上書きしない」事を実現するのは難しい。

なので、私のバグと言われてもちょっと困ってしまいます。
実際、vfwは厄介な問題が多いので、本家でサポートを断念したのも無理からぬことなのです…。


125:名無しさん@編集中
07/10/21 07:36:15 d9pWrhQm
>>124、乙でございます
x264Cef.680.release4.rar

126:名無しさん@編集中
07/10/21 08:09:37 R6KYFerL
限界チューニングwktk
seraphy乙!

127:名無しさん@編集中
07/10/21 12:56:59 9SMoQGJS
>>124
乙です。安易にバグ呼ばわりして申し訳ない。

>>122の問題はx264.exeでも発生するので、vfwの問題ではないと思います。
ソースを調べたところ、rename関数は変更先のファイル名が
すでに存在しているときの動作は処理系依存ということで、
コンパイラに依存したコーディングが問題になっているようです。
(MinGWとVC2005は上書き、ICCはエラーを返す)

ICCビルドは3pass以上のエンコができないので、できれば改善希望なのですが、
この場合はVideoLANにバグレポートした方がいいのかな?

128:名無しさん@編集中
07/10/21 14:14:10 uJpD9ja6
>>127
rename関数の挙動は確かに処理系依存ですが、実はrename関数自体が呼ばれないことが、この場合問題なんです。

fclose( rc->p_stat_file_out ); // ←ここで*.tempの出力完了
if( h->i_frame >= rc->num_entries - h->param.i_bframe )  // ←処理が中断されていないかチェック(ここが問題)
  if( rename( rc->psz_stat_file_tmpname, h->param.rc.psz_stat_out ) != 0 ){ // ←リネーム(処理系依存)
    // エラー処理してるけど割愛
  }

renameに関しては、事前に削除処理を入れればよいだけなので対応してくれそうですが、
vfwの場合に、「h->i_frame」と「rc->num_entries」が期待した値にならないことがそもそもの問題なので、
vfw側でstatが書き換わらない事象は依然として残ることになります。

129:名無しさん@編集中
07/10/21 17:12:28 TDaczEkP
X2でRelease4使っても遅くならない?

130:名無しさん@編集中
07/10/21 17:16:57 R6KYFerL
試してみればいいじゃない

131:名無しさん@編集中
07/10/21 18:23:27 TDaczEkP
それもそうか。
>>124の速度比較って何使ってるの?

132:名無しさん@編集中
07/10/21 20:51:28 VcYqRJUA
>>131
そこのフォルダにこういうものがあった。
URLリンク(seraphy.fam.cx)おまけ/!cpuz.htm

> Specification Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz
> Core Speed 3798.3 MHz
「おいおい、どんだけOCしてるんだよw」ってオモタ

133:89
07/10/22 23:29:00 +qupCe7e
TMPGEnc バッチ処理についてわかった事

rev680-1
2pass目-ログを更新する   1pass目と同じ時間 1倍    エラー無
2pass目-ログを更新しない  1pass目と同じ時間 約0.7倍  エラー有  

134:名無しさん@編集中
07/10/23 11:40:05 i3Oupq2/
1年くらい前のDoom9と同じ流れになってて吹いた。
お前ら、本元のx264がVFWのサポート打ち切った経緯をもう忘れたのかよ。
VFWの仕組みを知らない奴らが、Bフレーム使用による音ずれやフレーム欠けや
2pass時のエラーを、開発者のせいにして騒いだのが原因だろ。
それを、VFWを存続させている有志に向かって同じ事をやるなんて、お前ら本気で
VFWを潰したいんだなwwww

135:名無しさん@編集中
07/10/23 11:43:31 omNNyf8C
この際VfWはBaseline Profile専用にでもすればいいわな。

136:名無しさん@編集中
07/10/23 14:38:37 PS3foHp/
vfwではできないことと
vfw使用時に気を付けるべきことをスレのテンプレやreadmeで明示しておけば問題ないっしょ

Bフレ使用時は2passはできませんよ、とか
Bフレ使用時は最大Bフレ数+スレッド数-1だけ映像フレームがズレますよ、とか
Bピラミッドを使うと~になりますよ、とか

137:名無しさん@編集中
07/10/23 15:01:54 FprRjq6i
--threads=autoはコア数の1.5倍になるらしいけど、3コア出たらどうなるんだろ?

138:名無しさん@編集中
07/10/23 15:17:54 lXWzaCOt
>136
言い出しっぺの法則

139:名無しさん@編集中
07/10/23 15:22:17 i3Oupq2/
Q&A集に追加で

Q x264はAVIをサポートしていないって本当?
A AVI出力機能にあたるVideo for Windows(以下VfW)は公式サポート外となりました。
 現在は有志によって最新版が提供されています。

Q AVIにすると何がいけないの?
A AVIは古い規格のため、Bフレームを正しく扱えません。これが音ズレの原因になったりします。

Q どうしてもAVIでBフレームを使いたいんだけど、方法はないの?
A AviUtlとBフレーム対応のAVI出力プラグインで作成可能ですが、制限もあります。
 参照型Bフレーム(Use as referencesのチェックのこと)を利用すると、やはり音ズレが発生します。

Q 2passが動かないんだけど。
A Bフレームを利用していると解析ファイル(x264.stat)が途中で切れてしまうため、2pass目が実行できません。
 AVI出力プラグインを利用すれば2passも可能ですが、参照型Bフレームは利用できません。

Q Bフレームを切っても2passが動かないんだけど。
A スレッド設定も1にしてください。

Q 制限ばっかりでまともに使えない糞ですね
A こちらへどうぞ → スレリンク(avi板)


140:名無しさん@編集中
07/10/23 15:30:33 PS3foHp/
乙!

141:名無しさん@編集中
07/10/23 15:37:37 4SV8bUh6
>>139
スレリンク(avi板:435番)
>すっこんてな!

_| ̄|○

142:名無しさん@編集中
07/10/23 15:38:57 y/oW6QH5
なんやかんやいってx.264のVFWではBフレ使わないのが無難そうではあるな
Bフレ使わんと確かにファイルサイズでかくなるんだが、
その分、ぼけた感じも減るんでそれはそれでいいんでないの

143:名無しさん@編集中
07/10/23 16:13:02 WPTjqGOY
Bフレ切っても、30分アニメで 1280x720 なら大体 350~500 MB には収まるからいいかなぁと。


144:名無しさん@編集中
07/10/23 21:23:08 0uYhF7TY
BフレONとOFFの見た目の区別は付く?
音ズレじゃなくてサイズ的や見た目の画質的なもので・・・
比較動画とかあったらいいのだが・・・

145:名無しさん@編集中
07/10/23 21:39:09 PS3foHp/
ふつうに見ても区別はつかない
ただ、no-b-adaptにしてb-biasとpbratioを高めにしてる動画や
directを使ってる動画なら分かる場合もあると思う

146:名無しさん@編集中
07/10/23 22:01:36 5FMp3duz
>>143
通常Q値にして2の差がある
それも弄れるよ。ググって味噌

147:名無しさん@編集中
07/10/23 22:16:58 PS3foHp/
no-b-adaptのときはb-bias関係なかったけどまあいっか
要するに強引なBフレの使い方をすると特徴的な画質破綻が出てくるってこと
それはそうと比較ぐらい自分で設定変えてエンコしてみりゃいいだけじゃん

148:名無しさん@編集中
07/10/24 10:21:58 EXAL1tMO
>>84 からすると

Q どうしてもAVIでBフレームを使いたいんだけど、方法はないの?
A AviUtlとBフレーム対応のAVI出力プラグインで作成可能ですが、制限もあります。
 参照型Bフレーム(Use as referencesのチェックのこと)を利用すると、やはり音ズレが発生します。
 スレッド数を2以上にしてもやはり音ズレが発生します。

149:名無しさん@編集中
07/10/24 10:41:20 pENkJdf6
>>148
AVI出力プラグインはマルチスレッドの遅延も吸収してくれるから、>>139で問題ない。

150:名無しさん@編集中
07/10/24 14:57:02 hJ9Vjjri
Bフレ使わないんじゃXvidでいいじゃん

151:名無しさん@編集中
07/10/24 16:24:05 +Lg0JGeK
マクロブロックの大きさが違うんだろ?

152:名無しさん@編集中
07/10/24 18:34:50 oq061Lot
x264.680.rar と x264Cef.680.release4.rar を同じ設定でエンコしたら、

x264Cef.680.release4.rar は確かに結構はやくなるのだが、
ファイル容量が増えるなんでだろ?




153:名無しさん@編集中
07/10/24 19:22:22 k8MwrG/f
参照型Bフレーム(Use as referencesのチェックのこと)を利用すると、1フレーム音ズレが発生
手軽にaviコンテナでx264VFW使いたかったらUse as referencesのチェックのはずすことと拡張avi出力を使えばOK
その点だけ気をつければいいってところかな

PV3でキャプチャーしてエンコードしているんだけどEDスタッフロール60i部分以外は全て拡張avi+と自動フィールドシフトで
エンコしたいという人多いんじゃないかねぇ? 音の合成を後でやるってのがどうもめんどくさいし、らUse as referencesのチェックを
ON,OFFしたときの違いも見る限りではよくわかんないですよ・・・ 拡大してドットレベルで比較すればわかるかもしれんが・・・

154:名無しさん@編集中
07/10/24 20:19:43 hJ9Vjjri
素直に本家使えばいいのに

155:名無しさん@編集中
07/10/25 02:32:56 uW6wZzqF
全然バージョン上げてなくて、久しぶりにバージョン上げてみたら
1passと2passのフレーム数が違うとか言われる・・・
スレッド数を1にしたらちゃんとエンコードされるんだけど、これって何が原因なんでしょか?

