■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■at GAMEDEV
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
06/07/18 10:17:07 /FHsdIBj
人生最初で最後の2get

3:名前は開発中のものです。
06/07/18 10:32:22 gT7vALMA
おつ

4: ◆uFnTX6eZrA
06/07/18 15:24:18 uESrh7ST
HSPでMMORPGつくってるつもり

進み具合: 30%

URLリンク(uploaderlink.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(uploaderlink.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(uploaderlink.hp.infoseek.co.jp)

あとは、3Dモデルをコツコツ増やして微調整の繰り返しっぽい。
(HSPでもここまでいけるもんなんだね)

5:miniCity (35%)
06/07/18 18:44:26 uESrh7ST
ローカルルール無視してた;

URLリンク(sitegram.ddo.jp)

解像度 640x480 を 800x600 に改善して3Dモデル強化が課題。

6:名前は開発中のものです。
06/07/18 19:59:51 uBxz82/P
で「ロリッ子天使ハニーバニー」の進行状況は?

7:名前は開発中のものです。
06/07/18 20:02:12 E9fP4Nsl
10%

8:名前は開発中のものです。
06/07/18 20:03:30 uBxz82/P
そう言われればたしかにそうだorz

9:電子鳥(70%)
06/07/18 21:37:25 8hNPYdU7

1さん乙です.
参加させてもらっても,よろしいでしょうか?

ジャンル:3Dシューティング
名前:電子鳥
ホームページ:URLリンク(hp.vector.co.jp)
スクリーンショット:URLリンク(hp.vector.co.jp)

操作方法などはホームページのほうに記載しています.
70%程度できてはいるのですが,いつもこの辺でやる気が尽きてくるので,
ここからのモチベーションの維持が大事だと思っています.

感想や,得点など教えていただけたら嬉しいっす.



10:名前は開発中のものです。
06/07/18 23:33:16 B679zial
Error #: 9
Function: DynLib::load
Description: Could not load dynamic library ./plugin\RenderSystem_Direct3D9. System Error: 指定されたモジュールが見つかりません。

.
File: \OgreDev\Dagon\OgreMain\src\OgreDynLib.cpp
Line: 82
Stack unwinding: <<beginning of stack>>


11:名前は開発中のものです。
06/07/19 00:13:35 waF4ljiE
>>9
おぉ。雰囲気いいですね。
ただ敵を倒した時の爽快感に欠けるのと、攻撃の避け方がわからん。
画面外から高速で突っ込んできた敵に突付かれて死ぬかとか萎えるw

12:弾幕+バリア(20%)
06/07/19 00:29:17 rvaisk24
新スレ記念てことで3面追加Verをうp
・まだ3ボスはいない
・ゲームを始めた瞬間に止まる現象が発生したら一度終了し、ゲーム速度調整を行ってください

細かいバグや気になるところを修正しないと・・・
3面の難易度は高めで作ってるけどどうでしょうか?

操作方法やDLは↓参照
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

13:電子鳥(70%)
06/07/19 00:42:10 cBmjnmSB
>>10
報告ありがとうございます.エラーの原因としては,次のものが考えられます.

1.ファイルがHDD上にきちんと解凍されていない
2.解凍ソフトがDLLを怪しいファイルと判断して,解凍していない
3.DirectX9.0以降がインストールされていない

おそらく解凍関連の問題だと思います.
lhasaならばキチンと解凍できるのは確認したのですが,他のソフトでは分かりません.

>>11
感想ありがとうございます.

敵の動きは遅いので,高速で飛び回るのがコツかも知れません.止まると危険です.
爽快感については,効果音などをつけることで改善できるかもしれませんね.


14:弾幕+バリア(20%)
06/07/19 00:58:28 rvaisk24
書き忘れ・・・
テスト用の機能を追加
・バリア決定時に1~3のキーで、ステージセレクトが可能
・Cキーを1回押すとLvが10増加

>>9
見た感じ、面白そうだなと思ったけど
プレイしてみるとゲームに流れ(?)みたいなものが感じられず、いまいち・・・
敵の配置などを意識してみてはいかがでしょうか?
あと、ゲームパッド対応希望です!

15:名前は開発中のものです。
06/07/19 01:54:45 o8VFkvYt
>1.ファイルがHDD上にきちんと解凍されていない
>2.解凍ソフトがDLLを怪しいファイルと判断して,解凍していない
>3.DirectX9.0以降がインストールされていない

lhasaを使って解凍しても変わらず
DirectX9はd3dx9_30.dllが入ってるやつをインストしてある
RenderSystem_Direct3D9.dll自体は elec_bird\plugin にある


16:15
06/07/19 02:57:31 o8VFkvYt
>>13
とりあえず原因は分かった
Plugins.cfgのPluginを拡張子まで指定すると大丈夫だった

Plugin=RenderSystem_Direct3D9.dll
Plugin=Plugin_ParticleFX.dll


17:名前は開発中のものです。
06/07/19 03:02:36 jAtqSwO7
>>9
Ogreで開発してる人キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
ソースがとっても参考になりまつ(;´Д`)ハァハァ
(ちょうどOgreをベースにしたエンジンで2DやCollisionをどう処理するか頭を悩ませてたもので…)

ゲームそのものは幻想的な雰囲気が出ていてとてもいいと思います。
何より見ていて美しい。
音楽も綺麗ですね。
ただ、プレイ中に現在の状況を表示するHUDの類が全くないのが少々味気ないかもしれません。
レーダーのようなものがあってもいいかも…?

18:(STGADV)さてと。そろそろニュータイプに…(14%)
06/07/19 14:02:50 5RoiMUKJ
構成の違うWindows XP Professional2台
にて起動確認が取れたので報告しておきます。

これで起動出来ないという方は、すみませんが、
今のところお手上げ~~\('A`;)/~~です。_| ̄|○

URLリンク(space.geocities.jp)


19:電子鳥(70%)
06/07/19 19:22:57 cBmjnmSB

>>14
感想ありがとうございます.
敵の出現に幾何学的なパターンを入れることを考えています.
ゲームパッドは良いライブラリが見つかれば対応したいと思っています.

>>15
動作報告&問題解決ありがとうございます.
これからは拡張子付きで配布したいと思います.

>>17
Ogre使ってる人キタ━━(゚∀゚)━━!!
稚拙なソースですが,役に立てれば幸いです.

HUDはやはり追加したほうが良さそうですね.
流れが読みにくいのは,行動の指針となるタイムとスコアが表示されていないからかもしれませんし.

>>18
XP home editionで動作確認しました.
なかなかむつかしいっすね.
GameOverになるとソフトが落ちるのは仕様でしょうか?



20:名前は開発中のものです。
06/07/19 21:54:41 FaN3M8B8
>>18
おkおk動作確認。6発以上だともう何発あるのかわかりませんw

21:さてと。そろそろニュータイプになるか。(14%)
06/07/19 22:01:26 V0+3o19S
>>19
正常起動報告キターwwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!

>>なかなかむつかしいっすね.
とりあえず1面クリア出来ない様に調整しますた;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
上手いことミサイル誘導ビーコンを操作して、と同時にかなり運が
良くないとクリア出来ないかもしれません。(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・

>>GameOverになるとソフトが落ちるのは仕様でしょうか?
すいません仕様です。というか上手いことループ出来る様に
まだなってない。。。('A`;)
次のアップデートで改善する予定。(・∀・;)

>>19さんの電子鳥やりました。雰囲気がイイ(・∀・)!!
今作ってるのが一通り出来上がったら3Dバージョン作って
みたいとか欲が出てきた。(´ρ`)



22:さてと。そろそろニュータイプになるか。(14%)
06/07/19 22:10:10 V0+3o19S
>>20
正常起動報告マタキターwwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!

諦めずプレイしてキラヤマト並のスーパー認識能力を
身に付けてください。m( )m
そんなことを気軽に言えるほどの完成度には程遠いですが。。。


23:ラスボス追加(13%)
06/07/20 01:31:15 Bw8vlkqg
・自機及びミサイルとラスボス当たり判定で、ベクトルがフレーム単位でなかった点を修正orz
・モデルの形状をほぼ決定し、同時に脱出ルートを追加。
兵装を機軸以外の方向に使用できるようにして、
搭載し始めないとこれ以上のモデリングとテクスチャーの修正はできないかな。。

つか、十分距離置いて配置しているのに、
ミッション開始時にいきなり自機が爆発する事があるので要調査。
(多分高度判定と当たり判定の切り分けの問題かな。。

とりあえずお休みなさいです。〓■●~0

24:SkyStrike(仮)(2%)
06/07/20 13:51:29 59yvxrKd
元SkyStrike+です。
gdgdになったので再構築、ついでに仕様変更。
URLリンク(nanohasan.dotpp.net)
・移動方法は同じ ただし違う加速方法を取り入れたので違う動きをします
・武器は6種類、Zで発射、Xで切り替え
・武器のパネルの色が青でなければその色の敵しか撃墜できない
・武器に弾数制限追加
・右上の弾数表示の背景が違うときはリロード中で発射できない

あと武器一覧。
・ElectroDriver
 オールラウンドな射撃。
・StunBrionarc
 範囲の広い射撃。撃ったらブーメランみたいに戻ってくる。
 艦のみ撃墜可能。
・PlasmaScythe
 バリアみたいな弾道を描く。1発で2回出てくる。発射中に自分の向きを変えると面白いことに。
 艦のみ撃墜可能。
・ImpactCannon
 高出力砲撃。全武器中一番の攻撃力を持つ。リロード時間が長い。
・Phalanx
 速射砲。ミサイルのみ撃墜可能。
・RearBurst
 後ろに放つ攻撃。スモーク状に広がる。実は姿が消えても存在しているので透明でも敵に当たる。

25:名前は開発中のものです。
06/07/20 19:14:09 2lJcykN8
てか弾幕張れを完成させて欲しかった。あれは面白かったんだがなぁ

26:robogene(5%)
06/07/21 01:10:11 einQCxCq
ゲーム自体は全く出来ていません。
RC的なダビスタ風ゲームの予定。

URLリンク(gamdev.org)

27:名前は開発中のものです。
06/07/21 02:26:30 AOS4akeu
>>25
多分違う人だ

28:SkyStrike(仮)(2%)
06/07/21 04:52:07 IuhPsll1
>>25
違う人

29:oRPG R2(4%)
06/07/21 11:01:26 lCPni8WU
>>1


鯖のプロセス監視プログラムを作った
HSPのエラーで落ちたときにダイアログが出たまま止まってしまうのでそれを処理する必要はあるがそれはまだ出来ていない
プロセスの実行時の引数を取得してどうたらこうたらやろうと思ったけどあほらしいので
単にプロセスを起動した後プロセスハンドルを使って監視することにした


30:SkyStrike(仮)(2%)
06/07/21 22:59:41 +ayG9CIP
・敵(緑/突撃艇)追加
・Px弾のばらつきをちょっと改造
・全弾の移動速度改善
 それによりIc弾のバグを修正
・エフェクトを改造
・撃墜されるのを実装
・タイムリミット実装
・ミッション前画面を仮設置

31:名前は開発中のものです。
06/07/22 00:14:10 6P5I0YUi
弾幕張れなんてあったっけ?

32:名前は開発中のものです。
06/07/22 11:17:33 8+kNtsp/
弾幕バレーとか

33:名前は開発中のものです。
06/07/22 13:25:29 jkaWovIu
弾幕ハレ晴れユカイ

34:名前は開発中のものです。
06/07/22 13:47:22 aA8+0ZH0
>>33
ブチ殺すぞヒューマン!

35:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:58:33 zCp1SgMf
(´・ω・`)あ?けんかう

36:名前は開発中のものです。
06/07/22 17:11:21 96GSxrkt
(´・ω・`)もすかう

37:名前は開発中のものです。
06/07/22 23:20:31 8nsAgyq0
       ________∩_∩
     /   ノ ヽ (  ノ⊂ ̄))) ̄⊃
     /|ヽ  (_ノ  ._ ̄  0'ヽ 0'
    / |ノ  .)    (_)  ヽ  i (     かう?
 ∋ノ |  /―、__  ./(∩∩)
      / /| ヽ__ノ   | / ./
    | ( | ( ’’’    | ( /
    |__ヽ.L_ヽ        Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.


