コロッケ!ゲーム総合 2スレ目at RHANDYG
コロッケ!ゲーム総合 2スレ目 - 暇つぶし2ch2:NAME BOY
19/05/05 17:00:09.27 7rXtMYNY.net
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル!
2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス!
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎
2004/ 7/8 PS2/GC コロッケ!バン王の危機を救え
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者
2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち
番外
絶体絶命でんぢゃらすじーさん痛 怒りのおしおきブルース
機種はGBA(ゲームボーイアドバンス)
・マルチエンディング式で、エンディングの一部にコロッケ登場
・通信対戦では操作キャラとして使用可能

3:NAME BOY
19/05/05 17:00:52.41 7rXtMYNY.net
ゲームの初回封入・早期特典のまとめ
1 初回封入:コロッケ禁貨
         キャラクターシール
PS 初回封入:T-ボーン禁貨(ノーマル、レア版に犬 どちらか1枚)
   アンケート抽選:メンチ貯金箱
2 初回封入:プリンプリン禁貨(覆面、レア版に素顔 どちらか1枚)
  早期特典:ハンマー型エアドール
  アンケート抽選:プリンプリン覆面
3 初回封入:バーグ禁貨(ノーマル、レア版に幼コロッケと一緒 どちらか1枚)
  早期特典:骨ヌンチャク型エアドール
PS2/GC 初回封入:ウスターorフォンドヴォーorカッシー禁貨(ランダムで1枚)
       早期特典:リストバンド&禁貨ゴーグル
4 初回封入:スペシャルBOOK 0巻
         カード3枚(マスタード・キャビア・ダシマキ)
  早期特典:ウンチ棒
Great 初回封入:ハムor少年バーグ禁貨(どちらか1枚)
     早期特典:ブリキ缶貯金箱(中にBB7禁貨(全7種中ランダムで3枚)・ウンチ消しゴム・カード型2005年カレンダー入り)
DS 早期特典:DSポーチ
   WHF説明書持参:コロット禁貨

4:NAME BOY
19/05/05 17:01:24.88 7rXtMYNY.net
売り上げ本数まとめ URLリンク(geimin.net)より引用
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万6948本
2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス! (データなし 恐らく3万2300本以下)
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 11万4145本
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万5681本
2004/ 7/8 PS2 コロッケ!バン王の危機を救え (データなし 恐らく1万本以下)
2004/ 7/8 GC  コロッケ!バン王の危機を救え 1万6615本
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万7276本
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者 6万4715本
2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本
3 18万5681
2 11万4146
1  9万6948
4  6万7276
G  6万4715
GC 1万6615
DS 1万6545
(PS データなし)
(PS2 データなし)

引用元サイトは年代別ゲームハードごちゃ混ぜランキングでTOP500(2003年以前はTOP300まで)が出てくる
そこに入ってないってことは…(察し) って感じでヨロシク

5:NAME BOY
19/05/05 17:03:44.98 7rXtMYNY.net
1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ。ただしストーリーモードのバトルテンポ悪すぎ
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは……
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ?

6:NAME BOY
19/05/05 17:20:26.15 7rXtMYNY.net
ゲームが発売した頃の原作とコミック(&FB)とアニメ

2002/10/17 1 コミック3巻 アニメ:未放送
          原作:バンカーサバイバル決勝(黒マントが究極体になる寸前)
2003/ 3/20 PS コミック4巻 アニメ:バンカーサバイバル編
           原作:王だれ大会のガケ上りきった直後(キャベツIN)
2003/ 7/17 2 コミック4巻 アニメ:ドリーム禁貨編~パプリカ島編
          原作:キャベツvsピロシキ終了

7:NAME BOY
19/05/05 17:20:48.63 7rXtMYNY.net
2003/12/11 3 コミック6巻 アニメ:パプリカ島編~次の王様だ~れだ大会編
          原作:リゾットvsカラスミ(王国セイバー初登場)
          ファンブック発行
2004 /7/ 8 バン危機
     /22 4 コミック8巻 アニメ:生きてるバンク友の会編
          原作:裏BS第一階戦(BB7初登場)
          ファンブック2発行

8:NAME BOY
19/05/05 17:21:13.17 7rXtMYNY.net
2004/12/ 9 G コミック9巻 アニメ:サラミッド編
          原作:禁カブトのところでテトが助かった直後
          ファンブック3発行
2005/12/15 DS コミック12巻 アニメ:放映終了
           原作:「バン王いただきーにゃ」(ビシソワーズ初登場)
           ファンブック4発行

9:NAME BOY
19/05/05 17:27:06.93 7rXtMYNY.net
以上テンプレ終わり
余談だけど
ファンブック4発行の際
裏BS編の最終回の最大のキモである
「まさか父さんがニガリだったなんて…」「会いたかった…」のシーンを
イラスト付き(コマ抜き出し)で 公式 がネタバレして
当時のコミック派の読者が消し炭になったという実話が存在します

10:NAME BOY
19/05/05 17:54:42.93 7rXtMYNY.net
ファンブック4はゲームと同月に発行され
30ページと113ページと丁寧に2度刺してきた
持ってる人は見てもらうと分かるけど「13巻収録予定」と注釈が付いている
後半の名シーン抜粋コーナーならともかく
(それでも問題だが)
前半はDr.フォアグラーのゲーム中の必殺技や性能紹介ページであってだな……

11:NAME BOY
19/05/05 17:58:39.58 7rXtMYNY.net
当該の最終回はコミック『13巻』に収録されてる話であり
年末~正月早々に大爆撃を受けたという有様
ちなみに、13巻の発行日は2006/ 2/25
ファンブック4のもっと詳細な発行日は2005/12/10と
ほんの少しだけゲームよりも早く世に出回っている

12:NAME BOY
19/05/05 18:10:36.40 7rXtMYNY.net
即死回避って10レスでよかったっけ?
それとも漫画板と同じく30レスか?
だとしたらテンプレをもっと小出しにコピペればよかった(後悔)

13:NAME BOY
19/05/05 18:38:52.80 fT+cLw7k.net
>>1
ひたすらキャラの名前で30レス埋めれば良いんじゃないかな

14:NAME BOY
19/05/05 18:48:49.22 fT+cLw7k.net
あと多分スレ序盤で数日書き込みなくなっても落ちそうな気がする
しばらくは毎日何かしら1レス2レスして勢いあるように見せないと判定があるかも

15:NAME BOY
19/05/05 18:49:25.32 fT+cLw7k.net
確か即死の条件は公表されてないとかなんとかだった気がするなぁ
マイナースレ民としては教えてくれるとありがたいのだけど

16:NAME BOY
19/05/05 19:36:39.20 CdAndtz/.net
>>4
2,3,4ってコロッケ黄金期だと思ってたけど4から売り上げ一気に落としてるんだな
裏BSの展開で読者離れやすかったって説あるけど4発売時点ではまだ裏BS1回戦だしそこまで直接関係してるとも思えない
このおよそ半年で何があったというのか

17:NAME BOY
19/05/05 19:41:53.38 7rXtMYNY.net
あーやっぱ非公開なんだ
前スレを見ると
20あたりから書き込み期間に間が空いても(っても3日間だけど)落ちてないし
条件が変わってなければ大丈夫だと思う多分

18:NAME BOY
19/05/05 19:54:01.63 7rXtMYNY.net
>>16
アニメが終わっちゃった点も影響あるんじゃないかと思ってる
3のときは夕方6:30からだったけど
4の頃のアニメはギャグコロ枠に移っちゃってて
当時小学生だった自分の周りの意見で恐縮だけど
「学校ないのに早起きすんのはだるい」
「休みなのに早起きしてまで見たいわけでもないし」
と、アニメ脱落してる子が居たので

19:NAME BOY
19/05/05 20:12:57.11 CdAndtz/.net
ああ、なるほど
自分は田舎だから「テレ東?なにそれ?」時空にいて、30分時代はケーブルテレビでなんとか観てたけど逆コロからは番組どこ行っちゃったか分かんなくて観れなくなったんだよな
アニメの影響はでかい、自分はアニメ関係なくDSまで買い支えたけど

20:NAME BOY
19/05/05 21:36:42.46 7rXtMYNY.net
書き込めなかったので引き続き
前スレ996はプラムの人?
あなたのあの動画があったから、視野が広がったというのかな?
情熱が燃え上がったのは確かだよ
あのバトルは本当に凄かった
素敵な動画をありがとうございました

パート2でも皆でゲームについて語ろうな!

21:NAME BOY
19/05/05 21:49:39.21 n+lrbHjk.net
IDコロコロ変わってるけど
前スレ900とか965~、975~、989、992
今スレ
>>13とか
全部その「プラムの人」本人だぞ!(衝撃の真実)
なんか「今は行方の知れぬ憧れのあの人」みたいに語ってたけど目の前で全部聴いてるぞ!

22:NAME BOY
19/05/05 21:59:14.50 n+lrbHjk.net
>>情熱が燃え上がったのは確かだよ
その言葉を聴けるのはありがたい
あの動画あげたのも、「一人でも多く久しぶりにゲームを引っ張り出して、こんなゲームあったな、漫画あったなって昔を懐かしんで欲しい」というのが目的の一つだったし

23:NAME BOY
19/05/05 22:00:46.25 q64bG8q3.net
コロッケ一味の7人の強さの解説もあるといいな

24:NAME BOY
19/05/05 22:02:50.45 OcuAYDBV.net
・コロッケ
他ステと比べれば短リーチ且つやや足が遅いものの、基本的に高水準にまとまっており
主人公故に極端な性能ではなく全シリーズ通してとっつきやすい
総合評価で低評価を下されるシリーズ(初代とか)でも、あくまでも「相対的に見て」の評価であるため
他キャラが使いやすいだけでコロッケ本人が弱いと言うわけでは決して無い
シナリオクリアやCPU相手なら余裕で使っていける。必殺技が突進技ばっかに特化しがちなのがネック

・ウスター
ややトリッキー型に偏ったスピード特化。守備力は低い
シリーズによっては(多少の差別化は図られているものの)劣化ポーの烙印を押されることもしばしば
プレイヤーの腕前次第で大化けするため評価が最も分かれる

・プリンプリン
必殺特化型。トラップウンチにはじまりトラップウンチに終わる男
全ての能力が低水準で全キャラ中最低値をたたき出す。また全シリーズ共通で鈍足
逃げに徹しながらウンチをばら撒き遠距離から必殺技で削っていくチキン戦法が主。型にハマれば強い

