07/09/08 07:38:52 evthvuMk
vista使ってる時点でウンコ
375:名無しさん@編集中
07/09/08 08:59:51 bhIGlltV
>>372
その環境だと選択肢があまりなくて苦労する
OSをXPにしてQuadコア本来の能力引き出せないまでもシステムバスクロック上がってるから
そこそこ早くなるよ
376:名無しさん@編集中
07/09/09 02:04:12 QogtMyhY
Q6600@3.6GHz メモリ 3GB エンコ終了までの時間
127秒 アンチウイルスソフト常駐なし
156秒 常駐あり
377:名無しさん@編集中
07/10/29 01:00:22 s56msrvr
(=゚ω゚)ノ エンコ用マシンのスペックを晒して下さい
378:名無しさん@編集中
07/11/08 00:51:20 fKsYSxDd
Q6600@3.24GHz
Commando
DDR2-1066@900 1GB*2
Geforce7300GS
SATA320GB*2 オンボRAID0
SS-500HM
P180
CPUとチップセット水冷
379:名無しさん@編集中
07/11/11 15:13:30 PTLL+24G
Q6600
ラプタン150GB*8 raid0(9590SE-16ML)
380:名無しさん@編集中
08/01/06 20:10:17 ih2QgdWW
CoreDuoT2400
DDR2-667 1GBx2
ビデオ: オンボード
HDD: 日立のSATA 320GB:OS/アプリ用 500GB:キャプ用 IDE 320GB:倉庫
キャプチャーした動画を携帯用のSD-VIDEOに変換するのに
ソースの時間の0.4倍を切るくらいなので大満足。
381:名無しさん@編集中
08/01/11 12:16:20 V299Qf9p
CPU Q6600
メモリ 2G
HDD 320G
グラボ Gefo8800GTS
OS Vista
DVDから落としたVOBをAviutlでAVIに変換するのに使ってる
VP6-2passエンコで大体25分物が1時間(2週合計)
思ったほど早くも無く遅くも無く・・・・?
ちなみにAviutl最新版はマルチスレッド対応してる
382:名無しさん@編集中
08/01/13 10:45:47 40y9TlAJ
何気なくage
このスレ活気無さ過ぎだろう
383:名無しさん@編集中
08/01/16 19:23:03 QUzCRojI
HDDがデカく安くなったもんでチョっと熱が冷めたきょうこのごろだな
384:名無しさん@編集中
08/01/17 11:45:14 ieGqtKq1
CPU: Core2Quad (4GHz)
RAM: 2GB x 2
HD: 500GB(7200rpm) x 2
GPU:GeForce 8800 Ultra
OS: Vista Ultimate
ちょっ早です!!
385:名無しさん@編集中
08/01/19 16:31:20 4u72GFBm
エンコにQ6600
地デジキャプチャにathlon64 X2 3800+
なんでかC2D系だとキャプチャ環境安定しねぇ
386:名無しさん@編集中
08/01/29 10:05:51 ic6Rf9Co
CPU: Core2Quad oc無し
RAM: 2GB x 2 512 x 2
HD: WD1500ADFD x 2
GPU: GeForce 8600 GT
OS: XP Pro SP2
質より量をこなしたいので、お手軽なMPG2JPGでXviDに(サイズは1024x576)
30分アニメを4本同時エンコで40分位
387:名無しさん@編集中
08/01/29 11:22:23 ic6Rf9Co
↑
間違えた w
RAM: 2GB x 2 512 x 2 ⇒ 1GB x 2 512 x 2 計3G
388:名無しさん@編集中
08/05/06 15:31:59 gxjqzrfr
おっさん共はゲームを卒業してください
389:名無しさん@編集中
08/05/24 08:36:23 1hlHTzhB
CPU: Xeon E3110(3@3.6GHz)
RAM: 2GB x 2
Mother: MSI P35NEO2FI
HD: 750GB(7200rpm)
GPU:RadeonHD3850 256MB
OS: XPPro SP3
Tmpegで処理
390:名無しさん@編集中
08/05/25 08:30:01 aeMx/QTB
Q9400が三万で手に入るようなら買いかね~?
391:名無しさん@編集中
08/05/25 12:08:33 G9gpVf3I
復活 動画エンコードでベンチマーク
スレリンク(jisaku板)
アニメ1本に二日もかかっているゅ俺のレスはどれでしょう?
392:名無しさん@編集中
08/12/17 17:37:34 3IAHvuvX
うめ
393:名無しさん@編集中
08/12/28 18:03:41 UgerZPjK
URLリンク(www2.vipper.org)
394:名無しさん@編集中
09/06/13 07:38:54 MvBGSCni
GPGPUはDirectX11で花開くんだろ。
エンコード高速化対応お待ちしております。
DirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、
踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。
これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。
そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。
このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。
DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。
演算シェーダーでなにができるのか
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)