04/10/17 23:27:30 ef7Q39pa
2ズサ━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━!!
3:名無しさん@編集中
04/10/17 23:29:08 6VtOGlpw
3ゲトー
4:名無しさん@編集中
04/10/17 23:33:35 zN4ijgU1
4sama
5:名無しさん@編集中
04/10/18 02:12:22 /lVOeZZ+
コーデック名によるスレ検索を不可能にすることによってスレを廃れさせるとは…
>>1はかなりの策士と見た!
6:名無しさん@編集中
04/10/18 03:00:58 5eNt2NTM
ふっふゅv
7:名無しさん@編集中
04/10/18 04:20:12 Sxjc2TFt
Huffyuv v2.1.1
URLリンク(neuron2.net)
8:名無しさん@編集中
04/10/18 07:15:18 yDckn1/w
DVStormって、DVハードエンコらしいけど、可逆圧縮?
超高画質でコマ単位の編集が可能らしい。
9:名無しさん@編集中
04/10/18 08:46:16 ZfbrOzkm
DVなら可逆じゃないだろ。
Iフレのみで28Mbpsじゃなかったか?
10:名無しさん@編集中
04/10/18 17:20:02 7P10xJaf
CorePNG
11:名無しさん@編集中
04/10/18 17:34:56 pjf5viRN
CorePNG
URLリンク(corecodec.org)
特徴:
デルタフレーム装備。ソースによっては大きな効果。
デルタフレームを使用しなくても一般にhuffyuvよりも縮む。
ただし、エンコードだけでなくデコードも重い。
12:名無しさん@編集中
04/10/18 17:46:11 pjf5viRN
Huffyuv2.2.0の正式なダウンロード元ってどこだ?
13:名無しさん@編集中
04/10/18 19:16:33 rQQ/59sb
age
14:名無しさん@編集中
04/10/18 20:18:51 +HpsX/s6
性能だけならLCLのYUV1:1:1:が最も優れてるよ
15:名無しさん@編集中
04/10/18 20:28:38 OVTwocPB
>>8
ハードウェアDVエンコーダとしてはかなり糞
デッキは勿論民生用ハンディカムのが全然いい
編集は楽だが環境を選ぶ
16:名無しさん@編集中
04/10/19 06:23:51 YchTXuc2
CorePNGってアニメ向け?実写で中間ファイル吐き出してみたんだけど、遅い割りにたいして縮まなかったよ。
Huffyuvに比べてね。
17:名無しさん@編集中
04/10/19 06:58:03 ttfoj8wp
Scale = 720dots x 480dots = 345,600(dots^2)
ColorDepth = 24bits
FPS = 29.97fps
BPS = Scale x ColorDepth x FPS = 248,583,168bps = 237Mbps
= 31,072,896Bps = 29.63MBps
BPM = BPS x 60sec/min = 1,864,373,760Bpm = 1,778MBpm
(30 minutes)
BPM x 30min = 55,931,212,800B = 52.1GB
(1 hour)
BPM x 60min/hour x 1hour = 111,862,425,600B = 104.2GB
(2 hours)
BPM x 60min/hour x 2hours = 223,724,851,200B = 208.36GB
250GB以上のHDDがあれば、無圧縮でもいけるな。
18:名無しさん@編集中
04/10/19 07:33:03 IVeSqBPp
可逆圧縮なんて中間ファイルとしてしか使わないから
圧縮率はそこそこでいいから圧縮速度が高いのがいいな
19:名無しさん@編集中
04/10/19 07:40:32 my8g/kh3
>>17
MSYUVで非圧縮YUY2にすりゃその2/3にさらに縮むんでない?
20:名無しさん@編集中
04/10/19 08:42:36 PPWdhbAl
29.63MB/s
HDDが間に合わないな。
21:名無しさん@編集中
04/10/19 13:52:21 CDwyGPPf
間に合うだろ
22:名無しさん@編集中
04/10/19 13:59:00 H9LqPzOO
>>20のHDDはPIOモード
23:名無しさん@編集中
04/10/19 14:03:18 1OHrJG3V
揚げ
24:名無しさん@編集中
04/10/19 14:49:01 1NRRxmc8
HDD目いっぱい使うと間に合わんだろうな。
最近の7200rpmのHDDは25MB/s~50MB/s(速い部分と遅い部分の差はほぼ倍だからね)
25:名無しさん@編集中
04/10/19 20:39:48 uRFvFjXm
/\
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\:::::::::::\/ /
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\::::|/
26:名無しさん@編集中
04/10/19 22:37:17 qSIHNlC5
↑メーカーが無いのでバッタもんですね。
27:名無しさん@編集中
04/10/20 00:43:14 ZOcsVATj
64bit版のHuffyuvってあります??
28:名無しさん@編集中
04/10/20 13:46:49 U6JOvLjU
>>17
なにをいまさら
そんなもん、チラシの裏でやっとけ、ボケが
29:名無しさん@編集中
04/10/20 14:29:39 NK7td5Z7
>>28
低学歴のくせに
30:名無しさん@編集中
04/10/20 14:32:38 +Dmv6yPg
>>28
チラシの裏じゃ、皆に見えないだろ。
お前の言うとおり、こんなもんだからな。
誰もやらずにいつの間にか度忘れしてるってのがオチ。
31:名無しさん@編集中
04/10/25 16:51:10 OUNNZBp6
Huffyuv
32:名無しさん@編集中
04/10/27 17:56:42 WExg5mEE
ふふゆぶ
33:名無しさん@編集中
04/11/04 18:50:35 r+FEHGWt
Alparysoft Lossless Video Codecってどうよ?
リアルタイムキャプもいける
URLリンク(www.alparysoft.com)
34:名無しさん@編集中
04/11/05 01:25:59 wa7O24bt
>>33
何これ?登録しないと駄目なの?
35:名無しさん@編集中
04/11/05 03:35:11 wa7O24bt
Huffyuvより縮むね。アニも実写も。でも重い。スピード重視だとデカくなる。
悩ましいところだ。
36:名無しさん@編集中
04/11/05 12:36:54 ljq9aiNO
>>33
いいね.
圧縮率を求めるとHuffyuvより重くなるけど
predictのチェックを外して圧縮レベルをaverageにすると
2pass用の中間ファイルとしては,かなりバランス良い感じ.
37:名無しさん@編集中
04/11/05 22:14:57 4SvL2V8L
>>36
その設定が一番無難だな
スピード重視だとHuffyuvよりでかくなる上にデコードが遅くて役に立たないw
38:名無しさん@編集中
04/11/08 19:18:35 jORvb2ta
avs(ver2.5)を通してVirtualDubMod(1.4.13日本語版)の再圧縮[完全]で
huffyuvエンコしたら、ファイルが読み出せなかった。
そのときのhuffyuv(v2.2.0)の設定は、
YUY2出力設定はPredict left(fastest)、
RGB出力設定はPredict left/no decorr.(fastest)。
フィールドしきい値は288行。他はチェックを付けない。
同じ設定で、再圧縮[高速]でエンコした場合は、読み出すことができた。
色空間の問題だろうか。
39:名無しさん@編集中
04/11/08 19:58:07 sy8ip2t4
>>38
VDMの内部色空間はRGB
入力が非RGBの場合VDMは入力CODECへRGB変換を要求する
Avisynthはスクリプトで明示しない限りRGBを出力しない
ってことでない?
40:名無しさん@編集中
04/11/09 06:06:12 wFw6q4+F
Avisynthから渡されたものは、どの色空間にしろ無圧縮。
VDはYV12以外は自前でRGB32に変換する。
YV12だけはサポートしてるCODECを探してCODECに依頼する。
完全使う場合、出力色空間は指定されたものになるが、デフォはRGB24だった気がする。
これで変になる気はしないんだがなあ?
41:40
04/11/09 07:00:16 wFw6q4+F
少し実験してみた。
YUY2ソースをAvisynth経由でVDに渡す
・Full processing modeだとアクセス例外発生。
・Full processing modeでも、フィルタを挟むと大丈夫な場合もある。
・HuffyuvをUncompressed(RGB/YCbCr)にするとアクセス例外は起きないが画像が壊れている。
・Normal recompressだと正常
・一旦Direct stream copyで中間ファイルに保存してsynth経由なしでやってみるも、結果は同じ。
・ふぬああでHuffyuvキャプした生YUY2を入力してやってみるも結果は同じ。
(この時点でsynthが原因の線は消えた)
なんかVDのRGB32->RGB24変換バグのような気がするなあ。
42:名無しさん@編集中
04/11/11 12:41:35 I6v9FBuT
昨日Huffyuvs初導入試みたんだがインストール時に「認証テストに失敗」ってでたんだが
誰か教えてくれないか?あれはなんなんだ?無視していいものか?
43:名無しさん@編集中
04/11/11 12:44:04 H5Gyrbar
>>38,41
Huffyuv2.2.0はRGBだと上手く動作しない感じ
44:名無しさん@編集中
04/11/11 20:12:47 YIhX2V6M
今更Huffyuvsて
45:名無しさん@編集中
04/11/11 21:55:30 FhUs7eY4
>>44
TMPGenc2.X系かCanopusProcodder使いなら
使ってるヤシもおろうよ
46:名無しさん@編集中
04/11/15 15:59:13 SagaVbhr
>>45
どうせなら2.2.0使えって事でない?
47:名無しさん@編集中
04/11/15 20:29:28 v+TimUpJ
>>46
48:名無しさん@編集中
04/11/15 23:12:08 hAhavVXa
>>46
なぜか使えない環境があるのは前スレでガイシュツ
参照形式のあれ使えば回避できるという話だが
ぶっちゃけうちの64機だと使えない(フレームが壊れる)
Athlon XPのほうは平気なんだがなぁ
49:名無しさん@編集中
04/11/23 23:52:02 JcmgMvxJ
保守
50:名無しさん@編集中
04/11/27 01:35:30 u0yt01P5
URLリンク(forum.doom9.org)
URLリンク(forum.doom9.org)
51:名無しさん@編集中
04/12/03 22:51:40 mlPPTT6B
age
52:名無しさん@編集中
04/12/04 16:50:42 8CFfm0u/
>>17
>Scale = 720dots x 480dots = 345,600(dots^2)
普通は720 x 480dots
なんだ、dots^2ってw
53:名無しさん@編集中
04/12/04 18:41:40 lZPfRW+2
縦1dot x 横1dot = 平方1dot^2
それの複数形?
54:名無しさん@編集中
04/12/07 07:58:21 q6gXqzyY
ほしゅ
55:名無しさん@編集中
04/12/07 09:15:18 46FB7uy7
>>53
dot=平方だろ
56:名無しさん@編集中
04/12/07 10:00:45 j3xY68yJ
dotはもともと点という意味。
dpi = dots per inch
の例でもわかる通り、厳密には平方(2次元)という意味ではない。
57:名無しさん@編集中
04/12/07 14:51:34 3VbYz9Dt
pixel
58:名無しさん@編集中
04/12/07 15:01:28 gDqM5nyI
りんごが縦に40個、横に30個並んでいる。
全部で 40個x30個=120(個^2)
(笑)
59:名無しさん@編集中
04/12/07 16:01:42 GUU5E/PS
全部で 40個x30個=120(個^2)
(笑)(笑)
60:名無しさん@編集中
04/12/07 16:08:21 gDqM5nyI
要するに単位にはデジタルな単位とアナログな単位の2種類があるということだ。
61:名無しさん@編集中
04/12/07 16:46:42 sa2OWS/0
全部で 40個x3個=12(個^2)
(笑)(笑)(笑)
62:名無しさん@編集中
04/12/07 16:47:52 gDqM5nyI
今気付いた_| ̄|○
63:名無しさん@編集中
04/12/07 19:35:56 a5ryZibi
(笑)^2
64:名無しさん@編集中
04/12/07 20:28:56 w+XqVUD3
>>62
まぁガンガレ(笑)^2
65:名無しさん@編集中
04/12/26 17:32:07 08Fgpv/E
Huffyuv以外で可逆圧縮YUY2対応コーデックありませんか?
66:名無しさん@編集中
04/12/26 17:46:32 RdyYgp3g
CorePNG
67:名無しさん@編集中
04/12/26 18:30:11 08Fgpv/E
早速試してみました。でもエンコ速度遅くてちょっと実用的ではないかも・・・
サイズもHuffyuvより大きくなりました。
68:名無しさん@編集中
04/12/29 11:45:06 JatwWUbP
MSU ロスレスコーデックはどう?
69:名無しさん@編集中
04/12/29 23:08:49 JatwWUbP
MSU試したら糞重たかった。フィルターかけずにしても
秒間1fpsしかエンコ速度でない_| ̄|〇
70:名無しさん@編集中
04/12/30 00:58:22 PGUuajaL
なんだそりゃw
71:名無しさん@編集中
04/12/31 17:06:52 yFt6q/wT
Canopusもひっそりロスレスコーデック作ってたりして。
72:名無しさん@編集中
05/01/01 13:22:27 OXKjaSXM
結局huffyuvが速度、圧縮率ともに最強っぽい
73:名無しさん@編集中
05/01/01 17:37:21 9sJSrwlm
圧縮率だけならMSU LossLess codec
74:名無しさん@編集中
05/01/01 21:27:57 E+VW5MOn
Alparysoft Lossless Video Codec
CorePNG
Huffyuv
Lagarith Lossless Video Codec
MSU Lossless Video Codec
75:名無しさん@編集中
05/01/13 14:50:47 Yr+yvytO
本当に初歩的な質問かと思いますが、
WinXPに可逆圧縮コーデックの
LCL、AVImszh をインストールするにはどうしたらよいでしょうか?
