■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■at GAMEDEV
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ - 暇つぶし2ch205:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:38:12 9ucVzOLR
>>202
>ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、
そのBASICとやらには、16進表記の方法はないのか?
無くても16進数を文字列で変数に入れて、それを整数型に変えるとか
winに付いてる電卓で16>10の変換するとかあるだろうに・・・

てか、出来るじゃん
>C.16進数
>「0X」に続いて「0」~「9」、「A」~「F」で示します。
>例:0X1A35BC


206:名前は開発中のものです。
06/08/26 19:56:39 Z4foExsH
>>205
win電卓でできた。情報サンクス。

URLリンク(nekoserver.dip.jp)
キーボード操作対応版。


207:Alstroemeria online(8%)
06/08/28 00:19:40 QmLK83O1
ウインドウシステムできた↓
URLリンク(hp107.hp.infoseek.co.jp)


208:名前は開発中のものです。
06/08/28 00:33:38 toAg4Y9S
そんなに色んなところで報告しなくても・・・

209:名前は開発中のものです。
06/08/28 01:15:15 COFhBfnH
スレリンク(gamedev板)

210:名前は開発中のものです。
06/08/28 01:37:34 2GdrGsa8
そんなこと今更指摘しなくてもw

211:名前は開発中のものです。
06/08/28 11:30:06 kmLXY5dv
まともに活動している奴が少ないんだからいいんじゃね

212:名前は開発中のものです。
06/08/28 19:33:29 lvhGW9xX
弾幕破さいたまマダー?

213:3Dバトル物(2%)
06/08/30 00:08:22 GhkTiTRv
忘れ去られそうなんで、経過を報告してみるぜ。

出来たこと:
 多関節体が表示できるようになった。

214:名前は開発中のものです。
06/08/30 00:10:23 NWAR+4mq
>>213
初めてお目にかかりますが。

215:名前は開発中のものです。
06/08/30 00:43:13 Ho9tcMh6
>>214
「3Dバトル物」でスレ検索汁。

216:弾幕破さいたま(98%)
06/08/30 02:33:08 ewBGFZe1
プログラムは99%実装完了。だいたい完成
音周りが曲も実装も適当なので修正しないと。

プログラム本体。Java Runtime Env 1.5.0以降必須
旧バージョンと異なりJRE1.4では動作しません。
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

スクショ
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

217:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:41:53 3iY3lGBk
慣れると爽快だけど全方位シューティングって難しいね

218:名前は開発中のものです。
06/08/31 00:31:51 TlIdlLGp
>>216
良く出来てるのにUIが勿体無い。
マウス入力しか受け付けない一部操作の修正と、ゲームパッド対応を……!


219:名前は開発中のものです。
06/08/31 01:34:09 5FthMUc9
>>218
ゲームパッドしか認めないとかなんてゆとり

220:名前は開発中のものです。
06/08/31 01:52:14 ziNDzDwv
>>219
お前ゆとりって言葉使ってみたかっただけだろ。

221:名前は開発中のものです。
06/08/31 02:35:33 5FthMUc9
違う、馬鹿にしてるだけ

222:名前は開発中のものです。
06/08/31 02:41:42 TlIdlLGp
もうちょい考えてから書き込んでください><

223:名前は開発中のものです。
06/08/31 04:24:12 ACHI0b4r
全方位なんだからマウスが一番やりやすいと思う

224:名前は開発中のものです。
06/08/31 11:52:28 0mU2DX20
ゆとり世代じゃない人って年寄りだよね

225:名前は開発中のものです。
06/08/31 11:59:12 nIyCa0Tm
もしくはスゲー若いかだな。

226:名前は開発中のものです。
06/08/31 12:20:38 HcqJWCGX
さすが、ゆとり世代。
自己弁護、自己擁護、自己正当化だけは得意みたいだな。

227:名前は開発中のものです。
06/08/31 15:00:48 0mU2DX20
と、親父殿が仰せになっておられます

228:0歳
06/08/31 15:42:22 cHrlSjAn
いい加減ゆとり世代論争やめたら。こういうのどこでもやってるけどさ。
そういう世代をつくった人、そういう世代に生きる人。もちろん個人が直接関係しているわけではない。
罪の所在がどこにあるにせよ、何でも一緒くたにして扱うのは、仮想敵を偶像化して安心の在り処を求めているに過ぎない。

世代なんか関係無しに人としての品位を疑う。
動物じゃねんだからさ。なぁ。

229:6歳
06/08/31 15:55:22 ITuA2N9q
現実を知れ、現実を。
きれいごとなら誰でも言える
現実は違うんだよ。

230:0歳
06/08/31 16:28:34 cHrlSjAn
ならその現実とやらに喰われるといい。

231:メタルギア風2Dアクション(2%)
06/08/31 18:07:16 gYEA/Id5
資料集め、素材集め等やってました。
ツクール用の素材配布サイトをいろいろと見てまわっていたのですが、
戦争もののドット絵素材がほとんどない・・orz

マップチップはREFMAPさんところの素材を使わせてもらうことにしました。
砂漠あたりのチップが使えそうかな?


232:ユーアーエースパイロット(28%)
06/08/31 18:45:29 jNZXw1oC
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
スクリーンショットの取り方を昨日知ったので、ページを作りました。
スクロール方法の修正とキーボード操作の不具合を修正。
まだまだ、たくさん山を描かなきゃいかんが絵心がないのでてきとうだぁ。


233:似非かまいたち(10%)
06/08/31 19:05:43 2Tc6OfSU
実ははじめてのゲーム製作。スタッフは俺一人。
上手く出来るかどうか……見守っていてくれ。
取り敢えずプロットとトリック、登場人物設定を考えた。
今は素材を集めているのだが、本家よろしくシルエットにしようか、
或いは一般的なCGにしょうか悩み中。
自分で書けたら迷わず後者なんだが


234:名前は開発中のものです。
06/08/31 19:16:51 ITuA2N9q
あっそ。

235:名前は開発中のものです。
06/08/31 21:18:29 PHgqfWnm
小品でもいいから完成まで持ってくようがんばってくれたまえ

236:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:39:09 jwJya7Rr
俺の場合、3Dとプログラムが中途でシナリオとか全くだから>>233に期待してみる

237:名前は開発中のものです。
06/08/31 23:55:15 rcQZ1zIF
>>216
よくがんばった

238:弾幕破さいたま(98%)
06/09/01 00:01:08 cVWoyWSC
パッド対応…やってみるか。
X-Y軸とアナログ両対応を目標に。

239:メタルギア風2Dアクション(5%)
06/09/01 00:14:21 6p7n2Zvv
マップ表示と主人公が歩き回れるようになったので、
次は通行不可のチップとの当り判定をやろうかな・・

>>233
サウンドノベル好きなんで楽しみにしてますよ~
一人製作はいろいろ手間かかって大変だとおもうけど
頑張ってください。

>本家よろしくシルエットにしようか、
>或いは一般的なCGにしょうか悩み中。
かまいたち系だとシルエットが雰囲気でていいかな~と
思います。

240:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:21:51 Z90W1zHb
モノマネはやめとけ

241:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:35:01 nCrOVq3G
ゲーム会社に就職してまでモノマネ作ろうとするよりマシ。
趣味で作るのならいいじゃないか(´ω`)

242:似非かまいたち(9%)
06/09/01 10:39:19 ColFnHKA
モノマネ……になるかな、やっぱり。
クローズドサークルで起きる殺人事件だしなぁ。
余力があればシナリオ分岐もしたいと思ってるし。
でもやっぱりそれだとモノマネかね?

243:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:48:12 U+ZYkIwh
最初はモノマネでもいいんじゃねーの。
とりあえず完成させて、次からオリジナルでいけばいいじゃない。

244:似非かまいたち(9%)
06/09/01 10:50:43 ColFnHKA
>>243
そうかな……うん、そうだよな。
取り合えず頑張って完成させるわ。
で、出来るだけモノマネ臭の排除もやってみる

245:似非かまいたち(9%)
06/09/01 10:51:38 ColFnHKA
スマソ、下げ忘れた

246:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:52:45 nCrOVq3G
なんでもパクリパクリ言う風潮のおかげで
柔軟性が無いものばっかり出てきてるからな。

趣味でやる時くらい思いっきり自分の趣味に合わせて作ったらいいさね(´ω`)

247:名前は開発中のものです。
06/09/01 11:13:43 r/ehzyor
>>240の言っていることは気にする必要なし。

248:名前は開発中のものです。
06/09/01 12:02:02 YnNA7h6R
どうでもいいけどココは相談するところじゃねーからナ。

249:名前は開発中のものです。
06/09/01 12:11:19 hxET2Wab
今モンファーとドラクエをパクったゲーム製作中です(^ω^)

250:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:09:15 91vL0Zwr
このスレの住民が全部、ドアフォの自演に見える・・・

参考資料
 URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

251:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:37:51 hxET2Wab
>>250
>ファイアーソード
>[採用枠] 製品版
( ゚д゚)…。


252:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:53:33 nCrOVq3G
>>250
>05/02/14~
>全体開発状況  6%
( ゚д゚)…。

253:名前は開発中のものです。
06/09/01 14:06:09 ColFnHKA
>>250
 こ れ は ひ ど い

254:名前は開発中のものです。
06/09/01 14:09:27 kJNrudAa
インターネッコ

255:名前は開発中のものです。
06/09/01 17:13:16 thugPJdg
それはいくらなんでもわざとだろー

256:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:15:07 hFuoL8uX
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)
↑このGMって何の略だ?Great Munchicken?

257:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:16:04 YnNA7h6R
>>256
ネトゲって時点で分かるだろ

258:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:22:06 OpUcZ6XZ
コイツの場合は、わかんねーよ!!(w

259:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:38:31 Lxw8vEV6
「巡回ご苦労様です!」”敬礼”/salute

260:名前は開発中のものです。
06/09/01 21:34:43 RJoFO7Wb
>GMコンセプトを、スーパーマンとする。
( ゚д゚)…。

261:名前は開発中のものです。
06/09/01 22:57:47 8lnCGBl/
>現在 4名
( ゚д゚)…。

262:名前は開発中のものです。
06/09/02 00:11:22 OlFZn/RU
もうそのサイトのネタは飽きたよ
そこら中に貼り付けるのはやめれ

263:casiopea(仮)(30% )
06/09/02 12:58:01 fNRr+tE9
久々に更新。レゲー風の弾幕シューです。
3面中ボスまでプレイ可能になりました。
ボス前の警告音追加。
ドット絵をチョッとだけ書き直し。
フルスクリーンで起動します。ESCキーを押すと即座に終了します。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

264:名前は開発中のものです。
06/09/02 13:20:28 chMfDWCl
>>263
ちゃんとゲームにはなってる感じ。

でも、何処を見て欲しいのか書いてくれないと
調整中なのか、天然でそうなってるのか分からないよ(´・ω・`)

265:名前は開発中のものです。
06/09/02 13:37:41 uUzjZ4t1
評価スレでもないし、そこらへんはアバウトで良いと思うが。

266:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:07:12 chMfDWCl
確かにそうかもしれん(´・ω・`)

ガンバレとだけ言っておけばいいのか。

267:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:25:23 uUzjZ4t1
そこらへんもアバウトでいいんじゃないかな?
所詮ゲーム開発者専用日記スレなんだし。

268:casiopea(仮)(30% )
06/09/02 17:04:49 E6m5xH8l
どうも。
この調子で頑張ります。
もう少し敵の攻撃を激しく絶え間なくしたいと思ってます。

269:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:48:46 1146o8Hf
開発者専用日記スレじゃなくて開発日記専用スレだけどな

270:名前は開発中のものです。
06/09/04 03:12:12 RjZKFdnk
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
URLリンク(www.geocities.jp)



271:名前は開発中のものです。
06/09/04 13:01:45 YUVA1g1E
これはアリかもしれないw
好きだ。

272:傷縫い:M.R開発状況 1%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/04 18:45:04 EIo/YxYZ
現在 RogueLikeなGameを作成しております。

プロジェクトページ
URLリンク(kizunui.blog.shinobi.jp)

なにかあればコメントを。。。

273:傷縫い:M.R開発状況 2%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/04 21:11:35 EIo/YxYZ
Ver0.02をupしました。

274:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:00:17 oQc5y7sU
コメントと言われても・・・

275:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:18:59 usNirqrQ
「RogueLikeなGameを作成しております。」
このフレーズよく聞くけど何?

