■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10 - 暇つぶし2ch355:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:07:47 FPteSRP0
(目的のレイヤー).font.height *= 1.5;

356:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:18:45 emxB5x1/
マクロ作ればできるんじゃね?
でもそもそもパーセンテージにしてどう楽なのかがわからん。

357:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:33:49 axMX4Mjv
単に>353のスクリプト記述の際の好みなんだろ。
HTMLのパーセンテージ指定は
閲覧者側が基準のフォントサイズを好みで設定できるというメリットがあるからだが
そういうユーザフレンドリー志向に基づいた意図は別になさそうだ。
まあマクロで簡単に解決できるな。

358:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:35:04 gplPn9iD
>>354
config.tjsのdefaultFontSizeに対してです。

>>355
ありがとうございます。
試してみたもののTJSが分かってないので実現できていないですが、参考にさせていただきます。

>>356
複数のフォントサイズがもともと存在するからです。
つまり、10pixelの場合は、12pixelに変更する。
12pixelの場合は、15pixelに変更する。
という記述ではなく、
どんなフォントサイズでも120%に変更出来ると楽かなと思いました。


359:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:40:43 gplPn9iD
>>357
ご指摘のとおり、ユーザーフレンドリーという意図は無く個人的な嗜好によるものです。
パーセンテージにしない方法での記述はできているのですが、
パーセンテージで実現できた方が良いかなと思ったので。

360:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:52:52 lITnxHFH
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
デフォルトじゃ出来ない。pixel単位指定のみ可能。

[iscript]
kag.tagHandlers.exfont = function(elm) {
if(elm.font !== void) {
var psize = elm.size.trim();
if(psize.charAt(psize.length-1) == '%') {
psize = (int)( psize.substring( 0, psize.length-1) ) / 100;
elm.size = current._fontSize * psize;
}
}
return tagHandlers.font(elm);
} incontextof kag;
[endscript]

これで多分できるかな。使い方は自分で考えろ。
後リファレンス嫁。

361:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:55:30 lITnxHFH
>>360は現在の操作レイヤのフォントサイズに対する割合な。
200%指定したら現在の文字サイズの二倍になる。
デフォルトフォントに対する割合にしたい場合は
current._fontSizeではなくcurrent.defaultFontSizeが正解。

362:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:58:42 gplPn9iD
>>360
ありがとうございます。
今の自分には理解できそうもありませんが、参考にさせていただきます。
またリファレンスの件、了解です。

363:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:03:09 bdvUWNIq
afterinit.tjsにでも[iscript][endscript]間のコード入れておけば
[exfont]タグが使えるようになる。
該当タグではsize属性の末尾が%だったら
現在のフォントに対するパーセンテージで文字サイズが変わる。
末尾が%じゃなかったら往来どおりのpixel単位指定になる。

364:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:05:17 bdvUWNIq
x->if(elm.font !== void) {
o->if(elm.size !== void) {
三行目コレの間違いだった。
他にも変な記述あるかもしれんが
動かなかったら動かなかったでもう知らん。

365:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:10:59 ZmQ4iJ2s
何このツンデレ

366:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:18:31 wOsi5oa7
>>364
ありがとうございます。
下記の記述で無事変更できることを確認しました。
[exfont size="150%"]150%[r]
[exfont size="80%"]80%[r]
[exfont size="100%"]100%[r]
[exfont size="80"]80[r]
[exfont size="120%"]120%[r]
[resetfont]
[exfont size="120%"]120%

367:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:22:42 bdvUWNIq
ちなみに普通のfontタグの属性も問題なく使える

368:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:28:01 a4hRvoL9
>>365
何故かワロタ

369:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:32:38 wOsi5oa7
>>367
ありがとうございます。
下記の記述でフォントが変更出来ることを確認しました。
[exfont size="100%" face="MS ゴシック"]100%[r]


370:名前は開発中のものです。
07/01/05 15:58:42 HqK6dFM/
krkr.eXe、旧バージョンの2.24.3.893と、今の2.26.2.915でloadpluginの仕様変わった?
昔作ったやつを、今の2.26.2.915のkrkr.eXeで起動しようとしたら、loadpluginでエラー出て起動できない

371:名前は開発中のものです。
07/01/05 17:07:49 e181qqAU
>>370
呼び出し規約が変わってる。
なのでコンパイルし直さないとダメ。

372:名前は開発中のものです。
07/01/05 19:40:41 2j4oKIXJ
kagのリファに載っている右クリックで出すメニューを試してる所なのですが、
この右クリックcall~returnの間では、どうも既読処理が行われていないようなのです…

右クリックメニュー中も既読処理を行えるようにするには、どうしたらいいでしょう?

