linuxでゲーム(商用、フリー問わず)at LINUX
linuxでゲーム(商用、フリー問わず) - 暇つぶし2ch400:399
02/02/03 21:19 XROOjnhU
ちなみに、以下のように出ちゃいます。
ioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です
Sound device open failed


401:login:Penguin
02/02/03 22:32 OqGNwXA0
>400
引数がまちがってんだよ

402:399
02/02/03 22:50 XNSgkFWG
>>401
うん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい?
バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。


403:login:Penguin
02/02/07 14:48 69zP45S9
で、USBジョイスティック買ってきたので仕方なくカーネル2.4にしてみました。
まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。
のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。
なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。
しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?

404:login:Penguin
02/02/07 14:56 LysmZQps
netrek

ふるいかな?

405:login:Penguin
02/02/07 15:12 DqSz9Jvx
便乗質問ですが、PSのコントローラをUSB接続するアダプターを
使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?



406:login:Penguin
02/02/07 15:16 o+F7hCoE
>>405 認識はしているよ。
使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)

407:a
02/02/07 16:13 BCl1sDR1
>403
kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。
というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。
RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。
LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので
はないでしょうか。



408:307=334
02/02/07 17:22 O+MDMk32
>>405 できます。

409:login:Penguin
02/02/08 01:20 rHZaIbPS
国際化してくれ >

410:login:Penguin
02/02/08 09:20 fkUcJLZY
>>409
bash: syntax error near unexpected token `>'


411:login:Penguin
02/02/09 19:07 spJjrrsc
freeciv勝てない(鬱)

412:厨房
02/02/12 16:10 l5fnBI11
カーネル2.4にしました。
USBゲームパッドを使いたいのですが
cat /dev/input/js0
とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。
が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか

413:login:Penguin
02/02/12 17:33 LkTD8Qkc
Linux用のファミコンエミュレータってないのか?

414:412
02/02/12 17:40 l5fnBI11
>>413
FCE Ultraというやつが簡単。

教えたから教えてくでー。
で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。

415:login:Penguin
02/02/12 17:42 LkTD8Qkc
>>414 ありがとう。
ごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです

416:login:Penguin
02/02/12 18:19 QbVkGCWA
>>412
使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか?
つーかリンクしてやれば?

ln -s /dev/input/js0 /dev/js0

417:412
02/02/12 18:29 l5fnBI11
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>416
できました!
あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。

418:K2
02/02/16 01:16 TNb4ndR1
>>270も書いているがXpilotはやっぱりイイ!

ということで,
Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム
Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう!

本家【英語】 URLリンク(www.xpilot.org)
操作法【古い】 URLリンク(www.surfline.ne.jp)
その他【古い】 URLリンク(www.yumei.com)

乱入の仕方は,ターミナルで

% xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!)

と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ
レーヤー)がいるServerをクリック!

めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!


419:login:Penguin
02/02/16 01:27 rrTuE766
日本から参加するとラグって迷惑になることおおし。

420:K2
02/02/16 01:59 TNb4ndR1
>>419 Measure Lagで近いとこに入れば良いのでは?


421:K2
02/02/16 02:29 TNb4ndR1
xp.abegenix.com


422:K2
02/02/16 16:40 97nor1j8
rplayをいれたらlocalhostのxpilotsに接続した場合には音が出るんだけど
remoteのserverの場合には出ない どうすれば出るの?


423:login:Penguin
02/02/16 16:55 644k4hXO
ちょっとやってみたけど、まあまあ面白い。でも難しい



424:login:Penguin
02/02/16 17:07 2TsrZWOK
まったく操作方法がわからんかった・・・

425:login:Penguin
02/02/16 19:40 2TsrZWOK
ロボットをプログラミングして戦わせるって奴
おもしろそうだったんだが、Linuxでできるんかな

426:login:Penguin
02/02/16 19:52 giq25C60
RTBはおもろい。
RTBを説明しているサイトがひとつしかないけど。


427:login:Penguin
02/02/16 21:03 2TsrZWOK
>426
LinuxでもOK?

428:login:Penguin
02/02/16 21:09 giq25C60
>>427
コンパイルできましたよ。
50対ぐらい動かしました。
メジャーチェンジ版がでるとかでないとか。

429:login:Penguin
02/02/16 21:10 giq25C60
>>428
50対ー>50体

430:login:Penguin
02/02/16 21:32 foWTwh76
>>428
まだ誰か開発してるのか?

431:login:Penguin
02/02/16 22:09 giq25C60
>>430
そういうコメントを見たんですが。探したけど見つけられませんでした。
夢かも。
MSが同じようなことをネットでやるみたいなのでどうなることやら。
コンピュータウィルスにしか思えないのですが。

432:login:Penguin
02/02/16 22:27 giq25C60
>>430
と言ってたら、めっけた。
本家に書いてあった。
URLリンク(www.lysator.liu.se)

v2.0へむけて現在開発中だそうだ。
完全な書き換えで新しい概念をたくさん含むのだそうだ。




433:login:Penguin
02/02/16 23:12 ipyQq3hJ
>>432
CVS と メーリングリストを見る限り動きないですね。
モチベーション低下中なのか。

434:K2
02/02/17 00:25 unB3x1TF
>>422 xpilotのサーバ側がServerSoundをdefineしてないと音出ないのね
remoteでもサーバがxpilot.e.kth.seとかxpilots.deだと出た


435:教えて君
02/02/17 01:58 26ZDi2d2
sail(BSD 由来なのか)ってちゅんと動いてますか。
表示が乱れるのでソースを見たんですがどうも分りません。



436:K2
02/02/17 04:16 unB3x1TF
隊長、xp.abgenix.comが盛りあがっております!


437:423
02/02/17 20:07 mhuRHljQ
だいぶ慣れてきた。
明日で試験が終わるから、ちょっと本格的にやってみようかな。

>>436
そのサーバは、やはり日本人以外のプレイヤが多いんでしょうな…


438:K2
02/02/17 23:19 EW+zwJSU
>>437 っていうかどのサーバでも日本人はほとんどみかけない
だからchatしにくいけど、chatできるほど操作に慣れてないから
どうせ関係ない :-P


439:login:Penguin
02/02/19 23:57 5+xY1Sja
ageとく

440:login:Penguin
02/02/20 14:51 cPDiXwpp
linuxではゲームの起動までが
既にゲームなんですね。

windowsとの違いを如実に感じます。

441:login:Penguin
02/02/20 16:08 ZOrhA5vu
Lokiって潰れたの?

442:login:Penguin
02/02/20 18:35 9jVe4fkj
たしかお亡くなりになった。

443:login:Penguin
02/02/20 23:21 damaigjb
Lokiは亡くなったが、Linuxの世界でもゲームは求められてることを
実感した会社は、自力でLinux対応をすすめるみたいだ
彼らの残した功績は大きい 南無~

444:login:Penguin
02/02/21 15:17 1/QjqsVd
前から思ってたんだけど、YAMEというマルチコンソールエミュレータの
サイト URLリンク(www.geocities.co.jp) に行くと、
単なるショボいシューティングゲームしかないんだけど、
これってどういうこと?


445:login:Penguin
02/02/21 15:45 sg4rQyuI
>>444
どういうことって、どういうこと??イヤマジデ...

446:login:Penguin
02/02/21 16:02 1/QjqsVd
>>445
いや、だからショボいシューティングゲームであって、
マルチコンソールエミュレーターじゃなくない?


447:login:Penguin
02/02/21 16:05 oHhsRF+E
>>446
「YAMEとは」ってとこに、堂々とシューティングゲームって書いてあるぞ?

どっかで「マルチコンソールエミュレータ」って宣伝してるの?
ソスキボーン

448:login:Penguin
02/02/21 16:13 R7ZaRHp5
あー、それともあれか?SDLをスタティックリンクしてるくせに、
ライセンス表示も、ソース公開もしないのはアレだ、ってのを
444は晒したいのか?

449:login:Penguin
02/02/21 16:18 1/QjqsVd
>>447
URLリンク(www.aurora.dti.ne.jp)
例えばココね。
ほかでも見たことあるけど、やっぱり同じところに飛ぶ。
前から不可解だったんだけど、見たことない?

450:login:Penguin
02/02/21 16:23 pwbKQVaE
うーんと、ちょっと-helpとかしてみたら、モロエミュレータちっくな
感じだな。なぜにCD-ROMのオプションついてるのかと、小一時間...
まぁ、てきとーにROMイメージ喰わせりゃいいんちゃうか。


451:login:Penguin
02/02/23 18:48 vuPDR3Yl
zsnesをconfigureしようとしたらSDL1.2.0以上を欲しいと言われました。
もちろんそれより上のバージョンを使っています。
何か間違ってますか?

452:login:Penguin
02/02/23 19:34 sGrqCJZS
>>451
> zsnesをconfigureしようとしたらSDL1.2.0以上を欲しいと言われました。
$ sdl-config --version
でどうなります?
ま、エラーメッセージ見ないと分からんことにはかわりないが。

453: 
02/02/23 19:51 GU9emlqZ
ビデオメモリーは32MBあるのですが
RedHatLInux7.2付属のゲーム、シューティングが重たくてできないのですが
どうしたらいいいのか教えて~

454:login:Penguin
02/02/23 20:04 8sXE+TdM
Red Hat Linux7.2 Deluxについていた
Lokiやってみて~~

フリーで面白かったのはGekiシリーズかな。。
Linux Magazineに載ってた。

455:451
02/02/23 21:21 vuPDR3Yl
ただSDL-develを入れていないだけでした。
configureは成功したのですが、gmakeは全然うまくいかないようです。
何やらこれのコンパイルにはいろいろライブラリが必要なようで、
これまでにaalib,libaudiofile,nasm,Mesa,libpngを入れましたが、
pkgconfigというやつはサイトが落ちているので導入できませんでした。

456:451
02/02/24 17:29 n2P2blCP
pkgconfigを入れたらmakeできた.超うれしいっす

457:login:Penguin
02/02/24 19:49 JVSenfY4
>>444
YAMEはPC-Engineのエミュレーションが優れているので有名

あのシューティングゲームは隠れ蓑だよ
おれはYAMEでYsとか遊んでる

458:login:Penguin
02/03/06 20:45 iOl/UJIy
最近svgalibでプログラミングを練習中。
コード書かない人でも、簡単にできるからいっしょにやろう。


459:login:Penguin
02/03/07 04:08 GJKRedRp
URLリンク(www-6.ibm.com)

SDLに関して、開発者からのかなり面白いドキュメント。

460:login:Penguin
02/03/07 04:41 IsTa6oLC
URLリンク(www.tuxigloo.org)
チューチューロケットクローン
やりたいけどlinux使う友達いないからできないよ

461:login:Penguin
02/03/07 09:52 GJKRedRp
lincityとかいうsimcityのクローンがあって、X用とSVGA用があるんですが、 Xを起動してない状態でSVGAでマウスは使えるのでしょうか?
このテのゲームはマウス無しではキツイです。


462:login:Penguin
02/03/07 09:57 BwLSWWBA
>>460
どういうゲーム?

463:460
02/03/07 19:06 RCRgBB5g
>>462
URLリンク(www2.sega.co.jp)
ここでパズルモードが遊べるよ。

>>460のはチューチューロケットでいう対戦モード。
↑↓←→の進行方向を示すパネルを置いて、自分の陣地にネズミ(>>460ではペンギン)を
誘導して得点を競うゲーム。

464:login:Penguin
02/03/08 03:30 vdUGwMHy
nvidiaの最新ドライバ公開age

465:名無しさん@XEmacs
02/03/09 23:24 AiLtzVnW
誰かlinuxで動くウィザードリィみたいなゲーム
知らない?
できればEmacsで動くもの(しかもelispオンリー)
きぼんぬ

466:login:Penguin
02/03/14 02:51 Et3UqgRs
ePSXe for linux Ver1.51 リリース
とうとうジョイパッドをサポートしたようだ。

467:名無しさん@XEmacs
02/03/17 16:36 wd/0+v73
age

468:名無しさん@XEmacs
02/03/17 16:38 wd/0+v73
age ます。

469:login:Penguin
02/03/17 19:24 LNiibMgz
csmash

470:login:Penguin
02/03/17 19:51 J2/+P3RM
俺 xscavenger のスタートのしかた分からん。
デモ眺めるのみ。
恥ずかしいが教えてくれ。

471:login:Penguin
02/03/18 13:56 imZvEv4l
DroidBattles URLリンク(www.bluefire.nu)
RTBのお仲間

472:login:Penguin
02/03/18 21:57 hViV/2q5
クエーク2って製品版なくても動くの?さっぱりわからないたい。

473:login:Penguin
02/03/18 22:22 UyjLxLTT
>>472 つーか、もうフリー版が出ているんですけど…(w グーグルで探してみたら?

