3ds max総合スレッド Part6at CG
3ds max総合スレッド Part6 - 暇つぶし2ch500:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 01:28 8D0x5xmv
>>498そだね。
仕事からむと「やった事無いので出来ましぇーん('A`)」とか言えないしね。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 01:35 DTfo8ZOE
いいましたが、何か?
結局やったけどな。


どっちかっつーと
「初めての作業なので納期までに上げられるかわからないから余裕見とけ」って言い方したけど。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 01:36 i3x4t28l
>>478のためになってるのだろうか、この流れは。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 02:14 8D0x5xmv
要約するとチュートリアルとかダラダラやるぐらいなら、
作品を一個作れって事だ。
尊敬してる人もしくは大事な人に見せるつもりで作れと、
傷を舐めて腐らせるような友達向けじゃなく。

そうすると、自ずとソフトのオペレーションも覚えるだろって話だ・・・ったらいいな。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 02:15 N8vn488D
ねんがら年中MAXを使ってはいるものの、
こんな機能は使った事が無いというのがチラホラあるな。
大体の所は分かっているつもりなんだが。
好きな物を作って、必要な機能を必死で探すのが一番良いのだろうが、仕事だと難しいかな。
きんたま。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 02:18 NsodjsXk
他のソフトウェアを勉強すると、見えていなかった所が
見えることがあるので機会があれば挑戦するといいと思う。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 02:19 cmH8HWSq
(´?ω?`)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 02:20 8D0x5xmv
俺もそうだ。つってもソフトの機能全部知ってる奴っているのかなぁ?
もしいたとしても、機能ヲタなだけで糞作品量産してそう。
好きな物作って必要な機能探すってのはマジで勉強になると思う。
きんたま

508:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 11:24 ZzgHMIVj
必要に駆られて必死にスクリプトを作り、実はすでに実装されていたことに気が付く
もしくは既に他人が作って公開されていたというのが何度も
なぜか作る前に見つからないのは、マーフィーの法則なんだろうか

509:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 12:11 XH+F8qHA
>>508
単なるあわてんぼさん

510:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 14:27 rbj2QqZH
>>508
いいんでないか?
自分で動作きっちり書いたもののほうが安心感があるし。
ちなみに、max付属のフレームナンバー書くrendereffectsのscript、
あれ、シーンが30fpsであることが、きめ打ちなのね。
24fpsのシーン作ってて、フレーム番号合わなくてあせったよ。
シーンの設定みて可変するように書き換えて使ってるけど、そのぐらいはちゃんとやってほすぃ。
というか、その程度のものなら付属させないでほすい。

511:474
03/10/28 16:56 kx/uC/O2
返事遅れてしまってすいません。しかし、意外にも本で学んだという方はあまり居ないのですね。
レスを読んでいると試行錯誤というのが一番良いように感じました。
とりあえず、基本的な動作を何とか覚えてみることにします。
分からないことがあればまたここにお世話になるかもしれませんが。。。
参考になりました、皆さんレスありがとうございました。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 16:58 Z654m1L3
3DS MAXってヨドバシで買える?サブスクもはいれんのかな_?
誰か買った人いる?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 17:04 QN6yC0JB
ヨドバシには売ってない。
秋葉原の路上でも売っているのも気のせい。






ディスクリサイトに特約店のリストあるのでそこで探すよろし。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 17:14 Cd5V2d3W
>>512

それは……言えねぇ……言えねぇンだよぉっ
おまいはアイツラの恐ろしさを知らねぇから、そんな暢気な事が言えるんだ……

こんな俺でも……今は家族もできた……
悪いが…やるなら一人でやってくれ…………


………すまん


515:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 17:15 MoIV6YW2
渋谷センター外わき道にいる外人さんが四人以上固まっていたら
MAX MAXっていえば売ってくれる

516:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 17:32 CbDazVrT
>>512
ベスト電器で買った勇者はいます。(>>354)
って言っても多分割れ物だけどね。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 17:41 rbj2QqZH
>>516
ビックカメラは前まで扱ってたけど、最近はどうなんだろう。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 20:22 YMEZvaTI
秋葉原のおーくがいいんじゃないの?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 20:32 DTfo8ZOE
量販店で購入を試みる勇者進行でそんな無難な店勧めるなよ。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 21:42 8W1YtIa0
512、一つ情報がある


たぶんポイントは使えない。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/28 23:20 N8vn488D
むかし秋葉原のヤマギワでも売ってたが…

522:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 01:08 UNPuAyR7
ハイエンドGPUは違いますか?

523:MentalRayの,
03/10/29 04:09 x+5cSmFK
カスタムシェーダーの使い方はどこで勉強できるのでしょうか。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 09:10 GSvpzzHE
なんか、マジレスだけど。
ヨドバシで買えるみたいだよ。友人バイヤーやってるから
冗談できいてみたら、取り寄せになるけど買えるって。
パソの商品リストに掲載されてたってさ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 10:07 mc9OV1V/
淀橋は言えば結構取り寄せてくれるよ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 10:17 3ePrIpR6
akibade 5000yen
sibuyade 3000yen

527:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 11:07 8R7gfmQ0
路上はともかく、量販店で買うのがまずいっていうのは何故ですか?


528:つーか
03/10/29 11:17 v5UyOMmF
Max6来ましたね。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 12:19 iR5Cyh1r
>>527
量販店だと困った時にどこまでサポートしてくれるかわからないでしょ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 13:07 GSvpzzHE
でもさ、量販店も特約店からおろしてんじゃないの?
ちがったてたらごめん、サポートは直で電話しろとか?
ちがうかなー

531:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 13:30 QLBoGrxy
実際に買える買えないの話よりも、
本来なら、自分でちょっと店に聞けば解ることをあえて2chで聞くという、
>>512の漢気を称えようではないか、諸君。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 15:19 6ymC7u/K
さとちゃん紹介文
>イカのプラグイン
イカ?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 15:23 xnOUpC1e
問題はどこで買えば一番安く手に入るかだ
路上は除いて

534:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 16:02 1debIkgE
個人はそんなにかわらないんじゃぁ?、一括購入するとがんばるところはあるけど。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 16:37 pbRl312m
MAX6発売みたいだけど、日本語版じゃないのかな?

536:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 17:07 nQQPYcXa
>>534
ヨドバシだとポイント付くからね。
一割でも戻るなら大きいよ。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 20:03 Zy5QXIoc
>>535
日本語版は、12月下旬に発売予定。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 22:40 qKThj7PF
>>532

ターボスクィッドのことか?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/29 22:51 8n3fvijp
イカって「以下」の間違いだわなw



540:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 13:21 QWNMTpEo
MAX6よさそうだけど誰か実際使用した感想とかください

もちっとMAXダイエットしてくれないかなー

541:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 14:13 48VY1kXu
plasmaの評判をお聞きしたいんですが…
あのディスクリートから去年でたmaxの兄弟みたいな。

plasmaとmaxでどっちにしようかと悩んでて、
今から初めてお金は気にしないとしたらどっちから始めます?
まだ学生でどっちにしろちゃんと勉強するつもりなんですが…
plasma使えるって言ってもやはり社会では無用な感じなんでしょうか?


542:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 14:16 48VY1kXu
第一線の2チャンねらーの方々のご意見伺いたいでつ
おねがいしますm(__)m
AAも学校からなんで手打ちです。キタ━(゜∀゜)━ッ!!

543:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 14:20 a0ntR+jY
plasmaってまだあったのか...

544:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 14:26 gJc5qHJA
あれ?PlasmaってWeb用じゃなかったっけ?

545:ボンヌフ ◆KlwFbqYWQY
03/10/30 14:31 ykO3u2C7
>>541
お金を気にしないんだったらmaxじゃないかな?
単純に3DCGを少しやりたい程度ならplasmaで十分だが、
バリバリ3DCGをやりたいならmaxじゃないと厳しいです。
けどそもそもplasmaはCGというよりweb向けなので方向性が違うような気がするが・・・
(お金を気にする人のmaxのインターフェース学習用としてはそこそこ使える。)

ちなみにplasmaはmax4ベースだったような・・・

546:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 14:38 SItnpqpC
学生は良いよな~ max安くて。
max勉強目的でplasma買うより初めからmax買おう。

547:つーか
03/10/30 14:42 1ASJ8RUj
一度買っちゃえば、一年で10万とかで維持できるんだから
安いもんじゃん。
ソフトにかかってる手間とか考えると、maxなんか安いと思うけどねえ、、。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 14:54 aniXN42m
plasmaはmax4ベースなのか
でもMAXは4で機能的は完成してるからな
メンタルレイもパーティクルフローも市販プラグインで代用できるし
CATとかいうアニメーションプラグインのでき次第では、バージョンアップ止めるかも

MAX本体+CSにかかるUPグレード料金以上のメリットが
最近のバージョンアップに感じられないし

549:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 15:35 gJc5qHJA
>>548
激同。最近のMAXは料金以上のうpぐれーどの必要性を感じられない。個人的な話ね。

だんだんMAXの動作が重くなってきてるし、もっとモデリング自体を軽く触らせてほしいな。
もう1年半くらい使ってるけど、いまだにShadeが使いやすい。
使いやすかった、と言うべきかな。


550:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 15:45 Gp66rISH
>>549
動画やっていますか?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 17:13 48VY1kXu
max6買っちまいました…
ありがとうございました~。

flashは別で勉強しよう。


552:つーか
03/10/30 17:29 1ASJ8RUj
>>551
Mayaにしとけばよかったのに、、、(w

いいよなあ、昔のヘボヘボMaxを知らずに6から使い始めるんだから。
IKまわりとか、明らかにキャラスタ買えよお前みたいな感じだったもんなあ。

いまや、限りなくMayaのパクリ、いやMayaに近い機能とインターフェイスが
備わってるもんなあ。


553:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 17:53 M0R0lkPE
ところで、MAX6で何がかわったの?


554:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 19:03 xAv0lgVb
パクリつーか、MAYAの開発者がMAXのほうにいったから似てきたってダケでは?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 19:26 uCAJFiCE
MAYAとMAX両方個人で持ってますが
機能が似るのは大歓迎ですよ。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 21:45 O6rNPWZs
MAYAの最初の開発メンバーは、当時のMAXチームから抜けてった連中だたーね。
2→2.5→3の頃で、KINETIX扱いで。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 23:29 eptIYp8n
MAXにしろMAYA、Softimageは
開発者がグルグル定期的に回ってる感じだ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/30 23:44 +sxXdKKg
plasmaでいいならGMaxでいいじゃん?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/31 00:11 z7ss8wyj
>>553
>>375

560:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/31 13:30 FRmnPRmm
機能が似ることで他社から著作権侵害とか
言われることは無いの?
それとも持ちつ持たれつの関係で
お互いに暗黙の了解をしているとか?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/31 13:54 +PCygp/d
漫画の絵柄や演出なんかと同じで、ひとつ言い出したら泥縄的に遡っていくだけの
不毛な争いになるからでしょ。
便利な機能やインターフェイスが受け継がれて研ぎ澄まされていくって歴史も似てる。

それにハードワークユーザーからすれば「独自のインターフェイス!」なんて
鬱陶しいだけだしね。


562:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/31 14:38 de0vaLUi
max6はメンタルレイ勝ち

563:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/31 14:41 2g0pLBAR
余計なラジオ入れずに5の時いれとけよだがな。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/31 20:54 0LMtye/W
ライトトレーサも時間がかかってあまり実用的とは思えないし。

565:体験中
03/11/01 00:19 YAC3J7hX
すませんMAX5体験中の者です
関節が蛇腹になってるメカを作ったんですが
変形させたい蛇腹部と絶対変形させたくない装甲部が密接しており
どう骨をいれたもんか悩んでいます
いい技があったらアドバイスお願いします

566:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 00:35 pPXpvG0D
いい技は無いのでアドバイス出来ません
ごめんなさい(> <)w

567:体験中
03/11/01 00:55 YAC3J7hX
ぎゃー(> <;トホホ
一応ありがとうございます

568:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 00:59 PV/lGbYQ
骨じゃなくてウェイト調整でなんとかするとこじゃないの?


569:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 01:44 iwXjjxCS
Max5→5.1って無料で可能ですか?
これ以上お金出すのはしんどいです。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 02:28 ZolqNEdi
蛇腹はスキンで制御して装甲部は骨にペアレント。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 03:38 IXo6+exO
>>569
無料なハズだが。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 05:16 NRe3REn6
5.1は送られてくると思うが・・

573:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 05:49 kc+oEh90
>>569
>これ以上お金出すのはしんどいです。
お前どこにお金出しているんだ?
ヤフオクか?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 07:59 JxjhwRnj
カリカリすんなよ

575:体験中
03/11/01 18:00 YAC3J7hX
>>570
ありがとうございます!
パーツをばらすのが大変でしたがそれでいけそうです

シンメトリで作った左右連結していないミラーパーツをバラバラの部品にするのって
コピーしていらない方を消していくしか無いんでしょうか・・・?(初歩だなぁ)

576:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/01 21:12 iN3ITvd9
パーツをバラバラって、ポリゴンのデタッチじゃダメなのか

577:体験中
03/11/01 23:21 YAC3J7hX
>>576
たびたびありがとうございます
”デタッチ”発見いたしました(TдT)
チュートリアルとヘルプだけではキツイなぁ・・・
なんせ単語が出てこないもので

578:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 00:01 IWkVUT8H
>なんせ単語が出てこないもので

心配無用。どうせMAXのオンラインヘルプは、
実際に使われてるキーワードですら検索ヒットしない場合がある。

それでも何とかなるもんだ。
体験版だと日数的に厳しいかもしれんが。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 19:54 VYv+xsSE
すみません質問!
例えばビルのオブジェクトを作って、その壁面(多角形ポリゴン)
に穴を空けたいんですよ、窓なんですけど。
ブーリアンでないとしたら何をつかえばよいんでしょか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:03 KkwBZH7u
質問が抽象的すぎる。
どんな状況で、どうしたいのか書け。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:07 VYv+xsSE
>>580
分割数1のBOXの側面に窓をつくりたいだけです。簡単に言うと

582:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:09 V1tTqLn/
頂点の挿入でもしたら?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:12 V1tTqLn/
maxってエッジだろうが、ポリゴンの真中だろうが
頂点追加しまくれるから好きだ。
繋げたりリムーブしたり、計画性の無い私にぴったりw

584:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:16 htjJHe9d
>>579
平面ポリゴンに穴をあけて、solidifyモディファイアをかけるのは
どう?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:21 VYv+xsSE
>>582
ええ、当然のようにそうするつもりだったんだけど
ビル壁面にグリッド沿わせて四角く切り抜けます?
「面」と「グリッドポイント」をアクティブにしたんだけど
モデルの面にスナップしてるときはグリッド無視されちゃうんですよ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:21 0DPnQETY
6のバグ報告はまだですか?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:28 V1tTqLn/
面はアクティブにしなきゃいいんじゃ?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:30 bbupv5EU
むしろ6の動作レスポンス報告の方が……

589:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 20:36 VYv+xsSE
>>587
う~ん、それだと地面にカーソルがあっちゃいますねぇ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/02 21:17 IWkVUT8H
分割数1にどうしても拘るなら、そして穴に厚みがいらないなら、
いっそ透明度マップで抜けば?
黒字に白で四角を書くだけだし、後で位置や形の調整も簡単だし。

穴に厚みが欲しいなら、
窓枠オブジェクトを作ってはめれば済むしね。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 02:10 2NRp4fKr
学校卒業したらmax買おうと思ってます。
学校ではXPですが、自宅ではwin2kを使ってます。
以前win2kではサービスパックによって
不具合があったそうですが
win2kでの使用はどうでしょうか?
未だにそこらへんは改善されてないのでしょうか?

6になったら大丈夫なのかな?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 02:37 l6P/giCV
>>591
これはWindowsのHotfix823980の不具合によるもので、
現在は解決されています。(KB824146をインストールすればOK)

URLリンク(www.discreet.jp)

593:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 10:32 6fpWr/8P
悩んでるヒマがあったら、適当に頂点打ってから数値入力で整えるな。
漏れなら。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 10:53 DmBiBuNY
おれなら、nPOWER boolean をつかうな。ブーリアンになるけど。
何気に多機能であとの加工がしやすい。


595:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 11:40 KU9mwj5W
>>591
本当にやる気が有るんなら借金してでも学生の内に買え。
本体の定価はたったの15万(しかも キャラスタがセット)。
サブスクリプションも入れれば 50万以上も得じゃないか。


596:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 15:58 6mXwW2A0
LWのオブジェクトデータをmaxに持っていくときにオススメの
プラグインなどありましたら教えて下さいエロイ人!!( ´∀`)

LWOimpはどうもサーフェイスまできっちりと読み込まれてないようで・・・(;´Д`)
(マルチサブオブジェクトでマテリアルを適用してあげてもめちゃくちゃなことに・・・)
ちなみに、環境はmax5.1とLW7.5です。
お、おながいしますー(;´Д`)

597:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 16:07 Ti+4PibL
polytrans
deep exploration

598:良郎
03/11/03 16:26 H5ZcmSDf
>>597
つまりお前はエロイ人なわけだ。

>>594
nPOWER booleanてさ、表面上は確かに綺麗っぽいけど、
MAXって内部3角だから内部的な3角分割に関しては
通常のブーリアンと同じ気がするんだが、気のせいか?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 16:30 bBtXfbWd
どんなソフトでも内部3角

600:591
03/11/03 16:35 LQU6HnHT
>>592
ありがとうです。
max6買ってがんばります。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 17:03 yQDqLllG
Max6日本語版が待ち遠しくって失禁しそうだ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 17:29 ffbaTY+d
>>596
LWOimpってLWO2impの事だよね?
俺はそれで上手く言ってるけどな。

1.LWO2imp
2.OBJ2Max
3.FBX
4.3ds

上から順番に試していくけど、2番までで大概上手くいけどな。
それとも、サーフェイスって、テクスチャや質感のことかな。
どっちにしろレンダラーが変わるんで、ソレにあわせて
マテリアル調整が居るから、テクスチャはその時指定しなおしてるなぁ。
UVとジオメトリさえ来ちゃえば、あとはどうでも良いし。

あぁ、コレで俺もエロイ人?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 20:30 fMzDP1c1
以前、LWからMAXに持って来るときに注意したこと。
・5画以上のポリゴンや、線ポリ、点ポリがあるとエラーしやすい。
・LWモデラ上でレイヤ分けしたままだとエラーしやすい。

これで、42エロくらいにはなったでつか?
教えて>596

604:596
03/11/03 21:32 6mXwW2A0
買い物に行ってきたら沢山レスが!(喜)
ありがとうエロイ人イパーイ!!

LWOimpしか使って無くて、LWO2impで試したら出来マスタ!
これからもし問題が起きるようであればFBX、3DS、polytrans、3DS等で試してみようと思います。
レイヤー、5角以上のポリゴン、線、点ポリゴンなどに気を付けてがんばります。

               ∩
      ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´∀`)//  < ありがとうエロイ人!
     /       /    \___________
  __| | .|     | __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \ 
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

605:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/03 21:34 uSCalJXY
max6のサブスクリプション版って少しだけお値段がはるようなのですが、
どう違うんですか?
買おうかどうか悩んでいるんですが・・・

606:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 21:42 gHjEo8G/
いろんなおまけがついてきますが必要のない人にとっては
どうでもいいようなものです、目玉は期間内にバージョンアップがあれば
タダになりますがなければもう一度やくたたずのおまけのために
金をはらうか、やめてバージョンアップ時に高いバージョンアップ料を
払うかの究極の選択を強いられます。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 22:58 v8VwtAlt
公式にも行かない奴に買う気がホントにあるのかと(ry

608:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/03 23:27 BYIA84f3
重いとか、高いとか、プラグインがないと意味がないとか

いろいろいわれながらも、
着実に発展していってるね、MAXは。

なんか不思議だよ。
SI3Dの独壇場になると思った時代もあったし、
MAYAが確実に成長していっていた2.5とか3のときは、MAYAの時代になると思ってたし。

開発者に拍手だな。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 00:18 FaHJlETJ
そんなことより「作成」パネルの「オートグリッド」の存在に
3年目にしてようやく気づきました

610:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 00:53 RuJNOumy
>>601
そこまで日本語版が待ち遠しい理由は何?
つーか、日本語版のありがたみって何?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 01:08 fYEsOgqa
あんまねーっすけどどっちもくれるなら読むの楽な方がいいとか、そんな感じだと思います。

612:601
03/11/04 01:31 kK7jGOwn
>>611
それそれ。どうせ使うなら母国語がいいよね。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 09:20 vIfsbn9G
>>608
奇妙な取説や文字切れにもめげずに使ってる日本人ユーザーにも
小さな拍手を送りたいかと。

614:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 09:36 9ep9Go6X
そういやそうだね。
元々の開発元のせいか、MAXって昔から無骨な職人って
イメージあるんだけど、そういうのが日本人好みなのかねぇ。

ちなみにLWは週末はクラブでガンガンVJぶん回すトッポい兄ちゃんってイメージ。
これも好きだけど。


615:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 10:02 /zv6mmbT
つか、何と言ってもさとうさんに大きな拍手

ディスクリ日本の中の人と、さとうさんが溺れていたら、
俺はたぶんさとうさんを先に助けちゃうな。
顔知らんけど(w

616:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 10:19 sravpvcY
>>614
いや、日本より海外のほうが全然シェア高いんですけど。
どっちかっつーとブランドイメージに振り回されてる感があるな、日本市場は。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 11:41 9ep9Go6X
>>616
や、もちろん知ってるよ。>シェア

ブランドイメージか・・・614に繋がるんだけど、元々CAD系だっていうとこから
連想する信頼感つーかカタギ感みたいなのが日本人受けしそうだなーと。

>>615
ですな。
溺れる時には名札付けててもらわんと。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 11:58 Ltx/jkas
つーか、日本語版、英語版、どっちみんな使ってんの?


619:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 14:29 rEzudHjK
mayaユーザーですが
6でついたマックスのカーツゥーンがうらやましいです。
一般だとマックスは最安いくらで買えますか?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 14:38 5KOgyV13
34万位かな、サブスクとかプラグインとかこれだけですまないこと多いけど

621:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 14:51 P68/J8EY
マックスはプラグインでお金がかかり
プラグイン相互の相性があったりするらしいですけど
骨を入れるのが簡単だとききました。
仕上がりもレンダラーが優れていてキレイだとも。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 15:37 kK7jGOwn
6日本語版まであと何日あるんだ・・・_ト ̄|○
体がもたないよ・・


623:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 15:42 773zJK2s
結局値段相応の価値が出るかは、使う人の腕次第

624:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 15:46 2e1iNfAa
>骨を入れるのが簡単だとききました。
骨入れの簡便さに関していえば、最近の他アプリと大差は無いように感じる。
もちろん機能は充実してるけどね。
またキャラクタースタジオという別売りのプラグインを使えば
歩き→走り→階段昇り→飛び下り等が、かなり簡単になるのは確か。

>仕上がりもレンダラーが優れていてキレイだとも。
と言うよりも、多くのレンダラがあって好みで選べるという状況。
ただしほとんどが別売りだったり、内部レンダラも細かい調整が必要だったりする。

MAXは確かに高機能で優れているアプリではあるが、
「誰でも簡単に」とは言い切れない部分もあるのも事実。

とにかく一度体験版を触ってみた方が良いよ。ほんとに。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 17:22 k//kEMnP
>>619
はぁ?
6でついたマックスのカーツゥーンったらmentalrayのシェーダーだぞ。
mayaでもmentalray使えばできるだろ、ハゲ!
そんなこともわからん奴はmayaなんかつかってんな。

626:610
03/11/04 19:44 RuJNOumy
カタカナ表記だらけの日本語maxが本当に使いやすいのかと小一時間
あの日本語マニュアルが理解できるのかと小一時間
英語プラグインは使わないのかと小一時間
ちょっとつっこんだ内容の情報は、ほとんどが英語だろうと小一時間
結局、英語と聞いただけで過剰に拒否反応を示しているだけじゃないのかと小一時間

英語maxにしとけ。マジで。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 19:50 qRkEyU3B
リアクター2も日本語化してくれないかなぁ・・
公認プラグインも日本語化パッチ出してくれよぉ・・


628:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 20:02 cDbe4l8h
半角なのがなんか嫌

629:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 21:13 OXsVQNlj
英語で憶えた方が海外のチュートリアルやるのにいいよね。

630:つーか
03/11/04 21:13 gbi0a0w3
日本語版いらね。

つーか、英語わからんようなアホがCGやんな。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 21:54 kK7jGOwn
>>626
>英語と聞いただけで過剰に拒否反応を示しているだけじゃないのかと
いやいや、それは違うんだよな(w
どっちを選ぶかとなったら母国語を選ぶってだけ。
別に英語に苦労してるわけじゃないよ。

>>630
お前のそういう発言の方がアホみたいだぞ。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 21:54 sravpvcY
3DCGをやる上で英語の理解というのは非常に重要。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 22:00 pn+4HvnF
そういえば、max5の日本語版が出る前に、日本語版への
無償アップグレード付きのがあったから、それまで我慢して
英語版使おうと思って、買った。
でも日本語版が届いたときには、すでに使い慣れてたので、
そのまま英語版使い続けた。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 22:00 MUI40tiO
>>632
禿同。英語できた方が何かと有利。
日本語版か英語版かっていうのは好みでいいんでないかい。

ただし
>>630
の発言はほんとにアホみたい。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 22:01 OXsVQNlj
個人的には英語で統一してもらって
カーソルを上に持っていくとポップアップで日本語ででるのがいいな。
もしくはその逆。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 22:24 vIfsbn9G
そー言えば、他国Verの言語表示はどーなってんのかね?

昔どこかでみた海外のチュートリアルサイトでは、
MAXのUIも非英語(フランス語?)だったような、違ったような……

637:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 23:17 dXvue2s2
>>635 ポップアップ(゚∀゚)イイ!それマジ採用してホスィ。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/04 23:28 MD7KRSvq
>>636
確か、finalRenderのチュートリアルビデオの中で使われてた
maxはドイツ語の表示になってた。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 00:02 Yfe/PztD
まあアルファベットと漢字やひらがなは文字の概念っつうか
全角半角の問題もあるから色んなソフトで問題が起こるんですけどね。
入力系でも変換の問題があるからいちいちローマ字入力と切り替えなきゃならんし。
愛用のアメ製テキストエディターも英語オンリーだと非常に使いやすいが
日本語を扱うと急激に作業効率が落ちる。
いっそのこと思考や個人作業は全部英語でやりたいな。無理だが。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 01:36 SZCkufKb
ってか自由に言語を選択できたらいいのに。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 05:05 KpzdWwa4
6から教育版では英語版の販売が無くなるのね。
学生こそ英語版を使用するべきなのに。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 08:57 EHueYfjH
CSのボーンの名前が日本語のおかげで、エクスポーターがことごとくバグる

643:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/05 09:53 7JNYM6H8
これからCGを始めようと思うんですが、maxを購入しようと考えています。
ところでmaxってたくさんプラグインがあるようですけど、max単体では
いい作品を作れないのでしょうか?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 10:32 XMiqTp9Y
そんなことはないぞ
工夫次第でいろいろできる
まずはやってみな

645:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 10:43 5ElEfs4q
以下、お好きな方をどうぞ

●釣られ系の解答
とりあえず「MAX単体」では困難どえす。
最低でもパソコン、モニター、OS、キーボド、マウスが必要かと。
あと、電気もね

●まじめ系の解答
MAXも含めCGアプリは何でもできる魔法のソフトではありません。
また作品の良さとはアプリケーションだけで決まるものではないので
あなたの言う「良い作品」が何かによっては、MAXが向かない場合もありえます。
まずは無料体験版を取り寄せて、試してみることを強く強くお薦めします。
百聞は一見にしかずです。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 11:21 Ll+6XOdw
日本語版は修正パッチ等の対応が遅い。
致命的なバグがあった場合、これは仕事で使ってる人には致命的。
よって、英語版を使ってる。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 19:21 I+T/Efvp
URLリンク(page4.auctions.yahoo.co.jp)

MAXって譲渡できたっけ?
確か無理だったような・・・。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 20:05 +shaCjRW
>>647
不可。↓のとおり。

maxは、転売・譲渡が可能ですか?

当社の製品は全て、転売、譲渡、貸与等が禁止されております。
詳細については、製品に同梱されております「ソフトウェア使用許諾契約書」をご覧ください。


649:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 20:34 OiF6WIPG
もしかして古いmaxは買ったときの「使用許諾契約書」の内容で良いのだろうか・・
確かに知らない間にメーカーが転売・譲渡を不可にされたら堪らない。

出品者はdiscreetに文句言える立場かも。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/05 22:21 EDxq/yJh
>>643
3DCGをやり始めると必ず他のアプリも必要になってくるから、予算は多めにナ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 00:04 9qtzjF5k
ノープラグインでCGやろうとしてんの?
フリープラグインだけでもやっとけ。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 00:20 x7ifvwJI
やっぱりプラグインって必要なのか・・・。

ちなみに簡単なアニメーション、簡単な物理運動を取り入れたい場合も
プラグインは必要ですか?
「簡単な」ってところが上手く言い表せなくてスミマセン。

653:つーか
03/11/06 01:13 FzsBgQn8
別にプラグインなくても十分作品はつくれるよ。
ってゆーか、最初のうちはノープラグイン、なおかつキャラスタなしで
やりましょう。
プラグインは、もうMaxで大概のことは出来るようになってから
買いましょう。それ以前に買うと、余計な時間を取られたり
自分の実力以上の絵が出来たりして力量を錯覚してしまう危険性が
あります。特にfinalRenerとかVRayとかのGIレンダラー系は
気を付けましょう。






654:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 01:28 aXn7vx5U
最近は極力プラグ印は使わないで
標準機能だけで作っているよ。
標準機能だけでどこまでやれるか
腕試しにもなるから面白い。


655:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 01:35 rYoyzmv/
現場主義は。。。あ、脳内か。

656:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/06 02:09 yMh9ReDH
最初は標準機能だけで頑張るみたいですね。
会社とかに入るとプラグインとか自由に入れてくれたりするのかな?
学生だと単体買うだけでもかなりキツイので僕は標準機能のみで逝くとこまで逝ってみます。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 02:29 ANqhT3yu
つーか標準機能とフリープラグインでかなりの事が出来ると思うんだが。
良く使う表現でお金払わないといかんともし難いのはリアルな髪の毛ぐらい?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 11:52 ue48P+F7
必要な人は、必要な時購入すればいいだけ。その為のpluginなんだから。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 12:07 6uC5zrtN
Shave and a HairCutの再販待ち。
使用期限問題はまだ解決せんのか……

660:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/06 16:45 ZDzbZjJj
大学でちょこっとだけmaxを触ったのですが、買って自分のPCでやりたいと思っております。
CPU: Pen4 1.6GHz
メモリ: 256MB
このマシンでmax6はいけるのでしょうか・・・、どなたかお答えいただけませんか?

ところで皆様はどのくらい強力なマシンでやっておられるのですか・・・?

661:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 16:47 RZ+0EsRo
>>660
256Mはちと辛いな

662:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 18:24 SRisMfHw
3ds max 6 システム条件
Windows XP Professional(SP1)、Windows 2000(SP4)
Internet Explorer 6
DirectX 8.1以上(DirectX 9推奨)、Open GL
Intel Pentium 3以上またはAMDコンパチプロセッサで300MHz以上
(IntelおよびAMD製デュアルプロセッサ対応)

512MB以上のRAMおよび500MB以上のスワップスペース
(1GBのRAMおよび2GB以上のスワップスペース推奨)

解像度1024×768ピクセル 16ビットカラー以上をサポートするグラフィックスカード
(OpenGLおよびDirect3Dハードウェアアクセラレータをサポート、解像度1280×1024ピクセル24ビットカラーの3Dグラフィックスカード)

Windows対応のポインティングデバイス(Microsoft社Intellimouseに最適化)
ペイント機能にはワコムIntuosのような筆圧感知タブレット推奨
CD-ROMドライブ
オプション:サウンドカードおよびスピーカー、TCP/IP対応ネットワーク用ケーブル、
       ビデオ出入力デバイス、ジョイスティック、MIDI機材、3ボタンマウス

・・・CPU300Mhzはねーだろ今時、と思うのだが。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 18:28 n52aoBlZ
CPU以外全部最速ならいける

664:660
03/11/06 18:44 Q9ohLMo2
なんかIntelとの抱き合わせ商品みたいなのがあるので、最近性能の高いPen4 3.0GHzとか
そういうのじゃないと無理なのかと思ってましたが。
メモリを増設すれば問題ないのかな・・・

665:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 18:53 DSf+8iJa
体験版出てるから いけるかどうか 自分で判断するといいよ。
高いソフトを生かすにはハードにもそれなりに金がかかる。


666:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 18:55 K8oBmiuk
本国ディスクリートが体験版MAX-6を出したんで、
もうちょっと待てば日本語版も出るかもしれんぞ。
急ぎでないなら、それを試してから判断しる。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 19:51 AegyiwZj
今は2.6GのXeonDualだけどしばらく前までPIII800GDualでした、
5をそれでずっと作業していたけどモニター変えて解像度上げたら
パフォーマンスがとたんに悪くなったのでマシン購入。
VRAM32Mで1600*1200はさすがにだめらしい。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 19:53 mq7BvON8
触り始めたばかりの5.1ユーザです。ビーダマみたいなきれいなガラスの
質感の絵を作成したいんですけど、なかなかうまく行きません。
参考になるサンプルデータとかありませんか?