38:名前は開発中のものです。
06/07/22 23:36:21 sv0eczZq
               |\
                  |  \\ |)/|〆
               _N    V       ⌒_
        「 ̄ ̄ ̄          __   '  ∠_
        \      -― 、ヽ__ |[ //  ] |、    _>
        _≦    《 //_ノノ  二二二」||      ヽ
         /      |=´,  /        ||     ⌒\
      /        .|  / | / | /| /ヽ |||       \
    /          | /⌒v  V V ⌒ v.||      _フ
  <   _.        | / , - 、    , - 、  ||    >
     ̄―- _    И    `   '      ||    \
             ̄ И⊂⊃,    _ ⊂⊃.||ノVへ)
                 |人   ̄ ̄ ノ   / ||
           , ―- |> 二 ̄  イ  ||._ -―- 、
              |      `--|      |-/       |
              |       ||ヽ    , //  ,     /


39:電子鳥(75%)
06/07/23 23:35:45 XX+0XCU+

残り時間表示,スコア表示などを実装しました.
ちょっとは遊びやすくなったのではないかと思います.

なおUキー,Jキーでカメラの距離を調整できるので,
死角を減らしたい場合は,Jでカメラを離すと良いかもしれません.

URLリンク(hp.vector.co.jp)

スコアなどを教えてもらえると,とても助かります.

40:剣G ◆LAnLEZ2SyM
06/07/24 06:18:44 7iv5houc
とりあえず内定出てプロになります8月から

41:弾幕+バリア(20%)
06/07/24 10:05:35 qFeitSbE
>39
点数がわかるとモチベーションが違いますね
とりあえず7060点でました。

42:電子鳥(75%)
06/07/24 23:57:15 aSSTLTQc
>>41
ありがとうございます.
とりあえず13,000点くらいが限界になっているようです.

次は敵の種類やステージを追加してみるかな・・・


43:「F」RPG(10%)
06/07/26 00:57:13 3y/QEdOi
ごぶさたですよm(_ _)m
済:マップとスクリプト実行の絡みを整理。
  ソースにベタ書きでテストしてた要素を削除。
  イベントスクリプトきちんと使えるようになってきた。
  トランジションのバリエーション2つ増。これ書くとキリないねゴメン。
未:戦闘シーンクラス。
  スプライトのアニメを後で簡単に弄れるようにできれば楽。
  ツクXPでゴチャゴチャ組んでしまった時のよりスッキリ組みたい。

現段階でシステム側メモリ40MB使用、気になってきた。

44:名前は開発中のものです。
06/07/26 01:22:11 NwcEKQ7T
とりあえず無印.hackをリメイクするわ

45:名前は開発中のものです。
06/07/26 08:14:24 mr5Jd4T3
>>44遺言はそれだけか

46:RPG?(1%)
06/07/26 18:55:26 /7XUSScN
URLリンク(tab.ifdef.jp)
とりあえず更新。
素材を集めてきて、歩くだけ。

47:名前は開発中のものです。
06/07/26 19:28:58 MpevAMtS
ifdef.jp←このドメインが(・∀・)イイッ!!

48:RPG?(1%)
06/07/26 19:58:16 /7XUSScN
>>47
?.....とくに意味はないです。

49:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:03:49 CpJvj0A5
?.................イフデフ んこしてきます

LOP 2264

50:44
06/07/26 22:17:04 NwcEKQ7T
>>45
ああ

51:ユーアーエースパイロット(19%)
06/07/26 22:58:48 TZ6ZImoD
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
(動作環境:Windows9x/2000/NT/XP、DX7.1以上、画面は1024*768、24ビットカラー、パッドのみ対応)

ひさしぶり。、えー、自機の影をつけるようにした。それだけ、、、。
前回より1%進んだよ。わーぃ、、、。


52:避けトゲ!(92%)
06/07/26 23:27:53 Ue0rqVem
評価スレがかなり過疎っているみたいなので、こちらに書き込ませていただきます。
只今、「避けトゲ!」というゲームをだらだらと作っていたのですが、
自分のHPが明後日2周年になる。ということで、急遽仕上げることになりました。
というか「開発状況報告」スレなのに、スレ違いな投稿して申し訳ありません。

URLリンク(www.geocities.jp)
残りやらなくてはいけないことは、
・点数を求める式の改善
・敵が出る頻度の改善
・ランキングにデフォルトで入っている点数の改善
・説明書書き
など、殆どが自分一人では出来ないことばかりなのです。
感想や意見をいってくれればこれほどうれしいことはないので、皆様お願いします。

53:名前は開発中のものです。
06/07/27 00:00:50 sFGKtds+
>>52
ようこそ。
評価スレが殆ど機能してないのは、ホント困る。が、打つ手が無いw

54:名前は開発中のものです。
06/07/27 00:24:06 +fcTIwFE
評価スレなんてあったのか
>>1にないから存在すら知らない

55:名前は開発中のものです。
06/07/27 00:28:10 sFGKtds+
>>54
専ブラならスレ欄を評価で検索。
専ブラじゃないなら、掲示板に戻る>各種統一スレッド>~作りました(評価希望)

(と、地味に宣伝w

56:名前は開発中のものです。
06/07/27 18:57:56 G//HExAc
>>52
トゲがもっとばらけた方がよくね。
マウスだけで、名前入力とか再スタートとかできた方がよくね。
画面のサイズがもっと大きい方がよくね。
数字ついてる敵が意味不明でうざくね。
カーソルが敵に触れたときのリアクションがあった方がよくね。
緑と赤で効果音が違った方がよくね。


57:名前は開発中のものです。
06/07/27 19:10:32 PJPdABEI
マウスだけえ名前入力イラ
画面サイズちょうどイイ
数字は敵なんじゃね?

58:名前は開発中のものです。
06/07/27 19:27:54 TDWrX2gz
>>52
新しいアイデアの実装への挑戦は素直に賞賛を送りたい
なおしたらいいとこは>>56が全部言っちゃったので書かない
敵の場所以外にプレイヤーが何を知るべきかを考えたら良いよ

59:名前は開発中のものです。
06/07/27 19:38:34 4vLusDVX
>>52これなんかイイね。ゲーム止めた後もカーソル動かすとそれに遠心力ばりばりみたいな感じで引っ付いてくるイメージが残る。

60:名前は開発中のものです。
06/07/27 20:04:19 LovReF4h
>>52
右クリックしただけでゲームが終わった

61:レゲー風の弾幕シュー(10%)
06/07/27 20:57:17 FjNQ9KGy
2面の中ボス後数キャラまでできました。
BGMを作りました。もう「レゲー風」では無いかも。
ザコは同一色を3機破壊するごとにコンボ獲得。(斑鳩ルール)
ZでショットXでビットからショット&時機スピードダウン。
パッドOK。
無敵モードと通常モード、二つ入ってます。
あと欲しいのはフルスクリーンかな?
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

62:避けトゲ!(94%)
06/07/27 21:19:06 mECyQpxw
ありがとうございます。非常に参考になります。
そういえば、前述の「説明書書き」というのは、"操作説明.htm"であって、"Readme.txt"はもう書いています。
そのため、現在のルールと昔のルールが違う場合があります。
皆さんを混乱させてしまったことをお詫び申し上げます。
ちなみに、>>52のバージョンには左クリックで速度を上げる、と言う機能が入っていますが、それを使うと得点が跳ね上がってしまうのでやめときます。
さて。多分皆様の意見を全て実装はできない(というか実装しないほうが多い)のですが、がんばってみます。
さて。期限は明日か・・・がんばろ僕。

>トゲがもっとばらけた方がよくね。
>カーソルが敵に触れたときのリアクションがあった方がよくね。
 確かにそうですね。必ず実装させていただきます。
>マウスだけで、名前入力とか再スタートとかできた方がよくね。
 マウス入力用にボタンを実装すると酷く時間がかかってしまうので難しいです。
 でも、流石に再スタートはクリックでやったほうがいいので実装するかも。
 (ちなみに50音表みたいなのから文字を選ぶという形式をとりたいのですが、100%無理です( ´・ω・))
>画面のサイズがもっと大きい方がよくね。
 賛否両論っぽいので保留しますorz
>緑と赤で効果音が違った方がよくね。
 大丈夫です。違いますから。
>敵の場所以外にプレイヤーが何を知るべきかを考えたら良いよ
 うーん・・・・自分には難しいです。保留させてください。
>右クリックしただけでゲームが終わった
 つ「時間消費」
 "操作説明.htm"に書くのを忘れてしまっていました。申し訳ありません。

そういえば、難易度とかについて誰も言及していなかったけど、
自分がやらなくてはいけないことを言ったためと思っておきます。

63:名前は開発中のものです。
06/07/27 22:41:44 ujjydTWY
>>46
EXEの中にソース埋め込みは事故ですか?
なにやらEasy3D使おうとした後があるですが?

64:避けトゲ!(96%)
06/07/27 23:16:50 Q+ue7xY/
とりあえず変更が終わって説明書も書きあがったのでとりあえず同じURLにアップ。
>>52URLリンク(www.geocities.jp) に移しておきました。
なんか方向性を間違えている気がする、、、orz
とりあえずもう完成って言ってもいい頃なのかなぁ。

変更点
・左クリックでスピード変更できる機能を廃止
・説明書完成
・再スタートをクリックで
・カーソルが敵に触れたときのリアクション

ご意見があったらどんどん言ってください。

65:RPG?(1%)
06/07/28 17:42:33 Qx+0gvsF
>>63
何のことですか?

66:弾幕+バリア(20%)
06/07/28 18:14:49 sRoP4Xo2
>>61
プレイしてみました。斑鳩や銀銃と似たシステムなのでそれらと比較した感想です

・敵を撃ちにくい
 敵や弾が速いので敵を狙って撃つというのが非常にやりにくい
 自機のショットだけでは火力不足だしビットを使うと余計な敵まで倒したりで
 使いづらい
・理不尽な攻撃が多い
 後ろから出てきて全方位に撃つ敵や、画面外から自機を囲むようにでてくる敵が
 画面内に見えた瞬間に弾を撃つので非常に避け辛いというか知っていないと
 避けれない攻撃が多い
 弾速の速さと敵の倒しにくさもあって、理不尽さが目立つ気がします
・一発の弾で重なった複数の敵が倒せない
 斑鳩のような敵配置の場所では同じように倒したいところ・・・

もっと、倒しやすくして弾速も落として良いのでは?
1面から難易度が高いと思います。

あと、気になったのが
自機が死んだ状態でも見えないショットがでているような・・・
ZやXを押していると敵が何もないところで死にます

67:レゲー風の弾幕シュー(10%)
06/07/28 20:54:57 72IWvndh
>>66ありがとうございます。
要約すると「爽快感」ですね。STGにはもっとも重要な点だと思うんで、
バランスを考え直してみます。

>見えないショットがでているような
出てますねwというより、
死んだときに弾の画像だけが消えて、判定が残留してました。
これは書き直し決定。

68:名前は開発中のものです。
06/07/28 22:45:59 Zo+phZPd
>67
爽快感というか何を楽しめばいいのか分からない。

69:レゲー風の弾幕シュー(10%)
06/07/28 23:08:36 72IWvndh
そのうち面白くなるんだと信じてつくってます。今のところはw

70:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:34:59 +uyeui5F
>>61
やってみました。
1面をなんとかクリア。5プレイめくらいかな。けっこうギリギリで避ける感覚を楽しめた。
2面では、まぁ、ほどなくやられました。もう1回1面からやり直す気にはならなかった。
爆発のエフェクトがしょぼい。しらけるね。敵の弾が突如消えて、判定だけ残ってて自機がやられる致命的なバグあった。
難易度の調整かぁ、、、万人向けにはできないだろうし、、、、例えば、難易度を10段階にして、プレイヤーにステップを
踏ませるとか。そしたら、プレイヤーからみたら、プレイする動機になるかもね。よーし、次はレベル7だなとか、、、。
、、、例えば、5ステージで、10レベルにするのか、ステージをレベルとみなして、好きにステージを選ぶなり、小さいほうから順に
するなりとか、、、。まぁ、難しいところだけど、きょうび、いつまでも、昔ながらでやるのもなんだし、まぁ、工夫しどころじゃね、
プレイ感覚そのものが古いならば。