25:NAME BOY
19/05/05 22:03:18.35 OcuAYDBV.net
・リゾット
全シリーズ通して中堅~上位をキープする優等生
蹴りが基本攻撃なのでリーチもまずまず、必殺技も飛び道具、突進、近接とバランスよく整っている
シリーズによっては脳筋仕様だったりするがジャンプ強襲のバッタor魂キャノンの脳死戦法で全てが解決してしまう

・フォンドヴォー
防御力(耐久面)が高く設定されてる傾向アリ、必殺技もバランス良しなうえシャドウブレイク持ちと
表面上だけ見れば最強なんだが、反面シリーズによっては重量級設定が盛り込まれてたりして
4人混戦だと不利に陥りやすい弱点もあったりする

・T-ボーン
ステータス『だけ』ならば接近戦最強キャラ
シリーズによってはカウンター技も会得しており、強化コロッケorフォンドヴォーと対なすパワー型……かに思われた
実際フタを開けてみれば通常攻撃が大振りで隙が大きく、技発動前後の硬直時間が長いという困った性能
別枠で犬が居るバン危機ではぶっちぎりの最弱キャラ。お前は泣いていいよ

26:NAME BOY
19/05/05 22:03:46.20 OcuAYDBV.net
・キャベツ
ウスターより軟い防御、プリンより非力な火力、コロッケより短いリーチ、テト並みの体力……言いたいことは分かるな?
必殺技特化と呼ばれたのも2まで。頼みの綱を取り上げられた3以降の彼は、もう、本当にどうしようもない
基本性能が酷すぎて全キャラ中最小の当たり判定という長所すら「だからどうした」程度の誤差範囲
もうひとつの長所である超リーチもダイフクーやモッツァレラ(4はキャビア)が参戦したシリーズでは目も当てられないことになる
原作者すら扱いに困り持て余す、ネタにすら徹し切れないマスコット()キャラ枠。お前も泣いていい

・ポー
ウスターを極端にトリッキーに偏らせた超上級者向けキャラ
使いこなせればおつりが来るレベルで動かしていて楽しくなるのだが、慣れるまでに多大な労力が必要
愛が試される
ただし上記はあくまでも1とPS、3でのおはなし。それ以外の彼女は※お察しください※

・アブラミー
パワー特化。コロッケより鈍足かつT-ボーン以上に隙も大きいため徹し切れてる完膚なきネタ枠
しかし必殺技の一部の使い勝手が異常に良好なので頑張れば存外いけないこともない
原作者にも心得た扱いを受けている逆キャベツ。
なお、対戦カードにキャベツを当てた場合当たり判定等の関係上キャベツ優位。やったぜキャベツ、長所が増えたね!

27:NAME BOY
19/05/05 22:05:43.20 7rXtMYNY.net
>>21
そっか~
そうだったのか~
誰かに聞かせるって目的で書いてたわけじゃないんだけど
ただの埋め立てだと味気ないので
普段なら憚れる自分語りを淡々と書いてた感じだったのね(笑)
すこし恥ずかしかったかもしれないけど
でも、ちゃんとお礼を伝えられたのは収穫だったなぁ~

28:NAME BOY
19/05/05 22:13:00.76 7rXtMYNY.net
わぁい私の書いたガバガバ総評()がコピペ入りしてるぅー(白目)
恥さらしついでに残りものせとこ

・ダイフクー
あるシリーズではパワー型(PS)、あるシリーズではテクニカル型(G・DS)とステータスが確定しないユニット
一応シリーズ共通して特徴かつ長所である超リーチを誇るがイマイチ華がない
というのも、必殺技がどれもこれもかゆい所に手が届かないものばかりで通常攻撃から「次」に繋がらないせい
なお、基本キャベツのほぼ上位互換にあたるため、彼が参戦したシリーズではキャベツが死ぬ

・タロ(おじいちゃん)
2では最底辺争いを繰り広げる程のフィールド移動専用キャラだった
3でも底辺ではないものの「慣れ」が必要で、ウスターやポーとは別方向・別次元での上級者向け
しかし極めたところでのカタルシスはボチボチで、ならば他キャラを使うほうが精神衛生面で健康的だった
必殺技は大半が死に技とロマン砲で構成されてるので使う場合はジャンプ特殊を主軸においてください
あ、Gの若い頃は普通に強いです

アンチョビはシリーズごとの仕様が違い特殊すぎるので評価不可能

29:NAME BOY
19/05/05 23:41:40.95 o4U5Gp29.net
ファンブック4見てもDS版の技の威力が書いてないな
究極奥義とか大半のキャラ使えるけどキャラごとに大きな違いとかある?

30:NAME BOY
19/05/05 23:58:55.92 q64bG8q3.net
>>24->>26
ありがとう、ゲームだと7人のおおよその強さは
リゾット≧コロッケ>フォンドヴォー>プリンプリン>ウスター>T-ボーン>キャベツってとこかな

31:NAME BOY
19/05/06 00:03:59.59 Xan7iCdf.net
前スレ>991
>しかしゲーム専用スレが2スレ目に突入しようとは
>感慨深いものがある
コロッケ!のゲームは実は大会ばっかだった原作に代わって冒険を毎回やってくれたし
アニメが原作とけっこう別物だったからボイス付きのメディアとしても大きな役割を果たしてたな
言うなればシリーズ化した劇場版みたいな立ち位置かね

32:NAME BOY
19/05/06 01:01:35.80 ki0iHnal.net
コロッケ!3のダイフクー動画撮ってみた
URLリンク(m.youtube.com)
3ダイフクーの戦法は言うなれば制圧型
敵の攻撃ガード後のヒットバックした状態で、敵の射程外から身伸弾を叩き込む

33:NAME BOY
19/05/06 02:17:19.63 rUh17hk2.net
んーGBAコロッケを大画面でできるのいいなぁ
プレイする環境すらないけど3とか4とか久しぶりにしたくなる

34:NAME BOY
19/05/06 10:24:52.29 OrnqXyzQ.net
ガチの人新作動画乙
やっぱダイフクーはTG型だよな!
こんだけの猛攻でも反撃してくるCPUコロッケの反応速度は異常
3最強の一角なだけはあるわ

35:NAME BOY
19/05/06 10:32:36.68 CJj1PFw6.net
3ダイフクーはガトリング伸身弾が使いにくいのもある

36:NAME BOY
19/05/06 11:21:23.61 ki0iHnal.net
実をいうと対コロッケ戦ではプラムよりダイフクー使った方が安定する
身長低い相手には自慢の5連コンボなかなか決まらないし防御力低いから真ハンバーグー数発喰らっただけで死ねる

37:NAME BOY
19/05/06 15:40:03.74 ki0iHnal.net
ダイフクー強化案妄想
・ジャンプ攻撃『振り下ろしパンチ』の判定が下ではなくもう少し斜め前方に欲しかった
・ジャンプ特殊攻撃『旋回式ダブルパンチ』へ、タロのJ特殊のように両脇攻撃判定が付いてて欲しかった
・テンション技2にアッパー身伸弾(G,DSの⬆︎B攻撃みたいな)ようなものが付いてれば戦術の幅が広がった

これだけ付いてれば今よりもっと面白いキャラになってた
あとは

・身伸弾を撃った後、隙をキャンセルして次の行動に移せるテクニック
・真必殺技にびよ~んパンチマグナムのパクリで真・身伸弾(DSのアレ)追加
これで強キャラになれる

38:NAME BOY
19/05/06 15:42:21.00 ki0iHnal.net
文字化けした
×(G,DSの⬆︎B攻撃みたいな)
○(G,DSの↑B攻撃みたいな)

39:NAME BOY
19/05/06 16:59:05.44 CJj1PFw6.net
ウスターが一番弱かった時期は1か4かな

40:NAME BOY
19/05/06 17:52:06.64 ki0iHnal.net
強かった頃の評価は招き猫ボンバーに支えられていたようなものだったしねぇ
ゲームのウスターといえば招き猫ボンバーが代名詞という図式が自分の中にはあるな3ばっかやってたからだけど

41:NAME BOY
19/05/06 18:12:00.65 OrnqXyzQ.net
1のウスターは弱いけどもっとヤバいレベルで弱いのがプリンプリン
4もあんま強くないけど下を見ればキリが無いから(バーグから目を逸らしながら)
初代~バン危機までのシリーズ中で一番強いウスターは3だと思われ

42:NAME BOY
19/05/06 18:23:04.39 ki0iHnal.net
4バーグといえばバーンドミラージュとかいう影薄いレア技
ボイスもなんかワルっぽいよね

43:NAME BOY
19/05/06 18:42:42.75 nyorLHZN.net
1のウスターは強い方だと思うけどな。主に招き猫ボンバーがだけど
リゾット>ポー>ウスター>フォンドヴォー>コロッケ>プリンプリンって印象

44:NAME BOY
19/05/06 19:09:00.77 OrnqXyzQ.net
1の招き猫ピンチにならんと使えないからなー
ピンチじゃなくても使える3がおかしいんかもしれんけど
6人中パワー最低(プリンプリンと同値?)でジリ貧に陥りやすいし
フォンドヴォーより上はまず無いわシャドウブレイク持ってるのも含めて

45:NAME BOY
19/05/06 22:00:37.11 BfZyZMzV.net
1と2ではHPが赤くならなきゃ使えないからな
そういう意味じゃまともに強かったのは3しかないかもしれない、あとTGダウンが早いDS

46:NAME BOY
19/05/07 08:13:50.27 N4QId/0e.net
小学館が版権持ってるだろうからまずVCは出ないんだろうね
任天堂以外が版権持っててVCになる事ってあるんかな

47:NAME BOY
19/05/07 11:34:00.03 Cw1pKmB4.net
LIVE A LIVEとかキャラデザの版権小学館にあったと思うけど出せたな
半分スクエニってことなんだろうが

48:NAME BOY
19/05/07 14:44:56.79 g4KNgtti.net
ゲーム自体の版権はコナミだっけか

49:NAME BOY
19/05/07 16:21:19.55 L05DAdrD.net
もはやVCというシステム自体が任天堂から切り捨てられてるんで
まあ活発に配信してた頃も原作ありゲームの配信ってほぼ無かった気がする

50:NAME BOY
19/05/07 17:21:49.17 QXxcNoZG.net
それでもVCの全作品配信と原作最終話まで反映された完全新作の登場を願ってやまないぞ

51:NAME BOY
19/05/07 21:34:26.60 dRlcEaq5.net
>>24
プリンプリンってそんな能力低かっんだな
攻撃はともかく防御はそこそこあると思ってた