276:傷縫い:M.R開発状況 2%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/05 01:30:11 m/y0ltgo
>>274
そうですよね・・・。

>>275
Rogueみたいなゲームってことです。
要はトルネコとかシレンなどのダンジョンを自動生成するゲームのこ・・・
ん、そういう意味じゃないのかな。。。

277:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:43:06 dKGuIFbW
まあ今後に期待

278:名前は開発中のものです。
06/09/05 07:42:12 usNirqrQ
Rogueって有名なのか?
wktkしとく

279:名前は開発中のものです。
06/09/05 09:05:44 J3pKJ+dD
シレン・トルネコシリーズの礎だな

280:名前は開発中のものです。
06/09/05 09:08:35 iKRRrwmb
その存在がゲームクリエイター(ハッカーじゃなく)に知られてしまったせいで
乱獲され絶滅が危惧されてるアレでしょ?>Rogue


281:名前は開発中のものです。
06/09/05 10:02:23 RzlpdPrn
ローグしらないのかYO!
ウィザードリィ、ウルティマ、ローグは4大神ゲーの3本柱だろ!
後一本はあれだ、いっき または ボコスカウォーズ。

282:名前は開発中のものです。
06/09/05 10:08:57 u0HtOxa0
ウィズ+ウルティマ→ドラクエ
ローグ+ドラクエ→トルネコ
ドラクエ→FF

283:名前は開発中のものです。
06/09/05 10:24:10 b0Le55Md
RogueLikeなゲームを作る宣言は確かに良く聞くが
ちゃんと完成したものを見たことがないので>>272に薄~く期待。

284:傷縫い:M.R開発状況 2.5%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/05 10:54:29 m/y0ltgo
>>277-278,283
期待に沿えるようがんばります。

現在、魔力システムを構築中なんですが
これ、すっごいバランスが取りずらいかもしれない。
まぁバランスはおいおい取っていくということで
とりあえず実装目指してみます。


285:名前は開発中のものです。
06/09/05 11:07:20 lwfa81Zp
ボコスカは奇跡の名作

286:名前は開発中のものです。
06/09/05 19:53:43 reXpTjWF
>>270
シューティングと両方プレイしました。
とても面白かったです。
ゼルダがコレに近い感じですね。
3Dだけど今度WiiででるDragon Quest Swordがコレに近いのではと思います。

287:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:54:10 GVcBZzTw
ドラクエソードってコントローラをブンブン振り回す奴なんじゃ?

288:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:12:05 ZcchEQDE
キムタクが俺に似ている。
どうせ作るなら過去の名作を越えたいよね。
ゼルダを超えたいなぁ。いつか。

289:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:14:12 wf2IkZaF
1行目はなんなんだ

290:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:14:52 WYZzXBHl
じゃあ俺は未来の名作を作る。

291:傷縫い:M.R開発状況 3.0%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/06 05:53:40 KHTmr4+4
Ver0.03をupしました。

プロジェクトページ
URLリンク(kizunui.blog.shinobi.jp)

なにかあればコメントを。。。

292:名前は開発中のものです。
06/09/06 12:05:58 tCFez2ZF
>>291
完成度が高くなっていますね。完成版が楽しみです。
ただ操作方法がローグ知らない人には分かりにくいと感じました。
後ダンジョンの自動生成とかを作る際に参考にしたサイトとかありますか?

293:名前は開発中のものです。
06/09/06 12:16:09 tCFez2ZF
URLリンク(gamdev.org)
( ゚д゚) (゚д゚ ) これは酷いw

294:名前は開発中のものです。
06/09/06 13:19:11 wf2IkZaF
サイトがオシャレで文章もいいね。
ゲーム作るより日記サイトやったら流行るんじゃないすか

295:市街地ドライブ(放置)
06/09/06 16:24:08 LUr6Z8So
作りかけのゲームが完全に行き詰まったので全公開して放置するお・・・

スクリーンショット
URLリンク(www.gamdev.org)
ソースとか全部のファイル
URLリンク(www.gamdev.org) 

taxy.exeを起動で動く。 DELPHI6+QuadrupleD 3.03なのでDELPHIで
3DCGで何かしてみたい人はちょっとは参考になるかもしれない。

挫折した点はアザーカーの制御。衝突判定用の壁にレイを当ててなんとか
しようとしたけど難しすぎ。アザーカーを20台とか走らせたかったけど。
マイカーの適当な制動処理はわりとうまくいったけれど、衝突判定用の壁に
ぶつかったときの処理で甘い部分があるかも。一応はヘボマップの中を
それっぽく走り回れるようにはなっているお・・・

296:名前は開発中のものです。
06/09/06 17:05:04 TEoyor2C
よく頑張ったな
アザーカーのAIを組むのは本当に大変だから
この段階なら手本となるレールに沿って走らせるところから始めた方が
よかったんじゃないかと思うよ

297:弾幕+バリア(20%)
06/09/06 18:50:28 m477bBd+
>>263
バグ報告
3面の無属性の雑魚2匹の後に出る緑の雑魚を倒すと
黄色のチェインになってます。

上下の移動で自機が左右に傾く・・・

298:傷縫い:M.R開発状況 3.2%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/06 19:36:45 KHTmr4+4
>>292
なにがなんでも完成させてやります。
まだ移動操作だけですけどすでにわかりずらくなってますか。どうしよう・・・
ダンジョンの生成法は一応オリジナルです。っていうか超単純なんで説明したくもありませんw

299:Alstroemeria online(9%)
06/09/08 01:52:35 scipSsV4
マルチうぜーと思われている?かも知れないけど気にせずに書きこ

9/4 - 9/8
[+]ステータスのうp用CGI作成
[+]ステータス表示用のCGI作成


300:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:15:56 ibRUQDqT
い、いや気にしろよ

301:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:52:03 PmlNul/U
>>299はリアルでも空気読めない奴なんだろうな

302:名前は開発中のものです。
06/09/08 14:43:54 TOCigUlv
マルチうぜー

303:名前は開発中のものです。
06/09/08 19:46:42 YdqdYXMK
漏れはどうでもいいが
気になるんならどっちかだけにしたらいいんじゃ?

304:casiopea(仮)(30% )
06/09/08 20:48:26 acEMF4eQ
>>297
おーありがとうございます。
チェインの色違いバグはいつか発生しそうだなと思ってました。
修正しておきます。
自機の絵も直しておきます。

305:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:38:49 TOCigUlv
ごめんよ。別にうざくないけど 流れ的に ああ言わないとダメだぞ って天啓を受けたんだ。

306:傷縫い:M.R開発状況 5.0%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/09 01:28:58 xIionKBo
Ver0.05をupしました。

プロジェクトページ
URLリンク(kizunui.blog.shinobi.jp)

大幅に仕様が追加されました。

307:Alstroemeria online(9%)
06/09/09 03:07:49 dvLPEZf0
>>300-303,305
一言余計でした、すいませんorz

- 9/9
各鯖
[+]CGIへのステータス更新機能実装

バグも大量投入!?かもしれないので
なんかおかしかったら↓に報告お願いしまつ
スレリンク(gamedev板)


308:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:22:37 KrPaatUc
いや、一言とかじゃなくてマルチを気にしろよ。

309:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:31:58 +xdtcm8z
>>307
まだマルチ続ける気かよ。氏ね。もう来るな。

310:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:50:49 DbnlG2Oj
このスレは報告してモチベーション維持するのが目的だろ?
>>308-309
お前らがイラネー存在

311:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/09 06:08:07 o8RL2wnX
こういう所の方が良いのだろうか?

312:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:31:04 fIiJxvbh
複数の板に質問を書き込むのは、
無駄な回答が発生する可能性が高いのでウザイが、
複数の板に状況を報告するのは、当然上記のウザイとは違う。

マルチ禁止のルールを歪曲して噛み付いて、
ルール厨扱いされる暇があったら、
製作に戻ったほうがいい筈だ。

313:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:34:50 +xdtcm8z
なんか必死だな

314:名前は開発中のものです。
06/09/09 21:16:24 9RGeCSqO
>>250感動した

315:303
06/09/09 21:20:17 i/CsEOJB
この場合のマルチウゼーは
宣伝ウゼーじゃね?

あと、質問のマルチポストは(場所に寄るだろうが)
禁止ってわけでもルールってわけでもないんじゃ?
(漏れはスルーするがな~

316:未定(0%)
06/09/09 21:30:52 6yVMl6Zg
つーか、開発してねーならグダグダ抜かすなよw

317:名前は開発中のものです。
06/09/09 23:34:46 uzPqyMIf
他人が頑張っているのを見て、さらに自分を晒すことで
モチベーションを上げるのが目的なスレだけに・・・・

マルチのようなマスターベーション見せ付けられても困る。

318:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:28:57 qC2mK5D/
>>317
じゃあそれを反面教師にして頑張れ。
批判するのは簡単だが自分で何かを作るってことは案外難しいことだ。

319:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:36:30 bsqmGzR2
みんなのスレなんだから、マルチはやめた方がいいんじゃないか?

320:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:44:11 XH6EDVg6
だな。


321:名前は開発中のものです。
06/09/10 01:32:20 /HqP+7XA
このスレで宣伝しても意味無い。

322:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:41:01 u8dLIqMO
みんなのスレだけどマルチだとか業者だとか痛い子だとかに
多少スレを消費されても別に大して困らない。

中には うぜーって思うほど酷い宣伝もあるけどね。
人のオナニーレス見たくないならそもそもこのスレには向かないよ。

323:名前は開発中のものです。
06/09/11 11:41:43 jzLS4Lqx
過疎ってるからね

324:casiopea(仮)(40% )
06/09/11 16:47:13 QHCgDP2Z
どうも。レゲー風弾幕STGです。
取りあえず3面まで動きます。
バグっぽいものはまだ混ざってるッぽい。
あと難易度曲線が平坦すぎるのは今後の課題。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

325:名前は開発中のものです。
06/09/12 16:57:48 kLgIw3ue
>>324
遊んでみました。面白かったです。

38340点あたりのボス戦でエラーで止まってしまいました。


326:casiopea(仮)(40% )
06/09/13 10:02:19 N9j3k9ZH
>>325
ありがとうございます。
エラーの件はほぼ特定できたんですが、かなり厄介な感じですorz

327:名前は開発中のものです。
06/09/13 11:48:30 wZ/MCkZB
やっぱり弾速が速い気がする。
難易度曲線が平坦っていうなら、弾速を初め遅くてだんだんとスピードアップさせていけばいいと思う。

328:名前は開発中のものです。
06/09/13 11:55:33 3dikFw0i
前回のバージョンでちょっとやったけど、
既に弾除けに精一杯でチェイン?何それ?状態だったわけだが('A`)

329:名前は開発中のものです。
06/09/13 17:04:35 QBOmCWZ4
弾激遅ちんたら弾幕シューティングに慣れたから弾早く感じられるんだろ

330:casiopea(仮)(40% )
06/09/13 20:05:13 AfV7qF8i
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
弾がでかくなりました。1面難度を微調整。

弾速度はこれ以上下げると、ぬるすぎなんじゃないかなぁ…
ガルーダ系と比べると早いかも知れないけど、
大往生とか虫姫なんかよりは全然遅いと思うんだけど。

331:名前は開発中のものです。
06/09/13 20:14:39 0nuQ4IsC
雷電DXくらいの弾速でいいんじゃないの?