156:名無しさん@編集中
07/10/25 03:03:48 ajykbNZZ
天地神明に誓って24fps以上の動画の1フレームのずれを肉眼で知覚できる人間など居ないからVfWに問題なし。

157:名無しさん@編集中
07/10/25 03:26:38 QdCBzbHi
口パクと音声ずれてると相当微妙なズレでも気持ち悪い。アニメでも攻殻機動隊みたいに
キチンとセリフと口パク合わせてるようなのもあるから人によってはダメじゃないかな?

158:名無しさん@編集中
07/10/25 03:36:22 HVwfABOf
つーかさ、AVIがBフレームに対応してないとかいい加減なこと言うのそろそろやめない?
VCMの1 frame in 1 frame outの仕様が元凶なわけで、
packed b-frameみたいにコーデック側が対処すれば問題なく扱えるわけだし。
逆にいえば、x264-vfwが対応し切れてないだけじゃね?

159:名無しさん@編集中
07/10/25 03:56:20 KGYjeBZG
対応するのがまんどくさくなったから切ったわけで

160:名無しさん@編集中
07/10/25 04:38:15 HVwfABOf
そうなんだろうけどね。
つまりだ、AVIが対応してないではなく、x264が対応してないと言おう。

161:名無しさん@編集中
07/10/25 04:40:27 QdCBzbHi
コーデック側が特別に対処しないといけないってのは対応してないと言うんでないかい?
packed b-frameもmp4コンテナなら必要ないし。

162:名無しさん@編集中
07/10/25 04:57:39 FfHVIJtv
>>155
半年前の俺がいるな。
拡張avi出力使えばいいよ。前スレでも何回か話が出てる。
だがmkvに移行するのが一番いいと思う。aviより便利。

163:名無しさん@編集中
07/10/25 05:05:06 KGYjeBZG
mkvが一番だよな。

164:名無しさん@編集中
07/10/25 16:00:20 AL3krNtF
MKVよりMP4の方がサイズが縮むから、そっちを使ってる

165:名無しさん@編集中
07/10/25 16:03:57 KGYjeBZG
え?

166:155
07/10/26 00:10:28 RIUZI+K9
>>162
レスさんくすです
これを機に俺もmkvに移行しようと思うです

167:名無しさん@編集中
07/10/26 00:25:26 18uGdBjX
AviUtlを使う人にもx264出力プラグインがあるし、MKVやMP4も難しくないわな。

168:名無しさん@編集中
07/10/26 04:53:11 mEtx+2Rx
ところでSeraphy氏のx264出力使ってるんだけど、
2passのログがAviUtlのフォルダにできる時と%temp%にできる時がある。
何が違うんだろう?

169:名無しさん@編集中
07/10/27 00:02:55 HTP3fKJg
そういやコクだのキレだの言う比較表は?
本家だっけ?

170:名無しさん@編集中
07/10/27 22:08:00 j+Ece9xv
wmvに変える


171:名無しさん@編集中
07/10/30 16:13:10 Q2ZA9qn2
681きてるな

172:名無しさん@編集中
07/10/30 16:35:14 Hqedby/X
Cef版
>こっちのビルドは*.statファイルのリネーム処理を修正。(当然vfwの問題は回避不能なのでcliだけ)

173:名無しさん@編集中
07/11/02 05:30:13 wUrS2ume
拡張x264出力の色空間変換ってどんな時に使うの?

174:名無しさん@編集中
07/11/02 11:22:25 x12RIhVx
682

175:名無しさん@編集中
07/11/02 15:09:12 FVDVQwxc
>>173
インタレエンコのとき。
x264が持っているYUY2→YV12(I420)はインタレ対応していないらしい。

176:名無しさん@編集中
07/11/03 15:56:22 CJS2hfUq
URLリンク(ruriruri.zone.ne.jp)
お前らバージョンキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!

177:名無しさん@編集中
07/11/03 15:58:35 CJS2hfUq
aviutl ver 0.99a
SSE2使用時に自動24fpsの範囲の値によっては落ちることがあるのを修正。
SSE2使用時にプラグイン外部関数のrgb2yc()で落ちることがあるのを修正。
インターレース自動24fps使用時に時間軸ノイズ除去の動作がおかしくなるのを修正。
YUY2->内部YCbCr変換時に画面の左上にごみが出ることがあるのを修正。
YUY2->内部YCbCr変換時にYUV4:2:2->YUV4:4:4の補間処理がおかしかったのを修正。
インターレース自動24fpsの横縞部分の二重化を少し改良。
インターレース自動を少し改良。
出力時の一度にファイルに書き込むバイト数を指定できるようにした。
出力の処理を少し高速化。(FILE_FLAG_NO_BUFFERINGを使用するようにした)
画像処理をマルチスレッド化した。

178:名無しさん@編集中
07/11/03 16:01:15 iJspTxfF
ハハハ何をご冗談を・・・ぎゃああああああああああああああ!!!

179:名無しさん@編集中
07/11/03 16:07:07 SYvbMtbj
人柱キボンヌ...

180:名無しさん@編集中
07/11/03 16:08:24 CJS2hfUq
YUY2補間も直ってる!


181:名無しさん@編集中
07/11/03 16:16:49 wfw10FU/
なんというwww

182:名無しさん@編集中
07/11/03 16:36:50 CJS2hfUq
 [auf]外部関数にexec_multi_thread_func()を追加。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 [auf]multithread_filterサンプルを追加。
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 [auf]yuy2_filterサンプルを追加。

マルチスレッドの時代到来キタ━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━!!!

183:名無しさん@編集中
07/11/05 08:35:29 WCF/mcJd
x.264(´・ω・) カワイソス
URLリンク(www.dotup.org)

184:名無しさん@編集中
07/11/05 09:00:34 jitTpjXL
□rev682.release2
・Intel C++ Compiler 10.0.0.27 評価版を入れてみたので、どうぞ振るってご評価ください。(Intelを)
#購入するかは様子見…

185:名無しさん@編集中
07/11/06 02:07:49 Tr0CYAR8
通常版とCef版って、どっちの方がいいんだ?

186:名無しさん@編集中
07/11/06 02:15:10 toQc3FPc
>>185
Cef版で追加されるオプションを使わなければ通常版

187:名無しさん@編集中
07/11/06 03:08:24 o65eAjyj
seraphy氏んとこに何か来てた
拡張 x264 出力(GUI) 人柱バージョン

188:名無しさん@編集中
07/11/06 03:33:58 AabJyHKI
え、とうとうGUIきたの
うれしいな

189:名無しさん@編集中
07/11/06 03:37:07 Jbnpd8dI
ktkr

190:名無しさん@編集中
07/11/06 17:31:03 8WM5Hqd+
bframe使うときにCPU2個にするとさらに1フレームズレるみたいだけど、
bframe使わないならわざわざCPU1設定でエンコする必要ないよね?

191:名無しさん@編集中
07/11/06 17:48:40 p1HUaNjG
>>187
うおw


192:名無しさん@編集中
07/11/08 16:40:26 8kezhS5f
x264gui.auoの使い方がわからん・・・プラグイン認識されてない・・・

193:名無しさん@編集中
07/11/08 16:45:50 KvaLHRtW
普通にフォルダにほりこんだら認識したけど…

194:名無しさん@編集中
07/11/08 16:52:10 8kezhS5f
え、ほんとに?MSCOREE.dll、MSVCR80.dll, MSVCM80.dllも入ってるし、何でだろ・・・

195:名無しさん@編集中
07/11/08 16:57:39 KvaLHRtW
新しい環境作ってx264gui.auoだけAviUtlのフォルダに入れたけど認識する。
関係ないかもしれんけどpthreadVC2.dllは?

196:名無しさん@編集中
07/11/08 17:03:21 1WsHlHvf
ウチも認識不良
必要なファイルは入ってるんだけど・・・

197:名無しさん@編集中
07/11/08 17:07:15 8kezhS5f
pthreadVC2.dllはsystem32の中に入れてある。
新しい環境作ってx264gui.auoだけAviUtlのフォルダに入れたけど、出力プラグイン情報で「ありません」って言われる。
何か間違ってるのかな?

198:名無しさん@編集中
07/11/08 17:19:55 yzzCvuLH
aviutlのverは?

199:名無しさん@編集中
07/11/08 17:21:47 KvaLHRtW
何かランタイム要るのかな?
.NETとか?