474:login:Penguin
02/03/19 02:04 Wsto4UlI
>>472-473
エンジンだけフリーでデータは有料とかじゃないの?
だから、製品版は必要かと。

475:名無しさん@えまくす
02/03/20 23:33 4KZ96ipt
>>465
Emacsは無茶だと思われ。
エミュで動かすのはダメなん?


476:login:Penguin
02/03/20 23:53 8rDRjxEm
そろそろEmacsでNESが動いてもいい頃だと思わない?

477:login:Penguin
02/03/21 11:46 edGTiosl
>476
お馬鹿な発想がイイ!

478:login:Penguin
02/03/21 15:43 AABscB0K
全然お馬鹿なんかじゃないよん。
この調子でEmacsが進化していけば、
そのうち、Emacsの中でLinuxが動くようになって、
その中で、Xが動くようになって、
その中で、Emacsが動くようになって、
その中で、Linuxが動くようになって………以下略


479:login:Penguin
02/03/21 23:23 R3w2EuQd
>278
XならEmacsで直接動かせそう。もうイメージ表示が出来るん
だから、そのあたりのコードを少し書き換えて、動的な描画を
出来るようにすれば、elispでXサーバー作れるよね。

480:476
02/03/23 00:40 TFNST48j
>>478
参った。

481:名無しさん@えまくす
02/03/24 00:45 A1wmEEEb
喜べ>>465
Wizardry likeなゲーム作ってる奴がいたぞ!
URLリンク(home.attbi.com)


482:login:Penguin
02/03/24 14:17 +GQrAwZy
>470
亀レスでスマソ。

スペース押したらメニューがでるので、もう一回スペース押すと始まる

Kを押すと自爆
escで抜ける

483:login:Penguin
02/03/30 23:26 LQMbGDYd
age

484:login:Penguin
02/04/03 20:33 T45vdpc+
age とく。

485:login:Penguin
02/04/04 23:45 oncZFlMG
最新のnVidiaドライバって、不安定じゃない?

486:485
02/04/05 08:23 W67FFFcW
っと昨日書いたら、今日には、修正版ドライバ2880ドライバ出てたよ
結構パフォーマンスがアップしてるとかなんとか

487:login:Penguin
02/04/07 19:38 aYyzb8fc
age

488:sage
02/04/16 02:25 IkGZV0Qs
ネタはないが

489:login:Penguin
02/04/16 14:01 NHuQ1dRC
fceultraっていつのまにかsdl対応してたのね
どうりでパッチのページが更新しなくなったと思った


490:login:Penguin
02/04/16 14:03 NHuQ1dRC
SmartJoypadのPSパッドで
方向キーを無理矢理効くようにしたら
けっこうウマーな感じ


491:login:Penguin
02/04/17 16:27 apoJorKT
マグノリアがLinux用の囲碁将棋を無償リリース。
URLリンク(www.magnolia.co.jp)

んー、意図してる意味がよくわからんが落してみるか。


492:login:Penguin
02/04/17 19:43 D4kACd70
>>491
すごく遅いんですけど・・・Download 2.5kB/s ・・・ (,,゚Д゚)
込んでんの?

493:465@XEmacs
02/04/18 00:49 ZU4KhqI3
>> 481

感謝
早速ためしてみます



494:login:Penguin
02/04/18 01:27 RdT914ao
>>491
バイナリ?

495:login:Penguin
02/04/18 02:05 Tz2cvSK7
いきなりZipへリンクかYo!
金かかってない会社だなー。
東京に事務所あるのに、サポートは0584だし..

496:login:Penguin
02/04/18 03:31 7dm45ywl
StarcraftとDiablo2がWineで動いて遊べたage


497:login:Penguin
02/04/19 06:09 rrcyTzq6
WineX2.0登場
Unreal2 & UnrealTournament2003はLinuxでも遊べるらしい

498:login:Penguin
02/04/22 02:42 Op7BCg2/
ePSXe 1.5.1のジョイパッドサポートって効いてる?
なんかどうも変だ


499:login:Penguin
02/04/22 06:48 ZSDO5P2l
>498
ReadMeには、実験的サポートで完璧でないと書いてある
うちでは使えない

500:498
02/04/22 10:23 Op7BCg2/
>>499
むー,やっぱりそうですか

ソース見てなんとかしようかとも思ったけど
ePSXeプラグインの仕様ってどこにも書いてないし
joy2keyでも使えってことか


501:498
02/04/23 22:00 eK0gqhaf
とか言ってたらまた新しいプラグインが出てるね
こんどのだとちゃんと動いてるっぽい


502:sage
02/04/30 03:45 LCVPuMSC
sage

503:login:Penguin
02/04/30 12:34 D1BzdRZf
vine 2.5 にあげたらsnes9xが動かなくなった。
shared libralyかんけいだと思うけど
よくわからん。


504:教えてください
02/04/30 16:02 Y7xw41gj
Tux Racerで遊ぼうとすると画面がカクカクしてまともにゲーム出来ません。
どうしたらまともに遊べるようになるんでしょうか?

OS:RedHat7.2
CPU:athlonXP1700
メモリ:256M
ビデオカード:ATI RAGE XL AGP 2X

何が原因なんでしょうか?


505:login:Penguin
02/04/30 16:12 ozCXgXAB
Tux Racer は OpenGL 必須。
OpenGL のアクセラレーションが出来るカードと X のドライバが要る。
RAGE XL に充分な能力があるのかどうか俺は知らん。

506:login:Penguin
02/04/30 20:07 zaLQ2zK4
>> 503 snes9x 使ったことないけど、zsnes-1.337 なら Vine 2.5beta2 で問題なく動いてるYO

507:login:Penguin
02/05/01 11:15 OtjVwQP8
>>504
athlonXP1700もあればソフトウェアレンダリングで
ゲームできるのかと思ったら、そうじゃないんだね。

508:教えてください
02/05/01 21:02 sAVrkuzC
>505
>507
レスありがとうございます。
OpenGL入れていろいろやってみます。

ちなみにwindows版TuxRacerで遊んでいる人っているんですか?


509:login:Penguin
02/05/02 01:34 nnIIplUF
ゲームとは少し違うかもしれんが、「あれ以外の何か」のlinux対応版が出てるな。

510:login:Penguin
02/05/02 02:31 gQEoKOUP


スレリンク(unix板)


511:login:Penguin
02/05/02 12:35 Ym0vMrXk
>>506
zsnes、起動はしたのね。情報ありがとうございます。
…が露夢が動かない。snes9xの物と互換性ってないのかなぁ?
それともzsnesの設定?? もうちょっとあそんでみよっと。

512:login:Penguin
02/05/03 03:44 ioTJJfwd
>511
ダイナミックリンカのエラーが出ているの?それともSEGVるの?

513:506
02/05/03 04:18 m//eDZO/
>>511
動かない呂無に出逢ったことないけど。。。
呂無は圧縮されてるの? zsnes って zip はサポートしてるけど
lha とか他の形式は読めないかも知れないよ。
外してたらスマソ

514:login:Penguin
02/05/03 10:32 UURj1ezy
>>504
ビデオカードをGeForce2にでも変えてみな。めくるめく3D体験がそこに!!

といいつつ、まあ俺がやってみた印象では、TuxRacerならVoodoo3で十分だった。

515:login:Penguin
02/05/04 03:50 bfuwCx/v
Zincすげぇな。

516:教えてください
02/05/04 05:18 4Nf0F2rn
504です。

OpenGLを入れようとして
URLリンク(home8.highway.ne.jp)
上のサイトを参考にしたのですが最低限必要な
「RIVA-X-GLX-1.0-glibc-i386-dyn.tar.gz 」が、
どこを探しても見つかりません。
どこかほかの方法で参考になるサイトを知らないですか?

ためしにwindows版TuxRacerで試してみたらlinux版と同じカクカク
した動きでした。
これはやっぱり514さんが言ったようなグラフィックボードに
買い換えないとダメなんですか?

517:login:Penguin
02/05/04 08:28 lnOw2BKE
漏れのところは古いMatrox G200 8MBだけど、
tucracer はちゃんと高速で動いたよ。
XFree86 3.3.6 の方は utah-glx で、
XFree86 4.2.0 の方はもともと付いてる DRI glxで。
Xサーバを、使用メモリ少なめで起動するのがコツ。
たとえば640x480x16に固定して起動するとか。

それから、tuxracer-demo-1.1はXFree86 3.3.6では
SEGVで落ちてしまった。
フリーの、tuxracer-0.61 は両方OK。

うーん、フリーのtuxracer-0.61の方が
コースがいっぱい遊べて面白いぞー。

518:login:Penguin
02/05/04 15:31 4YTNaPZh
漏れのところは、MGA G400 16MBだけど、tuxracerは快適。
CPUはPentium2-300だよ。
XFree86 4.1.0で動かしています。

だが、csmashのピンポン球のような高速なアニメーションだと
ちょっとコマ落ちがみられる。シンプルモードにすればよいのだけど。

あと、最適化するためにカーネルの再構築は必須だと思う。

519:login:Penguin
02/05/04 21:43 hzTBC33D
このスレを見て、tuxracer-demo-1.1 インストールしてみました。
(Celeron 0.9@1.1GHz, Radeon7500, Vine2.5)

デフォルトの設定でプレーすると、紙芝居状態。
んで、ウィンドーモードかXサーバ?の設定(1024*768*32)にすると、
さっくさく、のスーイスイで気持ち良いー。

今度は、フリーのプレーしてみるよ。

520:login:Penguin
02/05/05 12:00 4/hyMkgv
なんか>>465あたりに、Wizardryみたいなのがないかって話があったけど…
dosemuで今もAT版Wizardryやってる俺は逝ってよしなんだろうか。
一応書いておこう。

1. dosemu+freedosまたはdrdosで動く。両方試したけどOK。
今ならdosemu-1.0.2がおすすめ。インストールも簡単になった。
DOSは、dosemuと一緒に配布されてるfreedosでいいと思う。
drdosもいいがあそこまで巨大でなくてもいい。

2. 数年前に、Wizardry1~5あたりをフルパックしたCDが発売されてる。
日本のファンおなじみの絵柄じゃないけど、これも味がある。
探せばまだあると思う。俺は友達が海外旅行先で見つけてきてくれた。
当然英語版だが、難解なWizardry4でなきゃ何とかなるだろ。

ちなみにこのAT版、MS-Windows上だとバージョンにより、
有無をいわさずフルスクリーンを強要されたりDOSモードで再起動させられたりする。
X上だとウインドウの一つとして遊べるので、
へへん、こっちが便利だぜいとヲタな優越感に浸れるというメリットも…(W



521:login:Penguin
02/05/05 23:27 fruwk4Og
Linuxで Quake3 arenaができるとは思わなんだ。
Gforce2 MX400で十分なんだね(当然か)
でも、デモだからアブドラ・ザ・ブッチャーと神取しのぶとクラッシャ・リソワスキ
しか遊べないんだ。金払ってパッケージ買うともっと色気のあるスキンにできるんだ
ろうか?
走り回わるばかりでとても追い付けないや。ゲーム少年じゃないからなー。


522:login:Penguin
02/05/06 02:53 Rmh5gKKn
Wolfensteinも遊べるね。でも即saveでつないで行かないととても終わらない(デモなのに)
TombRaiderやりたいなー。

523:login:Penguin
02/05/06 03:50 6+w5cror
Half-LifeでOpenGLを使う事ができるけど、
他のOpenGLが使えるOSに簡単に移植できるものじゃないんですか?

