個人で2D・3Dアニメを作れるか?at CG
個人で2D・3Dアニメを作れるか? - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 06:03 ebQxp18c
ここは個人でアニメーションを作る話題を語るスレッドです。
近年では個人でもアニメ制作ソフトが買えるご時世になりました。

個人でどの位のレベルのアニメーションが作れるでしょうか?
最近では「ほしのこえ」というアニメを個人で制作された方が
話題になりましたがカナリ高いクオリティで雑誌にも掲載され
ていました。

参照
URLリンク(www.hoshinokoe.com)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 06:14 IUOtEkpd
8mmの時代から個人で制作可能です。終了。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 06:39 96OKObUB
信者ウザイ

つぅかテメェ、ミニ四だろ?


4:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 10:02 u/A6tfRp
昔、「AnimationWorks」っていう、アニメ製作ソフトが1万円で
T-ZONEに売ってた。結構使わせてもらいました。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 10:10 y53Osu7G
↑そのソフトはどの程度の加工ができるんですか?
普通の動画編集にも使えそう?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 11:12 c9zH4f9M
いわゆる「プロ並み」の出来映えじゃないと、
笑われ、コキ下ろされ、晒されて、唾棄されるからな…昨今はさぁ。


7:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 11:15 u/A6tfRp
4
ごめ~ん、10年以上前のソフトでMacオンリー。8bit対応の
ソフトなんで…。動画をイジルのは無理。MMディレクター
の簡易アニメーション作成版ってとこ。だけど当時珍しかった
オニオンスキンは使えるし、レイヤーも使えて結構ななアニメ
ーションは作れました。



8:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 12:33 VS6Wx74I
AURAで良いじゃん。
代理店やる気ないけど。

9: 
02/10/05 13:16 oV70Rp50
どこか味があるアニメがこれから受けると思う・・・
CGらしくない奴・・「ゲバゲバ90分」(分かるかな・・)そう言う奴の
リバイバルが流行ると予想・・・ってもう流行ってるか・・爆

10:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 13:45 XC8wGNjG
>>9
わかるヤツはいい歳(うわ、オレもか!)

11:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 14:09 VHoOAEZA
すまん、わからん。


12:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 17:05 u/A6tfRp
AURAいいね~。でもMac版でないかな~?ま、無理だろう・・・。(悲)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 17:07 0VQ05HWZ
age

14:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 18:26 VoiCwafE
>>12
おいらはWinに乗り換えました。
ペンタブとは抜群に相性良いね。
プレビューが速いのは良いです。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 18:37 MZFnwL7e
こっちのスレもよろしくね↓

2DのCG自主アニメが見たい
スレリンク(cg板)


16:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/05 18:39 MZFnwL7e
あとここ↓

AURA2ってどうよ?
スレリンク(cg板)


17:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 04:22 d9XTLSmt
あげてみよう

18:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 10:16 4f1l+AUE
12す
俺もWinでAURA2(体験版)使ったけど、イー感じ。でもセル作画
のウィンドウってアプリケーションの枠内でしか移動できないの
かな?
でも、これってAURAだけじゃなく、Photoshopでもそうだから
Windowsってこんな感じなのね~。Macではどこでも移動できるん
で使いやすいんだけど。これも慣れかしらん??


19:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 11:40 1lE/Zblb
>>12
そーだね。アプリケーションの枠内だけだね。
F12でキャンパス以外のパネルは閉じれるから、
つーのでは意味が違うか。慣れてちょーだい。
でも、タブレットとは一番相性がいい筈なので使い倒してくれ。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 18:35 R6f14dbx
個人製作作品で未だにワイバーンを越える3Dアニメがないのはなぜだろう・・

21:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 20:41 hAB/BuzM
一応プロ用アニメーション制作ソフトの紹介

・animo
URLリンク(www.digix.imagica.co.jp)

・RETAS!LITE
URLリンク(retaspro.celsys.co.jp)

22:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/06 20:52 itif3sFx
個人アニメ作りですか、夢ですな

23:へたれでスマン
02/10/07 08:47 E9sKHi0E
>>20
もうからないから。
作品作ってたら暮らしていけなくなるし、仕事で忙しくて作品作ってる時間なくなる。
専門学校の講師をやってたほうが安定した収入になる。
いつかバシッと作品を世に送りだすんだ!と思ってるうちに時間だけが過ぎていき、
結婚したりしたらもう収入につながるかどうか解らない個人作品なんて夢の話。

はあぁ(タメイキ)・・・・・仕事しよっと・・・。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 14:31 nuCn5yZ6
個人でアニメを作るって、費用は幾ら位かかる?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 14:45 8s7n6+Hu
>>23

言い訳、見苦しい。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 15:00 bqyrEdjN
>>25
それが現実。

>>24
自分で計算しろ。
と突き放すのは簡単だから変わりに計算してやる。

制作用のPC何台必要だ?5台としよう。アプリも必要だし、おおざっぱに1台100万円としよう。
これが初期費用だ。次にランニングだ。
一ヶ月いくらで生活できる?20万か?30万か?一人暮らしなら20万でも大変だな。嫁子供居たら30万じゃ苦しいな。
まあ間とって25万にしとこう。制作期間が半年なら300万だ。

お前が親に寄生してるヒキなら、生活費はゼロでもいいな?光熱費もかからねえ。
PCも1台でアプリは無料体験版。そしたら費用はゼロだ。

というわけで費用はゼロ円~800万円の間ということになった。以上。


27:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 15:50 Vq1ZzwQ4
アマチュアは、ソフトにphotoshop(または他のレタッチソフト)、
animestudio2、適当なビデオ編集ソフトでも
十分かと。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:45 3W9Xy+eQ
>>26
個人でアニメ制作するだけなのにPCがそんなに必要になるのですか?
Macでも一台とアニメ制作ソフト一本ありゃ作れるんじゃないの?

29:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:52 BftZrfdQ
>>26は未だCG制作をしたことがない工房です。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:53 +YSDT6ss
1日3時間確保して作ってるけど(0~3時)
ちょこっとずつの作業だから
途中で飽きたり心変わりして
方向転換したくなる。
なかなかはかどらない。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 18:59 JU9GUUhH
>>30
わかるなぁ。
背景をチマチマ塗ってると
すぐ飽きて2ちゃんを除いてしまう自分・・・・

嗚呼、オレには無理なのか・・>アニメ作り

32:誤字訂正
02/10/07 19:00 JU9GUUhH
「除いてしまう」・・・でなくて
「覗いてしまう」・・・です。

除ければいいんですが。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 19:07 HZiUagCw
とりあえず吉野屋flashみたいなのから始めたらいいと思うよ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 20:01 LlUNZRkt
俺も一人ですこしずつでも作っていきたいんだけど
作品をネット公開するだけで終わるのは悲しいね。
FLASHのアニメは何となく軽く見られちゃう気がする。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 20:23 /M2Rowph
どうせ作っても同人市場にしか出回らんだろ?

おまいら、白い目で見られてもいいのかよぅ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/07 20:41 /EekO7vb
。・゚・(ノД`)・゚・

37:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 09:38 LVsd/yAv
結局、完成させた奴が一番偉いんだけどな。
Flashで作って軽く見られようが、仕事無くしたついでに作ったとしても
完成させてみないことには土俵にも立ってない。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 16:54 KAJOZyn1
エロパロアニメ作って公開したいな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 16:54 KAJOZyn1
ごめん、書き忘れ

映像は作れるとして声はどうなるんだ?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 17:41 dc+/RC+f
>>39
ネット声優とか(w
同人レベルでやるなら同人を誘うのがちょうどいいでしょうね。
とりあえず物を完成させることだけを目的にすべきです。
それさえ出来ていればチャンスを独り占めするのも共有するのも自由でしょう。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 18:02 T4syK+hQ
なにをおっしゃる、声優は自分と恋人でやるのが、、、、、いないや。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 19:24 rQC/PGSw
声を演じてくれる人ができたとして、どうやって録音するんだ?
機材とかいるんでしょ?スタジオとか借りるような大きな事に
まで発展したら何百万とか取られるぞ、個人制作のアニメは
やはり声無しの字幕になるのかなぁ

自分はいつかエロパロ作りたいと思っているんだけど
声優無しの字幕で行く

43:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 19:40 hNcfltNd
>スタジオとか借りるような大きな事に
>まで発展したら何百万とか取られるぞ

そんなに高くないと思う。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 19:53 oYFxujLS
素人バンドが練習に使うようなちっさいスタジオは?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 20:05 TPO/sH/a
>42
録音は金かからんだろ(w
インディーズバンドの連中を見習え、そして教えを請え。
バンドとは違って必要な音源はマイクのみだぞ、ミニスタジオの機材で充分間に合うじゃないか(w
納得いくまでリテイク繰り返しても10万は超えんだろ。
音の編集自体も今は安く自前でできるぞ3年前でも10万で揃えられたぞ(w
スタジオで録音WAVEデータでCD経由PCでフルデジタル編集、
これで台詞素材は問題無い(個人のウェブ展開ならDATまではいらんだろ)
効果音は素材集、個性出したきゃサンプラーとアナログもどきシンセか、
中古漁れば10万かからんだろ、サウンドを売りにするんでもなけりゃ(w
BGMはフリーMIDI捜すも良し、上揃えたらソフトシンセで打ち込みもできるんだから自信ありゃ自作も良し。
こんだけでとりあえずフルデジタルCD音質レベルが可能だ(w

46:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 20:51 2d1NahFd
全編英語のセリフを最悪字幕だけでも入れたいが
英語も分からないし
外人の声優なんかいないしなぁ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 20:57 TPO/sH/a
帰国子女をげと(w
つうか一番の問題は望むような声優はまず転がっておらんことだな(w

48:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 21:44 7B9EzCar
カタコトの英語でもいいなら
読み上げツールを使うのも手だす。

49:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 21:45 UCh29Fza
個人レベルじゃBGMとか声優は迷うとこだな。いくら映像面で頑張ってもどうしょもない。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 21:50 RQI/lY8Z
でもやっぱ、声が無いと・・・・。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 22:01 CuOxOYhx
俺も>>44みたいなことこと考えてたけど
アテレコの場合の映像の持ち込みをどうするかで悩んでます。
昔バンドやっててスタジオはよく使ってたけど
声いれるなら映像は必須だからなぁ・・・。

>46
どうせ日本人に見せるんだったら英語なんて”雰囲気”で十分だと思いますよ?
台詞を翻訳エンジンに叩きこんでそれっぽい発音で感情込めれるなら
正確な発音&英訳は必要ないかと。

海外向けにつくるならそういうわけにもいかないけど
このスレタイを考える限りそういう可能性はなさそうだけどね。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/08 22:52 T7VyQkIx
つーか英語わからないのに字幕だけでも全編英語で入れたい46ってどうなの?
万が一有名になってインタビューとか受けるとき、かなり恥ずかしいよ?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 00:49 EthV8FdJ
仲介サイトとかあればいいんだけどね。

まぁ、それはそれで色々と問題がありそうだけど…。


54:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 01:32 maqWxSWN
演出できないもの入れるというのはクオリティーの放棄

55:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 01:55 kBR+GCQK
test

56:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 02:05 rDc/r/d7
ていうかさ、人に依頼する事になったら依頼料を払わなければ
ならなくなるよ、高々個人制作アニメで世に出る事の無い物の
為に雀の涙程のお金で出演してくれるような人達っていんの?