332:名前は開発中のものです。
06/09/13 23:32:33 6m8hXkPC
>>330
最初の固いヤツの攻撃が一番怖かった
ボスの弾幕は気持ちいいし四角いのはトリッキーで面白いしいいんじゃないでしょうか。チェインは無理w

333:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:24:28 yq63agZ1
弾幕シューティングとして一定水準になってるおかげで
チェインとかの補助システムが生きてないんだよなw


ところで、ボスが出る結構前にBGMが止まって
ボスBGM待ちするのって俺だけ?(´・ω・`)

334:casiopea(仮)(40% )
06/09/14 00:44:54 2O84n/py
>>333
道中に処理落ちが多発するとBGMが先に終了することがあります。
ちなみに当方はセロリン1ギガのノートで動作。問題無い模様。
今のところは曲を長くするくらいしか対処でき無そうなので放置してましたw

ちなみにPCのACアダプターを抜いてバッテリー駆動させると処理が重くなる
コレって俺だけですかw?


335:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:47:50 wkYZ+bXs
しらんがなボケ

336:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:56:29 yq63agZ1
むぅ、処理落ちか(´・ω・`)

一応何かの参考までにデスクトップPCのスペック晒し

CPU:Intel Celeron 2.60GHz
メモリ:1G
RADEON9600XT(256MB)

>>334
SpeedStepでも乗ってるのかと思ってちょっとググったけど
Celeronには乗ってないっぽいね?(´・ω・`)
OSか何かがプロファイル切り替えでもしてるんじゃね?

337:名前は開発中のものです。
06/09/14 01:44:26 0QPasQfl
>>334
うろ覚えだが、ノートだと、電池のもちを良くするために
電源につないでいないとCPU速度を落として電気の消費を抑えるものが存在したような。
他にも設定次第ではHDを頻繁に止めたりするので読み書きが発生すると止まるとか。

所詮俺はアマチュアプログラマ、ハードはあまり知らんので、あいまいな情報ですまん。

338:名前は開発中のものです。
06/09/14 14:07:35 cE6WmPsR
>>306
これって意見言ったら自分の
希望する機能をいれてくれたりするの?

339:名前は開発中のものです。
06/09/14 15:40:15 Ju64ns8P
>>330
ビックリしちゃうほど楽しめた
弾速に関してはこれでいいと思うよ
でもへたっぴなのでバグって止まるまでに数十回死ぬorz
難易度簡単なのきぼん!

あと、取り説がついてなかったので操作方法が分からなかった
ポーズって出来ないの?(´・ω・`)

340:傷縫い ◆qEBmxzrjcA
06/09/14 20:19:05 5ygO5FFT
>>338
実装できるものならなんでも実装しますよ!
むしろ自分だけの意見じゃいいものなんてできないので。
意見して貰ったほうがこちらとしては助かります

341:casiopea(仮)(40% )
06/09/14 21:09:56 GEqqqOkX
皆さんご意見ありがとうございます。
難度調整は今後も続きます。いいものを作れるように極力努力します。

>>336
充分なスペックですねぇ、
こっちも出来るだけ多数のマシンでテストしてみます。
>>337
そういうのあるのね。情報トンです。
今のところ重大な問題は起きてないんで良しとします。


342:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:11:39 wkYZ+bXs
オイオイ、少し調子に乗ってきやがった(w

343:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:17:11 FIt440DK
>>340
サイトの字が小さすぎて見づらい。

344:傷縫い ◆qEBmxzrjcA
06/09/14 22:55:23 5ygO5FFT
>>343
確かに!修正しました。
貴重な意見ありがとうごじあます。

345:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:12:49 uesOu7vV
ワロタ

346:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:21:52 ghhBc9kZ
>>344
実家にパソコン導入して。

347:傷縫い ◆qEBmxzrjcA
06/09/15 00:32:36 bAYflVBa
>>346
金銭面の問題で実装は無理です…すみません

348:名前は開発中のものです。
06/09/15 13:09:29 liLWdzUT
>>341
弾幕がきれいでいいねw
ちょい難しいけど、弾幕マニアにはいいんじゃないかな。
緑とかオクラにみえるけどw
でもまだチェインとか色の属性とかわかんないw

349:弾幕+バリア(25%)
06/09/16 01:20:23 Up/xWolC
ようやく3面ボスがそれなりの状態になったので公開します。
(時間かかりすぎ・・・)
【仕様説明&DL】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
【本体】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

3面ボスが強すぎるっていうかやりすぎかも・・・

まだまだ手直ししたいところはたくさんある状態ですが
テストプレイお願いします

そろそろタイトルを付けないとw

350:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:59:17 2WXttAN9
これ前のと同じゲームなの・・・?
凄い重くなったし派手なエフェクトで見辛いし
弾を避ける快感とか無くなった・・・
普通に全弾避ける方が楽しいんだけど
最近のシューティングってのはこういうものなのかな

351:名前は開発中のものです。
06/09/16 10:05:41 5ok5s2qP
典型的な改悪だな

352:弾幕+バリア(25%)
06/09/16 19:17:29 Up/xWolC
>>350
実験的に作ってみたシステムが残っていたので削除しました。
これで、改善されたとおもうのですが如何でしょうか?

【本体】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

具体的に見辛いポイントがありましたら、それも教えていただけると助かります

353:名前は開発中のものです。
06/09/16 20:41:42 q14+cVl4
>>352
以前のものはプレイしてないんで、352だけしか知らないけど、確かに無茶苦茶重い。
CoreDuo1.6GHz、Intel945GM Express
1面はスクロールがカクカクしていて、プレイするのがしんどい。
2面はボスの時に止まりそうなぐらいだった。
3面は処理落ちは多数あるけど、それほどでもない。

354:名前は開発中のものです。
06/09/16 20:52:54 HDT1M9/c
>>352
前よりだいぶ簡単になったね。3面のボスでやられたが。エフェクト派手になって良いんじゃない。
でも、1パターンだからすぐ飽きるけど。煙をもっとだしてほしいなぁ。
自機より手前の雲もあっていいんじゃない。レベルが上がると自機から離れたとこから弾が
出るのが変かも。
初心者でも先に進める弾幕系STGって感じだな。


355:350
06/09/16 20:57:15 2WXttAN9
>>352
あまり普段シューティングやらない年寄り一人の意見を
すぐ反映されると恐縮しますが・・・

やっぱり重いですね。重くなったかと思うと急に
軽くなったりするのがきついです
スペックは十分のはずですが
エフェクトや背景が異様に派手で疲れるのは
私だけですかね
あと赤弾の動きなんかおかしくないですか?
背景のスクロールを無視して居座り続けてるような・・・


356:弾幕+バリア(25%)
06/09/17 00:15:29 O+YtRiVA
感想ありがとうございます。

>>353
このゲームは推奨環境がかなり高めです。
P4 2Ghz以上は欲しいところで、GeForce系のグラボだと快適なようです
(ATI系は何故か重い)
色々とエフェクトをつけてるので自然と重くなってしまう・・・
プログラムで何とかできる所は何とかしていきたいと思います

>>354
今のところ、画像は背景や敵機などを最優先に作っているので
エフェクト系の画像は大半が後回し状態です。最終的には作れるところまで作ってみます。
1面の雲も時々自機の上に来る物があります。自機を見失わない程度に出してるつもりです。
自機の周りからでるショットはバリアが撃ってる設定です。
初心者に優しく上級者に厳しいSTGを目指してがんばります。

>>350
重さは変わらずですか・・・ 自宅のPCでは改善されたので大丈夫だと思ったのですが^^;
あたり判定系の処理を軽くする方法を思いついたので、実装してみます。
エフェクトについては賛否両論なようなのですが、邪魔にならない程度にどんどん追加していく予定です。
弾の動きが背景についていくと、それはそれで厳しいことになるので
場面が大きく変わるときは弾を消すようにします。

357:名前は開発中のものです。
06/09/17 01:56:58 kab63KmG
うぉ、3面のBOSSに行く頃には重くてしょうがなかったorz
Athlon1GHz+GeForce4
まぁおけげで三連砲台(?)の所は、
避けやすかったような気がするがw
ただこの前後が敵が全くいないので暇すぎたかも…

358:名前は開発中のものです。
06/09/17 02:53:22 Uryhq8PQ
最初のステージのスピード感がいいね。
バリア前程の作りになっているせいか
避けさせる気の無い弾がずっと続くのは正直しんどいかな。

AthlonX2 2GHz + RADEON X800で普通に処理落ちするんで驚いた。
どう作ればこんなに重くなるのかむしろ不思議。
とりあえず弾やら敵やらのテクスチャはなるべくまとめて数を減らしたほうがいい。
テクスチャの切替は結構重い処理だから。
あと背景テクスチャが640*480になってるけど、
これはD3Dだと内部的に2の累乗に繰り上げられてる。
つまりこの場合1024*512にされてるはず。
理想的にはパーツに分けてタイリングするとかしたほうがいいけど
1枚絵を貼っていく方式ならとりあえず512*512を引き伸ばしても気にならないんじゃなかろうか。
この重さはこんな問題では説明がつかない気もするけど…。

随所に手をかけて作ってあるのが感じられて好感だったので頑張ってほしい。

あと長文になってすまんす。

359:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:19:15 RTV4HLOi
>>352
特に二面で顕著だが、背景が激しくティアリングを起こしている。
1度のゲームループに対して画面更新を何度も行ってないか?

あと実はデバッグビルドだったりしないか?

360:名前は開発中のものです。
06/09/17 10:54:42 wN9CejYk
くだらねぇ。
速いPCに変えれば済むだけの話だろ。

361:弾幕+バリア(25%)
06/09/17 11:46:39 Q5QOhnOr
>>357
3面三連砲台手前は、今のところ最後の稼ぎ場所となっています。
いいアイデアが出るまでお待ちをw

>>358
弾避け要素をどう入れるかが課題になっているので、避ける面白さも練っていきたいと
考えています。3ボスが答えの一つになっているつもりなので、伝わればいいなーといった感じです
画像サイズが2の累乗になっていないのが重さの原因か?とも思い、いくつかの画像を2の累乗に変更したところ
多少軽くなったので、今後は気をつけて作っていきます。

>>359
背景がちらつく現象の原因が分からず、後回し状態です
とりあえず、画面更新は一度だけなことは確認しました。

すいません、デバッグビルドで配布してました・・・(どうりでEXEが重いはずだ)
というわけで、リリースビルド版にて際UPしました。
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

これで、軽くなったりすればいいんだけど・・・

362:名前は開発中のものです。
06/09/17 11:48:19 OjwleYgN
>>352
フレームレートを表示してほしい。ゲームスピード調整ついてるのはいいけど、
どこに合わせればいいんだぁ。
HT・P4(3G)のチップセットで処理落ちはそんなに気にはならないかも。
でも、60フレーム固定とか、30フレーム固定とかできないの?それとも、
処理落ちは演出ですって書いてあったけ。


363:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:47:17 GmtC6vF2
前までのバージョンやったことないけど、
>>361のバージョンで2回プレイ。(過去のと比較できると嬉しいかも)

>>336の環境だと特に重いってことは無かった。
システムあんまり理解しないでやってるけど基本的に良く出来てると思う。
ただ弾が狙いに来てる弾だらけで、弾幕の配置をもう少し凝った方が
戦略の組み立てが入ってゲームらしくなるかも。


あと、砲弾のSEでやけにでかくてうるさいのがあるんであれをなんとかしてくれ(´・ω・`)

364:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:51:31 gtWVzlSn
>>347
希望

店で買い物したときに
払ったカネがブラックホールに
飲み込まれて消えてなくなるんじゃなくて
数値を管理されてるようにして

365:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:53:26 gtWVzlSn
店のステータスで

今までこの店に払ったカネの総額 、、、 ○○
みたいにみれるようにする
店にアイテムを売りつけたら、そこの
店に保管されてるカネから支払いが
されるようにする
これも異次元空間から勝手にカネが
沸いてでてくるんじゃなくて管理
されるようにして。

366:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:54:26 gtWVzlSn
店で持ってる現金の総量が1500だったら
2000ゴールド相当の剣を売りつけることはできない
あるいは1500以下に値下げすれば売れるという

367:名前は開発中のものです。
06/09/17 14:10:35 kab63KmG
貨幣を発行するかぎりカネの総額は無限だから題無い。
その貨幣が信用できないなら売らなければ良い。

368:名前は開発中のものです。
06/09/17 15:10:32 gtWVzlSn
>>367
ぐだぐだうるせーな
いいからこっちのいうとおりに
やれってんだよ

369:名前は開発中のものです。
06/09/17 15:12:36 EYy5mp/s
>>368
よし、わかった!!
全てお前に任せた。思うようにやってみたまえ。君の自己責任でな!!