524:login:Penguin
02/05/06 04:01 R4YJXRXv
できるかもしれないが、会社にやる気が無いだけの話


525:login:Penguin
02/05/06 05:20 9fvTc2bp
Wizardryがやりたいんで、こないだ買ったWindows版の
Wizardry Collection(その実体はEPSON-PC286エミュAnex86)を
Wineで動かせないかなとやってみたよ
Wine20020411版で。
W・・・動かなかった


526:login:Penguin
02/05/06 05:44 uk64KWDk
最新のanex86ならwineでうごくよ

527:login:Penguin
02/05/06 06:37 9fvTc2bp
>>526
情報サンクス!
寝て起きてからやってみよう


528:login:Penguin
02/05/06 08:45 YaFmwaH5
えみゅ入れるとか面倒なことしなくても、

winでないと駄目とか書いてあってもjavaだと結構動くのがあるね。

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.hinden5.com)

529:login:Penguin
02/05/06 11:42 W1sQf3za
AT版wiz1+dosemuって構築簡単だからおすすめなんだがなぁ…。
日本語出ないから、wiz4(Return of Werdona)はちょっと苦しいけど、
昔、猿のようにwizやった奴なら1あたりで困る事は全然ない。

>>525 >>526
日本語版のCollectionってPC9801用ベースなのか?
そりゃ大変だな。つか、
後期のは知らんがWiz3や4くらいまではインタプリタ言語で書かれてて、
インタプリタを移植できれば後は楽勝だったはずだが?


530:login:Penguin
02/05/07 01:35 g2jMtU/l
おまえらePSXe1.5.2が出たぞ! 

531:c1
02/05/12 02:30 pfdy4DOZ
UnrealTournamentのWindows版のCDROMさえもっていればLinuxにもインストールできると聞きました。
URLリンク(www.homa.ne.jp)
うえにあったので試してみたのですが
ut-install-436.run
をつかってインストーラーを動かし、インストールを開始するととちゅうで
2枚目のCDROMを入れてください、といわれその先に勧めません。。。
2枚目なんてもってないよー


532:age
02/05/12 07:56 pfdy4DOZ
age

533:login:Penguin
02/05/13 09:23 iTq8P+Bp
既出だけど、Return To Castle Wolfenstein はほんとすんなり動くねえ。
幸せだ。

534:login: Darwin
02/05/15 23:42 w1AtLkaN
片手間で出来るアクションゲームキボン。
カラテカとかそういうヤシお願い。

535:login:Penguin
02/05/15 23:45 UdPrwrJo
>525
ねこぷろの移植版Xnp2でも使えば?

536:login:Penguin
02/05/16 03:10 4FnsRPtU
サンワサプライのバーチャグリップ2(USB)を使えてる人いる?
うちだと入力がうまくいかないんだけど

537:login:Penguin
02/05/17 08:28 wh5Iy9MF
onscripterってシナリオエンジンは結構いいな。
ノベル系(っていうのか?)興味ない奴はわからんかと思うが、
同人とかフリーなノベルゲーの中で「nscripter」って
システムを使ってる奴はかなりこれで動くようだ。
SDLを駆使したnscripterの互換系らしい。


538:login:Penguin
02/05/17 08:37 wh5Iy9MF
>>536
>サンワサプライのバーチャグリップ2(USB)を使えてる人いる?
>うちだと入力がうまくいかないんだけど

そのデバイスはよく知らんので的外してるかもしれんが…
認識すらしない?それとも、動いてるけど途中から変になる?

専用ドライバ使う奴は無駄の可能性が高い。
あとはKernelのバージョンやオプションによって認識できたりダメだったり。
古いマザーのせいでうまく見えなかったり、はたまた
VendorCodeは拾うけどリソースの割り当てで最後に失敗というケースもある。

メーカーのホームページとかもLAN Cardとかなら意外に役立つが、
これはどうかな?


539:login=log
02/05/19 14:55 KfimxNkd
Half-Lifeいれたんだけど起動させようとすると[

half-life requres 16 bit color
Please change ur desktop settings to HiColor

といわれる。
てきとうに/etc/X11/XF86Configいじってみたのだがうまくいかん。
どうすればいい?

540:login=log
02/05/19 15:39 KfimxNkd
だれかー

541:chopper-boy
02/05/19 15:45 K7S3tXvo
>>534
Xevilをやりんしゃい!

...で、飽きたらソースをイジって2度遊ぶ(゚д゚)ウマー。

542:465@XEmacs
02/05/19 16:07 tnnF12Vx
>>536
サンワサプライのバーチャグリップ(USB)なら使えてる。
zsnesとかtuxnesとかで。


543:login:Penguin
02/05/20 04:09 6P5fD5EP
うちのバーチャグリップは、十字キーの入力が変
上押しても下押しても、上入力になってる

544:age
02/05/20 06:03 mjWXz0Pn
age

545:465@XEmacs
02/05/20 21:56 dli5tp80
>>543

/etc/murasaki/murasaki.usbmap

# Vertua Grip USB
joydev 0x0003 0x0663 0x9806 0x0 0x0 0x0 0x3 0x0 0x00 0x00 0x00 0x00000000


546:名無しさん@XEmacs
02/05/21 09:21 Wc4UPW6O
>>545
それは、バーチャグリップが刺されたときにjoydevを自動で呼び出すだけじゃ?
とりあえず試してみたけど入力値はまともにならず
joypad買い直すか、joydev.cあたりをいじるかしか方法はないのか?


547:名無しさん@XEmacs
02/05/22 06:21 dhbqo+6q
例のオープンソースチームよりePSXe用の新SPU登場


548:名無しさん@XEmacs
02/05/24 12:19 sj9dYIfQ
nVidiaより新ドライバーがでた

549:login:Penguin
02/05/24 13:47 29cPwrDW
ultima onlineはどんな感じですか?

550:login:Penguin
02/05/24 23:06 Xi99CnLG
>548
情報ありがとう

551:login:Penguin
02/05/26 03:27 Mt6Qrhgk
WineX 2.0 のCVSだと openGLのゲームは何もしなくても問題なく動くね。
Your Open Sound System driver did not let us configure
small enough sound fragments.
って怒られるのは漏れのが vortex1 だからだと思う。
音がまともにならないのを除けば、Windows版のQuake2, Sinのデモはグリグリ
動いた。
TombReider4 だと
fixme:ddraw:Main_DirectDraw_SetCooperativeLevel
wine: Unhandled exception, starting debugger...

552:login:Penguin
02/05/26 03:41 Mt6Qrhgk
voteではTombReider3がリストアップされてたんだけど。
3ヶ月$15でチューンアップされたrpmを買うべきだろうか?
でも、$15はMLの参加料に過ぎないから、動かしたかったらMLで質問しろ
って言われたらやだな。
だれかsubscribeした人いない?

553:login:Penguin
02/05/26 13:24 R0LlFTto
wolfensteinデモ入れてみたけど音が聞こえないよ鬱。。。

554:login:Penguin
02/05/26 13:59 Mt6Qrhgk
>553
Linux用のは vortex1でも綺麗に音でますよ。

555:login:Penguin
02/05/27 00:46 ixZCbir9
みんな!TuxRacerでタイムトライアルやらねー?
Practiceモードのどこかの面で。
(・∀・)イイ!と思うんだけどなぁ(w

556:login:Penguin
02/05/27 00:53 Lf6cUran
わりかしスンナリ入ったやつ。
frozen-bubble

557:login:Penguin
02/06/01 23:01 Jx7c1mrq
zsnesでサウンドが速くなったり遅くなったり、なんだか変なんだけど。
サウンドカードが糞だからかなぁ?
VBAとかBAだと大丈夫なんだけど。

んなことないですか?

558:login:Penguin
02/06/01 23:31 CE8mDgqa
それよりRedHat7.3で Zsnesが動かなくなった
SDLの仕様が変わったせいみたいだが・・・・


559:login:Penguin
02/06/02 11:01 eR3t9Oxk
みんなゲームってwineでうごかしてるの?
どうやってるんだー

560:login:Penguin
02/06/02 18:16 ZwMXpB8f
WineでDirectX使ったソフト動いた人います?

561:login:Penguin
02/06/02 22:36 eR3t9Oxk
WineでいちようHalf-life;HLのUPDATE;counterstrike等のインストールはできたんだけど
そのご wine hl.exeをHLのインストール フォルダで行うと
画面左上にHLのConsoleという文字が出て来るのだがそのごXが固まってしまう.
いちようHLは起動はできてるみたいだ

とするとVideoCardかな。とおもいつかっているNvidia Geforce2 MX200のドライバを
あたらしいのをNvidiaカラダウンロードしてrpmでいれたのだがいちようそのごXF86Configファイル等の
設定がうまくわからず、てきとうに(というかそのまま)ReadMEにかいてあったとおりに
編集したのだがだめだった。。

だれかNvidiaのドライバのインストールに成功した人教えてください。

562:一応 (いちおう)
02/06/02 22:54 2ghW/pkW
>>561
> だれかNvidiaのドライバのインストールに成功した人教えてください。
スレリンク(linux板)

563:login:Penguin
02/06/02 23:12 yqc7chZ6
いちよう キタ--------------------------------------------------!!!

564:login:Penguin
02/06/02 23:27 dXBcGPGD
>>559
wine hogehoge.exe &

>>560
そんなアナタにWineX

>>561
ワラタ

565:login:Penguin
02/06/03 00:49 0Z3YPdKC
>>559
いちおう追加しとくと、
wineでなく、ネイティブに動くゲームも結構あるぞ。
メーカーがLinux版出してたり、オープンソースでシステムが移植されてたり。

中にはオリジナルのシステムより高機能、多機能なものまで存在する。


566:login:Penguin
02/06/03 08:02 62w789CA
>557
zsnes1.337にはたしかサウンドにバグがあって
ちょっとした修正が必要だった気がするけど
そういう話ではない?


567:login:Penguin
02/06/03 14:03 ypAAb+YT
>>564
WineXって、かねかかるのか?

568:login:Penguin
02/06/03 14:14 9OTPYkST
>>567じゃないけどWineXのライセンスってどうなってるの?
URLリンク(www.debian.org)


569:557
02/06/03 21:45 F1xVolLJ
>566
そんなバグあったの?
知らなかった。
見て回ったけど、サンプリングレートを変えるとかCVSがどうのこうのとか意味わからん。
どう修正するのかおしえておくれよぅ。

570:login:Penguin
02/06/03 23:51 Ay6H4aUF
vine2.5入れたら音が出ない→3日かけて音が出るようになった→しかし、ext3以外マウントできなくなった→snes9xを入れたら快適に動いた→ジョイパッドを使おうと思ってドライバ入れた→音が出なくなった→欝死。

linux難しすぎるよ。なんだよカーネルの再構築ってよ。再インストロールするか考え中。
関係ないけどage

571:login:Penguin
02/06/04 00:21 tNr4uuAS
windowsだって何も知らなければ音を出すのに一週間くらいかかると思うが・・・

572:login:Penguin
02/06/04 00:39 JIw2Mys0
>>571
どの Windows のこと?