200:名無しさん@編集中
07/11/08 17:28:49 budEoW9B
>>192
こちらも1台は認識されなくて
もう1台は認識される状況
10月に同時に2台作って、全て同じ環境にしたのだけれど・・・

再インスコしてみるわ


201:名無しさん@編集中
07/11/08 17:30:12 8kezhS5f
>>198
98dと99と99a。
.Net Framework 2.0とMicrosoft Visual C++ Runtime 8.0 sp1はインスト済み。

x264.auoは普通に認識されてるんだよね・・・うーん。

202:名無しさん@編集中
07/11/08 17:32:05 ptigzxhf
作者に聞けば

203:名無しさん@編集中
07/11/08 18:03:53 8kezhS5f
そうだね・・・もうちょっといじって駄目なら聞いてみる。

204:名無しさん@編集中
07/11/08 18:44:02 pBfdR3MU
俺も認識しないな
txtに書かれてるDLLは全部入れてあるんだけどなぁ

205:名無しさん@編集中
07/11/09 01:07:31 vGbv83AU
■拡張 x264 出力(GUI) RCバージョン

・お断り
まだ音声には対応していません。作者がNero愛好家のため、FAACはないです。どうやって音声部を
エンコードするか思案中。
RC版です。GUIの作りこみがひとまず完了しました。
音声対応前のGUI版としては、不具合がない場合ですがこれがリリースバージョンになると思います。
不具合等、ご報告は掲示板まで。


・修正点など
statsファイルのリネームに失敗する問題を解決したパッチを適用。
再実行に失敗するとか、いろいろバグ修正。
ログ情報表示ウィンドウの実装。

Ver.004更新乙!!とりあえずGUI完了ですか。音声出力のほうもがんばってください。

206:名無しさん@編集中
07/11/09 01:48:02 ZDTzR7jD
ということはいつかは音声に対応する訳か。すばらしいな。
俺もNero使いだけど、今時Nero以外でAAC作ってるやつっている?

207:名無しさん@編集中
07/11/09 01:58:02 WI2OXEbV
俺もneroだけどiTunesとかも聞くねえ

208:名無しさん@編集中
07/11/09 01:59:55 fGselDMC
俺は未だにiTune

209:名無しさん@編集中
07/11/09 02:08:43 qLjwjsDP
NeroAacEncで2passできるようにしてほすぃ

210:名無しさん@編集中
07/11/09 02:23:08 WI2OXEbV
えー俺いつも2passしてるよ。とっくに2passサポートしてるのに。

211:名無しさん@編集中
07/11/09 02:37:34 qLjwjsDP
いや、x264guioutで音声をNeroAacEncで2passして出力できるようにして欲しい
と言いたかった。

212:名無しさん@編集中
07/11/09 02:43:59 WI2OXEbV
そういうことか
でもNeroAACEncをサポートしたら自動的に2passも使えるだろ
パラメタだけの問題なんだし。
今見たらいつのまにかアップしてる
 バージョン番号: 1.1.34.2
 リリース日: August 6, 2007

213:名無しさん@編集中
07/11/09 03:22:09 qKqxrg1/
NeroAACEncどうやって使ってる?NeroAACEnc GUI?aacenc32?

214:名無しさん@編集中
07/11/09 03:48:38 WI2OXEbV
>>213
何にも使ってない。直接コマンド起動。
ただし、BAT起動してるんでエクスプローラからwavファイルをマウスで選択して
右クリックして送るメニュ-でエンコという手順
BATは-2passオプションを付けて起動し拡張子をmp4に変えたものを出力するようになってる。

215:名無しさん@編集中
07/11/09 03:56:53 qKqxrg1/
そっか、俺には難しい使い方だなぁ
音声も2passかけると品質が向上するの?

216:名無しさん@編集中
07/11/09 04:27:49 qKqxrg1/
ていうかbepipe.exeって何?NeroAACEnc GUIのところにあったんだけど
ググってみても何に使うものなのか判らない・・・
誰か判る人おられないかな

217:名無しさん@編集中
07/11/09 07:09:17 uFkqtmyZ
既にx264以前の質問だろ
【初心者歓迎】総合質問スレッド-5-
スレリンク(avi板)

218:名無しさん@編集中
07/11/09 12:19:54 qKqxrg1/
アイ、スンマセン

219:名無しさん@編集中
07/11/09 20:23:33 KwjOs1zx
■拡張 x264 出力(GUI) リリース直前最終テストバージョン

・お断り
音声エンコードに対応しました。
出力ファイルがmp4の場合のみ、最終的に音声をMuxします。
※mkvは今後も対応するか微妙です。

ちなみに、音声エンコードは標準入出力のPIPEで実装していますので、neroAacEncの
2passオプションは利用できませんのであしからず。
オプションを変更したい場合は、iniファイルの中身をいじってくださいな。

どこからか2passが使いたいという声が聞こえたので、2passモードを追加しました。
2passの場合のみ、作業用のwavファイルを一時的に作成するため、HDDの容量にご注意
ください。

>>209-211の声が届いたようだ。よかったな。

220:名無しさん@編集中
07/11/09 21:07:25 o0cgl3Qd
さすがセラヒー

221:名無しさん@編集中
07/11/09 21:08:39 udBQnTS7
>>219
vcredist_x86.exe の新しい版を入れて再起動したら認識するようになった。
vcredist_x86.exe の古い版だと駄目だった。

222:名無しさん@編集中
07/11/09 21:38:17 4aBgF+AF
vcredist_x86.exeを実行したらシンタックスエラー
って出てストップするんで、適当なコマンド(/T:C:\)つけて実行したら
最後まで行けた。なんなんだ、こりゃ
というわけでx264gui.auo認識してくれました

223:名無しさん@編集中
07/11/09 21:58:07 vGbv83AU
vcredist_x86.exe、エラー出てインスコできんorz助けて

224:名無しさん@編集中
07/11/09 22:58:44 Kxu3thd1
その一声で対応~

225:名無しさん@編集中
07/11/09 23:08:50 vGbv83AU
Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)

インストールの注意点
パッケージファイルは[開く]で実行するのではなく、[保存]でダウンロードしてインストールを実行することをお勧めします。

既にランタイムパッケージがインストールされている場合は、インストールの必要はありません。

Windows 2000/XP へのインストールの注意点
Windows 2000 Service Pack 3以降、Windows XP Service Pack 2で
Administrator 権限のあるユーザ名でログオンしてインストールしてください。


エラー
インストール時に「Command line option syntax error.Type Command/?for Help.」 と表示される。


原因
パッケージファイルが2バイト文字(漢字)に対応していないため、解凍時のTempフォルダ (C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp) に、2バイト文字が含まれている場合に発生する。


対処方法
Administrator 権限のある半角英数字のユーザ名でログオンしてインストールする。
1.のユーザ名がない場合は、1.の条件の新しいユーザ名を追加する。
Tempフォルダの場所を変更する。フォルダ名は半角英数字にします。


だそうです。参考に。

226:名無しさん@編集中
07/11/09 23:15:08 IRmdcMGi
さすが、マイ糞ソフト。プログラムインスコすんのに新しいユーザーを作らにゃいかんとは。

227:名無しさん@編集中
07/11/09 23:19:37 qLjwjsDP
まあ日本語ユーザー名は何かトラブル起きやすいしねぇ。

mkvにも音声の対応をお願いします。

228:名無しさん@編集中
07/11/10 00:49:34 Axv4xLkR
>>226
Tempフォルダの場所を変えるだけで十分だよ。

229:名無しさん@編集中
07/11/10 00:49:53 WNQx/fWU
>誰かが2pass時の1pass目でnul出力は基本でしょ?見たいな事を言っていたので実装してみました。

速くなるの?

230:名無しさん@編集中
07/11/10 01:54:38 WNQx/fWU
GUIのフォルダなくなってる!?

231:名無しさん@編集中
07/11/10 01:58:20 Hz5Vl3f7
【修正履歴】
□rev682.release2
・x264gui.auoをリリース

232:名無しさん@編集中
07/11/10 14:50:27 8D4Vz7jA
□rev682.release3
[x264gui]
・映像のエンコードに失敗したときに、音声のエンコードを行わないように修正。

233:名無しさん@編集中
07/11/10 14:55:00 6/iM0x09
物がないぞう
どこの隠したの?

234:名無しさん@編集中
07/11/10 16:31:28 Hz5Vl3f7
>>233
公開停止か?と思って見に行ったら、バージョン上がってたw
URLリンク(seraphy.fam.cx)

【修正履歴】
□rev682.release4
[x264gui]
・設定の保存・読み込み機能を追加。

ktkr

235:名無しさん@編集中
07/11/10 16:34:52 XUya67e+
直リンはやめろ

236:名無しさん@編集中
07/11/10 16:46:45 6/iM0x09
>>234
今までのバージョンに継続してたのね
ありが㌧

237:名無しさん@編集中
07/11/10 17:08:28 qnC3Cb+O
直リンとかどんだけ~

238:名無しさん@編集中
07/11/10 17:15:42 M+yczNnt
別にファイル倉庫でしかないページなら直リンでいいんじゃないの?
意味も分からず頭ごなしに直リン批判するのはどうかと思う。
URLリンク(seraphy.fam.cx)


239:名無しさん@編集中
07/11/10 17:19:43 EShiFBIN
h抜いてないことを言ってるんじゃないのと思ったけどまぁ大差ないか

240:名無しさん@編集中
07/11/10 17:23:05 OpAYRico
>>238
全くその通り。
直リン批判が始まったそもそもの原因は2ch大嫌いなサイト運営者とのトラブル回避のためだし。

241:名無しさん@編集中
07/11/10 17:38:00 f6JYFUim
迷惑云々の前にマナーの問題だと思うけどな

242:名無しさん@編集中
07/11/10 19:03:27 IJK/ao2v
x264gui.auoだけど漏れも認識されません・・・
aviutl99a環境下でMSCOREE.dll、MSVCR80.dll, MSVCM80.dllも入れていますし、
同梱版pthreadVC2.dllはsystem32へ入れなおしました。
プラグイン出力として認識されるんですよね?