何かの賞に投稿するとかなら分かるけど趣味・同人的程度で
するだけなら声優だなんて贅沢、それに演技力のある人なんて
素人レベルで転がっている訳無いし、自分の場合はエロアニメ
作るつもりだから声優だなんて恥ずかしくて雇えませんし(w

自分のイメージと異なっちゃうかもしれないしね

57:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 02:52 4tVp0Phz
>51
映像はノートでやるしかないかなぁ、録音中の姿はさぞ藁えることだろう(w

>56
声優の専門学校の連中をだまくらかしてやるしかないかな。
オーディションみたいなことするならコッチが5kくらい出さんと集まらんだろうし、
トラブル予防と演技の細かな要求するため録音時には日当も10kは出さんと(w
同人とかのツテ頼みだとイメージと声質・演技が外れた場合、ヒサーンかも。
トラブルも予想されるし、割り切ったビジネスライクが通じればいいんだけどね。

>49
BGMは、作曲経験が無い場合の自作はクラッシックで著作権の無い楽譜を手に入れて、
打ち込みで素人ながらのアレンジか(演奏者の著作権は楽譜にまで及ぶからw)
あとはフリーMIDIをイメージと尺に合わしてこれをアレンジかね(これは微妙そうw)
なんにしたってBGMを映像に合わして切った貼ったは結構手間かかるしねぇ。
あるのを使うより映像に最初から合わした自作の方が手間かからんかもしらん。

まぁ、対抗「ほしのこえ」を目指すならだけどね(w
漏れは声優は諦めようとおもてる。
あと音で著作権侵しそうなことするときは気を付けて(w
世の中、化け物みたいな耳を持つ「絶対音感」な人は実在するから。


58:学生
02/10/09 03:12 kSNYcjdl
学生はいいぞ
芸大だからいろいろな職種目指してる奴が居る。
オラは映像大好きで、作ってるけど、音は友達の力を借りる。機材そろってるし。
うほ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 03:22 4tVp0Phz
>58
おうっ羨ましいねぇ色々贅沢できるでしょ?
その友人関係は大切にしたほうがいいぞい。
あと後輩の面倒も良く見てあげたらさらに◎(w
漏れは学生時代にサークルで舞台音響に絡んでたんだけど、
人間関係の縺れでそこらへん捨てちゃったのよ(烈しく若気の至りと後悔w)
ローカルTV局に突っ込める直な繋がりだったのにね(w

60:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 07:28 Gt3lwk/s
声いらない、なんか自分は趣味と自己満足で作りたいから
他人に見て欲しく無いし全て自分ひとりで作りたいし
何より面倒くさいしね、共同制作とかって。
それに自分が作るのはエロだから人様に頼むなんて
無理すぎる

61:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 07:29 Gt3lwk/s
声無しのアニメも作れるでしょ、字幕でも振ってさ
なんか昔の洋画で無音映画ってあるじゃん?あんな
感じでもいいし

62:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 09:00 maqWxSWN
エロなら声あったほうが、自分でやって声も加工して女声にとかってないのかね。
エロでそれやらると激しく萎えるけど。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 09:52 iHsJ3l1+
音楽を製作してくれる人や声優は以下のページで募集できる。

音楽
URLリンク(www.muzie.co.jp)

声優(募集情報のコーナー)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

 謝礼は相談次第だが、映像作品に関われるだけでよい、という方は結構いる。
ただし、募集した以上は作品を完成させ、世に出さないと相手に失礼であるし、
今後相手にされないだろう。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 14:32 y9NKhtRQ
その内、音声制作ソフトとか出ないかな?予め男女共に数パターンの
音声がバンドルされてて、そのまま使用できるけどそれ等をベースに
低くしたり高くしたりできるの

65:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 19:21 5DvICBmh
音声についてずいぶん盛り上がっとりますな。

効果音(SE)なんかはどうされてます?
googleでフリーなの探すのも結構しんどい。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 19:27 qCTelFez
>声無しのアニメも作れるでしょ、字幕でも振ってさ
>なんか昔の洋画で無音映画ってあるじゃん?あんな
>感じでもいいし

まさにその方向でいこうかなと思ってた
声に合わせて口パク部分を作らなくて済むメリットもあるし。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 20:05 4tVp0Phz
>65
シーケンサーとシンセとWAVE編集&多重録音で色々やったけどだめぇ(w
なんか音が軽い、漏れの音作りスキルはさらに薄い・・・・・・・
アナログシンセが欲しいけど肝心の画のほうが、かなり遅れてるから棚上げ中。
できればサンプラーも欲しいけど画を完成させてから手を付けんと挫折しそうだぁぁよ。
つうかMaya購入でシーケンサーのうぷも見送ってるしなぁ~
てーか4ヶ月でメインモデルのモデリングがまだ終わらん状態だ(w
いつ完成するのやら・・・・アヒャヒャ


68:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 22:57 F1p7rSNh
>>65
フリーの効果音、だったらこんなの見つけたけど・・・。
URLリンク(www.stonewashed.net)

でもなんか・・・怪しい。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/09 22:58 F1p7rSNh
あ、すまんageてしまった・・・。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 02:09 wH/BaTk8
SEだったら検索サイトがある。英語ね。
URLリンク(www.findsounds.com)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 09:33 287VOAMh
本格的に作る事になると費用も馬鹿にならないから困るね
そこまでして作っても人が見てくれる訳でもないし、自分
はサイト上でアプでもして見たい人だけ見てくれないかな
なんて思ってるんだけど

72:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 09:36 Fni9UF/0
>>70
こういう海外のサイト、ゴジラの鳴き声とかあって
著作権的に大丈夫なのかな、と不安になってしまうんですが・・・。

73:へたれでスマン
02/10/10 09:46 nJGJcK4a
ちょっとがんばってみようかな・・。
まずは今日の仕事を終わらせようっと。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 17:25 5cTWwXup
山寺宏一氏に頼めば1人何役でもやってくれそう。(女役含め)
でもこっちから機材持って出向いて山寺宏一氏を30分拘束したら
何十万とられるのやら。そもそも受けてくれないけどな。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/10 19:18 i64jbtTu
売れてる声優って1日の料金いくらなの?

4~50万くらい?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 00:18 FYnUpT55
ばかこけ。もっと安いはずだよ。ずいぶん以前だが、
サザエさんの波平の声優が一ヶ月の収入が20万くらいだと
ぼやいていたぞ。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 00:26 2Z4S+c0S
山ちゃんはかなり引っ張りだこだから
もっと膨らんでるはず。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 00:44 zn3ifLxq
>>76
いつの時代の話さ、テレビアニメのレギュラーは確かに安いけどね。
単発でテレビアニメのギャラではやってくれないよ。
大ベテランで一本のギャラ百何十万という人もいたな。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 03:42 dgFySUyR
テレビアニメのレギュラーのギャラでさえまともに暮らしていけないしなー

80:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 09:13 iHnHn7e/
声優が改善を求めてデモとかしたのは10年位は前だったんじゃないかな。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/11 18:48 MEILa3L0
効果音とかだったらゲーム業界とかで効果音作った事のある人が知り合いに
いたら助かるのにね。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 12:34 JNVt/j6K
はじめまして!
突然の書き込みあいすみません。
個人が配信する動画・音楽・ライブカメラ
などのホームページをリンクする
「DOGA」というポータルサイト
をたちあげました。

ブロードバンドをもっと楽しみましょう!
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URLリンク(doga.s20.xrea.com)
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ストリーミングコンテンツを含む
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お気軽にご利用ください。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 15:47 NToj8FXy
>>82
ブラクラ?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 16:54 IMgFBJzl
イベントアニメのセリフ、エージェント通しで、5まんでやってもらったことある。
文字数で決まるんだろうか??



85:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/12 16:58 YvZIpFqp
一人二役やってももらえるのは一人分という罠

86:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 01:09 fJ69INgE
最終段階の音響の話ばかりだけど、目下制作中のひとっているの?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 06:35 DSEgbTfU
2D、モノクロで五分程度の短いヤツ作ってます。
相方がコンテ切って逃げました。
レイアウト半分程度の進行状況。ハァ…

88:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 11:17 EiYLU2Cw
がんばれ!一日L/o1カットでも進めるのだ!

89:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/13 22:08 KokGWm9U
2D+3Dで10分弱の作ってます。
来年のDoGAに出せるかなぁ




90:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/14 03:06 IBWy2vUR
3Dでギコ猫がでる海軍もの15~30分くらいの(予定)作ってまふ。
てーかモデリングが終わりません(泪)
メインモデルの艦に10以上積む予定の機銃モデルが20万ポリ超えてまふ(w
さきは長いでふ。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 11:01 kfA09rqs
>20万ポリ

アニメーションさせる事前提にモデリングせんとあかんよー。
細かすぎるのもいかがなものかと

92:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 14:34 m9LwS0NA
趣味で作り始めると、見えないようなところまで作り込んでしまうと言う
ありがちな罠ですな。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 19:39 B2+McAhM
なんにせよがんばれ。オレもがんばる。5分の3Dだが。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/15 21:17 HkrbbMOr
コンピューターグラフィックス(2D・3D)なアニメーションを
作っている方も当然いるわけなんですか

95:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 01:36 Eh2z11dV
>91
いや~もう仰るとおりでw
対空射撃時の近接シーンを考慮してやってたらそんなことに・・・・
モデリングはShadeなんで必要に応じて小さくしまふ。

>92
その罠にも程があるんだけど、
今作ってる対空砲は50万を超えそうな雰囲気だw
主砲は3万もいかんのにこのアンバランスが・・・・・・
正直、妥協点を見誤ってるから、低ポリモデルの才能はないかも漏れ

>93
お互い頑張ろう!!

96:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 12:22 sBLSW5I5
>その罠にも程があるんだけど今作ってる対空砲は50万を超えそうな雰囲気だw
ワラタ
ガンバレ!

97:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 21:05 Eh2z11dV
>96
藁ったな!ついでだ!これ見てさらに藁え!
URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
ぼかぁ才能がないのかもしれません・・・・・・
50万は適当な数字だけどMayaに持ってくときはそんくらいになりそう(w
無論同じ形状のコピー物は一個だけ持っていくけど。

てーかブーリアンの絡みでDXFをコンバートに使ってるんだけど、
Shadeの自由局面>DXFコンバーターを信用してないから、
手作業でポリ化してるんよ、気休めくらいだけどUVの分割調整できるから。
だけど泣くほど手間がかかるんよグループは使えないみたいだし。
IGESだっけか自由局面>ナーブスでいけるらしいけど、
そっちを使用するべきかな、まぁそれだとポリが駄目なんで、
それだけ分割してDXFを使用しないといかんらいしいが。

ならMayaでモデリングしろよと言われそうだが、
Shadeだとcm単位のスケール合わせが慣れ親しんでるぶん楽なんだよね。
うん?推敲するとスレ違いだぞ前段四行以外は流してくれぃ
モデリング厨の醜い愚痴だから(w

98:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/16 22:29 qtCPvaI8
自覚があるなら、「書き込む」ボタンを押す前に推敲しろや。

99:96
02/10/16 23:07 TOg/7zdJ
>>97
煽ったのでなく、微笑ましく笑いました。
ポリゴン多すぎオブジェクトは私も通った道だし(笑

がんばれ。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/17 04:46 1p8DUOD5
>98
ゴメン、もうスレ違いレスはしない。

>99
うん、頑張る。

ところで環境にもよると思うんだけど、
3Dのアニメーションをレンダリングする上で、
どの程度を妥協ラインにしてる?>シーン上の総ポリ数
一フレームあたりのレンダリング時間でもいいけど。
漏れは一フレーム辺り10分(ココまでは我慢できた)を目安にやってるんだけど。

ここらへんの事はそれぞれの価値観が出やすいから、
どんなもんかなぁとポリ数の話を振ってみた。
ワラタを貰ってはしゃぎ過ぎたのはスマソだ(w

101:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 00:12 2o2Vf+Uc
セルシェーダーつかうのでレンダリング時間のことは考えてなかったです。
でもさっきちょいとレンダリングしてみたフレネルもきらいじゃないんだよなぁ・・。
ラジオシティは面白いけど今のところ使う予定はないです。20分くらいかかっちゃったし。


102:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 19:14 L9DohrXe
誰かセルアニメ作っている人はいないの?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 19:45 Ydd7Dqp+
個人でセルアニメは
金(アンド手間)がスゲーかかりそう。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/18 19:57 5vr+bcVP
絵の具、生産終了するし。

105:VRSをナメるな
02/10/18 21:04 9pEUvICf
VRSをナメるな

106:VRSをナメるな
02/10/18 22:14 +T0TUv1w
VRSをナメるな

107:102
02/10/19 00:36 bUmFus6c
いや、そうゆう事ではなくてですね(^^;)
セルアニメが作れるソフトがあるじゃないですか
animoとか

108:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 00:55 JQC7Lk9a
Gifアニメなら作ることもありますが、animoとか本格的なソフトは持ってませんです。
あ~、でもanimoほしいなぁ・・。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 01:34 w0GKaIFw
>101
セルシェーダーですか~。漏れもそうしようかなぁ~。
フレネルやラジオシティどころかレイトレも諦めてる漏れ(w


110:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 04:17 NyHdFkJG
レタスじゃあかんの?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 08:26 d/jUASym
animestudio2 2.0じゃあかんの?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/19 15:23 pNFYvwL5
>109
シェーディングやレンダリングはシーンファイルがあれば時間あるときにやり直せるんだから、
まずは完成できるやりかたで一回作ってみるのが吉ですよ。
その後でクオリティの高いレンダリングで作りこむってのがいいかも。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
02/10/20 04:29 cOYC6ucf
>112
うん、そうするわ。
サンクス

114:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/02 17:14 6KcXCCY1
最近どうよ?進んでる?折れは衣装のモデリング中

115:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/05 05:45 uXg3C1yB
やっと13カット・・・もういやだー!
基本的にデッサン力無さすぎなんだよ、漏れはYOー!


116:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/05 13:32 qf4keKti
進んでいますな。13カットですか。その調子です。
デッサンは気にせず、完成を目指してがんばってくださいませ。
こちらもがんばって進めます。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/05 14:28 m2z3dzyy
トゥーンシェーダーで出した輪郭をPainterで引きなおしたり口パクを手書きでやってみたり、
もともと人物は秒間8フレレンダなので手で描いた方が速いし綺麗な気がしてきたサモナー。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/06 03:06 8cfHCJaU
サモナーでちょとワロタ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/06 21:09 18KQrsyU
>>117
いわゆるひとつの2.5Dやね。
手描きでいったほうがいいとこは、それでもOKかと。

120:117
02/11/06 21:11 VI7pR29B
>>119
微妙に整合性取れないのが困りもん。
あー、めんどくせー。
酒でも飲んでくらあ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/06 23:28 Rgh7uSg7
みんな頑張ってるんだなあ、と愚痴を言ってすっきりしますた。ありがとん。
116もみんなも頑張って下さい。

122:119
02/11/07 00:41 p2kuBCCK
>微妙に整合性取れないのが困りもん。
すこしガタってるほうが3D臭さが消えていいかもよ(笑

>>121
おう。がんばるよ!

123:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/12 17:00 38BsGTjv
フォトショでしこしこ動画描いて、AEで編集。
一週間かけて背景ナシ3カット完成…
全60カットある作品なのに…

1月の提出にまにゃわん


124:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/17 21:00 uKDXUk/V
>>123
一月になんかあるんすか?

125: 
02/11/17 22:38 hfAhSGQJ
コンテストとかでしょ?マジレス
DOGAじゃないな多分2月位だったよねDOGA締め切り

126:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/18 21:42 fzTw7BO0
>>123
できるとこまでやるのだ!

127:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/18 22:14 6FN/63rK
>>123
CAFF | CG&ANIMATION FILM FESTIVAL 2003
URLリンク(www.uci-j.co.jp)

これに出すんでしょ?がんがれ!
俺もなんかつくろうかなー。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 00:17 cHBC6xoy
個人制作もいいけど ありがちなものにしないほうが…

他に無いから作ってるんだとは思いますが

129:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 21:59 c/BJICZN
>>128
123のがどんなものかはしらないですが。
仮にありがちでも、「作りたいから作る」でいいんじゃないの?

斬新なものでなければ意味が無い、とか思ってる?


130:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/19 22:13 eR3FhX01
みんなで>>123を応援するスレはここですか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/20 14:43 a3spVazn
ここでつ。
そのほかの人も激しく大円柱。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/21 17:05 NvlHJXHK
モンスターズインク観てて、こんなの1人で作ったら
えらい騒ぎになるだろうなぁ・・・って妄想してました。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 04:26 IUbJ399k
個人でアニメか~

いいなあ

134:無知
02/11/23 06:41 MveXUZgO
なんか他スレでToonboomとかいうソフトのこと書いてたんだけど、どうなの?
手描き2D絵で描きまくれる人ならオススメとかどうとか・・・
音声付きならどんなのがいいでつか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 06:42 CIiziAVE
個人で作ればウハウハですよ!(`・ω・´)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 09:08 vnHXs3Xh
toon boom studioはベクター形式なわりに
実際のムービーのラインがガタガタなのがちょっと嫌。
ベクターお絵かきツールとしてはFlashより変な修正がかからない
から自分の絵柄に近いものが描ける。
でも、flashよりムービー作るのが煩雑。
flashはマニュアルなくてもショートムービーくらいは作れそうだが
toonboomはマニュアル必須かな?あと、Flashに比べて激重。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/23 14:03 iOgpjOC1
なんかストーリー考えてる?

とりあえず遠距離恋愛は使えないな(w

138:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 01:22 oDnGbZNS
じゃあ、近距離恋愛。

139:無知
02/11/24 01:54 5cjBpkQn
>136
情報レスさんくす

140:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 18:44 O/dRVyLj
>>138
ある日、許嫁が押しかけてきて、ひとつ屋根の下で暮らすようになる。
お互いは、親が勝手に決めたと無関係をよそおっているが、
近すぎる距離ゆえに、お互いの本当の気持ちに気が付かない。

なんか、どっかで聞いたような話らな。

それとも幼馴染みでいくか。妹でいこうか(w


141:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 22:32 4CuR7KIe
>>138
それはただの普通の恋愛だ。

>>140
義理の兄弟で逝くのが良いと、ヤオイさんも逝ってます。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/24 23:35 ZpN+p1m9
臭い恋愛物か、近未来風のサブカルっぽい物か、メカ同士の戦闘物か。
どれも飽きたな。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/25 02:04 QEmPZC7R
異形の宇宙人との異種族間恋愛がメカ同士の戦闘によって引き裂かれて
遠距離恋愛を試みるも精神が崩壊してサブカルっぽい雰囲気になるアニメを作ろうと思う。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/25 13:58 jdBtzTMH
既存の黄金パターンを混ぜて色々作れないかナ?
例えば技術者の視点で湾岸ミッドナイトライクなロボット物。
Gガンダムみたいな競技用ロボットでやるのヨ。
むろんその世界では辻試合は違法行為。
放置された高速道路でバチバチやりあう。
主人公とヒロイン以外はオッサンしか出てきません。
BGMはクラシックっぽくやる。
シナリオ組みは脂臭い世界観でむやみにカッコつけてやってくださいネ。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/26 11:24 2njbxwX0
モデリングが半年経っても終わらんほど制作遅れ気味だが、
ギコ猫が国民の1945仮装小国海軍悲哀記・・・・・・
米帝・日本等、他国はモナー・・・・・・で(w

も一つはニダーとモナーで、統一朝鮮VS日本をパロッた、
近未来デムパ総力戦をネタに・・・・・・・ていうシナリオが脳内に・・・・

作っても、2ch以外で評価されにくいのは覚悟(w

146:123
02/11/28 05:36 hnz/orIk
ハァハァ…だめだ…おれの手が遅すぎる…
やればやるほどヤバイ自体になっていく。ねみい

>>124-127
どうもです!大学の卒業制作っす。
いいのができればどっかに出展したいなあ

147:123
02/11/28 05:37 hnz/orIk
事態

148:名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/29 01:43 65GR+d+x
構想もいいが、なによりまともなCGにしてくれ。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 11:46 REezy34R
土石流のアニメーションが簡単に作れるソフトがあると聞いたのですが、
どなたか知りませんか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 12:45 UhVJaIB/
カレーか何かを、腹が破裂するくらいたくさん食べてください。
翌日トイレに行って自分の尻穴から炸裂する土石流を
デジカムでとらえてください。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 14:14 6VW8k3kZ
>>150
不覚にもわらたよ!

152:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:08 Ym2w2cJI
アニメーションソフトと言うものは持ってないが
フォトショ、イラレ、プレミア、3DCGソフト、
あったら、アニメーションソフトなしで、十分
なんでしょうか?
それとも違った機能があるのでしょうか?
マジで教えて下さい。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:15 GJMgVo8Z
>>152
ほしのこえの人は
フォトショ、ライトウェーブ、アフターエフェクツで作ったんでしょ?
作ろうと思えば十分作れるのでは?

アニメ製作現場ではアニメ専用のソフトを使ってるそうだけど

154:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:16 UZWgAh4O
いやぁ脳内業界人のいないスレって本当に素晴らしいですね

155:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 17:37 f7tNx2rS
フラッシュで手書きのフレームアニメーションで,
アニメ一本作りたいプータローのヒッキなんですが,
だれかほかにそういうのやってる人いますか?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 18:17 A9L2P65D
>>153
一番重要なコモーションが抜けてるが。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 18:43 6wHA0tk8
じゃあさ、マウスじゃなくてペンツールは
どう?使い勝手イイの?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 19:18 OMoJRHhv
>>155
Flashの事を相談するならFLASH動画板に移動すると良い。
最近はライブモーションのスレまで稼動し始めたよ。
フラ板のAEスレ(?)は閑古鳥が鳴いていた・・・。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 19:23 ZZ4Q3c97
なんか急に質問厨が沸いてきたな。w

160:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/20 20:57 m8Yjfpf6
あ,フラッシュ板ってフラッシュネタの板だと思ってました。
今から見てきます。

ぼくはわりと普通のアニメーションをするのに,
フラッシュで手書きでー,って思ってたので,
このスレが気になってたので,動き出した途端に…,って厨でした。
では!