573:465@XEmacs
02/06/04 01:14 cQfhNsj3
>>570
>3日かけて音が出るようになった
この3日間で壊れたとおもわれ



574:login:Penguin
02/06/04 01:19 FXkZppHe
>>570
なぜ再インスコ?
ウイソじゃあるまいし
ちゃんと、そのマウントしたいファイルシステムのサポートが有効になってるのか?
サウンドはモジュールにしたなら、ちゃんと読み込まれてるか確認汁
解決したいなら情報晒せやゴルァ
こっちでね
スレリンク(linux板)

>>572
めいど いん MSのだと思われ(藁

スレ違い、板違いなので

ーーーーーーーーーーーー終了--------------

575:login:Penguin
02/06/04 03:01 0DIWK896
>>570
>>573

つか、vineはsndconfigがkernel2.4に対応してないので、アップデートが
必要だよ。
/etc/modules.conf設定するか、そんなことも知らない厨房でも
kernel2.2では有効なので三日もかからんけど?

errataちゃんと見てる?
URLリンク(vinelinux.org)

576:566
02/06/04 09:41 iy2gPwvT
>569
とりあえずわたしが言ったやつに関しては
zsnesのsourceforgeページに行って
Patchesの中にあるLinux Sound Fixというのを取ってきて
あてればよろしいかと

違う問題だったらごめんね


577:login:Penguin
02/06/04 18:02 tNr4uuAS
SDLでエラーが出るから、音の問題ではないと思われ


578:login:Penguin
02/06/04 21:21 tNr4uuAS
っと言いつつパッチ当ててみたけどやっぱり同じエラーだった
mcopがなんとかっていうwarningのあとにSDLでエラーがでてるんだよなぁ

579:login:Penguin
02/06/05 17:44 HR9iqZ7S
fceultraってキーの割り当て変更できないのかな?
Readme見ても、そんな設定見当たらんし。
Altと矢印キーを同時押しするとwmが反応してウザイので変えたいぞゴルァ

無理デスカ?
無理ナンデスカ?
wmの方を変えるしかないデスカ?

580:login:Penguin
02/06/05 23:12 I5OcMwne
ソースを直接書きかえるとか


581:557
02/06/06 01:58 C+KeP6oq
バッチあったのか。
てっきり手修正せなあかんのかとオモテタヨ
まだ試してないけどありがとー>>566タン

582:579
02/06/08 00:58 l9obiX3x
>>580
無理なのか・・・・

583:login:Penguin
02/06/08 03:09 l+ijkJDC
>>582
ルーク、ソースだ。ソースを使うのだ...

584:login:Penguin
02/06/08 09:39 oS8NKOLA
>>582
ソース書きかえぐらい難しくないよ

585:557
02/06/08 12:03 KWh7B1Ts
>>580,582,883
漏れはCなんてさっぱりヨメナイ。
SDLポートでコンパイルしてキーボードでやってるんだけど、それだとdrivers/osdl/input.cだよね?
それとも joystick.c?gamepad.h?powerpad.h?
というかF2とかsとか書かれてるのを書き換えればええの?

おしえてオビワン

586:login:Penguin
02/06/08 12:37 /BYxUftU
オビワンです。fceultraって使ったことないんでアレですが、
drivers/osdl/input.cに、

void ConfigJoystick (int n)
{
int sa; /* buffer value */
char buf[128]; /* input buffer */

printf("\n\n Joystick button and axis configuration:\n\n");
printf(" Select the joystick axes to use for the virtual d-pad.\n");
printf(" If you do not wish to assign an axis, press Enter to skip\n")
;
printf(" that axis.\n");
printf(" Push the button to map to the virtual joystick.\n");
printf(" If you do not wish to assign a button, press Enter to skip\n"
);

なんてコードが入っているから、コンフィグできるんじゃねーの?
ご参考まで。

587:ダースベイダー
02/06/08 13:41 v9lh2QH9
ふごー、しゅー、

fce -joy1 1

で起動すると、ジョイスティックコンフィグモードに入るしゅごおー
メッセージの指示どおりにふしゅー、ジョイスティックのボタン
押していくんだふごー。

588:557
02/06/08 15:12 904LgFw3
>>586
使ってないのに、わざわざ落として確かめてくれたノカー
優しすぎるよオビワン。

>>587
駄目だよ父さん!
fceu -joy1 1 hoge.nes &
すると
Could not open joystick 0: There are 0 joysticks available.
って言われるんだ。
きっと僕にはジョイスティックが足りないからだよ。

ヤパーリ書き換えか・・・・

589:login:Penguin
02/06/08 15:43 OVHgWrJ9
>>586>>587
それはLinuxマシンにPC用のジョイスティック/ジョイパットを繋いでいる場合に
パットのどのボタンをAボタン、Bボタン、スタートボタン、セレクトボタンに
するかの設定であって、キーボードのキー設定は今のosdlでも以前のunofficial
SDL portでもソースコードを書き換えないとできない。

>>588
えっと、Altキーを変えたいんだったけ?

osdlの場合、gamepad.hの30行目の
if(KEY(LALT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;

if(KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;
にすれば、xでAボタンを押したことになり、(左)Altキーは無効になる。
左ShiftキーをAボタンにしたければ、
if(KEY(LSHIFT) || KEY(x)) JS|=JOY_A<<JoySwap;

あと、その下の、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(x) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;
これバグっているね。xでAボタンもBボタンも両方押したことになってしまう。
svgalibと同じようにzでBボタンにしたいなら、
if(KEY(LCTRL) || KEY(SPACE) || KEY(z) ) JS |=JOY_B<<JoySwap;

でも、1000~2000円くらいでジョイパット買えるんだから、ジョイパットで
やった方が面白いと思うけど。

590:557
02/06/08 22:08 vrYS0j+B
うまく逝ったよー
他のキーはinput.cの方を書き換えれたらオケダタヨ
神と呼ばせてください>>589

ジョイパットでやったら実機と変わらないじゃん。
エミュだからこそキーボードで、と思ってるんだけど(w
初代ファミコン、まだ現役だし。
しかし一部のキーが禿げしく効かったりする罠
近くに中のゴム売ってる店ねーし、ローテーションも限界(w

591:age
02/06/08 23:34 SwG9B+ln
>>590
> うまく逝ったよー
> 他のキーはinput.cの方を書き換えれたらオケダタヨ
> 神と呼ばせてください>>589
>
> ジョイパットでやったら実機と変わらないじゃん。
> エミュだからこそキーボードで、と思ってるんだけど(w
> 初代ファミコン、まだ現役だし。
> しかし一部のキーが禿げしく効かったりする罠
> 近くに中のゴム売ってる店ねーし、ローテーションも限界(w
わらたかも

592:hage
02/06/17 13:36 FZCwcNw1
age

593:login:Penguin
02/06/19 08:30 HipJ6wEK
外出しかもしれませんが。
URLリンク(www.zdnet.co.jp)

Windows向けゲームをLinux上で走らせるためのソフト「WineX」

594:名無しさん@XEmacs
02/06/19 15:03 zzD2Ffjh
>>593
激しく外出
ちなみにWineXだとwinでやる場合の半分のパフォーマンス
なんで3Dのゲームはむりぽ

595:login:Penguin
02/06/19 15:07 DVBTxI6S
ギャルゲーは無いですか?

596:login:Penguin
02/06/19 20:22 wIWRazeE
>>595
キミに過去ログを見る目がないという事はわかったから、もうこなくていいよ

597:login:Penguin
02/06/19 20:27 ULaMphR/
WineXが無料化 or 月額制じゃなくなったらいいのに。

598:login:Penguin
02/06/21 06:31 uODh34Iz
ううむ、SNESエミュ遊びたいんだが、snes9xはジョイパッドか固定されたキー操作
しかできないのな。
キー操作もカスタマイズできればいいのだがなあ。
RPGはジョイパッドよりキーボードのほうがいいよね。
hjkl移動萌え。

599:login:Penguin
02/06/21 07:29 PS0GAj7T
zsnesではあかんのでしょうか


600:login:Penguin
02/06/21 10:05 uODh34Iz
zsnesも入れてみたんだけど、man見ても/usr/share/doc見てもキー操作の
カスタマイズなんて載ってないよ。
zsnesl.cfgという設定ファイルを読むらしいけど、その書式もサンプルも
見当たらないし。
google先生にも聞いてみたのだがわからじ。
どこかにドキュメントあるのかな?

601:login:Penguin
02/06/21 11:48 DrWTBPUb
>>600
普通にメニューから CONFIG > INPUT#1 で設定できるよ。
実際漏れはhjkl移動してる。

602:login:Penguin
02/06/21 13:36 0NH5xmQt
>>600
見当たらない時は本体のソース落としてこい。
ソースと一緒に、大抵サンプル入ってるだろ。

603:login:Penguin
02/06/25 00:13 XXRwznVB
xmame-0.59-2でdoc/gamelist.mameでは動作するとされてるのに、
ERROR: required files are missing, the game cannot be run
なんてメッセージが出てウィンドウさえ立ち上がらない事が結構あるん
だけど、、、オレだけですか?

あと、「連射」って英語でどう言うの?

604:login:Penguin
02/06/25 00:41 zceSHFVk
fireじゃなかった?<連射

605:login:Penguin
02/06/25 00:59 2sdZJtCx
>>598
ジョイパッドはコマンドラインオプションの-joymapでしか設定
できないようなんで、シェルスクリプトに書いて起動してます

606:login:Penguin
02/06/25 20:00 96rKGqtV
>>603
連射は英語で rapid fire か automatic fire かな~

607:login:Penguin
02/06/27 02:05 zZySLC7C
ZSNES 1.35 release sage

608:603
02/06/29 01:11 imS+8dFf
>604,>606 遅れたけど、どうもありがとう

609:login:Penguin
02/06/29 09:05 cucaHo0L
Linux で動くゲームじゃないけど、
URLリンク(nwn.bioware.com)
The Neverwinter Nights Linux (x86) Dedicated Server
なんてのが登場~。


610:login:Penguin
02/07/09 10:13 nZZHdLfS
MAME 0.61 sage
#xmameが出たらageようっと。

611:login:Penguin
02/07/09 10:14 nZZHdLfS
ageちゃった…。
鬱…。

612:login:Penguin
02/07/09 18:01 0FJjkM3r
>>611
なんか面白いものがでたらageてくれよ

613:login:Penguin
02/07/09 18:35 ZIX4zJUX
fbでできるNESエミュってありません?

614:login:Penguin
02/07/10 08:41 iLGsNk+D
>>613
あんま自信ないけど
SDLで動いてるやつは基本的にfb上で動かない?


615:login:Penguin
02/07/10 09:18 kGbWRqc7
>>610
xmame-0.61.1-pr1なら出とるが

616:login:Penguin
02/07/10 12:08 0/CXKk90
DPPにPSのマルチタップ(改造なし)をつなげて使えるの?
snesのマルチタップはサポート、とドキュメントにはあったんだけど
PSのは書いてないよね?

617:login:Penguin
02/07/11 22:35 A3GXgDeM
The Ace of penguins -golf
って奴難しいな
一回もクリアできん

618:login:Penguin
02/07/13 19:14 PvrbeRNz
>>617
たのしーの?

619:login:Penguin
02/07/13 19:18 Y17UaqG9
Ruby/SDLを流行らせれば
スクリプトで動く、面倒臭くないゲームで楽しめる。


620:login:Penguin
02/07/13 19:24 UMUCaSvH
>>618
実際やってみたらわかるよ
まー俺としては楽しくないな
でもやってる

621:login:Penguin
02/07/14 05:30 qePyDzPJ
あのー、burutterというPSパッドの変換器使ってる方いますか?
hub.c: USB new device connect on bus1/1, assigned device number 2
usb_control/bulk_msg: timeout
usb.c: USB device not accepting new address=2 (error=-110)
など表示され、認識出来てない様子です。

#dump_usbdevすると
class 0x9 subclass 0x0 protocol 0x0 module <module_name>
とだけ表示され、vendor,product idなど表示されず、、、

#lsmod
usb-uhci 21508 0 (unused)
hid 12928 0 (unused)
usbcore 54048 1 [usb-uhci hid]
input 3424 0 [hid]

kernel 2.4.18
usbmgr 0.4.8
なにかヒントあればお願いします

622:login:Penguin
02/07/15 00:52 8uxB0aKC
>>621
USBジョイスティックでサポートされてるのって、
まだ、ごくごく一部だよ。
そんなレアっぽいのは、まだ対応してないんでない?

623:login:Penguin
02/07/15 04:11 43S7Ix7C
倉庫番がイイ!!
ところでこれ解けますか?(むずい

URLリンク(click2k.net)

624:login:Penguin
02/07/15 04:14 kvCW+4d7
こういう突き放した感じの
Xのゲームのグラフィックって好きだなあ


625:login:Penguin
02/07/15 04:19 q8yo5m0k
ははは 突き放した感じ。

626:login:Penguin
02/07/15 18:31 5Y+fuRb5
>>621

Mandrake8.2で使えてますよ。

627:
02/07/15 22:25 /0UMsqT/
>>623
板違いネタだが、遠回りを繰り返せば楽勝。
右下の空間を有効活用すべし。


628:621
02/07/15 23:25 9nVSjkkV
>>626
すいませんが、カーネルとusbモジュール管理ソフト(usbmgr,hotplug,,,)
の設定を教えてもらえませんか?