52:NAME BOY
19/05/08 16:45:41.09 vhIamScx.net
>>51
ナンバリングによるぞ
前スレにDSのコロッケ軍全員のLv99ステータス調査してくれた勇者が居て
そこでのプリンプリンの能力(特に守備力)は高かった
ただし初代や禁貨ボックスのプリンプリンのステータスはマジゴミなので
ゲームによって強い弱いの差がめっちゃくちゃ激しいキャラ

53:NAME BOY
19/05/08 17:24:28.62 vhIamScx.net
前スレの勇者が調査してくれたDSコロッケ軍Lv99ステータス
以下コピペ
HP ATK DEF 移動力の順
999 99 90 10 コロッケ
999 96 94 10 リゾット
980 99 89 10 T-ボーン
940 90 88  8 プリンプリン
999 97 88  8 フォンドヴォー
850 87 88 10 ウスター
960 92 98 10 キャベツ
780 80 85  8 テト
850 84 82  9 ポー
940 90 88  8 ダイフクー
ウスターのHPが酷い

54:NAME BOY
19/05/08 21:20:34.97 L2zouQXm.net
なして定期的にウスターのHPガーって話題繰り返されるっぺよ

55:NAME BOY
19/05/08 21:30:04.15 8fssrNzs.net
だって実際ホントに酷いんだもん

56:NAME BOY
19/05/08 22:50:41.95 65xeQAUV.net
>>53
HPどころか攻撃も酷いな
2,4だと防御も酷かったけど

57:NAME BOY
19/05/08 23:00:38.74 cPvOc7/K.net
これだけ見比べたらいくら少なくても920~900くらいが妥当よな

58:NAME BOY
19/05/09 01:11:32.35 qshDWt5g.net
つうかポーも中々低めに設定されてるな
まあ原作では最終話までバンカーやってる描写なかったが
そこらのバンカーには動じないんだから攻守の合計テトと同じにしなくても

59:NAME BOY
19/05/09 01:12:30.44 qshDWt5g.net
同じではなく1だけ多かったか

60:NAME BOY
19/05/09 09:57:34.73 Eb+/dLqz.net
命乞い連発できるのが意図的な仕様だからステータスが低めに設定されてるのかな?
だとしてもちょっと低すぎ

一方ポテト姉妹やウスターみたいにステータスの低さを感じないのに
パンプキンドリームで糞みたいな火力出せる奴もいるというのに
あいつデメリット無くね?

61:NAME BOY
19/05/09 14:05:09.80 OXQVasFA.net
命乞いとパンプキンドリームは多分ミスだと思う
意図的にしても極端すぎ

62:NAME BOY
19/05/09 17:01:28.96 j+QcC/Cf.net
しかしいくら一般人設定とはいえテトも低すぎない?
ポーも女とはいえバンカーにしては体力無さすぎ
同じ女バンカーのモッツァレラはそこまで酷くないのにどういうことなん?
モッツァレラがバケモノなんか?

63:NAME BOY
19/05/09 18:09:18.47 Eb+/dLqz.net
あんまり強すぎても
「そんだけ強いんならウロ地獄から自力で脱出できんだろお前」
とか言われちゃうジレンマ

64:NAME BOY
19/05/09 18:15:20.80 j+QcC/Cf.net
まぁ確かにw
DSシナリオ中ポテト姉妹がタカノツメに誘拐されてたけど
クリアしたら断崖絶壁ヒョイヒョイ駆け下りてきてクソワロタ
自力帰還できるやんけ「助けてー!」じゃねーよww

65:NAME BOY
19/05/09 20:15:13.93 SMWRPve6.net
逆に弱くてもやられたフリでタフなイメージのついてるプリンプリンはこのHPでも納得はいく

66:NAME BOY
19/05/11 18:46:42.89 j2y/I5gS.net
キャベツは強すぎて逆に違和感
プリンプリンみたいなギャグキャラでもない(普通なら死ぬレベルのダメージなのに精々ボコボコになるだけで済んでる)から余計に

67:NAME BOY
19/05/11 19:34:58.98 TOjjzwkb.net
禁貨ゴーグル編以降の展開からスタッフにコロッケの相棒と認識されてのステータス優遇だろうか?
個人的にコロッケ側からするとレギュラーの中で下から数えた方が早い親密度な気がするが

68:NAME BOY
19/05/11 20:11:27.67 J+O/9/1b.net
13巻でカラスミと別れた後にみんなと会いたいって言った時にはウスター、キャベツ、T-ボーンの順番で名前呼んでるけどな(プリンプリンは忘れてる)
キャベツ側からしてもスズキにコロッケがやられた時真っ先にかかって行くくらいには情があるようだが

69:NAME BOY
19/05/11 20:31:27.26 j2y/I5gS.net
禁貨ゴーグル編の相棒でも修行は別々に別れてやってたし
ピザの斜塔ついてから第二階戦で脱落したし
ビシソワでもチーム違ったわ負けたわで
たしかにコロッケと一緒にいたけど別行動や即離脱がおおすぎで何とも……

70:NAME BOY
19/05/11 21:59:45.76 CIl73cOE.net
DS以前はそんなステータス高くなかったのにな
ガードなんてウスターより低かったこともあるし

71:NAME BOY
19/05/13 15:18:06.34 HVQJYslj.net
個人的な3キャラ総評:
 全キャラTG型/必殺型と分けられてるが、バランスが考慮されてないため実質機能してない(最適解がある)
 特に奥義はどっちの型でも発動可能なので格差が広がった原因のひとつでもある有様
 異論は認めるってか異論してください

コロッケ→3最強候補一角。TG型優位、108があればもっとTG型優位
リゾット→魂キャノンが便利なので必殺型かな?
      余談だけど、据え置き含むシリーズ通してマシンガンのほうの108が生きてたゲームが存在しない人
ウスター→圧倒的必殺型。招き猫ボンバーが全てを殺した
プリン→こいつはクソを押し付けるクソゲーが真骨頂なので必殺型。はようクソまみれになろうや
     攻撃面も壁際発動バリアがクソ火力を誇るのでやっぱり必殺型。どう転んでもクソに終結する人
フォンドヴォー→どっちの型でも一応差別化可能だが、ぼくはTG型です
T-ボーン→必殺型。バン危機といいコイツから犬を取り上げたら碌なことない
キャベツ→パセリと一緒が奥義のマグナムの完全下位互換なので仕方なしにTG型にしているが
       正直マグナム以外ぜんぶ死んでて「許しませんよ」かえして
アブラミー→必殺もTGもどっちも死んでる……
        ドスコイプレスの火力はガチなので生きてはいるのか……?(震え声)

72:NAME BOY
19/05/13 15:18:43.45 HVQJYslj.net
ダイフクー→TG型一択。ガトリングが酷い
タロ→技なんて無かった。いいね?
ポー→ト ラ ン ス レ イ ブ (迫真)
アンチョビ→小学生のまま押し通すにしても、さっさと究極体に変身していくにしても
        どっちにしても必殺型が無難じゃないですかね? 究極体にはPリバースもあることだし
バーグ→必殺型。申し訳ないがハンバーグー撃てないバーグはNG
      まずこいつを解禁すること自体がウルトラハードモード
サーロイン→こいつ無理に技をTG型/必殺型に分けずに常時どっちも使用可能だったら
        ここまで(←重要)悩まないで済んだんじゃないんかなって常に思ってますよハイ
プラム→どっちでもイケる要素あるキャラだと個人的に思う
      ガチの人は必殺型だったけど、ぼくはTG型で遠くからナイフで削ってました
ゴーヤ→こいつこそどっちでもイケるキャラ。好みで選んでどうぞ
ゴーヤの騎士→TG型かな? あまり使いこなせてないので発言を慎みたい
          キャラ選択画面でL/Rボタンを押しながら決定するのを忘れないでねッ☆

73:NAME BOY
19/05/13 16:14:26.75 SquKclzm.net
大体あってるな
アブラミーとゴーヤの騎士はTG型安定じゃないですかね
これに加えダイフクーはTG技が立ち回りの核であるので常に使えるのが当たり前になっちゃってて、うっかりゲージ切らすと狼狽える
「で、出るはずの技が出ねぇ!」

74:NAME BOY
19/05/13 16:18:57.26 SquKclzm.net
T-ボーンはTG技でカウンターキャラやるのが面白い
なにもカウンタークラッシュだけじゃなくてカルシウムクラッシュも
「カルシウム…」と飛び上がってる間は一時無敵なので、相手の攻撃を無敵で突破してカルシウムクラッシュを当てられるのだ

75:NAME BOY
19/05/13 16:48:47.50 HVQJYslj.net
こんな長文を読み切ってくれたんか
お疲れ&ありがとう
アブラミーのキャッチ&ヘッド使いこなせないわ
ダイフクーに限らずTG型あるあるだねw>使えるはずの技が出ねえ!(焦)
TGゲージが赤色だと技使用可能と思っちゃうのが辛い使えないのに赤色のままなのが憎い

カウンター技はキャベツも持ってるんだけどな
持ってるんだけどなぁ……

76:NAME BOY
19/05/13 20:56:23.08 PWMZ506q.net
ゴーヤは必殺型のフィアーオーメン滅んで
せめてアーマゲドンとコマンド入れ替えて
ここぞという場面で面白いもん見せたがりすぎて始めから存在しなくていいわあの技
何故か他キャラよりも必殺技2を出そうとして1が暴発する確率高い
しかもCPUゴーヤも
なんでそこでフィアーオーメン!?!?
って場面多々あるからコンピューターすら暴発させてる疑惑 フィアーオーメンマジ弾けて

77:NAME BOY
19/05/13 22:25:42.56 kevHaYNF.net
およそ1週間でこのくらい伸びればこのスレも安泰かな
また2年くらい使えるだろうか

78:NAME BOY
19/05/14 00:59:29.30 wxAq7K3w.net
アンチョビって必殺の方がいいの?
唯一無二ではあるけどTG型の方が使いやすい気がする
ガン攻め好きだからかもしれないけどね

79:NAME BOY
19/05/14 08:05:46.05 lL57WOjy.net
火球爆獄の火力魅力ありすぎだよな
ギルティアンドパニッシュという魅せ技もあるし

80:NAME BOY
19/05/14 10:50:58.45 mTSIkXSA.net
アンチョビは体力回復できる必殺型のリバースも魅力やで
少数派やけど究極変身せん場合のガキと黒マントは必殺型の方がええと思う
TG技はあの憎いライトニング……………………スティンガー!やからな
変身でスロット埋まってるしシリーズ中一番ガンガンTGたまるゲームだしで
究極体推奨されてるキャラだと思うが、行けんこともないからそれはそれで楽しいよ

81:NAME BOY
19/05/14 13:20:27.28 2/C8nqX0.net
ウスターはTG技にある指差しがね…4のサポートといい役に立たない
キャベツのトルネードって3ではカウンター技っぽいのが気になった