71:名前は開発中のものです。
06/07/28 23:57:22 +uyeui5F
>>64
アドレスがまちがっとる。ページがみつかりません。
HPから落とせたけど。

効果音のセンスがないね。もっと、キャラとプレイヤーの気持ちを考えてみてちょ。
難易度は、かなり初期のバージョンの方がよかったなぁ、かなりボーっとしちゃうとミスるぐらいのが。それで、アッつって、もう一回やろうかなとか、
次は、もっとコンボつなげるぜとか思わされたんだけど、今の難易度だと、チープな内容に合わないくらい集中しない
といけなくて、疲れる。再プレイしたくならないな。半ばボーっとしながらやるようなゲームじゃね。だから、難易度上げなくていい気がする。
今のバージョンのは初期のとくらべて、中毒性がかなり落ちてるね。



72:63
06/07/29 00:10:54 OjM3oluT
>>65
すまん、すでにあった同じ名前のフォルダに解凍されていたんで別のEXEと間違えた
忘れてくれ

73:避けトゲ!(90%)
06/07/29 13:04:43 grfyf/cc
>>71
ご感想ありがとうございます。

>難易度は、かなり初期のバージョンの方がよかったなぁ、かなりボーっとしちゃうとミスるぐらいのが。
>今の難易度だと、チープな内容に合わないくらい集中しないといけなくて、疲れる。
そうですか・・・自分としては、V1は結構ぬるいと思って、難易度を上げようとがんばっていたのですが、
みんなそういう風に思っていたんだ。どうやら自分の間違いみたいですね。
やはり、自分は一気に作りこむと言うことが苦手のようです。もっとこまめに晒したほうが良かったのかも。
・・・そういえば、V1の難易度を「Eazy」モードとして追加するのは駄目ですか。あ、でも多分するかも。

>効果音のセンスがないね。
自分がセンスが無いと言う事は結構理解しているのでご勘弁をorz

74:3Dバトル物(1%)
06/07/29 18:30:56 0b+XT4aF
長引きそうなんで報告スレに参加してみるぜ。

タイトル:未定
ジャンル:ボタン連打でヒット数が増えていかない三国無双

出来たこと:
 Xファイルを読み込む。
 Xファイルを表示する。

って、ぜんぜん出来てないように見えるじゃん。

75:SkyStrike(仮)(3%)
06/07/29 21:17:46 NP0fthDE
ネトゲ化中。
・チャットをIRCで実装
・ルームを一覧表示/ルーム表示画面 [製作中]
・TCPでつないで通信 角度は同期できたが移動はまだ

76:レゲー風の弾幕シュー(10%)
06/07/29 22:33:00 z0+Q+Iib
>>70どうもありがとう
今後は弾速度を落として行く方向でバランス考えます。
ただし、弾数はもっと増やすつもり。難易度的にはもっと辛口にしたい。

演出面やバグ取りも徐々に改善したいとおもいまっす。

77:oRPG R2(6%)
06/07/30 23:47:47 E47tg4NK
通信モジュールを大幅に変更した
前のクライアントつないだら自動で更新します

クライアントの画面自体は前と変わらないです
不具合報告は↓でおねがいしまつ

MMORPG 作成
スレリンク(gamedev板)


78:名前は開発中のものです。
06/07/31 00:23:01 +1BOsE7l
>>76
弾の速さは面白いと思ったよ。既存のと違ってて。遅くしちゃうのは残念だな。
敵弾の速いSTGとして調整していけば、一線を画して面白くなるのになぁ。


79:名前は開発中のものです。
06/07/31 01:58:40 APSthcMf
弾の動きを速くするには自機の動きも速くなくちゃいけない
そして敵を速くしてしまうとただゲームスピードが速いだけに見えてしまう
俺はそうして失敗したことがある。
弾速くするなら敵の動きはかなり低速にしたほうがいいよ

80:レゲー風の弾幕シュー(10%)
06/07/31 23:50:22 LBx4T2VA
なるほど。弾速に関しては好みの違いがありそうだね。
俺としては
最終的には、
「弾多い!でも意外に避けられる!ちょ、、俺上手いじゃんw」
とかいう勘違いが出来るゲームにしたいな。
まぁコツコツと作ります。

81:oRPG R2 → Alstroemeria online(6%)
06/08/01 01:38:30 wdSwnIyi
名前変更しました
URLリンク(hp107.hp.infoseek.co.jp)

あと蛇足ですが、HSPコンテスト2006にエントリーしてきました


82:ノベル(仮) (2%)
06/08/04 17:47:20 ILZhkW+4
Nscripterの勉強のつもりでコツコツやります。
とりあえず希望のウィンドウサイズ、背景の処理、テキストウィンドウ等
見た目の骨組みを整え、タイトルをカンタンに作ってみました。
これからしばらくはシナリオの書き出し。Nscからは少し離れますが・・・
ノベルを作る上で一番大事な作業なので頑張ります。

83:弾幕破さいたま(96%)
06/08/06 00:12:47 S+FQuqxf
スプラッシュウィンドウもどきをつけてみたり
得点記録をHTMLで出力してみたり
いろいろ調整中

84:Alstroemeria online(7%)
06/08/06 12:51:43 ak1sO0mp
ウインドウシステムを実装してみました
URLリンク(hp107.hp.infoseek.co.jp)

コントロールとウインドウが重なるとなんか変な感じになりますが
とりあえず勘弁してorz


85:メタルギア風2Dアクション(0%)
06/08/07 16:04:40 6u5uZ3FK
イキキさんところの「はかいマン」が面白かったので、
ああいう感じのメタルギア系アクションを自分でも作ってみようと思います。

とりあえず報告のみ・・
今はHSPでやることぐらいしか決まっていません・・

86:ラスボス追加(20%)
06/08/08 02:17:42 AkimeMQc
バイト先の社員が辞めて連日残業させられ、
時間が取れなくてまともに実装&デバッグできなかったり、
ブック○フ周りが三度の飯より好きな友人に二回ほど捕まったり、
なぜかチマチマとフォトショでお絵かきに走ったり、
現実逃避チックにイロイロと迷走しつつ回りまわって戻ってくるのは、
ココ↓

①衝突判定で対象物(ラスボス)の移動ベクトルが考慮されていない点を修正。
②機関砲とミサイルの首振りと角度制限を制定可能にした上でラスボスに追加。
③ラスボスのミサイルの後方発射を可能に。
一応ラスボスのモデリングを再開可能になったのでうp。
URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)(13.9MB)

特に③でミサイルが発射直後に進行方向になって
目標をロストする問題で悩んだけど、シンプルに処理を抑制する事で解決。
明らかにインチキだけど、元々の処理がインチキなんで無問題。。。

相変わらず高度表示がおかしくて、これは原因も対策も判ってるけど、
つぎの取っ掛かりに丁度良いので、修正は次回という事でw

87:名前は開発中のものです。
06/08/10 11:38:30 Po1yYw+B
最近は個人や同人でもいいもの多いよね~
2000シリーズとかも最近よくなってきたし。
5000円以上のゲームはもう終わりかな?

88:煉獄(10%?)
06/08/10 17:54:40 ekTwoHOc
参加させてもらいます。みんなよろしく。(ちなみに2ch初カキコw

ゲ内容はトルネコみたいな自動作成ダンジョン探索系アクション
C++とDirectXで作成でライブラリとかは使ってないです。

HP
URLリンク(rengoku.client.jp)


URLリンク(rengoku.client.jp)

ReadMeが同梱されてないので操作方法をかいときます

1,2::武器、鎧変更
x::こーげき

HPのほうでBLOGもかいてるので、正直二股ですがだめかな?
とりあえずよろしくお願いします。

89:煉獄
06/08/10 21:52:42 ekTwoHOc
メンバ募集することにしたので、新規スレたてることにしました。


90:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:52:42 pO8A8viH
>>89がIE厨ということはわかった。

91:煉獄
06/08/11 11:52:40 JXipmSJx
IEじゃなくて使用ブラウザはSleipnirですw
たてたスレはこちら。
スレリンク(gamedev板)l50

92:名前は開発中のものです。
06/08/11 13:07:58 pO8A8viH
なるほど。
多くの人の為に必要なテストをしないという事がわかった。 に変更してくれ。

93:名前は開発中のものです。
06/08/11 13:27:17 q/QvSHAu
お前は何を言ってるんだ

94:名前は開発中のものです。
06/08/11 13:41:06 71bTPJWT
馬鹿発見!


95:煉獄
06/08/11 13:44:53 JXipmSJx
しゅごがないのでよくわかりませんが
ネット上でのまとめページの確認のことですか?それともゲームのことですか?
ばかですみません・・・。もしよければ実行した環境等おしえてくれませんか?
いいのであればダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集スレにかきこよろしくお願いします。あと
いいなーと思ったところとか感想とかあればそちらもよろしくお願いします。

96:名前は開発中のものです。
06/08/11 13:50:23 yWh5Htsj
どういうものを作るのかもう少し詳しく書いたほうがいいと思う

97:名前は開発中のものです。
06/08/11 13:53:27 jCiXoQoG
>>95






2chでメンバー募集するつもりなのにこんなこと書くんですねw
たしかに ID:pO8A8viH は何言ってるのか不明だが、あれぐらいスルーしろよ。
あと、2ch初心者とか書いてあるけどさ、縦読み仕込む余裕があるなら
メンバー募集スレがないか最初に調べろよカス。
とりあえず単発スレの方にも書き込んどいてあげますね^^


98:名前は開発中のものです。
06/08/11 13:53:53 fEve95ZW
URLリンク(avg-maker.com)
これがゲームだって。感想掲示板にでも書き込んでやってくださいよ

99:名前は開発中のものです。
06/08/11 14:15:46 71bTPJWT
自殺行為w


100:名前は開発中のものです。
06/08/11 15:48:20 GQuZiPDR
>>95
既に完成済みのゲームもあるし、実力もソコソコあるとは思うんだけどさ。


4 名前:煉獄[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22:04:36 ID:ekTwoHOc
削除依頼だしてきました。

6 名前:煉獄[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22:09:08 ID:ekTwoHOc
再びだしてきました。お手数かけてすみません。

8 名前:煉獄[] 投稿日:2006/08/11(金) 00:19:33 ID:JXipmSJx
そうかな?
でももう一回スレ立てて
また削除してくださいっていわれたらいやだし・・・。

10 名前:煉獄[] 投稿日:2006/08/11(金) 00:24:48 ID:JXipmSJx
削除依頼ってとりけせるの?


第三者のつもりで自分のレス見てみなよ。
鬱陶しいだろ?

