Carrara【Eovia買収されてDAZへ】Part8at CG
Carrara【Eovia買収されてDAZへ】Part8 - 暇つぶし2ch633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 01:20:35 luWN6sUz
統一教会もあるぜ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 19:17:06 eQcrqXYp
そろそろ、どうよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 20:03:58 0p1bQaL6
Carrara6よりBryce6.1をさっさと出せだぜ
VistaとLeopardに対応しないことにゃ何(マシンの買い換え)もできーん

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 20:05:06 1lWFDuY+
おまいら、コップでも作ってもちつけ!

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:23:29 xGLHajYs
モデラーで他のオブジェクトも表示できるようにして、
UV編集が革命的に使いやすくなってくれたらCarrara一本でやっていけるのに。

現状じゃ他のツールも併用しないとやってられん。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 05:21:15 U7IHBmba
仕事じゃなきゃ充分、これ一本で楽しめるけどなぁ。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 15:29:26 zRBHBvuA
UVだけは駄目だ。思い通りに貼れん。
結局メタセコでモデルとUVまでやってからCarraraに持っていってモーションとアセンブルやってるもんなぁ。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 16:39:30 +U4In61h
俺はマテリアルが楽しいぜ?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 03:52:05 YQoOMKNh
レイヤーシェイダーっつーんですか?
あれ単純な球みたいな形状になら使えるんだけど
ちょっと作り込んだ形状に貼ろうとすっとちっとも言う事
聞かなくなるんだけどおれだけ?

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 07:23:34 9H03M7kz
めんどうでもレイヤーのマッピング位置の指定をしましょう。というか、なんでか説明書にはこの点を詳しく書いてないんだろうね。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 12:06:30 hRlhZVJK
>>640
なんで疑問符なんだw


644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 12:10:34 0H8/u4vT
URLリンク(shade.e-frontier.co.jp)

(前略)イーフロンティアには
 PoserやVue、そしてAmapi
といった強力な3DCGソフトをラインナップしています。
これらのソフトとの連携を強化することで、より表現の豊かな3DCGを
ロープライスで実現できる環境を整えていきたいと思います。

…Carraraは?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 12:22:39 /WEN7C3w
Carraraは終わった子

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 12:52:59 arrOgGWL
>>644
shadeの話の中での連携するソフトについて書いてあるんだから、Carraraは特に関係ないだろ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 06:14:08 +UkLfG/b
Shadeとの連携を抜きにしても、Carraraの扱いはひどい
イー風呂3Dソフト総合カタログvol.sでCarraraの記事はHEXAGONと一緒に
1ページの小見出し1つしかなかった

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 06:42:15 LgKO23ta
>>647
( ´3`).。oO(競合商品は宣伝しないもんだ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 22:03:20 UwlJipc5
URLリンク(dl.e-frontier.co.jp)
1ページずつ貰えてるだけましだと思うな。
いつからSketchUp!の代理店になったんだっけ、ここ…

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 01:43:24 8xu0fvwD
>>642
レイヤーのマッピング位置の指定って数値入れるの?
無理です。ってゆーか数値のBOX選択すらなかなか出来ない。
数値入れてもレイヤーの線すら現れない。現れてもコントロール出来ない。
プレビューもろくに動かせなくなる。
レイヤーシェイダー使ったとたん猛烈に重くなるかんじ。
やっぱ俺だけなんか。ちなみに三年くらい前のiMacG5です。


651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 02:44:14 TLlS53M3
モデルルームの右タブ中央から各ポリゴンにシェーディング領域の指定をしてやって、テクスチャルームでシェーディングの質感設定をするときにパラメータマッピングでシェーダーの枝葉を増やしてやって、それぞれのシェーディング領域に質感を割り振ってやればよい。

というか、こんな説明じゃわけ分からんと思うが頑張れ。気合いだ。気合いが有ればどうにかなる。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 11:52:16 sHVABsks
>>649
結構前からだよ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 13:20:56 l0jbUYf+
>>648
売れそうなのは宣伝してる
LWとかLWとかLWとか


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