対応してないですか?
76:名無しさん@編集中
05/01/13 15:10:09 SQtunebo
>>75
普通に使えるけどね。
LCL使うってことはアイコラビデオでも作るの?
77:名無しさん@編集中
05/01/13 15:22:14 Yr+yvytO
>>76
ご回答ありがとうございます。
なにぶんPC初心者で四苦八苦しております。
普通に使えるとの事ですが、ReadmeにXPでのインストール方法が記載しておらず、
ファイルを右クリックでメニューを開き→インストールというのはXPではできないようです。
XPの方の設定の問題でしょうか・・。
>LCL使うってことはアイコラビデオでも作るの?
いえいえ、個人でアニメーションを作っています。
女の人も出ないような、マジメなものです^^;
78:名無しさん@編集中
05/01/13 15:23:18 tL3vXZPA
可逆圧縮って何?
79:名無しさん@編集中
05/01/13 15:33:24 SQtunebo
INF書き換えてAddRegNTを追加しないとダメだったかな?
HuffYUVのINFを参考に書き換えてみたら?
80:名無しさん@編集中
05/01/13 16:00:45 SQtunebo
>>77
自己責任でよろ
URLリンク(49uper.com:8080)
パスはこの板
81:名無しさん@編集中
05/01/13 16:01:04 Yr+yvytO
>>79
ご回答ありがとうございます。
が・・専門用語が理解できず、、、。
HuffYUVというのが、別の可逆圧縮コーデックなのは知っているんですが。
ちょっと、PC初心者の私には無謀だったのかな。
一応HuffYUVもダウンロードしてしてみました。
INFのファイルはありますが、参考にするというのはどういう事なんでしょう・・・。
82:名無しさん@編集中
05/01/13 16:09:29 SQtunebo
>>81
AVIMSZHだけINF書き換えてインストーラーで包んでおいたよ。
すぐ消すからね
83:名無しさん@編集中
05/01/13 16:24:34 Yr+yvytO
>>82
何だかとてつもなくお手数をお掛けしていますね。
本当にありがとうございます。
ファイルの方、落とさせて頂きましたm(__)m
ちょっとパスの方が分かりません^^;
パスはこの板、、アドレスとか色々入れてみましたが、、、
ド素人過ぎてすみません・・。
84:名無しさん@編集中
05/01/13 16:31:10 SQtunebo
アルファベット三文字ですw
85:名無しさん@編集中
05/01/13 16:47:41 Yr+yvytO
アルファベット3文字。
孤軍奮闘中です。
AVI違う・・CGI違う・・2ch・・違うわね。
86:名無しさん@編集中
05/01/13 16:52:59 SQtunebo
マジメにDTVやってる人かと思ったのに・・
釣られてしまったか・・
87:名無しさん@編集中
05/01/13 17:23:44 Yr+yvytO
>>86
長い間本当にありがとうございました。
おそらくできたのではないかと思いますので、可逆圧縮で書き出してみます。
ここはDTV板というのですね・・検索で直接きてしまって知りませんでした・・
DTV(動画編集)、、初めて動画を作るにしても知識不足でした・・。
それにしても、PCにお詳しくてうらやましい限りです。
お世話になりましたm(__)m
88:名無しさん@編集中
05/01/13 18:44:22 GGZmWxLt
エンコ板になってるもんな。
俺もその一部だけど。
89:名無しさん@編集中
05/01/13 19:44:03 piVR+GJt
LCLってXPに対応してないの?
90:名無しさん@編集中
05/01/17 11:56:16 Nr50tnii
huffyuvに2.2.0があるのを最近知って探していたら、
huffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllなるモノを見つけたんですよ。
タイムスタンプを見ると「2004年5月18日、20:16:42」と新しそう。
CCE-Basicを使っている場合、どっちを使った方が良いのでしょうか?
まだ2.2.0は見つけてないんですけど・・・。
それよりccesp-patchは何が違うんでしょうか。
普段の作業の流れは、
1.huffyyuvでキャプチャ
2.AviUtlでカット(ソースによってフィルタ使う)
3.「再圧縮無し」で保存
4.CCEでエンコード
としています。
どなたかアドバイスよろしくお願いします。
huffy情報局の後継スレみたいなのでここで聞きましたが、
スレ違いの場合は申し訳ありませんでした。
出来れば誘導お願いします。
91:名無しさん@編集中
05/01/17 14:10:44 zevw8RvD
>>90
> 3.「再圧縮無し」で保存
AviUtlで再圧縮無し保存すると、フィルター掛けの効果が無効になるんじゃ
なかったっけ?
カットは生かされると思うけど。
私はhuffyuvで中間ファイル吐いて、TMPGEncでエンコしてる。
92:名無しさん@編集中
05/01/17 22:02:04 Is5fQuY3
>>90
>>50
93:名無しさん@編集中
05/01/18 00:23:14 +pAED4Zo
>>50
検索から辿っていったんだけど、huffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllはたぶんそこでゲットしました。
でも、これを使うと何が良いのかいまいち分かっていません・・・。
普通のhuffyuvを使っても>>90に書いた1から4までYUY2で出来るんじゃないのかなと思うのですが。
だったらどこにメリットがあるんだろうか・・・。
その時の経過とか調べても出てこないしお手上げです。
とりあえずhuffyuv_ccesp-patch_0.2.5.dllを使っとけって事ですかね。
どなたか違いなど説明お願いします。
>>91
再圧縮なしだとフィルタは無視されますね。
今まで気づきませんでしたよ。(TT)
94:名無しさん@編集中
05/01/18 00:38:56 BKL4aLYr
220はRGB comprtessionにバグがあるらすぃい
95:名無しさん@編集中
05/01/18 17:35:55 63lyKwmz
うそーん まじー?
96:名無しさん@編集中
05/01/18 17:38:29 OT5qVVQV
正常にデコードできないだけで特に問題はない
97:名無しさん@編集中
05/01/20 17:29:09 2Z08+Rds
録画はできるけど見れないってことですか(汗)
98:名無しさん@編集中
05/01/21 17:38:55 HtTxH8eM
ぽっぽっぽー、ぬるぽっぽー。
ガッがほしいかそらやるぞー。
みんなで仲良くガッガ汁。
ぬるぽおおぉぉぁぁぁぁ
99:名無しさん@編集中
05/01/21 17:47:40 YTNqP17A
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | . 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //. V`Д´)/>>98
(_フ彡 /
100:名無しさん@編集中
05/01/21 17:57:02 HtTxH8eM
⊂⌒~⊃。Д。)⊃このスレでもたたかれるのか
101:名無しさん@編集中
05/01/21 18:14:25 xyLn+hPf
>>100
ここは可逆圧縮スレだから、どれだけ叩かれても何ともないはずだ
102:名無しさん@編集中
05/01/21 18:18:49 cvsDXKF+ BE:74712097-
▽`)つ ぬるぽー
103:名無しさん@編集中
05/01/21 18:30:16 h4Am5rYg
huffyuv_ccesp-patch_0.2.5のベストな設定教えて
104:名無しさん@編集中
05/01/21 23:09:26 zhdMDjgw
huffyv12ってどうよ?URLリンク(homepages.pathfinder.gr)
105:名無しさん@編集中
05/01/21 23:19:04 oMeUceo4
これか。。。
URLリンク(forum.doom9.org)
106:名無しさん@編集中
05/01/23 00:52:14 kYg3WA5i
何を今頃.......今はffdshowに統合されてるでしょ > VfWインターフェース
2pass用のテンポラリファイルにならFFV1もいいかも,とか言ってみる実験
(仕様固まってないみたいなんで保存にゃ向かないが
107:名無しさん@編集中
05/01/23 07:01:46 oC3lNdr0
huffyv ってなんて読むの???
ふゅっふゅ~?ふゅっふぃ~??
108:名無しさん@編集中
05/01/23 19:15:42 aPzAs6So
ハフマン符号化したYUVだから
"はふわいゆーぶい"でいいんじゃないの?
109:名無しさん@編集中
05/01/23 19:28:41 Uwb2g92t
マジレスしちゃった上に間違ってるよ
110:名無しさん@編集中
05/01/23 20:06:36 aPzAs6So
フッフユブ!ヽ(`Д´)ノ
111:名無しさん@編集中
05/01/23 21:34:46 qvQgjyc1
はふやふ
112:名無しさん@編集中
05/01/23 22:35:31 79Wwhb3A
ぼくも、はふわいゆーぶい、かな。
かわいく、ふゆゆ、でもいいかもしんない。
113:Zero ◆FDxXUfZe/I
05/01/23 22:42:36 QCXnplri
URLリンク(www.geocities.jp)
実験CODECですが、可逆を作ってみました。
実写向けで、まだ遅いです。
最適化の余地はかなりありますが、今は後回しにしています。
需要があるなら最適化しようと考えています。
114:名無しさん@編集中
05/01/23 23:16:08 lLxPA6B9
最適化済んだら公開して
115:名無しさん@編集中
05/01/23 23:22:38 7TdhG8lk
インストールできない(´・ω・`)
116:名無しさん@編集中
05/01/23 23:37:19 Uwb2g92t
>>113
Huffyuvと比較して有利な点は何?
117:Zero ◆FDxXUfZe/I
05/01/23 23:48:24 QCXnplri
Huffyuvと比較して有利な点は、今のところ圧縮率だけです。
あとはアルゴリズム的に並列演算を意識して組んでありますのでSIMDに適応率が高い、といったところです。
今はべたなC++で記述してありますが、最適化することで化ける可能性がある(かもしれない)、かな。
118:名無しさん@編集中
05/01/23 23:59:49 Uwb2g92t
なるほど、応援してるからがんばってね
119:名無しさん@編集中
05/01/24 05:06:24 rmo7fpZW
inf右栗でインスコでけへんけどどうやんの?
WinXP
120:名無しさん@編集中
05/01/24 06:31:44 uyUmp4FA
自分で作れるなんてすごいね。ガンガレ
121:名無しさん@編集中
05/01/24 09:58:00 7+rWyJo0
右クリでも"ハードウェアの追加と削除"でもインスコできないなぁ@XPSP1a
122:名無しさん@編集中
05/01/24 18:09:08 b9w+6tnZ
サイトには「遅い」とあるけど、リアルタイムキャプチャーに使うのは厳しいですかねやっぱり
123:名無しさん@編集中
05/01/24 18:12:56 JZ+m1Jbq
>>122
そう言うのは君がやってみて、作者さんに情報をフィードバックするもんですよ。
124:名無しさん@編集中
05/01/25 23:43:00 txgYj2WX
>>119,121
責任は持てん
URLリンク(ari-sin3.hp.infoseek.co.jp)
125:名無しさん@編集中
05/01/26 01:47:26 8gUPTdEq
インスコ法は作者さんとこに書いてあったよ
126:名無しさん@編集中
05/01/26 22:54:46 udf0U+tu
2005年1月24日(月)
インストールがうまくいかない
そういえば、あのinfはちょっと特殊な方法でインストールしないとうまく動きません。
次回リリースには直します。
インストールするには、コマンドプロンプトで
rundll32 setupapi.dll,InstallHinfSection CODEC 132 インストールしたパス\codec.inf
必ずインストールしたパスをドライブレターまで含めたフルパスで記述してください。
これでインストールできるはずです。
127:名無しさん@編集中
05/01/26 22:55:40 udf0U+tu
日記転載しちゃった
すまん
128:名無しさん@編集中
05/02/05 00:37:27 JkyGpyWF
はっひゅふふぶ
129:名無しさん@編集中
05/02/18 18:56:07 41SiHznw
ぬるぽ
130:名無しさん@編集中
05/02/18 19:36:11 fGbAmrH7
がっ!
131:名無しさん@編集中
05/02/18 22:34:32 j0BQ8jav
((( )))
(´∀`)
132:名無しさん@編集中
05/02/20 13:47:53 2W+OCEBg
hosyu
133:名無しさん@編集中
05/02/27 12:03:24 tnQA57gn
huffyuv 2.2.1 まだ?
134:名無しさん@編集中
05/03/05 15:14:58 SsDWCNCM
URLリンク(www.compression.ru)
どうよ?
135:名無しさん@編集中
05/03/06 12:52:34 HD7hxwDX
>>134
Alparysoft Lossless Video Codecに似てないか?
136:名無しさん@編集中
05/03/06 18:44:52 QhzhwOFv
URLリンク(ai.yimg.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
137:保守
05/03/27 00:12:32 UrTWeKC0
過疎気味。
138:名無しさん@編集中
05/03/27 03:23:52 oaLb+AR9
>>113に期待age
139:名無しさん@編集中
05/03/28 11:26:36 +skUe3Nn
hosyu
140:名無しさん@編集中
05/04/03 01:05:59 /uYccLuU
あげ
141:名無しさん@編集中
05/04/07 13:36:30 aNBbIJ9T
今日からここは俺のスレ
142:名無しさん@編集中
05/04/08 04:11:39 wRzfG8Uy
Huffyuvより圧縮率高くて負荷の低い可逆コーデック作って>>141
143:名無しさん@編集中
05/04/12 20:18:11 C9A2bpyg
最強可逆圧縮コーデック
LCL マルチスレッド対応
URLリンク(www.geocities.co.jp)
144:名無しさん@編集中
05/05/05 03:50:39 6LCC4us1
AVIzlibは設定が色空間に合わせて細かくできるのが面白いけど、
エンコ速度も圧縮率も、結局のところhuffyuvsに劣る。
145:名無しさん@編集中
05/05/17 00:48:38 P1d0xDmm
ハフユヴ
146:名無しさん@編集中
05/05/24 11:47:14 JUQlW7xM
ふふゅv
147:名無しさん@編集中
05/05/24 12:04:41 pUqH/dS3
huffyuvのDirectshowデコーダー希望
148:名無しさん@編集中
05/05/24 13:55:24 Mqv5XCgG
>>147
ffdshow
149:名無しさん@編集中
05/06/22 09:28:57 LD4I9AUD
保守
150:名無しさん@編集中
05/06/28 20:25:10 vDyRlMhH
huffyuv2.1.1
fastestよりbestで圧縮した方がデコードが高速?