161:名無しさん@お腹いっぱい。
02/12/27 19:17 B+t/x3jD
>>155
漏れも同じ手法で現在制作中!・・
って、もういないか。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 09:03 vDpRsGeU
うっふーーーーーーん。


163:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 10:13 36Ogx+bc
仕事やめて自主制作に専念したい
でも仕事やめると収入なくなる
ぬおおおお


構想・コンテ・・・三日
モデリング・・・一週間
アニメーション・・・三週間
直し、微調整・・・二週間
合成・・・二週間
直し・・・二週間

・・3ヶ月ぐらい休み欲しい

164:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 11:24 O9AGaYRD
>>163
仕事しながらつくれ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 13:17 h/jU9Mw0
中途半端はイクナイ...
自主制するなら仕事やめぽ。
仕事するなら自主制やめぽ。


166:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 13:37 T07hky0L
マジで自主制のために仕事辞めますた。
蓄えが尽きるまでにとっとと作るか。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 14:40 MUty6Cg+
>>166
で?そのクソみたいな作品をどうするの?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 15:15 oImaV91W
>>167
酷いこと言うなよ。ひいたよ・・。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 16:51 sYPaaES+
>166
その勇気に乾杯!
がんばって。


170:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 17:40 MUty6Cg+
>>166のような奴に限ってアニマスユーザー

171:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 22:13 LpuuiIZ9
素直に応援しろよ。
つくったらもちろんお披露目すんだろ?
楽しみだな。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/04 23:20 +YJhPL/t
新海の真似をして会社を辞めようと、新海並の才能があるわけでも、それ以上の
結果を既に出しているわけでもなかろうに。

まぁ、夢を持つ事はいいことだけどな。ただ、その決断に見合うだけの対価が
得られるのなら別だが、自主制作市場はそんな甘い汁は吸えんだろ。


173:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 00:49 taZC7cRp
>>172
人間が出尽くしていないこのご時世。
ひょっとすれば未来に比べれば競争は甘いかもよ。

などと能天気な事を言って他人を破滅させかねない俺。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 01:12 Th+fBx5Y
粘着が一人いらっしゃる?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 01:57 DJGLdmOW
辞めるくらいの会社なら,2~5年後にまたどっかに就職出来るでしょ。
ただの自己満足のつもりでやればいいんでない。
フリーターに落ちる気分でやれば,そんな致命的でもないっしょ。
どうにかこうにか生活出来るだろうし。
って訳で,頑張ってください!

176:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 02:19 qVDAvH33
己の表現のための創作に他人の評価など関係ない、、、とか?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 16:08 ecEgbV74
バリバリ3Dで「すごいー!」なんてのは10分後には全部忘れている。
はい、ご苦労さん。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 17:03 98jxjTE/
既に3Dで作ってる人が,「バリバリ~ご苦労さん」なんていうかな。
ああ,きっと挫折しちゃったんだな。ご苦労さん。 

179:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 18:30 xEf1JgyF
Flashマンセーヽ(´∀`)ノ

180:!!
03/01/05 18:35 SYB2h1QU
違う意味で心に残る作品は沢山・・・・

181:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/05 22:02 rvy5U4tK
一瞬でもいいから他人の心を揺さぶりたい・・・・。



その一心で今日も作り続けるのだ。(´・ω・`)

182:177
03/01/06 01:30 hG2XWUve
>>178
嫌味な言い方ですいませんでした。
芸事なら勝手に「作品に意味なんか無い」でOKでしょうけど
人に共感いただくには、天才的映像ではいけないような
気がするので・・・。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 01:49 l5/S9lfp
きみたちは基本からまちがってる。最初に作りたい構想、ものがあってはじめて
動き出すものなのに、きみたちはこのソフトがあれば、とか会社やめてから、とか
3Dでーとか、そんなとっから考えてるじゃねいか。そんなもので面白いものが
つくれるわけなかろうに。
3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。だから自主制作
の3Dムービーは寒すぎて長時間鑑賞するのに堪えがたいものばかりなのだよ。



184:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 02:28 xAfePeZ0
なるほど。
こんなこと言ってくれる人だから,さぞや素晴らしい着想があった上で,
こんな所に書き込んでくれたに違いない。
時間を持て余して2chに居るから書き込むのではなく,
構想があってはじめて書き込んでくれたのだと。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 02:35 dPeLEF9C
>>183

まぁ、途中で挫折した人間の戯言だな。


186:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 08:40 J33GTTiS
割れ厨ばっかだな。w

187:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 09:39 +2fuy+rJ
>>183
まぁ言ってる事は正しいと思う。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 14:27 VxSSR3VW
つーかなんで>>183を叩いてるのか分からん。
何も間違ったこと書いて無いじゃん。


>>184
>>185

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

189:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 14:52 F/KXIBHs
いや、確かに間違ったことは言ってないが
何故か自分以外の人間が間違っていることを
前提に話を進めていることに違和感を感じる

190:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 15:36 /8TgHgde
>>183
そもそも自主制作の3Dで長時間ってどれよ。
長時間ってからには10分以上とかだよな。
竜性バァーとか猥バーンか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/06 16:34 7z/HWlpp
>>189
まぁ、そういう事だ

そんな簡単な事を読み取る事が出来ない>>188
キチガイけてーい


192:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 12:33 mDHRBpp7
まず最初に作りたい構想、ものがあってはじめて動き出すものなのに、
一部の人はこのソフトがあれば、とか会社やめてから、とか3Dでーとか、
そんなとっから考えてるケースが多い。
そんなもので面白いものがつくれるわけなかろうに。
3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。
一部の自主制作の3Dムービーには寒すぎて長時間鑑賞するのに
堪えがたいものが多いのはその為ではないだろうか?


↑これならOKかい?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 12:58 imSYJNMn
>>192
>~とか考えてるケースが多い。
思い込みじゃないの?
行動の結果だけを短絡的に見ないでそこに至る思考を考えてみたら?
>そんなもので面白いものがつくれるわけなかろうに
思い込みじゃないの?
構想が先でも環境が先でもどっちでもいいんじゃない?
>3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。
思い込みじゃないの?
それは主に実写を作ってる人間に必要な判断で
アニメ製作会社が次の企画に本当にアニメが必要かどうか考えないしねえ
>一部の自主制作の3Dムービーには寒すぎて長時間鑑賞するのに
>堪えがたいものが多いいのはその為
思い込みじゃないの?
素人の作る映像に長時間鑑賞に堪えうるのなんて実写でも滅多にお目にかかれない。
自分の見たい方向しか見てないというかちょっと頭硬く無いですか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 15:23 JQjqc+Tp
183だ。スマソ。
私もCGをやるが、TVや映画の仕事をずっとしてきた中でCGをやっている人間に対して
ずっと感じてきた事を書いただけだ。世に出ているTVにしろ映画にしろ、監督の仕事と
いうものは脚本家との打ち合わせ、もしくは自分で脚本や絵コンテを描き、全体のストーリー
の構成が主な仕事だ。はっきりいえば脚本家に近い。だから監督は作家なのだよ。もう少し
踏み込んで自分で撮影、絵も描き、もしくはCGまでしてしまう監督もいるが、それはあくまで
2次的な行動であって、主として脚本家の立場に近いのは変らない。そして監督はCGについて
まったく知らなくても、CGのテクニカルディレクターがいて、監督の構想を具現化できれば
完成するのだ。このときのTDはもちろん作家ではない。オペレーターだ。君たちがやれソフトだ
環境だ、と言っててイライラしたのは、そんな事を考えるのはTDの仕事であって監督の仕事では
無いからだ。それをメインで最初に考えてどうする。
CGの自主制作ムービーが寒いのはまさにこの点だ。出発点が違うからだ。簡単にいえば
車がかっこよく動きました、美少女をかわいく歩かせてみました、どうです、爆発してますよ、
表情も豊かでしょうと、そこから出発して、なんとなくストーリー的なものも付加したもの、
そんなものがほとんどだからだ。ひとつ考えてほしい。新海氏とロマノフ氏(別に好きではないが)
以外でキチンとストーリー的に見せようとしているCG作家がいるか?私は知らない。
ちなみに私も作家ではない。ここに書いているのは自分に対しても言っていることだ。
ただ、以前にCG投稿のTVがあったが、そこに出ていた二人の女の子が非常に寒そうに
してムリにコメントを搾り出していたのが悔しくてたまらないのだ。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 15:42 Zsdwyrt8
ツッコミ所満載のレスだな。

そもそも『君たち』とは何様のつもりだ?、物づくりをしている人は謙虚な姿勢
でないといけないと思うが、君はそうやって他人に説教を垂れるくらい、素晴らしい
作品を残しているのか?

自分の実績を取り上げるのなら話は分かるが、新海やロマのフなんかの赤の他人を
取り上げているあたりが藁える。
所詮、そうやって他人の実績を持ち出さないと語れない、ただのキチガイにしか
見えないが?

>そこに出ていた二人の女の子が非常に寒そうにしてムリにコメントを搾り出して
>いたのが悔しくてたまらないのだ

それが仕事


196:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 15:42 wwbKn9Pd
>>194
 なるほど、実感としてあるわけやね。
 自分としては、あぁここにも俺と同じ妄想を抱いて
いる人がいるんだなぁ(wと感じただけだった。

 さて、レスの内容についてなんだがどうなんだろ?
 ここにいる人達が追求しているのは映像と動きそのものな
わけでシナリオがおまけになってしまうのは当然の話。
 どういうシーンを盛り込みたいからこういう設定や事件を起こそう
みたいな考え方でシナリオを組む事がこの板では主流になるんでない?
 作者がどうしても一人で創作を完結させたいと願う限り、ここにある
良質の画像生成能力は良いシナリオとは出会えないだろね。
 無論自前で用意するのはもっと困難。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:09 wwbKn9Pd
>>195
>>それが仕事
わかりきった現状を淡々と述べられてもなぁ。
つまらないものをつまらないと言わないのがプロ意識なの?
ここで突っ込む相手は>>183じゃないでしょ。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:11 imSYJNMn
>>194
物事の表層だけを捉える傾向、直した方がいいですよ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:25 HfUgpriv
>>196
新海やロマのフが目立ちはじめたあたりから、>>194みたいなDQNも
現れたんだよ。
人それぞれの勝負したいフィールドを考慮しないで、CG作品にシナリオの
善し悪しを持ち込もうとする奴。

「~でない、~だ」といったような断定的なモノの言い方する奴に、ロクな
人間はいないからなぁ。
閉じた社会でしか物事を見れない奴に限って、こういう事を言いたがる。


200:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:50 HdOJrPws
>>194
言わんとする事は分かるが、
ストーリーを書きたい人、映像を作りたい人では
出発点が違うのではなく目的が違うんだろ。

>車がかっこよく動きました、美少女をかわいく歩かせてみました
>どうです、爆発してますよ表情も豊かでしょうと
ってのを見せたいわけで、面白い話を書きたいわけじゃないんだろうよ。