370:電子鳥(90%)
06/09/17 19:05:29 /rOz0ERy

お久しぶりです.
大体完成しましたので,ご報告にあがりました.

ジャンル:3Dシューティング
名前:電子鳥
ホームページ:URLリンク(hp.vector.co.jp)
スクリーンショット:URLリンク(hp.vector.co.jp)

前回の書き込みからは大分時間が経っていますが,
敵やステージの追加などを行っています.

各シーン10000点でおまけみたいなストーリーがちょっと進みます.


371:名前は開発中のものです。
06/09/17 19:26:22 /Bp9PLe9
かっこよすぎ

372:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:05:17 gtWVzlSn
>>347
希望事項

店が今どれだけ現金を持っているか
見れるようにしてほしい

買い物で払ったカネがブラックホールに
飲み込まれて消えるんじゃなくて。

373:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:06:37 RTV4HLOi
>>361
>>352のバージョンで感じた不当な重さは解消されてると思う。
スクロール速度がまともになったおかげか>>359で書いたティアリングも
激しいという程ではなく、そんなに気にならなくなった。やったじゃん。

374:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/18 19:42:54 X5eKN8WV
β版って機能が不足しててもそう呼べましたっけ?

375:名前は開発中のものです。
06/09/18 19:48:15 2hcxvNgD
そこらへんの定義は結構あいまいらしいが、α版でいいんじゃないか?

376:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/18 19:53:34 X5eKN8WV
>>375
ありがとうございます。
α2版にしよう。

377:弾幕+バリア(25%)
06/09/19 14:13:17 D9D40jiW
>>362
調整は体感で・・・ 一応、初回起動時にある程度ですが自動で快適なゲームスピードに
調整しているのですが、それでも早かったり遅かったりする時に使う機能です。
1を標準として、1以下が遅く、1以上が早いといった感じです。
説明不足ですいません。
それと、今のところFPSは固定にしていません。

>>363
敵の攻撃方法について、再検討してみます。
うるさいSEっていうと、ガトリング砲に使っているSEですかね?
SEのボリュームについても調整してみます

>>373
重すぎ!っていうのが一番の問題だったので解消してよかったです。
他の方々も解消されたのでしょうか?
逆に、処理落ちしなくなってきつくなった部分が出てきたので、再調整が必要な
ところができましたw

軽くなったようなので弾消し点の表示を復活させてみようと思います。
(オン/オフ機能付きで)


378:kaji
06/09/20 23:37:05 GRgFcXN4

初めて作ったゲームです。
古臭いカードゲームですが、おもしろいでしょうか…?

タイトル:ぷがかめ
ジャンル:カードゲーム
動作環境:Windows XP (VB6ランタイム必要)
URL:URLリンク(gamdev.org)
説明:
簡単に説明すると、自分の場に合計21以上の山を3つ作るゲームです。
今は1人用なので、対戦相手に、ブッシュ、ガンジー、モナーがいます。(一応多少しゃべります。)
くわしくは、ゲーム画面右クリック→Helpで遊び方が出ます。
解凍後にそのままexeファイルを叩いて頂ければ動くかと。 


379:名前は開発中のものです。
06/09/20 23:43:07 oucXxDtX
今度書き込むときは>>1に書いてあるように名前欄を

例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

みたいにしてくれw

380:名前は開発中のものです。
06/09/21 14:22:24 ATzhufB/
ま た 四 文 字 タ イ ト ル か !

381:名前は開発中のものです。
06/09/22 00:44:50 3HkCxJsO
>>378
comが特殊カード使ったときに誰に何が
起こったのか判りにくいのでそれを表示するように
した方が良いかと思いました

382:CUIRPG2.0 (20%)
06/09/22 01:37:53 tNi2/vGT
ム板から来ました。こんなスレあったんですね。みんなレベルが高い・・・。

タイトル:CUIRPG2.0
ジャンル:RPG
動作環境:Windows95以上? 未確認。
URL: URLリンク(www.geocities.jp)
説明: 簡単なRPGです。未完成作品の為、できることはまだ少ないです。

383:名前は開発中のものです。
06/09/22 18:26:20 pA/mfGLn
>>382
ちょっと最初のほうだけやってみた
こんな独特の雰囲気のRPG初めてです
シンプルで好きです
頑張ってください

384:名前は開発中のものです。
06/09/22 21:16:39 PWFf8Kax
>>382
ちょびっとおもしろかった
ツクールはやらないの?

385:Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/24 01:37:57 yg0ls3HN
インターフェイスにかなり悩む。

386:Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/24 01:55:55 yg0ls3HN
同人板からきました。同人板で他人のスレを埋める結果となったのでこちらにお邪魔しようかと思いました。
ご存知の方もおられるかもしれませんが、執拗に私を追い出そうとした人もいました。確かに一理あります。
しかし、習慣的な理由で同人板でお世話になるべきだと思ったのですが、やはり出せるものが少ないので
無意味に他のスレを占領しすぎていると思い、完成するまでお邪魔する所存であります。

387:名前は開発中のものです。
06/09/24 02:32:22 rNbe8be/
         ,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::;.: --─---─-、:::::::::::::ヽ
    ./::::::::::::/ィC¨ヽ      \:::::::::::l
   /:::::::::/  └¬'´,   ィC¨ヽ';:::::::::!
  ./::::::::イ        / ,.  ヽ `¬┘';:::::::!
  l::::::::::::l       /ハ ハ }     ヾ::::j マジどうでもいいんだけど
  {::::{⌒l:!      / `   ' ヽ   V}
.  ';:::l ゝリ     l ,/ ̄¨ヽ  ',    }l
  ヾヽ__j     { {,. --‐‐ヘ    {,l
    ヾ::::|   i  ヽ ヽェェェェェノ     {  
    }:::l   ヽ    ` ̄¨´   ノ   }
     ヾ;k    \_  __  ,/   }
     "|       ̄ ̄ ̄    ノ
  _,. -‐"\              フー-、_
'"´      `ヽ、          /

388:名前は開発中のものです。
06/09/24 02:47:22 uhNY2NoI
>>383
シンプルというのは単に複雑なものを作れないだけなのですが、
気に入っていただけたようでうれしいです。

>>384
ツクールは中学時代GBをやっていました。
でもツクールだとオンラインや3DのRPGができないので・・。
いずれそういったものと融合させたいのでC言語で作っています。

389:名前は開発中のものです。
06/09/24 03:12:24 E5dc7OMq
>>386
向こうでどんなことがあったかは知らんが、
お前のレスを見ただけで追い出される要素満載だということはわかった。

390:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/24 03:29:15 yg0ls3HN
そうですか。
あちらでは暖かい励ましを頂いていましたので少々問題があっても同人板にいたのですが、こちらでは
受け入れられないと。
以前、こちらをお騒がせした事があったのでその経緯も説明すべきだと思ったのですが、ご丁寧なレス
つけていただくくらいですからね。

391:名前は開発中のものです。
06/09/24 03:42:44 3l0sNFbp
ここは報告スレなので、結果が全てなのです。
成果物に対しての発言をメインにすると良いです。

結果を出さずに俺ってセクシー?って聞いても叩かれるスレです(・ω・)ノ

392:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/24 04:47:26 yg0ls3HN
>>391
これはまた、>>1を見ても分からないルールの説明をご丁寧にありがとうございます。
今、ちょっと大き目の処理を加えている所ですので

393:名前は開発中のものです。
06/09/24 04:58:21 yIL3pvlL
>>392
おまえ、ここに来るな

394:名前は開発中のものです。
06/09/24 07:15:50 u0JSsEFV
10年かけて糞ゲー考えてる奴がまた来たのか。
大戦略やってた方がましだわぁ。

395:名前は開発中のものです。
06/09/24 07:30:17 yg0ls3HN
これは都合が良くなったな。

396:名前は開発中のものです。
06/09/24 08:15:07 lCGkYIjT
過疎ぎみとは言え順調に推移しているスレなので、
煽りをスルーできないなら、
該当するジャンルの過疎スレを探すか、
完成してから評価スレ投入マジお勧め。

自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)

397:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/24 08:37:32 yg0ls3HN
>>396
ご丁寧に痛み入ります。その方向で考える事にします。

398:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:08:13 DlFwnhCR
完成率90%なのに、出せるものが少ないとか意味わからん('A`)

あと余計なお世話だが、その粘っこいレスを何とかせんと、どこ行っても叩かれると思う…。

399:名前は開発中のものです。
06/09/24 10:53:40 PHIqv53D
2ch無駄に丁寧な

400:名前は開発中のものです。
06/09/24 10:54:28 3l0sNFbp
>>396
このスレ案外優秀な人多いからね。

とりあえず、コテ付いてるし、毎回ID変わるわけじゃないから
放置してていいとは思う。

401:名前は開発中のものです。
06/09/24 11:27:53 w2x5LV8Z
まず何を作ってるのかくらい言っていけばいいのに・・・

402:名前は開発中のものです。
06/09/24 12:56:36 PQw4Q6pc
別に誰がどんなことを書こうが本人の自由だと思うんだが。
スレタイにあるからと言って絶対厳守というわけでもない。
ちょっと性格が気に入らないとすぐに排除しようとする
他のスレ住人の方が問題あると思うぞ。

403:名前は開発中のものです。
06/09/24 13:18:13 3l0sNFbp
2chは養護施設じゃないし、同意権の多数が少数を駆逐するのは
自然な流れじゃないかね(´・ω・`)

404:名前は開発中のものです。
06/09/24 13:32:21 hV35vNeS
90%出来てて、このスレに書き込むなら、先にHPを更新しとけよ。
ずっと前から変化なくね。

405:名前は開発中のものです。
06/09/24 15:14:39 E5dc7OMq
補給屋ってホント空気が読めない奴だね。
そんなんじゃどこ行っても無駄。
お前のカワイソウな境遇なんて誰も知りたくないからゲームの説明しろ。
あと↓のスレはお前が立てたのではないとしても削除依頼くらいしろ。
ここは超過疎板だから4年くらいは平気で残る事になる。
スレリンク(gamedev板)

406:名前は開発中のものです。
06/09/24 15:23:17 AsmysrHQ
せっかくの日曜日なのにいつもいつも大変ですね。
これからも死ぬまで頑張ってください!

407:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:27:32 BoCqAGz3
>>補給屋
着陸ゲーム、着陸しても結果がなかなか出ないよ。視野角が狭すぎる。3Dの
意義を考えて精進してくれ。




408:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:32:51 JKo9cvGw
自分が下手なだけなのを作者に責任転嫁。痛すぎ

409:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:59:58 lCGkYIjT
これだけの釣りをスルーできればなかなかだ。
あとは下らん皮肉を書いて燃料投下したりしなければ完璧だ。

410:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:44:00 7GJZyPNt
俺は>>406>>408はもう同じIDで書き込めないんじゃないかと思ってるわけだが(´ω`)

411:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:58:52 lCGkYIjT
もう飽きたからスルーでいいよw

412:名前は開発中のものです。
06/09/24 22:12:38 AsmysrHQ
過疎ぎみとは言え順調に推移しているスレなので、
煽りをスルーできないなら、
該当するジャンルの過疎スレを探すか、
完成してから評価スレ投入マジお勧め。

自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)

413:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/25 20:39:22 bYfh/auh
>>407
確かに、カメラの位置を離したら断然見やすくなりました。

>着陸しても結果がなかなか出ないよ。
何度も対処してるのですが、なかなか完全に解決しないのです。

>>409
なるほど、燃料投下は最悪でしたね。色々お世話になりました。

414:名前は開発中のものです。
06/09/28 00:01:35 yyqcaO46
>>413
見やすくなったのをアップしてくれよ。



415:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/28 02:59:04 UE8YLOuG
こちらにアップしました。
URLリンク(gamdev.org)

416:名前は開発中のものです。
06/09/28 03:22:21 Yniao2jf
>>415
俺は結構コレ好きなんだけど、ゲームの最初に逆噴射で減速汁とか表示した方が良くね?
マニュアルに書いてあるけど大抵の人は激突して氏にそうだw
あと影がちらつくのでちょっと上に浮かすか、バイアス値を変えるとかした方が良いとオモタ。

417:名前は開発中のものです。
06/09/28 03:23:13 Yniao2jf
上げちゃった、スマソ


418:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/28 03:56:54 UE8YLOuG
>>416
確かにその通りですね。
でも戦略ゲームが一息つくまでちょっと待ってください。

419:「F」RPG(ツール類整理中)
06/09/28 19:39:43 ij8i4bfA
お久しぶりですm(_ _)m
少しやる事が具体的になってきたのでカキコ。

エンジン
 済:プロファイラっぽいの付けた。前にも書いた気がする…
エディタ
 中:データエディタをc#でGUIからc++でcgiに退化(c#めんどくなった)。
  済:マップをワールド→ミニマップ→フィールドで呼出し選択マップのスクリプト編集。
  中:データのコンバートや暗号化パック化する各々exeをcgiに統合。

420:名前は開発中のものです。
06/09/28 23:43:15 SIYG7LTL
>>418
カメラ引いて、かなり良くなった。
人の言うこときくなんて、たいしたもんだ。
一息ついたら、地形の陰影を強調してほしい。せっかく、でこぼこしてるの
に、影がほとんどつかないから立体感がないね。光源の座標を地面に近く
する方向で調整してみるといい気がする。よくわからないけど、光の入射角を
下げるといいと思います。
それと、着陸の傾斜が見た目きつめだと結果が出にくいようですね。
前回の視角狭いverはつまらなかったけど、今回のは、遊べた。着陸「ゲーム」に
なってるね。がんがれ。ちぇきっ。



421:横スクロールACT(50%)
06/10/01 22:51:15 XdjkTwWR
URLリンク(www.gamdev.org)

オーソドックスな横スクロールACTを製作中です。
どんなもんでしょうか。

[Enter]決定
[Z]ジャンプ
[←][→]移動

422:名前は開発中のものです。
06/10/01 23:16:03 jzS1v73V
オーソドックスやねえ

423:名前は開発中のものです。
06/10/02 02:52:02 xA6MiRIg
>>421
異常に重くね?

424:名前は開発中のものです。
06/10/02 09:18:09 CR0Nf1DN
Shift押したら重くなるのはなぜなんだぜ?

425:名前は開発中のものです。
06/10/02 11:22:23 WorCRZk4
すみませんスレ違いだとはわかってますが、テレビとか、映画とかの製作のスレってどこにありますか!?

426:名前は開発中のものです。
06/10/02 12:40:31 5ABTK/f/
 URLリンク(tv8.2ch.net)
後は自分で探せ

427:名前は開発中のものです。
06/10/02 16:12:02 CR0Nf1DN
なぜここでww

428:名前は開発中のものです。
06/10/02 16:17:12 13anbEFx
実写ムービーでも入れるんじゃね?
デス○リムゾンみたいな奴。

429:名前は開発中のものです。
06/10/02 17:11:50 Pd1YHWgJ
>>428
あー、そういうことなら俺がやってやるよ。

ヘタレでヨケレバナー

430:名前は開発中のものです。
06/10/03 15:25:29 lJ51kTcS
>>429
むしろデス○リムゾンなみにヘタレでないといけない予感。

431:名前は開発中のものです。
06/10/04 17:04:55 2Ekg9O8X
せっかくだから俺はこっちの糞スレを選ぶぜ!

432:名前は開発中のものです。
06/10/04 17:15:15 oEIc/IJy
ソードオブゾダンじゃダメ?

433:名前は開発中のものです。
06/10/04 22:48:39 oXD0KQk5
いやソダンは普通に面白いから。

434:名前は開発中のものです。
06/10/04 22:51:50 RHzNSxtf
面白いとダメなのか~

435:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/10/06 05:07:11 JWirpO32
惑星着陸1.21
URLリンク(gamdev.org)

436:FLASH_RPG(80%)
06/10/06 10:30:42 YMmURnVQ
久方振りにカキコ。

女の子がねこと冒険するマウスさくさくRPG。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
*残ってる作業
モンスターデータ
モンスターの必殺技(個別・全体・ねこ・主人公・ランダム複数)
ねこの必殺技(全体・個別(連続攻撃)・ランダム複数・主人公回復)
後半イベント

437:名前は開発中のものです。
06/10/10 12:19:15 m9bjCpcE
>435
ここで出た意見を取り入れてて前のverよりだんだんよくなってるね。
面白かった。まだ、気になる点はあるけど、なかなかきりがないし。
といいつつ、
噴射のエフェクトが、チープなんだよな。というか、何か違和感がある。
でも、俺の主観だし、まぁ、いいや、噴射を短くすると雰囲気がでるかも。
長すぎて変な気がする。でも、大気のないところで噴射すると、かなり尾を
ひくのかもしれないけど、でも、現状、ジェットというか、UFOから何か
出てくるときの光線みたいな感じだし。やっぱり、短くして、さらに、色を
つけよう。青系かな。うすーい青がいいな。


438:名前は開発中のものです。
06/10/10 12:41:51 m9bjCpcE
>>437
自己レス
ウィンドウモードだと、半透明みたいになってた。色もついてるのかな。
ので、短くするだけでいいと思います。

439:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/10/10 19:35:03 gbPda0Xf
>>437-438
レスありがとうございます。
空気の無いところでは急速にガスが拡散してしまうけど、薄いガスでもエンジン光を反射するだろうし
どうなんだろう…?短くしてみます。

440:名前は開発中のものです。
06/10/11 16:21:54 jRi0jurb
空気がないから効果音はなしだな

441:名前は開発中のものです。
06/10/11 21:12:07 MWFBCAmL
船内なら音が響くのでは。

442:名前は開発中のものです。
06/10/12 06:11:05 /2BCc4Dj
このゲームやり方がいまいちわからん・・。
要はスペース押せば減速できるってことなの?

443:名前は開発中のものです。
06/10/12 10:40:30 L+Ei03SN
まぁそんなとこだね。
スペースキーを押すと、噴射するから、
それを画面奥に向けてひたすら噴射して
減速する事から始めるようだね。
かなり時間かかるから初プレイだと
本当にこれでいいのか、と不安になるね。

444:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/10/12 14:40:11 f02RQPxQ
>>440-441
ガスを噴射するような音なら何とか出せそうです。
>>442-443
バランスの問題ですね。うーん…

445:ひたすら探索物語2(25%)
06/10/13 06:09:44 B0aQtaBG
URLリンク(www.0reach.jp)

作り始めたのはずいぶん前だけど、参加してみます。

ジャンル:中途半端なオンラインRPG
注意:VB製なのでランタイムが必要です。。

446:名前は開発中のものです。
06/10/13 07:42:58 3QWIhKgf
>>445
ランタイムって埋め込めるんじゃなかったっけ?

447:名前は開発中のものです。
06/10/13 17:18:20 qI74t+57
>>446
><;

448:ひたすら探索物語2(25%)
06/10/13 17:21:12 B0aQtaBG
>>446
VB.NETはどうか知らないけど、このゲームはVB6で作ってあるので無理みたいです。
鯖PCが手に入ったらC/C++で組みなおす予定。

449:ASO(-%)
06/10/13 17:25:05 WDNbMUvy
URLリンク(gamdev.org)

ジャンル:MMO
公式: URLリンク(www002.upp.so-net.ne.jp)
説明: 人がいないMMORPGです。
宜しくお願いします。

450:名前は開発中のものです。
06/10/13 20:28:57 iWlWuTw4
宣伝は他のところで

451:ひたすら探索物語2(28%)
06/10/14 00:56:50 jnAFjWXr
・チャットを実装
・それに伴ってチャットコマンドを複数追加
・保管所を実装
・魔法攻撃のバグ修正
出現率が高すぎると思われるアイテムを出にくくしました。

452:Alstroemeria online(9%)
06/10/15 03:44:32 E7795ve9
Webのステータス画面に現在ログイン中のユーザー数を表示する機能を追加
5分周期で更新されます


453:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/10/17 01:14:26 EGJYiJfH
噴射の半透明化、画面拡大、SEなどしてみました。
URLリンク(gamdev.org)

454:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:13:41 DbXUNFuJ
>>451
こういうの大好き

455:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:36:02 j6stR+S8
格ゲー。
開発進捗状況11%くらい。(目分量)
音楽やキャラクターやタイトル画面その他はまだ作ってないので仮のファイルで代用。

URLリンク(tundere.sytes.net)
↑途中まで作ったブツ

URLリンク(tundere.sytes.net)
↑ジョイスティック持ってない人用。スペースキーが決定ボタン代わり

URLリンク(tundere.sytes.net)
↑スクリーンショット

456:ひたすら探索物語2(29%)
06/10/17 22:32:37 nfhuYo2P
>>454
どうもありがとうございます(`・ω・´)

・転生クエスト実装
・転送屋を実装
・チャットコマンド「/help」を追加
・バグ修正、アイテム追加など
明日あたりに生産システムを実装したいところ・・・。

457:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:13:05 dRXGStQ2
>>455
すげー面白くなりそう・・・
d3dxのdllの単体配布はいけませんよ。

458:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:35:29 U2c+9LMW
ブーーンかよ

459:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:59:17 j6stR+S8
>>457
どうもです!とりあえずリリース番ではインストーラでdllをインストールして貰う形に直そうと思います。

>>458
内藤やら最前線君はあくまで動作テスト版での仮キャラっすw

460:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
06/10/18 00:09:42 5kZB5B+O
>>459
いい動きw
てかoggふぁいるはいいのかよw

あと、>>1


461:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:12:31 VFVOM/Sb
ついに本命登場!!!!

>>460の今後の状況報告に大いに期待。

462:未定(11%)
06/10/18 00:21:48 HITuvs3B
>>460
あ、もちろん音楽もあれは仮ファイルですw
本番ではいずれ音屋さんを募集するか自分で作るかします。

463:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:25:31 FrOPnX+T
>>453
プレイしました。
噴射もいい感じだし、画面も綺麗になったし、SEも普通だし、
なんやかんやと修正を重ねましたが、ついに完成したんじゃない。
いいゲームになった。パチパチパチ。

欲を言えば、カメラワークをオートにすると、ゲーム性が出るし、3Dを魅せることに
もなると思った。自分でのカメラ操作だと、楽しちゃうね。進行方向向きで最後まで
基本的に動かさないし。でも、動かしてみると、アングル違って、地面が高速に横に
流れたりするの見ると楽しいやね。市販の3Dゲームでも、せっかく3Dなのに
カメラワークが貧弱ってのが多いじゃん。3Dの意味ってのを考えると、
カメラは動かさなきゃ損損だと思う。一定時間ごとに、45度回すとか、何か、簡単に
てきとーでいいと思うけど。


464:名前は開発中のものです。
06/10/18 02:09:06 Xpczuq98
>>455
どこらへんが格ゲーなのかw
もしかして野山を駆け巡れる格闘なのかな?