151:名無しさん@編集中
05/08/03 05:56:59 37D8M/H7
音楽編集ソフトで出力する種類が”WMAの可逆圧縮”で保存できるようなソフトはあるのでしょうか?
152:名無しさん@編集中
05/08/03 19:26:44 UoRLnH1V
音の可逆圧縮はけっこういっぱいあるけど
俺はTTA使ってる
圧縮スピードが速いので。
153:名無しさん@編集中
05/08/06 05:18:15 RkzYedn4
>>152
ありがとうございます
しかし、SonicStageを使用していましてそれ用+保存用にと思いましてWaveをWMAかMP3の可逆圧縮にするようなソフトを探しているのですが、見つかりません。
フリーソフト、市販ソフト問わないのですが、ありますでしょうか?
154:名無しさん@編集中
05/08/06 15:41:54 MQcI98EK
DigiOnSoundで可能
155:名無しさん@編集中
05/08/07 23:40:11 fw3X+MuU
>>154
ありがとうございました
Windows Media 9 Audio Encoding Helperというフリーソフトで出来るみたいなのでこれを使ってみたいと思います
_(_ _)_ペコリ
156:名無しさん@編集中
05/10/09 02:30:25 BCY0/roa
[EAC](クラシック) マーラー交響曲全集(ショルティ/シカゴ)(ape+cue)
をダウンロードしましたがZIPファイルなのに解凍しようとするとアーカイブじゃないと
言われて、とにかくどうやったら再生できるんでしょうか。ほんとにおねがいします。
157:名無しさん@編集中
05/10/09 03:20:24 4R6xP4dJ
カエレ
158:名無しさん@編集中
05/10/09 15:10:49 YAyYfEt7
面倒くさいからひゅーひゅーぶいと呼ぶことにしたよ。
159:名無しさん@編集中
05/10/10 04:56:47 5lfOn86E
ハフマンコでいいと思うよ
160:名無しさん@編集中
05/10/10 13:04:39 lA0vS40g
もっと簡単に「あれ」でいいじゃん
161:名無しさん@編集中
05/10/10 19:54:30 y0ZbYlHq
エッチで良いじゃん
162:名無しさん@編集中
05/10/10 21:02:24 V+k4MHGC
はっっっひゅぅぉおおおおおーーーーーぶっっ!!!!!!
163:名無しさん@編集中
05/10/10 21:04:48 eDogws1G
はっフゥーーーーーーーーー!!!
164:名無しさん@編集中
05/10/13 12:06:57 YWSiJbWX
すいません、ミスりました。
自分のパソコン今動画でHDDがいっぱいになっています。
でもDVDRドライブがついていないので、一度圧縮してCDRに保存し、友人に渡してDVDRにやいてもらおうと思っています。
RARみたいな可逆な圧縮ツールで、一番圧縮率が高いのを教えてください。
RARで30MBのものを圧縮したら25MBにしかなりませんでした。
しかも時間めちゃかかりました・・・
165:名無しさん@編集中
05/10/13 12:15:21 D5ZizvQ5
圧縮された動画をさらに可逆圧縮しようなんて無茶はやめておけよ
166:名無しさん@編集中
05/10/13 13:25:33 qpQIBkfp
デコードが軽いんならそれでもいいさ
167:名無しさん@編集中
05/10/13 16:03:26 ctZT6jfH
>>164
もう一個HDDを買う。
それしかない
168:名無しさん@編集中
05/10/13 19:14:07 1KeTfHsb
最新のでも\5000~ぐらいからあるんだから
焼きDVDドライブを買えよ
169:名無しさん@編集中
05/10/13 19:16:35 O/fBgH1j
誰かからドライブ借りれば良いんじゃね-の?
170:名無しさん@編集中
05/10/16 19:07:14 /OxTKuUw
6000円のDVDドライブすら買えないニートですか
171:名無しさん@編集中
05/10/18 18:31:01 MDEtf0hq
170 :名無しさん@編集中 :2005/10/16(日) 19:07:14 ID:/OxTKuUw
6000円のDVDドライブすら買えないニートです
172:名無しさん@編集中
05/11/07 22:12:40 0Lv1uGpQ
パイオニアのDVDドライブすら買えないニートです
173:名無しさん@編集中
05/11/11 18:12:14 PLSUl0eo
バイトして買えばいいじゃない
174:名無しさん@編集中
05/11/11 21:23:35 DRSHYEHs
2層DVDを早く一枚100円にしてください。おながいします。
175:名無しさん@編集中
05/11/11 23:42:04 s5nYCoQ4
そんなのよりブルレイ
176:名無しさん@編集中
05/11/13 20:11:42 TKNF1mx0
Huffyuv CCESP Patchのデフォの設定教えて
いじってたら分からなくなっちゃった
あとCCEでエンコする前提で使うときの最適も教えて欲しいな
177:名無しさん@編集中
05/11/16 03:27:08 NhbHn9KN
あちょー
178:名無しさん@編集中
05/11/17 03:38:45 3VCdpW5t
ZLCの人戻ってこないね・・・
179:名無しさん@編集中
05/11/17 14:11:45 2zaczpJr
いつかdaemonで対応してくれんかな・・・
180:名無しさん@編集中
05/12/16 22:09:53 M56aswz2
YV12対応のロスレスvideo codecをいくつか試したので貼っておきまつ。
ソースは720x480 YV12 4558frames (29.97fps 2分32秒 実写60i)
2,392,067,600 Byte YV12未圧縮
1,597,114,940 Byte Huffyuv YUY2 (UV補間なしでYUY2に変換してからエンコ)
1,549,154,856 Byte GLZW (Key frame interval 256)
1,373,044,396 Byte VBLE
1,339,646,776 Byte LossLessJPEG
1,235,916,360 Byte Huffyv12 (Median) (Adaptive huffman tables)
1,276,531,546 Byte Alparysoft
1,185,157,886 Byte H264LossLess
1,153,836,792 Byte Loco (Interlaced) (loco004.zip)
1,138,798,648 Byte CorePNG (Key frame interval 31)
1,107,159,962 Byte Lagarith
1,052,576,378 Byte FFV1 (VLC) (Key frame 250)
1,047,320,718 Byte FFV1 (AC) (Key frame 250)
1,032,021,950 Byte MSU (Max compression slow decompr.)
圧縮率優先での速度。P3-1Ghz
エンコード 高速← →低速
Huffyv12 > Huffyuv ≒ VBLE > Lagarith > Loco ≧ FFV1(VLC) > JPEG > FFV1(AC) > GLZW > H264 ≧ CorePNG > MSU
デコード 高速← →低速
Huffyv12 > Lagarith > Huffyuv > CorePNG > JPEG > FFV1(VLC) ≒ GLZW > VBLE ≒ Loco ≧ FFV1(AC) > H264 > MSU
181:名無しさん@編集中
05/12/17 14:55:19 xs0XAhAa
>>180
乙
182:名無しさん@編集中
06/02/23 16:18:08 BJ+LEWzw
?
183:名無しさん@編集中
06/02/27 18:10:31 lqm8FAnL
Lagarithいいな
かなり高速なのにシーンによってはHuffyuvよりもめちゃくちゃ縮む
184:名無しさん@編集中
06/02/27 20:42:01 wEAEHaNa
dsx
185:名無しさん@編集中
06/03/12 12:44:39 tbqEs5zc
Lagarith
Version 1.3.8 released on 03-11-2006
186:名無しさん@編集中
06/04/10 19:06:56 rDz93dJG
ape cue apl
ZIPファイルを解凍したら、以上の三つが出てきた。
EACで何をすればいいんだ?
187:名無しさん@編集中
06/04/11 10:52:01 wTyUYbYo
ダボークッリク
188:名無しさん@編集中
06/04/11 17:04:49 vcfdVGDZ
EACぐぐってみたけど音楽関係っぽいので板違いだな
189:名無しさん@編集中
06/04/12 22:51:41 7cU39Yxb
MP3の可逆圧縮ってある?
190:名無しさん@編集中
06/04/13 03:47:53 rNm4r8BQ
>>189
もしあったとしても、仕組みから非圧縮よりサイズが大きくなりそうだ。
191:名無しさん@編集中
06/04/13 08:36:20 B6IaMB73
EAC=可逆 っていう発想はダウソ房
192:名無しさん@編集中
06/04/13 12:04:43 SvQGHx6S
apeだと可逆以外にもできるんだったけ?
193:名無しさん@編集中
06/04/13 15:33:37 kOsV8JgF
EAC = ape っていう発想はダウソ房
194:名無しさん@編集中
06/04/14 12:19:32 c02j/xV7
そういえばZeroの人はどうなったんだろうな
195:名無しさん@編集中
06/04/23 22:54:40 26/nXL2I
Huffyv12 でのエンコードってどうやるのでしょうか?
AVIUTLの場合。
196:名無しさん@編集中
06/04/24 20:51:31 Ktw3ADvf
>>195
avisynth使え
197:名無しさん@編集中
06/05/01 03:14:18 XjBpEdiX
>>195
ffdshowのvfwインターフェースからYV12なHuffyuv使えるよ
198:名無しさん@編集中
06/05/12 13:04:02 PsHp7Goi
猿のMcIntosh版ってないよね。FLAC使うしかない?
199:名無しさん@編集中
06/05/13 14:02:09 vDrp5t+V
>>198
Macintosh版はある。
McIntosh版はない。
ググれ。
200:名無しさん@編集中
06/05/16 20:57:55 Sl9sMHKG
/\
__( ゝ‐''ア ̄~゙''ヽ
\ ゝ`r'ソノ__,,、_」
゙‐-/'" /,,-\),,-, \
/ / |il |il ! \
< ルゝ.゙゙゙ lフ ゙゙丿、 > 200GET鴨~♪
'^v、ゝ /⌒フvフ、fm)^ 、ゝ
/`ソ. ゝ 〉ノ)ノ
(\/ /「〉:==〈
,ゝと ソ /,, ==゙゙iフ
゙゙-‐''' r'i⌒゙i''i⌒i
| | ! |
/ 丿 ゝ `ヽ,,_
/、 / \ ノ ''
iゝ'~~゙y /ェメ !
〈,,_ ̄ _,,) (,,__,,ノ
201:名無しさん@編集中
06/05/16 23:42:42 IeUmTbYK
canopusLossless
202:名無しさん@編集中
06/06/11 23:53:40 2VH/rcOh
TTAふぬああで使えね
203:名無しさん@編集中
06/06/19 16:27:33 vxB9ah8j
おれバカだから計算できないんだけど、24bit RGB(無圧縮)って何メガbpsになるの?
204:名無しさん@編集中
06/06/19 16:32:26 vxB9ah8j
普通に30fpsの動画とすると
(24bit * 3色) * 30fps = 21.6Kbps?
205:名無しさん@編集中
06/06/19 16:55:23 zx5ndGxw
640X480x24x30=221.184Mbps
206:名無しさん@編集中
06/06/19 18:45:07 vxB9ah8j
thx!ありがとー!!チュッ
207:名無しさん@編集中
06/06/23 06:38:12 8MwqaEEp
Version 1.3.9 released on 06-22-2006
Fixed a memory leak that occurred with Adobe Premiere. Thanks to Alexey Gankov for reporting this bug and providing a patch.
Fixed a bug that allowed YUY2 and YV12 video to be decoded as RGB16.
Fixed the close button on the settings dialog box. Thanks to Zarxrax for reporting this error.
208:名無しさん@編集中
06/06/24 15:59:14 1kqsWg0X
>>207
なんのコーデック?
209:名無しさん@編集中
06/06/25 21:57:40 HHTv07uG
>>208
>>185
210:名無しさん@編集中
06/06/27 19:51:59 FZM7wgW0
RGB16って何?
211:名無しさん@編集中
06/06/27 19:55:21 nVFjmm/8
RGB565かRGB555のことかと
212:名無しさん@編集中
06/07/08 15:01:02 IBPTo8UU
軽めのキャプチャーソフトを色々と試しているんですが、
モノよってはコーデックにHuffyuvが選べません、っていうか選択肢に出てきません。
どうしてなんでしょうか?
213:名無しさん@編集中
06/07/08 16:16:37 dN6Hy4XL
このスレで聞かれても分かりません。そのキャプチャソフトの名前は何ですか?