ちょっと違う気もするが
漫画書きたい人とイラスト書きたい人との差にたいなものか。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 16:51 BC9tlaLa
おれはCG屋はオペレーターだと思っている。
一つの媒体に囚われてるし,それが好きだから手を出したのだろうし,
いってみればイラストレーターの多機能verみたいなもんじゃろ。

現状のCG業界は,一人で全部出来るかどうかの瀬戸際でノウハウを蓄積してる段階で,
そのノウハウの蓄積具合によっては,今後の真に作家性に富んだ人種が業界に飛び込
んでくれるかどうかが決まるような段階で,今やっている人の中で,そういう時代に
なって生き残る人はずっと少ないと思うのだが,それが過渡期というものではないか。

結局一人で出来るのかどうか,それを実験作品レベルの内容でも,可能性を示して回
らないと,才能が飛び込んでもくれないと思うので,短編大事だと思う。
むしろ,見る短編見る短編全てがショボイと思えるなら,その人こそ次に短編を作る
べき人で,人に愚痴いってる暇などないだろうに。

でおいらは知り合いと2Dアニメを作り始めるところ。
手書きだから一向に能率が上がりそうにないのが将来性なくて辛いけど。


202:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:27 WXERuzKs
>人それぞれの勝負したいフィールドを考慮しないで、CG作品にシナリオの
>善し悪しを持ち込もうとする奴。

シナリオというとわかりにくいが、演出や見せ方といえばすこしわかりやすいだろう
映像と動きそのものを見せるだけでも効果的な演出や見せ方というのはあるものだ
何を見せたいか、それを効果的に見せるためにはどうすれば良いかということが大切なんだよ
>>183の人は煽られて舞い上がっちゃってわけわからなくなってるみたいだけど、>>183の内容は間違ってないと思うよ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:33 imSYJNMn
>>202
>像と動きそのものを見せるだけでも効果的な演出や見せ方というのはあるものだ
>何を見せたいか、それを効果的に見せるためにはどうすれば良いかということが大切なんだよ
そういうな話は君が得意になって語らずとも当然の前提として進んでると思われ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:43 WXERuzKs
なにげに話がずれてるので、シナリオ=演出ということが言いたかっただけなのだが
わざとずらしてるなら悪かったよ
他人の発言を得意げに感じるのは何か劣等感でもあるのかな(笑

205:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:49 w6CT+h55
シナリオ≠演出だ!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:51 WXERuzKs
すまんわかり難かったな。当然シナリオ≠演出なんだが、
現在このスレッド語られている「シナリオ」というのは演出のことだと言いたいわけだ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 17:51 BC9tlaLa
のうのう,
演出万能論を語りたいなら「短編3DCGムービー方法論」スレがふさわしいんでない?
それとも,個人で2D,3Dアニメを作る上で大問題ってことで問題提起してるの?

ちなみにおいらは演出は最初に思い浮かべちゃうと能率的だけど表現の幅が狭まると思ってて,
演出考える人は,目先のことに凄いこだわってる職人さんにとやかく言うべきじゃないと思ってるけど。
まだ,言いたい?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 18:06 O/30aAYk
アホが一人いるな

209:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 18:14 WXERuzKs
何を演出と言ってるのかわからないが
何らかの表現というのは表現したいものが先にあることが前提で
それをいかに表現するかということが演出だと思うわけだよ
オブジェクト一つ、2Dの画像一枚作るにしても効果的な見せ方というものがあるだろう
「職人さん」といえどもなんらかの演出によって表現をしてるわけだ。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 18:17 WXERuzKs
ついでに言えば「目先のことに凄いこだわる」ことも演出なんだよね。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 18:31 0H/ZuklN
アホが

212:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 18:53 BC9tlaLa
だからこのスレに必要な話題なのか?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 19:17 wwbKn9Pd
>>212
それを気にしすぎたら話が進まんようになるでしょ。
話の流れから出てきた話題なら問題ないんじゃない?
アレも駄目これも駄目なんて言ってちゃスレが使いにくくなる。
それでも気に入らないんなら他の話題を振るのも良し。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 20:05 ZUE1UmTp
こんだけ10人十色なんだから良くても悪くてもどんどん作品が出て欲しい
新海だろうがロマノフだろうがまだまだ黎明期なんだから
屁理屈並べる前に作るものを作れ
↑俺

215:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 20:25 wwbKn9Pd
>>214
了解しました(ww

216:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 20:30 BC9tlaLa
う,うむ。気にしないことにしよう。
てかおれも自分の分をやらねば

217:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/07 21:21 pTCXbsjX
>>216

らら♪

218:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 10:19 AMSH4YkY
DVDとして世に出して、そこそこ売れるくらいのアニメをつくりたいなぁ・・・

219:177
03/01/08 16:33 pg5dV4UW
ホント、自分の名前なんかどうでもいいから、売れるもん作りたいです。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 16:58 mHaEhhVJ
何本売るかによって変わって来ると思うが
売れるものが作りたければ売れる要素を研究すればいいだけだろ
ところでちょっと俺には理解できないんだけど、どうして売りたいんだろう?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 17:36 qKz3847V
>>220
そりゃあ作品作ったら、より多くの人に見てもらいたい
+少しでも制作費が入れば・・というのが人情でしょ。
逆に売る意外にどんな目的が?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 17:54 4YnOz2bE
>>221
人探しかな?
自分の描写した世界を面白いと言ってくれる人間を探すとか。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 18:03 nTGlUi2G
自分の作品によほど自信がないと売る気になんてならないよ。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 18:13 ftFol0vA
個人的には,
自分が作ったものが売れる価値があるのかどうか試したいんだけど。
売れる要素の研究ってのをおろそかにするつもりはないけど,
他の人が研究した結果と同じモノしか出来ないなら,わざわざ試す気はないな。
でも後10年とかして自分の才能とか全く信じれなくなったら,何でもするかもね。
どんなありきたりな出来の作品でも,自分のクレジットあざとく宣伝して回っちゃうかも。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 21:15 mHaEhhVJ
>>221
売ることが目的なら多くの人に観てもらいたいこととは少し目的がずれる
多くの人とはまず何人くらいの人のことだろう?
ターゲットの数に応じて作品を作る必要がある。
逆にいうとターゲットが絞られているから「不特定多数」とは少し違うよね
その作品が欲しい人のための作品だから。

>逆に売る意外にどんな目的が?
商業アニメじゃないなら、目的は作品の数だけあるよ。
もしかしてどの作品も同じ目的で作られてると思ってるのかな・・・
必ずしも「作品の価値」と「売れること」は同じではないだろう

226:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 21:32 qKz3847V
>>225
なるほどね。
自分はとにかく作品を売ることを目標としてます。
それは別に量を売りたいとかじゃないけど、子供から大人まで
見てもらいたい・・と考えたら店頭に並ぶのがベストかな、
と思ってました。
結局自分の作品で食えるようにならないと、趣味でやるには
予算や時間、環境に限界があるからさ・・

227:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 21:33 ftFol0vA
>>225
自分でモノを作る人は,物を作ってその出来で真偽を確かめれるから,
そんな風に言葉尻で何言っても,仕方ないと思うよ。
そういうのは自分で何もしない人か,意義のある議論の時にすればいいことだよ。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 21:43 mHaEhhVJ
>>226
そういう商業的なスタンスで作りたいなら、売る事は最低限の条件だよ
つまり売ることを目的にするのは目標が低すぎると思う。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 22:11 qKz3847V
>>228
現段階でまず売るのが目標なだけであって、「最終目的」とは
言ってません。
だいたいあなたの言う「最低限の条件=売る事」がはたせてたら、
このスレに来ませんよ・・

230:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/08 22:18 Dfd94Y1K
>>228
売れる作品を作りたいって理由だけでも、創作意欲の原点になり得るんじゃ
ないかと思うが、どうよ。
あさましい感じがしなくもないが、その低すぎる目標からでも作品を作る上での
試行錯誤は出来ると思うなぁ・・。

まぁ、そういう方向で創作活動やっていれば、作家性なんて育たないと思うが、
それは個々によって早く気付くか、気付かないかの差でしかないでしょう。

どちらを選択するかは、個人の自由だし外野が指摘するほどの事でも無いかなぁ、と。


231:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 06:04 AQoFtVK5
>>229
誰も最終目的なんて言っていないですよ
「商業的なスタンスで作るならそれはなんの目標にもなっていない」と言っているだけです
金銭的な条件をクリアすることは何らかの目的をクリアする条件であって目標ではない。
まさに>>183の人の言う典型だと思いますが・・・

232:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 09:51 ZVmyBebG
>>221
俺はの場合、技術力を高めるためと次の就職活動用。
営業的なPRもあって、サイトで作った物公開してるよ。

売ろうと思ったことはないな。
逆にどのくらいのクオリティーの物を、
いくらで売れば、どのくらい儲かるのかが知りたい。
(「ほしのこえ」は除外ね)
CD-Rにムービーだけ入れて売れる?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 13:03 0LFinwyZ
CD-Rじゃ一般層はまず買わないだろうなー。
やっぱり今ならDVDがベストかな。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 13:21 OpwfBUJ/
>>233
なんか微妙に論点とずれてるような気が…。(汗

235:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 17:36 1gl901K9
>>231
なんでそんなに偉そうなの?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 17:41 nEFj1lFS
>>235
坊やだからさ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 17:57 rsqUgNm5
他人のことが偉そうに感じるのは劣等感の表れ
キミが他人のことをどう感じるかなんて誰も責任持てないよ
つーか俺は>>231が偉そうにはぜんぜん感じないのだが(笑い

238:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:01 otUlLlCO
>>237
なんでそんなに偉そうなの?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:13 aM5ZVpi+
>>237
偉そうだなぁ。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:14 rsqUgNm5
他人のことが偉そうに感じるのは劣等感の表れ
キミが他人のことをどう感じるかなんて誰も責任持てないよ
つーか俺は>>231が偉そうにはぜんぜん感じないのだが(笑い

241:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:16 nEFj1lFS
   タンタンターン              ハッ!
:y=-( ゚д゚)д゚)д゚)・∵;; ―━━(゚Д゚)・∵;;

   タンタンターン             イェア!
:y=-( ゚д゚)д゚)д゚)・∵;; ―━━( ´Д`)・∵;;

   タンタンターン             ブベラ!
:y=-( ゚д゚)д゚)д゚)・∵;; ―━━(゚Д゚)・∵;;

242:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:28 A5XKEUI5
>>241
すんすんすぅん

243:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:40 aM5ZVpi+
いえすすぅすぅすぅすぅん

244:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 18:51 1gl901K9
こんなところで偉そうにしても目糞鼻糞状態だよ。
いい物作れば目的なんかなんでもいいじゃん。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 19:45 WgmxyJOM
じゃん♪


246:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 19:56 otUlLlCO
rsqUgNm5は最近このスレでご活躍の論点ズレてる人ですか?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 20:32 rsqUgNm5
他人のことが偉そうに感じるのは劣等感の表れ
キミが他人のことをどう感じるかなんて誰も責任持てないよ
つーか俺は>>231が偉そうにはぜんぜん感じないのだが(笑い

248:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/09 21:10 AQoFtVK5
>>235
あらら・・なんで荒れるかな。偉そうに見えたらごめんね
どのへんが偉そう?もし気に入らないなら訂正しますよ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 10:50 Y1BnPwbK
劣等感バリバリで他人が偉そうに感じていた人はどこへ行ったのかなぁ(笑い

250:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 11:04 rZoZdM0D
>>249
しつこく突っ突くと叩かれるよ。
その立場や主張が正しくても間違っていてもどちらでもだ。
黙っている相手を追撃するの行為はみっともないんでヤメレ。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 11:14 UEAvM6mi
>>233
まあ、記録媒体は置いといて・・
素人が作った数分のオリジナルムービを
お金出して買ってくれるユーザーがいるかって事。

ほしのこえ見たいに2Dメインの物であれば
絵的に良ければそこそこ需要がある気はする。
URDAのように3Dがメインの物は
技術的に興味がある人以外は、あまり買い手がつかなそうという印象。

最近はそうでもないのか?
もし、ほしのこえがURDAレベルのフル3Dだったら、
あそこまで売れていたかは疑問だとおもふ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 13:07 RMklevvL
みんなちゃんとコンテはかけよ~

253:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 13:42 eTPzymS+
>>251
2Dか3Dかで売り上げが変わるのか?(w

>もし、ほしのこえがURDAレベルのフル3Dだったら

その「もし~」という話は、>>251の頭の中だけの話だからなぁ。
逆に、URDAが2D主体に描いたとして、これも売れる根拠はどこにもない。

結局、映像作品としてのトータルバランスだと思うが・・。


254:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 13:55 uleoXZv6
まあ消費者が慣れてる、表現のお約束や記号化が進んでいる
という点において、2Dアニメが3Dより有利なのはわかる。

255:177
03/01/10 14:30 Vk+zKX8P
「売れる」
というのは、良い事です。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 14:58 XQ8Z1Ryr
エロ3Dアニメは素晴らしい、という事です。

257:235
03/01/10 16:13 xeM7XmgS
>>248,249
他人の目的とか目標を自分の狭い視野で判断して叩いてるところが偉そうに
感じました。見当違いなら失礼致しました。

これでいい?
別に訂正もいらないし、つまらない話なのでこの話題をひっぱるのも嫌です。

そんなことより、自分は3Dやらないので、他の人がどんな制作手順でアニメを
作っているのか興味があります。
3Dソフトと他のソフトかけあわして作るんですか?>>3D使いの方々
因みに自分は1枚ずつphotoshopで手描き→After Effectsで編集です。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 16:45 P5Ospx/n
批判するだけしてそのレスは不用とはね・・・
自分勝手な人がいるもんだ、本当に失礼な奴だよ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 16:49 c7OGj0CB
そんぐらいの事で喧嘩すんなや。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 16:54 P5Ospx/n
読解力の無い奴になにを書いても無駄だけど、良く読めば判断理由が述べられていることがわかるはず
自分の狭い視野で判断してるわけじゃないんだよな。
まぁ他人からの反論や批判を嫌うわりに劣等感バリバリで攻撃的な人には関わりたくないから俺もこの話題を引っ張るの嫌だよ
だからレスしないでくれ(笑い

261:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 17:07 B/lkmsy7
(´-`).。oO(見る人(買う人)にとって素人かプロか2Dか3Dかなんて関係ないと思うけどなぁ)
(´-`).。oO(「売る」っていっても色んな方法があるし色んな意味があると思うなぁ・・・良くも悪くも)

>>257
ここのスレタイトルのアニメってトゥーンなんだろうな・・・
俺はやってないから3Dソフト→プレミア編集

262:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 17:07 dif/OBCA
>>257
AEで口パクってどうすんの?
すげーレイヤー増えちゃわないか

263:ななし
03/01/10 17:11 05++C3ps
個人で2D.3Dアニメ・・もしくはデジタルコミックを作るには
最適なソフトとか組み合わせはどうなんだろうね。

フルCGアニメーションを作るには

キューベースSX+SD-90
ライトウェーブ
Avid

等の組み合わせで問題ないかね?

デジタルコミックを作る場合は

コミックスタジオ
レタスプロ

等の組み合わせでいいの?

264:235
03/01/10 17:13 xeM7XmgS
>>261
編集はプレミアの方が向いているんでしょうか。使ったことがないです。

>>262
今のとこ、ミュージッククリップばかり作っているので音楽しか入れて
ないんです。
そのうち声優に関しては人選含め、悩みのタネになりそうです。

265:ななし
03/01/10 17:27 05++C3ps
私がやりたいのは、アニメ的な彩色でのフルCGアニメーションなんだよね。

だから・・レタスプロとか必要なのか?どうかが知りたい。

あと、マンガが書きたいんだけど、作業効率も考えて
手書きの線画をスキャナーでとりこんで
あとはトーン部分とかデジタル化できる所は要所要所で
デジタル化したいんだよね。

キャラクターの線画部分だけは、PC上のマウス操作では
書きたくないんだよね。

こういうスタンスって・・・どうだろうか?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 17:54 xeM7XmgS
>>265
自分はレタスプロもってないんで、ベタ塗りのアニメはFLASHを
使ったりします。結構限界感じますが一応それなりに作れます。

キャラの線画はペンで描きたい、というのはよくわかります。
やっぱり微妙な線はマウスで描けませんよね。
でも多くの漫画家はその手法で描いてるんじゃないでしょうか?
よくある雑誌や書籍のHow To でも原稿をスキャニングしてますよね。

タブレットは使ってみました?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 18:24 RzQdSyB7
>>265
アマチュアの世界ではレタスよりもアニメスタジオつかってるひとのほうが
多いのではないでしょうか。
一通りのアニメの撮影法はできますし、シート打ちも慣れれば
問題ないと思います。
簡単にムービーにできますよ。

彩色等はphotoshopなどお好きなソフトで。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 20:53 TyZeE3Ik
262はどうもタイムリマップを知らないようだ・・・・・

269:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 22:12 5powuyRx
>>265
トゥーンシェーダをしたいのかな?
だったら3Dソフトで完結できるよ
調べてみるといいよ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/10 23:00 vqqfo+Kh
>>267
Flashが圧倒的多数派

271:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 00:20 m+3Umtjd
FLASHは重いとガクガクになっちゃうのがなんですね。
swfデータをwebで公開しても、環境によってコマ落ちまくり?
って考えると鬱です。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 00:59 G77rAoWK
>>271
QuickTime形式で動画出力できたはず。>Flash
その後変換すればMPEGにもAVIにもなんにでもできるから、
DVDに焼いてオリジナルアニメDVDだってできる。

なんだかんだ言ってFlashマンセー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 01:09 xzTAiXkN
flashマンセー
手書きアニメでも鉛筆で原画描く人と、
タブで描く人だと選ぶソフトが全然違うのだろうなぁ。
その後の撮影とか動画編集部分は置いといて。


274:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 01:36 5Wbw0g6O
Flashは塗りが賢いのが良すぎ。

275:271
03/01/11 02:04 m+3Umtjd
>>272
そうですよね。
web用アニメはどうしてもクオリティ落とさなきゃ動かないんで、
割り切ってQuickTimeに絞っていきます。
DVD作りたい・・!

276:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 10:40 wshcJM1H
>>272
AfterEffects5.5ならQuickTime変換しなくても
swf動画ファイルを直接取り込めますよ。
合成がきれいに出来ます。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 10:44 ECZOo6qS
FLASHにIllustratorの線補正の賢さがあればさらに吉。
それから、アンカーポイントを打ち直す機能は余計なので削って欲しいな。

Illustratorにタイムラインが付いてくれればそれでも良い。
タイムラインはFireWorksみたいなのでも良いからイラレにも欲しい。

278:>>275
03/01/11 13:13 2PcTteV3
URLリンク(www.carrara.jp)
ここにあるCARRARAにVECTORSTILEっていうプラグイン入れたのはどう?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 13:20 v1GazbP6
>>278
ピンポイントにはここすな。
www.carrara.jp/cs2/ft_vectorstyle.html
なんかおれも気になれる。

280:最近の作業変化
03/01/11 15:09 C6X4rKFL
原画は紙スキャン。→机が狭い。スキャナが一般的なもので作業がめんどい。→デジカメ撮影の方が楽
動画はFlashかLW。→タブレットで描くのが結構めんどい。→動画も紙。Flashでは清書だけ。
塗りはFlashかLW。
背景はPhotoShopかLW。
編集&合成はAfterEffects。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 16:31 3/T9ibLz
>>280は金持ちだなぁ…。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 16:40 BQZi9/Dz
>>279
フラッシュで2Dアニメを作っているけど、それが気になって
carraraを買ってしまった。
3D初心者だけどわかりやすいソフトのような気がする。
これからいろいろ実験してみます。

283:275
03/01/11 16:40 m+3Umtjd
>>278
うわー、それ気になる・・

284:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/11 17:10 KhtGRxbN
それってcarraraとイラレあったら
2Dアニメーションできるってこと?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 02:33 8gaHe/56
Flash+Painter+AfterEffects+3D(swf出力対応)で
だいたい良いのではないかなあ。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 02:49 JsOzqTYc
>>285
ソフト代だけで30万円近く逝くね。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 04:04 46cGcQoO
MXだったらタダだね。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 04:17 VmGrMy2d
Flash MX高い。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 04:57 8gaHe/56
アプリの高いか安いかは、その人のチカラで変わります。
表現を託す媒体に数十万円というのは、
とても良い条件だと思います。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 05:14 8gaHe/56
おばさんパックリくさい

291:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 05:29 8gaHe/56
MXでタダはいいねえ。
おまもタダ同様だからな!

292:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 05:35 8gaHe/56
>>287
寄生虫ぱっくり臭い。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 06:08 8gaHe/56
タダだだだだ、タダタダだだと無脳児が、きたない手足をばたつかせ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 06:08 pcqBPR/K
◆◇◆◇◆最新情報◆◇◆◇◆
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)

295:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 07:00 tlxwgqe7
なんだ最近毛の生えてきたような貧乏学生ばかりか・・
もう少し大きくなって小銭を溜めれば
PhotoShopとLightwaveとFlashとAfterEffectsと最新機材の
大人買いができるようになるよ。まあガキは手出し無用って事で。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 09:58 KzEdmogU
そんなガキがなんで出てくるかっていうと、
大人買いした人間の作るものが学生レベルだから
自分でもどうにかなるとおもっちゃう。
まぁ学生が、「CGなんて才能ないと無理だよ」って、
思ってくれるようになるのはまだずっと先のことだろうなぁ。


297:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 10:04 kKaFrh2s
人の振り見て、我が振り直せ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 10:11 JsOzqTYc
MX厨の集うスレはここですか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 11:58 XSzMmB5Q
>>ずっと先のことだろうなぁ
先ならそう思うの?なんで?
今でも素人にはできないCGがいくらでもあるでしょ?
元々そういうプロダクトのは目に入ってなくて、同人的とか職人的個人仕事しか
興味がないとか?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/12 12:21 KzEdmogU
学生が、素人にも出来るCGがいくらでもある、と思ってる、っていってるのをなんで、
おれが、素人に出来ないCGはない、と思ってる、
って、どこですりかえたわけ?
自覚して言ってる?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 01:19 ozmSAq78
いや、単に先になればなにが変わるってのさ?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 19:32 A2bMmk7f
>>296
そうかも。
かなしい

303:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 19:34 A2bMmk7f
学生
捨ててね
そのCG


304:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 19:40 bU3VF0NR
>>302
何故に悲しいの?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 19:48 YHlLdsdJ
折れも悲しい


306:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 20:24 A2bMmk7f
かなしい。
CGの世界。
ありきたりの作った世界。
不毛。不毛不毛・・・
ばばばっちで毛をはやせさとて、なんになろう。
毛なんか全自動で
いづれ
CG

307:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 20:27 1KXEpjvI
ワロタ
URLリンク(homepage3.nifty.com)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 20:42 YHlLdsdJ
>ID:A2bMmk7f

キサマ!