最前線君よくできてるwww

465:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:00:55 IeIONc3J
ゼルダはカメラ専用のプログラマーいたよね。
ゼルダカメラは結構いろんなゲームで参考にされてる。


466:名前は開発中のものです。
06/10/18 11:05:41 CEA+i/NV
>>456
アイテム詳細未実装は別にいいんだけど
説明書にアイテム効果解説ぐらいはほしい。


467:名前は開発中のものです。
06/10/18 12:36:11 vFWhhqMF
oggファイルは早いうちにフリー素材にしておいたほうがいいお

468:未定(8%)
06/10/18 18:23:25 yvNDa2HM
>>467
ですね。
前のはデリってファイル差し替えてうpし直しておきました。

URLリンク(tundere.sytes.net)

469:名前は開発中のものです。
06/10/18 22:02:48 8EMuw1SX
>>468
面白そうだし技術的にもすごそう。影とか。
めちゃめちゃ重いのはテスト版だから?FPSほとんど出ない。

470:未定(8%)
06/10/18 23:02:56 yvNDa2HM
>>469
申し訳ないっす。
△22ポリの草を5000個くらいと△250ポリの木を800個くらい描いてるのでかなり重いっす。
一応視界に入らない草木を描画処理から省いたり視点から遠い木のポリゴン数を落としたりはしてるけどそれでもやっぱキツい部分もありますね。

471:ハイポリのリアルタイムレンダ可能ビデオカード(0%)
06/10/18 23:29:40 0LoOVIMQ
打倒 ATI・NVIDIA

472:名前は開発中のものです。
06/10/18 23:29:58 8EMuw1SX
>>470
視錐台カリングとLODってやつですか。
よくわかんないけどすげー!

473:未定(8%)
06/10/18 23:37:07 yvNDa2HM
>>472
いえ、視錐台カリングよりもっと簡単(だけど精度は落ちる)な方法でやってます。
注視点-視点
木の位置-視点

↑この二つのベクトルの内積がある一定の範囲の場合のみ描画する、という方式です。

474:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/10/19 01:15:37 m1IoyezM
>>463
レス&貴重な御意見ありがとうございます。

475:ひたすら探索物語2(30%)
06/10/19 07:57:37 JzfMj4Wn
>>466
アイテム詳細を実装することにより対応しました。
一部のアイテムに関してはわざと効果を隠してあります。

476:名前は開発中のものです。
06/10/19 09:00:23 IPTNGHJr
>>473
>この二つのベクトルの内積がある一定の範囲の場合のみ描画する
おめーそれが重い原因じゃねぇかw
1フレームで5800回も内積取るとかありえねぇw
グループ化するなりツリー化するなりしなよ

477:名前は開発中のものです。
06/10/19 12:24:43 WwvkRVAu
まさか草の葉っぱを一枚一枚ポリゴンで描いて車道マップしてんの?

478:名前は開発中のものです。
06/10/19 14:57:48 ndIhGcCO
5800回くらいの内積の計算が足ひっぱるなんてどんなペンティアム120Mhzだよ
適当なことぶっこいてんじゃねーよ

479:名前は開発中のものです。
06/10/19 16:25:10 NC4sZnJq
俺はAtlon64 2800+Geforce6800で余裕だった。

480:「F」RPG(16%)
06/10/19 19:38:07 +FWxt84p
長いチラシの裏
済:データエディタCGIにスクリプトのenum変換内臓。
済:アーカイバ、ゲームプログラミングwikiを参考にしてみた。先人に感謝。
  ・対象拡張子別に圧縮有無と暗号化有無と暗号化範囲設定可
  ・ヘッダ自体も圧縮とデータとは別個の暗号化とランダムなゴミ付けてぱっと見わからない程度に
  ・エンジン用読み込み専用クラスは別個に小さく
  ・CGIのデータフォルダを対象に設定して一発で処理できるようになった

vs2005sp1βいれるとPGOがめんどくさくなったので戻した。
sp1βアンインスト時にインストCDROM1と2を要求され
(素のインストをやり直してる?)て30分くらいかかった。
スレ違いかなゴメン。

481:未定(8%)
06/10/19 20:38:46 myXKNW54
>>476
そこが本当に足を引っ張ってるのかどうかを調べるには「CPUが貧弱だけどグラボは良いの積んでる」って感じの人に動作確認して貰う事を考えてます。
もしその環境で顕著にFPSが落ちるようならやっぱりあなたの言う通りだと思います。

482:名前は開発中のものです。
06/10/19 22:09:35 hjnn20n4
3DMarkとかFF11ベンチのスコアを参考までに提示してくれたらありがたいかな

483:名前は開発中のものです。
06/10/20 03:27:19 L0kEUL58
>>445
サイトの方には告知しないの(´・ω・`)?

484:名前は開発中のものです。
06/10/20 15:17:39 jGJL6OpY
d3dx9なんとかとか出てきて始まんないんだけど・・。
これってDirectXランタイムかなんかいるの?

485:名前は開発中のものです。
06/10/20 15:25:58 L0kEUL58
うん。

486:名前は開発中のものです。
06/10/20 16:35:15 4ISovzBf
>>485
そっか。そうだよね。うん私頑張る。わたし、絶対ランタイムを成功させてみせる!

487:名前は開発中のものです。
06/10/20 17:02:22 oINp57zM
未定のあれの最適化について勝手に書く
とりあえずmipmap使うとアルファテストが多少軽くなるかもしれない
あとシャドウマップは木と草とか動かないものは最初に書いておいて
動くものだけを動的に撮影して重ねるとかしたらかなり改善するんじゃなかろうか

488:ひたすら探索物語2(31%)
06/10/20 17:35:45 ykdjmjYG
>>483
少し作ってみました。
URLリンク(www.0reach.jp)

・「自分で生産」を実装
・それに伴い、武具レベルによる効果も実装

489:弾幕+バリア(30%)
06/10/20 20:49:57 MzdZuG18
久々に更新
・弾消し点などの表示を復活させ文字を画像に変更(FキーでON/OFF 切替可能)
・各面のバランス調整(主に敵の追加)
・青弾(大)・黄弾(大)に当たり判定を追加
 (青は吸収可能 黄色はバリアでスローになる)
・ロックショットは画面外の敵を狙わないよう修正(3面の大型の船は要修正)
・Lv50・100・200時に残機増加
・その他いろいろ

黄弾(大)に当たり判定をつけるか悩み中・・・

【仕様説明&DL】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
【本体】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

490:RPG(0%)
06/10/21 00:02:39 EvvcUeXk
つくり始めました。(`・ω・´)
素材はほぼそろってる。
残りはプログラミングだけ

491:名前は開発中のものです。
06/10/21 00:04:19 3tivCv3I
>>490
お前、ドアフォじゃねーだろな?

参)スレリンク(mmo板)
  URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

492:名前は開発中のものです。
06/10/21 00:30:20 8Yb7TX0c
>>491
本人乙。


493:490
06/10/21 01:20:25 zu/ramRo
>>490とIDはたぶん違うはずでも本人

>>491
MMOじゃないですよ。
ってゆーか担当多いね。
しかも空きばっかり。

うちは、以前ぽしゃったプロジェクトをやり直そうかなーって感じでやってます。
べつに誰かを募集する予定はないよw

494:RNDLND(50%) 進可 ◆Sinka1my5k
06/10/22 00:56:04 BA/uWQa5
前に作りかけだった「ドラクエ風ランダムマップ出力ソフト」を、また進め始めた。
ドット書き込みを可能にして、マップの形を多少操作できるようにした。

495:名前は開発中のものです。
06/10/22 15:19:23 gL75Lgje
>>494
頑張れ

496:名前は開発中のものです。
06/10/23 15:38:37 ZwiSXez7
>>491
色々面白かったがイナバウアーが採用になってたとこで吹いたw

497:弾幕+バリア(35%)
06/10/25 20:18:56 Gay2RPZd
システム周りを更新
・BGMをMP3に変更
・最小化しても正常に復帰できるように修正
 (環境によっては30秒以上かかるかもしれません)

BGMをMP3にしたので↓に載せました。
URLリンク(20.megaloda.org)
パスワード:tatetate

おかしなところがありましたら、教えてください


498:弾幕+バリア(35%)
06/10/26 21:14:43 hpq1JMBh
どうでもいい(?)機能を作成
Mキーでミュートのオンオフの切替
最小化した時にミュートになる機能を追加

これで、安心して遊べますw

URLリンク(20.megaloda.org)
パスワード tatetate

499:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:41:54 jdvvfaBv
fo-

500:ユーアーエースパイロット(31%)
06/10/27 23:38:23 E/6ymflk
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
背景の山の絵が10個になった記念アップ。

、、、もう、何ヶ月たったんだろう、、、。ぐーたらしてるから
進まないのは当然なんだけど、いやはや、、、。
完成すれば史上に残るSTGになるんだけどなぁ。っていうモチベーション維持。
任天堂より面白いソフト作らなきゃ意味ないし。(ふぁびょっ)
クレジットに、
グラフィック・プログラム・監督  ○川○彦
って入れるの楽しみだな。ディレクターっていうより、監督って方がかっくいいよな。
うへへ、、、。
サウンドは借り物だけど、まぁ、気にしない方向で(こそこそ)。

501:名前は開発中のものです。
06/10/27 23:41:43 0GbW2m5p
津川雅彦か。

502:ラスボス追加(21%)
06/10/28 03:54:07 mHhxy/GN
再開。
最近バイトが定時に帰れるようになって、ちょっとテクスチャをいじった。
URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
色彩感覚が少々変な気もするが、まぁ気のせいだろう…

503:名前は開発中のものです。
06/10/28 04:42:25 lejTk6wo
かこいい

504:名前は開発中のものです。
06/10/28 12:48:16 UZvE3ogR
実用プログラムの作成任せたら原色色とりどりのGUIを作ってくれそう

505:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:16:04 QD0TI0GR
>>502
ガウディっぽい。太陽を感じる色使いでかつうるさくない。イイ。

506:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:49:11 mHhxy/GN
レスありがとうございます。

色については、
冷静に考えてみたらどのテクスチャーもどっこいどっこいなんで、
以後気にしないことにします!
今は色合いよりモデルとテクスチャーの細かい修正が重要ですかね…

次の報告はいつになるかわかりませんが、
(今日は15:00に起きて模型屋で1/100セイバーガンダム買って、
某MMORPGのギルド狩りに備えてLvあげしてたなんて今更言えない)
ぼちぼち頑張っていきたいと思います。

507:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:00:34 wzBGq9r9
>>502
見づらくね?

508:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:03:05 sTyr1jc8
これは??
URLリンク(www.happymail.co.jp)


509:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:17:02 gSWfI7m1
ぼやけているのは、モーションブラーなのかな

510:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:51:36 sPH1J9DR
>>508
クオリティ高!!

511:名前は開発中のものです。
06/10/29 02:53:14 c1yMqnKp
>>508
は出会いサイト。

512:TacticsOcre(ry (20%)
06/10/29 13:47:37 tvkNTMGa
コンソールスレから移転しました.
URLリンク(geocities.yahoo.co.jp)
タクティクスオウガをイメージしながら作った戦略SLGです.
バトルはほぼ完成.シナリオははっきりいって0%.
コンソールなんでグラフィックはいまいちだけどシステム的には面白いと思う.