同梱されているx264vfwも最新版にしないといけないのでしょうか?

243:名無しさん@編集中
07/11/10 19:06:25 f6JYFUim
(注:DLLだけあっても動きません。ちゃんと上の3つをインストールしてください。)

244:名無しさん@編集中
07/11/10 19:07:58 IJK/ao2v
>>243
スマン・・3つともインストール⇒再起動も実施しました・・・その上でもだめです・・

245:名無しさん@編集中
07/11/10 19:12:49 fFTUFO1M
ファイル>外部出力で現れるけど、気付いてないとか?

246:名無しさん@編集中
07/11/10 19:19:47 m9wnSqlR
出力プラグイン情報で出ないの?

247:名無しさん@編集中
07/11/10 19:53:01 IJK/ao2v
(;´Д`)  やっと出来た・・・結局再度3つとも入れなおしました・・・。

後で音声合成とか一切必要ないので感動しました。
要望としてはneroAacEncだけでなくPV3,PV4を使っている人の為、pv3aacを使えたり最近販売されたフリーオの為
TSファイルを取り扱い(エンコード後、音声抜き出し⇒合成を自動化)出来ればかなり嬉しいのですが・・・

要するにPV3のDVファイルやTSファイルからもソースファイルからの抜き出し⇒音声とaacの合成をaviutlで一発で出来ることが出来ればと思っています。

248:名無しさん@編集中
07/11/10 20:12:53 IJK/ao2v
ところでx264gui.auoは拡張avi同様60fps出力には対応していないのでしょうか?
"ビデオレター確保に失敗しました"と同様にエラーがでてしまいますね・・・
60fps出力にも対応できればaviutlだけで全て出来そうなのですが・・・

249:名無しさん@編集中
07/11/10 20:18:28 Hz5Vl3f7
プログラムなんてまともに扱えないオレでも、此れだけは言える。
>>247は酷いってもんじゃねぇぞ
まずは落ち着いてAviUtl Plugin SDKのコメントを読むんだ。

---output.h---
void *(*func_get_audio)( int start,int length,int *readed );
// 16bitPCM形式の音声データへのポインタを取得します。

おまい、AviUtlがデコードしたPCM音声しか渡してくれないのを、どうやって処理しろと?
ざっと見たところ入力ファイル名も取れないようだから、無理だろうな。

つまり、だ。
どっか他所でお願いしてこい。

250:名無しさん@編集中
07/11/10 20:24:48 Hz5Vl3f7
>>248も酷いな。
AFSが60fpsのソースを出力できないのは、AFSのバグ。作者のページにでも報告してこい。
どうしてもAFSで60fpsソースを扱いたいなら、AFSのVF版をつかえ。

どうでもいいが、24/30fps混合用のAFSをなぜ60fpsソースに利用したいのかが判らん・・・

251:名無しさん@編集中
07/11/10 20:26:08 IJK/ao2v
>>249
なるほど・・・それはスミマセヌ・・・出直してきます。
248で書いた分も拡張設定の部分のジドウフィールドシフトV7対応の部分のチェックを外したら問題なく60fpsエンコできました。

252:名無しさん@編集中
07/11/11 08:34:56 Zw+CM1Uz
rev682.release4のx264.auo使うとエラーコンソールが出て
出力終了後何も操作できなくなって終了するしかなくなる…

253:名無しさん@編集中
07/11/11 10:52:54 8MyxVOwx
漏れもC2Dなんだが
using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSSE3
ってエラー出るようになった。GUIのほうは大丈夫。
まぁ、これからはGUIのほう使うから問題ないんだがな。

254:名無しさん@編集中
07/11/11 11:13:52 jVQ8y8RO
>>253


255:名無しさん@編集中
07/11/11 13:51:39 M4Ycdq7q
>>253
それはエラーじゃない。
つーか、x264.exe使ったことないのかよ。あと、英語読めよ。

前、誰かが情報窓表示してほしいとかほざいて、氏の掲示板に書き込み行っていたと
思うが、それで実装されたんじゃね?

>>252
情報窓のOKボタン押せばいいみたい。

256:名無しさん@編集中
07/11/11 13:55:54 wIctCUgP
コマンド直打ちユーザーのためにもx264.auoVerにもAAC操作を
導入していただきたい今日この頃。
Seraphy氏対応してくれたらマジ神なんだが…無理強いも良くない罠。
気長に導入されるかどうかを待つか。

257:名無しさん@編集中
07/11/11 14:00:38 jVQ8y8RO
>>256
掲示板に要望書いてみるといいよ

258:名無しさん@編集中
07/11/11 14:02:22 Zw+CM1Uz
>>255
何もボタンがない。閉じる術がなくてタスクバーからAviUtl本体を閉じるしかない。

259:名無しさん@編集中
07/11/11 14:12:14 8MyxVOwx
>>255
うわ、今年大学受験なのに読めないオレ涙目。
だが、エンコード時間が1時間増えたんだが。
てっきりSSE2で処理してないんだと思ってさ。
ちなみに>>253のSSSE3←ここポイント。

260:名無しさん@編集中
07/11/11 14:27:54 8MyxVOwx
すまん。なんでもない。忘れてくれ。Sが一個多いと思ってたけどSSSE3であってた件。
おれ、モニターの前でテラ赤面www

261:名無しさん@編集中
07/11/11 17:29:54 M4Ycdq7q
【修正履歴】
□rev682.release6
・rev682.release5の再リリースです。
rev682.release5のファイルは格納ミスで実質rev682.release4と同等品です。

□rev682.release5
[x264gui.auo]
・長時間の1pass音声エンコード時に、PIPEバッファを使い切っていた不具合を
修正
[x264.auo]
・状況表示窓が不評だったので、一旦表示中止。


262:名無しさん@編集中
07/11/12 01:23:46 NN0S9peL
using cpu capabilitiesが読めないってエンコしてる場合じゃないだろ

263:名無しさん@編集中
07/11/13 23:37:52 aau9O+Jz
685が来てる。
番号飛んでるのにReadmeに何も書いてなくて謎。

264:名無しさん@編集中
07/11/13 23:40:27 qTCFPgrw
>>263
とりあえず公式ページ見ろよ。英語読めないってのは無しな

265:名無しさん@編集中
07/11/14 17:02:01 Nhlyjpro
x264.685.release3乙

266:名無しさん@編集中
07/11/14 20:18:10 uNu+8xve
x264Cef.685.release3
のCLIモードでneroaacencのexeファイル指定しても
エンコ時に
「指定された neroAacEnc.exe は存在しません。音声出力を中止します。」
と出て蹴られるんだが。

これ俺だけか?

267:名無しさん@編集中
07/11/14 20:39:07 DaOcLG79
>>266
neroAacEnc.exeを指定し直してみては?

268:名無しさん@編集中
07/11/14 21:07:34 uNu+8xve
>>267
すまん。情報の小出しになってしまった。

まずGUI側での指定しなおし、
及びini書き換えを行ったりしてるんだが、
エンコ終了時にエラーが出て、
GUI側で確認すると指定したはずのパスがなくなる。
ini及びconfig共に
[SETTING]
nero=C:\local\bin\neroAacEnc.exe
という風になっているにも関わらず。
パスがなくなる、というのは「C:\local\bin\」が消える、ということ。
消えるのはGUI側だけでini自体は残ってるんだが。

OSはXP SP2。
Microsoft Visual C++ Runtime 8.0 sp1はTEMPフォルダ変更でインスコ済み。

x264Cef.682.release3の際には発生せず。

269:名無しさん@編集中
07/11/14 21:09:31 j8uYtRI4
漏れも、何度やってもneroAacEnc.exeが読み込めなくて困ってる。
たぶん不具合だろう。すぐに修正版がリリースんじゃない?