214:名無しさん@編集中
06/07/08 19:17:11 MiMXEmqi
キャプチャソフトの設定で、Huffyuvがサポートしている色空間にしないと候補に出ないよ
当たり前。
ちなみにキャプチャソフトのデフォがRGB565ってのは酷い。
215:212
06/07/08 20:32:52 IBPTo8UU
レスさんくす。
今試したのはUlead VideoStudio 8 8SE。
YUY2、RGB24のどちらに設定してもHuffyuが出てきませんでした。
216:名無しさん@編集中
06/07/10 12:17:26 dib+pIua
Lagarithってなかなかffvfwに取り込まれないね
217:名無しさん@編集中
06/07/10 21:50:14 XsWuq40S
ffvfwはlibavcodecのインターフェイスみたいなもん
libavcodecの開発者が興味を持たなきゃ永久に取り込まれることはない
218:名無しさん@編集中
06/07/10 22:05:18 yUuMCF1y
300種類以上ある映像コーデックの中でも無名な方じゃないのか?
219:名無しさん@編集中
06/07/10 23:51:10 dJCoq1ch
ふぬああで使うのにお勧めは?
Athlon XP 2500+(Barton)です。
Lagarithはまあ何とか使えます。
220:名無しさん@編集中
06/07/10 23:57:36 dJCoq1ch
FFV1だめぽ 設定で何とかならないのか・・(全部デフォルト)
リアルタイム用ではLagarithが最強?
>>180見ると。
221:名無しさん@編集中
06/07/11 11:49:32 FMmBUB6a
一応ふぬああでのキャプなら枯れてるHuffyuvがお勧め
Lagarithでもいいけど豚コア2500+じゃ負荷きついからドロップに気をつけてね
222:名無しさん@編集中
06/07/11 16:35:25 cj8dBeh2
28.60secで244MB・・・
やっぱりHuffyuvでいいです。
223:名無しさん@編集中
06/07/19 20:55:04 YnrxxZUF
結局実用的で汎用性のあるロスレス圧縮形式って何なの?
224:名無しさん@編集中
06/07/19 22:32:26 ycWK/NVU
汎用性は要らないだろ。そんな形式で外部に持っていくことはまあ無いし。
圧縮率が1.x倍とか大して変わらないなら速さが最優先になるよ。
これは編集作業してみれば一発で実感できるはず。
15GBが13GBになっても、8分が10分になるんじゃ結局使わなくなる。
225:名無しさん@編集中
06/07/19 22:46:40 YnrxxZUF
たとえば今DVDに焼くようなムービーは、DVDにおさまるように
非可逆圧縮しなきゃいけないけど、近い将来ブルーレイ等の次世代DVDや
新メディアが普及すれば、もっといい画質のまま焼けるようになるかもしれない。
そういうときのために生のままのデータを残しておきたいが、
残しておくにはムービーのサイズはあまりにも大きすぎるので
圧縮率が低くても少しでもサイズを減らしたいときに可逆圧縮はとても
便利だと思う。でも汎用性がないと将来使おうとしたときに
伸張できないとかいう事態を避けたいという事です。
226:名無しさん@編集中
06/07/19 23:17:48 ycWK/NVU
ロスレス圧縮はどんなに頑張っても劇的にサイズが小さくなるもんじゃない。
12GBが11GBになったらこれは非常に大きな成果(飛び上がって喜んでもいいくらい)
で凄いことだが、使う側に立ってみれば50歩100歩でどう違うの?ってなるよ。
227:223
06/07/19 23:30:09 YnrxxZUF
ってことは私の>>225みたいな使い方をする場合は
非圧縮aviとかを使ってればokってことですよね?
228:名無しさん@編集中
06/07/20 00:11:41 881LjkWz
>>225
つまり汎用性というのは「将来のOSで再生できるかどうか」ということ?
229:名無しさん@編集中
06/07/20 00:44:10 N6K43tUq
VFWが存在してれば今のコーデックがインスコできるだろうし
もし廃止されてたらどのコーデックが生き残るのかははっきり言って不明。
無圧縮ならそりゃ確実だろうけど、そもそもavi自体をMSは廃止したがってるぞ。
230:223
06/07/20 07:09:49 soliWgbs
>>228
そういうことです
>>229
aviも確実じゃないんですねorz
231:名無しさん@編集中
06/07/20 16:41:47 oeKXSDjB
>>225
マイナーな形式でもなんでもいいから可逆圧縮で圧縮すればいい
今のOSが現役である限りはね
そのコーデックが次のOSで使えなくなると分かったら
そのときまた将来使える可逆圧縮形式で圧縮すればいい
232:223
06/07/20 19:13:23 J4OjPUQg
>>231
確かに、可逆圧縮の強みを生かして必要なときに
圧縮し直すのがベストですね。
レスしてくださった皆さん、ありがとうございました。
233:名無しさん@編集中
06/08/18 21:11:12 9NnivyNg
TTAのDirectShow Filter キボン
234:名無しさん@編集中
06/08/18 21:22:06 7HA08dGL
>>233
ffdshowじゃだめ?
235:名無しさん@編集中
06/08/18 21:26:05 JEcGYy0E
つURLリンク(www.true-audio.com)
236:名無しさん@編集中
06/08/18 22:37:17 9NnivyNg
それはaviutlでもhunuaaでもでてこない
237:名無しさん@編集中
06/08/18 23:47:07 9NnivyNg
aviutlとかhunuaaで使える音声の可逆圧縮のコーデックはないのだろうか
238:名無しさん@編集中
06/08/19 00:58:38 9gtA7elU
hunuaaでは無圧縮推奨。
音声データなんてもともと映像データに比べりゃ微々たるもんだから
可逆だと精々40%程度だし全体のファイルサイズに比べて殆ど効果なし。
たんに不安定にさせるだけ。
239:名無しさん@編集中
06/08/19 21:38:16 T1L0ZuSW
音声をOggDSにしたら1/4ぐらいになったような気がしたけど気のせいだったのか
240:名無しさん@編集中
06/08/20 14:50:00 G5WiXp7P
OggDS・・・・
241:はふゆぶ
06/09/30 03:57:07 fvaVya4J
身も蓋もない質問で恐縮だが
XPの「ドライブを圧縮してディスク領域を空ける」フォルダに無圧縮(iso形式)と
通常フォルダにHuffyuvを比べると(容量的に)大差ないように感じる。
時間的には圧倒的に無圧縮が有利なわけで、可逆圧縮のメリットってなによ
242:名無しさん@編集中
06/09/30 15:08:14 74Lh3kve
>XPの「ドライブを圧縮してディスク領域を空ける」フォルダに無圧縮(iso形式)
>(iso形式)
>(iso形式)
>(iso形式)
>(iso形式)
>(iso形式)
243:名無しさん@編集中
06/09/30 15:59:08 Xygw6wQC
エンコの中間ファイルとして可逆使ってるんだけど
Lagarithが一番かもしれんなぁ
Huffyuvが無難なんだろうけど、Huffyuvとエンコ速度的にそうかわんないのに
Lagarithのがぜんぜん縮む
CorePNGはHuffyuvよりは縮むけどエンコ糞遅いし微妙すぎた
244:名無しさん@編集中
06/09/30 17:01:07 fktK7SRj
中間に使う場合、エンコスピード、デコードスピードがほぼ唯一の要因となるけどね。
サイズは気にならないさ
(1~2GB大きくたってそれが何?最終エンコし終わったら即削除なのに)
245:名無しさん@編集中
06/10/01 07:26:58 PySJl5PG
LagarithはHuffyuvの改良系だからそれでいいんだよ
246:名無しさん@編集中
06/10/03 16:28:24 Kpe4q3y8
とんちんかんなこといってるかも知れないけど
YV12のブツをLagarithで圧縮してMeGUIに渡してx264でエンコしようとすると
ConvertToYV12追加しろって怒られるんだ
Huffyuvだとこんなことないんだけど、LagarithでHuffyuvと同じように使えないの?
247:名無しさん@編集中
06/10/03 22:27:59 hx+Lfe7D
どうせLagarithの設定がYV12になってないだけだろ?
248:名無しさん@編集中
06/10/04 00:55:41 2OGeM6Qz
設定はYV12にしても改善しませんでした
スクリプトの書き方がおかしかったようで
DirectShowSourceからAVISourceで読み込む様にしたらMeGUIに怒られることもなくなりました
初歩的なことだったようですみません
DirectShowSourceで読み込むとRGB32扱いになるんですねー・・・
249:名無しさん@編集中
06/10/04 01:11:04 2OGeM6Qz
って、HuffyuvだとDirectShowSourceでも大丈夫だったんだよなぁ・・・
スキルないんで大人しくHuffyuvつかっときます('A`)
250:名無しさん@編集中
06/10/04 01:37:03 ET5Vva8E
DirectShowSourceてあんた
251:名無しさん@編集中
06/10/04 15:08:12 1KVfxcku
可逆圧縮を非可逆方式でデコードするって正気の沙汰とは思えない
252:名無しさん@編集中
06/10/04 18:14:04 ZotKcaNS
>>249
スキルないならおとなしくAVISource使ってろ
DirectShowSourceはAVISourceで読めないときに使うものだ
253:Lagarith codec and installer (v1.3.10)
06/10/07 09:49:12 yztyWQBU
Lagarith codec and installer (v1.3.10)
254:Lagarith codec
06/10/07 18:01:41 HOKXy04M
This codec was build using the Huffyuv source as a template,
and uses some Huffyuv code, most notably the routine to upsample YUY2 video to RGB.
Other colorspace conversion routines were taken from AviSynth.
255:名無しさん@編集中
06/10/10 23:41:46 kDOqjJYS
After Effects 6.5から
Huffyuvを使って書き出すと
動画の上半分が崩れていて
たまに、そのファイルを選択しただけでエクスプローラが落ちます。
これってメジャーな不具合なんでしょうか?
回避方法ってありますか?
256:名無しさん@編集中
06/10/11 00:02:37 p8M8RGzS
>>255
Huffyuv 2.2.0だろ?それはRGBのバグ持ちで使えん。verダウンしろ。
257:名無しさん@編集中
06/10/11 00:53:03 uCyoXDGd
確かに220でした。
散々悩んだのに、そういうことでしたか。
今、211を手に入れたのでこちらで試してみます。
ありがとうございました。
258:257
06/10/11 14:56:18 uCyoXDGd
After Effectsでも問題なく使えるようになりました。
これが原因だったのか・・・・。
2.2.0でエンコードしたファイルは再生画が乱れるように
なってしまいましたがこれは仕方なしと言ったところでしょうね。
ありがとうございました。
259:名無しさん@編集中
06/11/13 17:02:21 9+ebwcrs
Version 1.3.11 released on 11-12-2006
260:名無しさん@編集中
06/11/13 19:10:30 fBNXnXYy
Lagarithは自ビルドした方が絶対いい
#ソース
ColorBars(640,480,"YUY2")
trim(0,2000)
公式 →5.5秒
自ビルド→2.5秒
びっくりした
261:名無しさん@編集中
06/11/13 19:15:52 doYohGG2
Lagarith使ってるけど
なんでそんな違うの?
ビルドとかよくわかんないんだけど
262:名無しさん@編集中
06/11/13 19:55:47 fBNXnXYy
どの環境でも安定して動くように
あんまり最適化して無いからだと思う
うpしてみた
URLリンク(www.mediafire.com)
※SSE2有効
動かなかったら↓いれてくれ
URLリンク(www.microsoft.com)
263:名無しさん@編集中
06/11/14 08:16:58 8hMcCdi+
>>262
もう削除しちゃったの?
再うpおながいしまつ。
264:名無しさん@編集中
06/11/14 11:43:37 tDGVnR+A
>>263
画面右あたりの「Click here to start download」に注目。
265:名無しさん@編集中
06/11/14 14:21:11 TXDAoHkw
インスコの方法わかんね
dellをsystem32に放り込んだだけじゃだめだし
公式ビルドのdelを>>262に置き換えてinfからインストール選んでも無理だし
266:名無しさん@編集中
06/11/14 14:35:38 tDGVnR+A
使った事ないし分からんけど、
公式ビルドをインストールしてDLLを置き換えじゃないの?
267:名無しさん@編集中
06/11/14 17:14:20 8hMcCdi+
vcredist_x86.exe入れても動作しないので、本家の入れた。
268:262
06/11/14 17:40:12 fdwlGLdT
再ビルド+inf
URLリンク(www.mediafire.com)
ランタイムいらないようにした
262が使えるならそっち使ったほうがよいと思われ
269:265
06/11/14 18:53:29 LCt9iY/i
わざわざありがと
Athlon64X2 3800+なんだけど、同じソースで公式と比べてみたら
公式で17分かかってたやつが>>268だと12分になった
270:名無しさん@編集中
06/11/14 20:21:11 l+hM9K9d
非常に興味があるんですがAthlonXPなどのSSE2に対応していないCPUでも動きますか?
271:262
06/11/15 01:36:58 npxCU7jQ
動くと思います
でも一応あげとこうかな?SSE有効ビルド
URLリンク(www.mediafire.com)
272:名無しさん@編集中
06/11/15 01:38:04 Iy9Y+G8J
てかコンパイル環境何?
273:262
06/11/15 18:48:59 npxCU7jQ
VS2005Expです
アセンブラはVisual C++ 6.0 Processor Pack内のMASM使用
後、262はバグあったので削除しました
274:262
06/11/15 19:09:40 npxCU7jQ
わかりにくくなったので再うp
SSE2対応
URLリンク(www.mediafire.com)
SSE対応
URLリンク(www.mediafire.com)
どちらもランタイム必要無し&inf付
275:名無しさん@編集中
06/11/15 20:18:19 v5YAlnRa
otu
276:名無しさん@編集中
06/11/16 08:40:09 ol5nZ3vs
これが本当のビルドうp
277:名無しさん@編集中
06/11/18 09:23:35 Ham7JDVG
Version 1.3.12 released on 11-17-2006
Fixed a bug introduced with 1.3.11 that would cause the codec to crash when multithreading on processors without SSE2. Thanks to Ken Schultz for reporting this bug.