513:弾幕破さいたま(--%)
06/10/31 02:18:14 9u8GUXsW
もう完成にしてしまえ。
ジョイパッド対応の話は無かったことに。

変更点:
リプレイを連続で取るとリプレイファイルが破損するバグを修正。
その他いろいろ修正。

紹介ページ(更新した)
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

ダウンロード
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

514:名前は開発中のものです。
06/11/01 21:18:28 /l+6W8Nx
>>513
乙乙suge-
Macでもまともに動作するシューティング系のゲームを作ってくれたことにも感謝。

515:csiopea(60%)
06/11/02 10:55:00 uzykpd/p
乙です
超久しぶりにうp。ほとんど何も変わってないけど
URLリンク(gamdev.org)
ちょっとネタ切れというか、最初に作った土台の時点で過ちが多くてこれ以降の展開が作れない。
今後の予定として、タイトル画面をもっとマシにする。軽いエンディング的なものを実装。
無敵モードとボム、エクステンドを導入、難度をさらに上げる。
で、全3面。これでゴールとしたいと思ってます。
これが終わったら、この経験を活かしてもう少しマトモな次回作に取り掛かるつもりなので、今後ともよろしくお願いします。

516:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:51:57 j7Di0j5Z
とりあえずGJ&乙!

三回目の最終面で開始直後(ぼーっとしていて)、
当たると思った瞬間にZXボタン押したら画面が止まった。
二面の頭でちょっと死んで復活してからZXキー押したら止まった。
こちらは弾がちょっと出てる状態。
両方ともESCキー押したら終了した。あと移動はしてない状態。

環境はWin2K1GHz512MBGeForce4。
あんま環境に自信ないので他で再現しなければスルーヨロ;

517:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/11/03 20:50:49 9VCCAVk7
方向自動合わせ機能をつけました。テンキーの1、3でカメラ変更中又は7キーで固定中は機能しません。
URLリンク(gamdev.org)

518:RNDLND(80%) 進可 ◆Sinka1my5k
06/11/03 21:22:21 nK7S/Ost
だいたいの機能は作ったので仮発表。
URLリンク(gamdev.org)

ここからメニューやらボタン位置やらを修正予定。

519:名前は開発中のものです。
06/11/03 21:49:59 QoSXAP4e
>>517
1,3キーでカメラを動かした後に元に戻るだけで、その機能の意味が分からなかった。
例えば、10秒毎にカメラを回転させるというだけでいい気がする。姿勢制御と噴射に専念
したい気がする。
10秒→カメラを動かし始める→30度(だか45度だか)動いた→10秒→
カメラを動かし始める→30度(だか45度だか)動いた→10秒→真上視点→、、、
とか何とか、カメラを自動で動かして欲しい。


520:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/11/03 22:17:51 9VCCAVk7
>>519
早速のプレイ&感想ありがとうございます。
この機能の目的は衝突などで急に進行方向が変った時や山を避ける為に方向転換した時に
操縦しやすい視点を確保する為のものだったので。

カメラを動かすと操縦しにくくなるのではと思いました。視点変化モードと後方追跡モードに
分けるとか考えてみます。

521:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:33:11 x0zudGeM
>>517
GJ!でも、結局カメラの回転は使わなかった。
カメラ回転中に7を押した場合と、
7を押してからカメラ回転した場合で挙動が違う?
HOMEで真上から見るのが減速に便利でよかった。
雑に着陸するとぴょんぴょん跳ねるのが可愛いw
ただ、足のポリゴンの表裏が逆な希ガス。。。
地表のポリゴンの出方が急(?)なので、
空を円筒にするかFOGを使うなどして、
自然な感じにしたほうがいいと思う。

>>518
DesertはまだしもIceは北(南)に偏らせたほうがいい希ガス。
あとHiMtはあまりAquaと隣接させないほうがいいかと。

522:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/11/04 01:30:52 oNRrXZQn
>>521
レスありがとうございます。
背景に星が欲しいと思ってもいましたので追々空を円筒にしたいとおもいます。
ポリゴンはもはや改造が困難なので…

523:casiopea
06/11/04 11:59:34 IymHjMMD
>>516
どうもありがとうございます。
おそらく30回前後ミスすると止まると思います。
左側に数字が出てるんですが、初期値は2で死ぬと1ずつ数値が減り、-27の時点で落ちてしまいます。
原因は良くわからないです。最終的には残機は最高でも5程度にする予定なので、後回しになってます。

524:超シンプルなシューティング 10%
06/11/04 17:13:45 1G+FUkcm
製作スタートはずいぶん前ですが、
なかなか進まないので、モチベーションをあげるためにも
途中経過を公開させてください。

URLリンク(artesneit.halfmoon.jp)

最近はシューティングも複雑なシステムのものが多いですが、
このゲームでは「避けて撃って取る」だけでどこまで面白くできるかが狙いです。

また、画面の横幅を極端に広くして、
自分の腕に合ったルートを取れるようにしてみました。
(現時点では未調整ですが、強い敵は避けて進めるようにしていくつもりです)

525:名前は開発中のものです。
06/11/04 20:54:30 TsYlX38n
>>524
自分は、シューティング得意ではないので難しく感じましたが
爽快感もあってすごくいい感じでした。
敵キャラ特にクモ系のキモいところがいいです。
もっと面数あそびたい。

526:弾幕+バリア(35%)
06/11/04 21:01:32 l22fMhFb
>>524
難しいけど面白いと思いました。
弾が見辛い気がします。ガレッガをやってるような感じでしたw

527:進可 ◆Sinka1my5k
06/11/04 21:40:25 ueT23QQ0
どもです
>521
目指してるのはリアルタイプではなく、ドラクエ風なマップなので、こんな感じになりました。
URLリンク(xb_lim.at.infoseek.co.jp)
海と高山で区分けをさせるタイプのマップです。

あと、位置を偏らせたい場合、ペンである程度塗ってからMIXかければ
おおよそ目指す感じに偏ってくれます。南北をIceに設定して、東西をLoopにすれば
疑似球体地形も可能。

528:名前は開発中のものです。
06/11/04 22:50:28 3M9WUdlg
>>524
グラフィックもエフェクトもすごく良いです。
俺には一面クリアできないけどorz
で、あえて気付いた点を何点か
・ジョイパッド非対応?(自分の環境のせいかな…
・細長い金属質の弾が見難い…憶えるしかないかな。
・被弾してからの無敵時間がもうちょっと欲しいです。
・readmeが欲しいです。

529:名前は開発中のものです。
06/11/04 23:16:33 K62if/Ze
>>524
やってみたよ
初見で瞬殺、何回かやって1面ボスまで進めた。
演出いいね。

528氏とあまり変わらんけど気になるところは
・ジョイパッドが使えなかった
・無敵時間がもう少しあるといいかも
 (無敵時間中に被弾しているような気が)
・キーを押していないのにたまに方向キーが反応する
 (ジョイパッド接続時・非接続時どちらも)
・1面だしもう少し攻撃控えめの方が

530:名前は開発中のものです。
06/11/05 00:25:55 eJFE8kLE
>>524
ボスとか足の位置が破綻なく歩いてたのがすげー
しっこちびった
微妙にプルプルしてるのはIKだから?

531:超シンプルなシューティング 10%
06/11/05 01:29:07 XASXHnA5
感想ありがとうございます。

>525
多関節キャラは無い頭を絞って一生懸命作ったので、キモがっていただけると嬉しいです。
全7面くらいになる予定です。

>526
弾の絵は変える予定です。倍のサイズにします、
でも、見やすさよりも雰囲気を重視したいです。
よく見かけるような蛍光色で目立たせるよりも、アニメーションで自己主張させたいです。

>528
無敵時間は考えておきます。被弾時に全画面弾消しにするかも。
READMEは次から入れます。今のところはダウンロードページの説明書きを見てください……。

>529
パッドの誤動作は謎ですね。
ゲームを起動するとlog.txtというファイルができ、それの最初の辺りに「DirectInput関係初期化処理」というのがあると思いますが、そこはどうなっているでしょうか。
難易度は少しずつ調整していきます。
左ルートをもっと簡単にしようと思ってます。

>530
手足を動かすのはめちゃくちゃ悩みました。
いちばん苦しんだところを見てもらえて嬉しいです。
こういうプログラムは初めてで、けっこう強引に作りました。
プルプルしたり、手を置くときにガクンとなるのはどうにも直りませんでした。

532:名前は開発中のものです。
06/11/05 02:17:03 cRhdE9Mi
>>531
パッドの誤動作は自分のPCの設定ミスでした。勘違いしてスマン
(PSXPADの設定ミスによるパッドの動作不審)

533:名前は開発中のものです。
06/11/05 02:18:00 cRhdE9Mi
ID変わってるけど529=532です

534:名前は開発中のものです。
06/11/05 04:23:45 yu63D5q4
絵とかスゲーw自作?
この時点からかなり完成度高いね。

でも前から横から弾が飛んでくるのが辛いかな~。
そこらへん自機がもうちょっと有利に進める攻撃なりシステムなりが欲しいところかも。
それからスクロールさせるせいか自機の移動スピードがちょと速いと感じた。
ボタン押し中はスピードダウンとか入れると細かい操作がしやすいかなって思った。
あと、敵に近づかせるシステムはわかるけど、距離が開いているときの連射速度が辛い気がした。

535:名前は開発中のものです。
06/11/05 08:00:28 wCftWA1j
>>524
難しいです。横に長いのはユニークだね。もっと長くするともっとユニークだね。

本体のexeファイルが削除できないんですけど、、、。


536:名前は開発中のものです。
06/11/05 08:13:51 wCftWA1j
>>535
自己レス。
ゴミ箱を空にしたらできた。

537:casiopea(70%)
06/11/05 13:59:55 gXGCH9+V
URLリンク(gamdev.org)
エクステンドを追加。1000000点、2000000点で残機が増えます。
タイトル画面にて、プラクティスモード(ステージセレクト)を選べるようになりました。
プラクティスモードでは残機が無制限になります。
ただし、スコア関係がカウントされません。練習用のモードです。
あと、強力なラスボスを作ろうかと思ってます。
どうぞヨロシク。


538:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:37:14 wCftWA1j
>>537
もう70%ですか、うらやましいですな。俺なんか、うつらうつらとネットサーフ
しちゃって、この連休中もなにも進んでない。
2面の途中でゲームオーバーでした。
最初のバージョンからずっとやってきてるけど、なかなか面白いね。
避ける興奮があるんだよな。弾の速さとばら撒き方がいいバランスな気がする。
その辺、センスがあるね。難し過ぎず簡単過ぎずになってるぽ。
練習用はいいけど、残機が無制限だと身が入らなかった。

539:弾幕+バリア(35%)
06/11/06 10:56:44 j62Xq89H
>>537
やってみました。
弾速が落ちていたりして遊びやすくなっていますね。
エクステンドのおかげで稼ぐ利点ができたのですが、もっと稼いでる感じが欲しいと思いました。

あと3ボスのワインダー?が1回しか来ませんでした。
攻撃はループしているようなのですが・・・

540:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:12:10 bF+VIRhT
3

541:名前は開発中のものです。
06/11/06 13:20:48 bF+VIRhT
3d FPSツクールの作品です

デスマッチプレイのみ

モデルを作りこめばいい物できそうです

URLリンク(n.limber.jp)

75MBとでかいですが

542:名前は開発中のものです。
06/11/06 20:29:49 sOsleXB8
>>541
すごいなぁー!よくここまで作りましたね。
自分もFPSゲーマーなんで今後すごく期待。

あとちょっと思った事、
解像度の設定をできるようにしてほしいです。
今のだとまだもっさり感があるのでVGAでできるようにしてほしいです。
あとビット深度も16bitが選べるとかなり軽くなるのでそれも。

UseキーをEキーにしてもらえるとHLとかやってる身としてはやりやすいです。
Enterだと一度手を変えないといけないので。

開発頑張ってください!