近いものはコレですけど、ここまで求めていません。床面に落ちている光も不要です。
URLリンク(www.vrayrender.com)
URLリンク(www.vrayrender.com)

669:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 20:34 QSCsWhEr
>>668
Vrayならフリー版がある(ブラーが無い等の一部制限はあるけど)から試して見れば?
それと、確か\matlibsのなかにガラス系のマテリアルデータとかがあったと思うが。

現実のガラス等の透明物では、内部の不純物によって
反射や屈折した光が偏光されて元のスペクトルとは違ってくることが多い。

例えばガラス球そのものは薄い緑でも、その反射光には薄い青が乗ったり端が黄色味がかったり。
そういう設定はMAX標準でも簡単にできるんで、いろいろ試してみるといい。

あとは反射光専用のスポットライトを数個用意するとかかな。
これもわざとガラス本体とは違う色のライトにするなどの工夫で対応できる。

要するに「ガラスは様々な色が薄くしかし複雑に現れるもの」と意識するってことで。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 20:51 dfx/3RE/
Turbo ToolKitの購入を考えていますが
日本語ドキュメントとかって付属してくるのでしょうか?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 20:56 mq7BvON8
>>669
わかりやすい説明、感謝、感謝です。

曲面体はそれなりのものができるんですけど、今回のものはフラットなプレートで
構成されています。オールガラス製のAVラックと言えばわかりやすいかな?

これまた斜になっているとまだいいんですが、真正面、真上、真横ときています。
ガラスブロックのように内部が歪んだ感じを出ればいいんですが、技量がないためこれがなかなか。

下のURLは曲面オブジェですがこんな感じが出れば最高です。背景も同じ黒だし。
がんばってみます。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

672:良郎
03/11/06 22:55 UMY2Wj78
MentalRayのレンダリングが凄まじく遅いな。
特別なシェーダー使って無くても、特にポリが増えると遅い遅い。
これは体験版だからか?
このままだと一体何台のマシンで分散させれば実用的な速度になるのやら・・・。
fRやBrazilとか外部レンダラーの驚異になり得ない気が。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/06 23:08 uqqw97IC
XSIのユーザーに言わせるとメンタルレイは速いほうなんだが
MAXとXSIのメンタルレイではスピードが違うのか
それとも激速スキャンラインに慣れきって、遅く感じるのか

674:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 00:07 I9Nuc3Aq
トランスルーセントかなぁと思って671のリンクの絵を参考にキューブっぽいのでつくってみた。
URLリンク(up.2chan.net)
なんも考えずに10分くらいでライト3つおいてマテリアルの設定もほとんど一発なんで、といいわけ。
モデリングの方が時間かかってるし。
ガラスブロックのゆがんだかんじはバンプにおおきめのグラデーションのノイズをのせると
もっとそれっぽくなかなぁ。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 07:50 goK61WxJ
言い訳するくらいならこんな映像上げるなよ。
今日び専門学校の学生だってこんな絵恥ずかしくて他人に見せられないよ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 17:18 2breqAwP
3dsmax使い始めたんだが使い方がさっぱりわからん。
こういうのは書籍買って勉強したりするもんなのか?
皆はどうやって使いこなせるようになったの?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 17:56 vzS2Ep26
まるでクソを丸めただけみたいな釣り餌だな。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 18:27 7UzY/bAh
ちょっと前にも出ていた話だが、
>>676が「他の3Dアプリを使いこなしていた人間」か
「3DCG自体が始めての人間」かで、覚えるべき事が違ってくるだろう。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 18:43 EvABylTq
最初わかんねーのは誰でも一緒だ
投資した分取り返すつもりで向かえや

680:676
03/11/07 19:04 2breqAwP
自慢じゃないが3DCGどころか2DCGも完全な素人だ。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 19:16 P6lO6ReU
676、一つ大事な質問をさせてくれ。
チュートリアル(厚い方)の54ページまでは終了したか?
そこでオブジェクトは何ができている?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 20:41 o0FiTW+N
>681
いい質問だ。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/07 20:58 TT+ndmoY
アブラムシのゆがんだ顔

684:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 01:25 fkvQUOj6
>>351にありますが僕のMAXも起動が遅いです。割れもんだからですか?


685:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 01:34 rc4Q01p1
起動すんのがメンドクセーんだとよ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 01:37 fkvQUOj6
質問が悪かったみたいです。僕のちんちんがMAXになるのに時間がかかるんです。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 02:15 v+mkm3ZW
割れもんのちんこなんざ付けてるからだよ。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 02:27 02iFmbht
書き込むにはタイミングが悪そうな話だが、まぁいいか。

5.1でE版の方をインスコしたんだけど、
確かJ版って(Aコード届かない間は)体験版として起動できたと思ったが、
E版はそれができないみたい。これって正常?

あとWeb登録申請→返信って何日くらい?
週末にかかるのが心配でWeb登録したのに、結局返信こねぇ。
数日かかるとは書いてあったけど今日で5日目突入。ショボーソ

サブスクの報せはすぐきたのになぁ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 02:49 zMH5dxag
>688
・異常
・無能会社ディスクリートジャパンの気分しだい。通常3、4日。掛かり過ぎ。氏ね。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 09:53 wEoEttAr
ディスクリのオンライン登録はいつもエラーばっかり出る。
意味なし。
>>688
5日はさすがにかかりすぎですね。念のためメール送って
みては?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 10:01 8SgjlnJF
FAXだとすぐくるよ。俺は1日かかっただけ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 10:38 kr5eIbk3
メールでやろうとするとぶつくさ言ってなかなかレジストしてくれない。
「FAXで送れや(゚Д゚)ゴルァ」言われる。うちにはFAX無いよと言うとイヤイヤやってくれた。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 11:03 yBu9DJ3r
688です。返信ありがとう>ALL 
やはり5日はかかり過ぎですよね。週明けにFAXと再メールで聞いてみます。

よく読むと“営業日で数日”って書いてある……
じゃあWeb申請でも土日は停止ってことか? 意味無いなぁ。

あと一つだけ教えて下さい。
E版が体験版起動できないのは、やはり異常なんでしょうか?

具体的には、3種類出るチェックの内一番上(Authonize ~だけしか選べず、
下の2つ(Buy ~とRun ~)はグレイのままなんです。
確かJ版だとRun ~に該当する部分が選べたと思ったんですが。

もしこれすら異常だということであれば消して、素直にJ版にします。
それはそれでC-dillaの上書きによる不具合とかが心配なんですけどね。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 11:37 WIxNa1Qv
異常だっつってんだろ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 11:50 VLVEr3FT
そのマシン(HDD)で以前にMAXを使ったことがあるならそれで正常。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 13:14 uVdJuBTz
max5までは非公式ながらもNTにインスコ出来たけど
さすがにmax6はインスコで跳ねられてしまうな。
そろそろマシンの替え時か。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 13:31 kr5eIbk3
>>696
日本語版インストールするつもりならXPは止めておいた方がいいよ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 13:47 wEoEttAr
>>697
えっ?俺xpで使ってるけど、何で?

699:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 13:52 v+mkm3ZW
MAXに限らずCGやるならXPは避けよう。
不具合がぼろぼろでるよ。
現場は大抵2000かと。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 14:46 EBhs6Dsr
俺が3Dやろうとして買ったノートパソコンはもっているmaxが動かない。
なぜならWinXP HomeEditionだからだ…


701:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 14:54 WIxNa1Qv
うちは4も5もXPで普通に動いてるが?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 14:54 WIxNa1Qv
あ、でも4はショートカットとか動作が微妙におかしかった。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 15:24 ySXvAMYL
5.1+XPで快適に動いてますが何か?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 16:18 ezgLYp9m
玉っころ一つ作ってあはははと喜ぶくらいならXPでもOKって感じ?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 17:17 +kPIkBIU
ようするにノートが駄目ポじゃん

706:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 19:13 O7yThlWV
5.1をXPで使ってるヤツは玉を2つ出して互いのスケールを
ワイヤパラメーターで結んでみ?

方向はどっちでもいいから(双方向でもよし)。
あ、5.1もXPも日本語版でね。

俺はこれに気づいた時、英語版にしようという決心がついたよ。



707:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 20:18 yBu9DJ3r
>>695
確かに過去にネットレンダ用にしてたマシンなので、
その関連は有り得るかもしれません。迂闊でした。
そういった前例があると解ってちょっと安心?できました。
ありがとうございます。(688)

708:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 20:40 caycD+lA
>>706
どうなるのか、もったいぶらずに教えてくれい。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 21:24 WIxNa1Qv
>>706
例外エラーで出来ないね。気付かなかったよ。
今更2000には戻せないし困ったな。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 21:24 WIxNa1Qv
急ぎで使う予定も無いしとりあえず6を待つか。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 21:49 O7yThlWV
>>709
カスタムアトリビュートの数値は渡るみたいだからそれで逃げてくれ。
スケール値を渡す・渡される…ってのが駄目らしい。



712:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/08 21:57 x7AP2TvA
XPで使うときはやっぱしProfessionalにせんとあかんかね?
Home Editionは駄目ということなのかな・・・。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 22:49 caycD+lA
>>712
動作環境では、一応XP Proとなっているからね。
Home EditionとProfessionalの違いはよく知らんけど。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/08 23:11 WIxNa1Qv
ソフトウェアを動かすベースウェアとしてはProもHomeも変わらないと思うのは素人考え?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 00:05 o4uhi19i
max6のマテリアルエディタって
んぱぱぱぱぱ
っていう感じでマテリアルを切り替えるんだな。。。




716:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 00:31 dJc0yZA1
XP Homeのノートで、日本語版MAX5つかって仕事してるよ。
メイン機は別にあるけど、よほどシーンが重くないかぎりは不満も不具合もないな。

717:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/09 01:04 rKgJvJuE
一体全体Home EditionとProfessionalの違いってなんなんだろう。
MSのページ見てきても、セキュリティに強いみたいな事が書かれているだけで
別に3DCGソフトを使うためにProfessionalにする意義があるのか分からん・・・

718:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 01:53 SCpZ/LR8
>Home EditionとProfessionalの違い
ググってみた。HomeはProの機能限定版ってことか。
URLリンク(tooljp.com)

719:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 10:30 vEnJTHAj
>>715
「んぱぱぱぱぱ」って表現がよく分からんのだが…。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 11:43 QMpmd2p9
俺はxphomeでちゃんと動いてる

721:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 11:45 5On9l39F
あれだろ。
マテリアルのサンプルスロットの選択を
替えると設定項目の所が次々に閉じて
新しい設定項目が表示されるのに時間が掛かる..
確かにんぱぱぱという感じで切り替わるな
もっと素早く表示出来ないものかね。
俺的には、しゅぱぱぱ、かな。w

722:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/09 22:46 pLlIm/rW
みんなProにヴァージョンアップしているのか?
それとも元々Proなのか・・・。はたまたMacなのか・・・

723:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 23:25 nmJcvwRz

何云ってるかワカラン

724:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/09 23:44 CeOFj1JJ
おそらくOSの事を言っているんじゃ・・・
WinXPのHomeからProへのバージョンアップって意味だろう・・たぶん。
MAXにMac版はないけど。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 00:10 SD6nyf1e
始めまして。
MayaからMAX5に移行してる最中の者です。
チュートリアルざくっと照明入門までをやりましたが、いくつか疑問点が
あるので、どなたかご教授ねがいます。

1、チュートリアル129pのマップチャンネルという概念が理解できません。
多分、違うラベルの切り替えがチャンネルできるという解釈なんでしょうけど、
それ以降の流れでマテリアルIDというのが出てきて、それとUVWマッピング
モデファイヤとどう関連しているのかいまいちわかりません。
チャンネルだってセットしたりするわけじゃなくただ番号変えるだけで、
MAYAのsetみたいにノードができないので気持ち悪いです。
マテリアルIDって何ですか?
2、165pのシャドウマップの追加という項目で、4番にグラデーションマップ
をマテリアルエディターにドラッグすると書かれていますが、単にマップの
アトリビュートがいじれればいいのにわざわざマテリアルを作るのはなぜですか?
シャドウマップパラメータにマップの項目かなんかで格納されていればわかりやすいのに
マテリアルが増えてなんか混乱しそうで。。。
仕様なんでしょうけど、違和感があるので、解釈のコツを教えてください。



726:続き
03/11/10 00:10 SD6nyf1e
3、167pのグラデーションマップをあてて、サイケデリックな影ができる
はずだったのですが、影自体生成されなくなりました。
手順はまちがってないのになぁ・・・。
4、171pデイライトを作成してレンダリングしてみましたが、プレビュー
ではしっかりラジオシティになるのにレンダリング結果はすごくマットな
シェーディングで(プレビュー以下)芝生のテクスチャーもレンダリング
されずに緑色のフラットな状態です。
設定等はチュートリアルファイルをそのまま開いたのでいじっていません。
ただ、ライトを生成した時に、初期位置が埋まっていたので、手動で上書き
チェックでチュートリアルと同じぐらいの高さに調整はしました。
多分これは関係ないだろうと思います。
プレビューではちゃんとラジオシティになっているので。
こういう状態になった方いますか??
長文申し訳ないです。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 00:29 jW2IaF62
maxとか使ってる人の年齢層はどんぐらいですかね?
これを知ったからどーなるわけでもないんですが。
なんか微妙に気になったんで。

728:ツェペリ
03/11/10 01:03 VMQh2KiM
>>725
1 マテリアルIDは1このモデルに複数マテリアルがつくときのインデックスみたいなもの
  マップ(UV)チャンネルはそれとは関係なく複数のUV座標を持ちたいときに使うもの。キミのような
  シロートはしばらく一個しかUVチャンネルを使わないと思うので1だけ使っとけばヨシ
2 「影にもシェーダが使えるんだよ、すごいでしょ」という補助的なチュートリアルなんで
   キミのような初心者は気にしなくてヨシ。3年使ってる漏れも使わないし
3,4 操作ミスです。暫くいじって慣れてから再挑戦してみてください
これは個人的な意見ですが、チュートリアルを1から全部通してやるなんてあまり意味ないですよ
あと「質問は一度にひとつ」だ!

729:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 01:05 MJfrMm71
>>727
専門学校生の未成年から仕事に使ってる40代まで色々だと思うが。
俺の師匠は五十代で、俺は三十代だ。

クリスマスにサンタにプレゼントしてもらった15歳もいるんじゃないか?

730:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 01:23 jW2IaF62
15歳ってやつもいそうで怖いですね。今の世の中。
使いこなしてるかどうかは別として。
あ。くだらない質問に回答サンクス

731:725
03/11/10 02:44 SD6nyf1e
>>728
レスありがとうございます。
じゃ、もっかいやってみます。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 03:44 cJHuWR59
final render、Brazil、mental ray、その他で
品質、機能の多さ、速度でランク付けするとどうなる?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 04:54 UR+q4ZB3
1....MentalRay!!
2....RenderMan!!

Others are dust.

734:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 16:55 86MR7EQt
ゴミカヨ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 18:35 8DqpUM5q
ディスプレイスメントの設定のよさげなチュートリアルってある?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 19:03 6kZwPwyH
ヤフオクのR2は結局74000円にもなったんだね
R2なんていつもゴミみたいな扱いなのに
ほんとにユーザー変更できるのかいな


737:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 19:10 gOM/zJoT
>>736
その後どうなるのか 評価欄が楽しみだな。
多分 出品者が返品に同意するとは思うけど。


738:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 19:41 86MR7EQt
譲渡できるならアップグレードしてウマウマーなんだけどな

739:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 21:40 5jTTKsFV
max6の起動画面は
ライトウェイブのマンコに
似ているな
毛が無いが。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 23:04 6kZwPwyH
今度の起動画面は何色になったの?

741:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 23:08 1wZxr4rm
max4.2とDirectX9で3Dアクションゲームを作成してるんですが。
「PandaDirectXExporter」でXファイル書き出しをしてみても上手く書き出せず、
Xファイルビューアで見ても「真っ黒&データ損傷」という状態なんです。
「Panda...」で解決!というようなコメントがチラホラと見られるんですけれども、
どのようにしたら上手く書き出せるのかが分りません。

どなたか、知っている方がいましたら、ご教授おねがいします…

742:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 23:12 s9DnzCgu
ゲ製板(避難所)来れば?あそこいいよ。そしてゲーム画面見せてくれ。
ちなみに真っ黒って法線出力されてないとかじゃねーの?知らないけど。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 23:16 VMQh2KiM
>>738
MAXのUP料金のバカ高さをなめてますね!
4こもバージョンアップ見送ろうもんなら・・・300万くらいとられる?

>>741
そっちの環境もなんもしらないのに「真っ黒になります」とかいわれても
わかるもんかw。そちらのプログラマに聞いてください

744:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/10 23:43 2mzleNuT
>741
日本語版BIPED使ってるならオブジェクト名を英語に書き直したほうがいい。
つかもしSKIN使ってるならプログラマにプラグイン書いてもらえ。
そのほうが早い。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/11 02:10 4/i8PyU/
>>741
まずは単純なファイルで実験した?
BIPEDにPHYで単品のプリミティブをアタッチ。MAPは一つだけとか。

わからんときはテキストで吐き出して大丈夫なXファイルと中身を見比べてみるといいよ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/11 14:53 I9jDkItl
>>741
sparksにある3ds max Game Export Interface version 1.03 とドキュメントを一通り眺めることをお薦めします。


747:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 00:55 48ekIKJq
今度の起動画面は水が濁った緑の池のような空?
の真ん中にくすんだ肌色のマムコマークがある。



748:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 01:24 9OJFWfDO
なんか重いよ。
起動はもとより
OpenGLもなんとなくモッサリだし
各ウインドウも描画の遅延が・・・

749:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 02:26 ze4VyIdt
毎回Maxがバージョンアップするたびにマシンのスペックアップに
立たされますがなにか?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 02:42 /2izrGk1
いや、別に何もないけど・・・

751:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 03:02 ZEoZuLJ0
ディレクトXの方が速いヨ、多分。
4や5と違って問題少な目、か?

それとミップマップやテクスチャ補間のオプションがマクス再起動
しなくても反映されるようになってウレスイ。

でも起動は妙に重たいご様子。
不安感を掻き立てられマス。
と思ったら、数回起動したら速くなってきた。
さすがイックスピー、なのか?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 03:17 gjIzdRuP
そういや数回起動したらボックス作っただけで突然死する状態が無くなった。
学習機能でもあるの?

753:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 03:42 Zjz+NS9U
使い込んでいくとやがて自我が生まれます

754:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 03:50 gjIzdRuP
出来の悪いB級SFみたいでステキですな。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 14:08 l0vRjUe9
>752
それちょっとわかる。ウチは5.1だが。
最初は凄く落ちやすいんだけど、最近全然落ちない。
なんで?ホントに自我?(w

756:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/12 14:32 XmG8Bi/h
MAX6でNatureって名前のマテリアルライブラリを選択するとMAX6が無限ループでハングするのはうちの環境だけ?

757:756
03/11/12 14:37 XmG8Bi/h
そういえば過去ログで話題になったワイヤリングパラメータの件。
MAX6ではXPでスケール値渡してもエラー出なくなってるね。

758:良郎
03/11/12 19:30 /ykdj3sG
>>757
もう一回良く読み返した方が、
いらぬ恥をかかずにすむわけだが。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/13 02:41 EHRGvOzT
うちのMAXはインストール後172日目に自我に目覚め
夜な夜な勝手に美少女を作り出します。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/13 04:18 kTKTNEZX
>>759
CG板のネタは例外なく寒い

へぇ~ へぇ~

761:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/13 04:30 OFxF4J4G
煽りも低レベル

762:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/13 20:33 UjFdfSm2
住人そのものが低レベル

763:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 07:04 7ucrHl9d
初めまして、ちょっとベテランの皆さんに恥ずかしながら質問させていただきたいのですが
現在ガンダムのようなロボットを作ってまして、モデリングが終わりテクスチャに進みたいと思ってるんですけど
テクスチャの張り方って「張りたいオブジェクトを最大表示&ワイヤーフレーム化
→printscreenでキャプチャ→フォトショでコピペ→フォトショで質感などを描く」
しかないのでしょうか?
できれば筋彫りなどを格パーツに描きたくて、講師の方に聞いたらそれしか方法なく
そうするならとても面倒くさい作業になるよ。といわれました
作品の提出期限まで時間が無く、できれば可能な限り簡単な方法でテクスチャを描いて張りたいのですが
もし良い方法があれば教えてもらえないでしょうか?
私自身テクスチャの作業が初体験なので、色々本もみたのですが自力では上手くいきませんでした;;

764:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 09:44 IFRIrof8
みなさんの6を体験しているのを読んで体験してみたい触手がうずうずしてるんですが、
Max5.1インストールしてる環境にMax6Eの体験版をインストしても5.1の方に影響ないですか?
さすがにこれだけは実験してみる勇気がないですのでご意見いただけたらありがたいです。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 10:01 XkczML/c
>>763
講師を殴った後にマニュアルを読め

766:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 10:16 AWObQEeN
>>763
ネタだよね?


767:良郎
03/11/14 10:48 apxx+9+F
>>764
5の時、先行して体験版入れアンスコした後、
本物を入れても、ライセンス移動時のシリアルナンバーが
000-000000になったまま本シリアルが反映されなかった。
もちろん本物の方はシリアルちゃんと入れてる。
まぁ一応ライセンスの移動は可能なので問題ないっちゃあ問題ないが・・・。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 12:35 Gchv4c68
>>764
R4.2J R5.1Jの入ってる環境にR6E入れたけど、今の所問題なく動いてますよ。
体験版のままで終わらせてアンインストするとどうなるかってのはワカランス。
でも6からライセンスソフトがC-Dillaじゃなくなったんじゃなかったけ?
それならあんまり変な影響無さそうだけど。

あ、R6EのCDからIE6入れたら、当たり前だけど英語版のIE6で
ちょっと鬱。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 17:33 y0bmxPsb
mentalray遅いよ
finalrenderのスピードに慣れちゃうと、使う気が起きないぐらい遅い
設定で速くなるのかな
とりあえず、ノウハウがわかるまで封印しとくかな(´ー`)y─┛~~

770:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 18:31 wC/g21p3
5.xから6へのアップって、いつもより早かったよーな気がする。
だから実はこれが本来の5だったのかも、ってのは意地悪な見方かね?
あとは6が早かった分、7は36ヶ月ギリギリまで出ないのかなぁ、とか。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 18:47 o7m+AORr
>5.xから6へのアップって、いつもより早かったよーな気がする。
気のせい

772:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 19:50 YpmiJkfE
5のバグがひどかったので移行期間が長くかかったから
5の使用期間が短かったんじゃ・・

773:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/14 19:51 XkczML/c
6のアップは今まで同様派手目な所も押さえてるが結構地味な所も改良されてるね。
安定性も確かに向上してるし、Discreetも地に足が着いてきた感じ。
Discreet.jpは相変わらず微妙な日本語化とおかしな和訳マニュアル出すんかね?

774:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 01:01 HIUzmD/a
>>763
一般人がテクスチャを全部開いて・・ってことするようになったの
ここ数年だからねぇ。講師なんかやってるヒトのレベルだとその程度かも。

まぁでもとりあえず段階踏んだほうがいいからそれでやったら?みんな通った道だし

775:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 01:43 BYSTUvhi
■誰もが通るテクスチャ遍歴

 とりあえず標準マテリアル適用してレンダリングして満足する
    ↓
 スナップショットで投影マップを作って満足
    ↓
 テクスチャ画像の汚しとか墨入れとかにこだわる
    ↓
 テクスチャの境目などを気にするようになる
    ↓
 UVマップ作成を覚える
    ↓
 UV上でのポリゴンの大きさにまでこだわるようになる

776:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 01:51 rvcMlAYI
UVというモノを知っていれば最初からそっちつかわねぇ?普通。
そんな回りくどいことするかね。
>>774は何をそんなにもったいぶる事があるんだろう。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 02:51 f4GII2Ye
>>765
ワロタよ

778:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 03:45 9BLlMmPx
うちの学校もそんな講師だったよ
ソフトの使い方知らないみたいなヤツもいたし・・・・
ちなみにそこのアシスタントにテクスチャ関連の
質問したら、帰ってきた答えは
「僕はテクスチャなんか貼りません」だったw

779:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/15 14:40 lPNH7BX2
max買ったらチュートリアルの本ってついてくるんですか?

780:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 15:03 ulqnB5eA
>>779
付いてくるよ。

781:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/15 16:58 5HSQkfXA
>>780
サンクスです。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/15 23:27 TYLjL2v8
6は5に比べて、オブジェクトの挙動がモッサリしてるな
そろそろCPUとビデオカードの買い替えをしろってことか

783:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 00:15 FjhRPzjy
参考までににどんな環境教えてくださいな。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 00:32 v9NKJY0v
ぐがああ!!
英語わかりませえんん!!!

ここは日本だ妖怪の使う妖怪語はワカリマセーーーーン!!!

というわけで早く日本語版出してください、お願いします。

あと763に関しては、そのやり方はひとつの基本だし、ごちゃごちゃ
めんどくさがるより手を動かした方が早いと思うし、その程度で手を
止めるようならこれから先やっていけないと俺の心の傷が言う。
でもUV展開という便利な機能が(ry

785:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 00:41 Y+gsoavO
>>783
CPU:AthlonXP2200+
グラボ:Quadro4 750XGL
メモリ:1G

去年買い換えたとき2年は持つかなと思ったんだがな
4.5で作ったシーンを読み込んだ際、前のVerに比べて挙動が重くなる

>>784
パーティクルフローのとこしか読んでないけど
チュートリアルの英語は、中学で習う文法程度だぞ
レッツチャレンジ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 00:46 Y+gsoavO
ついでに
パーティクルフローは使えるけど重い。急に落ちたりするしまだ不安定
メンタルレイは、スキャンラインのシーンをそのままレンダリングできるけど
マテリアルのスーパーサンプリングや、イメージモーションブラーが使えなくなる
普段多用してる人は注意

787:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 01:23 n90g7Gae
外国語のアプリ使ってると体重増えない?

788:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 01:28 mSogVGrw
俺は逆に痩せたので筋トレするようになった
まぁ関係ないだろうけど。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 04:05 cPlIg/Hu
>>763
(゚Д゚)ポカーン
投影マップしか知らない講師っていったい・・・。
UVマップを使え、っていうかチュートリアルやれ。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 06:44 Y2lUU1LC
チュートリアルより役立たずの講師ワロタ
てか、わざとだったりして。仕事奪われると困るから

791:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 10:48 upY4chqY
>>763
そういう講師はその学校の卒生で
そういう学校での知識しかないから何も知らなかったり
仕事したことなかったりってことがよくあるからな

自分でチュートリアルやるのが一番


792:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 13:23 jqJQGpXv
というか 学校や講師を当てにしてるようじゃ 良くて3流止まりだぞ。


793:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 13:37 myv9ZBET
maxスレってレベル低いな。くだらねぇ。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 14:16 hc5HW2SV
LWOインポーターのリコンパイルお願いします。
アレがないと生きていけません。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 18:57 PRylHj+Q
>>794
ソースコード配布されてるの?
されてるならなんとかしてみるけど。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/16 23:47 lCyHfQ3o
パーチクルフロー、漏れ程度のレベルの人にはいいかんじ。
しぶきが地面に広がってみたりとか爆発で破片飛んだりなんかは気軽にできるね。
火花の落下地点に別のエミッタ置いてタイミングを手動であわせて・・
なんてのは必要なさそうじゃり

っていうかよ、標準の「燃焼効果」とかいうヘタレボクセルはいつまで放置なんでしょ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/17 00:47 JOUMJNNx
下位互換の問題もあるからなぁ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/17 01:32 Hmxsne9z
>>796
アフターバーンがDCPとして、大分前から販売されているから
標準でアレ相当のがつくことは無いだろうな
素直にアフターバーン買ったほうがいいと思う

799:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/17 20:15 KqoPegka
max6 日本語版の発売日12月9日だって。
既出?

URLリンク(www.parthea.co.jp)

800:良郎
03/11/17 21:45 z3HJk3ll
日本語版でもチュー本は分厚いままなのかねぇ?

おいらはもうメンタルレイはどうでもいいや。
しばらくfRで頑張る。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/17 21:55 sB08fZbO
どこん。どこんはおるか?
聞きとう事が有る。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/17 23:45 bgGx58PV
>>801
ふたばで聞いた方が早いかも。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/18 00:01 HTrQ5VLX
本人のHPで聞けば?

804:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/18 00:11 snmPClJx
ああ、それが一番だな。

805:801
03/11/18 00:34 lj7bJnOR
DCPってPDFでマニュアルとチュートリアル配ってんだね。
疑問氷解。お騒がせしました。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/18 01:05 2WfqKRMj
fR Stage-1の日本語マニュアルはやはりPDFかな。ちゃんと本にして欲しいものだが。
で、一応年内には用意するって。早く欲しいなあ。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/18 15:00 S6njAHtP
体験版って日数制限の中で自由に使えるようだけど、日数が切れる度に再インストール
すればずっと使えるなんていううまい話は無いだろうというのは分かるけど、どういう
仕組みになっているのですか?パソコン本体に永遠に消せないデータを書き込むんですか?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/18 17:28 2q0+RYkg
ディスクのboot領域に書き込みます。
そこ消せばいくらでも動くけど、バカバカしいんで買いましょう。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/19 15:41 Th/Q+iaM
そうか。じゃあその度にハードディスクを初期化すればずっと使えるね。別にそれ
なら違法でもなんでもないからな。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/19 16:14 U7U5wyi8
ツッコミ禁止の方向で

811:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 04:20 tHYgpG5h
momo では小祭りですな。
誰か他の野師がしぇーだー書いてくれるさ、と早くも他力本願(w

812:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 14:39 Squ3lw92
>>811
シェーダー書くとか簡単にいっても、maxのMRの場合SDKでVC.netで作らないと無理でしょ?
ほとんどシェーダーplugin書くのと同じだよね?
それとも、Rendermanのribみたいに、MR用のシェーダーコンパイラみたいなものでで作るの?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 15:03 Z+4yGFUd
ver6でver4のプラグインって動きますか?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 15:28 uIFtbu/L
CSは動かないと明言されている。
これは技術的な問題なのかverupしない奴への嫌がらせなのか知らないけど。

815:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 15:43 TMQFvgXI
メリットデメリットを天秤にかけて今のところ意図的に技術的な問題を解決しないと結論付けただけだろう。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 17:07 OIbx0QoP
812、それを>>811に言ってもたぶん無駄でつよ。
あの程度の話題を「祭り」とか言ってる時点で、
要するに話についていけない房が悔しまぎれに煽ってるだけかと。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/20 17:13 Squ3lw92
>>813
無理です。pluginSDKの開発環境が.netに変わったから。
全部コンパイルし直さないといけない。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 00:48 dZBZN+7l
皆さん、単位設定ってどうしてます?ちなみに自分は建築系のデータが多いため、
システム単位:フィート
ディスプレイ単位:mm
としているのですが、これで良いのでしょうか?


819:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 01:03 md5BZCqJ
MOMOで噴出してるアホ質問はモーフィングを
アニメート出来るのを知らないってオチじゃないよな?

820:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 05:03 6tfUkBKZ
極端にでかい物とか、小さい物つくんないんでこんな感じ。

システム単位:cm
ディスプレイ単位:cmかm

システムがフィートで表示mmだと、変換誤差とか気持ち悪くない?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 06:23 XMtoACNY
システム単位とディスプレイ単位の違いが未だにさっぱりわからんアホな俺様は
全部メートル法にしてるよ。

822:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 12:59 BwGs3jVK
分かった。期限が切れそうになったらアプリケーションを起動しっぱなしにすれば
ずっと使えるんだ。あるいは5分ごとに時計を5分遅らせるようにする。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 14:43 djY8g+Lk
>>822
楽しいか?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 15:10 tAozwRAt
>>817
全然動かないんですか?うーん、残念!

単位系の話は痛いですねー。会社でもよく話題になります。
大物担当vs小物担当、おまけに洋物担当が混ざり合って毎回バトル。
自分はmaxしか使ったことないんですけど、他のCGも単位系ってあるんでしょうか。

825:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 16:07 aSzmor2v
プロジェクトでは全て単位を合わせるのは基本中の基本だと思っていたが。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 16:15 mCI458nT
某病院の放射線治療のように、基準を合わせないのは常識。
副作用による後遺症も何のソノ。
最大45%放射線をサービスします。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 18:35 uNCdRdhU
>>799
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

絶対買う!

828:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/21 19:18 aSzmor2v


829:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 00:38 5oR6XTST
>>824
MAX4にあがったときにね、「キャラスタもかわなきゃいけないなんてサギだ!」
って署名運動があってしぶしぶコンパイル(?)しなおしてたよ

ってかキャラスタってどうなの?お手軽なんだけど、そんなにアドバンテージある?
なんか全然進化してないじゃん。細かい仕様の修正だけであんなお金とるなんて
ひどいよ・・そもそも足跡なんか使う?モーションつくるのに

830:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 00:45 5ccWglWV
CSはほんと最近下らないアップばかりしてて時代遅れの感があるね。高いし。
時間が空いたらCATの体験版落として使えそうだったらキャラスタとさよならする。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 00:50 e7fQO5/P
ボーンを覚える前にCS覚えちゃった奴がCS至上主義になりやすい。
MAX使い全体の質の低下の原因になってるのでなくなっていいよ。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 01:03 ljYA4/ct
ボーンやってからCS買ったけど、結局一番面倒な作業
(エンベロープの調整とか)はボーンでもCSでも大して
変わらないと気づいた。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 02:21 DG2IC+8w
CSは内部で規格がしっかり決まってるからデータの受け渡しが非常に容易にできるのが
最大のメリットではないかと。ゲームキャラの製作等だと比較的高速にセットアップが可能で
データの流用も容易なので、自社開発能力が低い中小企業等では結構重宝されているのでは。
逆に規格でガッチリ固められすぎてて、ある程度高度な骨が組めるようになると制約だらけの
bipetが不便だと感じることが多々ありますね、フィジックもひどいし。

今後CSの評判が落ちていくようであれば、近いうちにMAXにインテグレートされるかも知れませんね。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 02:26 l2PPWBwL
CS、いい加減 筋肉の動きをシミュレートぐらいしても良いのでは・・
って気がするね。

max本体がないと動かないプラグインなんだからもっと安くても
良いと思うんだけど。


835:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 12:08 HHzpSo4P
6になっても、なぜスキニングが進化していないのかフシギ。


836:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 15:47 zFZ/+8+f
CS日本語版、中途半端に名前を日本語にするのをやめて欲しい。
首と脊椎だけ日本語化したあげく、出力プラグインをバグらせて何がしたいんだろう?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/22 20:56 pfCNubgw
bipedが最初からあるのが便利なんだろうけど
ちょっとセットアップした方が自分の好き勝手出来る。
足跡もやっつけの時以外に用途ないし。
受け渡し、 更新が便利だから使ってるけどね。

838:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 12:40 Oi8yRyEJ
KITT 「マイケル」

839:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 14:34 99Ut86gM
キャラスタもアフターバーン、シャグヘアもここにきてMAXの足をひっぱってる
気がするね。ヨソのソフトがこう云う機能を安価に実装してきてるし。

ま、個人ユーザだからMAXがどうなろうとあんましったこっちゃないけど

840:YNK
03/11/23 17:18 3jbTyJoS
MAX関連のページを探していたらここを見つけました。
自分も最近MAX始めました。3DCGは初めてではないのですがMAXは初心者です。
詳しい方に教えて頂ければ幸いです。
人体をパーツ別に作ったのですが、組み立てに困っています。
各々のマテリアル設定を壊さずに、別グループ同士の任意の頂点を繋げるには
どうしたら良いのでしょうか?
色々試してはみたのですが...
プール演算->重なった部分が潰される(まぶたの二重の部分など)
 集 約 ->マテリアルがおかしくなる(テクスチャやUV座標)
 接 合 ->穴が全部塞がれてしまう(目や鼻の穴)
先に進めない...。


841:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 17:19 ONFOX3gy
MAX用Shava snd a Haircutもなくなっちゃったしなぁ。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 18:27 HDcFhykk
>>840
まずモデルを編集可能メッシュに変換してパーツ群をアタッチ。
これでワンオブジェクトにまとめてから「連結」とかでくっつけれ
ばオケー。

超簡単、他に比類なし。

843:YNK
03/11/23 18:51 3jbTyJoS
>>842
ありがとうございます~m(__)m
助かりました。やってみます!!

844:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 18:54 wz050Sz+
それだとマテリアルごっちゃにならんか?
そういう手順したことないからわからんが

845:YNK
03/11/23 19:03 3jbTyJoS
度々、すいません。
アタッチがアクティブにならないのは何故でしょうか?

846:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 21:24 MvruxrF8
アタッチされていないから

847:YNK
03/11/23 22:56 3jbTyJoS
アタッチ出来ました!
マテリアルはIDと一致させると何とか維持されます。
レスして下さった皆様どうもありがとうございましたm(_ _)m

ところでこの板の方々は仕事でMAX使っている人なんですか?



848:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 23:13 l4xf5Vv0
なぜそんな事が知りたい?

849:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/23 23:43 sIKQIjRZ
割れ厨からプロまで、幅広くお届けしております。

850:YNK
03/11/24 00:26 zJlBKEwT
仕事で使っている人って普通は知らないような技術持ってるじゃないですか
そんな知恵を少しでも分けていただけたらと思ったんです。
もちろん「教えて君」じゃいけないと思うので、自分でも努力します。
あとコテハンもう止めます。何か目立ってる感じがしますので。

ここの人達って親切な方が多いんですね。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 00:53 QT9ifvQi
ヘタしたら仕事で使ってる人より、アマチュアの趣味人のほうが機能は詳しかったりするよ。

852:名無しさん@お腹いっぱい
03/11/24 14:12 akNEMi4/
maxはライセンス認証あんの?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 14:29 vOEotT0p
大丈夫だ>>852
何の心配も要らないよ、お前が正しい行いをしていれば。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 16:42 CkQhGWez
このスレにいる人はかなりの確率でリアルでもあった事有りそうな気がしてきた。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 16:58 cwxVWSoj
maxのメンタルレイライセンスは
max本体に付いているのは
デフォルトでは幾つになってるの?

856:852
03/11/24 17:37 ZASUuomm
漏れはこれから買う予定でつ・・・。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 21:39 9z6l+v3b
>>852、それなら尚のこと、ちゃんとしてれば大丈夫だろ。
ライセンス認証の返事が来る時間は、人によってかなり違うことがあるから
それは注意が必要だが。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 22:52 kAiaaF2d
5.1と6って共存できますか?
わかるかたいたら是非お尋ねしたいです

859:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 23:06 ynMCVxup
共存できるけど、6の認証受けてから180日立つと
5の認証は受けれなくなるよ

860:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 23:50 9mz1nqRu
割れ物って話を聞くけど、そういうのって本当に可能なのだろうかね?
シリアルと認証キーあったとしても、オーソライズで引っかかるんじゃない?

861:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/24 23:56 LPYwHBIq

ちょと質問です。
マクースと本体買ってみようかと思うですが、こういう構成で十分でしょうか?


・デスクトップ/ミニタワー共用タイプ(xw4100)
・日本語版
・Pentium 4 2.80C GHz/800 プロセッサ
・Intel 875Pチップセット
・1GB DDR SDRAM(400MHz, ECC, 512MBx2)
・40.0GBハードディスクドライブ(Ultra ATA/100, 7,200rpm)
・NVIDIA Quadro4 980XGL (AGP/2画面対応)
・1.44MBフロッピーディスクドライブ
・最大48倍速CD-ROMドライブ
・AC97サウンド(オンボード)
・内蔵モノラルスピーカ
・Broadcom 5782 10/100/1000Mb イーサネット・コントローラ(オンボード)
・IEEE1394 インターフェースカード(2ポート,ソフトウェア無し)
・イージーアクセスキーボード(日本語版,カーボン&シルバー)
・3ボタンマウス
・Windows XP Professional(日本語版)
・インテリジェントマネジメント機能
・スマートカバーロック
・3年保証(3年翌日オンサイト,24H電話サポート、日本語版向け)

862:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 00:01 qyk1dp++
好きにしろよハゲ
ウゼー

863:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 00:07 roVKihQf
>861
その構成でいくらになるの?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 00:08 eTIS+F6x

>863

約20万円です。


865:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 00:10 6SaGbX4B
スレリンク(cg板:325-345番)
何でも人に聞かなきゃできない奴っているよね

866:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 00:12 9JA5u/zR
おや偶然。
ここにくる直前にHPのサイトにワークステーション見に行ってたわ。
ほぼ最高の構成にしても20万くらいで
安くなったなぁと思ったよ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 01:25 8qZYi3k9
>>861
マウスが。
ボクなら3ボタンじゃマクス操作できません。
残念な話です。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 02:13 VpVB3Keh
以前ライセンス認証でよくトラブってモモにも
暫定でそれ用の板作った時期あったじゃん

だから、ライセンス認証に神経質になるのって判るけどなぁ
ワレザより仕事で使ってるほうがせっぱ詰まるでしょ

869:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 02:33 q7NZ4EHd
正規ユーザーなら堂々とキージェネ使えばイイだろ
正規ユーザーなのにライセンス認証で騒いでいる香具師が理解できません

870:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 02:46 MvkFlPdv
正規ユーザーだからライセンス認証で騒ぐんだろう。

871:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 09:29 rCZseuQ/
>ワレザより仕事で使ってるほうがせっぱ詰まるでしょ

それは基本的には一理あるんだが、
仕事のために何十万も出して購入しようという真剣な香具師は、
自分で体験版を検証したり代理店に聞くなりするものだ。

少なくとも2chで「ライセンス認証あんの?」とか言う
漠然とした質問はしないだろーな。

つーか、ライセンスくらいで大騒ぎするのはナンセンス。
MAXはその先の実際に使い出してからが、もっと大変。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 10:09 t2RN6a5e
以前モモじゃプロならバックアップに複数マシンに
それぞれ買っていれとくのが常識、
貧乏人は辞めろといいはる香具師がいたなぁ。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 12:15 s4oU5iuI
Max 6の動作条件に、「2GB以上のスワップスペース推奨」とありますが、
スワップ専用のHDDを作るとパフォーマンスがあがったりするんですかね?

>>872
貧乏だからせっせと仕事するわけで。そもそも元が取れないような。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 14:29 vnIeTAAd
>>873
そりゃ高速なハードディスクなら多少は速くなるだろ。
ただ、仮想ディスクまでいっちゃうと明らかに遅いじゃん。
シーンばらすならりして、仮想ディスク使わないですむようにするほうが合理的ですよ。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 15:04 s4oU5iuI
ちょっと気が早いけど、Max 7ではXP 64bitもサポートされるのかな。

>>874
それもそうですね。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 15:23 GBGq2bM7
明日書店に3dsBIBLEが並ぶぞおまいら
今は亡きCG雑誌の名残だごるぁ

877:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/25 21:12 to+aYTo7
机が狭くて、先行英語版6のチュート置くのがやっとなんじゃワレェ

878:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 00:04 71079Mz2
まーーーーーーーーーーーーーーーーーくす

879:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 05:51 VUBhTT2H
MAX7で64bitXp対応なるといいなあ。そんでAMD系64bitチップで激速なんていいのお。
でもレンダリング結果がペンチアムと違うんだろw
そろそろMaxも非インテル意識してほしーところ。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 06:26 h2P6/ZA7
>>879
Pentium4で画質が異なるとしたら それはSSE2を使うか使わないかという差なので
Intelでも起きる現象です。
Athlon64やOpteronは SSE2に対応してるから 結局 条件はIntelと一緒。


881:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 09:45 kMzpE5K4
SSEが原因だったのか……初めて知った(;´д`)

882:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 09:56 gKTpcUft
CPUで画質が異なるの?速度の違い、動くか動かないか、このくらいかと思ってた。
レンダリング結果が違うとは知らなかったです。

883:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 10:05 2GbbT2HI
>>317-321

884:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 12:25 DuiAekRz
このスレの住人は人の話に少しは耳を傾けろと...

885:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 13:44 QabU2z+H
早くボタン1つでFF並みのグラフィック作れるようにならないかな・・・。
将来の夢はゲームクリエーター

886:879
03/11/26 13:59 VUBhTT2H
>>880
それは知ってる。アスロン64が互換というのもわかってるけど、昔の64bitといえばDECアルファチップとかでレンダリング結果が
違ってた時代とか思い出して書いてみただけよ。
>違うんだろw
って誤解招く書き方ですまんね。

>>885
ゲームクリエータならグラフィックじゃなくてゲームを作れよw

887:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 16:00 8usL6yxM
ゲームクリエイターはボタンひとつじゃなくて口先ひとつで作らせるんだよ。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 18:09 Qx+hCwma
>>887
そう
今の言葉でいうと
「 丸  投  げ 」とも

889:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 18:14 k6W3Le6e
指先一つでお蔵入り

890:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 20:03 ZCh3tYfQ
ブラジル語って言うのかな?
普通は(ブラジルの)ポルトガル語と言うと思うが。


891:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 20:23 cleV66gf
>>886
そういやLWなんかはDECアルファとイソテルの
プロシージャルとか違いましたよね。懐かしい

892:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 22:30 XuZtLpUD
>>860
クラックのことは酔う知らんけどさ

オーソライズっても、MAXのフォルダの中に
オーソライズしましたってファイルが作られるだけなんじゃないの?
それならそれ入れちゃえばいいじゃん。


893:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/26 23:29 8usL6yxM
やりかたは色々あるわさ、オーサライズそのものをスキップさせたり。
ドングルやめてからあの方式だと弱くなってたりするんでねぇの。
トラブル増えただけで。まぁどうせハカのみなさんの手間の話なんで関係ねぇけど。

894:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/27 00:33 0jMmeF4h
普通に使ってるのにたまに変なエラー出るのとかやめてくれ>ライセンス管理ファイル

895:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/27 01:44 lEtT/pua
>>892
ドングルを廃止してからは、もっと簡単にクラック出来るようになっている。
雑誌の付録やメーカーが配布している体験版のオーソライズコードを生成する
ソフトが出回っているのでリクエストコードを入力すればオーソライズコードを
出力してくれる。それをコピペするだけ。
このばやい正規ユーザー以外は、いっしょに添付されたシリアルコードを使うので
プラグインのオーソライズではねられる可能性があるけどね。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/27 02:15 58R9Rt4E
プラグインのクラッキがあるから
幾らでも対処は可能だな¥

897:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/27 05:28 UwH307OB
URLリンク(mentai.2ch.net)   K仲川について
URLリンク(pc.2ch.net)     K仲川についてpart2
URLリンク(pc.2ch.net) K仲川についてpart3
スレリンク(prog板)    K仲川についてpart4



898:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/28 21:06 w6K503bg
MAXでキャラクターの顔のモーフ作るときって
左右対称の編集ってできないですか?

899:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/28 23:10 6fHwsMrd
ここの
URLリンク(www.p-age.net)

これをお使いなさい
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

900:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/28 23:40 w6K503bg
>>899
ありが㌧♪

いい人だー

901:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 02:39 WRKBxZat
ぬおお、こんなスクリプトがあったとは・・

902:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 17:42 1HmgMZkc
今泣きそうになりながら作業してんだけどMAXのグリッドってみんな使ってる?
頂点、グリッドに合わせてもスナップずれるんだけど
グリッドのみにすると使いにくいし一端外れるとシボンヌ・・・
これってバグなの?おかしすぎる。ムキー!!やっぱ建物すらメタセコでやったほうがいいかな

903:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 19:20 +Smb8age
グリッドの設定を変える。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 20:03 h8cnbu5c
グリッドは使ったことないが頂点スナップが他のオブジェクトだと効かない
ことがあるのが、、、、選択はずしてそっちを選択してからスナップ効くの
確認して選択しなおしてって作業の繰り返し。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 20:23 1HmgMZkc
>>903
頂点>グリッドでもダメならあとなにすればいいのさ?
>>904
というかスナップそのものが時々機能しなくなるよwボタンをオンオフしなおすとなおるんだけど
MAXって細かいとこが作り粗すぎ。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 20:45 g9Juk44W
何となく君の使っているパソコンに問題が
あるように思う。>wボタンをオンオフしなおすとなおるんだけど

907:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 21:21 1HmgMZkc
>>906
仕事でMAXつかってますか?
こっちゃ違うマシン、違うバージョンでも起こる事を確認してるんだけどね

908:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 22:25 DfqiNToT
確かにMAXのスナップは時々理不尽な動きをする…

909:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 22:40 SiXJfa35
>>905
俺もー。会社、自宅両方で起こるな、その現象。AthlonMPのせいかと勝手に思ってたけど、Xeonでもなる。
ちっくしょう。ソフトのバグかな?

910:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 00:05 BNXLQ7oE
ウチもスナップの不具合には頭抱えてる、しょっちゅう不可思議に挙動になったりスナップ
のONを認識してなかったり…
あとウチの場合はギズモがスナップ出来ない、でも他の人の場合は同じ設定で普通に
出来てる。なんでだろう?

UIをカスタマイズしてるMAXを次のバージョンにアップしたら新機能にアクセス
する方法が消えてたりして迂闊にカスタマイズも出来ない。
毎回毎回アホみたいに新機能増やすのもいいが、もっと基本的な部分見直して欲しい…

911:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 00:38 83mnBMGF
グリッドスナップって3Dスナップの事?
ウチはちゃんとなってるなぁ

912:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 02:15 W4Rx2sRN
話の途中で申し訳無い。
ネジの螺旋形状を自動作成してくれるフリープラグインがあったような
記憶を元に、必要に駆られて探しているんですが見つからず仕舞いで
難儀しとります。
どなたかご存知ありませぬかー


913:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 02:50 pOmW6Hzp
6の起動ロゴって何色?
赤は興奮色なので正直頭脳労働前に見たくねー

914:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 03:09 gJAgKRA6
>>912
ネジでしょ
スプラインで螺旋作ってロフトしたものと円柱のブーリアンじゃダメなの?
3分あればできるが

915:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 04:18 a1QZHVJI
905は結局馬鹿ということで
以下スルーお願いします
sage

916:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 05:28 bjMVGN4g
>>915
はぁ?

917:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 06:08 2/qIsbux
スナップしたい方とされる方を分ければいいのにね。>スナップオプション
プログラム的にも難しくないと思うんだけどなあ。

>>912
「星」を「押し出し」とか「ベベル」して「ツイスト」したら。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 11:08 z+aCGOxv
ちょっと質問なんですが。
以前は正常に動作していたMAX5が急に重くなりました。
作業が出来ないほど重くて、ソフトを終了してからもCPUの使用率が高いままで作業になりません。
このような現象が起こりうるとすれば、どのような要因がありますでしょうか?

919:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 15:13 L4jL5PAU
せめてマシン構成とOSくらいは書いたほうがいいかと。

920:918
03/11/30 16:42 z+aCGOxv
すみません(汗。
CPU Pentium 4 2AGHz
M/B GIGABYTE GA-8IEXP
MEMORY PC2700 512MB(CL2.5) ×2
HDD 80G+120G+120G+60G
VGA ATI RADEON 9600
OS Microsoft WindowsXP Professional SP1
です

921:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 17:07 6v1adqzT
>>918

タスクマネージャーでどのアプリがCPU時間を食ってるのか確認してみてはいかが

922:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 17:08 h1Mp1l2/
以前ハルシノで、fRやブラジルのような外部レンダラを使用する時に
入力ロケ-ルがIMEだと重くなるかも、という話が載っていたようだが。

あと疑うとすれば、メモリの不具合や、
グラフィックドライバやWinのパッチを更新した直後なのか等。

MAXは最新パッチを充てると挙動不信になる事が多いんで、
いつも様子見だ。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 17:18 HIYhGfgA
1:簡単なプリミティブだけで作業してみる。
2:プラグインを標準装備だけにしてみる。
3:3dsmax.iniを削除して再起動。
これらはやってみたんだよな?

924:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 17:39 kgjj69s0
以前はposerでキャラクターを作っていたのですが、
poserのボーンでは乳揺れが上手く再現出来ず(みんなモーフで作っている)
MAXに乗り換えようと思っています。
MAXで乳揺れさせるのって簡単ですか?
エンベロープが面倒臭そうな感じがするんですが・・・
乳揺れに詳しい方アドバイス下さい

925:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 18:48 2P5LmzpN
どのくらいクオリティの乳揺れを希望するのかはわかりませんが、
選択範囲を決めてFlex(慣性)のモディファイアを使えば直ぐ出来ますよ。
凄い激しい動きとかさせるとへっこむけどナー

それにしても乳揺れのためにMAXを買う924はなかなかの漢

926:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 18:57 kgjj69s0
>>925
寄せて上げて、ブラーでぷるぷる出来れば言う事なしでつ
モーフで作ると衣装との連携が大変なので。

やってみます。アドバイスありがとうございました。

927:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 21:26 d0l56wOA
>>924

ボーンを入れてそれをスプリングコントローラで動かすのも吉
シーンが長くなると動作が重くなるけど

928:名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/30 23:44 83mnBMGF
Reactorのソフトボディはどうよ?

929:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 00:18 syBcmABv
>>927
>>928
ありがとうございます。一番良いプニポヨーンをやってみます。
色々な方法があるんだなーと思いました。
ところで髪・頭・眼・体、それぞれ別に作ってボーンとエンベロープを設定した後、
全てのパーツをアタッチしたらそれぞれのエンベロープの情報って破棄されてしまうんでしょうか?
皆さん方、熟練者はキャラクターの髪とか眼とかをどのような手順で設定(製作)してますか?
全てを1オブジェクトにまとめてから影響範囲を設定しているんでしょうか。
何かコツがあれば御教授下さいませ。



930:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 01:22 TIES5d+H
>>929

その辺りの基本の操作は体験版で実際にやってみるといいぞ
とりあえず自分でやってみて分からなければ聞く、でないと一から全部ここで
教えるような状態になってしまう。


931:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 01:39 MyzAajQP
つか熟練者は膨大な金や時間かけてスキル身につけてきたんだよ

初心者を自覚していながらタダでオンデマンドで楽に情報仕入れようなんてムシ良すぎ
その姿勢からして初心者。求道者にあるまじき行為。答えるほうもいい面の皮。本でも買え

932:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 02:25 YVwKToM9
自分を熟練者と思ってる初心者>>931がいるスレはココですか?

933:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 02:26 RNtsHv3/
>>931
おまえいっつもこのスレいるよな、なんで?

934:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 02:27 UYROFjnU
>>931
おまえ臭いぞ
ケツ拭いてるか?

935:鬱陶しいので、まとめて。
03/12/01 04:42 Z0BWiykq
>>931-934

パパパパーン
       ☆))Д´)←>>931
    _, ,_ ∩☆))Д´)←>>932
 ( ‘д‘)彡☆))Д´)←>>933
   ⊂彡☆))Д´)←>>934

936:932
03/12/01 09:29 YVwKToM9
>>935
ジンジン(*´_ゝ`)フーン

937:名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/01 09:35 0EFuhLVJ
>935
ワロタ


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