もしかしてjotakeですか?


309:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 21:26 RECiciDN
誰か、306を和訳してくれ。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/13 21:32 CRgIFdlh
>>309

こんな感じになりますた
URLリンク(www02.so-net.ne.jp)スレリンク(cg板:306番)

311:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/14 19:18 azIWKqJd
>>306
こいつは狂っている

312:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/14 19:24 azIWKqJd
なんだなんだだんな

313:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/14 19:25 azIWKqJd
旦那。警察くん。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/14 19:34 azIWKqJd
しづかな暮しさ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/14 20:26 AKkcwOnv

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |  電波警報!  |
   |________|
    ∧∧  ||
    ( ゚д゚)||
    /  づΦ


316:山崎渉
03/01/15 10:38 9fCfiUNJ
(^^)

317:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/15 17:01 mq4RYSbU

だいじょうぶかのう・・・日本は。

カランコロン ←下駄の音

ねえ、山崎さん。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/16 00:18 +6tCP+4p

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |  電波警報!  |
   |________|
    ∧∧  ||
    ( ゚д゚)||
    /  づΦ


319:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/26 21:04 eWupYrH8
あげ

320:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/28 21:46 PR7c5/iz
くれくれ
教えてくんで本当にスマゾ。
一からアニメを作る術を教えてください。
本気です。が、CG作ったことありません。
アニメ作りの塾とかありませんかね。

歴史物の熱い奴を作りたいのです。歴史の知識は誰にも負けない自信があるのですが
小学生にも分かり易く、アニメで日本人の心を伝えたいのです。
実は雑誌などに小説も連載していましたが、余り文才がないので、この際、同じ事を伝えるなら、アニメでやりたいと決心したのです。

これからです、私の活動は。自分でもどんどん調べて勉強していきますが、ここに書き込まれていた内容を楽しく読ませていただき、
励まされました。今後もよろしくお願い致します。

アドヴァイスを下さい。


321:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 22:13 zs5qJlip
>>320
漫画にしとけ。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 22:23 TWdoafEm
アニメ塾ってのがあるよ。ぐぐッてみ。
やる気あるならすぐやってみるといいんでは?


323:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 22:24 cRBA7vbU
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324:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 22:27 fyO2DsfP
>>320
漫画の方がいいよ。趣味でも同人なら一山当てられる。
アニメではプロでも儲からん。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/28 22:58 DAZSFgex
>>320
ジャンル的に同人で売れる系ではなさそう・・・
同人で一人でアニメを作りたいんでしょうか? 以下もどうぞ。
スレリンク(cg板)

職業だと原画書きたいのか動画の中割りしたいのか色塗りたいのか
シナリオやりたいのか、監督やりたいのか・・・
どのみちアホのように安い給料ですよ。

326:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/28 23:03 PHS3ia4L
レスありがとうございます。
>>322
>>324
漫画も考えましたが、やはり歴史物(戦国期)ですと地形、城郭、などリアルに3Dで表現し、
そういった意味でも、中学校の歴史の授業に使えるようなものをつくりたいっす!!
無理っすか?
チャレンジします。

アニメ作成ソフトと
CGのアニメーションではどのような違いがあるのでしょうか??

327:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/28 23:06 PHS3ia4L
>>322
URLリンク(www.anime-juku.com)
うおお、ここっすね。アニメ塾。
検索してみました。
教えてくれてありがとうございます!!
また経過をカキコします。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 10:01 knTNOWAU
>>324-5
別に売るともアニメータになりたいとも書いてないので、単に趣味か、この人が
学校の先生で、教材などに使いたい、とかそんなとこじゃないかと。

>>326
> アニメ作成ソフトと
> CGのアニメーションではどのような違いがあるのでしょうか??

正直意味がよくわかりません…。
素直に解釈すると、絵の具と水彩の絵とはどう違うのでしょうか?と聞いてるのと同じなんですが。
具体的な例をあげてくださいな。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 14:26 kKZhl4Ms
アニメ作成ソフト
レタス、アフターエフェクト、オーラ
等のような画像ベースでアニメーションを作るソフト

CGのアニメーション
MAYA、SI、LW等のXYZ系の3DCGソフトの事

なのではないかと思われ。

3DCGアニメーションソフトで作った絵や自分で描いた絵を
アフターエフェクトやフラッシュなどのアニメーション作成ソフトでつなげたり
合成したりテンポを変えたり音楽を加えたりするんだけどこういう事でいいのかな?>326

330:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 15:56 kcyNH54q
オーラがあればそれだけで簡単にそこそこアニメつくれるから、
アニメーションってどんな感じなのかつかんでおくといいかも。

今安いやつが売ってるしね>クレイアニメバージョンのオーラ

331:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/29 19:24 KmVqkog5
お世話になっております!
>>328
そんなところです。職業は塾講師(理系)と連載の小説を持っていたのですが
イマイチ自分の文章が好きになれなくて・・・
物理の授業でも、こんな時CGで説明できたら・・・とか思うこともあったり、
歴史小説かいてても、これがアニメだったら・・・とか思ううちに
CGアニメを本格的に作ってみよう、と数日前思い立ちました。
さっそく2chで情報を集めてみたりして・・・一部の中傷好きな板とは違ってすごく勉強になります。

>>329 >>330
すみません、そういう意味です。よく分かっていませんでした。
オーラというソフトを使って3Dアニメを作るためにはLWなどの3DCG作成ソフトが
必要なのですね(違っていたらスマソ・・・)
アドヴァイスありがとうございます。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 19:49 GmGcrKSK
文章で表現するのと映像表現は全く別物で、
アニメーションで表現するとなるとさらに作画やモデリング、モーション等の問題がでてくる
そこで、「CGアニメを作りたい」というのは
CGアニメを作るために必要なソフトが知りたいという意味なの?
CGアニメを作るための技術や方法が知りたいという意味なの?

333:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/29 20:54 xJ7+Zp8E
>>332
レスありがとうございます、そのとおりだと思います。
文章のように一人で全てをこなすのは至難のわざと思います。
時間がかかると思いますが、伝えたいものを表現するために、学び、工夫していきたいと思います。

ソフトに付いては、他のスレ例えば、
初心者向けの3DCGソフトってどのへんなんでしょうか?
スレリンク(cg板)
などで、少し分かってきました。
オーラというソフトについて現在調べ中です。

CGアニメを作るための方法は
ほしのこえのHPでは
■制作ハードウェア・ソフトウェア:
ハード:G4 Mac 400MHz/メモリ1GB/HD300GBくらい/タブレット・トレース台・動画用紙・デジカメ等
ソフト:AdobePhotoshop5.0/Adobe AfterEffects4.1/Lightwave3D6.5/Commotion3.1DV等
となっていますが、
じつはそれぞれをどのように駆使して造っていったのかは、まだよく分かりません。
今はそれを考えながら、アニメの作り方を学ぼうとしているのですが・・・
これだと、確かガイシュツだと思いますけど、アニメ作成ソフト(オーラのような)を使っていないわけですよね。

そのことで>>326のような質問になってしまったのです・・・

声や効果音についてはとりあえず後回しにして、3D画像作りをまず練習しようという考えです。
いきなり3Dっていうのは浅はかでしょうか??まずは2Dからですかねぇ。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 21:10 9u3rmSrK
それは方法でなくて環境だねぇ
CGと一言で言っても表現はほぼ無限だから、具体的にどういうものを作りたいかがわからないとなんとも言えないなぁ
簡単なアニメならフラッシュで充分だと思うけど

335:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/29 22:12 ZZ+iLRD7
>>334
レスありがとうございます。
ぶっちゃげて言えば、NHKの大河ドラマを僕に作らせてほしいっす。
最近の利家とマツなんぞよりよっぽど熱い物を作れる自身があります。

しかしながら、それはあまりに現実離れしているので・・・
それに準じたものをCGで造れれば一番いいとおもっています。
人間の表情とか、難しそうですけど。
たまに、その時歴史が動いた(NHKの番組)などでつかわれているCGは
中々よく出来ていて、日本海海戦(日露戦争)のCGを見たときに、これならいけるじゃん?と思った経験がありましたね。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 22:14 98UycH4E
2Dアニメでも3DCGアニメでも実写でも
実際に絵を描いたりモノを動かしたりして誤解なく人にモノ伝えるには、
結構、技術と素養と努力、拘り、それに時間が欲しいと思うんだ。
先に出てたアニメ塾にしたって、ストーリーの伝え方よりモノの動かし方を教えるところで、
そういうのってやるだけキリがないとおもう。

だから分かりやすい絵コンテが描けて、それで人に伝えられるようになるのが一番だと思うんだけど、
漫画じゃ駄目っていうしなぁ・・・

3DCGで地形とか作りたいっていうから、3DCGの勉強はするとしても、
それでお話を作ろうと思わないほうがいいと思う。
お話だけならフラッシュで作った方がいいと思う。
絵コンテや漫画の延長で出来るし、実際に動く分ずっと分かりやすい。
フラッシュ動画板でいくつかネタに関係なくフラッシュ見てきたら、そういうのもアリだって思えるかも。

3DCGとフラッシュは別々だけど、説明の時に一緒に使えばそれで十分では。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/29 22:19 98UycH4E
熱いストーリーものがやりたいのか・・・
じゃ上のはちょっと的外れか。

役者に頼らないで一人でやるんなら結局全部自分で出来ないといけないんだけど、
最初はフラッシュで大河ドラマ作るといいんでないか。
出来がよかったら2Dか3DCGの勉強はじめて、本格的につくるといいよ。
熱いストーリーが語れる奴はどんなメディアでも大丈夫だから、楽なのからはじめるといい。

338:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/29 22:49 28ByNph8
>>336
レスありがとうございます。
フラッシュ板へ飛んでみます。
仰るとおりで、実際に絵を描いたりモノを動かしたりして誤解なく人にモノ伝えると言う
仕事は本当に難しいと思います。
音楽や絵画でだめならCGだという甘い考えを少しでも持っていたかも知れません。
おなじ芸術として、極めるのは限られた一部の天才にのみ許された聖域なのかもしれません。

漫画も描いたことあります。小説も書いた事あります。イマイチでした。
自分の作品が好きになれませんでした。かといって世に出ているモノで、何か物足りないような思いが捨てきれませんでした。
ともあれ、CGに関しては納得いくまで取り組んでみたいと思います。
これからの分野だと思います。すぐには無理ですが、時期を見て
法政大学の情報科学部デジタルメディア学科で学ぶ計画を立てています。