373:名前は開発中のものです。
07/01/05 23:20:21 fPPsf8Dg
クラスが既に定義されているかどうかをtjsで知る方法はありますか?

例えばKAGLAYERというクラスが既に定義されている時に警告を出してクラスの上書きを防ぎたいのです。

仕様的には不可能な気もしますが上書きは気を付けるしかないですか?

374:名前は開発中のものです。
07/01/05 23:29:05 fPPsf8Dg
>>372

それだと既読判定がされる条件を満たしてないから。
RETURNやJUMPを通過した時に読んだと見なされるけどそれはそのタグがあるファイルのその時点のラベルにフラグが立つ。あと右クリックメニューはエクストラコンダクタを利用してるはず

解決策としては独自に既読判定をするとか、そういうプラグイン探すとか?

375:名前は開発中のものです。
07/01/05 23:33:29 9PjE4CqB
>>373

ヒント:定義されたクラスはクラスオブジェクトとしてglobalコンテキスト上にある

376:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:10:09 Hh/rbxMI
>>375
それは事前に試したんですけど、tjsの読み込みの順番的が定義読み込みの方が比較より早くて役に立ちませんでした。

だから仕様的に無理なのかな、と。

377:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:13:42 cH8lV756
日本語でOK


378:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:17:33 KZVvzP1o
再定義しちゃうようなのを書くなよ、と

379:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:18:21 cH8lV756
if(!ClassA)
{
     KAGLoadScript("ClassA.tjs");
}

みたいにするんじゃだめなの?
ClassAの定義自身はClassA.tjsに書くとして。

380:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:32:29 Hh/rbxMI
>>379
少々無理矢理ですがtryとcatchも併用したら上手くいきました

これで一々外部から拾ったファイルを調べる手間が省けます。ありがとうございました。

381:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:41:18 cH8lV756
ああそうか、未定義だと例外投げられるな、確かめてなかったスマソ

382:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:51:27 LcytCcdo
あれ,if( C instanceof Class ) ってできなかったっけ

383:名前は開発中のものです。
07/01/06 07:08:56 +LMkIYso
メッセージウィンドウを入れたいのですが800×600に合うのが見つかりません!
どなたかフリーであれば教えてください!!できれば左上に名前の挿入ができるのが良いです!

384:名前は開発中のものです。
07/01/06 07:22:35 PQpIPhzt
>>383
しょうがない奴だな、俺様が直々につくってやったぜ。
使用に際してクレジット不要、改変自由だ。さあ、使うがいい。
URLリンク(gamdev.org)

385:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:36:39 i01D7Aj0
384はネタとして可変サイズのメッセージウインドウって便利じゃね?
URLリンク(naramura.kdn.ne.jp)
こんな感じで左が背景、右上が外枠

386:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:41:26 EQGq0JuQ
そしたらできれば定義ファイルも欲しいね。
htmlのテーブルタグをもっと記述に融通が利くようにしたような。
メッセージウィンドウにボタン配置とかするわけだし。

387:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:47:44 OhlC0ckT
>>383
384の心意気に打たれて、俺も作ったぞ! 使え。絶対に。
もちろんクレジット不要、改変自由だ。
URLリンク(gamdev.org)

388:372
07/01/06 11:53:43 MXbYv25z
>373
ありが㌧。もう少し模索してみます λ,,,,,

389:名前は開発中のものです。
07/01/06 13:55:47 +LMkIYso
>>387
>>384
できれば内側が透明の奴でお願いします><

390:名前は開発中のものです。
07/01/06 15:31:57 EQGq0JuQ
>>389
よし、じゃあ俺が>>384のに、Photoshopのプラスチックスタイルを適用してみたよ。
ほら、半透明になってるだろ。もちろん使い放題だ。
URLリンク(gamdev.org)

っていうか、ないなら自作で良くね? って話。

391:名前は開発中のものです。
07/01/06 15:43:30 HIe07a+7
お前ら可愛いなw

392:名前は開発中のものです。
07/01/06 21:02:46 2BsVdoaH
しぇいむ☆おんって知ってる?
あれの個別ルート時のアイキャッチって
お手軽に再現できるんやろか?