Fixed a memory leak introduced with 1.3.11 when downsampling the colorspace during compression.
Fixed a possible deadlock situation I missed in 1.3.11.
Tracked down and fixed the cause of a bug that would cause frames to occasionally decode incorrectly when multithreading was enabled. I though I fixed this in 1.3.11, but I had only reduced the severity so that it usually only affected one or two pixels.
278:名無しさん@編集中
06/12/13 21:03:58 pP0HJjn+
Lagarith公式潰れてないか?移転?
279:名無しさん@編集中
06/12/15 18:36:17 cVzPHpFJ
Lagarith1.3.12エンコの最後でメモりアクセスでエラーでる。
280:名無しさん@編集中
06/12/16 16:59:35 +Lio1VnP
Lagarith公式復活age
281:名無しさん@編集中
06/12/16 17:33:24 PleOFV1U
報告乙
282:名無しさん@編集中
06/12/16 21:07:04 BRdHWExt
Huffyuvでエンコしたんだけど
画質が暗くなっちゃうのは、設定が悪いのかな?
283:名無しさん@編集中
06/12/16 22:40:12 VCq5pDR4
うん
284:名無しさん@編集中
06/12/16 23:17:18 BRdHWExt
>>283 THK
predict median(best) ←convert to YUV2
に設定してますが、他にいじくるところあるの?
285:名無しさん@編集中
06/12/21 14:56:23 vclSX50f
誰がコーデックの設定だといった?
受信機の設定いじりな
286:名無しさん@編集中
06/12/21 17:16:45 X7ymIhEd
ゲフォだとコントラストが落ちるかも。
ソースRGB表示->HuffyuvでYUY2に強制変換->YUY2をゲフォでオーバーレイ表示
だとゲフォはYUVオーバーレイがストレートRGB変換だとか言ってた気がするし。
287:名無しさん@編集中
06/12/22 21:36:54 HaTJw2nf
>>285>>286
ありがとう
288:Lagarith codec and installer (v1.3.10)
06/12/24 02:55:47 9ow+tqFC
Lagarith圧縮率高いな
FRAPSコーデックで圧縮された動画が3分の1に縮む
289:名無しさん@編集中
06/12/24 22:28:19 uTV8vXia
高いけどCPU負荷がhuffyuvより高くてコマ落ちが激しい
Pen4の3GHzなのに…何か設定間違えてるんだろうか
290:名無しさん@編集中
06/12/25 06:03:21 XK1vSIi2
入力とカラースペース合わせないと変換入ってめちゃくちゃ重くなるが
291:名無しさん@編集中
06/12/26 12:27:27 fWLPE1TA
>>290
調べ方&やり方を詳しくお願いします
292:名無しさん@編集中
06/12/27 09:06:52 7X8pNNis
調べ方:とりあえず非圧縮でキャプってAviUtlとかで開いてフォーマット見る
やり方:設定開いて選ぶ
こんなこともわからないのか?
293:名無しさん@編集中
06/12/27 23:55:20 1tHqLp7R
わからんから聞いてはるんやろね
294:名無しさん@編集中
07/01/05 14:27:14 sRzTHD9k
LagarithってTMPGenc2.5で読み込むと赤と緑のノイズのる時あるな
295:名無しさん@編集中
07/01/07 00:53:23 jlBI1Hn5
Lagarithのマルチスレッドにバグあるみたいだからオプションでチェックしないように
296:名無しさん@編集中
07/01/08 01:13:20 ippryCxg
シングルコア(Pen4)でも頻度は(C2D)より少なくなるけどノイズ出てるよ
297:Lagarith codec and installer (v1.3.10)
07/01/09 21:27:52 gRtIRTcE
圧縮率が一番高いと謳うMSU Lossless Codecってどうなん?
使ってみてやたらおっそいからスルーしたけど
298:Lagarith codec and installer (v1.3.10)
07/01/11 00:58:24 bLLPruIW
Huffyuvの後継がLagarithのようである
URLリンク(en.wikipedia.org)
Speed; while not as fast as Huffyuv, encoding speed is comparable to many other lossless video codecs, although decoding speed may be slower. Recent versions also support parallelizing on multi-processor systems.
299:名無しさん@編集中
07/01/11 03:08:51 /AhTUP6v
>>33-37
これ見て入れてみました。
デフォルトの
Lossless compression で Enable prediction オン Realtime で
Huffyuv や Lagarith と余り変わらない速度、そしてサイズになりますね。
再生は重いけど中間ファイルとして使う場合は、エンコの時間さえ早ければいいから使えそうだ。
デフォルトではチェックが付いていないけど
Source video の Adjust interlace はインターレース有りの意味になるのですかね?
だとしたら付けないとダメですよね?
300:名無しさん@編集中
07/01/14 22:32:17 vUSvt/nS
Alparysoftはデコードがネックだわ
MPEGなりにエンコする時間がHuffyuv や Lagarith に比べると倍ぐらいかかる
>>36は2年前だからバージョンアップで状況が変わってるみたいだ
この設定にするとデフォの7倍ぐらい時間がかかるのにサイズも大きくなるぞ
301:名無しさん@編集中
07/01/14 22:32:49 gOSPA2FF
・MSU Lossless Video Codec
URLリンク(www.compression.ru)
「圧縮率に自信あり!」と歌うcodec。
公式サイトを見る限りではダントツの圧縮率を誇る。
・LCL
URLリンク(www.geocities.jp)
かなり昔からある純国産コーデック。
pngフィルターやnull flameを実装しており、オプション選択することが可能
・HUFFYUV
URLリンク(cowscorpion.com)
HuffYUV2.2.0-Win32ロスレスビデオコーデック (公式サイト不明・・つか消えてる?)
LCLと同じく昔からあるcodec
知名度はほとんど同じなものの、速度・圧縮率共に若干上回る。
公式サイトが消失している為ダウンロードサイトからしか入手できない
・Alparysoft Lossless Video Codec
URLリンク(www.alparysoft.com)
企業によるLosless codec。
メーカー商品にも関わらず完全無料なところがありがたい。
同サイト内にjpeg2000云々があるが、motion j2k codecの開発も進めているのだろうか?
302:名無しさん@編集中
07/01/14 22:34:55 gOSPA2FF
・Luna AVI lossless video codec
URLリンク(www11.plala.or.jp)
純国産lossless codec。
知名度は今ひとつなものの1/5~1/3程度の圧縮率を誇り、huffyuvよりも良好な圧縮率を誇る
・CorePNG
URLリンク(www.free-codecs.com)
オープンソースによって開発が進められているcodec。
名の通りpngを圧縮アルゴニズムに採用している。
公式サイトは URLリンク(corecodec.org) のはずだが、なぜかアクセスできないのでダウンロードサイトにリンク
・FastCodec
URLリンク(videosoft.org)
高速圧縮を目指したロスレスコーデック
名前が非常にわかりやすい
(なんて紹介文だ;;)
・LZOcodec
URLリンク(usuarios.lycos.es)
・Lagarith Lossless Video Codec
URLリンク(lags.leetcode.net)
あー・・;;ここまでくると紹介しようが無くなってくる。
また、このほかにもjpeg2000 codec project があるが、現状ではデコーダ(再生)しか提供されていない。
303:名無しさん@編集中
07/01/14 22:56:52 ImptExiB
仕事人現る!激しく乙
304:名無しさん@編集中
07/01/14 23:02:11 vUSvt/nS
乙
305:名無しさん@編集中
07/01/15 00:10:19 WyfXMQeI
>>301-302
どこかで見た文章だ
306:名無しさん@編集中
07/01/15 00:15:47 WyfXMQeI
見つけた
URLリンク(nex.xrea.jp)
307:名無しさん@編集中
07/01/16 23:25:23 AEYJLb0g
・Lagarith Lossless Video Codec
URLリンク(lags.leetcode.net)
Huffyuvの後継コーデック。Huffyuvソースを一部使用している。
圧縮速度はHuffyuvより劣るが圧縮率は前者を凌駕する。
YUY2で圧縮すると更に縮む。
308:名無しさん@編集中
07/01/17 23:48:54 4cVuub+z
YV12で圧縮するとさらに縮む。
309:名無しさん@編集中
07/01/18 13:15:03 xjFyc5/L
なんか俺の環境だとLagarithのがHuffyuvより圧縮速度も圧縮率もいいんだよなー
310:名無しさん@編集中
07/01/18 15:17:26 GIIYDrn1
YV12じゃかなり重くなりそう
311:名無しさん@編集中
07/01/19 04:33:48 /rYxrNCT
最近のクアッドコアとかならLagarithでリアルタイムキャプしてもコマ落ちないんじゃね
312:名無しさん@編集中
07/01/19 21:11:07 2BIF7ByJ
>>301
HUFFYUVはffdshowでエンコ・デコするのがお勧め
オリジナルじゃデコードできないけど、YV12も対応してる
313:名無しさん@編集中
07/01/22 23:10:43 eRwEQg9W
scalefacの意味を教えてください。
ググってもいまいち引っかかりませんでした。
314:名無しさん@編集中
07/01/31 06:55:08 Ea4yxKgQ
TMPEGenc 4でLagarith使うとよく変なノイズが混じるんですけど。
他に同じ症状の方います?
ちなみにDubやAviUtlだと大丈夫なんですが。
他の可逆コーデックでも試してみるかな~(゚ε゚)
315:名無しさん@編集中
07/01/31 08:21:14 ZpHe4lHs
>>314
>>294-
316:名無しさん@編集中
07/01/31 08:37:08 Ea4yxKgQ
>>315
書き忘れましが、マルチスレッドチェックしてもしなくても
ノイズでます。
317:名無しさん@編集中
07/02/01 02:34:56 ortqctic
メールで報告するという事が出来ないのかね
318:名無しさん@編集中
07/02/05 03:36:49 KyBYaPCV
FastCodecが一番速いな...
PenD3.0Gで60fpsエンコできる。
319:名無しさん@編集中
07/02/07 10:30:19 aFyKGibL
Huffyuvsなら120fpsでウンコできるがな...
320:名無しさん@編集中
07/02/07 17:40:31 WMc5k8SC
Huffyuvは最終音声にノイズが載る
Lagarithは最終画像にノイズが載る
結局、市販編集ソフトとも相性がいいAlparysoftで中間作ってる
321:名無しさん@編集中
07/02/07 18:22:23 AjfFC3w7
そりゃお前の環境が腐ってるせいだろと
322:名無しさん@編集中
07/02/07 18:26:38 YAnAHCro
音声にノイズが乗るとかどう考えてもコーデックのせいじゃねえw
323:名無しさん@編集中
07/02/07 18:51:58 WMc5k8SC
>>322
再生の時に映像が遅れた場合に音声が同期をとるような感じ
音声がダブったり、と切れるような感じになる所が出る
音楽番組を録っている俺的な、だめ出しだから
中間のHuffyuvではならないけどmpegなりDivXの最終エンコでなる。
324:名無しさん@編集中
07/02/08 20:57:13 Kl2uC/Nm
リーブ21すりゃイイじゃん...
325:名無しさん@編集中
07/02/23 09:37:39 yGJ+g0Ng
お
326:名無しさん@編集中
07/02/23 12:31:17 faXY816h
Huffyuvって何て読むのよ。
ふっふぃゆぅヴ?
327:名無しさん@編集中
07/02/23 12:33:37 xfv4gff+
フゥフュヴイ
328:名無しさん@編集中
07/02/23 12:43:32 faXY816h
どもども
329:名無しさん@編集中
07/02/23 12:46:25 xfv4gff+
ああ・・・
330:名無しさん@編集中
07/02/23 13:13:39 dnSeQ97p
はっふぃゅーヴぃ
331:名無しさん@編集中
07/02/23 16:16:37 PaRC8wnm
〉〉330よめねえw
332:名無しさん@編集中
07/02/23 17:01:44 zua6XspK
はふわいゆーう゛い
333:名無しさん@編集中
07/03/03 02:54:43 ISE1z3Pf
アホな質問だったらスミマセソ・・・
可逆圧縮って、
デコードすると、元のAVIとバイナリまで完全に一致するファイルが取り出せるんですか??
334:名無しさん@編集中
07/03/03 07:25:15 JzCEha8S
ファイルとして一致するかはどう出力するかによるだろうね
335:名無しさん@編集中
07/03/03 21:45:08 ISE1z3Pf
すみません・・・もうちょっとわかりやすくお願いできますか?
336:名無しさん@編集中
07/03/03 22:04:51 vGTydq3x
ファイルとして一致するかはどう出力するかによるだろうね
337:名無しさん@編集中
07/03/03 22:28:14 RJbK/fKx
Lagarithて適当にクロップして変な解像度ではきだすとファイルサイズ
増えるみたいね。
試しに黒ペタ追加して縦横とも16の整数倍になるようにはきだしたのと
くらべたら2:3くらい差がでた。
338:名無しさん@編集中
07/03/04 03:33:39 ttOF3Iu9
解像度弄りゃそりゃあ・・
339:名無しさん@編集中
07/03/04 05:05:57 AN+a3bg3
元々縦横比が定番であることが前提で圧縮率稼いでたりするものだし…
340:名無しさん@編集中
07/03/05 23:30:29 41Isp8XC
>>335
aviファイルには、画像データ以外にも管理用ヘッダ情報とかのファイルとしての付属情報が付く。
これはアプリケーションによって内容もサイズも異なってくるのでその辺を考慮して!
