ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目at PROG
ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目 - 暇つぶし2ch88:仕様書無しさん
07/02/12 16:35:50
Cell いらないとか SPU 1個にしろとか、お前らホントにプログラマか?
なら 360 にしとけばいいじゃんか。

89:仕様書無しさん
07/02/12 16:45:29
>>88
正直、PS3撤退してくれれば助かる
PCと360だけだったらどんなに楽か

90:仕様書無しさん
07/02/12 17:28:41
>>88
まともなプログラマが SPU を「セル」なんて書くわけないじゃん。

>>86は GPGPU でペリフェラルの制御まで行えるスーパーハカーwww


91:仕様書無しさん
07/02/12 19:11:49
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ 
60 ナムコ バンダイ
58 コナミ HAL研
56 カプコン
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム  
52 チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット ファルコム
50 バンプレスト ブラウニーブラウン ユークス スパイク eb! アルゼ
49 アトラス ゲームアーツ テクモ 
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト トーセ タイトー
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト キッド

トーセ下げた。キッド下げた。タイトー上げた。アルゼ上げた。ファルコム上げた。

92:仕様書無しさん
07/02/12 21:11:58
洋ゲー好きからすれば、カプコンとスパイクは80ぐらい。
サイレントマジョリティを考慮して、75か70あたりだな。

93:仕様書無しさん
07/02/12 21:31:04
キッドは0でいいんでない?
最近0になった会社ならいくつか知ってるが。

94:仕様書無しさん
07/02/12 22:42:43
だんだん、ゲハ板でスレ立ててやって欲しい気がしてきた。

95:仕様書無しさん
07/02/12 22:57:04
ゲハ板には業界人総合スレあるし
というか今のゲハ板は懲罰鯖より酷い実験鯖にあるから、
今よりも更に過疎るぞ

96:仕様書無しさん
07/02/12 23:02:15
そういやゲハで業界人格付けスレがあったな。
最近のゲームファンと古参(パソコン時代からやってる連中)の間で、
各々が好きなゲーム製作者をどのランクにするかでさんざんもめてたな。

個人的には木屋善男(ザナドゥとかイースとかロマンシアとかの作者)がCランク扱いで悲しかったが・・・

97:仕様書無しさん
07/02/12 23:10:39
木屋氏にランク付けるなんて恐れ多くてできたもんじゃない

98:仕様書無しさん
07/02/12 23:30:18
木屋善男氏とは、以前一緒に仕事した事ある。10年ぐらい前かな~。
たぶん相手は名前も顔も覚えていないと思うけど、
俺にとってはゲーム屋人生の中でTOP3に入る重要な出来事だったよ。

なんつーか、第一印象は「達人プログラマ」を地で行く人物だな。
話してる内容が凄く高度なのに、ペーペーの俺にでも理解できるように丁寧に説明してくれるし
普通の雑談の中でも、コードの書き方や変数の命名規則から始まって、どのようなツールを用意するべきかとか
データは圧縮すべきでCDROM上の配置も考えろとか、なぜ乱数をMOD演算してはいけないのかとか
そういうゲームプログラマとしての基礎(だが物凄く重要なトピック)がバンバン出てくる。
#つーか、あの頃の会話を録音して「ゲーム開発心得集」として本出したら絶対売れると思う。他人の褌だけどw
真のゲームプログラマってこういう人の事なんだろうなと思った。
マジ天才にして骨の髄までプログラマー。

木屋氏と仕事したのは駆け出しの頃の本当に短い期間だけだったけど、あの時の記憶が今の俺を支えてる。
いつかは追いつけるといいなぁ。

99:仕様書無しさん
07/02/13 02:01:38
げーむぷろぐらまーさんたちもうんちしますか?

100:仕様書無しさん
07/02/13 03:11:59
360のフリーの開発キットがC#ベースってなってるんですけども、
360の開発は現場の商用でもC#使ってらっしゃるのでしょうか?


101:仕様書無しさん
07/02/13 05:41:18
マッカーサー

102:仕様書無しさん
07/02/13 05:50:28
面白くねえオヤジギャグだな

103:仕様書無しさん
07/02/13 08:57:11
ツールくらいじゃね?