82:NAME BOY
19/05/14 13:52:46.48 lL57WOjy.net
指差しはボイスが一番笑えるから…
わざと連打すると潰されて
あ"!?あ"!?あ"!?あ"!?あ"れ"は"何"だ~!!
ってなって戦闘中ツボッて笑ってしまう

83:NAME BOY
19/05/14 16:21:57.68 mTSIkXSA.net
CPUアンチョビに制限時間ギリギリにリバースされて判定勝ちされたことがあってだな……
そんなんアリか(大爆笑)

84:NAME BOY
19/05/14 17:41:32.12 lL57WOjy.net
コンボ3段目・ダッシュ攻撃の吹っ飛ばし方、ジャンプ特殊攻撃の性能
相手と距離を離して完全再生使えと言わんばかりの性能
普通強すぎる技はバランス調整で使いづらいロマン技にされるのが常だと思うが、アンチョビの場合完全再生をキャラの中核コンセプトとして活かせるよう、他技も元から計算して設定している感がある
要は噛み合いすぎててヤバい

85:NAME BOY
19/05/14 17:44:17.18 lL57WOjy.net
その分防御力は原作通り低めな気がするけども
体感同じ技でも他キャラより必殺食らっても受けるダメージ多いと思う

86:NAME BOY
19/05/14 20:12:28.54 FgjhxkUz.net
2でギルティアンドパニッシュ乱用してテキーラに無傷で勝ったことあるわ(しょうもない自慢)

87:NAME BOY
19/05/15 12:09:07.95 /lW2gxWU.net
2や4やGのキャラの解説もあったら読みたい

88:NAME BOY
19/05/15 14:00:38.06 ki1CrLGL.net
Gはキツくね?
何人おんねん

89:NAME BOY
19/05/15 18:39:20.41 2wXYMyuR.net
4って石版どこまで許容するんだ?
炎の石版99で多段ヒット技持ってないキャラは格差生まれるぞ

90:NAME BOY
19/05/15 19:37:50.25 9FyFPvlo.net
多段ヒット技持ってる奴でも他の多段ヒット持ちとの格差生まれるぞ
お前だよウスター本当にもう招き猫ボンバー返してマジで

91:NAME BOY
19/05/15 19:58:46.92 ISC9QOHR.net
T-ボーンにとっての犬、ポーにとってのトランスレイブ、キャベツにとっての許しませんよ
同じようにウスターにとっての招き猫ボンバーだったんだな

92:NAME BOY
19/05/15 21:14:40.00 32EBn2Xa.net
G「返してやったぞ」

93:NAME BOY
19/05/15 21:32:39.11 9FyFPvlo.net
その招き猫ボンバーじゃないんだよなぁ

94:NAME BOY
19/05/15 21:42:43.71 32EBn2Xa.net
4とGは大変そうだからまずやるなら2か
書ける人がいればだけど

95:NAME BOY
19/05/15 21:50:38.36 W8PZeakA.net
対戦やったことないから許しませんよがどう強いのかわからん
あれ当てるのもハメるのも難しくね

96:NAME BOY
19/05/16 01:37:02.38 RxRktXWQ.net
GもDSもコロッケ軍だけでいいから知りたいな

97:NAME BOY
19/05/16 16:57:19.42 mtQOUgIJ.net
ウスター総評
1→体力ピンチからの奥義招き猫ボンバーで一発逆転を狙うキャラ
  基礎攻撃力がかなり低いことが足を引っ張るため(敵専用含む全キャラ中ワースト2位)
  長期戦ではジリ貧に陥りやすくまず向かない。勝ち抜きモードなんて論外
  だが初代ウスター最大の短所は初代ポー姉さんの完全下位互換キャラという点
  ウスターを使いこなせる=操作テクはポー姉さんにも応用可能なので、あとは※お察しください※
PS→招き猫ボンバーをかえして!!!!!!
    …壁ハメ抜きで語るなら、スプリンターでGBAシリーズみたいな動きを再現可能
    移動時に低姿勢になる(=当たり判定が低くなる)ため飛び道具スルーできたりと面白いキャラ
    ただ素早さ以外のステータスは低いため、一発もらうだけで体力バーがゴリッと削られるスペランカー体質
    だからこそ招き猫ボンバーが必要だというのに没収しやがって人間のクズがこの野郎……
2→確かに招き猫ボンバーをかえせとは言ったがな、その招き猫ボンバーじゃないんだ……
3→ウスター最盛期。招き猫ボンバーで大暴れしようぜ!
4→招き猫ボンバーをかえして!!!!!!
G→確かに招き猫ボンバーをかえせと言ったがな(以下略
DS→命乞い連発バグ発見したニキは凄いと思う
バン危機→うまい人ならウスターでも永続ハメできるそうです

98:NAME BOY
19/05/16 18:51:58.70 mtQOUgIJ.net
黒マント総評
1→敵専用キャラだけど一応
  ダッシュ技がデスライトニング(つまりノーコストで使用可能)
  ジャンプ攻撃時のデタラメ判定と機動力は乏しいもののラスボスに相応しい性能
  初代に限りこいつの必殺技は「(プレイヤー操作キャラに)変身」だが
  変身しないほうが絶対つよい。プリン操作時は変身してくれたおかげで勝てたし
  なお、奥義は持ってない
PS→やっとプレイヤー操作可能になったんで一応この形態の実質的な最盛期
    ただし初代に比べると(シナリオボスに究極体が控えてるがため)弱体化方面にテコ入れされている
    壁ハメ可能。性能面でも中堅判定で妥当だと思う
2→いちいち元に戻らなくていいから(本心)
   ライトニング                              スティンガー!(迫真)
3→苦行形態。はよ究極体に変身させて
(4・G・バン危機→未登場)
DS→……あ、そういえば居ましたね

99:NAME BOY
19/05/16 20:02:29.43 mtQOUgIJ.net
プリンプリン総評
1→二度とそのツラ見せんな
PS→壁ハメ不可能、当たり判定がコロッケよりも上に高いため飛び道具スルー不可能と
    救済されたようで全然救済されてなかった残念キャラ
    一応の救いとして、CPU操作のアンチョビ超究極体A(デブ)などの極端に機動力が低く
    かつ対空技を持ってないキャラとは相性がよく(低機動すぎて段差を上がって来れない)
    フィールドの最上段を陣取って真大王を連発してれば完封可能
    ただし真大王はガイル以上にタメ時間を要求されるわ、ウスターからスピードを取り上げた糞パラだわで
    ↑であげた長所以外は本気で無いに等しいからやっぱもう
3→先日奥義習得したわし(2P)といつもの覆面のわし(3P)とわし(4P)の4人で
  デフォルトにある南国の浜辺で闘りあったぜ。
  4人で攻撃当て合いながらTGが満タンになり持っていた大王を3回ずつ投げあった。
  しばらくしたら、宝箱からTG↑が出てくるし、糞が出口を求めてゲージの中でぐるぐるしている。
  4PにHP↓を押し付けながら、3Pの攻撃を誘導していたら
4→先に3Pがわしの射程範囲内に糞をドバーっと出してきた。
  それと同時にわしも2Pも糞を出したんや。もう画面中、糞まみれや、
  3人で出した糞を大王手裏剣でスルーながらお互いの体にぬりあったり、
  糞まみれでホールドした4Pを引きずり更に糞を踏ませたりした。ああ~~たまらねえぜ。
  しばらくやりまくってから画面端バリアをキめるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
  4Pの射程圏内にトラップを突うずるっ込んでやると
G→乱入してきた2Pが糞と糞でずるずるしてて気持ちが良い。
  4Pもわしの糞に突っ込んでホールドしている。
  糞まみれのCPUに土下座でTG削ってから、思い切り大王Gしたんや。
DS→それからは、もうめちゃくちゃに第二回戦にもつれこみ糞を出し合い、
  糞を踏みあい、二回も敗北した。もう一度やりたいぜ。
  やはり大勢で糞まみれになると最高やで。こんな、元帥閣下と糞あそびしないか。
  ああ~早く糞まみれになろうぜ。
  糞、ためて待つぜ。
バン危機→腕前キッズレベルの下手糞が初見で永続ハメ成功できる難易度なのはまずいですよ!

100:NAME BOY
19/05/16 20:42:04.56 q70AyMY7.net
4のマスタードが倒せねぇ
一週目で行くルートじゃないなこれ
エンディング3の存在を最近知ったからやってみたくて久し振りにやったらこれだよ

101:NAME BOY
19/05/16 20:59:32.00 Mfq3PfSn.net
>>99
3以降の批評真面目にやれ!(笑)
すまん普段こういう長文改変レス「書いてるやつだけ面白いやつじゃん」ってNGすること多いんだが、なまじ3勢やってると戦闘画面が想像以上に的確に伝わってきてダメだった

102:NAME BOY
19/05/16 21:19:19.33 mtQOUgIJ.net
>>101
ごめんなさい

いいわけっぽくなっちゃうけど
3や4でプリンプリン合戦してると(文章は自己満足の塊だけど)大体こうなる
4のバリアはサポートアタックになったり、画面端で必殺当てると場面移動したりして
製作側で対策してるんかな?って思うことがある
DSのトラップはホールド効果が無くなっちゃったんで魅力半減ですね……

103:NAME BOY
19/05/16 21:32:40.93 mtQOUgIJ.net
Gに関しては、前スレに光臨したGガチ勢の言葉を借りると
「禁石版を全部うめて、いだてんベルトとエネルギーバリアを装備するのが最適解」
が真理なので(評価しようが)ないです