270:名無しさん@編集中
07/11/14 21:12:47 04ojVhV+
パスの通ったとこにnero置いてみるとか。

271:名無しさん@編集中
07/11/14 21:15:22 j8uYtRI4
てか、ちゃんと読み込めてる人もいるのか?
漏れは場所変えたりもしてみたが、やっぱりよみこめんかった。

272:名無しさん@編集中
07/11/14 21:15:49 uNu+8xve
>>269
mjk。OK、俺も待ってみるよ。

>>270
すまん、そのC:\local\bin\にPATH通してる_| ̄|○

273:名無しさん@編集中
07/11/14 23:10:09 j8uYtRI4
x264.685.release4.rarきたよ。さすがseraphy氏、仕事が速い。

274:名無しさん@編集中
07/11/14 23:34:13 uNu+8xve
動作確認しました。
seraphy氏、マジ乙です。

275:名無しさん@編集中
07/11/14 23:43:07 j8uYtRI4
早速動作報告なんだが、以前にも書いたが、俺の環境だと映像も音声もエンコードはできるが、MUXができない。
もちろんmp4出力だ。
GUI設定でもCLI設定でも1passでも2passでもMUXができない。
あと、たまに音声エンコで固まることもある。
一応使ったコマンドとしては
--crf 18 --level 4 --keyint 240 --min-keyint 1 --scenecut 65 --bframes 1 --bime --weightb --direct auto
--analyse p8x8,b8x8,i4x4 --qpmax 40 --qpstep 6 --ipratio 1.70 --pbratio 1.50 --subme 6 --no-fast-pskip
--threads auto --thread-input --progress --sar 1:1 --no-dct-decimate --no-psnr --no-ssim
環境は
CPU:C2D E6600 メモリ:2G OS:Vista AviUtl:0.99a x264gui.auo:rev685.release4

みんな、うまくMUXできてる?

276:名無しさん@編集中
07/11/15 00:07:05 EMz7laqY
>>275
これ頂いた

277:名無しさん@編集中
07/11/15 00:09:54 ri1FvlVI
>>275
mp4出力、fpsが24.007187とかなってるから回避してるが
失敗はしてないぞ。

raw出力で.264と.aacをあとでmuxすればいいんじゃない?

278:名無しさん@編集中
07/11/15 00:54:11 ed5kCFSj
>>277
VFRだからtimecodeも吐き出してMUXてなことになるが。
それでは、いままで(映像をx264.auoでMP4出力、音声をNeroAACEncでエンコ、後MP4BOXでMUX)
という工程とたいした差はないじゃないか。
せっかく、Seraphy氏が全部1つでできるプラグインを作ってくれたわけだし。
なんでオレの環境だとうまくMUXできないんだよ、くやしいのう。
せっかくだから詳細に書くわ。
ソース:アニメDVD.vobファイルをDGIndexにて.d2vファイル化+wave出力
エンコソフト:AviUtl0.99a
自動フィールドシフトにてVFR化
映像出力設定はさっき書いたコマンドやGUIで2passでとかいろいろ試してみた。
映像2passで音声のほうは1passだと固まる。まぁ当たり前だと思うが。
音声2passにすれば、今のところ固まったりはしてない。
ま、音声も映像もちゃんとエンコはできてるから、おそらく設定が悪いわけでは無いと思うんだが。

279:名無しさん@編集中
07/11/15 01:09:19 NBH9BHdL
チャプターを一緒に組み込んでる俺には自力MUXが毎度つき従うからなぁ。
一緒にチャプター組み込めるようにしてくれたら最高なんだが…。
たしかチャプター編集プラグインってのもあったし。

280:275
07/11/15 20:15:27 ed5kCFSj
最新のrev685.release5でもMUXできんかった・・・orz
何が原因なんだろな。MUXできてる人も大勢いるみたいだから、いろいろ調べて、
なんでオレの環境だとMUXできないか調査してみるわ。

281:275
07/11/15 20:32:48 ed5kCFSj
早速だが原因がわかった。
>>275にも書いたように、OSがVistaなんだが、AviUtl起動時に右クリックの管理者として実行から起動すればちゃんとMUXできた。
OSがXPの人はもんだいないようですね。Seraphy氏、お手を煩わせてしまってすまなかった。
それと、次からのReadMeには、OSがVistaの人は管理者として実行から起動してくださいと注意書きを付け足したほうがよさそうです。

282:名無しさん@編集中
07/11/15 20:37:12 87jyhVWZ
どうしてもという理由がある中級者以上でない限り
むやみやたらに軽々しくVista使うなという注意書きが必要です

283:275
07/11/15 21:06:01 ed5kCFSj
結構Vista使ってきたが、ほとんど問題なく使えてるぞ?
以前使ってたアプリが使えなくなったってのもほとんどないし、
過去のエロゲだって問題なくできる。
いまだに2chではVistaはつかいづらくて糞だという風習があるが、実際そんなことはない。
確かに、XPからVistaに変えたときは、仕様の変化に少し戸惑ったが、すぐに慣れたし。
まぁ、4年間もXPが居座り続けたんだからXPのほうがまだ安定してるかもしれないが、
Vistaでも全然大丈夫。だから
どうしてもという理由がある中級者以上でない限り、むやみやたらに軽々しくVista使うな
ってのはよろしくないとおもうぞ。

284:名無しさん@編集中
07/11/15 21:22:49 7bSBj9GX
PV4使えないのが…

285:名無しさん@編集中
07/11/16 01:54:33 goG+On0h
URLリンク(seraphy.fam.cx)

286:名無しさん@編集中
07/11/16 05:46:29 XZ6NFJfD
>>283
今、Vistaを選ぶ理由
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

287:名無しさん@編集中
07/11/16 07:45:45 3VycEQKX
ところで国内鯖でH.264のバイナリ置いてるseraphyさんはMPEG-LAからゴルァされないんですかね

288:名無しさん@編集中
07/11/16 08:17:42 5HiHUoeM
x264だし

289:名無しさん@編集中
07/11/16 13:35:10 fwlPcMK8
H.264ってデコーダーしかライセンス料取られないんじゃなかったっけ?

290:名無しさん@編集中
07/11/16 14:03:05 X+b/DY1N
んにゃ。
実はいつゴルァされても不思議じゃない状態。
seraphy㌧はそこらへんのリスクも請け負ってるんだから感謝しろよおまいら。

291:名無しさん@編集中
07/11/16 14:04:57 X+b/DY1N
もちろん、最終的には、ソースだけ公開する形に変更すれば、誰からも怒られる心配なくなるけど、
そうすると、ビルドはユーザーでやらなくちゃいけなくなるな。
ICC版とかビルドは大変になるな。

292:名無しさん@編集中
07/11/16 15:42:49 keG8qtOy
>>291
いつの時代もビルドして上げてくれる人がいるから心配無し。
LAMEとか。

293:名無しさん@編集中
07/11/16 16:26:39 X+b/DY1N
>>292
ま、そういうことだな。

たださ、いっときの午後のこ~だみたいに騒ぎ立てる阿呆が出たりすると面倒だ。

294:名無しさん@編集中
07/11/16 16:27:38 k+Cxil/1
ソフトウェア特許を認めてない国(欧州など)で配布すれば問題なし。

295:名無しさん@編集中
07/11/16 16:48:09 X+b/DY1N
>>294
ま、そういうことだな。

296:名無しさん@編集中
07/11/16 17:03:15 IxHFyIpX
FAAD2は前々ビルド更新しないな

297:名無しさん@編集中
07/11/17 03:17:53 wfs2d8FV
688乙

298:名無しさん@編集中
07/11/17 03:44:05 wfs2d8FV
ツールチップの参照距離のとこ間違ってるのかな?
混合参照と同じ--mixed-refsになってる。

299:名無しさん@編集中
07/11/17 11:10:02 teRwRnGw
>>298
--refが反映されて無いって事?

300:名無しさん@編集中
07/11/17 14:34:15 wfs2d8FV
いや、ツールチップが--refになるべきところが--mixed-refになってた。
修正されたみたい。688のタイムスタンプ変わってる。

301:名無しさん@編集中
07/11/17 21:55:37 H4Njhsh1
□rev689
[x264gui.auo]
・詳細設定タブレイアウト変更 + --trellis 2 を選択可能にした。

seraphy氏乙

302:名無しさん@編集中
07/11/18 11:04:04 9dyMo9wY
毎日1づつRev上がってるみたいだ、来年には1000

303:名無しさん@編集中
07/11/18 16:02:17 rLmROGq+
やっとaviから卒業でけた。しかしオプション覚えるのめんどくさいねー

304:名無しさん@編集中
07/11/18 18:59:47 23A29Uk5
.mp4って映像や音声は無劣化でコンテナだけmkvやaviに変えれる?flvはできるらしいが

305:名無しさん@編集中
07/11/18 19:10:59 QkDjX1BI
MKVは問題ないと思うが、AVIコンテナの場合、音がCBRである必要があるが、
音がCBRなmp4って一般的だっけ?

306:名無しさん@編集中
07/11/18 19:19:57 cosGeIRN
>>304
mkvmergeに突っ込めばおk

307:名無しさん@編集中
07/11/18 19:21:10 kJKpKZWL
AVIにもVBR音声を格納できるよ。まともに対応してるソフトが少ないというだけで。

308:名無しさん@編集中
07/11/18 19:40:09 QkDjX1BI
あー、そう言えばAVI-mux GUIでVBRなmp3を格納できたっけな

vorbisは格納できなさそうだけど

309:名無しさん@編集中
07/11/18 20:28:15 kJKpKZWL
vorbisはVBRかつVFRだからね。AVI-Mux GUIはVBR-AACとかにも対応してる。

310:名無しさん@編集中
07/11/19 13:21:26 5tTRVVs2
URLリンク(seraphy.fam.cx)

311:名無しさん@編集中
07/11/19 13:26:00 9ZDyIBnK
>>309
VFRってなに?