誰かも仰っていましたが、僕も人の心を動かす作品を、作りたいです。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 00:30 w/4YZ25Q
>>338
人の心を動かす作品を作りたいなら、
まず人の心を動かせるようになれってね。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 00:36 Q3Z9zWla
まぁ、あんまり肩の力を入れずに無理しないようにねー。
今は自分に向いた、若しくは自分の目指すところの表現の情報収集かなー?
とにかく応援するよー。
それと大雑把な計画とかある?
別に今はなくてもいいけど、なんとなく知りたかったんで。

341:それはそれとして・・・
03/01/30 00:38 Q3Z9zWla
>>339
(´-`).。oO(ここの人達ってどうして現実的でないウンチクばっかりなんだろ・・・)

342:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/30 00:52 +TmnBDMB
レスありがとうございます。
今は、CG作りを練習する傍ら、ある人物についての(例えば坂本竜馬とか、あくまで例えばですよ。実際には今のところ秘密です。)ストーリーを組み立て、絵コンテを
作って行こうと思っています。
知識や資料は大分集まってきているので、後は分かり易いストーリー展開を構築中です。


343:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 01:58 0j8KyDKF
シナリオも自分でやるなら一度でも脚本やシナリオの教本に目を通しておくと吉
オリジナリティだって様々な方法論を知った上で初めて生み出せるものだと思う

344:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 02:09 ubv3hXsn
理系の授業とかで簡単な3DCG使ってムービーで説明するのはGJですね。
3DCGがんばってください。
絵コンテ>フラッシュ>3DCGの順番がいいと思います。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 05:13 Tj68um/q
物語の演出と映像の演出というのは全然別のもので、
いくらドラマティックな物語でも映像による演出ができていないと全く盛り上がりません。
また、映像のリアリティと表現のリアリティというのは別のもので、
どんなに細密なモデルを使っても全然現実的ではないことがありますが
逆に表情もわからないマッチ棒のような人形でも演出次第で生き生きしているようにかんじます
これらを説明するだけで本が書けるし、学校も作れます。続く

346:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 05:31 Tj68um/q
ですから具体的にどのような映像をどのように使いたい
という質問であればそれに最適なソフトの組み合わせを考えることができますし(環境)
具体的な環境と映像(デザイン)と演出を示してうまくいかない問題点を書けば
演出論でも、作画(3Dでも2Dでも)の技術的な話でも、動きの話でも、ソフトのTIPSでも
なんでも語ることが出来ます。
・・・が、ぼんやりとCGでアニメを作りたいというだけでは具体的なアドバイスはできないわけです。
まず出来ることから始めるということにして、
今表現したいことというのは何ですか?
大河ドラマを作りたいというのはナシですよ。大河ドラマというのは表現方法であって表現内容ではないからです。
歴史上の人物の表情や感情を描きたいということでいいですか?続く

347:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 05:47 Tj68um/q
まず表現したいことを決めて、それを表現するために必要な絵を考えます
その絵をどのように動かすか演出やレイアウトを決め絵コンテを作り全体の構成を考えます
そこで必要な環境を考えるわけです。
逆に現在の環境から表現できる映像を逆算することもありますが、まだ何の環境も揃っていないようなので
この方法は今回は使えませんね。以上おわり

348:セイベエ ◆u2YjtUz8MU
03/01/30 09:38 HNvgYMF0
>>345
ありがとうございます。
分かってまいりました。
表現したいものを決める⇒環境を整える
と言う事ですね。確かに、闇雲に3DCGの練習を、と考えていました。
仰るように歴史上の人物の表情や感情を描きいです。
もう少し具体的に、レイアウトや絵コンテを考えてみます。
参考になるご意見、ありがとうございました。







349:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 14:56 I0g1pKqR
>>333
>>これだと、確かガイシュツだと思いますけど、アニメ作成ソフト(オーラのような)を使っていないわけですよね。

流れに関係ないですが、Commotion3.1DVがオーラに相当すると思います。
新海さんの環境はMacで、Mac版オーラは無く、Win版CommotionDVは確か
無かったはず(CommotionのPro版はMac、Win共にありますが)


350:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 19:05 wnUaj5yW
(´-`).。oO(ここの人達ってどうして具体的でないウンチクばっかりなんだろ・・・)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 20:01 bqEJHWHi
(^Д^).。oO(自分の心に聞いてみるといいよ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/30 23:11 bfJKDcDi
URLリンク(www2.tokai.or.jp)
かなり期待出来そうな感じだと思うんだけど
どうよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 00:08 oANRObqt
一人芝居でつか?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 10:28 BpgbxWob
Gif→FLASH→AE→(゚д゚)ウマー

355:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 14:36 22ocqnKU
レタスが使えるに越したことはない

356:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 15:45 lDLcjsKY
3DCG→FLASH→(゚д゚)ウマー


357:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 18:31 51fqmc5y
みんなはどっちでつくってる?2D or 3D

両方組み合わせて使ってるひとは、割合などもおしえてくれるとうれしい。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 19:22 BiYaQMGo
>>357
3D:手書き=8:2

359:名無しさん@お腹いっぱい。
03/01/31 19:53 lDLcjsKY
>>357
 だいたい手描きのみ。(Flash。背景にぺインター使う事もある。)
たまに3D:2D=3:7
ごくたまに3DCGのみ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 00:26 dfImMuTJ
FlashとLWとかって組み合わせきくの?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 01:23 4dbNzt0V
>>360
これ使え
URLリンク(www.swift3d.com)

362:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 11:59 kxtXTN09
自称アニメ作ってる人、は存在するけど形になっている作品は一切存在しないのね。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 12:16 sbplGvkx
>一切存在しないのね。

ぷっ。君が知らないだけ(藁

364:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 15:37 DiDnRv4g
いい素材が見つかったな(w


365:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 15:42 4BblChv5
でも実際gifとflash除くとwebで目にすることほとんどないのでは。
プロじゃない上手な趣味人みたいなの。
手間考えたらそんなノリではとてもできないのかも知れないけど。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 15:53 sbplGvkx
まぁ、アマ俳人の人数や活動の活発さが、
興味無い人には見えないのと同じだな。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 15:58 4dbNzt0V
momo展でもムービーはけっこう見かけると思うが

368:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 16:54 dSGXiZmp
なんでanimestudio2って公式ページに
体験版おいてないの?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 16:58 Gq3D3Dd2
糞みたいな作品ならイッパイあるよ。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 17:55 S4/GrmOg
>>367
ムービーはたしかにあるけど
「作品」と呼べるものは少ないというか、殆ど無いのでは?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 18:11 4dbNzt0V
あーなるほど、アニメというのは作品のことか

372:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 20:32 lOLHB7pT
「試しに動かしてみました♪」みたいのじゃなくて、ちゃんと起承転結がパッケージされているものは少ないよな。


373:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 21:54 wBqABUvG
本人は作品のつもりなんだろうけど他人に言わせりゃただのHDのゴミ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/01 22:24 c6wrCi5Z
どんな天才もゴミを大量に作らないと「作品」にはたどり着けないんだが…。
373はその辺を判ってないんだよな。作ったことないから。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 09:44 ASp13qB5
ペコラみたいなのを個人でつくれる時代はいつ来る?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 10:19 Xj+gD6b9
ゴミ生産者が必死

377:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 18:48 Gwp1v4Br

 ソフト自体を作った人 (現在、19歳で代表取締役)

  URLリンク(www.yappa.co.jp)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 18:55 eHoJZS2B
作品について語りたいならこっちじゃないの?
スレリンク(cg板)l50

アニメって動画のことだろ

379:vvv
03/02/02 18:57 7l/sA+Yr
∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・

∵.☆:*・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ URLリンク(jsweb.muvc.net)
★☆★幸福になりたーい!!★☆★

380:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 19:02 CCEUnaZR
伊藤正裕タンで3回ヌいてしまったYq


381:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 19:18 4x8DKCg2
>>377
そのソフトMOMOで叩かれてますw

382:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/02 21:19 hvfYCSWb
スレ汚し失礼します。
今、
スレリンク(festival板)
このスレで
URLリンク(blatt.hp.infoseek.co.jp)
このサイトが大流行
みなさんも逝ってみてください。
よろしくおねがいします。
失礼しました。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 03:22 krvQpZBq

 ↓ 19歳 ご本人

  URLリンク(ascii24.com)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 03:27 krvQpZBq

 ↓18歳の時分 ご本人

 URLリンク(www.mainichi.co.jp)

 アメリカ?金持ちの坊ちゃんだろうか・・・

385:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/03 04:49 2bwkmzsU
ハッキリしているのは、ココの住人よりはしっかりしているって事だな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/04 05:33 so5n1rxQ
どっかの坊ちゃんなのは知ってるんだが・・・
大手企業の役員か社長の御曹司だったと思う

387:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/09 14:36 6GGnm3dv
「Retas!LITE Debut」ってのが出るみたいですが、
誰か詳細わかりますか?LITEとは違って、
他形式での書き出しも可能なようようです。
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
1万2800円と大変良心的な価格なのですが、買いでしょうか?
それとも、何か罠があるのでしょうか。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/09 15:30 Y6Po0+Ga
きっと60秒までしか作れないとか、解像度が320*240までとか…。
レイヤは2枚までしか重ねられないとか…。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 09:31 zRDdbmR9
LITEを安くしてよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 15:38 U5KCEC4Q
レタスとか使うのと、AfterEffectsでコンポジットするの、
どっちが効率的なんでしょう??
レタスを使用しているスタジオって多いみたいだけれど、
EDクレジット見てると、AE使っているところが多そうなのだけれど。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 15:46 IR5wGMdZ
レタスとAfterEffectsでは用途が違うだろ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 15:53 IR5wGMdZ
RETAS!PROとRETAS!LITEの相違点
URLリンク(retaspro.celsys.co.jp)

・・・微妙

393:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 17:26 C2v02MrL
LITEでさえつかえないってのに、それ以上廉価版だしてもしゃあないでっしゃろ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 18:48 tKhokBUv
レタスは彩色+連番吐き出し用。 
AEは合成+特殊効果用。
古い情報だから最近のレタスは色々な事ができるんだろうけど、
素材やプラグインが揃っていれば(たぶんまだ)AEのほうがやれる
ことが多いし。

lightは>392で見る限り、制約多いね。
個人製作レベルなら問題ないだろうけど。
tracemanとpaintmanが*.rliしか使えないから、線画を取り込んだデータ
がレタス同士でないとやりとり出来ないぐらい?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 19:02 tKhokBUv
>>387
ところで、セルシスのページへ行ってもRetas!LITE Debutって
無いんだけど、誤報じゃないかな?
ComicStudioDebutならあったけど。

URLリンク(www.celsys.co.jp)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/10 19:23 t8i8ev6W
コミスタdebutは、もうだいぶ前に発売されているし…、
アニメ系のサイトで昨年暮れに「発売決定」のお話が出ていたので、
誤報ではないと思いますが…、セルシスのサイトでは情報が出てないんすよね。
まぁ、この値段から考えれば…・・・。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
03/02/11 05:24 ZoXlahI8
LITEより更に制約が多くなると、一体どんなシロモノになるのやら。


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