104:NAME BOY
19/05/16 22:04:55.70 mtQOUgIJ.net
ポー姉さん総評
1→ウスター完全上位互換。HPピンチから奥義トランスレイブで(ry
  補足として、ステータスの攻撃力は弾が全発被弾したときのものなので1発のダメージはそこまでではない
  ただしジャンプのサマソやダッシュ攻撃はその通りの火力があるため注意
  CPU操作時の超機動力から通常火力および奥義まで申し分ない性能で
  シナリオではリゾット以外でお相手願いたくない
  裏ボスにしても開き直りすぎな壊れ性能。ウスターに別次元からトドメを刺した元凶という批難の気持ちと
  裏ボスならそれくらいやってくれて結構。操作時のカタルシスはお墨付きという賞賛の気持ちで
  愛憎表裏一体な気持ちでいっぱいで言葉にできない
  本当に、本当にありがとうございました
PS→トランスレイブかえして!!!!!!!!!!
   レイブ没収どころかステータス全般めっちゃめちゃに弱体化しまくってる
   同じ名前のそっくりさんってかこれ、ポー姉さんにコスプレしたテトでしょ?(すっとぼけ)
   PSウスター同様クロックアップでGBAシリーズみたいな(ry
   だが弱Pが飛び道具なためウスターとの差別化に成功。飛び道具なので壁ハメ不可能
   これはスタッフの中に姉さんアンチが混じってますね間違いない
2→文句なし最弱。だが私は使い続けた
  嘆いてる奴は愛と忍耐が足りんだけでしょ
3→ト ラ ン ス レ イ ブ (ガン推し)
  ただ3ウスターはダッシュ攻撃やジャンプからのツメトギドライバーなどの小技は生きてるのに対し
  3ポー姉はレイブ以外は凄くナオキです……初代と立場逆転たまげたなぁ
4→クイズと引き換えに経費の嵩む石版合成費用を捻出してくれるポー姉さんマジ女神
G→禁石版と装備品の(ry
   確かにかえってきたけど、悪いけどこのレイブじゃないんだ……
DS→トランスレイブかえして!!!!!!!!!!!!
バン危機→ポー姉さんが出てない時点でクソゲーなのは確定的に明らかだった

注:4とバン危機は(バトルキャラでは)ないです

105:NAME BOY
19/05/16 22:05:36.23 GhS5DX9M.net
禁石版なんか使ったらコロッケ軍が超絶ヌルゲーになるんだが本当かいな
もしガチでやるなら奥義は仕方ないにしても極力外すもんだと思ってたわ

106:NAME BOY
19/05/16 22:10:26.08 mtQOUgIJ.net
以上で終わります
IDの出るスレなので専ブラであぼん設定していただければ一連の書き込みを消せます
長文連投でのスレ汚し失礼しました
>>101
一応読んでくれてたんですね
ありがとうございました

107:NAME BOY
19/05/16 22:26:02.99 1fBWLue4.net
ありがとう、参考になった
ちなみにTボーンはどうなんだろうね
全体的に使いにくいイメージあるが

108:NAME BOY
19/05/16 22:26:22.19 qFdG/dg9.net
初代の黒マントはいい練習相手だったわ
コロッケのダッシュBから空中Bの結構難しいコンボをガンガン擦ってくるし『つよい』のAIより絶対強いよね?

109:NAME BOY
19/05/17 00:15:31.12 59oVv1mp.net
Tボーンは最後のゴーヤ倒せないときに使ったら楽に倒せたおせたから
3じゃかなり使いやすかったな
カルシウムハリケーン使いやすかった
4だとドロップキックマンだったと思う
ガードされるとノックバックするし隙も大きく使いにくいキャラだったな
リーチは長いけどリーチ使うならキャビア姉さんのがいいよな
てかキャビア姉さん強い
犬も飛んでからなるから使った瞬間に殴られる事も多くて…カルシウムクラッシュも見てからガード余裕でしただし
カルシウムハリケーンは途中で抜けるの余裕でしただし
味方側ではドロップキックマンとして強いけど全体で見るとマスタードさんの雷タックルが強すぎて霞む

110:NAME BOY
19/05/17 01:06:45.16 zTgAffzT.net
2のT-ボーンが一番使いにくかった記憶
空中特殊技ありきのキャラだったな

111:NAME BOY
19/05/17 02:34:19.64 c8VeaYm3.net
コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!)
コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!)
コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!)
ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク
チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン
ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク
チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン
ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク
チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン

112:NAME BOY
19/05/17 09:37:42.44 e+nvH8qj.net
>>99って何で怒られてるの?
画面か糞だらけとかプリンプリン使ってたらこうなるよ?

113:NAME BOY
19/05/17 10:04:21.65 V6WFZxcl.net
内容の真意じゃなくコロッケ関係ない別の場所に投稿された長文コピペを改変したネタだからだよ
元の文章も特殊な出会い系サイト掲示板からの出典だから未成年者は閲覧注意な
PSはガチ批評なのでその方向性で他のもやって欲しかった

114:NAME BOY
19/05/17 11:04:11.72 55zxUYaC.net
>>99はぶっちゃけめちゃくちゃ面白かったけどウケたからと言って似たネタ連発されてもアレだし
>>101
4のバリアはサポートアタックになったり、画面端で必殺当てると場面移動したりして
製作側で対策してるんかな?って思うことがある

着眼点がいい
起き上がりに無敵時間が付与されてボタン連打ハメ封じられてたりするし、確かに4は2,3の問題点対策しようとしてたと思う

115:NAME BOY
19/05/17 11:04:45.94 55zxUYaC.net
ごめん>102だった

116:NAME BOY
19/05/17 11:47:07.21 e+nvH8qj.net
解説ありがと
その次に投下されたポーの批評はコピペじゃないみたいだし
匿名掲示板の外野がコピペ警戒とか取り越し苦労なんじゃないの?
後でちゃんとした3以降の批評も書いてるし

117:NAME BOY
19/05/17 14:50:30.13 0xkwb7gq.net
誰かと対戦したいな
VBAで募集してるようなとこ無いのかしら

118:NAME BOY
19/05/17 15:28:21.68 55zxUYaC.net
VBAネット対戦できるの?
やってみたいんだけどよく分からないんだよねVBA

119:NAME BOY
19/05/17 15:48:55.76 0xkwb7gq.net
VBAlinkなら出来るよ
普通のVBAでは出来ないけど
それでポケモンとかロックマンとかしてる人達はいるから
まぁ、ラグはあるようだけど

120:NAME BOY
19/05/17 16:00:11.24 V6WFZxcl.net
>>99は変態糞親父を知らない人には濃厚なプレイレポートとして写るのかもな

ポケモンとかコマンド戦闘ならともかく
ラグありってアクションゲームに致命的じゃん

121:NAME BOY
19/05/17 16:11:20.99 0xkwb7gq.net
ロックマンとか出来るみたいだし
本格的にやるのは無理でもある程度やりたいのさ

122:NAME BOY
19/05/17 16:28:44.45 e+nvH8qj.net
コロコロ内では有名作品でもゲーム業界から見ればマイナーゲームで
原作者からゲームキャラを名指しで「自慢じゃないがコイツらが何者なのかすら知らねーぜ!」と豪語される程まで見放されてるのに
スーパープレイ動画を投下してくれる人やシリーズごとのキャラ別批評を投下してるガチの人たちには敬意を表する

123:NAME BOY
19/05/17 16:30:01.22 e+nvH8qj.net
>>104とかもうポー姉さんへのラブレターじゃん……

124:NAME BOY
19/05/17 16:48:09.94 ACNZJ0Hq.net
またゲーム出たら嬉しいがコナミはもう無理そうだしな

125:NAME BOY
19/05/18 00:07:39.52 tpC5Nf/E.net
Switchで各1000円くらいでやれたらいいな~

126:NAME BOY
19/05/18 11:26:57.24 IzexUeRW.net
PSアブラミーは最強のアブラミーの言いだしっぺは私なので
責任とってアブラミー総評する
1→敵専用ユニット。1&PSは「ガードができない」ため攻撃一発で簡単に優劣がひっくり返るので
  自然と攻撃パラメーターが高いキャラが有利になるわけなんだが……
  実態は、恵まれたパラメーターから糞みたいなAIでプレイヤーのいいカモです本当に(ry
  挙動が遅くいかにも「攻撃を当ててくれ」といわんばかりに棒立ちすることもあるため
  ストーリーモードでは積極的に狙っていきたい
  ただし先述の通り火力は恵まれているので油断してるとHPをゴッソリ持って行かれるため注意
PS→お ま た せ 最強アブラミー
   (※アブラミー中最強なのであってPS最強というわけではない)
   高火力とガードができない仕様は据え置き、対空技ボンバーヘッドを与えた結果がこれだよ!
   対空技自体はコロッケやウスター等も持っているがアブラミーほどの範囲も威力もないため
   (対空技は)アブラミーが最強。もちろん壁ハメもできるよ!
   漫画スレのリアルスージーニックさんは本作プレイして、どうぞ
2→がんばってください
3→TG型のキャッチアンドヘッドがFAらしいです。私はドスコイプレスのロマン枠でした
4→ルートによってはラスボスです。すごいですね
(G・バン危機→未登場)
DS→マスラオオトシは4のほうが好きだった

以上です

127:NAME BOY
19/05/18 11:41:46.92 IzexUeRW.net
プレステの批評はガチって書いてくれてる人には申し訳ないけど
上手にプレイしたいという気持ちはあれども私は全然ガチ勢なんかじゃない
前スレのプラムの人による5連コンボ解説レスとか全くついていけなかった
3プラムのガン攻め動画にあこがれて色々がんばってみたけど
再現どころか模倣すらかなわなかった
総評とかってカッコつけてるけど本当のガチの人からみたら噴飯物の自己愛長文だと思う

128:NAME BOY
19/05/18 12:25:05.39 4bHKX59H.net
PS版はウスターのスプリンターとかフォンドヴォーの棺桶スライダーとかダイフクーの軟体ディフェンスとか1~DSシリーズではあまりない傾向の技が多かったな

129:NAME BOY
19/05/21 15:53:52.57 DyQyiXDP.net
ガチ以外のネタ批評も追い出した結果だーれも書き込まなくなりましたとさ