101:名前は開発中のものです。
06/08/11 19:27:46 +y7lk6Yc
煉獄さんのHPの修羅道 ver1.01やったけど、これで完成かよ。新作の前に、作り込むってのをした方が
よくね。 これをプレイした時点で、もう、他のものはやりたくないと思うけどな。ライブラリなしで3Dゲーム
作れるのは、少数派だと思うし、その点では煉獄さんは才能があると思うけど、面白いゲームは作れて
いないな。面白いゲームを作るのが大目的だよな。そのためには、デレクションのセンスを磨かなければ
ならない。プログラミングとデレクションは両輪だからさ、どちらか欠けちゃうと話しにならないんだよな。
話しにならないゲームが修羅道 ver1.01なんだよ。まぁ、精進してくれや。応援してるよ。メンバ募ってるなら
最悪、デレクター頼んだ方がいいかもね。自身で修羅道 ver1.01を作り込んで完成させられるなら要らない
だろうけど。


102:名前は開発中のものです。
06/08/11 19:28:52 71bTPJWT
>>101
お前はまず、改行を覚えろ

103:名前は開発中のものです。
06/08/11 20:01:48 n1ldc4vz
まぁ、「開発に行き詰まったら、それをVersion 1.0に汁」って
言われてるくらいだからな。

104:名前は開発中のものです。
06/08/11 21:20:22 q/QvSHAu
>>101
ブログ嫁

105:名前は開発中のものです。
06/08/11 21:30:12 XHr3GWC7
>>101
3Dプログラムの観点から具体的にアドバイスしてあげたら?
まさか何にも出来ないくせに偉そうにモノ語ってるわけではあるまい。

106:名前は開発中のものです。
06/08/11 22:58:45 +y7lk6Yc
煉獄さんはプログラム的には才能あるから、その点ではアドバイスは要らないな。101でも書いてあるけど。
アドバイスとしては、まぁ、2Dで作ってみなってとこかな。それで面白いと言われるのが出来たら3Dで作ればいい。
例えば、修羅道 ver1.01を2Dに置き換えて考えてみると、クソゲーに他ならないよな。せいぜいテスト版、よくいっても
ミニゲームってとこで、それをゲームって呼んじゃ、侮辱だよなぁ。ゲームに関するアルゴリズムの基礎ってのも
2Dで作ることによって、よく身につくだろうし。
2Dでまともなのが作れないのに、3Dで作っちゃうと、ただ、3Dにしました、3Dで作れましたという、3Dで作ることが
目的のものになってしまうな。それが、修羅道 ver1.01なわけだけど。


107:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/11 22:59:52 qT0JCI0K
2面の終わりまで作りました。
テスト用のexeは無敵モードを廃止して、残機が減らないようになってます。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
casiopeaという仮題をつけました。
タイトル画面からZキーかパッドの1ボタンでスタート。

前回問題になっていた、難易度についての対応は以下。
敵が硬すぎる件>>硬さに変更は加えず、自機弾の打ち込み音を作成しました。
弾が速過ぎる件>>遅くしました。その分、弾数を増やしてみました。
その他バグ>>できる限り見直してます。でも、まだまだバグ多いです。申し訳ない。

少しだけだけど、ドット絵が上達したような気がする。
今後はステージクリア時の画面切り替えとか、爆発とか、演出面を作っていくつもり。
作り始めて3ヶ月。もう初心者面はできなくなってきたかなww

108:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:00:19 71bTPJWT
>>106
煉獄は痛い奴だと思っていたが、
お前の方がもっと痛いな


109:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:04:24 GQuZiPDR
>>106
ケータイ・・・だよね?

110:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:19:40 +y7lk6Yc
そになにきになるかな???

111:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:22:40 C/hX80Tz
誤字を見る限りだと>>110はPC

112:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:29:44 71bTPJWT
>>110
見にくい、適当に改行するべし。


>2Dで作ってみなってとこかな。それで面白いと言われるのが出来たら3Dで作ればいい。
意味不明。

>ゲームに関するアルゴリズムの基礎ってのも2Dで作ることによって、よく身につくだろうし。
たしかに2Dでも付きますが、3Dでも付きます。

>これで完成かよ。
>デレクションのセンスを磨かなければならない。
否定するだけでなく、具体的な解決案をだすべき。
否定するってことはお前の理想としているものがあるのだから。


113:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/11 23:35:37 qT0JCI0K
今日は煉獄の人気に嫉妬だよw

114:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:42:15 BiTChAxf
煉獄の人気というより、ID:+y7lk6Ycの人気だなw
煉獄はどこにでもいる痛い人。
ID:+y7lk6Ycは近年稀に見る痛い人w
釣りじゃないんだとすればだが。

115:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:43:06 +y7lk6Yc
>>107
ノーミスで1面クリアして、俺ってすげーって想ったのもつかのま、
2面序盤でクルクル回りながら下から出てくる敵にやられた~。
クリアしたステージは飛ばしてプレイできると、ありがたいんだが。
もう一度最初からという気力が、、、。なかなかノーミスでクリアでき
ないから、また1面やると、ノーミスクリアの余韻がなくなってしまう。
クリアした面は飛ばせるなら、俺の場合、プレイ回数は多くなると
思います。
こういうSTGって、ノーミスクリアの恍惚が醍醐味な気がするから、
残機はなしで、たった1機でのプレイを前提に難易度調整してくと
面白いと思います。それで、クリア面を飛ばせれば(クリア面は選択可)、
ふと、さー、やるかーと恍惚を求めて、プレイに誘われる気がします。
俺の勝手な意見なので、まぁ、気にしないで下さい。

116:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:44:54 71bTPJWT
俺は釣られていたorz


117:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:54:35 eZrls8Jt
正直俺はレゲェは嫌いなんでスルーしてたんだが、
モノは試しでやってみたら、結構フツーなんで驚いた。
あえて言えば弾が見辛いのが気になったかな。
あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。

118:名前は開発中のものです。
06/08/12 00:01:06 XHr3GWC7
>あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。
みんな笑ってあげて!

119:名前は開発中のものです。
06/08/12 00:09:05 lptmrPM4
「レ」トロな「ゲー」ム

120:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/12 00:27:01 3mft/eI+
>>コメントをくださった方
ありがとう。マジでありがとう。
いろいろ調整してみても、ゲームバランスが問題に挙がるようですね。
>>115にあるような、「俺ってスゲー」な感覚を大切に作って行こうと思います。
>>117弾が見難い
確かに。ここは俺も気になってます。現在、弾を大きくしようか検討中です。
あとは色使いも工夫しようと思ってる。次回うp版で改善できたらいいな、と思ってます。

>あと曲調がレゲェじゃなくてロック調だったのが意外。
これは盲点ww「レ」トロな「ゲー」ム が正解なんだけど、誤解を招くのも無理はないかな。
仮題を付けたから、次からは「CASIOPEA」で行きます。


121:名前は開発中のものです。
06/08/12 09:25:10 BORQBa6x
>弾が見ずらい
敵も馬鹿じゃないんだろうから、敵の工夫なんじゃね。
作者はそのゲーム世界での神であるわけだけれど、中立であることが
その世界のリアリティをおびやかさないコツではないか。プレイヤーの
意図を汲みすぎるのもどうかと思う。


122:名前は開発中のものです。
06/08/12 12:39:08 gBPDl91k
わっ、バカがいる

123:To Me(5%)
06/08/12 16:17:36 Y9698PN6
い、勢いで投稿してみてもいいかな?
まだゲームにもなんにもなってないけど。ちょっち作ってみたよ。
URLリンク(gamdev.org)

124:名前は開発中のものです。
06/08/12 16:51:23 9bS/xxEo
>>123
豆乳使いがいることに驚いたよ。
コンセプトが特殊すぎて手が出せないんだよね。
使用感としてはどんな感じだった?

125:名前は開発中のものです。
06/08/12 20:00:18 EEaIOiRi
>>124
確かに
なんかマリオの新作作れと言わんばかりの豆乳

126:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/12 21:08:59 VqaatyB7
なんか顔のシーンで必要以上にリアクションしたよ俺

127:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:07:51 Eayw3C5n
顔ドうpで慌てて消したので
ゲームの演出なのか単なる悪戯なのかわからなかった俺ガイル

128:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:00:25 a6qktuXY
>顔ドうp
くわしく

129:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:08:59 kxL0NvAF
くだらない内容な上に顔ドうpに腹たった俺ですが何か?
もうスクショが無いゲームはダウンしないよ。

130:To Me(6%)
06/08/12 23:12:16 Y9698PN6
tonyuは、プログラミングをぜんぜんやったことがない人が触るには悪くないと思うよ。ストレスも多いけど、それなりにおもしろいし。
あと、アクションゲームは作りやすいと思う。
RPGを作るのには向いてない。
ついでに、動作が重い。もっさりしすぎ。
顔は演出っす。どわっ!? って感じになればと思っとります。
ありきたりの、洋館(?)探索ゲーなので、紙にマップを書いてストーリーを妄想。マップ数20を予定。もっと減らすかも。
よくあるストーリーで、とりあえず完成できたらなぁ。

131:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:17:00 a6qktuXY
やってみたけど、ブラクラじゃねーか。
第一あの段階でうpされても困るんだけどな。

132:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:25:39 mL7Kzppf
ブラクラとはブラウザクラッシャーのことを言うんだが。
ブラウザをクラッシュする要素があるか?無いだろ?
用語は正確に使え。

133:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:26:32 Eayw3C5n
>>130
ゲーム内演出のつもりだったのか…。
ゲームにはサプライズが必要だとはいうが、
ああいうのは単なるブラクラだ。
驚かせりゃ勝ちだと思っているのなら考えを改めた方がいい。

134:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:29:22 Eayw3C5n
>>132
精神ブラクラを指して言っていることぐらいすぐ気付くだろ。
隅突きするなんてみみっちい奴だなぁ。

135:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:46:02 mL7Kzppf
はいはい

136:名前は開発中のものです。
06/08/12 23:47:34 EEaIOiRi
ヒント:マイクラ

137:RPG?(5%)
06/08/13 01:07:27 p3zQpJzP
URLリンク(tab.ifdef.jp)

マップ生成



138:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:54:40 Y2TUrh5A
FSPじゃなくてFPSな。
あとむっちゃ重い

139:名前は開発中のものです。
06/08/13 04:33:37 o/UAG1nJ
>>137
Alt+Tab対策くらいしておけ。
画面全体が点滅してえらいことになった。

140:名前は開発中のものです。
06/08/13 07:07:04 FpuyOiFD
>>132
最近はビックリflashの事もブラクラって言うんだぜ?

141:RPG?(5%)
06/08/13 09:20:41 p3zQpJzP
>>139
正直、もうしわけなかったが、
そうゆう部分は、ライブラリに依存しているので、対応できそうにない。どうしたものか。
それと、もう少し言葉を丁寧につかえないものか。しょうがないけど

142:名前は開発中のものです。
06/08/13 16:45:20 NkuQ6oBm
この程度の言葉遣いで気に障るのなら
2chでのゲーム制作は諦めた方がいい

143:名前は開発中のものです。
06/08/13 17:29:02 1siqMKFp
>>142の言うとおり。
ここはリアルならお日様の下を歩くことも憚られる専門卒さえも堂々と徘徊する
教養ゼロメートル地帯であることをまず認識し、覚悟を決めるべし。

144:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/13 17:35:34 EujqJXlZ
>>お日様の下を歩くことも憚られる専門卒
おれは中卒だぞタコww

145:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/13 17:43:35 EujqJXlZ
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

というわけで、取りあえず弾を一回り大きくした。
これで自機のやられ判定が多少おかしくなっている模様。
まぁ続きは来週末か再来週末辺りです。よろしくどうぞ。

146:名前は開発中のものです。
06/08/13 17:52:44 xmZcnzPX
>>144-145
豹変振りにワロタw

147:名前は開発中のものです。
06/08/13 18:06:02 xmZcnzPX
笑っただけじゃアレなのでw

(目が追いつかないのは別として)
弾が大きくなったせいか見やすくなったと思います。
あとやるとしたら目に痛く無い程度に明滅させるくらいですかね。。


148:名前は開発中のものです。
06/08/13 20:05:42 FpuyOiFD
とりあえず態度デカイ馬鹿は死んでいいよ

149:名前は開発中のものです。
06/08/13 20:42:40 o/UAG1nJ
>>148さん死なないで!

150:名前は開発中のものです。
06/08/13 20:47:07 xmZcnzPX
以上、ここまでID:o/UAG1nJの自作自演でお送りしました♥

151:名前は開発中のものです。
06/08/13 22:51:23 BMmMNtid
>>145
君は>>121を理解しなかったのか。
ゲームの神になってくれないのか!
もうダウンロードしないかも。
俺のデレクションver作ってくれたらダウンロードしてあげる。

と勝手なことをいって見る。

なんて勝手なことを言ってるんだ俺は。でも言いたくなったんだもん。
まぁ、俺のいいたいことは、>>121だから、、、、。でも、作者の自由だしな。
悩ましいね。だから、俺のいいたいことは、レゲ弾つまんね、のひと言に尽きる。
これも、また、自由だよな。


152:名前は開発中のものです。
06/08/13 22:57:08 FpuyOiFD
ぐだぐだ何言ってんだ

153:名前は開発中のものです。
06/08/13 23:26:25 zCWJGb2s
土日スレの厨が移動したのん?