さらにaviファイルだと画像ストリーム以外にも音声ストリームやデータストリームが別に存在する
こともある。この場合、音声データもまったく同一だと仮定したとしても、
インターリーブ値が変われば当然ながらブロック管理データもインデックス値も変わってくる。
可逆なら純画像データだけは一致するってことは言えるが、ファイルとしては
そのファイルをどのように作成するか、その点にかかってくる。
341:名無しさん@編集中
07/03/06 08:33:00 FUquF4EZ
画像と音声が一致すれば実用上はそう問題ないと思うけどな。
342:名無しさん@編集中
07/03/07 23:09:23 g5LFZ1BX
ファイルとして一致するかはどう出力するかによるだろうね
343:名無しさん@編集中
07/03/08 08:22:12 nNhWGx+p
色空間の知識がないと、うっかり間違えて色空間変換をしてしまって可逆にならないってこともあるので初心者は注意
344:名無しさん@編集中
07/03/15 09:06:56 /6/I1tP8
URLリンク(wiki.multimedia.cx)
345:名無しさん@編集中
07/03/22 14:33:37 /8xRC4pL
sage
346:名無しさん@編集中
07/04/12 23:45:04 wQwd6U7o
huffyuvオワタ
347:名無しさん@編集中
07/04/13 01:39:09 8iuEcLwa
むしろLagarithあちこちで取り込んでください…
Win上オンリーでしか使えない不便さがどうにも
348:名無しさん@編集中
07/04/15 12:37:14 lqbny+pE
保守
349:名無しさん@編集中
07/04/17 17:13:42 zmY5i4+Z
秘酒
350:名無しさん@編集中
07/04/21 22:49:20 bDLBRnYV
MSU
351:名無しさん@編集中
07/05/11 20:35:27 JatpqBq/
FastCodecよりLagarit YUY2の方が早い、俺の環境の場合
352:名無しさん@編集中
07/05/18 03:51:18 7lnaaZ0A
huffyuv2.1.1使ってPremierePro1.5で書き出しても大丈夫なのに、
PremierePro2.0で書き出すと画面上にノイズが乗るんですが。
原因分かるエロイ人教えて。
353:名無しさん@編集中
07/05/18 03:55:07 jRmexl2g
そこでCCEPatchedとかffdshowvfwですよ
354:名無しさん@編集中
07/05/18 15:55:53 7lnaaZ0A
Lunaってどうなんですか?
355:名無しさん@編集中
07/05/18 16:34:47 jRmexl2g
オワットル
356:名無しさん@編集中
07/05/18 17:06:47 7lnaaZ0A
そうですか、どうもです。
あきらめてPremiere1.5でやることにします。
357:名無しさん@編集中
07/05/18 17:16:15 jRmexl2g
かわりにLagarithでも使ってればいいじゃない
358:名無しさん@編集中
07/05/18 18:06:13 7lnaaZ0A
Lagarithで出力しても画面上方に色ノイズが出ました。
Premiere2.0と何かがダブルブッキングでもしてるんでしょうか?
359:名無しさん@編集中
07/05/18 18:14:25 jRmexl2g
とりあえずどんな物を出力してるのかわからんけど
16の倍数じゃないとノイズが入るとかそういうのあるけど解像度大丈夫か?
意外とRGBAだとノイズ入らないとか不思議現象もある
むしろffvfwにあるHuffyuvやLosslessJPEGでも
そのノイズ入るのかよければ試してもらいたいんだが・・・
360:名無しさん@編集中
07/05/18 18:18:56 7lnaaZ0A
>>359
これから試してみて後で報告します。
361:名無しさん@編集中
07/05/18 18:23:10 7lnaaZ0A
あ、ちなみに解像度は640×480です。
362:名無しさん@編集中
07/05/18 18:28:32 jRmexl2g
ぐぐっても特に情報出てこないな
TMPGでもノイズ出るコーデックあるが、Huffyuvで問題は聞いた事ないし
多少なりともなんか原因はあるとは思うんだがな…
最悪Adobeにゴルァメール入れるとかしてみないと、わからないかもしれない
363:名無しさん@編集中
07/05/18 20:10:01 7lnaaZ0A
試してみましたがやはり画面上方に滲んだノイズが入ります。
メールして聞いてみます。
Pro1.5のときに大丈夫で2.0でノイズが入るってことは2.0の何かがおかしいみたいです。
他のエンコソフトを体験版含めて片っ端から試してみましたが綺麗なもんです。
Premiere2.0だけHuffyuvだけでなく可逆圧縮のほとんどのコーデックでノイズが乗ります。
364:名無しさん@編集中
07/05/18 20:23:18 +3r7iD5j
(´・ω・`)知らんがな
365:名無しさん@編集中
07/05/19 00:01:27 pm9zfOYk
でも363読んだからもう知ってるがな
366:名無しさん@編集中
07/05/19 12:41:36 F169SJq3
>>363
全然関係ないと思うけれど、ドライブのルートにファイル書き出してるとか。
Premiere Elements 3.0は、ドライブのルートに書き出すと、
正常に書き出せないことがあるとかって、書いてあった。
367:名無しさん@編集中
07/05/19 21:02:29 bNs9bO2D
363です。
>>366
どうもです。
別のドライブにも書き出してみます。
368:名無しさん@編集中
07/05/19 21:17:50 vYAYs5nc
>>366
外付けドライブに書き出してみましたが同じでした・・・orz
369:名無しさん@編集中
07/05/19 21:29:04 F169SJq3
>>367
あと、Premiere Elementsで、ffdshow_beta2a_20070322_clsid.exeの
huffyuvsとか試したら、こっちでもノイズ乗ってた(´・ω・`)
でも、単品のhuffyuvsとかlocoは、大丈夫だったよ。
一つ前のLagarithは、エンコード終了時にPremiereがクラッシュしてた。
370:名無しさん@編集中
07/05/20 00:55:07 Pp+01ULt
>>369
レスどうもです。
単品の2.1.1でやりましたがだめでした。
Lagarithは同じくプレミアが強制終了してしまいました。
Premiere1.5まではhuffyuvsで問題なかったのでかなりショックです。
371:チラシの裏
07/05/21 01:46:00 XvdSibE9
自分が持っている4種類有る編集ソフト全てに相性問題が出なかった
Alparysoft Lossless Video Codec を使ってる
デコードのスピードに難ありだけど....
色々試した結果このコーデックに落ち着いた
何故か無料なのにレジストしないと動画にロゴが出るので注意
372:名無しさん@編集中
07/05/21 13:26:26 kviNBwaP
んなめんどくせえもん使うかよ
373:名無しさん@編集中
07/05/21 18:31:10 gIRxw7L5
>>372
コピペも出来ない低脳乙
374:名無しさん@編集中
07/05/21 21:08:14 Hut+q+wU
エンコスピードはキャプチャ時CPUに余裕があれば十分
容量も可逆圧縮だと目くそ鼻くそなのでどれでもいい(13GBが12GBになっても嬉しくない)
だがデコード速度は編集してエンコする派には命ともいえる最重要点
375:名無しさん@編集中
07/05/22 12:51:15 z6kscnha
問題ないならhuffyuvsでもLagarithでも使えばいいじゃん
376:名無しさん@編集中
07/05/22 13:02:42 ME7EI9Ts
Lagarithは異常だぞ…アニメとかベタ塗り多いとおかしいくらいに縮む
377:名無しさん@編集中
07/05/22 16:56:05 z6kscnha
Lagarithは異常というか環境限定されすぎ
TMPEGencでmpegを作るとノイズが乗る
MeGUIでH.264/AVCを作るのにYV12のモードにエンコすると白黒の映像になる
結局、あう゛ぃコンテナのDivXビデオ専用じゃん
378:名無しさん@編集中
07/05/22 17:40:41 pPFcXEik
TMPGencとは相性悪いね。AVviUtlとかVirtualDubなら問題ないよ。
379:名無しさん@編集中
07/05/22 19:49:22 2YyqJTHz
MeGUIで使ってもなんともないが
380:名無しさん@編集中
07/05/22 19:50:05 ME7EI9Ts
>>377
ちょっと待て
ウチMeGUIで使ってるけど白黒なんてならないぞ
環境いかれてないか?
381:チラシの裏
07/05/22 22:21:17 I9R1o+wR
横槍でスマン
MeGUIは関係ない
aviutlでLagarithのmodeをYV12でエンコすると
自分も白黒になった記憶が....
ただ、MeGUIがYV12と違えばavsにコマンドが追加されるからYUY2のまま読み込ませられるよ
382:名無しさん@編集中
07/05/23 09:42:55 6QCloOnG
あー
MeGUIで白黒になったのでは無く
中間ファイルの時点でなっていたのか
MeGUI使いの方お詫び申し上げます
Lagarithは使える人だけが使えばいいじゃん
383:名無しさん@編集中
07/05/26 05:18:12 9y8GYfH3
こういう知ったかぶりのクズしか居ないから困る
384:名無しさん@編集中
07/05/26 07:14:58 6ic9CrOR
煽るばっかで実はマトモなアドバイスも出来ない輩がのさばるからますます困る
もちろん俺もその手合いだけどな
385:名無しさん@編集中
07/05/29 20:00:18 Bt0aqAWE
>ただ、MeGUIがYV12と違えばavsにコマンドが追加されるからYUY2のまま読み込ませられるよ
本当だ
ConvertToYV12()
が追加されているのねん
追加されていても同じエラーが出るのは
再読込をする必要が有るのねん
再読込も自動なら完璧なのに・・・
386:名無しさん@編集中
07/05/30 20:07:04 XXS/OnC9
結局Lagarithは糞って事でFA?
387:名無しさん@編集中
07/05/30 20:20:17 N9ttmulo
いや普通に使えるだろ、バグも特定の場合以外でないから気をつければOK!
あの圧縮率はやっぱみりきてきだろ。
388:名無しさん@編集中
07/05/30 21:20:11 Wq8U0aOG
㍉奇的
389:名無しさん@編集中
07/06/01 18:13:26 VQaudthv
だからLagarithは使える人だけが使えばいいじゃん
相性問題で悩んでいる人はAlparysoftを使えばいいじゃん
後は好みでhuffyuvsでもFastCodecでも使えばいいじゃん
やった事の結果を書いただけなのに、煽るばかりで無く>>381の様に的もなアドバイを書けばいいじゃん>>383
390:名無しさん@編集中
07/06/05 11:37:38 HfZ84hV3
Huffyuvが無難。どうせ中間ファイルにしか使わないもんだし
391:名無しさん@編集中
07/06/05 16:36:10 gtFwad/f
全部マルチスレッド対応してるの?
392:名無しさん@編集中
07/06/06 20:48:39 Sjx1Ejwl
Lagarithは対応してる
393:名無しさん@編集中
07/06/07 17:35:56 8/R5bVwJ
>>391
それ有効にすると色ノイズ大量生産になる
394:名無しさん@編集中
07/06/07 22:23:53 xlv7ywZZ
うちだと完全可逆でSSIM1になるんだが・・・
395:名無しさん@編集中
07/06/26 09:36:44 qk83qxBq
Lagarith Lossless Video Codec v1.3.13
396:名無しさん@編集中
07/06/26 23:33:12 RX6GAxof
ソースも更新しておくれ
397:名無しさん@編集中
07/07/04 19:47:33 eq+Ij2Yk
URLリンク(uploader.fam.cx)
この位の劣化はしょうがないものですか?
あごのあたりが目立つ
398:名無しさん@編集中
07/07/04 20:24:40 O49rZjhX
無圧縮の色空間はRGB24ですか?
それともYUV444?
399:名無しさん@編集中
07/07/04 23:13:23 3omtsSHq
マッハバンドとかいう奴かな?
400:397
07/07/04 23:45:33 eq+Ij2Yk
>>398
RGB24です
401:名無しさん@編集中
07/07/05 00:48:20 cvQGFfZf
試しに>>397の画像をHuffyuv v2.1.1で出力してみたが
可逆圧縮だから当然だけど劣化は全く起こらなかった。
途中に何らかの処理が入っているんじゃない?