104:仕様書無しさん
07/02/13 15:04:19
>>100
C++だよ

105:仕様書無しさん
07/02/13 15:34:33
>>98
これは奇遇だな。俺も一緒に仕事をした事があるが、はっきりいって糞野郎だった。
二度と一緒に仕事をしたくない。技術は古いし、チーム開発不向きな性格。
ちなみに俺が一緒に仕事をしたのは俺が10年目の頃ね。
技術的な面でかなりブチブチ文句いわれたもんだ。最終的には俺のコードが製品に組み込まれたがな。

たぶん未だにメインループからサブルーチンを呼び出すスタイルで、フラグ云々な遅い
やり方でやってるんじゃないのかなぁ・・・

もうとっくに昔の人。少人数でたこ部屋にこもって仕事をしていた過去の人。


106:仕様書無しさん
07/02/13 17:44:58
C++からは当分逃げられませんよ。
ム板でも、C++が許されるのはゲーム屋までよねーとか言ってるでしょ。

107:仕様書無しさん
07/02/13 19:23:17
>>105
>メインループからサブルーチンを呼び出すスタイル
多少違いはあれど、これ以外の方法ってなによ?
しかも、遅いのか?これ?

108:105
07/02/13 20:03:16
メインループにコードを全部書くんだよ。
呼び出しが無いから速いぞ。

109:仕様書無しさん
07/02/13 20:27:28
それは相当しっかり紙面で設計しとかないとコケそうだな。
というか、それほどの節約をしないといけないほど大変な処理をしてるのか?
バーチャファイター5みたいな画像を1ポリゴンごとに関数呼び出しして描画してたら
たしかに大変な負荷にはなりそうだが。

110:仕様書無しさん
07/02/13 20:30:39
大昔の低速CPU時代の携帯ゲーム(JAVA)ではそうしてた。
JAVAはCと違って翻訳をクライアント機で実行時にやるから
変数名も短くしたり(ファイルサイズ)関数も減らしたり(関数呼び出しのオーバーヘッド)、
全然JAVAらしくなかった。1人開発だからどうでもよかったけど。
それでも便利なサブルーチンはいくつかそのまま使ってた(文字数の都合もあったけど)。

あんな気持ち悪い仕事はもう堪忍どすえ。

111:仕様書無しさん
07/02/13 22:09:03
明日は待ちに待ったバレンタイン!

112:仕様書無しさん
07/02/13 22:16:38
悪しき習慣「義理チョコ」 「バレンタイン」もうやめろ
URLリンク(news.www.infoseek.co.jp)

恋人たちが愛を誓い合う―そんな2月14日の「バレンタインデー」の習慣に、なんだか今年は異変が起きそうだ。
渋谷では、「バレンタイン粉砕デモ」が起こり、海外でも「アンチバレンタイン」のTシャツやカードまでが
出回っている。好きな人だけやっていればいい、とも思えるバレンタインだが、急に風当たりが強まってきた。

世界各国で「アンチバレンタイン」の機運
「バレンタインに向け情勢が緊迫化する中、反動的カップル集団は非モテ・喪男(編注:モテない男)・童貞の
フラレタリア階級に対しさらなる弾圧を深めている。恋愛ブルジョワ階級は恋愛普遍/至上/資本主義によって
人々を搾取と収奪の限りを尽くし階級的な諸矛盾を爆発させる状況を示しているのだ」

「義理チョコに対する三倍返しといった明らかな収奪と言える行為を強要する連中に徹底的に
思い知らせなければならない。そう、我々はバレンタインを拒否すると非妥協的に闘わねばならない。
同志諸君、今こそ立ち上がる時が来たのだ!!万国のフラレタリアよ団結せよ!」

113:仕様書無しさん
07/02/13 23:02:28
どんな物を貰っても300円に変換される俺は、別に3倍返しでもいいかなぁと思う。

114:仕様書無しさん
07/02/13 23:11:23
義理チョコすらもらえないから関係ない

115:仕様書無しさん
07/02/13 23:11:58
ソースw

URLリンク(www.geocities.jp)

116:仕様書無しさん
07/02/14 01:17:19
>>105
おまえ自身が昔の人に見えるがw

117:仕様書無しさん
07/02/14 02:08:22
最後に整形ツールで関数名を1文字にしろよ。
ログとっておいて復元もできるようにしとけ。

118:仕様書無しさん
07/02/14 02:46:30
>>108 メインループにコードをぜんぶって・・・
そんな奴に糞野郎呼ばわりされたんじゃ木屋たんは吊るしかないねw


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