154:名前は開発中のものです。
06/08/14 00:20:05 rNk5lErT
正当な理由なく作品を批判するのはさすがに違法だな。

155:名前は開発中のものです。
06/08/14 00:29:09 JwQEWKhK
違法かよw

156:名前は開発中のものです。
06/08/14 03:15:38 VdbybaMn
>>151はこの世に存在しない方がいいということと、
>>154が恐るべき法的権力を有しているということだけわかった。

157:名前は開発中のものです。
06/08/14 05:05:58 ZLmKySSI
法的権力って…。

それは置いといて、弾を見やすくする方法としては
・背景を黒、弾を白もしくはそれに近い色にする(背景が黒の場合、弾は原色では暗すぎる)
・こちらの攻撃を暗くて地味で控えめにして描画優先順位も敵弾より低くする。
・背景は描かないか、なるべく暗くて地味で控えめにする。
といいよ。
参考:カラーコントラストチェッカー
URLリンク(www.i-create.jp)
最低限、背景と弾に関してはこれで怒られないような配色にすべきだと思う。

まあ、俺は弾が見にくいというより弾とザコ敵の区別がつかなくて困ったけどな。
たとえば白っぽいのは弾、鉛色は敵機、原色はアイテム、みたいに一目で見分けられるようにすると良いよね。

まあ、そういうところがレゲエ風なんだと割り切ってみるのもいいけど、
それならそれで徹底的にやった方が…(それこそLA-MULANAくらいに)

158:名前は開発中のものです。
06/08/14 07:01:48 A8ej4Rc1
自分の意見が受け入れられないからって暴れるのはやめようぜ。
気に入らないなら気に入るものを自分で作ろうぜ。
俺らの原点はそこだろ?

159:名前は開発中のものです。
06/08/14 07:12:14 6sSKjFRi
原点O

160:名前は開発中のものです。
06/08/14 07:14:15 VdbybaMn
接点t

161:nanika(0%)
06/08/14 09:14:17 BTXQ/qnL
>>158
よーし、ぱぱも何か一つ作っちゃうぞー
えーと、、ライフゲーム的な何かにしようかな、、

162:名前は開発中のものです。
06/08/15 01:59:15 46LOYXem
写像f

163:「F」RPG(15%)
06/08/15 12:44:40 sARho6gp
済:PCとNPCの移動をイベントスクリプトから一時的禁止できるように
  PCとNPCそれぞれでID指定、NPCのみ全て等バリエーション一通り。
済:メッセージ描画のボタン押し、押し下げ固定等でのスキップ関連を整理
  完成してるつもりがパッドとキーで微妙に挙動が違って焦った。
中:テスト用意味無しマップからシナリオに沿ったマップ下書きに差し替え中
未:スクリプトから動かせる単純なスプライトも欲しいと思った

戦闘シーンクラスの整理と移植に行けない。まだまだまだ。

164:To Me(8%)
06/08/15 15:31:13 uvFwxtoB
マップを8/20書き終わり。
キャラクターの歩行グラをほぼ全て用意。
おーぷにぐをちょこちょこいじる。

165:To Me
06/08/15 15:31:59 uvFwxtoB
オープニングだった。おーぷにぐって何よw

166:「F」RPG(16%)
06/08/15 17:20:27 sARho6gp
移動とイベントの絡みを一気にやれそうなのでやった
済:移動するNPCにイベントID持たせPCから見て前方隣接→ボタン押しで起動可に
連投ごめん。今日はここまで。

167:名前は開発中のものです。
06/08/17 08:44:52 6nnL3h67
>>144
何で中卒なのに円運動ができるんだ?

168:名前は開発中のものです。
06/08/17 09:38:46 /Gipf1HA
>>167
おーい…

169:名前は開発中のものです。
06/08/17 12:51:00 Yj+jczsC
中卒は直角にしか曲がれないのかよwww
中卒の円運動禁止令www初めて聞いたwww

170:名前は開発中のものです。
06/08/17 17:15:23 hbzFlM4G
warosu

171:名前は開発中のものです。
06/08/17 21:08:16 keCCPVAk
専門卒はカクカクと動くことが義務付けられています。
彼らがナチュラルに挙動不審なのはそのためです。

172:名前は開発中のものです。
06/08/17 21:16:03 pkxSS40u
中卒 円運動禁止。
小卒 直進以外禁止。

173:名前は開発中のものです。
06/08/17 21:54:04 I1rtz/bp
幼稚園児 運動禁止

174:名前は開発中のものです。
06/08/17 21:57:05 p8K1AK97
低学歴うぜぇ

175:名前は開発中のものです。
06/08/17 22:32:21 EpeLmX3v
ワタシ ハ ジユウ デアル
アナタ ハ ジユウ デアル
ジユウ ノ ムツカシサ
アイ ノ ミチ ハ ドコダ?
ジョウ ノ ミチ ハ ドコダ?
トク ノ ミチ ハ ドコダ?
ユメ ノ ミチ ハ ドコダ?
シアワセ ノ ミチ ハ ドコダ?
ジユウ ノ ムツカシサ
ワタシ ノ ミチ ハ ドコダ?
ワタシ ハ テサグリ  アシサグリ ヲ シナガラ
ジユウ トイウ キリ ノ ナカ ヲ ススンデイル



176:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/17 23:26:49 pidKaXn4
小卒ってありえるの?

177:名前は開発中のものです。
06/08/17 23:47:31 csFm56VR
リア中

178:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:22:49 7VBuQgww
>>176
くだらないレスはしなくていいよ

179:コイズミさん、パイッ!(90%)
06/08/18 00:32:38 E5UUvf1I
発表スレに書いたけど過疎ぽいのでこちらにも。
サウンドを入れたい。ファミコン風の音をどこからか仕入れてこないと・・・

横スクロールアクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。
URLリンク(iiaccess.net)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

180:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:49:06 7VBuQgww
音ないのが寂しい

181:新規RPG(5%)
06/08/18 01:21:25 VMc6Qioq
D3D
 ・Zソート、DeviceLost時の処理を追加
DSOUND
 ・mp3をbgmとして使う
 ・クロスフェードできるようにした
DINPUT
 ・実装完了

 ・ツクール風マップエディタ作成中
 URLリンク(overrice.web.fc2.com)
 しばらくメタセコイアともお別れ
 ・シナリオ未だに決まらず

182:「F」RPG(17%)
06/08/18 02:23:14 QtpY0tPx
まだアイデアのテストができただけだけど。
戦闘NPCのAIがルールベースで完全にハードコーディングだったのを、
外部データで処理の組み合わせを指定して構築できるようにできそう。
std::mapで処理IDをキーとしたタスクシステムぽいもの。
完全にスクリプタブルにするよりはテストが簡単…だといいな。
while( test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd != true )
{
  test_task_map[i].pTaskBlockPointer->mTaskRun();
  if ( test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTrueOrFalse )
  {
    temp_bool = test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd;
    i = test_task_map[i].pTaskBlockID_true;
    test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd = temp_bool;
  } else {
    temp_bool = test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd;
    i = test_task_map[i].pTaskBlockID_false;
    test_task_map[i].pTaskBlockPointer->pTaskEnd = temp_bool;
  }
}
今見たら共通でいいフラグを全部の処理用インスタンスに持たせてたorz

183:名前は開発中のものです。
06/08/18 03:01:09 8roNFOsR
>>181
ツインテール娘がテクテク歩くやつの人かな。
前の walkcheck.exe は、起動できたけど

mapedit0.exe は、
「IDirect3D9:CreateDevice でエラーだお」でした。

マップエディタだから、こちらで起動できなくてもかまわないだろうけど。一応。

184:181
06/08/18 09:50:15 VMc6Qioq
>>183
すいません。たぶんバッファのフォーマットあたりなんだと思いますけど
できればビデオカードの種類を教えていただくとありがたいです。

185:JAVAシューティング(1%)
06/08/18 22:03:31 QQtEZ+Uo
アプレットでシューティングゲーム作ります。
今できてるのは背景の星のスクロールだけです

のんびりつくります

186:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:17:43 3JKP/8FD
アプリケーションではなくアプレットにした理由は?

187:JAVAシューティング(1%)
06/08/18 23:16:28 QQtEZ+Uo
>>186
なんとなく

188:名前は開発中のものです。
06/08/18 23:59:42 UNP0zxiO
Cは良いよ。
速いよ。

189:名前は開発中のものです。
06/08/19 00:17:52 IHFyzLFy
最近DirectXsdkの面白みに気づいた俺がいる。

190:名前は開発中のものです。
06/08/19 04:29:50 Ts1EGLPk
>>184
ゴメン、OS再起動したら動きました。;^ω^

マップ保存できて、そのマップを walkcheck.exeで歩きまわれたら
しばらく箱庭ごっこで遊べるかも。

191:ユーアーエースパイロット(25%)
06/08/21 18:48:58 I+VG/Kv/
URLリンク(chinko.dip.jp:8080)
(動作環境:Windows9x/2000/NT/XP、DX7.1以上、画面は1024*768、24ビットカラー、パッドのみ対応)
自機が地面についてるとき土煙みたいのを出すようにした。
今回で自機周りの演出はオーケーなので、次回は背景かいてスクロールさせるぞ。
背景っても、線画でショボショボ書くだけだけど。


192:名前は開発中のものです。
06/08/22 13:27:06 N4hssE7S
パッド持ってないから操作できない…orz

193:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/24 17:07:58 F5rRQOmZ
レゲー風と言うことで
使うかどうかは微妙ですが、BGMを作ってみたんで
スレ住民の皆さん。感想を聞かせてくれるとうれしいです。
ヨロシクどうぞw

URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)


194:名前は開発中のものです。
06/08/24 17:12:37 zs12j2PY


195:名前は開発中のものです。
06/08/24 17:19:38 Bv52ESiF
横スクロールアクションの画面が思い浮かんだ。

196:名前は開発中のものです。
06/08/24 18:04:18 VnJgo625
おれは初代メダロット

197:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/24 21:13:09 hFJknUUv
どーも。コメントさんくす。
確かにアクションぽいかな?
3面製作が始まっているので、
また曲を作らないといけない。全部一人でやるのもたいへんだわ。

198:名前は開発中のものです。
06/08/25 16:18:40 6cuyqQwo
昔のゲーセンでよく聞き取れない感じながらもうるさい最中で
目立つように作られた曲という感じ

199:名前は開発中のものです。
06/08/25 16:19:38 6cuyqQwo
あ、ちなみにアクションだと効果音が聞こえなくなるので作り直せと言われるかな


200:名前は開発中のものです。
06/08/25 21:21:37 G0v/dQok
>>193
作曲は何のソフト使ってるんですか?

201:レゲー風の弾幕シュー(15%)
06/08/25 21:55:00 oaxlzOdq
>>199
なるほどねー。そういう事情も絡んでくるのか。
かるく目からウロコかも
>>200
REASONです。ちなみに現段階で使ってるヘビメタ調の曲も全部REASONです。

202:ユーアーエースパイロット(27%)
06/08/26 09:35:53 Z4foExsH
URLリンク(nekoserver.dip.jp)
とりあえず、背景をチラッと描いてスクロールさせた。

>>192
ゲームはパッドだよ。俺はサンワサプライのクラシックUSBゲームパッド使ってる。
パッド持ってないなら、ソースファイルも付けてるから、自分で実装して。

URLリンク(www.jppass.com)
ここからコンパイラを落としてください。BAS ICだからそんなに難しくないお。
すぐできるなら、パッと実装してもいいんだけど、LGPのマニュアルにキーボードの
ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、
めんどくちゃいので諦めた。


203:宣伝課
06/08/26 11:56:46 YFMMn+h3
見た目でオススメ
URLリンク(www2.elecom.co.jp)

204:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:32:03 LWPihlI4
>>203
15年ぐらい昔にエレコムの全く同じ形のパッド持ってた。
まだ成型の金型つかいまわしてるんかいな。

205:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:38:12 9ucVzOLR
>>202
>ボタン番号載ってるんだけど、16進なんだよ。10進に変えなきゃいけないんだけど、
そのBASICとやらには、16進表記の方法はないのか?
無くても16進数を文字列で変数に入れて、それを整数型に変えるとか
winに付いてる電卓で16>10の変換するとかあるだろうに・・・

てか、出来るじゃん
>C.16進数
>「0X」に続いて「0」~「9」、「A」~「F」で示します。
>例:0X1A35BC


206:名前は開発中のものです。
06/08/26 19:56:39 Z4foExsH
>>205
win電卓でできた。情報サンクス。

URLリンク(nekoserver.dip.jp)
キーボード操作対応版。


207:Alstroemeria online(8%)
06/08/28 00:19:40 QmLK83O1
ウインドウシステムできた↓
URLリンク(hp107.hp.infoseek.co.jp)


208:名前は開発中のものです。
06/08/28 00:33:38 toAg4Y9S
そんなに色んなところで報告しなくても・・・

209:名前は開発中のものです。
06/08/28 01:15:15 COFhBfnH
スレリンク(gamedev板)

210:名前は開発中のものです。
06/08/28 01:37:34 2GdrGsa8
そんなこと今更指摘しなくてもw

211:名前は開発中のものです。
06/08/28 11:30:06 kmLXY5dv
まともに活動している奴が少ないんだからいいんじゃね

212:名前は開発中のものです。
06/08/28 19:33:29 lvhGW9xX
弾幕破さいたまマダー?