古いフィルムみたいなノイズとちょっとボケたようなズーム。
真似する予定無いけど、軽く気になって。
タグ産業程度でやれるのかなー、いやFlashかー?

393:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:40:12 msYoLxaM
oldMovieプラグインの実装の真似とLayer.doBoxBlurで出来んじゃね?見てないけど

394:名前は開発中のものです。
07/01/07 07:01:37 D2REH06X
>>393
おー、探してサンプル実行してみたよ。
ノイズの出方が同じだからビンゴみたい。
いいもんあるんだねぇ。

さんくす

395:名前は開発中のものです。
07/01/07 11:27:14 J2vbM2Zk BE:550393676-2BP(100)
オプション、文字の速さを視覚的に分かるようにしてみた。
これだけに大分時間掛かってしまったorz
ちなみにまだ本編には反映されない
URLリンク(pokevip.hp.infoseek.co.jp)

396:名前は開発中のものです。
07/01/07 11:28:00 J2vbM2Zk
誤爆です、正直スマン

397:名前は開発中のものです。
07/01/07 20:14:31 wiUy0ES0
本家で人を募集している模様
URLリンク(kikyou.info)

誰か参加してみね?

398:名前は開発中のものです。
07/01/07 20:23:16 LGjtPDAu
RisaGLなんてそんじょそこらの似非グラマに手出せるもんじゃないぞ…

399:名前は開発中のものです。
07/01/09 11:08:06 nmnDjlr9
おまいら、進行管理にsubversionなどを使ってるところはあるかい?

まだまだマイナーなのか?

400:名前は開発中のものです。
07/01/09 19:45:28 Yr9r3Q50
>>399
複数人でやってるから使ってるよ。
ログが残るのは便利。
何かあったときに原因を特定できるし。

401:名前は開発中のものです。
07/01/10 02:20:14 ir9uiJf1
よし何も分からんけどこれでAVD作るわ。

402:名前は開発中のものです。
07/01/10 02:58:15 GGSAYX55
よし頑張れ。

403:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:13:12 wlZjpDBu
systemフォルダ内のMainWindowとかのtjs、変更加えてもバージョンアップで上書きすると元に戻ってしまうから
変更する所だけどっか別の場所に記述するといい、みたいなのを聞いた覚えがあるんだけど
どこに記述すればいいんだっけ?

404:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:22:10 jo9SwIJE
Afterinitでいんじゃね?

405:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:27:33 ir9uiJf1
>>402
うん、ありがとう。
スクリプト、はぁ?
テキストエディタ、はぁ?て感じだけど頑張るよ。

今日は「こんにちは」まで出来ました

406:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:51:03 wlZjpDBu
>>404
おお、ありがとう
んでAfterinit.tjs作って、そこに

function onTitleMenuItemClick(sender)
{
var result = askYesNo("タイトルに戻る");
if(result) kag.process("first.ks","*start");
}

function KAGWindow_createMenus()
{
systemMenu.add(this.TitleMenuItem = new KAGMenuItem(this, "タイトルに戻る(&T)", 0,onTitleMenuItemClick, false));
}

って入れたけど反映されないや・・・うーん

407:名前は開発中のものです。
07/01/10 05:14:13 wlZjpDBu
kag.systemMenu.add(
kag.TitleMenuItem = new KAGMenuItem(
this,
"タイトルに戻る(&T)",
0,
onTitleMenuItemClick,
false));

って書き換えたら出来た
元のtjsの外になるから記述が変わるのね
お騒がせしました

408:名前は開発中のものです。
07/01/10 06:47:35 wlZjpDBu
Override.tjsとAfterinit.tjsって、無いものを追加する事は出来ても
元からあるものの動作を変更したり、無い事にするのって出来なくない?
close時の挙動とか変えようと思ったら、該当するtjsの部分に直接手を加えないといけないのかな

