ゲーム製作で必要な数学の知識at GAMEDEV
ゲーム製作で必要な数学の知識
- 暇つぶし2ch47:名前は開発中のものです。
07/02/19 21:37:29 oO0w+Meh
用途によってはマジで>>44を実行してテーブルにでもしてた方が
手っ取り早いんじゃね?
曲線の長さじゃ面倒だから二点間を擬似的に直線として扱うと多少楽?
ただし、当然二点間が広がるほど誤差も広がるけど。
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