312:名無しさん@編集中
07/11/19 13:59:28 W0kbS4oK
VFR
スレリンク(bike板)l50
スレリンク(bike板)l50

313:名無しさん@編集中
07/11/19 15:25:49 sTyFFpzS
Seraphyさんとこのサイト消えてる?
メンテ中?

314:名無しさん@編集中
07/11/19 19:35:08 ndHKJkj+
いつものことです

315:名無しさん@編集中
07/11/20 02:15:45 ySxSIfYD
>311
書いた手前マジレスしとくと、Variable Frame Rate,可変フレームレート
音声の圧縮ではある程度のサンプルをまとめてフレームとして、フレーム単位で圧縮するのが一般的。
MP3では1フレーム当たり1152または576サンプルが含まれる。
vorbisでは1フレームに含まれるサンプル数が可変なため、1フレームの継続時間も変動する。
すなわち、フレームレートが変動するのでVFR。

AVIでもVFR音声を扱える可能性もあるんだけど、ちょっとばかりハックが必要な感じ。

316:名無しさん@編集中
07/11/20 14:16:48 /hH8Tm8O
>>315
なるほどねぇ

317:名無しさん@編集中
07/11/20 16:46:57 ypHr8T1F
ぶつ切り再編集したときに涙が出るからなぁ・・・

318:名無しさん@編集中
07/11/21 10:17:00 WpOMucTE
seraphy氏のおまけrev697

x264 [info]: using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSE3 Cache64

SSE3が二つ付いて1フレーム目で落ちるorz
仕方ないからrev690に戻したらいつもどおりエンコできました
C2Q使用です。皆さんどうでしょう

319:名無しさん@編集中
07/11/21 10:45:49 dRioKZgF
ageてまで必死でんなあ

320:名無しさん@編集中
07/11/21 13:26:20 np2HE6p1
seraphy氏の掲示板て検索できない?

321:名無しさん@編集中
07/11/21 22:08:58 Pg6DXh2W
>>318
seraphy氏のおまけrev690まではよかったけどrev697で落ちる。
CoreDuo T2600

322:名無しさん@編集中
07/11/21 22:42:10 FfTJ3/e+
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX MMXEXT SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Cache64
SSSE3の他にSSE3が追加されたのでは?
使用環境XP SP2 Q6600
このavsで動作確認。
LoadPlugin("warpsharp.dll")
Avisource("hogehoge.avi", false)
KillAudio()
AssumeFrameBased().ComplementParity()
AssumeFPS(24000, 1001)
return last

323:名無しさん@編集中
07/11/22 03:14:42 G9dEDgNb
seraphy氏のおまけrev697,rev699で落ちる現象。
CoreDuo T2600

x264(afs)は単体での使用ができないようになったのか??
CPUがダメなのか??
rev690までは正常動作しててのに。

nl版rev699は問題無く正常動作。

324:名無しさん@編集中
07/11/22 09:05:05 XZVUGRTK
699の修正来ましたね

325:名無しさん@編集中
07/11/22 19:53:00 FGgVo2FS
x264gui.auo使うと、出来上がった動画をMP3gainでいじれない
x264out.auoで作った動画は可能
真空波動研的には差はないように見えるけど違うんか

326:名無しさん@編集中
07/11/22 20:08:09 EvVoDe14
x264gui.auoでは音声はAAC圧縮
MP3ではない


327:名無しさん@編集中
07/11/22 20:10:32 FGgVo2FS
音声はAACでの話ね、言い忘れてたゴメン

328:名無しさん@編集中
07/11/22 20:28:08 PmwXFHWt
AACgainの事をここに書いても
知っている人は居ないんじゃね?

329:名無しさん@編集中
07/11/22 20:42:32 FGgVo2FS
x264関係ないか、皆ありが㌧

330:名無しさん@編集中
07/11/22 21:19:37 G9dEDgNb
>>323
--me-prepass が付いてると落ちるみたいです。

331:名無しさん@編集中
07/11/22 21:27:09 XZVUGRTK
俺も--me-prepassつけると落ちた

332:名無しさん@編集中
07/11/22 21:49:09 G9dEDgNb
>>331
seraphy氏のBBSに報告しました。by 007
r-690までは--me-prepass使えたんだけど、調整が難しいのかなぁ??

333:名無しさん@編集中
07/11/22 23:01:18 FGgVo2FS
x264gui.auoの音声エンコ設定覧で
AAC-HEでなくAAC-LCを選ぶと、エンコ後のファイルをMP3gainでいじれた

調べてみたら、HEはLCより後発の規格で、LCの約半分のビットレートで同等の音質を実現できるそうです
解決したんで一応書いときます

334:名無しさん@編集中
07/11/22 23:09:01 TQ+uxk7U
一応言っとくけど、HE-AACは主に低ビットレート(~96kbps)向けで、LC-AACは主に高ビットレート(128kbps~)向け。
HE-AACは高圧縮じの音質がLC-AACより優れているというだけで、漏れは-lc -q 0.5でエンコしてるからHE-AACは使ってない。
てかさ、思ったんだけどエンコした後にMP#gainで音量調節するんじゃなくて
AviUtl使ってるなら付属のフィルターで音量調節してエンコすればおkなのでは・・・。


335:名無しさん@編集中
07/11/22 23:16:09 FGgVo2FS
>>334
それだとソースによって必要な調整量が変わるからテストエンコとかしたりしなきゃいけないからマンドクサイ
でもその方がいい気がしてきた…

336:名無しさん@編集中
07/11/22 23:17:45 9uTNTV7W
>>334
-lcはいらない子。

337:名無しさん@編集中
07/11/22 23:17:47 Pw0hShBM
>>334
一般的にはそういわれているね。

HE-AACは音声を24kHz帯で分断し、高周波成分により多くのbitを与える圧縮方法だから
(MP3Proとおなじなんだっけ?)、高音域の再現性が良くなる反面、中~低音域が悪くなる。
つまり、一概に128kbpsはLCがいいとは言い切れない。
圧縮しようとしている音声の成分が、どちらにより傾いているかが重要なファクターとなる。

って、オレは思っているけどね。

338:名無しさん@編集中
07/11/22 23:23:15 G9dEDgNb
x264patch.700.release2
--me-prepassが修正されました。
seraphy氏 お疲れ様です。

339:名無しさん@編集中
07/11/22 23:24:27 tUvbxNmk
x264gui.iniのデフォを

LC 320
LC 256
LC 192
LC 128
LC 96
HEv1 96
HEv1 64
HEv1 48
HEv1 32
HEv2 32

にしたらいいと思うよ

HEはどうせ高ビットレートじゃ使わないし
flashのバージョンアップでニコニコ用に低ビットレート
動画作る機会もできるだろうし

340:名無しさん@編集中
07/11/23 00:10:15 WjMX0WW0
とりあえず作ってみたこんなもんでいいかね

URLリンク(www15.axfc.net)

341:名無しさん@編集中
07/11/23 00:14:00 aBQlZC8j
>>338
修正されましたね。338さんもseraphy氏も乙です

342:名無しさん@編集中
07/11/23 00:23:03 DIao49hq
てか、ビットレート指定より -q で指定したほうが、きっちりとした容量にする目的以外なら
ビットレート配分とかもしてくれて高音質になるんだから、
むしろ
preset_1=" AAC-LC 192kbps相当"
preset_1_prm="-lc -q 0.5"
みたいなデフォルトプリセットにしたほうがいいと漏れは思う。

343:名無しさん@編集中
07/11/23 00:26:27 9gSAJeCw
>>342
確かに
それいただくわ

344:名無しさん@編集中
07/11/23 00:29:45 WjMX0WW0
>>342
作った俺が言うのもなんだけど
ビットレート指定使ってない
俺も-qでやってるw

345:名無しさん@編集中
07/11/23 00:30:59 aBQlZC8j
Target Quality(VBR)モードの目安
Quality → Bitrate
  0.05 → 15 kbps
  0.15 → 32 kbps
  0.25 → 63 kbps
  0.35 → 99 kbps
  0.45 → 146 kbps
  0.55 → 197 kbps
  0.65 → 248 kbps
  0.75 → 299 kbps
  0.85 → 350 kbps
  0.95 → 401 kbps

346:名無しさん@編集中
07/11/23 00:40:47 WjMX0WW0
-lcとか指定しなくても

HEv2 ~ -q 0.15
HEv1 -q 0.16 ~ -q 0.30
LC -q 0.31 ~

で勝手に判断してエンコしてくれる

347:名無しさん@編集中
07/11/23 02:13:04 f5voVqZc
というか、-lc指定しちゃうとq値とビットレートの関係が変わっちゃう。
>>345の目安よりビットレートが肥大化する。-lcは付けない方が良いってのが
ソフ板のaacスレの定説。

348:名無しさん@編集中
07/11/23 02:18:19 hoG4lpin
-lcつけたら0.31~でも変わるというのなら、0.31~でもLCとは限らないということか?