409:名前は開発中のものです。
07/01/10 07:55:45 hFQdaC5S
現状のtjsならクラスメソッドを書き換えれば以後それのインスタンスのメソッドも変わるし、インスタンスのメンバメソッドを直接書き換えも出来る。乗っ取り放題な訳だが。


410:名前は開発中のものです。
07/01/10 08:44:48 hNHcX1ga
だからいろんな所からKAGプラグイン拾って突っ込むのが怖い

411:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:02:39 M9MFKbc5
dm = function(){Debug.message("うんこ");};

412:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:51:57 TnXv5eAy
>>410
特に「色々工夫してみて、プラグインを作りました!使って下さい!」みたいな厨臭いやつな。

手探りでやってるから動くだけ、吐き気のするコードだったりするのがたまにある。

元のメンバの待避もせずに乗っ取ったりな。


413:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:54:36 TnXv5eAy
>>407
スコープの概念もないうちから手を出すのはどうかと

414:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:03:47 LN6F1AEX
既読変数を用いて回想モードを作ろうとマクロを作ったんですが、
どうもうまく動きません…(´・ω・)タスケテ…

文はこんな感じ
[macro name="kaisou"]
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + %no"]
[if exp="&f.kidoku >= 1"]
[link]中略[endlink][r]
[endif]
[endmacro]

*001
中略
*kaisou_mode
[kaisou no=001]

調べたら、ちゃんとf.kidokuにはsf.trail_first_001が、
sf.trail_first_001には1が入ってるんですが、リンクが出ないです…orz

415:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:06:32 iRD4eaxR
exp属性には&はイラネ

と思う

416:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:06:51 LN6F1AEX
一部書き込みミス
[kaisou no=001]→[kaisou no='001']

417:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:08:58 LN6F1AEX
>415
&つけないと、
この場合、文字列sf.trail_first_001と数値1を比較して、比較できずエラーが出るのです…

418:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:28:46 iRD4eaxR
あー蝶ごめん。ifタグんとこしか見てなかったや。
ちょっと良く見てみる。

419:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:39:40 iRD4eaxR
とりあえず解決法としては、
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + %no"]
[if exp="&f.kidoku >= 1"]
この二行を、
[if exp="&'sf.trail_first_' + mp.no +'>= 1'"]
とすればイケルはず。

どうも、&で始まるexp属性の中には、文字列しか置けないみたい。
演算子とかがあると実行されないっぽい。

420:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:43:32 iRD4eaxR
いや、そう単純な話でもないのか。
変数の参照先で、更に変数を参照してる場合のみ、演算子が使えない、かな?
教えてエロい人。

421:名前は開発中のものです。
07/01/10 13:10:09 LN6F1AEX
ごめん。もう一つ書き間違いorz
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + %no"]
の部分も、計算の一部に直接%がついたのを入れるとevalにもエラーが出るんだった。
正しくは
[eval exp="%no"]
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + f.no"]

[kaisou no='001'] →[kaisou no=f.no='001']

>419
試してみましたけど、ifでシンタックスエラーでしたorz
mp.no +'の記述は試したことないので、リファ読んできます… λ,,,

422:名前は開発中のものです。
07/01/10 13:20:51 iRD4eaxR
>>421
no='001'の、シングルクォーテーションを外せばおk。

もしくはno=&'001'とかでもいける。

423:名前は開発中のものです。
07/01/10 14:52:03 LN6F1AEX
リファの辞書配列と419参照したら解決しますたヽ(´▽`)ノ アリガトー
ちなみに、no='001'の「'」を削ると001は数値1と認識されてしまうので、
「'」をつけて文字列001にしないといけなかったのデス。
完成系↓
[macro name="kaisou"]

[if exp="&'sf.trail_first_' + mp.no + '>=1'"]
[link]中略[endlink][r]
[endif]

[endmacro]

*001
中略
*kaisou_mode
[kaisou no='001']

※さっきは+'>=1'の部分で「+と'」を入れてなかったのでエラーが出てた(ノ▽`)

424:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:00:44 j3W3bA3k
吉里吉里/KAG初心者ですが何とかちゃんと動作するものが作れ、短い体験版には
まとめることができました。が、これまで気づかなかった不具合が発生し困っています。