それとも、>>397が
「この程度のマッハバンドは、ノンリニア編集ではしょうがないもの」
という意味で言っているのなら、俺には何ともいえないです。
402:名無しさん@編集中
07/07/12 07:47:08 thFFQpMD
YUY2でやるとそうなる
403:名無しさん@編集中
07/07/19 18:13:46 PK06qDHa
現在WMPで可逆圧縮で取り込んでいますが
HDDの容量がばかにならないため
MP3(128k)にしようかと思っていますが当然
音質が落ちますよね、しかし私の耳では
どちらでもそう変わりない気がしますが
実際のところどうなんでしょうか
404:名無しさん@編集中
07/07/19 18:42:50 qPs0oWrh
不可逆圧縮なんだから音質が落ちるのは当たり前だろ
問題は人の耳にその音質の劣化が分かるかどうか
ソースにも依るけどMP3 128kbpsなら音質の劣化を認識できる人はそう多くはいないと思われる
128kbpsで取り込むんだったらMP3よりAACやWMAやOGGの方が優れていると思うんだが
405:名無しさん@編集中
07/07/20 13:23:38 4j3HPCDF
>>404
ありがとう。
やはりそうですか。
406:名無しさん@編集中
07/07/21 07:47:57 VCnCmMDc
HuffyuvはソースがYUVであればそのまま、RGBであればRGB→YUV4:4:4変換をして
ハフマン符号化により圧縮し、デコード時は元のフォーマットで出力する、という流れで
しょうか?(「Convert to YUY2」設定を除く)
GraphEditで、
「HDYC4:2:2ソース」→「AVI Decompressor」(YUV4:2:2に変換)→「Huffyuv」→「AVI Mux」→「File Writer」
という流れで.aviファイルにすると、サンプルサイズが24bitになります。
それで、AVIUtl0.99に読み込ませると、色バグが起こることから、HuffyuvはRGBでAVIUtlに
渡しているようです。
Huffyuvの挙動が把握できないです。
407:406
07/07/21 08:04:06 VCnCmMDc
URLリンク(www10.plala.or.jp)
すみません、このページを見ると、色バグが起こるときというのは、Huffyuvが
YUY2でAVIUtlに渡したときに起こるみたいですね。
ということは、AVI Decompressorから渡されるYUV4:2:2はRGB変換を行うことなくHuffyuvで
可逆圧縮保存される、と解釈したくなりますが、そうすると保存ファイルの24bitが理解できません・・・。
408:名無しさん@編集中
07/07/21 19:52:43 /bXm7wS7
>>407
Huffyuv211なら、Enable console-window loggingにチェック入れてアプリを再起動。
それでファイルを読み込めば、コンソールウィンドウが開いて
圧縮のbit数/method種別とDecompress出力のbit数等が表示される。
DecompressBegin: input = HFYU, 16 bits, method 0, output = 0, 24 bits
FourCC HFYU=Huffyuv圧縮
16bit=YUY2 24bit=RGB24 32bit=RGB32/RGBA
method : 圧縮type 0=Predict left 1=Predict gradient 2=Predict Median (16bit時)
0=Predict left/no corr. 64=Predict left 65=Predict gradient(24/32bit時)
0,1,2=<- Convert to YUY2 (YUY2のmethod指定に従う) (24bit時)
なお、RGB24/32/RGBAはConvert to YUY2指定時を除いてそのままのフォーマットで圧縮する。
409:406
07/07/21 21:53:39 tZqjC390
>>408
とても詳しく、ありがとうございます!
おかげさまで、.aviファイルのプロパティで24bitと表示される謎が解けました。
まず、.aviファイルを選択した時点で、エクスプローラーからのDecompressQueriyに対して
24bitRGBで返しています。(サムネイル用画像用)
その後、右クリック→プロパティと進めて、再びDecompressQueryが来るのですが、このとき
outputは(null)となります。
それで、直前の24bitがそのまま表示された、ということのようです。
ありがとうございました!
410:名無しさん@編集中
07/07/22 02:18:27 +hFvhOQF
Huffyuv220だと、console-windowが開かないね。
それにRGBの圧縮も正常にできないし。
411:名無しさん@編集中
07/07/22 05:47:58 9Pxv+JTv
Lagarith 速度 C 圧縮率 A
FastCodec 速度 S 圧縮率C
Huffyuf 速度 A 圧縮率D
MSU 速度 E 圧縮率 S
412:名無しさん@編集中
07/07/22 20:46:38 z28e39Yp
lagarth Version 1.3.14 released on 7-20-2007
Fixed a bug that would corrupt video when downsampling to YUY2 and the resolution was not a multiple of 32.
Fixed a bug that would cause crashes when downsampling to YV12.
Restored manual installation instructions to the readme for people having problems with the install.bat file.
413:名無しさん@編集中
07/08/07 00:54:28 M0A1YTnm
URLリンク(slashdot.jp)
これはやくコーデック化してくれぇ!
414:名無しさん@編集中
07/08/09 17:07:48 TRqxVlR7
lagarthバージョンアップしてるな・・・色ノイズは解決されているのかな?
415:名無しさん@編集中
07/08/16 19:54:36 RUR/wjdT
マルチコア対応のHuffyuvがあるらしいのですがご存知の方いらっしゃいますか?
416:名無しさん@編集中
07/08/17 01:35:23 myoTUy/H
>>260氏のビルドまだ?
417:名無しさん@編集中
07/08/21 00:48:29 Ejo8NWjt
CamStudio Lossless Codec
URLリンク(sourceforge.net)
話題になったところみたことないから多分しょぼいんだろうな……。
418:名無しさん@編集中
07/08/21 05:23:45 DMnS6Df7
>>417
ほんとに可逆圧縮なのか・・・?
SWFに変換できるよと書いてあるけど
419:名無しさん@編集中
07/08/21 12:46:13 QGgA0DcP
>>418
ごめんごめん、書くの忘れてた。
Camstudio自体は単なるキャプチャソフトで、
肝心のコーデックはそのページの下のところのCamstudioCodec-1.0-w32.zipです。
420:名無しさん@編集中
07/08/26 17:17:59 42MpaJK7
>>417
CamStudioもfastcodecもLagarithもそうだけどhuffyuv以外は
キャプチャで失敗するのなんでだろう。
421:名無しさん@編集中
07/09/01 17:26:20 JCNEAD/T
コーデックの比較をちょっとしてみたよ。
キャプチャソースは1920x1080を28分
huffyuv:54.7GB
fastcodec:31.0GB
Lagarith(YUY2):22.2GB
Lagarith(YV12):15.5G
ただ、LagarithのYV12はプログレッシブで保存されるので
インターレース素材には使えないけど
それでもLagarith作った人は天才だね。
422:名無しさん@編集中
07/09/01 18:41:24 D7zTuGTO
>>421
それキャプチャソースはHDDに保存してあるファイルから、
それぞれのコーデックで圧縮したんだよな?
423:名無しさん@編集中
07/09/01 21:34:21 KkCqpGfA
問題はリアルタイムキャプチャでコマ落ちしないためにはCPUがどれくらい必要かだな。
ところでたいした知識がないので常識だったら申し訳ない質問なんだが
可逆圧縮にインタレとかプログレッシブとか関係あるのか?
424:421
07/09/02 00:04:49 BOHoXV7F
>>422
キャプチャソースが同じじゃなきゃ比較にならんでしょ?
キャプチャ開始と終了は数秒違いはあるけど誤差と思ってくれ。
>>423
CPUはopteron170@2.4GHzでCPU使用率はプレビューありで
LagarithがYUY2なら90%くらいYV12なら80%くらい
ちなみにhuffyuvは正常にプレビューできるけど
Lagarithとfastcodecのプレビューはこま落ちしまくり
キャプチャには問題ないからそこは心配なし。
可逆っていうのは圧縮の前後で可逆という意味であって
オリジナルソースと可逆という意味ではないよ。
ざっくり言うとオリジナルソースをAとしたら
それから作られるYUY2データがB
YV12データがC
BとCをそれぞれ可逆圧縮しても元が別なんだから別物でしょ?
で、プログレッシブのYV12はフィールドが混ざるのがだめ。
症状としてはコーミングが出るところで色が混ざる。
インタレのYUY2ソースをプログレッシブYV12とYUY2でキャプチャしたらわかるよ。
425:名無しさん@編集中
07/09/02 00:10:33 Ff/LurWd
ああ色変換のところで劣化するってことか。理解した、サンクス。
426:名無しさん@編集中
07/09/02 12:45:25 9OY9eyi+
Lagarith 速度 C 圧縮率 A
FastCodec 速度 S 圧縮率C
Huffyuf 速度 A 圧縮率D
MSU 速度 E 圧縮率 S
427:名無しさん@編集中
07/09/02 23:47:25 z6KCukwd
>>426
SはAよりいいの?
428:名無しさん@編集中
07/09/02 23:51:24 TLxIDEYD
Aはきす
Bはぺってぃんぐ
Cはxxx
Sになると…
429:260
07/09/03 01:05:13 r69lyyxC
>>416
ソース公開され次第、うpする予定だから待っててね
430:名無しさん@編集中
07/09/03 01:12:15 8lIFhWOk
早いのはいいけどデータ正常に一致してる?
431:名無しさん@編集中
07/09/03 06:28:26 g4qkN1xW
>>424
インターレース素材をプログレッシブでキャプチャーしてもなんか大丈夫なんじゃない?
AVISynthのスレとか読むとフィールドを分離だのって話してるし
432:名無しさん@編集中
07/09/03 07:11:16 +qrOX5p2
>>426
今色々なソースで試したけど、fastcodecの圧縮率Cは有り得ない
極僅かな差でhuffyuvの方が縮む
433:名無しさん@編集中
07/09/04 13:36:36 x7dww7MV
lagarith最新版でもPremiereProv7.0の初期版だと
いまだにレンダリングできてもクラッシュするAVIができあがるだけだなあ
いいかげんPremiereアップグレードするか(´Д`)
434:421
07/09/08 10:45:27 5gyZ6JQ6
Lagarith1314とFastcodecでキャプチャすると
逆テレシネができなくなる
おれだけかな?
テレシネパターン一定のソースで
doubleweaveしたときに縞の現れるパターンに
規則性が見られない
TFF、BFFのどちらでもおかしかった。
でもhuffyuvでキャプチャすると特に問題なし。
Lagarithとfastcodecのデコードに問題があるのかも?
435:421
07/09/08 11:02:59 5gyZ6JQ6
どうもキャプチャしたファイルだけ
フレームデコードの問題が発生してる。
VirtualDubでエンコードしたファイルは正常だ。
何が悪いんだろう?
436:名無しさん@編集中
07/09/13 12:26:06 +MCVWhnx
可逆圧縮の形式って普通に再生すると同じ解像度の非可逆より重いな。
エンコードが早いからデコードも軽いのかと思ってた。
437:名無しさん@編集中
07/09/13 15:52:08 SR8Q82fs
ファイルサイズが大きい分、
HDD読み込みのオーバーヘッドが大きいからな
438:名無しさん@編集中
07/09/13 16:11:10 +MCVWhnx
あ、CPUを結構使用するってことね。
439:名無しさん@編集中
07/09/13 17:24:47 btNhlGlN
可逆でキャプルならRAID0、これ常識
440:名無しさん@編集中
07/09/13 17:46:32 TzfUr/uN
俺の場合、ふぬああでLagarithを使って録画しようとすると必ずコマ落ちする。
Huffyuvなら問題ないので、録画にはそっちを使っている。
441:名無しさん@編集中
07/09/13 23:42:53 +eVUO+LW
D4キャプチャでE6400だとHuffyuvで20%前後、Lagarithだと80%越える。
圧縮率は魅力的だけどこの負荷だとコマ落ちが怖いので俺ももっぱらHuffyuvだな。
せっかく開発が進んでる新しいコーデックで色空間もいろいろ選べるから
使ってみたいんだけどなあ、ちょっと残念。
442:名無しさん@編集中
07/09/13 23:44:38 +eVUO+LW
ああもうひとつ理由がキャプチャ時のプレビューが紙芝居ってのもある。
数分のキャプチャでは一応ファイルはコマ落ちしてなかったが精神的に不安だな。
443:名無しさん@編集中
07/09/14 00:08:23 KqsQkM7U
容量に十二分な空きがあるなら、コマ落ちするときは非圧縮でも良いだろと思ったり
444:名無しさん@編集中
07/09/14 00:31:10 RmqNmPTd
fastcodec使え
445:名無しさん@編集中
07/09/16 11:40:08 9k4+Px/n
>>444
fastcodecの1.0beta使ったけど
こま落ちしたよ・・・
どのバージョンならいいの?
446:名無しさん@編集中
07/09/22 00:35:34 yNaa7cr1
Lagarithで圧縮した物を7zのLZMA圧縮かけたら更に知人でワラタ
写真みたいな静止画が連続したような動画だと1/6くらいに縮む
447:名無しさん@編集中
07/09/22 01:02:16 jpwykKCm
1/6って6Gが1G程度に縮むの?すごくない!?
448:名無しさん@編集中
07/09/22 09:07:27 c5yr/TOy
静止画なら全然すごくない
449:名無しさん@編集中
07/09/22 10:49:37 niayBWAd
ヌルフレームつかってないなら全然すごくない
450:名無しさん@編集中
07/09/22 23:01:59 1qTaXHNJ
ヌルヌル恩にしたらすごいすごい
451:名無しさん@編集中
07/09/27 13:09:20 LAA7ZKma
マルチスレッド対応ないの
452:名無しさん@編集中
07/10/04 02:36:35 uPIsO1ZS
Huffyuvってそのままアルファベットで読めば良いの?
453:名無しさん@編集中
07/10/04 02:41:32 vAe1dCf2
俺は脳内で「ハッフユブ」と発音してる
454:名無しさん@編集中
07/10/04 02:42:48 75D7jKFc
ハフマン圧縮のyuvだから、はふゆぶとかよんどきゃいいんじゃね?
455:名無しさん@編集中
07/10/04 03:18:28 gKQTbSF2
URLリンク(speeddemosarchive.com)
ここにはpronounced "Huff Why You Vee,"って書いてあるが
456:名無しさん@編集中
07/10/04 03:46:48 ToU6dTTq
翻訳すると、"はふぃゆーヴぃー"と発音する、かな?