ウチのカーネルのそれらしいトコ
CONFIG_INPUT_JOYDEV=m
CONFIG_INPUT_EVDEV=m

CONFIG_USB=m
CONFIG_USB_DEBUG=y
CONFIG_USB_DEVICEFS=y
CONFIG_USB_LONG_TIMEOUT=y
CONFIG_USB_UHCI=m
CONFIG_USB_UHCI_ALT=m
CONFIG_USB_HID=m

マザーはKT133Aです。viaのUSB controllerの問題なのかな、、、

629:626
02/07/16 01:00 Y+3v7hpY
>>628
お使いのディストリビューションがわかりませんが、2.4カーネルなら
何も設定はいりませんよ。
# modprobe joydev
これだけでいいです。joystickというパッケージが入っているなら、実行後、
# jstest /dev/input/js0 もしくは # jstest /dev/js0
としてみてください。認識されているか確認できます。
終了は Ctrl + C です。

毎回 modprobe を実行するのが面倒な時は
/etc/rc.d/rc.local

modprobe joydev
を追加しておけばOKです。

630:626
02/07/16 01:01 Y+3v7hpY
ちなみに私はKT133のマザー使ってます。

631:621
02/07/16 07:21 ezClBDjb
>>629
レス感謝です。結果、やっぱりダメでした。

ディストリはdebian woodyです。
#modprobe joydev
#jstest /dev/input/js0
jstest: No such device
でした。/dev/input/js*でも/dev/js*でも同じで、認識していない
みたいです。

あと思いつくのは、パッドがPSの純正のものではなく、horiの鉄拳
スティックであることぐらいです。。。

632:login:Penguin
02/07/16 16:31 U9krdMF6
コンソールで(Xを入れないで)動かせるエミュってありますか?

633:login:Penguin
02/07/16 16:32 B4lXFQEE
>>632
何のエミュ?

634:login:Penguin
02/07/16 16:36 U9krdMF6
nesかsnesのエミュデス。

635:login:Penguin
02/07/16 16:38 Sj/fbnNq
>>634
・・・・。それはもう、OS いらないだろう。

636:login:Penguin
02/07/16 16:39 U9krdMF6
マジデスカ?

637:login:Penguin
02/07/16 16:47 B4lXFQEE
>>634
Debian に snes9x-svga っていうパッケージがあるから、
Snes9x でいけるんじゃねーの?
使ったことないから知らんが。

638:login:Penguin
02/07/16 16:50 U9krdMF6
>>637 ありがとうございます。
URLリンク(www.aurora.dti.ne.jp)
ここにnesもありました。

639:334
02/07/16 19:00 9ZH1BWJI
うちも >>621 と同じ状況になっちゃったyo.

>>334 で一度解決したんですが,debian(sid)を理由もなくインスコし直し,
カーネルを2.4.xにしたら,いつのまにか使えなくなってるんです. (´Д`)

いぱーいググッて,もう疲れました...

640:login:Penguin
02/07/16 21:12 SgHFjfBA
MSXのエミュない?
fMSX-SDLつーの入れてみたけどなんか重たいんだよね
svga使うようなやつ無い?

641:login:Penguin
02/07/16 21:18 vy+2D//d
>>640
fce-ultraとかいったのがあったと思う
でもそんな変わらないと思うぞ

642:629
02/07/16 21:21 Cp9FtBNc
>>631
>>639

debianは使ったことがないんです。
他のディストリビューションとは違うのでしょうか?

#modprobe joydev
#jstest /dev/input/js0
jstest: No such device
このようになった場合は、/etc/rc.d/rc.local

modprobe joydev
を追加してLinuxを再起動してみてください。これで認識されることがあります。
Mandrake8.2がこのパターンでした。
パッドは恐らく関係無いと思います。認識される場合はパッドの方ではなくて
brutterの方が認識されますので。

ちなみにSuSE8.0だと何の操作も必要無くインストール直後からいきなり
認識されます。

643:621
02/07/16 23:30 KEj2aVQi
>>629
何回もスイマセン、、、

#!/bin/sh
/sbin/modprobe joydev
なるスクリプトを起動時に読みこむように、/etc/rc2.d/
からそのスクリプトにリンクを張りました。(/etc/rc.d/
ディレクトリはありませんでした。)
で、再起動したのですが、認識されず、、、( ;´∀`)

#modprobe joydevでロードされるのは
joydev.o と input.o のふたつです。

>>639 動かせたら教えてください。

644:login:Penguin
02/07/17 00:40 i//4/iAr
debian使ってるなら、起動時に読み込んで欲しいモジュール名を
/etc/modulesに書くだけでいいはずだよ。
modprobeしたあと、lsmodしてモジュールが読まれてるか確認しようよ。


645:639
02/07/17 06:40 4Bik/fwW
>>644 お返事サンクスコ.
/etc/modules には既に書いてありました.lsmod すると,(抜粋)

joydev 5612 0 (unused)

です.それでも jstest は /dev/js0 も /dev/input/js0 も `No such device' です.
気になるのは,/proc/bus/usb/devices の

I: If#= 0 Alt= 0 #EPs= 1 Cls=03(HID ) Sub=00 Prot=00 Driver=(none)

という行です.

646:login:Penguin
02/07/17 07:38 RcSWwRhs
>>641
fceultraはファミコンじゃなかったでしょうか

MSXならzodiacとかいうのを見た気がするけど
あれもX用だったっけ


647:login:Penguin
02/07/17 08:41 yuRap5CZ
>>646
URLリンク(www.d4.dion.ne.jp)
これsvgalibじゃないの?

648:login:Penguin
02/07/17 19:50 AZgG+/O9
リナックスのゲームってツボを押さえてシンプル

なんか本来ゲームはこういうモンだろ的な所が好きだ

コレに慣れるとゲーム専用機のゲームがすげーゴテゴテして見える。

649:640
02/07/18 00:16 Xvhizuxg
>>641
>>646
>>647
レスありがとうございます

fmsxfanはソース配布してないのが激しく気になったけど
とりあえず試してみました。
・・・fmsx-SDLより激重の上、音が鳴らない(´Д`)

zodiacも試してみました
ロゴがサクッと出てfmsx-SDLよりも軽いと感じましたが
ロムの差し方がわからず・・・ディスクの挿入オプションは載ってるのに
グラディウス2をやりたいのに・・・

650:621
02/07/19 22:33 haYknaWv
非常に言いづらいのですが、認識しない原因はBIOSの
"assign IRQ for usb"が無効になっている為でした、、、、、
これを有効にし、起動時または起動後にjoydev,input,usbcore,
usb-uhci,hidをロードすれば、認識、動作もバッチリです。
お騒がせして、申し訳ないです。。。。。。。。。。。

651:login:Penguin
02/07/20 01:24 9RECuQhF
あーちょうど burutter 買おうかと思ってたところだ。嬉しい。
CT-V9 は注文済みだけど納期が3日~1週間とか言われた。


652:login:Penguin
02/07/20 11:37 a5YSpp+x
なんかエミュばっかだけど
BA/SDL 0.2.6 R3 age

653:login:Penguin
02/07/22 16:11 /dfL+VAJ
liquid war はガイシュツですか?

654:login:Penguin
02/07/22 19:15 Qppblw10
>>653

rpm厨でも簡単に入りすぎて、そのくせクソゲーっぽいので、ガイシュツでないかもだけど紹介する気にはならない。

655:login:Penguin
02/07/22 22:55 MZ6EyFpk
>>654
結構面白いと思うけどな…
なんか computer が弱かったけど。

656:login:Penguin
02/07/23 00:21 NijBKcm6
>>655

弱いんだけど、最近なぜか時間切れで完全勝利出来ない。
暇つぶしゲームとしてはfrozen-bubbleの方が好きだな。

657:login:Penguin
02/07/23 00:32 owMFJH9n
URLリンク(www.simutrans.de)
既出?はまってる。。。

あとはWineつかったらYS-FSS正常作動。

658:login:Penguin
02/07/23 01:55 YusXmKhl
>>654
>rpm厨でも簡単に入りすぎて
いやm簡単に入るに越したことは無いと思うが…

659:login:Penguin
02/07/23 10:27 qc9fzhne
>>658

ところが簡単に入るものほどクソゲーなんだよな。
せめて、shファイルでアンインストーラ付きならいいんだが。

660:名無しさん@Emacs
02/07/24 01:02 O4p7MDLn
xpacman. まぁまぁ面白い。

661:login:Penguin
02/07/24 10:36 bjNehXB0
tintin++
チンチンブラブラ?
URLリンク(www.linux.org)
URLリンク(mail.newclear.net)

662:login:Penguin
02/07/25 21:32 mbwfkblQ
ティンティンプラプラ
ワロタ

663:login:Penguin
02/07/26 09:45 Ltf+2GkJ
CT-V9 来た。hid でそのまますっぱり大丈夫だった。


664:login:Penguin
02/07/26 15:48 2X5hRqA1
snes9xのバイナリ版を持ってきても、
ソース版もってきてコンパイルしてみても
ゲームスピードが早くなったり遅くなったりする。
誰か解決方法知りませんか?

665:login:Penguin
02/07/27 11:27 1iHrFubK
>>664
オートフレームスキップってなかったっけ?
つーかナゼsageるのだ

666:login:Penguin
02/07/27 15:18 AEkD0rCA
あれ?またsageてしまった。

>>665
サンクス。やってみます。

667:login:Penguin
02/07/28 00:32 jqICNSMG
fce ultra 0.80がコンパイルできねーっすよー
input.cがどうたらとでるんすよー
ほんけのformにあったのと、おなじみたい
driver.hみろとかいってるけど、みてもわかんねーんすよ
へるぷみー

ほんけのformはコレ
URLリンク(fceultra.sourceforge.net)

668:login:Penguin
02/07/28 09:56 NkGuj4ab
>>667
2. "RE: drivers/osdl/input.c Compile Problems" Posted by wowza on Jul-20-02, 11:12 AM (CST)
What compiler you're using is irrelevant.

If you check out driver.h you'll note that the driver interface was changed a lot and osdl code isn't synced with that yet.

In fact, I'm currently writing a replacement for the osdl code so that I'll be able to be Metroid again.

って書いてあるから、driver 周りのコードを書き直していて、古いバージョンの関数を使っている
部分との整合性がとれていないってことじゃねーの?
実際、DriverInputInterface() なんて関数、ソースのどこにも定義されてないし。

669:login:Penguin
02/07/28 15:51 JaMgFTEb
>>668
0.80はSDLポートでのコンパイルはダメということ?
ざんねん。

670:login:Penguin
02/07/28 16:45 S4SIaohN
そういえばMoHAAのDedicatedサーバーfor Linuxがでてた

671:tux
02/08/08 22:17 8cNPrByh
誰かリナックス用のいいタイピングソフト教えて~(ふりーのやつ)

672:login:Penguin
02/08/08 23:32 phfPdyvE
>>671
あんたの名前通り tuxtype なんてどう? 子供用だから簡単だけど。
初心者向き。

673:login:Penguin
02/08/09 00:16 K7okXid5
>>671
E-Typeもいいかも。エフェクトが妙に派手で楽しいよ。作者のサイトに
つながらないようなんで、
URLリンク(www.nostarch.com)
からダウンロードできる。

674:login:Penguin
02/08/09 05:23 qKwhG7oe
>>671 T-code に付いてくる eelll(うなぎぎぎ).楽しければw


675:login:Penguin
02/08/10 17:36 MeWCu9r2
ZSNESがやたらと重い。
VBAより重いのはいかがなものかと。

676:login:Penguin
02/08/10 17:45 HbUbtjQk
テトリス、ぷよぷよに次ぐ落ちゲーの
新たなスタンダード「モナリス」を誰かが作ってくれたら
おれは頑張ってプレイするぞ!


