H.264のハードウェアエンコーダーを待つスレッドat AVI
H.264のハードウェアエンコーダーを待つスレッド - 暇つぶし2ch716:名無しさん@編集中
08/11/16 03:01:47 YN8jHgD4
>>711
> Photoshopなどの一部のCUDA対応の環境ではこれからしばらくはnVidia一択になる
CUDA使ってるのってごく一部でOpenGL使ってるものが多いよ。
倍精度、共有メモリやスレッド同期が不要ならわざわざCUDAで書く必要がないんだ。
動画エンコードとかなら共有メモリとスレッド同期がないと実用的じゃないだろうけど、
フィルタならOpenGLで十分だし、nvcc通さないといけないCUDAより使いやすい。

> だからこそ、あわてて中途半端なレイヤー層なんぞ創設してAVT作ったってことは見え見えだろ
レイヤー層ってどこの部分行ってるのかわからん。AVTは単なるライブラリだよ。
CALは3DAPI実装用の低レベルAPIの一部を開発者に晒せるようにしただけの代物だと思うよ。

> GPGPUだけ考えるとCUDAの先行はそうとうでかいだろ
だろうね。ひっくり返せるかどうかはOpenCLにかかってる。
CUDAがGlideと同じ運命をたどるかどうかはこれから決まる。

> AEとPremiereCS4はOpenGLで実装なのでQuadro CXが必要になる
どういう理屈だよw
OpenGLなら必要な拡張を実装するだけで他のGPUでも使えるようになるよ。
GPUの種類でチェック入れられるとアプリケーションのアップデートまでお預けだろうけど。


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