213:3Dバトル物(2%)
06/08/30 00:08:22 GhkTiTRv
忘れ去られそうなんで、経過を報告してみるぜ。

出来たこと:
 多関節体が表示できるようになった。

214:名前は開発中のものです。
06/08/30 00:10:23 NWAR+4mq
>>213
初めてお目にかかりますが。

215:名前は開発中のものです。
06/08/30 00:43:13 Ho9tcMh6
>>214
「3Dバトル物」でスレ検索汁。

216:弾幕破さいたま(98%)
06/08/30 02:33:08 ewBGFZe1
プログラムは99%実装完了。だいたい完成
音周りが曲も実装も適当なので修正しないと。

プログラム本体。Java Runtime Env 1.5.0以降必須
旧バージョンと異なりJRE1.4では動作しません。
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

スクショ
URLリンク(aqinomoto.hp.infoseek.co.jp)

217:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:41:53 3iY3lGBk
慣れると爽快だけど全方位シューティングって難しいね

218:名前は開発中のものです。
06/08/31 00:31:51 TlIdlLGp
>>216
良く出来てるのにUIが勿体無い。
マウス入力しか受け付けない一部操作の修正と、ゲームパッド対応を……!


219:名前は開発中のものです。
06/08/31 01:34:09 5FthMUc9
>>218
ゲームパッドしか認めないとかなんてゆとり

220:名前は開発中のものです。
06/08/31 01:52:14 ziNDzDwv
>>219
お前ゆとりって言葉使ってみたかっただけだろ。

221:名前は開発中のものです。
06/08/31 02:35:33 5FthMUc9
違う、馬鹿にしてるだけ

222:名前は開発中のものです。
06/08/31 02:41:42 TlIdlLGp
もうちょい考えてから書き込んでください><

223:名前は開発中のものです。
06/08/31 04:24:12 ACHI0b4r
全方位なんだからマウスが一番やりやすいと思う

224:名前は開発中のものです。
06/08/31 11:52:28 0mU2DX20
ゆとり世代じゃない人って年寄りだよね

225:名前は開発中のものです。
06/08/31 11:59:12 nIyCa0Tm
もしくはスゲー若いかだな。

226:名前は開発中のものです。
06/08/31 12:20:38 HcqJWCGX
さすが、ゆとり世代。
自己弁護、自己擁護、自己正当化だけは得意みたいだな。

227:名前は開発中のものです。
06/08/31 15:00:48 0mU2DX20
と、親父殿が仰せになっておられます

228:0歳
06/08/31 15:42:22 cHrlSjAn
いい加減ゆとり世代論争やめたら。こういうのどこでもやってるけどさ。
そういう世代をつくった人、そういう世代に生きる人。もちろん個人が直接関係しているわけではない。
罪の所在がどこにあるにせよ、何でも一緒くたにして扱うのは、仮想敵を偶像化して安心の在り処を求めているに過ぎない。

世代なんか関係無しに人としての品位を疑う。
動物じゃねんだからさ。なぁ。

229:6歳
06/08/31 15:55:22 ITuA2N9q
現実を知れ、現実を。
きれいごとなら誰でも言える
現実は違うんだよ。

230:0歳
06/08/31 16:28:34 cHrlSjAn
ならその現実とやらに喰われるといい。

231:メタルギア風2Dアクション(2%)
06/08/31 18:07:16 gYEA/Id5
資料集め、素材集め等やってました。
ツクール用の素材配布サイトをいろいろと見てまわっていたのですが、
戦争もののドット絵素材がほとんどない・・orz

マップチップはREFMAPさんところの素材を使わせてもらうことにしました。
砂漠あたりのチップが使えそうかな?


232:ユーアーエースパイロット(28%)
06/08/31 18:45:29 jNZXw1oC
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
スクリーンショットの取り方を昨日知ったので、ページを作りました。
スクロール方法の修正とキーボード操作の不具合を修正。
まだまだ、たくさん山を描かなきゃいかんが絵心がないのでてきとうだぁ。


233:似非かまいたち(10%)
06/08/31 19:05:43 2Tc6OfSU
実ははじめてのゲーム製作。スタッフは俺一人。
上手く出来るかどうか……見守っていてくれ。
取り敢えずプロットとトリック、登場人物設定を考えた。
今は素材を集めているのだが、本家よろしくシルエットにしようか、
或いは一般的なCGにしょうか悩み中。
自分で書けたら迷わず後者なんだが


234:名前は開発中のものです。
06/08/31 19:16:51 ITuA2N9q
あっそ。

235:名前は開発中のものです。
06/08/31 21:18:29 PHgqfWnm
小品でもいいから完成まで持ってくようがんばってくれたまえ

236:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:39:09 jwJya7Rr
俺の場合、3Dとプログラムが中途でシナリオとか全くだから>>233に期待してみる

237:名前は開発中のものです。
06/08/31 23:55:15 rcQZ1zIF
>>216
よくがんばった

238:弾幕破さいたま(98%)
06/09/01 00:01:08 cVWoyWSC
パッド対応…やってみるか。
X-Y軸とアナログ両対応を目標に。

239:メタルギア風2Dアクション(5%)
06/09/01 00:14:21 6p7n2Zvv
マップ表示と主人公が歩き回れるようになったので、
次は通行不可のチップとの当り判定をやろうかな・・

>>233
サウンドノベル好きなんで楽しみにしてますよ~
一人製作はいろいろ手間かかって大変だとおもうけど
頑張ってください。

>本家よろしくシルエットにしようか、
>或いは一般的なCGにしょうか悩み中。
かまいたち系だとシルエットが雰囲気でていいかな~と
思います。

240:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:21:51 Z90W1zHb
モノマネはやめとけ

241:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:35:01 nCrOVq3G
ゲーム会社に就職してまでモノマネ作ろうとするよりマシ。
趣味で作るのならいいじゃないか(´ω`)

242:似非かまいたち(9%)
06/09/01 10:39:19 ColFnHKA
モノマネ……になるかな、やっぱり。
クローズドサークルで起きる殺人事件だしなぁ。
余力があればシナリオ分岐もしたいと思ってるし。
でもやっぱりそれだとモノマネかね?

243:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:48:12 U+ZYkIwh
最初はモノマネでもいいんじゃねーの。
とりあえず完成させて、次からオリジナルでいけばいいじゃない。

244:似非かまいたち(9%)
06/09/01 10:50:43 ColFnHKA
>>243
そうかな……うん、そうだよな。
取り合えず頑張って完成させるわ。
で、出来るだけモノマネ臭の排除もやってみる

245:似非かまいたち(9%)
06/09/01 10:51:38 ColFnHKA
スマソ、下げ忘れた

246:名前は開発中のものです。
06/09/01 10:52:45 nCrOVq3G
なんでもパクリパクリ言う風潮のおかげで
柔軟性が無いものばっかり出てきてるからな。

趣味でやる時くらい思いっきり自分の趣味に合わせて作ったらいいさね(´ω`)

247:名前は開発中のものです。
06/09/01 11:13:43 r/ehzyor
>>240の言っていることは気にする必要なし。

248:名前は開発中のものです。
06/09/01 12:02:02 YnNA7h6R
どうでもいいけどココは相談するところじゃねーからナ。

249:名前は開発中のものです。
06/09/01 12:11:19 hxET2Wab
今モンファーとドラクエをパクったゲーム製作中です(^ω^)

250:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:09:15 91vL0Zwr
このスレの住民が全部、ドアフォの自演に見える・・・

参考資料
 URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

251:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:37:51 hxET2Wab
>>250
>ファイアーソード
>[採用枠] 製品版
( ゚д゚)…。


252:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:53:33 nCrOVq3G
>>250
>05/02/14~
>全体開発状況  6%
( ゚д゚)…。

253:名前は開発中のものです。
06/09/01 14:06:09 ColFnHKA
>>250
 こ れ は ひ ど い

254:名前は開発中のものです。
06/09/01 14:09:27 kJNrudAa
インターネッコ

255:名前は開発中のものです。
06/09/01 17:13:16 thugPJdg
それはいくらなんでもわざとだろー

256:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:15:07 hFuoL8uX
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)
↑このGMって何の略だ?Great Munchicken?

257:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:16:04 YnNA7h6R
>>256
ネトゲって時点で分かるだろ

258:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:22:06 OpUcZ6XZ
コイツの場合は、わかんねーよ!!(w

259:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:38:31 Lxw8vEV6
「巡回ご苦労様です!」”敬礼”/salute

260:名前は開発中のものです。
06/09/01 21:34:43 RJoFO7Wb
>GMコンセプトを、スーパーマンとする。
( ゚д゚)…。

261:名前は開発中のものです。
06/09/01 22:57:47 8lnCGBl/
>現在 4名
( ゚д゚)…。

262:名前は開発中のものです。
06/09/02 00:11:22 OlFZn/RU
もうそのサイトのネタは飽きたよ
そこら中に貼り付けるのはやめれ

263:casiopea(仮)(30% )
06/09/02 12:58:01 fNRr+tE9
久々に更新。レゲー風の弾幕シューです。
3面中ボスまでプレイ可能になりました。
ボス前の警告音追加。
ドット絵をチョッとだけ書き直し。
フルスクリーンで起動します。ESCキーを押すと即座に終了します。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

264:名前は開発中のものです。
06/09/02 13:20:28 chMfDWCl
>>263
ちゃんとゲームにはなってる感じ。

でも、何処を見て欲しいのか書いてくれないと
調整中なのか、天然でそうなってるのか分からないよ(´・ω・`)

265:名前は開発中のものです。
06/09/02 13:37:41 uUzjZ4t1
評価スレでもないし、そこらへんはアバウトで良いと思うが。

266:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:07:12 chMfDWCl
確かにそうかもしれん(´・ω・`)

ガンバレとだけ言っておけばいいのか。

267:名前は開発中のものです。
06/09/02 14:25:23 uUzjZ4t1
そこらへんもアバウトでいいんじゃないかな?
所詮ゲーム開発者専用日記スレなんだし。

268:casiopea(仮)(30% )
06/09/02 17:04:49 E6m5xH8l
どうも。
この調子で頑張ります。
もう少し敵の攻撃を激しく絶え間なくしたいと思ってます。

269:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:48:46 1146o8Hf
開発者専用日記スレじゃなくて開発日記専用スレだけどな

270:名前は開発中のものです。
06/09/04 03:12:12 RjZKFdnk
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
URLリンク(www.geocities.jp)



271:名前は開発中のものです。
06/09/04 13:01:45 YUVA1g1E
これはアリかもしれないw
好きだ。

272:傷縫い:M.R開発状況 1%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/04 18:45:04 EIo/YxYZ
現在 RogueLikeなGameを作成しております。

プロジェクトページ
URLリンク(kizunui.blog.shinobi.jp)

なにかあればコメントを。。。

273:傷縫い:M.R開発状況 2%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/04 21:11:35 EIo/YxYZ
Ver0.02をupしました。

274:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:00:17 oQc5y7sU
コメントと言われても・・・

275:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:18:59 usNirqrQ
「RogueLikeなGameを作成しております。」
このフレーズよく聞くけど何?