677:login:Penguin
02/08/10 23:41 XQvtPJ8O
DOOMを久々にやりたいんだけど・・・

DOOM本体いっぱいありすぎてどれいれたらいいんでしょう(´Д`)
検索してたら3Dモデル使ったDOOMもあったりして
できればこれのLinux版やりたいです。

678:login:Penguin
02/08/11 02:26 XKaqaHG2
結局Linuxインストールしたあげく、サバも特にやる意味もなく、結局なんもやることなくなった人がこのスレにいるんだろうなあ プ
QuakeとかUnrealって何年前だよ (ワラ

679:login:Penguin
02/08/11 02:54 v4bo3NKo
>>677
3DモデルのDOOMのLinux版があるのか知らないけど、通常のなら
URLリンク(asia.cnet.com)

680:login:Penguin
02/08/11 06:55 IjlV8w+D
がいしゅつしてるけど、freeciv 凄い面白い。睡眠時間削ってやってる。
URLリンク(www.freeciv.org)

で、質問。ビートマニア、DDR みたいな音ゲーってない?

681:login:Penguin
02/08/11 10:20 LYerrGMD
BM98もどきなら
だれかが作りかけでほってあるのが
あったような気がするけど

直そうと思ってめげた(w


682:login:Penguin
02/08/11 14:33 95/EDw4Q
>>678
煽るならID変えたほうがいいよ。「Linuxの被害スレ」と同じIDだし プ
Quake3もUTも遊んだことないから現状しらんくせにアフォですか

683:login:Penguin
02/08/11 15:52 blWrVI0A
>>680>>681
これかな? 正確にはビートマニア打!のクローンだけど。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

他にもBM98もどきがあったような気がするなあ。

DDRもどきは
URLリンク(www.happypenguin.org)
URLリンク(clickass.org)
があるみたいだけど、今、サイトにつながらない。

684:login:Penguin
02/08/11 18:18 IkTsb/GM
まあお前らは時代遅れのPCゲームでもやってオナニーしてなさいってこったな(ワラ

685:677
02/08/11 18:23 l3znIlpr
時代遅れでも名作は名作
ってわけでDOOMやってきます。
DOOM IIIも出るわけだし今一度DOOMクリアしたい気分
>>679さんレスありがとうございました。

686:login:Penguin
02/08/11 21:17 R1NzS/KO
だって xscavenger でさえも面白いじゃないかよ!遅れ遅れってゆーな!
ロードランナーと同じ音でもやりたいなぁ.

687:名無しさん@Emacs
02/08/11 23:07 2BeHSFV9
いい加減煽りにかまうの止めような。

688:686
02/08/12 11:30 HGJ/mgUm
>>687 xscavenger の宣伝...でもいい気にさせちゃったかも.スマソ。
# 穴掘った時にピュピュィイって音が欲しい.



689:login:Penguin
02/08/13 00:58 dTvyPZCQ
>>688
本気でそう思うなら駄目もとでもいいからソースを弄ってみれば。
もっと愛情わくよ。

690:login:Penguin
02/08/15 02:10 l7hiZFak
今さらながら倉庫番(KDE付属のKSokoban)やってんだが、おもしろいなぁ。

691:login:Penguin
02/08/16 21:20 ZTyZaNus
DM Java `ダンジョンマスターじゃば'の `any OS' 版が `Coming Soon' なのは分かるけど,
`Older downloads' の先のzipがリンク切れじゃないですか.
早くやりたいよー.
インストーラ付きのWin版が先って何なのよ?Gatesの手先じゃなければいいのだけれど.

RTCもLinux版無いのは寂しいね.
ダンジョン好きなLinux使いは何をプレィしていらっしゃいますか?
住み心地の良いダンジョンがいいです.

692:691
02/08/17 10:06 p0Yei+nt
Dungeon Master Java Version 1.05 (... any OS that supports Java 1.4) も出たよ age.

693:login:Penguin
02/08/19 10:36 pQN/hGUG
Quake3なんだけどさ、Win版のCDロムがあればlinuxでも使えるって話だが、
肝心のCDがキヅだらけで読めなくなっちゃったんでけど、今Winにインストールしてある
pak0.pk3はそのまま使えないんですかね?
金ないんで、また買うのもちょっと、、。

694:login:Penguin
02/08/19 15:25 H0z1K6mO
>>673
みがけ。
みがけばたいてい読めるようになる。

695:login:Penguin
02/08/19 21:39 C0RUYdwq
>>693
>>694の言う通り。CD-ROMにはコーティング層があって、それが傷ついてるだけだから、
そのコーティング層を剥がせば本体の情報は読める。
ただし、コーティング層を剥がした後に傷を付けると本体にモロなので注意するように。
あと、あんまり磨きすぎても本体に…。(w

696:login:Penguin
02/08/20 17:01 +NBCNakj
>>693
磨くときは、番号の小さい(200~400番が適当)紙やすりデナー













うそぴょーん

697:login:Penguin
02/08/20 17:25 Xe804mXW
>>696
1200番くらいまでは普通に売ってるYO!

698:login:Penguin
02/08/20 18:11 Xe804mXW
DOOMを試してみたけど起動できないYO!
$ tar -zxvf linux-doo*
$ cd doom-1.8
$ ./xdoom
cannot execute binary file.
$ su -l
# modprobe binfmt_aout
# ./xdoom
can't load dynamic linker '/lib/ld.so'
# ./sdoom
can't load dynamic linker '/lib/ld.so'


699:login:Penguin
02/08/20 19:28 Jh2z9/G7
>>698
SDL必要だがこれ使ってみれば?
URLリンク(prboom.sourceforge.net)

700:691
02/08/22 19:32 oJlMDbwa
linux 使いにはダンジョンに住んでるヤシいないかな?
悪い事は言わない.やってみなさい.レトロゲー板にもスレがあります.

1.4.0の SDK ならここ.
URLリンク(dlres.java.sun.com)

Dungeon Master Java
URLリンク(www.cs.pitt.edu)

パッケージメンテナの方にもよろしく.

701:login:Penguin
02/08/23 06:06 IX8lqmPj
とうとうATiも正式ドライバーを出してきたな
nVidia ATi Matrox さぁどれが勝つか

702:login:Penguin
02/08/23 07:18 4URembnF
>>701

どこでその情報を?ソース教えてくれ

703:login:Penguin
02/08/23 19:41 4URembnF
radeon8500だけサポート?
nvidiaにのりかえた方が利口だったな

704:login:Penguin
02/08/23 21:18 FjQFYexv
3.4ベースのjnethackがでているんだけどドキュメントとか読んでも
なんかうまくコンパイルできない。コツとか注意点があったら誰か教えて

URLリンク(sourceforge.jp)

705:704
02/08/23 22:20 vUqZ1afs
付属ドキュメントとソースのコメントを熟読したらコンパイルできた。スマソ

706:login:Penguin
02/08/24 08:30 8FsJDeJ4
>>702
URLリンク(mirror.ati.com)


707:login:Penguin
02/08/29 09:12 wOb2qTwS
白い弾幕くんってlinuxでもコンパイルできたのね
なかなかおもろい


708:login:Penguin
02/09/06 06:29 r6f4V+qx
URLリンク(lusj.200ch.com)
こんなの見つけた。作者は日本人みたい

709:login:Penguin
02/09/06 15:55 r6f4V+qx
DAT落ち防止age

710:login:Penguin
02/09/06 19:58 8SCxcAW3
LGeneral <URLリンク(lgames.sourceforge.net)
Crimson Fields <URLリンク(www.lanipage.de)

誰か対戦しませんか?


711:login:Penguin
02/09/06 20:56 quG50Lni
>>710
> が入って変な所に跳ぶよ。
URLリンク(lgames.sourceforge.net)
俺こういうの苦手。ごめんね。

712:login:Penguin
02/09/07 00:16 y58xqj+x
戦略ゲームは人気ないのかね。
開発も一人でやってるのが多いような気がする。


713:名無しさん@XEmacs
02/09/07 15:05 9Y7ouJ47
カタンやってるやついない?
俺は全然動かないわ。

714:login:Penguin
02/09/07 16:18 2c40Gh3p
>>708
趣味でQuake3のサーバー建ててるんだけどこういうの探してました。
これってどこで配布されてるんでしょうか?

715:login:Penguin
02/09/07 17:04 AY0CvAe0
>>713
え、UNIX用のカタンあんの?
やりてー。昔ボードゲームでハマったんだよなー
よかったらソースおいてあるとこ教えてくれない?

716:login:Penguin
02/09/07 17:36 QePpYYMg
>>715
>>713じゃないけど、これかな?
URLリンク(gnocatan.sourceforge.net)

717:login:Penguin
02/09/07 18:03 3c4nSvLK
>>716
販売元は黙認?



718:login:Penguin
02/09/07 19:20 3zes4gjQ
戦略ゲームというと囲碁やチェスのネット対戦の
linuxクライアントはあるけど将棋がなあ。
shogiclub24をnetscape4.7+blackdown_javaで
動くのは確認したけど秒数表示などが消える
バグがあって使えん

719:無料動画像
02/09/07 22:03 YxnCnES3
ヌクなら、やっぱりかわいい子のほうがイイ!!
あなたを満足させる無料動画集!!
URLリンク(www.traffimagic.com)

720:login:Penguin
02/09/08 01:12 ENciUd5i
   ∧_∧ 
   ( ´Д`) 
  /    \ 
  | l    l |     ..,. .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.:.。 
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.:,.  
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〈  く     / /  ;.( ´∀`)/<  ヌクなら、やっぱりかわいい子のほうがイイ!!
.  \ L   ./ / _ / />>719 ,::。;:..\_____________
    〉 )  ( .く,_\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  
   (_,ノ    .`ー' ||\        \
            ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 
            ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 
               .||          || 



721:login:Penguin
02/09/08 11:16 wgnwYbaP
URLリンク(bzflag.org)
けっこう良いよ、これ。

722:login:Penguin
02/09/08 15:17 jmuPy21R
>>721
それ、以前にVineでsrc.rpmからrebuildしてみたけど
どうすればいいのかわからなくて、消した。

723:login:Penguin
02/09/08 20:11 Ar5ZyYVu
ムズイ・・。
URLリンク(www.happypenguin.org)

724:715
02/09/08 23:04 W+NuOI0+
>>716
おー、ありがとー。
さっそく遊んでみるよ~

725:login:Penguin
02/09/13 10:37 GV6SXzcV
知的な印象のゲーム No.1 は何かなぁ? 「オレって kool だろ?」って勘違い出来るやつ.

726:login:Penguin
02/09/13 22:07 bITxRV6E
>>725
pysol


727:login:Penguin
02/09/13 23:39 lhTBgiF8
>>725 sail

728:login:Penguin
02/09/14 03:46 PV8QiNeJ
温故知新。いまでもひまつぶしにこっそりやってる
trek
backgammon
hangman

729:login:Penguin
02/09/14 18:42 NshWjnup
おまいら大変ですよ
全世界注目のゲーム UnrealTournament2003のデモが今日でたのですが
Linux版Demoも同時リリースですよ。興味のある人はそっこーおとしましょう。


730:login:Penguin
02/09/14 19:19 Zbvm/nP2
>>729
注目されてる?