543:名前は開発中のものです。
06/11/06 21:06:58 LVqxW0ne
FPSクリエーターで作ってるんでしょ、そこまで凄くは無いと思うけど・・・

544:名前は開発中のものです。
06/11/06 22:03:15 M5YGVbkM
パスわがんね

545:名前は開発中のものです。
06/11/07 00:20:19 i9eO8uR8
パスないでしょ?
画面上にhakomiwaがある

546:casiopea(70??%)
06/11/07 17:42:33 vghvuKaw
>>538
70%っていうのは、言い過ぎかもですw
まだまだやるべきことが山のように残ってますが、コツコツ行きたいと思います。
>>539
>ワインダー?が1回しか来ませんでした。
Σ(゚Д゚;
ホントだ。スミマセンw
こういう指摘があるおかげで、やっていけてるなーと思います。

あとは点設定とか、演出面がネックですな。

547:超シンプルなシューティング 10%
06/11/07 18:59:28 fQe7Ixtb
>534
弾の速度が速めなのでへんな方向からの不意打ちはきついですね。
画面外の敵は弾を撃たないので、プレイしながら面構成をおぼえて、自分なりの攻略ルートを見つけてもらえたらと思います。

移動スピードは速めにしました。
押しっぱなしで速度が変わるとかはあまり好きじゃないので(特にこのゲームでは自機に特殊な操作や機能を持たせたくないので)、フィーバロンのようにスタート時に選択できるか、機体を複数用意するかで対応しようと思います。

>535
難易度は追々調整していこうと思います。
画面は、あと1画面ぶん長くできます。迷路っぽい面とかシャッターの閉まる脱出面も作れたらと思っています。


548:ラスボス追加(25%)
06/11/08 02:22:43 NbC277Bo
・ラスボスのミサイルが正常に発射されないバグの解消。
・かませ犬をモデリング
URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
昔書いたソースが判り辛くてリファクタリングしてたのはナイショ

あとは、
・ラスボスから護衛機を発射できるようにする
が既知のプログラム的課題。…の、つもり。

水上艦艇も追加したいけど、
これは既存機能でできるかもしれないし、できないかも。。。

549:名前は開発中のものです。
06/11/08 02:24:05 NbC277Bo
ぐは、IDがNBC兵器orz

550:Galaxy Valkyria(5%)
06/11/09 13:26:59 6rXjpg/f
参加させてもらいます。みんなよろしくwww

ゲーム内容はGAみたいなリアルタイムシュミレーションゲームです。
URLリンク(www.geocities.jp)
まだまだ未完成ですがよろしくお願いします。

551:名前は開発中のものです。
06/11/09 13:39:08 wYcKynHq
企画倒れの匂いが・・・


いや、なんでもない。

552:名前は開発中のものです。
06/11/09 14:15:48 chL4Kj56
つうかまんまGAじゃないか・・・

いや、なんでもない。

553:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:12:53 UyIn0VVG
プログラマ募集中の時点でもう・・・

いや、なんでもない。

554:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:42:36 Yk4k412c
>>550
ちょっとまってくれ!企画を立ち上げる気持ちは大いに支持したい。
でもアナタ
イカダ一艘で太平洋に漕ぎ出すようなことをしてるぞ?

シナリオやらプログラム。サウンドとグラフィック。さらに声優。
隅から隅まで他力本願過ぎるだろ


555:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:46:03 YoFtMey2
>>550
とりあえずタイトルとかの白いバリを取ろうなwかっこ悪いぞwww
しかし何も無いなwwwどこが5%なんだろう?www

556:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:49:36 4nmKYAn3
とりあえず見守ろうぜ(´・(ェ)・`)

557:名前は開発中のものです。
06/11/09 15:53:33 u161Ayxn
>>550は何をする人なん?

558:名前は開発中のものです。
06/11/09 16:48:07 uxf135nH
ついでにディレクターも募集して、
プロデューサーやるのがいいと思われw

559:名前は開発中のものです。
06/11/09 16:55:43 Cyo0TYBk
まあプロデューサーは人を集めて作品を送り出すのが仕事だから
ホントに集められたらプロデューサー名乗ってもいいかもな

560:名前は開発中のものです。
06/11/09 16:56:54 xErEaxF2
皮肉だろ

561:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:07:38 u161Ayxn
本業ならともかく同人でプロデューサーとか企画屋は何が楽しいのかいまいち理解できない俺絵描き兼プログラマー。一人孤独にまったり開発中。
昔某ゲームの二次創作のADV作ってたら某ゲームの関係者に版権クリアしてから作りなさいとストップかけられて泣いた。
そんな切ない思い出を胸に今はオリジナルでがんばっちょる。

562:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:54:39 Cyo0TYBk
>>560
漏れのも皮肉なわけだがw

ちなみに本業の企画も大して面白いもんじゃないぞ。
少なくとも自分が思い描いた通りのゲームを
作る仕事だと思ってる人は諦めた方がいい。

563:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:57:36 rN72E/QQ
HSPが使える人限定でプログラマ募集とあるから
>>550はHSPを多少はできる人なんじゃねぇの?

>>550
ネットで人を集めるんなら
とりあえず自分ひとりで作れるものを完成させて
HPにのせてからにした方がいいと思うよ

564:名前は開発中のものです。
06/11/09 18:52:40 aVectnS+
苺ましまろのADVゲーム製作中

文章は書けるけど、立ち絵と音楽作れる人募集中。
あとおすすめソフト

565:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:07:36 u161Ayxn
募集スレ行けばいいと思うよ?

566:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:23:31 u161Ayxn
俺のターン ドロー

俺は手札から雲が綺麗に描ける絵描きの話を攻撃表示にして王手飛車取りチェックメイトドンジャラ

ターンエンドだ。

567:名前は開発中のものです。
06/11/09 19:24:10 u161Ayxn
誤爆した・・・正直スマンカッタ

568:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:33:37 Y6pXZXrG
まあプログラムが出来ないのにゲーム作ろうなんて香具師は
言ってみれば野球経験が無いのに野球の監督やろうなんてものだな。
そんなやつの言うことなんか誰も聞かない。

569:名前は開発中のものです。
06/11/09 21:46:21 xErEaxF2
いーや野球を知らないやつならくる可能性はあるぞ

570:名前は開発中のものです。
06/11/09 23:36:58 AWL32plH
566のかっこよさに嫉妬

571:名前は開発中のものです。
06/11/10 01:23:15 19xkSNSn
プログラマとか募集終了だって

572:名前は開発中のものです。
06/11/10 08:32:34 rm9dhRJi
怒涛の急展開だな。

573:RNDLND(85%) 進可 ◆Sinka1my5k
06/11/10 18:35:01 1h/u5bPt
ループありの時の塗りつぶし処理で、逆端へ越境しないバグを見つけて
その修正にやたらと時間がかかったよ。

574:名前は開発中のものです。
06/11/10 19:25:48 p524v9i+
はじめまして、2Dシューティングスレから来た者です。

>>524
遊ばせて頂きました。ギャルシェル2は以前に公開されたバージョンしか
知らなかったのですが、ゲーム的にも演出的にも遥かにパワーアップさ
れていますね。現バージョンの特徴でもある、同一ステージ内でもエリ
ア毎に難易度が異なる仕様が非常に面白いと思います。ステージクリア
で難易度別のルート選択と云うのは多々見かけますが、シームレスでそ
れを行うのはかなり斬新かと。多間接ウネウネ&怒涛のグラフィックも
更に磨きがかかったようですね。完成を期待しています。

>>537
遊ばせて頂きました。高速弾幕なれど、比較的避けやすい攻撃が多く、
気持ちよく遊べました。ステージクリア毎に徐々に難しくなるバランス
加減もいい塩梅です。3面クリア後は延々と3面が繰り返されるのと、
ゲームオーバー画面からタイトルへ戻れない(?)のが気になりました。

575:casiopea(70??%)
06/11/11 10:03:44 SuJjYJbc
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
3ボスの挙動を修正w美しいワインダーです。
タイトル画面を変更。システムはそのまま
>>574
>ゲームオーバー画面からタイトルへ戻れない
出来るだけ早く追加します。ありがとうございます。
コンティニューは、今の仕様で出来るかどうか微妙。
あと4面も作るかも。


576:「F」RPG(17%)
06/11/12 12:19:33 xUrLC8mt
URLリンク(gamdev.org)

//ツール作りに夢中でウインドウをきちんとクラス化してなかった、した。
//ウインドウコンポーネント、ウインドウ、ウインドウマネージャーに分けた。
//z順序入れ替えやらアクティブなコンポーネントだけ実行するやらok。
//お粗末さまでした。

577:超シンプルなシューティング 10%
06/11/13 22:46:48 QcluD9B/
>574
今回のシステムは、難易度(戦う敵)をプレイヤー任せにして
敵配置の手間を省こうという目的もあったんですが、
なんだか普通に作るよりも敵配置に手間がかかるようになってしまいました。

今は二面のボスを作っています。
僕の脳内ではかなりかっこいい動きをしているので、
プレイヤーの方々にも驚いてもらえるようがんばります。

578:名前は開発中のものです。
06/11/13 23:35:50 eia7EVse
>>577

超期待してます。

コメントも読まずにプレイして、何度も死んでるうちに
「ああ、これ、コース次第では結構進めるな」と思うようになりましたが
意図されたものでしたか。脱帽です。
とはいえまだ一面のボスにいくのがやっとですが。


それにしても、ここで公開された作品、どれも魅力的ですが
完成した後はどうされるんですかねぇ。
フリーソフト? シェア?

579:550
06/11/14 17:18:17 uTAMerLd
>>578
企業(スクエニとか)に売り込むつもりです

580:名前は開発中のものです。
06/11/14 20:14:32 9woBviky
>>579
本気か?っていうか別人の釣りだよな?ww

581:名前は開発中のものです。
06/11/14 20:16:11 uTAMerLd
うん。
でも本気で考えそうで怖いよね。
どっちかって言うとスクエニよりトライエースあたりに売り込みそうだけど。

582:超シンプルなシューティング 10%
06/11/15 19:53:35 24u4imvC
>578
敵配置はもう少し調整していく予定です。
場所による難度の差をもっとはっきりとつけたいですが、簡単だけどダレない配置というのが難しいですね。

Galshell2はフリーで公開します。

583:E4(70%) ◆IeKWC3huH6
06/11/22 02:34:07 RRDKWAKf
いつかの前スレでDirectXの修行に出ると言って消滅した者ですが
この度やっとの事で習得して帰ってきました。
というか10月初めからこれを作り始めていたのですが
そろそろモチベーションが尽きそうなのと公開欲に負けたのでここに再参加します。

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

そしてぼうにんげんと全く関係ないゲームである。
しかも版権問題に触れているであろうゲームである。

584:ラスボス追加(30%)
06/11/22 03:49:44 k3UCpYUk
更新
・ラスボスから護衛機を発射できるようにいろいろ機能追加

URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)

課題
・どうもラスボスの機銃の射界がうまく制限できてない。
  ラスボスの機体と機銃弾は当たり判定しないので、
  射界で制限しないと機体を貫通して自機に弾が当たる…
・そもそも機銃弾がばらつきすぎ
  対空砲と違って相互に移動しているからかもしれない。
・スペック&配置の決定
  ラスボスのスペックがいい加減なのでほっとくと墜落する。
  テクスチャーの荒さをジックリ観察されないように攻撃を激しく!
  かませ犬の配置を(数機はラスボスに激突する感じで)決定する。
・OBB(?)判定の追加
  現在はワールド座標系でのAABB判定とポリゴン判定しかしてないので、
  ローカル座標系でのAABB判定(OBB???)を追加
  (しないとかませ犬ミサイルで重くなるはず)
・なんか進捗パーセンテージが現状と合わない希ガス
  分母は最大減の盛り込みを想定したものなので、
  テストプレイ開始で80%くらいになるように、
  微妙に(数字を)加速してつじつま合わせる?

585:RRL(100%) 進可 ◆Sinka1my5k
06/11/22 17:17:32 g3udw0q3
URLリンク(gamdev.org)

ドラクエ風自動マップ生成ソフト。一応これで完成。
でも、ツール作ってみたものの、これで何をしようとかは
まるで考えてなかったりする。

586:名前は開発中のものです。
06/11/22 19:29:20 MI/DEc7G
乙。…やはりドラクエ風RPGじゃないか?


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