276:傷縫い:M.R開発状況 2%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/05 01:30:11 m/y0ltgo
>>274
そうですよね・・・。

>>275
Rogueみたいなゲームってことです。
要はトルネコとかシレンなどのダンジョンを自動生成するゲームのこ・・・
ん、そういう意味じゃないのかな。。。

277:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:43:06 dKGuIFbW
まあ今後に期待

278:名前は開発中のものです。
06/09/05 07:42:12 usNirqrQ
Rogueって有名なのか?
wktkしとく

279:名前は開発中のものです。
06/09/05 09:05:44 J3pKJ+dD
シレン・トルネコシリーズの礎だな

280:名前は開発中のものです。
06/09/05 09:08:35 iKRRrwmb
その存在がゲームクリエイター(ハッカーじゃなく)に知られてしまったせいで
乱獲され絶滅が危惧されてるアレでしょ?>Rogue


281:名前は開発中のものです。
06/09/05 10:02:23 RzlpdPrn
ローグしらないのかYO!
ウィザードリィ、ウルティマ、ローグは4大神ゲーの3本柱だろ!
後一本はあれだ、いっき または ボコスカウォーズ。

282:名前は開発中のものです。
06/09/05 10:08:57 u0HtOxa0
ウィズ+ウルティマ→ドラクエ
ローグ+ドラクエ→トルネコ
ドラクエ→FF

283:名前は開発中のものです。
06/09/05 10:24:10 b0Le55Md
RogueLikeなゲームを作る宣言は確かに良く聞くが
ちゃんと完成したものを見たことがないので>>272に薄~く期待。

284:傷縫い:M.R開発状況 2.5%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/05 10:54:29 m/y0ltgo
>>277-278,283
期待に沿えるようがんばります。

現在、魔力システムを構築中なんですが
これ、すっごいバランスが取りずらいかもしれない。
まぁバランスはおいおい取っていくということで
とりあえず実装目指してみます。


285:名前は開発中のものです。
06/09/05 11:07:20 lwfa81Zp
ボコスカは奇跡の名作

286:名前は開発中のものです。
06/09/05 19:53:43 reXpTjWF
>>270
シューティングと両方プレイしました。
とても面白かったです。
ゼルダがコレに近い感じですね。
3Dだけど今度WiiででるDragon Quest Swordがコレに近いのではと思います。

287:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:54:10 GVcBZzTw
ドラクエソードってコントローラをブンブン振り回す奴なんじゃ?

288:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:12:05 ZcchEQDE
キムタクが俺に似ている。
どうせ作るなら過去の名作を越えたいよね。
ゼルダを超えたいなぁ。いつか。

289:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:14:12 wf2IkZaF
1行目はなんなんだ

290:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:14:52 WYZzXBHl
じゃあ俺は未来の名作を作る。

291:傷縫い:M.R開発状況 3.0%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/06 05:53:40 KHTmr4+4
Ver0.03をupしました。

プロジェクトページ
URLリンク(kizunui.blog.shinobi.jp)

なにかあればコメントを。。。

292:名前は開発中のものです。
06/09/06 12:05:58 tCFez2ZF
>>291
完成度が高くなっていますね。完成版が楽しみです。
ただ操作方法がローグ知らない人には分かりにくいと感じました。
後ダンジョンの自動生成とかを作る際に参考にしたサイトとかありますか?

293:名前は開発中のものです。
06/09/06 12:16:09 tCFez2ZF
URLリンク(gamdev.org)
( ゚д゚) (゚д゚ ) これは酷いw

294:名前は開発中のものです。
06/09/06 13:19:11 wf2IkZaF
サイトがオシャレで文章もいいね。
ゲーム作るより日記サイトやったら流行るんじゃないすか

295:市街地ドライブ(放置)
06/09/06 16:24:08 LUr6Z8So
作りかけのゲームが完全に行き詰まったので全公開して放置するお・・・

スクリーンショット
URLリンク(www.gamdev.org)
ソースとか全部のファイル
URLリンク(www.gamdev.org) 

taxy.exeを起動で動く。 DELPHI6+QuadrupleD 3.03なのでDELPHIで
3DCGで何かしてみたい人はちょっとは参考になるかもしれない。

挫折した点はアザーカーの制御。衝突判定用の壁にレイを当ててなんとか
しようとしたけど難しすぎ。アザーカーを20台とか走らせたかったけど。
マイカーの適当な制動処理はわりとうまくいったけれど、衝突判定用の壁に
ぶつかったときの処理で甘い部分があるかも。一応はヘボマップの中を
それっぽく走り回れるようにはなっているお・・・

296:名前は開発中のものです。
06/09/06 17:05:04 TEoyor2C
よく頑張ったな
アザーカーのAIを組むのは本当に大変だから
この段階なら手本となるレールに沿って走らせるところから始めた方が
よかったんじゃないかと思うよ

297:弾幕+バリア(20%)
06/09/06 18:50:28 m477bBd+
>>263
バグ報告
3面の無属性の雑魚2匹の後に出る緑の雑魚を倒すと
黄色のチェインになってます。

上下の移動で自機が左右に傾く・・・

298:傷縫い:M.R開発状況 3.2%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/06 19:36:45 KHTmr4+4
>>292
なにがなんでも完成させてやります。
まだ移動操作だけですけどすでにわかりずらくなってますか。どうしよう・・・
ダンジョンの生成法は一応オリジナルです。っていうか超単純なんで説明したくもありませんw

299:Alstroemeria online(9%)
06/09/08 01:52:35 scipSsV4
マルチうぜーと思われている?かも知れないけど気にせずに書きこ

9/4 - 9/8
[+]ステータスのうp用CGI作成
[+]ステータス表示用のCGI作成


300:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:15:56 ibRUQDqT
い、いや気にしろよ

301:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:52:03 PmlNul/U
>>299はリアルでも空気読めない奴なんだろうな

302:名前は開発中のものです。
06/09/08 14:43:54 TOCigUlv
マルチうぜー

303:名前は開発中のものです。
06/09/08 19:46:42 YdqdYXMK
漏れはどうでもいいが
気になるんならどっちかだけにしたらいいんじゃ?

304:casiopea(仮)(30% )
06/09/08 20:48:26 acEMF4eQ
>>297
おーありがとうございます。
チェインの色違いバグはいつか発生しそうだなと思ってました。
修正しておきます。
自機の絵も直しておきます。

305:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:38:49 TOCigUlv
ごめんよ。別にうざくないけど 流れ的に ああ言わないとダメだぞ って天啓を受けたんだ。

306:傷縫い:M.R開発状況 5.0%  ◆qEBmxzrjcA
06/09/09 01:28:58 xIionKBo
Ver0.05をupしました。

プロジェクトページ
URLリンク(kizunui.blog.shinobi.jp)

大幅に仕様が追加されました。

307:Alstroemeria online(9%)
06/09/09 03:07:49 dvLPEZf0
>>300-303,305
一言余計でした、すいませんorz

- 9/9
各鯖
[+]CGIへのステータス更新機能実装

バグも大量投入!?かもしれないので
なんかおかしかったら↓に報告お願いしまつ
スレリンク(gamedev板)


308:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:22:37 KrPaatUc
いや、一言とかじゃなくてマルチを気にしろよ。

309:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:31:58 +xdtcm8z
>>307
まだマルチ続ける気かよ。氏ね。もう来るな。

310:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:50:49 DbnlG2Oj
このスレは報告してモチベーション維持するのが目的だろ?
>>308-309
お前らがイラネー存在

311:補給屋 ◆ZA3g9myNTI
06/09/09 06:08:07 o8RL2wnX
こういう所の方が良いのだろうか?

312:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:31:04 fIiJxvbh
複数の板に質問を書き込むのは、
無駄な回答が発生する可能性が高いのでウザイが、
複数の板に状況を報告するのは、当然上記のウザイとは違う。

マルチ禁止のルールを歪曲して噛み付いて、
ルール厨扱いされる暇があったら、
製作に戻ったほうがいい筈だ。

313:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:34:50 +xdtcm8z
なんか必死だな

314:名前は開発中のものです。
06/09/09 21:16:24 9RGeCSqO
>>250感動した

315:303
06/09/09 21:20:17 i/CsEOJB
この場合のマルチウゼーは
宣伝ウゼーじゃね?

あと、質問のマルチポストは(場所に寄るだろうが)
禁止ってわけでもルールってわけでもないんじゃ?
(漏れはスルーするがな~

316:未定(0%)
06/09/09 21:30:52 6yVMl6Zg
つーか、開発してねーならグダグダ抜かすなよw

317:名前は開発中のものです。
06/09/09 23:34:46 uzPqyMIf
他人が頑張っているのを見て、さらに自分を晒すことで
モチベーションを上げるのが目的なスレだけに・・・・

マルチのようなマスターベーション見せ付けられても困る。

318:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:28:57 qC2mK5D/
>>317
じゃあそれを反面教師にして頑張れ。
批判するのは簡単だが自分で何かを作るってことは案外難しいことだ。

319:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:36:30 bsqmGzR2
みんなのスレなんだから、マルチはやめた方がいいんじゃないか?

320:名前は開発中のものです。
06/09/10 00:44:11 XH6EDVg6
だな。


321:名前は開発中のものです。
06/09/10 01:32:20 /HqP+7XA
このスレで宣伝しても意味無い。

322:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:41:01 u8dLIqMO
みんなのスレだけどマルチだとか業者だとか痛い子だとかに
多少スレを消費されても別に大して困らない。

中には うぜーって思うほど酷い宣伝もあるけどね。
人のオナニーレス見たくないならそもそもこのスレには向かないよ。

323:名前は開発中のものです。
06/09/11 11:41:43 jzLS4Lqx
過疎ってるからね

324:casiopea(仮)(40% )
06/09/11 16:47:13 QHCgDP2Z
どうも。レゲー風弾幕STGです。
取りあえず3面まで動きます。
バグっぽいものはまだ混ざってるッぽい。
あと難易度曲線が平坦すぎるのは今後の課題。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

325:名前は開発中のものです。
06/09/12 16:57:48 kLgIw3ue
>>324
遊んでみました。面白かったです。

38340点あたりのボス戦でエラーで止まってしまいました。


326:casiopea(仮)(40% )
06/09/13 10:02:19 N9j3k9ZH
>>325
ありがとうございます。
エラーの件はほぼ特定できたんですが、かなり厄介な感じですorz

327:名前は開発中のものです。
06/09/13 11:48:30 wZ/MCkZB
やっぱり弾速が速い気がする。
難易度曲線が平坦っていうなら、弾速を初め遅くてだんだんとスピードアップさせていけばいいと思う。

328:名前は開発中のものです。
06/09/13 11:55:33 3dikFw0i
前回のバージョンでちょっとやったけど、
既に弾除けに精一杯でチェイン?何それ?状態だったわけだが('A`)

329:名前は開発中のものです。
06/09/13 17:04:35 QBOmCWZ4
弾激遅ちんたら弾幕シューティングに慣れたから弾早く感じられるんだろ

330:casiopea(仮)(40% )
06/09/13 20:05:13 AfV7qF8i
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
弾がでかくなりました。1面難度を微調整。

弾速度はこれ以上下げると、ぬるすぎなんじゃないかなぁ…
ガルーダ系と比べると早いかも知れないけど、
大往生とか虫姫なんかよりは全然遅いと思うんだけど。

331:名前は開発中のものです。
06/09/13 20:14:39 0nuQ4IsC
雷電DXくらいの弾速でいいんじゃないの?

332:名前は開発中のものです。
06/09/13 23:32:33 6m8hXkPC
>>330
最初の固いヤツの攻撃が一番怖かった
ボスの弾幕は気持ちいいし四角いのはトリッキーで面白いしいいんじゃないでしょうか。チェインは無理w

333:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:24:28 yq63agZ1
弾幕シューティングとして一定水準になってるおかげで
チェインとかの補助システムが生きてないんだよなw


ところで、ボスが出る結構前にBGMが止まって
ボスBGM待ちするのって俺だけ?(´・ω・`)

334:casiopea(仮)(40% )
06/09/14 00:44:54 2O84n/py
>>333
道中に処理落ちが多発するとBGMが先に終了することがあります。
ちなみに当方はセロリン1ギガのノートで動作。問題無い模様。
今のところは曲を長くするくらいしか対処でき無そうなので放置してましたw

ちなみにPCのACアダプターを抜いてバッテリー駆動させると処理が重くなる
コレって俺だけですかw?


335:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:47:50 wkYZ+bXs
しらんがなボケ

336:名前は開発中のものです。
06/09/14 00:56:29 yq63agZ1
むぅ、処理落ちか(´・ω・`)

一応何かの参考までにデスクトップPCのスペック晒し

CPU:Intel Celeron 2.60GHz
メモリ:1G
RADEON9600XT(256MB)

>>334
SpeedStepでも乗ってるのかと思ってちょっとググったけど
Celeronには乗ってないっぽいね?(´・ω・`)
OSか何かがプロファイル切り替えでもしてるんじゃね?

337:名前は開発中のものです。
06/09/14 01:44:26 0QPasQfl
>>334
うろ覚えだが、ノートだと、電池のもちを良くするために
電源につないでいないとCPU速度を落として電気の消費を抑えるものが存在したような。
他にも設定次第ではHDを頻繁に止めたりするので読み書きが発生すると止まるとか。

所詮俺はアマチュアプログラマ、ハードはあまり知らんので、あいまいな情報ですまん。

338:名前は開発中のものです。
06/09/14 14:07:35 cE6WmPsR
>>306
これって意見言ったら自分の
希望する機能をいれてくれたりするの?

339:名前は開発中のものです。
06/09/14 15:40:15 Ju64ns8P
>>330
ビックリしちゃうほど楽しめた
弾速に関してはこれでいいと思うよ
でもへたっぴなのでバグって止まるまでに数十回死ぬorz
難易度簡単なのきぼん!

あと、取り説がついてなかったので操作方法が分からなかった
ポーズって出来ないの?(´・ω・`)

340:傷縫い ◆qEBmxzrjcA
06/09/14 20:19:05 5ygO5FFT
>>338
実装できるものならなんでも実装しますよ!
むしろ自分だけの意見じゃいいものなんてできないので。
意見して貰ったほうがこちらとしては助かります

341:casiopea(仮)(40% )
06/09/14 21:09:56 GEqqqOkX
皆さんご意見ありがとうございます。
難度調整は今後も続きます。いいものを作れるように極力努力します。

>>336
充分なスペックですねぇ、
こっちも出来るだけ多数のマシンでテストしてみます。
>>337
そういうのあるのね。情報トンです。
今のところ重大な問題は起きてないんで良しとします。


342:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:11:39 wkYZ+bXs
オイオイ、少し調子に乗ってきやがった(w

343:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:17:11 FIt440DK
>>340
サイトの字が小さすぎて見づらい。

344:傷縫い ◆qEBmxzrjcA
06/09/14 22:55:23 5ygO5FFT
>>343
確かに!修正しました。
貴重な意見ありがとうごじあます。

345:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:12:49 uesOu7vV
ワロタ

346:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:21:52 ghhBc9kZ
>>344
実家にパソコン導入して。

347:傷縫い ◆qEBmxzrjcA
06/09/15 00:32:36 bAYflVBa
>>346
金銭面の問題で実装は無理です…すみません

348:名前は開発中のものです。
06/09/15 13:09:29 liLWdzUT
>>341
弾幕がきれいでいいねw
ちょい難しいけど、弾幕マニアにはいいんじゃないかな。
緑とかオクラにみえるけどw
でもまだチェインとか色の属性とかわかんないw

349:弾幕+バリア(25%)
06/09/16 01:20:23 Up/xWolC
ようやく3面ボスがそれなりの状態になったので公開します。
(時間かかりすぎ・・・)
【仕様説明&DL】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
【本体】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

3面ボスが強すぎるっていうかやりすぎかも・・・

まだまだ手直ししたいところはたくさんある状態ですが
テストプレイお願いします

そろそろタイトルを付けないとw

350:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:59:17 2WXttAN9
これ前のと同じゲームなの・・・?
凄い重くなったし派手なエフェクトで見辛いし
弾を避ける快感とか無くなった・・・
普通に全弾避ける方が楽しいんだけど
最近のシューティングってのはこういうものなのかな

351:名前は開発中のものです。
06/09/16 10:05:41 5ok5s2qP
典型的な改悪だな

352:弾幕+バリア(25%)
06/09/16 19:17:29 Up/xWolC
>>350
実験的に作ってみたシステムが残っていたので削除しました。
これで、改善されたとおもうのですが如何でしょうか?

【本体】
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

具体的に見辛いポイントがありましたら、それも教えていただけると助かります

353:名前は開発中のものです。
06/09/16 20:41:42 q14+cVl4
>>352
以前のものはプレイしてないんで、352だけしか知らないけど、確かに無茶苦茶重い。
CoreDuo1.6GHz、Intel945GM Express
1面はスクロールがカクカクしていて、プレイするのがしんどい。
2面はボスの時に止まりそうなぐらいだった。
3面は処理落ちは多数あるけど、それほどでもない。

354:名前は開発中のものです。
06/09/16 20:52:54 HDT1M9/c
>>352
前よりだいぶ簡単になったね。3面のボスでやられたが。エフェクト派手になって良いんじゃない。
でも、1パターンだからすぐ飽きるけど。煙をもっとだしてほしいなぁ。
自機より手前の雲もあっていいんじゃない。レベルが上がると自機から離れたとこから弾が
出るのが変かも。
初心者でも先に進める弾幕系STGって感じだな。


355:350
06/09/16 20:57:15 2WXttAN9
>>352
あまり普段シューティングやらない年寄り一人の意見を
すぐ反映されると恐縮しますが・・・

やっぱり重いですね。重くなったかと思うと急に
軽くなったりするのがきついです
スペックは十分のはずですが
エフェクトや背景が異様に派手で疲れるのは
私だけですかね
あと赤弾の動きなんかおかしくないですか?
背景のスクロールを無視して居座り続けてるような・・・


356:弾幕+バリア(25%)
06/09/17 00:15:29 O+YtRiVA
感想ありがとうございます。

>>353
このゲームは推奨環境がかなり高めです。
P4 2Ghz以上は欲しいところで、GeForce系のグラボだと快適なようです
(ATI系は何故か重い)
色々とエフェクトをつけてるので自然と重くなってしまう・・・
プログラムで何とかできる所は何とかしていきたいと思います

>>354
今のところ、画像は背景や敵機などを最優先に作っているので
エフェクト系の画像は大半が後回し状態です。最終的には作れるところまで作ってみます。
1面の雲も時々自機の上に来る物があります。自機を見失わない程度に出してるつもりです。
自機の周りからでるショットはバリアが撃ってる設定です。
初心者に優しく上級者に厳しいSTGを目指してがんばります。

>>350
重さは変わらずですか・・・ 自宅のPCでは改善されたので大丈夫だと思ったのですが^^;
あたり判定系の処理を軽くする方法を思いついたので、実装してみます。
エフェクトについては賛否両論なようなのですが、邪魔にならない程度にどんどん追加していく予定です。
弾の動きが背景についていくと、それはそれで厳しいことになるので
場面が大きく変わるときは弾を消すようにします。

357:名前は開発中のものです。
06/09/17 01:56:58 kab63KmG
うぉ、3面のBOSSに行く頃には重くてしょうがなかったorz
Athlon1GHz+GeForce4
まぁおけげで三連砲台(?)の所は、
避けやすかったような気がするがw
ただこの前後が敵が全くいないので暇すぎたかも…

358:名前は開発中のものです。
06/09/17 02:53:22 Uryhq8PQ
最初のステージのスピード感がいいね。
バリア前程の作りになっているせいか
避けさせる気の無い弾がずっと続くのは正直しんどいかな。

AthlonX2 2GHz + RADEON X800で普通に処理落ちするんで驚いた。
どう作ればこんなに重くなるのかむしろ不思議。
とりあえず弾やら敵やらのテクスチャはなるべくまとめて数を減らしたほうがいい。
テクスチャの切替は結構重い処理だから。
あと背景テクスチャが640*480になってるけど、
これはD3Dだと内部的に2の累乗に繰り上げられてる。
つまりこの場合1024*512にされてるはず。
理想的にはパーツに分けてタイリングするとかしたほうがいいけど
1枚絵を貼っていく方式ならとりあえず512*512を引き伸ばしても気にならないんじゃなかろうか。
この重さはこんな問題では説明がつかない気もするけど…。

随所に手をかけて作ってあるのが感じられて好感だったので頑張ってほしい。

あと長文になってすまんす。

359:名前は開発中のものです。
06/09/17 03:19:15 RTV4HLOi
>>352
特に二面で顕著だが、背景が激しくティアリングを起こしている。
1度のゲームループに対して画面更新を何度も行ってないか?

あと実はデバッグビルドだったりしないか?

360:名前は開発中のものです。
06/09/17 10:54:42 wN9CejYk
くだらねぇ。
速いPCに変えれば済むだけの話だろ。

361:弾幕+バリア(25%)
06/09/17 11:46:39 Q5QOhnOr
>>357
3面三連砲台手前は、今のところ最後の稼ぎ場所となっています。
いいアイデアが出るまでお待ちをw

>>358
弾避け要素をどう入れるかが課題になっているので、避ける面白さも練っていきたいと
考えています。3ボスが答えの一つになっているつもりなので、伝わればいいなーといった感じです
画像サイズが2の累乗になっていないのが重さの原因か?とも思い、いくつかの画像を2の累乗に変更したところ
多少軽くなったので、今後は気をつけて作っていきます。

>>359
背景がちらつく現象の原因が分からず、後回し状態です
とりあえず、画面更新は一度だけなことは確認しました。

すいません、デバッグビルドで配布してました・・・(どうりでEXEが重いはずだ)
というわけで、リリースビルド版にて際UPしました。
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

これで、軽くなったりすればいいんだけど・・・

362:名前は開発中のものです。
06/09/17 11:48:19 OjwleYgN
>>352
フレームレートを表示してほしい。ゲームスピード調整ついてるのはいいけど、
どこに合わせればいいんだぁ。
HT・P4(3G)のチップセットで処理落ちはそんなに気にはならないかも。
でも、60フレーム固定とか、30フレーム固定とかできないの?それとも、
処理落ちは演出ですって書いてあったけ。


363:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:47:17 GmtC6vF2
前までのバージョンやったことないけど、
>>361のバージョンで2回プレイ。(過去のと比較できると嬉しいかも)

>>336の環境だと特に重いってことは無かった。
システムあんまり理解しないでやってるけど基本的に良く出来てると思う。
ただ弾が狙いに来てる弾だらけで、弾幕の配置をもう少し凝った方が
戦略の組み立てが入ってゲームらしくなるかも。


あと、砲弾のSEでやけにでかくてうるさいのがあるんであれをなんとかしてくれ(´・ω・`)

364:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:51:31 gtWVzlSn
>>347
希望

店で買い物したときに
払ったカネがブラックホールに
飲み込まれて消えてなくなるんじゃなくて
数値を管理されてるようにして

365:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:53:26 gtWVzlSn
店のステータスで

今までこの店に払ったカネの総額 、、、 ○○
みたいにみれるようにする
店にアイテムを売りつけたら、そこの
店に保管されてるカネから支払いが
されるようにする
これも異次元空間から勝手にカネが
沸いてでてくるんじゃなくて管理
されるようにして。

366:名前は開発中のものです。
06/09/17 13:54:26 gtWVzlSn
店で持ってる現金の総量が1500だったら
2000ゴールド相当の剣を売りつけることはできない
あるいは1500以下に値下げすれば売れるという

367:名前は開発中のものです。
06/09/17 14:10:35 kab63KmG
貨幣を発行するかぎりカネの総額は無限だから題無い。
その貨幣が信用できないなら売らなければ良い。

368:名前は開発中のものです。
06/09/17 15:10:32 gtWVzlSn
>>367
ぐだぐだうるせーな
いいからこっちのいうとおりに
やれってんだよ

369:名前は開発中のものです。
06/09/17 15:12:36 EYy5mp/s
>>368
よし、わかった!!
全てお前に任せた。思うようにやってみたまえ。君の自己責任でな!!

370:電子鳥(90%)
06/09/17 19:05:29 /rOz0ERy

お久しぶりです.
大体完成しましたので,ご報告にあがりました.

ジャンル:3Dシューティング
名前:電子鳥
ホームページ:URLリンク(hp.vector.co.jp)
スクリーンショット:URLリンク(hp.vector.co.jp)

前回の書き込みからは大分時間が経っていますが,
敵やステージの追加などを行っています.

各シーン10000点でおまけみたいなストーリーがちょっと進みます.


371:名前は開発中のものです。
06/09/17 19:26:22 /Bp9PLe9
かっこよすぎ


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