731:login:Penguin
02/09/14 22:29 21bvg6Cu
>>729
すげー。サーバーだけじゃないんだ。DOOM以来の感動。
でも落ちてこねーよ(w


732:login:Penguin
02/09/14 22:45 21bvg6Cu
Neverwinter Nightsのクライアントも出るね。
URLリンク(nwn.bioware.com)

733:login:Penguin
02/09/15 01:24 5xtaLxKm
UT2003をLinuxでプレイしてみたけどWindows版とまったく変わらない出来だ
Win版より軽い感じもする。
とりあえずこのゲームは買っておこうかな・・・

734:login:Penguin
02/09/15 01:39 5x9feF2w
やりたいけどダウンロードまでまだ一時間もあるよ。
Linuxも徐々にマルチメディアってきてるね。

735:login:Penguin
02/09/15 01:58 5xtaLxKm
nVidiaとATiのドライバが、ここ数日にでたけどこれにあわせてきた感じがするな

736:login:Penguin
02/09/15 10:05 8aVk0VY3
Oops... Zsnes 起動したらこんなエラーが出て音が出ない。

SDL: Audio timeout - buggy audio driver? (disabled)
audio: Bad file descriptor

システム全部をインスコし直す(W)前は出なかったんだけどな。どうしたんだろ?
サウンドカードは YMF744 のやつで、モジュールは ac97_codec と ymfpci を入れてあるよ。

737:login:Penguin
02/09/15 19:08 5xtaLxKm
>>736
SDLのバージョンが新しいとそうなる
最新のZsnesにすればでなくなったと思うが

738:名無しさん@Emacs
02/09/16 03:02 pWXp9GZV
>>736
うちは ALSA の 09系に乗り換えた。それでも初期化がまずい。
レートとか設定換えたりすると次の再生はうまくいくので、
SDL_OpenAudio() の前あたりで
wanted.channels = StereoSound ? 1 : 2;
SDL_OpenAudio(&wanted, NULL);
SDL_CloseAudio();
wanted.channels = StereoSound ? 2 : 1;
とかしてだましてる。


739:login:Penguin
02/09/19 03:35 X7awA4qP
いやぁUT2003おもしろいね
ただ、なんか重たい・・・

740:login:Penguin
02/09/20 19:50 hib7bQK3
UnrealTournament2003のディスク3に、Linux用クライアントとサーバーが
含まれている模様。ただし、パッケージ(化粧箱)にはそのことが乗ってない
ので、Linuxゲーマーに教えてあげてくれとEpic(開発元)の人が言ってる

とうとうLinuxにも日の光が当たる時がくるのか!?

741:login:Penguin
02/09/20 20:45 A5I1dGei
>>740 すばらしい。買うぞ。

742:login:Penguin
02/09/20 20:46 G9zOO4ln
>>740
UT2k3の日本語版にも入ってるんかなぁ。
URLリンク(www.4gamer.net)


743:login:Penguin
02/09/20 20:58 A5I1dGei
>>742
もし入ってなかったら怒りまくって、EPIC に嫌味なメールを送って、
ネットでダウンロードして、デスマッチで殺しまくるぞ。

744:login:Penguin
02/09/22 05:00 OJun8VTi
UT2003ってMacでも動くんだね。よくやった。

745:login:Penguin
02/09/23 03:15 ruc1OsX0
Unreal Tournament 2003 Gentoo LiveCD
URLリンク(www.gentoo.org)
テレホ原人なので動かなかったら悲惨すぎる。。。


746:login:Penguin
02/09/26 01:00 7O8rRJxb
>>745
22?MB3日かけて落としました
正直、HDDレスでメモリ512MB,GeoMX400でちゃんと遊べました。
いいかも…てかだれもGentooLiveCD興味ないのか

747:login:Penguin
02/09/26 14:14 6GT6/rAC
Gentoo LiveCDってなに?
なんかタダでダウンロードできるみいだが、、

748:login:Penguin
02/09/26 14:18 PgupE23k
UT2003のデモが入ってるらしい。

749:login:Penguin
02/09/26 23:22 uNogiZw4
CDで起動させるだけで、遊べるとか!?


750:login:Penguin
02/09/27 01:23 fCyzkhmD
>>749
ソダゴルァ
HDDなしでも逝けます。
CDブート後、helpと打ち込んで3つほどコマンド打てばX立ち上がります。
NVドライバもちゃんと動いてます。まさにUT2K3の為のCD


751:login:Penguin
02/10/02 18:26 c4KY+I28
Xmame glxって、なんか動作重くない?
てかGLX版じゃないやつより遅くなってるくらいだ。

ソースからセコセコ数十分かけてMAKEしたってのに。
NVIDIA DRIVER+GeForceも入れたのに、、、
P3/500でスト2が30FPSだって。

ZSNES GLやEPSXEなんかかなり軽いのにな。ガッカリ。

752:login:Penguin
02/10/03 15:44 MEKkIjbC
Quake3より重いCPS MAME (・∀・)イイ!

てか、NET対戦できるトランプGAMEないの?
URLリンク(www.esuna.co.jp)
これのLINUX版があればいいのになあ。tukuttekurenaikana,,,




753:login:Penguin
02/10/05 00:40 LZ5iyUc+
URLリンク(adonthell.linuxgames.com)

だれか日本語に翻訳してくんないかな。


754:login:Penguin
02/10/05 04:29 P4/6lPlw
>>752
URLリンク(www.gulu.net)


755:login:Penguin
02/10/10 23:25 gQxDFhYV
>>753
よろしく > 沼田二世

756:login:Penguin
02/10/14 23:20 OReIqCjR
Linuxに、ファルコムの「イース完全版」移植成功。
約1年半かかったよ。

まだ細かなところテストしてないけど、
多分どのディストロでも動くはず。
テスター希望者いる?
(各ディストロ約5名ほど)

757:login:Penguin
02/10/14 23:26 uWfzYiym
>>756
本当だったら希望。(Debian)

758:login:Penguin
02/10/14 23:38 ksOtoRA4
>>756
で、ライセンスは大丈夫なのか?

759:756
02/10/15 00:01 PVYCparC
>>757
ありがとう。
詳しくは、また今度この板にURL載せるから待ってて。
>>758
そう、問題はそこ。
個人で楽しむのなら問題なかもしれないが、
公開するとどうなるのか。
利益を目的としていないので、大丈夫とは思うけど。

いろいろ、問題をクリアして、公開できるようになったら、
URL載せるから、待っててね。

760:名無しさん@Emacs
02/10/15 01:20 Vit6yqhx
データは市販製品のものを流用して、ゲームのエンジン部分のみを移植するなら
特に問題はないと思われる(エロゲ移植はこれをやってる)。
一方、正規ユーザ以外でも製品と同等のものが遊べてしまうようなものはクロ。
前者ならあちこちで神と称えられるだろうが、後者ならずっと日陰者であろう。

761:login:Penguin
02/10/16 12:09 +otqWgdG
後者だったらファルコムに買ってもらえば?

762:login:Penguin
02/10/16 12:27 06h5aYfT
ファルコムに「free で配っていいすか?」と
直球を投げる、とか。

763:login:Penguin
02/10/16 18:49 pkYBdoMG
『公認』はありえんだろ。


764:login:Penguin
02/10/16 18:53 06h5aYfT
>>763
なんで?

765:login:Penguin
02/10/16 21:38 pkYBdoMG
www.freeciv.org が引けないYO


766:名無しさん@Emacs
02/10/16 23:25 az24O33j
コンソールで遊べるゲームってなんかありますか?
なんか面白いのがあったら、教えてプリーズ!

767:login:Penguin
02/10/16 23:59 Ldre41IR
禿しく既出だろうが、jnethack

768:login:Penguin
02/10/17 00:02 QqdCIDDF
昔懐かしの rogue とか :-)

最近の nethack は gtk あたりを使っているからなぁ、、



769:login:Penguin
02/10/17 00:23 56XC04nH
>最近の nethack は gtk あたりを使っているからなぁ、、

普通にttyでできるけど。gtk版とかも別にあるけど。
つうか、
-------
| . . . . . .+
| . . . ..f .|
| . .@ . . .
| . . . . . .|
| . . . . .xx
--------
で出来ないなんて、NetHackじゃねえ(マジ


770:login:Penguin
02/10/17 01:56 DUOEVGEU
そんな奴はトルネコでもやっとけ!
って言いたいところだが、新しいトルネコもやってみたいな。

771:login:Penguin
02/10/17 13:48 O+dd8049
魔法使いが活躍できるような、 nethack 風のってない?
なんか、 slash'em でも crawl でも辛いんだけど…
angband は少し強いけど、やっぱり苦労するよね…
Diablo とか DiabloII とかの乗りで、魔法使いが使いたい…

772:login:Penguin
02/10/17 23:26 Lpbvl/mD
>>753 excite翻訳使えや
URLリンク(www.excite.co.jp)

URL入れてボタン押せや

773:login:Penguin
02/10/18 04:22 l6Z/fn0B
それで一体どうしろと、、


774:753
02/10/18 10:31 yyUu/X9O
>>772

ハア? ウェブを翻訳してもなぁ。
なかなかいいRPGなんで、メッセージも日本語だったらなと
思ったんだけど?

775:login:Penguin
02/10/18 10:33 oxRMAJwg
>>774
なら始めからそう書いてくれ。

776:753
02/10/18 10:36 yyUu/X9O
>>775

だいたいLinuxでゲームを紹介とかするスレで、ウェブの
翻訳する方法をここで尋ねるわけないじゃん(w


777:login:Penguin
02/10/18 11:14 oQz76yW7
>>753 Python 使ってますね。 おもしろそうなんで弄ってみるかも。

778:772
02/10/18 22:59 uuSCq7An
>>774 >>753 excite翻訳使えや(テキスト翻訳)
URLリンク(www.excite.co.jp)

メッセージ入れてボタン押せや

779:login:Penguin
02/10/18 23:13 v2sLIhXK
キモ

780:login:Penguin
02/10/18 23:20 YnoCvaI+
微妙に親切になってるな。


781:login:Penguin
02/10/18 23:42 wBYMyn+v
Vine 2.5でjnethackしたいんですけど、Makeがうまく通らない。
jnethackのrpmってどっかに無いでしょうか?

JGみたけど、なくなってたし・・・

782:login:Penguin
02/10/19 10:34 7jr4yOEp
>>781
コンソールだけならNetHack 3.4ベースのがコンパイルできるぞ。

URLリンク(www.geocities.co.jp)

783:login:Penguin
02/10/19 13:14 hXn9jyf8
微妙に親切(・∀・)イイ!!

784:login:Penguin
02/10/19 13:51 Fr0WdT8A
模範テンプレだ

785:login:Penguin
02/10/19 22:46 dNABUgx3
Hacking Game: Uplink
スレリンク(sec板)

セキュリティ板で地味に盛り上がってます。
内容は1が解説してくれてるので読むべし。
Linux版あり。

786:MMXP200@犬Emu
02/10/20 06:51 4OmZ9Wk/
>>785 朝になってもーた。

787:753
02/10/20 10:05 LTxlr51c
>>778

おお、それは気が付かなかった。
英語メッセージのRPGをやる場合は、ブラウザも同時起動が基本だな(w


788:login:Penguin
02/10/20 17:09 j7EHQWDa
>>796
(・∀・)カコイイ!!

789:login:Penguin
02/10/20 19:09 Nm9+C6Ib
PS変換パッドで使えるやつしりませんか?
今使っているのは、SUPERJOYBOX5-USBです。
VINE2.5だけど十字キーが使えません。
認識はしているみたいです。

790:login:Penguin
02/10/20 23:59 iqM9GhEm
LD_PRELOAD=/usr/X11R6/lib/libXmu.so で起動はするものの、
uplink からのダウンロード後にアボートしてしまう。うがー

791:login:Penguin
02/10/21 06:13 t9ONB8c8
FreeBSD の linux_base 7.1 でやってますが特に問題ないですね。


792:login:Penguin
02/10/21 07:42 A0YT3y4j
>>789
それは十字キーもボタンの一種として認識してるんじゃないですか
うちのSmartJoyPadだかいう奴はそうなってます
PSのパッドはアナログスティックがあるから
そっちがレバー扱いになるようで

しょうがないので,ソフトごとのキーコンフィグで解決したり(zsnes,epsxe等)
ちょっとだけソースを書きかえたり(fceultra等)して対処してます


793:789
02/10/21 13:18 IAUdMh9A
>>792
ヒントありがとうございます。
jstest /dev/js0したところ、UPキーはAXESの13: 15: 23:の3ケ所で-32767
が表示されます。
どこらへんのファイルをいじれば良いのでしょうか?