起動するとまず1枚絵のスタート画面が表示され、それがクリッカブルマップになっていて
"スタート"、"ロード"、"CGギャラリー"のようになっている、よくある作りにしました。
これらのボタンを普通に左クリックすれば、ちゃんと該当の動きをしてくれます。

ところが、この時にWクリックをしてしまうと「複数のトランジションは同時にできません~」の
表示が出てフリーズしてしまいます。どの項目でも同じです。
その指示しているトランジョンというのが、何百行も先のところのものだったりします。

クリッカブルマップはCGギャラリーのコーナーにも使っていますが、こちらはそのページに
入ってから、左クリックするところを間違ってWクリックしてもこうした問題は起きないようです。
つまり起動して最初に表示されるスタート画面だけの不具合らしいんですが、何か思い当たる
ことは無いでしょうか?first.ksは、こんな風になっていす。

*start|スタート
[wait time=200]\
[call storage="zoom.ks"]\
[loadplugin module="extrans.dll"]\
[position layer=message0 page=back visible=false frame="mes_waku" left=25 top=370 marginl=15 margint=4 marginr=4 marginb=4]\
[position layer=message0 page=fore visible=false frame="mes_waku" left=25 top=370 marginl=15 margint=4 marginr=4 marginb=4]\
[playbgm loop=true storage="PSML007.MID"]\
[image layer=base page=fore storage="スタート画面"]\
[s]\

425:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:42:29 qybTz2zr
何百行先でもトランジョンおわりきってないのにトランジョン始めたらそうなる。
リンク先に[wt]でも空うっとけ。

426:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:58:03 iRD4eaxR
>>423
あーまたも勘違いか>シングルクォーテーション。"'001'"みたいなエラーかと勘違い。

ちなみにKAGは、属性は全て文字列として渡しているみたいです。
なので、no="001" と no='001' と no=001 は全て同じ結果だと思いますよ。
あと文字列に数字を足すと自動的に、二つを加算した文字列にしてくれます。

>>424
ジャンプ先で、クリッカブルマップつきの画像を再読み込みとかしてるんじゃないの?

427:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:35:11 Wlyij2pO
>426
と言うよりHTMLと違って属性値の型って概念が無いからTJSの型にバインドしようがなくてとりあえず実装依存って感じ
TJSはタイプルーズだから勝手に型変換するし。

428:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:42:30 hNHcX1ga
sprintfでおk?

429:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:57:29 PrZ3Qf6z
話戻して悪いんだけど、
正しいKAGの乗っ取り方を学びたい。

面倒だから今まで直接書き換えてたけど、
いい加減オブジェクト指向な考え方をしなきゃと思うですよ。
MSX BASICとPerl4な己の脳みそには愛想が尽きた。

さくっとお手本になるサンプルとかサイト知ってたら誰か教えて欲しい。
ちなみに超拡張KAGなアレは読んだら脳が破裂した。

430:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:05:19 ZL9fm3KW
KAG自体すでにオブジェクト指向で書かれてるか微妙なんだが
KAG使うんならOOPする必要なくね?

431:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:28:06 TnXv5eAy
KAGに元々あるメソッドを乗っ取りたい時:元のメンバを必ず待避し、必要に応じて元のメンバをコールする

KAGの持っているオブジェクトを置き換える時:元のオブジェクトが持つインターフェースを必ず持つ。出来るだけ元のインスタンスのクラスを継承して必要な所だけオーバーライドする。
KAGに何かを付け足す時:有用ならばKAGPluginクラスを継承する。KAGPluginクラスで提供されているイベント以外を拾いたい時は上記の点に留意して拾ってくる。
KAGの持つメンバを叩く時は、出来るだけ深い所は叩かない。
通常、他のオブジェクトが叩いている所を叩く。

432:名前は開発中のものです。
07/01/10 19:59:13 1GjpLUYX
ていうか素直にサブクラス化した方が良い

433:424
07/01/10 20:28:56 BkWdlDeC
>>425
ホントだ![wt]の空打ちで解消しました、ありがとうございます。
>>426
それがどこのトランジションの問題なのか判らないんですよね。
でもまあ、これでいいか‥ (・∀・`;)

434:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:06:41 j1OzYLtU
>>430-432
ありがとう。さっぱりわからん用語だらけだけど、
多分オブジェクト指向特有の何かなんだよね、きっと。
もらった手がかりでググってみますわ。


435:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:42:53 ZHOs9La3
このへんとか
URLリンク(www.hyuki.com)

436:名前は開発中のものです。
07/01/11 02:18:45 ic8j7cRm
URLリンク(sv.kikyou.inf)

deeさんの返しにワロタ

こいつ、ここで妙なテンプレ案出してた空気読めない奴っぽくないかw


437:名前は開発中のものです。
07/01/11 02:20:22 ic8j7cRm
URLリンク(sv.kikyou.info)

URL間違ってた

438:名前は開発中のものです。
07/01/11 04:32:05 dBbK2+gC
正しくはこっちだと思われ
URLリンク(sv.kikyou.info)

439:名前は開発中のものです。
07/01/11 06:38:48 zbCEA2Su
>>438
こんなところがあったのか
参加はできないけど技術話は面白い

440:名前は開発中のものです。
07/01/11 09:55:03 lekFjLlA
>>438
キモイな
確かに以前このスレに出没したやつと雰囲気が似てる

>ああ、それとここからは余談なので用語解説はしません。興味がなければ飛ばしても支障ありません。

とか平気でdeeたんに言っちゃう空気の読めなさマジそっくり

441:名前は開発中のものです。
07/01/11 12:56:25 ic8j7cRm
deeさんも大変だなぁ…見てるかわかんないけど頑張って下さい


442:名前は開発中のものです。
07/01/11 13:07:53 +XsByoEF
このひと、ここで公式掲示板のカキコのタイトルの書き方指摘したらファビョってた人だっけ?

443:名前は開発中のものです。
07/01/11 13:34:38 ic8j7cRm
断定は出来ないけどそうっぽい。

444:名前は開発中のものです。
07/01/11 16:03:31 dBbK2+gC
テンプレの人じゃないけど、どの道テンプレ改定は必要だと思うので、
作ってみました。

主に、質問しようとしてる人向けの情報を中心にまとめてあります。

細かいサイトまで挙げようとしたら、結局はOUTFOCUSのブックマークを
コピーする作業になってしまうので、網羅的に作るのは止めました。

まあ、使えそうだったら、テンプレの叩き台にでもして下さい。

445:テンプレ案 1/3
07/01/11 16:04:28 dBbK2+gC
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
スレリンク(gamedev板)

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
URLリンク(www.geocities.jp)

吉里吉里ダウンロードページ
URLリンク(kikyou.info)

446:テンプレ案 2/3
07/01/11 16:05:21 dBbK2+gC
【公式】
kikyou.info
URLリンク(kikyou.info)
吉里吉里/KAG 掲示板
URLリンク(kikyou.info)
公式掲示板過去ログ検索
URLリンク(www.kirikiri.info)
吉里吉里開発サイト
URLリンク(sv.kikyou.info)

【ドキュメント】
KAG System リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
吉里吉里2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
TJS2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

【FAQ】
逆引きマニュアル
URLリンク(homepage1.nifty.com)

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

447:テンプレ案 3/3
07/01/11 16:06:17 dBbK2+gC
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
熊野にんち - 吉里吉里講座
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
URLリンク(www.manitoux.net)

【解説】
Inside KAG3
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)
TJS入門
URLリンク(homepage1.nifty.com)

【KAGEX】
KAGEX
URLリンク(ruriko.denpa.org)
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
URLリンク(kikyou.info)

448:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:55:15 Js2xNGvC
それでええ思う。

449:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:29:07 INcrHjYO
今日は、簡単な文字表示・背景表示までいった。
頭が痛い。

Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
この二つ知らなかった。さんく

450:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:37:50 GMJk8Exu
>>440
これぞまさしく釈迦に説法というやつだな

451:名前は開発中のものです。
07/01/11 20:42:55 93acn++T
話もまとまったところで、今後のテンプレの話は>>850過ぎるくらいまで置いときましょうよ。
情報は、古くもなりますし。

452:名前は開発中のものです。
07/01/11 23:25:05 T9WMwlsy
>449
つチラシの裏


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