349:名無しさん@編集中
07/11/23 02:28:17 WjMX0WW0
まあ分かる人は-qを自分で書いて設定した方がいいよ
ただ初心者とかヘの配慮としてパッと見の分かりやすさでビットレート指定したの作っただけ
将来ニコニコでビットレートやサイズでギリギリまで詰めることになったら
こっちの方がいいかもしれんからね

seraphy氏へ
>>340を取り込んだり改変して使って貰っても構わないです

350:名無しさん@編集中
07/11/23 14:53:45 ekTBV9M+
2passよりQuality指定の方が音質良いの?
なんとなく256k2passでエンコしてんだけど、-q指定にしたら0.67位かな?

351:名無しさん@編集中
07/11/23 15:38:50 DIao49hq
ま、2passの方が同じサイズなら音質は上だけど、サイズ気にしないなら-q指定の方がエンコ時間も半分だし音質も変わらないし、
ほんのちょっとサイズが大きくなるくらいだから、256kbpsでエンコするくらいだからサイズは気にしてないだろうから、-q指定の方がいいと思うよ。
x264についても同じことが言えると思う。
サイズを気にしないなら-crfで指定したほうが画質はよくなると思う。しかもエンコ時間は半分で済むし。
ま、ニコニコとかの動画共有サイトにうpする際に規定サイズに納めたいというときに2passは役に立つ。

352:名無しさん@編集中
07/11/23 15:53:48 8u384OZm
おいおい、逆だよ。
neroはqのほうが上だYO。
x264は同じビットレートなら2Passのほうが上。

353:名無しさん@編集中
07/11/23 16:10:06 DIao49hq
ん?
>>neroはqのほうが上だYO。
これでは、2passする意義がなくなってしまうではないか。
あと、x264についてなんだが、漏れが言いたいのは、
2passビットレート指定だと、たとえば漏れの場合昔は2passの2000kbpsでエンコしてたんだが、
動画によって毎回繊細度は違うんだから、2000kbhpsでは足りなくて画質が汚くなる場合もでてくるし、逆に余分に使いすぎてる場合も出てくる。
そこで、今は-crf18でエンコしてるんだが、動画の繊細度によってサイズは変わるが、
描写が細かいものはサイズは大きくなってしまうが画質はきれいだし、描写が大まかなものは、余計なビットレートを使うことなく画質がきれいなままそれなりに縮んでくれるから、
今は、何で昔は2倍の時間かけて2passエンコなんてしてたんだろって思うよ。

354:名無しさん@編集中
07/11/23 16:22:47 8u384OZm
>2passする意義がなくなってしまう
qで良いってのは海外の掲示板なんかも含めた一般的な評価だよ。
あと動画の音声部分にかんしてはむしろqのほうが縮むし。-lcとか
付けてない?あれ付けるとq値とビットレートの関係が変わってサイズ
膨らむよ。

x264に関しては画質が良くなるって書いてあったからさ、単に最初から
適切なビットレートで設定して2Passってのが難しいってだけで良くなる
って言い方は変だよ。

355:名無しさん@編集中
07/11/23 16:28:44 DIao49hq
そうだな。ごもっともです。

356:名無しさん@編集中
07/11/23 16:35:08 ekTBV9M+
試しに>>345を参考に-q 0.7でエンコしたら197kbps位に縮んだ。
これは2pass256kbpsより音質は上って認識で良いのかな?

357:名無しさん@編集中
07/11/23 16:42:33 DIao49hq
部分々々でビットレートは違くなってるはず。
たとえばオープニングとかBGMが壮大なとことかはそれなりにビットレートはい大きくなってて
ただしゃべってたりしてるところは小さくなってるはず。

358:名無しさん@編集中
07/11/23 16:55:06 ekTBV9M+
縮みやすいソースだったって事か。これからはq指定で行こうかな。

359:名無しさん@編集中
07/11/24 00:32:28 CQ0ul62d
x264.700.release2.rar

Target Qualityモードが追加されているようだが…

preset_12=" Q-Based AAC 250~kbps"
preset_12_prm="-q 0.625"
preset_12_2pass=0

preset_13=" Q-Based AAC 190~kbps"
preset_13_prm="-q 0.515"
preset_13_2pass=0

設定が細かすぎないか?

360:名無しさん@編集中
07/11/24 01:14:53 M7/oU69D
>>359
URLリンク(seraphy.fam.cx) Q-Based調査.xls

せっかく調べてくれたんだからちゃんと見れ。

361:名無しさん@編集中
07/11/24 01:23:56 MqoTF4ub
>>359
ソースによって結構上下するからね
-qやりたいやつは数字直接打ち込めるようにした方がいいかもね

362:名無しさん@編集中
07/11/24 16:23:45 cZ6eqhek
こっちに書けばよかった…

363:名無しさん@編集中
07/11/24 22:02:13 abqxKLoz
seraphyさん
mp4出力時のタグ付け、音声多重化は無理でしょうか?

364:名無しさん@編集中
07/11/24 22:06:29 FnKUhphY
x264の1400kbpsとneroAacの128kbpsをmkvにしてシェル拡張で計測
ソースは昨日のナイトスクープ(東京MX)

Track: 1
Min: 130.91 kbit/s
Max: 2989.13 kbit/s
Avg Bitrate: 1322.89 kbit/s
Track: 2
Min: 70.59 kbit/s
Max: 127.26 kbit/s
Avg Bitrate: 101.38 kbit/s

何か低い?ファイルサイズ的にもっとビットレート上だと思うけど…

365:名無しさん@編集中
07/11/24 23:32:49 lTCBvoYr
>>363
作者の掲示板に書いてこいよ、と言う前に一つ。
AviUtlがマルチストリームに対応していないのに、どうやって出力プラグインが
マルチストリームに対応できると思ってるんだ?
YAMBでもつかっとけ。

>>364
まず、2passの出力結果かどうか書け。話はそれからだ。
仮に1passだった場合、かなり優秀な結果だと思うが、何が不満なんだ?

366:名無しさん@編集中
07/11/24 23:38:56 FDq4jEy9
2pass

このビットレートで計算すると100MBくらい実際より小さいファイルになる。

367:名無しさん@編集中
07/11/24 23:42:52 FDq4jEy9
100じゃない、10だ

368:名無しさん@編集中
07/11/25 00:13:46 ahXz8JyU
>>366
ん? 2passした結果ではなく、ファイルサイズに文句を言っているのか?
ナイトスクープか。CMカットして50分だとして、上のビットレートを適用すると、

映像: 1322.89 / 8 * (50*60) / 1024
音声: 101.38 / 8 * (50*60) / 1024
MKV映像部分: 0.014 * 30 * (50*60) / 1024
MKV音声部分: 0.014 * (4800/1024) * (50*60) / 1024

これを全部足して523MBなんだが、それよりも10MBもでかいファイルができたってことか?
だとすると、なにかごみデータが付着していそうだな・・・


369:名無しさん@編集中
07/11/25 02:05:17 f+mvuqi6
10MBか・・・うちではCM一本分の誤差だなw
気にしないけどなぁ~調べられるほど詳しくないし。
ほうこくよろろ

370:名無しさん@編集中
07/11/25 02:22:49 69Yd0rjV
44分30秒だから映像431MB音声33MBくらいになるはずが
.264は445MB、.aacは39.9MBになってる。
それをMuxしたmkvが486MB。
単にシェル拡張が不正確なのかな?

371:名無しさん@編集中
07/11/25 23:10:22 GgDSv/qy
拡張 x264 出力(GUI)で作ったmp4がPSPで再生されない

372:名無しさん@編集中
07/11/25 23:14:13 vb8rWsaF
>>371
GUIが悪いわけではないだろ。常考
【MP4】 PSP動画スレッド 4pass 【H.264】
スレリンク(avi板)
こっちで研究

373:名無しさん@編集中
07/11/25 23:17:14 +VZgI7uP
>>371
たしか、PSP用のプリセットに間違いがあったとかで、一回修正されている。
もう一度最新のINIを落としてくることをすすめる。

それと、PSPにも解像度制限があるから、一般的な480x270や320x240のAAC-LCで
つくってみて、再生できてから設定をいじるように。

MP4ファイルの置き場所とかうんぬんは専用スレできくこと。以上。

374:名無しさん@編集中
07/12/01 03:05:59 zewVGa1B
スレッド数2以上にすると音と映像ずれるの何とかならないすかね

375:名無しさん@編集中
07/12/01 03:18:18 7GM3Y68x
動画と音声別々に作って、あとでMUXはどうよ

376:名無しさん@編集中
07/12/01 03:48:16 sMQlnSD/
x264gui.auo/x264.auo か x264.exe を使う。

377:名無しさん@編集中
07/12/01 10:08:20 URkZyNM0
拡張 x264 出力(GUI)で出力したら(rev700台)
音声だけで映像のないmp4ができあがることがよくある

映像エンコード*.mp4
音声エンコード*.aac
MUX

という手順だと思うけれど、映像エンコ終了時のの書き込みバイト数が0バイト
で、MUX後できあがったmp4をMMname2でチェックしたら第一トラックの映像は
長さが0秒になってる。第二トラックの音声は正常っぽい。
同じ操作でも正常に出力されることもあるし、原因がわかりません。

378:名無しさん@編集中
07/12/01 10:10:06 o33/DmWj
作者のページで聞いたら

379:名無しさん@編集中
07/12/01 15:47:30 +lbg2Qit
crfのqbって偶数で指定するのが一般的?
23とか25とか奇数でやりたいんだけど

380:名無しさん@編集中
07/12/01 16:06:01 JwiIMd5p
>>377
作者のページで聞くのがマジおすすめ。
24/30fps混合のmp4と60iのmp4が結合できねーって泣きついた人に、mp4catをさくっと作ってくれたりする。

>>379
つ x264 --longhelp がマジおすすめ。
--crfは小数点でも設定できるよって書いてるけど、偶数とかどっからでてきた?