794:789
02/10/21 23:41 IAUdMh9A
解決しました。
さし込み口が4つなのでAXESが0:と1:の所で反応する場所に挿したらOKでした。792さん、どうもありがとう。


795:781
02/10/22 00:39 Xa4yOJhf
>782
THXです。

当然ですが、make install一発でイケました。

796:login:Penguin
02/10/22 09:21 88pYDAC2
>>788

いやー面と向かっていわれると照れるなぁ。。。

797:login:Penguin
02/10/22 16:53 EMup4rBt
(・∀・)んなこたない

798:login:Penguin
02/10/23 19:10 HCYfqtzJ
VisualBoyAdvanceがGPLでソースが公開されたみたいだけど
どこでD/Lするんだょぅ
URLリンク(sourceforge.net)

799:login:Penguin
02/10/23 22:57 yCMlC9Oj
>>798
CVS

800:login:Penguin
02/10/24 20:52 1KtM7zdD
人柱キボンヌ Majesty Gold Beta Test open URLリンク(betas.linuxgamepublishing.com) from ガメトメ

801:login:Penguin
02/10/30 05:23 2kuWbHc4
アメリカ軍が作った軍隊宣伝用の無料FPS(3Dシューティング)である
AmericasArmyが、Linuxへクライアント+サーバーが移植されるかもしれんそうな
UT2003と同じエンジンを使ってるから、移植は簡単だとは思うがマジだったらすごいね


802:login:Penguin
02/10/30 10:23 y2S2R6K9
age

803:login:Penguin
02/10/30 13:36 pb3UqR4s
お前ら、NetHackはやっていますか

804:login:Penguin
02/10/30 18:22 PQssFTIb
>801

マジで? めちゃうれしいぞ

805:login:Penguin
02/10/30 19:18 KlTfU1b3
>>803
UNIX板のNetHackスレ、えらくさびれてるからちょっと行って来てカツを入れてくなさい

806:login:Penguin
02/10/30 19:24 +A131RHH
>>805
あのスレは神レベルだから初心者は入りにくいんじゃねーの?
Windowsユーザは気づきもしないだろうし。

807:login:Penguin
02/10/30 19:27 zstps+Bk
いや、最近はゲロ板なみだと思うぞ

808:login:Penguin
02/10/30 19:42 JLU81ywn
最近の FreeBSD-current はデフォるとじゃ hack も rogue もコンパイルしないのね。


809:login:Penguin
02/10/30 20:05 +A131RHH
NetHackってコンパイルがめんどそう

810:login:Penguin
02/10/30 20:06 +A131RHH
途中で送信してしまった(;´Д`)

・・だから初心者に余計敬遠されるっぽいね。

811:login:Penguin
02/10/30 21:50 8oKae/xh
>>810
だとすると惜しいね。最近は BSD でもコンパイル、インスコが簡単になった。
NetHack は知らないんだけどw キャラクタが動くやつでしょ?今度やってみようっと。

812:login:Penguin
02/10/30 23:21 //kqyz0V
NetHackはconfigureとか使えないから面倒なんだよね。
今では慣れたのでどうでもいいんだけど最初はつらいよ。

813:login:Penguin
02/10/31 01:42 0da56JBW
>>806
初心者も歓迎されるよ。

814:login:Penguin
02/10/31 16:09 luI6L8VD
となりの原始人2 URLリンク(www.shibu.jp) どうよ?

815:login:Penguin
02/10/31 18:36 f9UvCM8+
>>814 全然関係ない話ですが、大学の部の出し物に python ってのも cool ですね。

816:login:Penguin
02/11/01 08:32 dMFRHhOm


817:login:Penguin
02/11/01 19:12 PIi/N4me
>>814
対戦相手キボン


818:login:Penguin
02/11/01 19:55 4eYmdUk6
>>809
激しくガイシュツ
スレリンク(linux板:781-782番)

819:login:Penguin
02/11/02 21:22 5F1pYBBI
age

820:login:Penguin
02/11/03 08:39 J46ot7a1
NetHack以外ねーのかい

821:login:Penguin
02/11/03 22:30 2fXX1LRR
次スレのテンプレ用に良質ゲーム情報をまとめないか?

822:login:Penguin
02/11/03 23:27 b5SDHz0I
いい考えだけどあんまりタイトルが浮かんでこない(;´Д`)

823:login:Penguin
02/11/03 23:58 0u9G33Jo
良質とかより、とりあえずジャンルわけしたらどうだろ。

824:login:Penguin
02/11/05 10:42 ghRN1Loa
Red Hat7.3でウルティマオンラインはプレイできまつか(・∀・)?

825:login:Penguin
02/11/05 14:12 76MACTeh
はぁ(・∀・)?
?

826:login:Penguin
02/11/06 07:10 +zyq18bV
次期、ウルティマオンラインはLinux版がでるかもという噂はあります

827:狂バスケボール
02/11/06 15:57 YIo9m3gM
ここに凄まじいLINUX用ゲームの徴収が見られます.
貴方の参考に採用してください.
URLリンク(linuxbag.com)


828:Tomb Raider clone
02/11/06 15:59 YQeIm385
URLリンク(openraider.sourceforge.net)
さみしいからageてみる

URLリンク(openraider.sourceforge.net)

829:login:Penguin
02/11/07 01:40 N0TlIxZU
>828

こ、これは・・・

830:login:Penguin
02/11/07 09:51 6ZyTUNTY
最近3Dばっかりでぶち切れですよ

831:HALCA
02/11/07 11:12 r8K139tL
TechLinux(アスキーからvol.2まで出版された)に
UOforLinuxって載ってた。URLは非公表(メーカ希望
って

Iagno(オセロクローン)や
XBill(Mac,Linux,BSDのマシンに
ゲイツが窓をインストールするのを防ぐ)がすき。
北斗神拳でゲイツを破壊します。

商用・非商用、Win・Linuxを問わず出演するゲイツ。
ある意味ゲイツはコンピュータの世界で最も人気かと

832:login:Penguin
02/11/10 20:19 8eWaSIiA
今は亡き Loki Demoがまだ落とせるので、Soldier of futureというのを
やってみたらば、Celeron 1.8Gの温度が78℃まで行って慌てた。

静音ファンで 40℃固定でよしよしと思ってたのにー。
Intelのファンに戻したら,あれ?あんまり五月蝿くないなー。不思議

833:login:Penguin
02/11/10 20:27 8eWaSIiA
>828
しらんかったー。もし動いたら儂はWinを捨てる。
GameはTRしかやらんし。Ooがあればちょこちょこっと家で仕事も
できたりするし。

834:login:Penguin
02/11/11 01:54 uLVvfcJo
>828
これは、これでスゴいねー。
モデルやサウンド、レベルは for Win からの流用なんですね。
似たような port に
URLリンク(icculus.org)
URLリンク(icculus.org)
URLリンク(icculus.org)
とかもありますね。


835:login:Penguin
02/11/11 06:37 YDblk92H
おお、落としてきたばかりでなんだ遊び方はよくわからんが
とりあえず動かしてみると面白い

URLリンク(egoboo.sourceforge.net)

>Egoboo is a 3d dungeon crawling adventure in the spirit of NetHack.
>It uses OpenGL and SDL. It should run on any Wintel, Unix, and MacOS X system.

836:login:Penguin
02/11/11 14:09 uOpZw2PS
827は日本人じゃないね。
つーか宣伝かよ・・・。まあ内容はたしかにこのスレ向きだが。

837:login:Penguin
02/11/11 19:19 SqDY74ls
Egoboo でびやんに入ってるやん
URLリンク(packages.debian.org)

838:login:Penguin
02/11/11 19:30 z9xvsFdf
>>835
うぉ、面白そう。
落したが、同じく遊び方が分らん。

マウスで動いたが、セーブとかできるのか?

839:login:Penguin
02/11/12 15:19 xk1SItSx
VBAがmakeできないっす。
URLリンク(sourceforge.net)

SDL.cpp: In function `void systemDrawScreen()':
SDL.cpp:1988: parse error before `::'
SDL.cpp:1995: parse error before `::'
SDL.cpp:1997: parse error before `::'
SDL.cpp:2004: parse error before `::'
SDL.cpp:2006: parse error before `::'
SDL.cpp:2008: parse error before `::'
SDL.cpp:2015: parse error before `::'
SDL.cpp:2017: parse error before `::'
SDL.cpp:2019: parse error before `::'
SDL.cpp:2021: parse error before `::'
make[2]: *** [SDL.o] エラー 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/src/VisualBoyAdvance-1.2/src'
make[1]: *** [all-recursive] エラー 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/src/VisualBoyAdvance-1.2/src'
make: *** [all-recursive] エラー 1

なにがいけないんでしょーか。
おしえて、やさしいひと。

840:login:Penguin
02/11/12 17:27 1UxqJbF7
SDLは入ってるの?

841:login:Penguin
02/11/12 17:53 xk1SItSx
入ってまする。

842:login:Penguin
02/11/12 19:25 YmstE/mU
さらに、SDL-devel も入ってるの?

843:login:Penguin
02/11/12 21:18 bWxzT565
でびやんなのでよくわからないっす。
libsdl1.2-devは入ってまする。

844:login:Penguin
02/11/13 00:29 pAm+fSRq
>>839
GCC が古い。てか README 読め
パースできてないので :: の間に空白を入れると良い
しかしどっちにしろ make できないと思う

845:login:Penguin
02/11/13 00:39 9Pco7mKf
-O1か-O0にすればオケじゃないのか…
ありがとー>>844

846:login:Penguin
02/11/13 00:47 MJwp5UOp
3ヶ月ぶりぶりsage
なんか今回は先にソース出ますた
snes9x 1.39a
URLリンク(www.snes9x.com)

847:login:Penguin
02/11/20 21:59 xDfwh4m0
URLリンク(www1.plala.or.jp)
XDriller おもろいにょ。
開発途中だけど……。

848:login:Penguin
02/11/21 00:08 mrkqYD6p
hunt (fURLリンク(ftp.pvv.ntnu.no)) の
サーバを立ててみるテスト。

219.109.164.138:5556


849:login:Penguin
02/11/25 23:32 Bf4a8GeY
FCE Ultraがあああ…

850:login:Penguin
02/11/26 03:44 asAUBHzU
cube
URLリンク(wouter.fov120.com)

851:login:Penguin
02/11/26 04:00 kbvCWoXT
>849
どしたの?

852:login:Penguin
02/11/26 12:36 AvwYruZ6
FCE Ultra終了?


853:login:Penguin
02/11/28 18:40 LDMkONHD
hunt
219.109.164.218:5556

N.A.D.A.R.
219.109.164.218:5557

鯖たてますた。誰か相手してくれ。


854:login:Penguin
02/12/01 17:23 dpyMwY9x
xbill最強。

855:名無しさん@Emacs
02/12/05 00:16 cVXqFi/C
burgerspace
バーガータイムのクローン

856:login:Penguin
02/12/06 21:30 ugc0EEft
trek の遊び方についてふれられてるページご存じ
ないですか。みつからん~

857:login:Penguin
02/12/06 22:29 7+DF6xQF
keymap.ctlかあ……
snes9xでもキーボード操作のカスタマイズできるのね。
manに書いてあったのに全然気付かなくて、ずいぶん悩んじゃった。

858:login:Penguin
02/12/06 22:42 /YJ58tSK
あのひたすら打ちまくる爽快馬鹿ゲー シリアスサムのLinux版登場!
windows版のCDがあれば遊べるようだ

859:login:Penguin
02/12/06 23:02 /YJ58tSK
URLリンク(icculus.org)
上記の意訳
(一年以上待たせてしまった・・・)
ベータ版シリアスサム:The First Encounterは今実現した!
メモ:
 スマン、windows版とのネットワークと互換性が無い。このことは心得ている。だが普通のプレイはすることはできる
 ゲームをインスコするためにFirst EncounterのCDが必要である。あんたがダウソロードするであろうパッケージはインストーラに過ぎない
 スマン、The Second Encounterは今はプレイできん。しかし、嬉しいことに近いうちに実現するだろう。これもすでに分かっている。

つ・い・き
インストーラに不具合があった。しかし、すでに直した。今やインストーラーには
ちょっとした不具合しか残っていないとオモワレ。
もしあんたが修正前のやつをダウソロードしたなら、新しい"bata1a"のバージョンをダウソしなおしてくれ。
新しいバージョンをインスコする前に、/あんたが/インスコ/した場所/ssamtfe/uninstall のスクリプトで一旦消してくれ。
みんなのicculusたんより♪


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