457:名無しさん@編集中
07/10/04 06:25:05 ItAQQETK
YUV は、そのまんまということだろ
458:名無しさん@編集中
07/10/04 11:18:48 8UoGRyQQ
>>456
はふ わい ゆー う゛ぃー
だな
459:名無しさん@編集中
07/10/05 01:52:07 gedEgfYZ
マルチスレッド対応のhuffyuvってニーズあるんだろか。
いや、うちで使うのに嫁が作ってくれたんだけどね。
Lagarithほどの圧縮率はいらんから、ふたつのコアを効率よく使えるようにしたいと
思って作ってもらった。
AthlonX2 BE-2350使ってIntensity-ふぬああでキャプチャして、フルHDサイズの
動画がコマ落ちしなくなったよ。
自己責任で使ってみたいって人がいるなら、ソース綺麗にしてからどっかにアップ
するって言ってる。<嫁
460:名無しさん@編集中
07/10/05 02:10:24 whXVkZtF
>>459
すごい嫁だな
461:名無しさん@編集中
07/10/05 02:11:01 whXVkZtF
>>459
もちろん是非欲しい
マルチスレッドでLagarith動かすと結構不安定だからさ
462:名無しさん@編集中
07/10/05 02:22:35 8XfIL3Si
>>459の嫁は化け物か!
463:名無しさん@編集中
07/10/05 02:25:08 Yarl+lQ3
持つべきは化け物の嫁だな
464:名無しさん@編集中
07/10/05 03:48:47 cpVNFtYQ
なんかいやなフレーズだなw
465:名無しさん@編集中
07/10/05 07:20:18 9gUUNTHr
>>459
ぜひお願いする。
466:名無しさん@編集中
07/10/05 10:43:11 B3OiQsWU
zipで嫁うp
467:名無しさん@編集中
07/10/05 21:31:02 Cnhp4Mt2
俺もマルチスレッドの嫁が欲しいのでハッシュpls
468:459
07/10/05 21:46:45 gedEgfYZ
嫁はやらんがなw
なんか意外に反響あったんで、ソースきれいにしてオプション設定項目をもうちょいいじって、
明日あたりアップしてみるね。
アップ先でどっかいいとこあったら教えて欲しい。
469:名無しさん@編集中
07/10/05 23:22:57 5/pGXQYZ
ソースクレクレ
そしてff系に取り込めると幸せ
470:名無しさん@編集中
07/10/05 23:59:54 oNjVST9x
ひさびさの新ネタ
huffyuvって枯れまくってると思っていたけどこんなところであたらしい亜流がでてくるとは
encもdecもマルチなのかな?
ソースを見たことあるけどマルチで実行するのって結構面倒かと思った
どんな単位で処理を分けるんだろう?
どんな実装になっているのか興味津々
・・・なんてことを言ったせいで公開が遅れたら鬱
471:名無しさん@編集中
07/10/06 00:31:40 BTo3wBnE
というか妻すごすぎ
472:名無しさん@編集中
07/10/06 00:35:42 gsdL6SUo
はふ わいふー う゛ぃー
だな
473:名無しさん@編集中
07/10/06 00:47:36 BTo3wBnE
>>472
誰が下手なことを言えと言ったwww
474:何をアピールしたいのかわからんが、
07/10/06 09:29:00 fT5KUCTo
脳内って見てて寒いよ
475:459
07/10/06 14:27:57 uQWKrlXN
お待たせです、嫁謹製のマルチスレッド版をアップしてみました。再配布はご自由に。
ソースも同梱されてるんで、改良できる部分があれば誰かお願い。
URLリンク(iroiro.zapto.org)
>>470
俺はプログラミングは素人なんでうまく説明できるか自信ないんだけど、以下嫁の話のまとめ。
オリジナルのHuffyuvの処理をそのままマルチスレッド化するのは確かに難しい。
内部処理でマルチスレッド化できる部分をなんとかマルチスレッド対応にしてみた。
出力されるファイルはオリジナルと互換性あり。
↓
どうも期待したほど高速化しない。
更にアセンブラコードに手を入れたり、いろいろ試すがうまくいかず。
↓
ぶち切れてオリジナルとのファイル互換性維持を断念。
動画フレームが入力された時点でコア数に応じてフレームをぶった切り、ぶった切られた
フレームそれぞれを各コアに流して圧縮処理実行、処理完了後のフレームをくっつけて出力、
というすさまじく乱暴な処理を行うことにしたんだそうな。
デコード時には、圧縮時に分割された数に応じたスレッドが生成されるらしい。
なので、デュアルコアCPUのPCでキャプったデータを4コアCPUのPCで再生させても
4スレッドは立ち上がらない。
逆に4CPUのPCでキャプったデータをデュアルコアCPUのPCで再生する場合は、
2スレッドずつ1コアに流す形で実行する形になるんだって。
一応生成スレッド数を設定するオプションをつけてあるので、デュアルコアCPUで
4スレッド、8スレッドを生成することも可能。
ただしスレッド分割のオーバーヘッドは発生するんで、効率はよくないかもなぁとのこと。
という感じでずいぶん強引な方法でマルチスレッド化をやっていて、なおかつオリジナルのHuffyuvで
出力されたファイルはマルチスレッドで再生できないんで、あんまり期待しないでね、と<嫁
あくまでこの改造版でキャプったデータを、この改造版でデコードという使い方を想定してます。
試して大きな不具合があれば、ここに書いてもらえば嫁に伝えます。
嫁は基本的に2ちゃん見ない人なんで、俺が代わりにここでの対応はしますですよ。
476:名無しさん@編集中
07/10/06 14:38:25 UQwm/SJ2
>>475
りんちゃん乙
477:名無しさん@編集中
07/10/06 16:33:31 BTo3wBnE
これが後に>>459氏嫁と呼ばれるウィザード級ハッカーの誕生である。
478:名無しさん@編集中
07/10/06 16:37:18 SPFAb8FR
これは47氏を超えたな
459嫁
479:名無しさん@編集中
07/10/06 17:11:49 UQwm/SJ2
いやRinちゃんだろ
480:名無しさん@編集中
07/10/06 19:45:04 w4RcUW8D
俺嫁と結婚してもいい
481:名無しさん@編集中
07/10/06 19:58:13 gsdL6SUo
嫁をマルチスレッド化
482:名無しさん@編集中
07/10/06 20:11:46 iQM+BtZ5
むしろこの嫁はマルチスレッド済みだな
483:名無しさん@編集中
07/10/06 20:43:52 3eSUCT5G
しごくよめ。。。。。。。
えっち
484:名無しさん@編集中
07/10/07 00:49:17 gmVj5VgP
>>459
嫁に愛してるって伝えておいてくれ
485:名無しさん@編集中
07/10/07 00:54:18 RLsuTARz
凄いんだけど、これを入れていないPCでは
見れないのか。
486:名無しさん@編集中
07/10/07 00:59:28 ZxDcPrMs
で、みんなこれ使ってみた?
487:名無しさん@編集中
07/10/07 01:31:44 1y0vD7JY
>>459
凄すぎる、このMT版huffyuv使ったらエンコ速度も上がったよ。
公開してくれた459さんとその嫁さんに最大の感謝を<(_ _)>
488:名無しさん@編集中
07/10/07 02:00:23 ZxDcPrMs
しごく嫁すげーーーーー
489:名無しさん@編集中
07/10/07 02:34:00 wOE6o5UP
DLしてみたが嫁が入ってなくてがっかりだ
490:名無しさん@編集中
07/10/07 02:38:43 uHxuAQ7+
俺の嫁入りだった
491:名無しさん@編集中
07/10/07 02:40:11 wj3rjGvR
嫁の仕事っぷりに惚れた
492:名無しさん@編集中
07/10/07 18:52:51 /jZLfnPB
もしかしてえりかとさとるの関係者かい
493:名無しさん@編集中
07/10/07 18:58:51 GEo2LHZW
>>421 >>424
凄い亀レスですまんが、LagarithのYV12ってプログレというのはどこソースか教えてくれまいか。
フィールドが混ざっているように思えないだよなぁ…
494:名無しさん@編集中
07/10/07 23:25:10 mLzVBusj
可逆なのに混ざるとか普通に無いから…
Huffyuvマルチスレッド互換性無いのに同じ名前だとちょっと厄介になるから
できれば変えてほしいと思うんだがどうだろうか
495:名無しさん@編集中
07/10/07 23:39:26 7m7MsW4B
Huffyomeでおk
496:名無しさん@編集中
07/10/07 23:59:38 wj3rjGvR
お前天才だな
497:名無しさん@編集中
07/10/08 00:38:38 cJEaReO6
>>493
自分は421じゃないが、
> インタレのYUY2ソースをプログレッシブYV12とYUY2でキャプチャしたらわかるよ。
って書いてあるじゃないか。
YUY2ソースから内部でYV12に変換する時に、インタレとして扱ってないし、
そういうオプションもない。
要するにLagarithに変換させるとダメってことだね。
インタレYV12としてLagarithに入れて、出す時もインタレYV12として扱えば問題ない。
498:名無しさん@編集中
07/10/08 00:51:09 +lDRhCQK
おまえらなんで
嫁
ってところにやたらこだわるわけ?
499:名無しさん@編集中
07/10/08 00:54:51 ufX5RD0F
なんでって・・・
嫁が組んで夫が公開するなんて面白すぎるだろw
500:名無しさん@編集中
07/10/08 01:00:04 5S0V74/w
反応した奴には縁遠い言葉だからじゃね?
501:名無しさん@編集中
07/10/08 02:26:17 S40W0/Dt
wktkしながら試してみたが、よく考えたらうちのPCシングルコアだったw
502:名無しさん@編集中
07/10/08 03:45:10 3+GOUM7D
たしかに名前は変えてほしいね
huffyomeはともかく、命名権は嫁にあり
503:名無しさん@編集中
07/10/08 03:52:29 3+GOUM7D
やっぱりマルチスレッド化は難しかったか
それぞれのスレッドがはき出すhuffmanのビットストリームをつなぎ合わすのどうすんだろうとか思ってた
エンコードはまだしもデコードはストリームのどこからスレッドに分ければいいかの判断ができない気がしたし
偶数フレーム、奇数フレームとかで分ければいけるのかな?とも思うが、
エンコード時にスレッド分のフレームを渡してもらえなければ処理できないし
一時期、CUDAを使うように移植できないかなとか考えてたんだけどそこらで挫折したんだよね
脳内でだけど
504:名無しさん@編集中
07/10/08 03:58:01 3+GOUM7D
とりあえず動作確認した人間は環境さらして報告しては?
かくいう自分はまだインストールもしてませんが
505:名無しさん@編集中
07/10/08 04:22:22 YYMKOadP
別に普通に使えてるから動作確認も何もない。
506:名無しさん@編集中
07/10/08 07:46:53 Ub3nhyDk
自分もPCもシングルなので意味がありません><
507:名無しさん@編集中
07/10/08 07:52:51 hP5UIImM
じゃ報告倍近く速くなりますた。
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) ㌧
/ ~つと)
508:名無しさん@編集中
07/10/08 08:21:14 kjTD0DyC
じゃ報告嫁はプログラマーにしようと決めました
ト
ン
509:名無しさん@編集中
07/10/08 09:13:14 9TBW0hBP
huffrinがあるときいてきますた
510:名無しさん@編集中
07/10/08 09:15:54 t3QGz0O+
60fpsくらいでて正直HDが追いつきません
511:493
07/10/08 09:29:46 Owhe1I4q
>>497
あ、なるほど!人に教えるセンスアルね。thx!
512:459
07/10/08 11:04:24 PEeMBdfr
正常に動いてるみたいでよかった、検証報告thx>試してくれた人
>>494
>>502
うーん、名前を変えて欲しいってのはすごくよくわかるんだけど、正直抵抗あるのよね。
まったくの新規コーデックってわけじゃなくて、圧縮/伸長のアルゴリズム自体はHuffyuvの
ままらしいのよ<嫁談
嫁のやったことは、例えばPhotoshopがバージョンアップしましたってなレベルの話でさ。
CS3のファイルは5.5では正常に開けないけど、Photoshopであることには変わりないでしょ。
それと同じようなもんだから、これで名前変えちゃうのは他人の手柄横取りしてるようなわけで、
俺らふたり「それはできんよなあ」と意見が一致した。
マルチスレッドモードのチェック外すと、オリジナルのHuffyuvと完全に同一の動作して、
互換性のあるファイルが出力できるわけだし、勘弁してもらえんだろうかというのが本音。
>>503
圧縮時のみマルチスレッド対応のものだったら、ファイル互換性保ったままで行けてたんだけどね。
圧縮後のフレーム末尾に12バイト分のデータを付加して、そこに分割位置の情報を書き込むって
処理をしていたようで、オリジナルではその12バイトの領域を認識しないので、オリジナルでも
読めていたんだって。
うちで検証した結果、このバージョンでは確かにキャプ時にはマルチスレッドで動作するんだけど、
再生時には全くと言っていいほど効果がなく、再生を速くするためにってあれこれ試行錯誤した
結果がこないだ公開したバージョンというわけで。
513:名無しさん@編集中
07/10/08 13:09:56 Niow1iO0
>>512
名前ですが、マルチスレッド版でしか再生出来ないのでしたら
名前で分かるようにしないと混乱しませんかね?
まったく別の名前とかじゃなくて、お尻にMTとかなんとか付けるとか
単純なもので良いと思うのですが。
ご再考お願い致します。
514:名無しさん@編集中
07/10/08 13:14:44 hP5UIImM
俺もそう思う基本的にアップグレードしてるわけじゃなく全然別物になってる
(互換性がない)わけだから名前変えない方が失礼かも。