381:名無しさん@編集中
07/12/01 16:12:42 +lbg2Qit
バー動かしてピッタリ整数で止まるのが偶数だけだったから

382:名無しさん@編集中
07/12/02 04:07:39 hortAq2P
最近二階堂さんのおかげで服来てる二次元で抜くスキルを身につけました

383:名無しさん@編集中
07/12/02 04:08:10 hortAq2P
誤爆

384:名無しさん@編集中
07/12/02 04:54:30 fnw1CkaM
うわぁ

385:名無しさん@編集中
07/12/02 08:26:02 LhjuFzEr
703も704も
x264.stats.temp>x264.stats
のリネームで落ちるからマルチパスじゃ使えない
702は正常だけど700以前のも同じエラーが出て落ちてた

386:名無しさん@編集中
07/12/02 08:28:47 LhjuFzEr
↑はおまけの方ね通常版は使ってないのでわからん

387:名無しさん@編集中
07/12/02 12:59:07 LhjuFzEr
Seraphy氏早速対応してくれたのね
愛してるよ ムチュッ

388:名無しさん@編集中
07/12/02 16:28:24 m4mkj7vv
MP4って4Gの壁があるみたいだけど、x264guiで問題なく4G以上のファイルは出力出来る?
今から4G越えそうなファイルをエンコしようと思ってるんだけど、24時間以上かかりそうなのでエンコ前に確認したい。

389:名無しさん@編集中
07/12/02 16:50:04 LhjuFzEr
>>388
フィルタ全部切ってx264を軽い設定にして
4G超えるファイル一回作ってみたら?
1時間ぐらいで終わるでしょ

390:名無しさん@編集中
07/12/02 17:00:48 jK6VquJN
>>388
x264outで7Gのファイルができた俺は運が良かったのか

391:名無しさん@編集中
07/12/02 22:31:58 s/GjfxN7
最高画質目指してテストしたときは10GB超えてたけど気のせいだったかも

392:名無しさん@編集中
07/12/03 08:17:26 /SIY6ZNN
705にしたら2スレッドで速くなった
今まで1スレッドと変化無かったからこれは嬉しい

393:名無しさん@編集中
07/12/04 21:09:46 1eQ1SA3C
OSが64bitXPの関係で、公式の573をインスト後にx264vfw.dllをneko氏663に差し替えて使用してます。
特に不自由はありませんが、Lunatilia氏ビルドやseraphy氏ビルドに差し替えると動かないのは
x264が仕様的に大きくVerUPしていることが原因だったりするのでしょうか?

394:名無しさん@編集中
07/12/04 23:48:03 Pcw5tvry
>>393
どうせ、pthreadVC(GC).dllを Windows\SysWOW にコピーしてないってオチでしょ。
自前でinfとかも書かないといけないから、素人が64bit版XP使うのはやめておいたほうがいいよ。

395:名無しさん@編集中
07/12/05 01:23:47 95MoGeOe
不自由感じてないのに入れ替えたつもりで動きません。私は悪くありませんってレベルの人なんでしょ。

396:名無しさん@編集中
07/12/05 03:18:03 iK2HY7Ev
エンコされた動画をMMname2で見ると
色ビット数が16bitとなってるんだけど、
DivXやwmvでは24bitなんですけど、
こういうものなんでしょうか?

397:名無しさん@編集中
07/12/05 03:18:22 rBJ4udeV
蔑むだけのレスならしないほうがいいと思うよ

398:名無しさん@編集中
07/12/05 13:41:21 hXNrFP72
>>346
そのbit数は入力のもの。
H.264, MPEG-4 ASP, WMVのどれも内部はYUV420で12bit。気になるならバイナリエディタで書き替えればいい。

入力24bitはRGB24で、16bitはYUV422 (YUY2)。
やり方次第で、x264vfwに24bitで送り込むことも逆も可能。

399:名無しさん@編集中
07/12/05 17:32:33 bn1YZ1+q
64bitてエンコ速度かなり変わるのですか?

400:名無しさん@編集中
07/12/05 23:11:52 mJuUAWR2
708や705のx264gui.auoでMP4+AACでエンコできたんですけどMMname2で見ると
音声情報のその他情報がAAC-LC 192kbpsでエンコしたのに、HE-AACと表示されているんですが
これはAAC-LCでエンコされたのではなくAAC-HEでエンコされたファイルなのでしょうか?
neroAacEncは最新Verと一つ前のVerを使用しました。


401:名無しさん@編集中
07/12/05 23:35:09 kC7BcEIE
AAC-LCでエンコされてるよ。

402:名無しさん@編集中
07/12/06 00:05:48 jpr56Sg/
HEかLCかの判別はなんか難しいらしくてソフトによってLCだったりHCだったりしてる。

403:400
07/12/06 20:30:57 n3b2BZzJ
安心しました、ありがとう。

404:名無しさん@編集中
07/12/07 20:35:20 o60GKS+7
276 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 15:00:00 ID:VaRJ6JfU
URLリンク(www11.axfc.net)
key:mod

お二方の会話が気になったので、ちょっとしたピラミッドの確認。

DirectShowで再生した場合
100.avi    … 00001の表示が5フレームほど続き、00097まで再生。
100plus.avi … 00001の表示が2フレームほど続き、00100まで再生。
100raw.avi … 00001の表示が2フレームほど続き、00100まで再生。
100.mp4   … 正常に00100まで再生。

AviUtlで開いた場合
100.avi    … 5フレーム分映像無し。00001が3枚重複。00093まで表示。
100plus.avi … 00001が3枚重複。00099まで表示。(総フレーム数が101枚)
100raw.avi … 00001が3枚重複。00098まで表示。
100.mp4   … 正常に00100まで表示。

AviUtlで使用された入力プラグインは、ファイル情報から
avi…AVI File Reader ( Video For Windows )
mp4…MP4 File Reader

aviで次世代コーデックを扱うのは難しい、ではなく絶望的になってしまった気がする…orz

405:名無しさん@編集中
07/12/08 00:51:34 6gyJrboa
x264gui出たから、aviで出力する物好きなんてもういないだろ。

406:名無しさん@編集中
07/12/08 01:28:26 M6PK6yYS
mkvだよな

407:名無しさん@編集中
07/12/08 02:59:34 wza395T+
自分でキャプった15個くらいのMPEG動画をまとめて全部同じエンコにかける場合は、
TMPGEnc 4が楽ちんで、そうなるとVFWになるんだなこれが。

408:名無しさん@編集中
07/12/08 03:04:43 M6PK6yYS
AvisynthとbatファイルでOK

409:名無しさん@編集中
07/12/08 07:03:34 FUj39T8V
683 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2007/12/07(土) 7:02:02 ID:VfUKl98t
URLリンク(www11.axfc.net)
key:do_not_trust_the_fake
MP4信者の捏造クリップに騙されてはいけませんよ。
このAVIが拡張出力Plusの正しいものです。
ちゃんと100まで正しく再生されます。

410:名無しさん@編集中
07/12/08 09:15:35 yq/XDobP
>>409
>>404
> お二方の会話が気になったので、ちょっとしたピラミッドの確認。
--b_pyramidの確認だと言っているのに、--b_pyramidを使わないサンプルあげて何になるの?

411:名無しさん@編集中
07/12/08 09:41:36 yq/XDobP
あ、ごめん。バイナリの中からオプション抽出したから、アンダースコアになってた。
--b-pyramidが正しいオプションだね。参照Bフレームを利用するってやつ。

Bフレームまで参照フレーム化できるので、一層圧縮率が上がるH.264/AVCの有力な機能の一つ。
x264は参照Bフレームの枚数が現状1枚だけど、規格として別に1枚という制限があるわけじゃない。
これが機能拡張して2枚利用可能になれば、圧縮率はまた上がるし、AVIでは一層破綻する。
よく言われる「x264でBフレ使わないならXviD使え」と同じで、参照Bフレ使わないならXviDの
packed bitstreamでいいじゃないかってくらいのオプションだと思う。

拡張AVI出力Plusがピラミッドに対応していないことは知っている。原作者の茂木氏が言っているからね。
なので、正しい使い方としては「ピラミッドを使わない」というのも理解できる。

結局のところ、MP4の信者だとかAVI擁護だとか関係なく、AVIでは無理でMP4では可能な次世代の機能
としてピラミッドがあるよということが示されただけでしょ? その機能をあきらめてAVIを使い続けても
別に人それぞれだしいいんじゃない?


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