130:NAME BOY
19/05/21 16:40:56.66 KCERL6Jt.net
対CPUと対人でも変わるからな
対人したいぜ

131:NAME BOY
19/05/21 18:54:27.43 8KkY3SB/.net
いうて前スレ埋めるのも2年以上かかってるし

132:NAME BOY
19/05/21 23:32:33.99 BC5LfBcU.net
コロッケ!4キャラ評価
コロッケ
リーチが短いが攻撃が速い。ステータスも高め
空中特殊はハンマー伸で移動性能が低く黒焦げにされやすい
必殺技はハンバーグーと108ハンバーグー
108は移動距離が長いが空中で使うのでたまに敵を飛び越える、無敵は無く時間が長いから敵の必殺を被せられると回避できない等、使い方が少々難しい
超必殺ウードンは命中率がかなり高く威力もあり使いやすい
サポートはハンバーガーで威力、距離、速度どれも優秀
ウスター
あっ、あればなんだー?
コンボ数が多い。
空中特殊は斜めに高速で落下する。瞬間移動技に対しても強い。黒焦げから逃げるのにも便利。
必殺技は空中でツメトギスラッシュ、地上でツメトギラッシュ。
ツメトギスラッシュは瞬間移動相手に有効、範囲も意外と広い
サポートはあれはなんだー?え"
何でかガード判定があるのでガードすれば回避されます
リゾット
安定の強キャラ。通常攻撃のフィニッシュで上に飛ばすキャラは珍しい。
空中特殊は前方に高速で移動してぶつかった敵を複数回蹴りつける。移動手段にも優秀で黒焦げ回避できる。避けたらよく仲間が黒焦げになるのは仕方がない。
必殺技は108マシンガン。炎の石板99付けておけば当たれば即死技になる。
空中はスナイピングゼロ。前作の超必殺である。空中で発動する事でのデメリットも無いので使いやすい。
サポートはソウルキャノン。自身が移動しなく、遠くの敵を狙える優秀な技
プリンプリン
覆面ウンチマン
通常攻撃のヒット数が多め
空中特殊はゆっくり回るので黒焦げになる。
必殺技は恐怖の大王5連弾。ヒット数が多く、遠距離を攻撃出来る。雷の石板と相性が良く、敵のガードゲージを減らした後にぶつければ確実に弱体化効果を発動できる。
空中ではトラップウンチをばら蒔く。ガード無効でしばらく動けなくなる唯一無二の技である。
サポートは恐怖の大王バリア。複数の敵にヒットする数少ない技でもある。
フォンドヴォー
師匠が出てくるのに今回はハンバーグー出来ない人。そのうち禿げる。
Tボーン
空中で犬になるからそのまま解除される。
キャベツ
仲間になるのがどのルートでも遅くて強くない。
ダシマキ
中ボス枠。熊。攻撃に隙が多い。味方になるとあまり頼りない。真ED√だとラスボス前に離脱するので最終決戦に参加しない。
キャビア
ラスボスA。長い攻撃範囲と高めの攻撃力で普通に強い姉御。√によっては味方になる。背中のは赤子らしいが、Gで成長した姿でこなくて良かった…
アブラミー
ドスコイプレス!空中でもドスコイプレス!
実はリゾットより攻撃力が低い
真必殺はまず当たらないが当たれば最強クラスのスージーニックをぶん投げる
バーグ
お父さん!地上のハンバーグーが高火力でよくぶっ飛ぶ。空中特殊で垂直落下する。
マスタード
ラスボスB。空中特殊しとけば皆死んでるくらいヤバイのに黒焦げにしてくるしもうヤバい。お供がカルパス兵なのに強い。前作はアンチョビ連れてきて強いの二人相手だったけど今回は一人なのにそれよりキツい。

133:NAME BOY
19/05/21 23:33:18.12 BC5LfBcU.net
サラミ兵
空中特殊でなんとその場に地雷をばら蒔く。その場に効果を残すのはこいつだけだ。マスタード相手に意外と有効である。当たれば御陀仏よってぶっぱなすけど御陀仏になる奴は滅多にいない。
カルパス兵
ラスボスのお供にまでなった雑魚。意外と使いやすいが必殺の範囲は狭い。
じーさん
こいつでマスタード倒す挑戦を何度かするけど勝てたことはない。出でよ髭の神様

134:NAME BOY
19/05/21 23:41:06.91 +ciwQPgP.net
じーさんの究極奥義とかいうギャンブル
当たればHP満タンでも即死させられるが外れたら自滅
TGダウン技は遅くて一番役に立たないが

135:NAME BOY
19/05/22 00:34:30.83 MwAFQGjB.net
最初の四人の解説が「コレを求めてた!」ってくらい素晴らしい
4は黒焦げから逃げ切れるか重要だよな
大王5連弾でゲージ削ってからの弱体化当てとか感動した

136:NAME BOY
19/05/22 02:42:55.03 YoyqXPwn.net
シリーズ通して実用的なTGダウン技ってDSの命乞いだけでは

137:NAME BOY
19/05/22 13:02:47.72 VM1RpKt8.net
ギャグ属性だけどTGダウン技は持ってないアブラミー
実は根は真面目なのかもな(笑)

138:NAME BOY
19/05/22 14:12:11.88 RtF5hfEz.net
いや、アブラミーにそこまで割るリソースが…

139:NAME BOY
19/05/22 14:16:34.21 q6DPJQdb.net
2以外は仲間でもないアブラミーにまで与える労力がなかったんだよ

140:NAME BOY
19/05/22 14:29:39.01 vJUeEC3u.net
割と原作再現として頑張ってるTGダウン技、アブラミーに実装するとしてどのシーンからとるよ
どこからともなく風船取り出して石化する?

141:NAME BOY
19/05/22 16:47:43.87 rofep18q.net
地面に埋まる?

142:NAME BOY
19/05/22 17:10:59.73 VM1RpKt8.net
アブラミーの技枠のひとつにスージーニック召喚してスージーワーム使って欲しかったわ
テトがタロ援護とタロエンドで技スロット2枠をタロ召喚に消費してるしそんな感じで
スージーニック一応原作でバトル描写あるし必殺技持ちでもあるからさぁ
で、あけぼのアタックあたりをTGダウン技に

143:NAME BOY
19/05/22 20:06:25.19 yu94uiN5.net
以前は超必殺技、真必殺技のない2,3の妄想で、クリムゾントルネードみたいにスージーニックに拘束してもらって振り回した後にアブラミーがドスコイプレスで仕留めるみたいな技妄想してたな

144:NAME BOY
19/05/22 22:52:43.53 MwAFQGjB.net
アブラミーのTGダウンは
ハンマー持ってふぬっ。するか(1話)
石化するか(BS1回戦)
埋まるか(裏BS編)
の3択か
上2つは小道具必要になるからまるで芸人キャラだな

145:NAME BOY
19/05/25 19:43:37.82 SoX7fCWV.net
2ガチ勢いなそうだけどバジルの九頭龍刈りってどう使えばいいんだ?
せっかく相手のTGがゼロの時に当ててもロックしない仕様のせいで最後の一撃ガードされて反撃で負けるし、敵が移動不可罠踏んだ時にしか使い所ない?

146:NAME BOY
19/05/25 19:49:40.72 SoX7fCWV.net
∞シューティングスター
九頭龍刈り
バンカーオブバンカー…
2の超必って見た目だけなら一番好きな技多いんだけど相手からしたらTG2ブロックすればガードできるせいで(しかも最低1ミリあればガード可)
・HPが赤の瀕死状態でTGを4消費し、こちらは今後ほぼガードできずに倒されるデメリットを背負い発動
・敵はTG微量~2ブロック消費するだけでガード
・ガード後の隙で反撃される
・TGゼロなので防ぐ手段なし、超必発動時点で瀕死なのでそのまま死ぬ
せっかくの大技なのに決めること自体が困難でストレスなんだよな

147:NAME BOY
19/05/26 20:52:07.64 UA+qtUya.net
フォンドヴォー
1→通常Bが暴発しなければ普通に強キャラ。だが暴発して一転攻勢されるのは日常風景
   シャドウブレイクが若干壊れ気味だが
   本作にはこれより更に壊れてる魂キャノンがあるので別にどうということは無い
PS→棺桶スライダー暴走族。CPUにしても常時滑ってる
    ステータスのスピードは下から数えた方が早いが、棺桶スライダーの機動力で実質帳消しになっており
    攻撃判定を持ちながらウスター並みの素早さでフィールドを暴れまわれることが可能
    PS版キャラとしても、歴代ゲームのフォンドヴォーというメタ視点から見ても唯一無二の性能持ち
    これで対空必殺技なんて持ってたら冗談抜きにノンストップだったろうなぁ
    壁ハメ可能
    ただし落石等の背景障害物や紫禁貨の体力マイナス効果で「知らん間に死んでた」事故には注意
    また同等の理由で魂キャノンなどの飛び道具にもめっぽう弱いので注意
2→初見でも何となしに使えちゃってなぁなぁ評価のままゲームが終わる人
  TG3あると無償で発動できる技が死に技じゃない希少種だが
  ソードフィッシュと比べると威力とか諸々が全般的にソードフィッシュのが優位で
  ソードフィッシュと同じくアンチョビさんのギルティにギルティされまくるので注意
3→前作と同じような感覚で使ってもまぁそんな感じで使えちゃう人
  必殺技型だと特にそう
  ただ、シャドウブレイク狙いだと「プリンでやれ」
  スカーレットダークネスは 発動→影移動→はさみこんでガチャン までの間がありすぎて
  4人混戦時のタイミング狂わせ以外でどう使えばいいのかちょっと良く分かんないです……
  一方TG型に据えるとプラムをTG型で使う場合のナイフ投げのほうが(ry
4→通常必殺技に多段HITするものは持ってないので遠慮なく奥義の石版つけよう
  赤き大閃光はうまいこと当たれば2HITすることが稀にあり
  3のプリンの画面端バリアの糞火力を再現できる……かもしれない
  ジャンプ攻撃の棺桶殴りは攻撃時に加速するわけじゃないので黒こげ余裕でした
  弱いわけじゃないんだけど……何というか、なぁ?
  サポートキャラとしてはガードゲージ消費半減&アタックも赤き閃光(飛び道具)と超優秀
  開幕赤き閃光合戦になるのはご愛嬌(笑) なおバーグ師匠(ry 魂キャノン(ry
G→フォンドヴォーでハンバーグーできるのはグレートだけ!
  禁石版や装備品で補える程度だが重量級キャラなのでライン移動から通常攻撃まで
  動作がモッサリしており隙が大きいので2ライン制バトルの今作では正直不利
DS→プリンの大王トラップやモッツァレラの天使のウインクからホールド効果が没収された一方で
    こいつのシャドウブレイクのホールド効果は据え置きでした
    赤き閃光(飛び道具)シャドウブレイク(飛び道具)スカーレットダークネス(飛び道具)
    赤き大閃光(飛び道具)スカルアタック(飛び道具)黒き幻影(究極)…お前必殺技構成おかしいよ
バン危機→プリンすら自重してるのにコイツはCPUだとストーリーモードでも普通に10割ハメやってくるから嫌い

148:NAME BOY
19/05/26 21:15:38.31 UA+qtUya.net
おふざけ無し&的外れ意見でも真剣にやる目標でやってみた結果
かなりきついねこれ
フォンドヴォーでやったからきついんか……どのシリーズでも
「キャラ性能やパラメーターを考慮して
 公平に見て強キャラだが決して最強候補には挙がらない」
「まぁまぁ強そうだなって第一印象で
 実際使ってみての感想もまぁまぁ強かったな、で終わる」
「ぶっちゃけ地味」
シャドウブレイクはプリンの大王トラップ、赤き閃光はリゾットの魂キャノンが目の上のたんこぶ過ぎて
特にプリンこいつ原作で弱いのに(初代とPS以外)
ゲームでは余裕の強キャラだしステータス数値もいいってどういうことなの

