【職人技】低ビットレートでエンコする【職人魂】at AVI
【職人技】低ビットレートでエンコする【職人魂】 - 暇つぶし2ch219:名無しさん@編集中
08/04/26 04:35:19 xxoAOog3
ブルーレイとか関係無いしw
そんなに高ビットレートな話したいんならそのスレ池

Divx.WMVマンセーw

220:名無しさん@編集中
08/04/30 07:07:13 TQJrksuY
こうして次の書き込みは数年後になるのであった・・

221:名無しさん@編集中
08/04/30 18:51:48 KNoBSQZ1


222:名無しさん@編集中
08/05/03 00:53:50 vFPtElpF
俺の環境では使い分けてるぞ
プラズマではDVDかBD資産
ブラウン管ではSD&4:3画像

SD解像度ならブラウン管で十分綺麗だし4:3の画像もイイ

SDの為だけにブラウン管一台だけ残してるよ
ビデオテープもプラズマや液晶だと見れたもんじゃないからね



223:名無しさん@編集中
08/05/04 03:05:48 FtQVY7V9
2

224:名無しさん@編集中
08/05/09 07:08:56 6VHav2CS
ゴミのような低画質ファイルもPS3で再生するとかなり綺麗になる不思議
たまにはやるなソニー

225:名無しさん@編集中
08/06/16 11:55:16 XxFRKiWF
DVD Maniax'2に繋がらなくなったな

226:名無しさん@編集中
08/06/16 11:56:38 XxFRKiWF
URLリンク(head.egoism.jp)

もしかしてheadは逮捕されたか

227:名無しさん@編集中
08/06/17 11:06:04 SXfYS+IV
犯罪者

228:名無しさん@編集中
08/07/03 18:46:07 Lm4tJJSH
URLリンク(keyword.livedoor.com)

「最近聞かないね」 ワロス

229:名無しさん@編集中
08/07/04 20:59:44 STufjhx9
>>224
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ

230:名無しさん@編集中
08/07/18 23:32:15 UtN1jWGx
エンコした動画をテレビで見て、「あーPS3ってすげぇな」とか言ってる奴がいると
聞いて来ました。

231:名無しさん@編集中
08/12/11 02:30:19 +Pz4d6nk
PS3のアプコンの話だろ?
別におかしくない
良くできてるよ
フルハイビジョン対応の大画面で見ると良く分かる

ここでもPS3は叩かれるのかw
全くクソ箱信者は害悪だよ

232:名無しさん@編集中
09/02/18 17:41:07 xWYeZh6e
.

233:名無しさん@編集中
09/03/05 18:08:10 +yOLDPR1
test

234:名無しさん@編集中
09/03/10 19:16:39 jr1YOPbB
低ビットレートでエンコしなければならない呪縛から解き放たれた快感は素晴らしい
今までの業をそのまま応用してHDに挑んでも無駄にならずに楽に高画質を保てるから

235:名無しさん@編集中
09/06/13 07:44:48 MvBGSCni
GPGPUはDirectX11で花開くんだろ。
エンコード高速化対応お待ちしております。

DirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、
踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。
これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。
そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。
このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。
DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。

演算シェーダーでなにができるのか
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)


236:名無しさん@編集中
09/06/22 04:59:02 qLhQYWRm
地デジの1440x1080をリサイズしない場合、ビットレートはいくつにしている?

237:名無しさん@編集中
09/07/21 19:11:58 RjDSyK3s
>>236
映画やスポーツなどソースの動きに合わせて3000から6000平均
Divxの話な
質問が余りにもアバウト過ぎて書き難いよw

238:名無しさん@編集中
09/08/07 19:49:18 SDW4UyZC
67kbps anime: because I can
URLリンク(mirror05.x264.nl)
凄いなx264のmbtree。

239:名無しさん@編集中
09/09/02 15:29:13 ngN2E+y0
うそだあ67kbpsの筈がないだろ


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