149:NAME BOY
19/05/26 22:11:58.50 UA+qtUya.net
カエルたん
2→おぼろげな記憶が正しければ、ラスボスのスレイザドラゴンの地上スレスレ滑空中とか
   シシカバ兵のシシカバ砲の吐き終わり直後にあてると
   無力なパセリ化に成功したと思うので、記憶が正しければそこから一方的に殴って
   ゆるしませんよ使用分のTGとりかえして、またやって……だが
   たとえ記憶が正しくても、今思いついたことだがプリンで大王トラップした方が手っ取り早そう
   ホールド中ボコってTGためてまた大王トラップまいて(繰り返し)
3→3のびよーんトルネードがカウンター技なのを気にしていた>>81さん見てますか?
  そもそもカウンター技自体が上級者向けの技なのを置いておくとしても
  キャベツの当たり判定がコロッケよりも小さいため、結論を言うとキャベツにトルネードは「向かない」
  「小さい」から「当たらない攻撃がある」ので、カウンター技には不利。本来なら利点なのだけどたまげたなぁ
  とうしてもやりたいならT-ボーンでやったほうが無難
  一応、カウンタークラッシュと違ってトルネードには事前に「構え」モーションが無いという利点はあるものの……
  個人的には3はガシガシTGたまりやすいけどマグナム用にとっときたいのでマグナム撃ちまーす!
4→パセリジェットの掛け声がすごく可愛い
G→ジャンプ中Aでぷっくんバルーン可能……だけど相手ダメージなし
   数HITするとTGがいっぱいたまってる、けど何だこれ?
   ファンブック3のwwwwwぶっとびアタックwwww威力がwwwwww35ってwwwww……誤植よね?
DS→パセリジェットとパセリと一緒が分割され別技になったのウレシイ……ウレシイ……
    お前のステータスの守備力が全キャラ中最高値なのは何で?何で?どういうことなの……?
バン危機→初プレイ時フツーにスルーしちゃった★

こいつのボケ無し評価無理だコレ!!!

150:NAME BOY
19/05/26 23:56:28.11 fu+3LM2q.net
>>101兼プラムの人です
ボケやめろとは言ってなく、それどころか褒めたつもりだったので全く萎縮する必要ないです
また、ボケ無しが書きたい文章の幅を狭めてしまってるようなので存分にボケを交えながら評価してください
>>101が紛らわしい文章で申し訳ありませんでした

151:NAME BOY
19/05/27 00:19:34.35 EvMQSLRZ.net
でもボケ無しでやった結果かえって
批評さん(仮)の底知れなさが垣間見れた気がするな
普通キャラ別、全シリーズ別の評価についてここまで詳しく書けないって、しかも既プレイヤー的には「あるある」「確かに」「おっ、そうそう」と共感できる内容が多く、しっかりプレイしてるのが伝わってくるし
発売から15年近く経って未だにここまでの熱量で書いてくれる人自体が稀有、どのシリーズも等しく愛してるようだし紛れもなくコロッケゲーガチ勢だと思うよ
プレイ技量だけがガチの要件じゃない

152:NAME BOY
19/05/27 12:43:33.28 OcF/MXp/.net
ドスコイプレス!

153:NAME BOY
19/05/27 12:48:22.24 Rb1loPoV.net
総評さん(仮)です
「底知れなさ」はちょっとくすぐったい
一部をクソゲーと愚痴りつつもコロッケゲームシリーズ全てを愛してるぜ!
>>150
こちらこそ申し訳ないです
後に自分で見直してプリンプリンの例のアレも不適切とか以前に
「サムいな」「滑ってるな」と反省しており
そもそもこちら側が書き込む前に気付くべき点でしたので
プラムの人が謝ることじゃないです
大変申し訳ありませんでした

154:NAME BOY
19/05/27 17:37:30.43 UANAFXyA.net
各キャラシリーズ総評の人乙
やっぱキャベツはやっぱキャベツなんだな()
できたらT-ボーンもお願いします

155:NAME BOY
19/05/27 18:54:06.24 Rb1loPoV.net
リベンジ総評プリンプリン
1→通常Bが後の大王ショット、ジャンプBも同じく大王ショット
   しかし当たり判定が「相手が自分に近すぎると無効、かといって離れすぎても勿論アウト」
   という糞の中の糞みたいな性能のせいでプレイヤーに変な操作癖をおしつけてくる(強制)
   飛距離くらい自分で調節しろクズ
   基本必殺技は5連弾と、カレーバトル突入前に大王トラップ解禁
   これがコロッケのゲームじゃなかったらカセットを硫酸に浸してやろうかと思うほどの苦行だった
PS→体当たり攻撃獲得で近接してても攻撃が当たるようになった
    つかそれが普通だから
    初代で使ってた奥義大王バリアは使えない(イベント会話では使ってる)
    トラップウンチといいつつ直接相手にぶん投げてマヒさせる仕様。果たしてそれはトラップなのか
    たぶんコイツはプリン本体ではなく
    次の王様だ~れだ大会で、モッツァレラの天使のウインクの幻覚の中で出会った
    ぺリンぺリンかポリンポリンあたりの別人
    でも初代の体たらくを知ってる身としたらこちらが本家で全く問題ない
    難易度が格段に違う(苦労しないとは言ってない)
    あとは>>99で書いたとおり。タメ要求される必殺コマンドは本作では地雷ってそれ一番言われてるから
2→HP回復手段に乏しい本作ストーリーモードではこいつに頼らざるを得ませんでした
  特にブルータワーの(余り者)(寄せ集め)(烏合の衆)チームでは
  ダッシュ速度が遅すぎる(今まで無駄にマップが広かったくせに)タワー内がせまく敵から逃げ切れない
  ポーとクシカツは戦力として見込めず、T-ボーン一人だけでは戦い抜くのも困難であるため
  自然と(消去法で)こいつに頼らざるを得ませんでした
  ストーリーモードでのTPは今作が一番たまりにくいためホイホイ使うわけにも行かず
  HPも減らすとダッシュ不可能などのデメリットがでかすぎて
  中~遠距離攻撃を豊富に持つこいつを使わざるを得ない。TP3からの大王ショットも道中CPUには有効
  リソース管理が関係ない対戦モードでは……普通だな!
3→もう散々前スレとかで書いた気がするが
  必殺型でクソを撒き散らし相手にクソを押し付けるクソゲーが真骨頂
  こいつの全盛期はここだと思います
  一応TG型でも必殺型との差別化は可能だが、ロマンも火力もないのでオススメしかねる
4→多段HIT技に5連弾はあるものの炎の石版+99ではワンキルできない……できなかったよね?
  フォンドヴォーの大閃光と同じく、こいつの奥義の大王Gもうまく当たれば2HIT可能なロマン技でもあり
  どの石版を装備するかは 雷8:2奥義 くらいの割合
  あぁ~Gのマップ技のビリビリウンチの出展はココかぁ~
  こいつの奥義の石版とウンチの石版を間違えてつけてて
  「なんで奥義使えないんですか?!」ってやったことある人は素直に名乗り出なさい
G→ついに大王トラップに制限が下される
   ばらまく数が6つに激減、2ライン制なのでばら撒かれてないほうのラインに逃げたら(ry
   ホールド効果目当てならモッツァレラ使おう
   ……今まで「シャドウブレイク目当てならプリンでやれ」と言われてた側が
   言われる側になるとは感慨深いものがある
   別に重量級ってなわけじゃないけど、ライン移動や技の隙の硬直時間は長めなほうなので
   禁石版や装備品でのフォローは必須
DS→トラップからホールド効果が没収される鬼畜の所業
    クソガキからクソを取ったら只のガキなんですがそれは
バン危機→リフティング10割の動画投稿者すら酷いって言ってたし、本当に酷いんだよなぁ……

156:NAME BOY
19/05/27 18:54:28.10 6HzoOLAk.net
コロッケの続編漫画あるんやな
ゲームもまた出るかな?

157:NAME BOY
19/05/27 19:11:23.14 Zwvc/N2V.net
出て欲しいねぇ、希望は限りなく薄いけど

158:NAME BOY
19/05/27 20:38:48.14 Rb1loPoV.net
PSは全く使えないんですがマスクオフ好きでした
1~4もステージによっては段差とかでトラップが全く機能しない場合もあるので
適宜5連弾やバリアに切り替えて、いこう!
特に4はジャンプ中Bの高速移動?瞬間移動?と
コイツ自身の性能との相性はあまり良くないのは少々ネック
バン危機はストーリーで解禁するには大樹防衛に成功しないといけないけど
初見ほど防衛失敗してEXステージスキップして即ボス戦いっちゃう
EXプリンと戦わない場合、減った体力そのままでボスと戦うことになって
一回セーブデータ消去して最初からやりなおしました(一敗)
次リゾットあたりやろうかと思ってたんですが
リクエストあったんでT-ボーンやります~

159:NAME BOY
19/05/27 21:12:13.62 EvMQSLRZ.net
総評の人乙
流石プリンプリンを持ちキャラと公言するだけあって力の入り具合が凄いな
T-ボーンの評価は自分も気になるのでお願いします
コイツも微妙な時期のが多い気がするんだよなー

160:NAME BOY
19/05/27 22:12:52.26 UANAFXyA.net
プリンプリンガチ勢の総評で思い出したがブルータワーの面子って微妙な性能多いよな
忍者ポーは論外、T-ボーンは隙がデカく空中特殊技覚えるまですげえ使いにくかったわ
三色タワーで1番攻略が大変だった記憶

161:NAME BOY
19/05/27 22:20:18.82 EvMQSLRZ.net
自分も苦戦しすぎて全員悪属性ブーストタイム最初に全振りで突っ込んでたけど効果のほどは不明

162:NAME BOY
19/05/28 19:19:23.01 qEljfmpT.net
PS版プリンプリンで書くの忘れてたけど
こいつの通常攻撃で使い物になるのがこれしか無いって理由で
ジャンプ強攻撃の回転体当たりを(壁ハメできない面も含めて)多用することになるわけなんだが
派手な見た目の割りに当たり判定は前方方面にしかないうえ
このゲーム全般「画面のキャラの挙動と攻撃判定(当たり判定)が一致してない」仕様があり
攻撃モーション中でも判定が消えてたり
かたや攻撃をまだ繰り出してないのに判定が発生してダメージ受けたりする
コロッケで例えると、ハンマー伸がまだ距離が足りないのに相手が吹っ飛んでいってたり
ハンバーグーの炎が残ってるのに相手はノーダメどころか突進技重ねてきて(ry

あ、回転体当たり自体はプリンが普通に走るよりも早いんで
移動手段としてとても便利なんだけども、上記の理由でよく事故がおこるよ
それでも棺桶スライダーほど早くはないけどな!

163:NAME BOY
19/05/28 19:46:24.27 ehoWxkp5.net
要するに判定ガバい…と
3のゴーヤコンボ三段目も判定ガバくてよく切り裂かれる

164:NAME BOY
19/05/28 21:26:16.93 qEljfmpT.net
T-ボーン総評
1→敵専用。何故、操作できないのか?
  黒マント(※本作ラスボス)すら持ってない奥義技をお持ちでいらっしゃる
  発動グラフィック的に絶対あれ奥義技だって!
  犬変身して縦横無尽に飛び回るやつ!(なお、回避は容易なもよう)
  なぜプレイヤーは操作できないのか?
PS→前作で「なぜ使えない?」だったが、いざ使えるとなると「いや別に(それほどでも)」だった
    操作できないのを嘆かれてた頃が彼の全盛期だったのではないかと……
    壁ハメ可能キャラだがそれ抜きで語る場合、骨ヌンチャクを用いた長リーチ技が得意なんだけども
    この頃から既に大振りな攻撃ゆえに隙も大きかった。カルシウム○○系なんて発動前に潰されるわ!
    なのでタイガートゥース(突進)が要。この頃からドロップキックマンだったのかぁ……
    ストーリーモードではアブラミーからフォンドヴォーまで
    こいつに絡んだ全てのキャラが総じてツッコミ役になるのが面白かったです
    筋書きはあって無いようなもんだったけどな!
2→ブルータワー攻略の要。メンバーから外せないけど(外す気は)ないです
   リソース管理ゲーでストレスがフルスロットルな今作は使えそうなモンは何でも使わないと(ry
   ボス前の分岐会話目当てにこの(貧弱)メンバーで何周もマラソンしたときはホント地獄だったぜフゥーハハハァー!
   ノーコストで使えるカウンターはCPUに有効。カウンターしたい人は今作で思いっきりやろうぜ!
   怖気づいたっ怖気づおじ怖気づい怖気づいたっぺか!
3→今回のカルシウムクラッシュは出来る子
   犬もなかなか
   余談として、こいつの犬形態(パンチする前)はキャベツよりも更に当たり判定が小さい
4→ドロップキックマン
   しかしキックは味方に専門家がいらっしゃるので彼に拘る必要は特には(ry
   多段HIT技は通常必殺技じゃなくてよりにもよって奥義技
   奥義は見切られやすいが演出はド派手なので個人的には好きだったりする
   ストーリーモードでは5つエンディングがあるものの全てが始終シリアス展開なため基本喋らせてもらえず
   「話がややこしくなるからお前は黙ってろよ」から以降本当に『一切』喋らなくなる。かわいそう!
G→こいつに限った話じゃないけどストーリーモードで自ターンがまわってくるたびに
   HPやTGが回復するエフェクトがキャラごとに随時挿入されてウゼェ
DS→通常Bフィニッシュが「かおり」って言ってるようにしか聞こえない
バン危機→被害者
       イベントスチル回収では無駄に分岐するせいでそっちでは加害者。何回やりなおした思ってんねん(三敗)
番外編
バン危機の犬ボーン→リフティング10割が見つかる前はこいつがヒエラルキー頂点だった
              ピヨり効果付与の「きゃう」が広範囲すぎて範囲外から攻撃できる術をもたないキャラ
              ウスターやコロッケを一方的にボコれてしまうという理由から
              ちな変身前の人型も持ってない。自分が自分の欠点なのか……
              タイミングは超絶シビアだが犬でも10割はやろうとすればできるそうな
              ちな変身前の人型は10割リフティングはどうあがいても無理とのこと。かわいそう!(二度目)

165:NAME BOY
19/05/28 21:58:27.98 qEljfmpT.net
PS版タイガートゥースも名前どおり「トゥ(つまさき)」のみが攻撃範囲で
それ以外は全くの無防備
でもこいつにはこれしかないんだ……
原作でもハンバーガー中のコロッケが背後に回りこまれて
背中にカウンター食らって墜落するシーンがあったけども
そういうところは律儀なんだよなPS版

166:NAME BOY
19/05/28 22:24:48.87 qEljfmpT.net
CPUのAIはアホな故にカウンタークラッシュで「怖気づいたっぺか!」って挑発したら
ホイホイ攻撃してきて悪質タックル余裕でした
パパイア相手にも安全策をとるならカウンター戦法は非常に有効
ただしシークレットガーデンはどうしようもないぜ!
通常戦闘でも時間はかかるがカウンターは優秀
肉代もバカにならないし、アイテム所持制限も厳しい
初代よりもHPバーが倍近く増えてるのに回復方法は初代と同じとかなめてんの?
初期のバンカーランクもD(姉さんだけB)でダッシュ速度は遅いわ
ランクAまであげてやっと初代と同じ速度で回復するようになる
スタッフは通しでテストプレイしたんですかね……?

167:NAME BOY
19/05/28 23:00:52.89 qEljfmpT.net
以上だぜ
せっかくリクエストくれたのに大した情報提供できなくて申し訳ないです
リーチはあるものの通常攻撃のスキがとにかく大きいキャラなため
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃を要に戦うことが要求されますかね?
ただジャンプ攻撃のキックはどのシリーズても共通でそこそこ強い

168:NAME BOY
19/05/28 23:58:07.93 rb3T42A1.net
乙~
DS T-ボーンはやっぱかおり!って言ってるよなw
ポン!ハ- カオリ!!
やっぱり2のストーリーモードはめんどくてムズいって感じかねー
シシカバ兵の索敵範囲と追っかけてくる時間がやたら長いしずっと鬼ごっこしてた印象

169:NAME BOY
19/05/29 00:52:23.46 22SfVtkB.net
1の黒マントも超必殺技あるよ(光剣滅殺)
たった今対戦モードで確認したから間違いない
2はせめてレベルとバンカーランクを引き継ぎできたらよかった

170:NAME BOY
19/05/29 07:17:18.89 pLcX3mnD.net
そういえば光剣滅殺のあの両腕をピンと伸ばして振り下ろすモーション、ちゃんと1話の回想でバーグを殺す時に投げたコマのポーズと同じなんだよな
ここも原作再現してたのか!と気付いたらちょっと感動したわ

171:NAME BOY
19/05/29 14:44:25.16 xMAx+rZk.net
レッドタワー組はアブラミー以外はテキーラのこと知っててイエロータワー組もコロッケとタロがバジルと面識ある(リゾットはタンタンメン)のにブルータワー組は余り物を寄せ集めたようなメンバーセレクトでしたね

172:167
19/05/29 16:23:44.67 qqRP4mzo.net
えっ初代の黒マントって超必殺あったのかよ?!
すみませんでした

173:NAME BOY
19/05/29 18:57:42.28 qqRP4mzo.net
リベンジ総評ポー姉さん
1→基本初代のAIって賢くないんだけど
  考えなしだからこそ超スピードで画面中を動き回られるってめちゃくちゃ恐怖だったんですよ……
  どれくらい(賢くない)かというと、フォンドヴォーの通常B暴発がたまに見逃される程
  ただし攻め込まれるときは容赦なくボッコボコにされるんであぁ~たまらねぇぜ(無慈悲)
PS→テトのコスプレ
    クロックアップで最速キャラになれるものの基本的に遠距離攻撃しか持ってないので
    いまいち活かしきれない
    あくまで「素早さ」アップであって技の発動が早くなるわけではないからね
    もしそんな(気の利いた)仕様があればコスプレアタック(トランスラビット)が光ったんだが
    
2→クシカツと天秤にかけた場合、選ばれたのは姉さんでした
  初期バンカーランクBでフィールド移動に便利だからね仕方ないね
  敵を撒ききれず土壇場キャラチェンジに失敗しても脳死クイックドロウでシシカバ兵程度ならあしらえる
  ポー姉さんをCPUに据えて対戦したとき
  クイックドロウで弾幕張られて不用意に近づいたところをトランスラビットで撃墜されたときは
  「どうして姉さんをそんなに上手く扱えるんですか?!」(憤怒)と嫉妬で狂いそうになった
3→通常Bフィニッシュが敵に突っ込む問題がよく話題に上げられるが
   実を言うと3では「別にそれほど問題では無いです」
   TGがたまればひたすらトランスレイブ! クイックドロウやラビットに使うTGは全部レイブにまわせ!
   レイブ破り問題が付きまとうものの、相手が突破可能キャラでなければ
   また突破可能キャラでもTGが足りなければ問題ない。やれ
G→ここだよ「通常Bフィニッシュで突進」なのが大問題になるレベルで致命的なのは……
  対策として、突進する前に↑+Bや↓+Bで吹き飛ばすか、ラインを移動してしまうこと
  幸いなことにすっぴん状態でもライン移動速度や初撃、攻撃中のスキは小さめなほう(だと思いたい)
  必殺技は(全てのフィールドが横に長いため)ソリアタックの画面ローラーがそこそこ使えるうえ
  キャベツでどーん!が本家キャベツのびよーんパンチマグナムを火力でも速さでも勝ってる点に注目
  わいいだけなポっと出の両生類が
  かわいいとセクシーを両立したシリーズ最多クイーンに匹敵するわけないだろいい加減にしろ!
   なお今回ゲームデビューした妹は通常B2段目の硬直が致命的な件。どうすんだよ姉妹……
DS→Lv99ステータスが一般人レベルなのはどういうことなのかコナミ社員を問い詰めたい
    仮にも初代の裏ボスを何だと思ってるのか、ゲームスタッフを小一時間問い詰めたい
    あとグレートから続くストーリーモードの特殊能力「しんがん」バグどうにかしろ
    トランスレイブが再び没収されてしまったが1と3以外のレイブはレイブでは無いので関係ない
    代替技アロハキッスは発動から投げキッスまでの間は無敵なため緊急回避技として優秀
    バトルフィールドがDSの構造上タテに伸びたためトランスラビットの地位向上に貢献している

原作→数ある姉さんのコスプレ姿でダントツにかわいいのはムームー(トランスレイブのアロハ姿)の姉さんです
     ゲームのイメージで大いに引っ張られてる点はその通りなんですが、セクシーで強くて最高や!
    あと、アニメ限定コスだった「学校の先生」も2番目に好きだったんで
    (※アニメのウィンナー編のドリーム禁貨の大会で司会をしていたときのコスプレ姿)
    アニキ2018年夏号の扉絵ポスターで先生コスチュームの姉さんをカッシー絵で見れたときは歓喜したよね
    このイラストはコミック未収録だから、見て無いアニキたちはバックナンバー購入して、どうぞ
    原作シーンではコロッケvsアンチョビのBS決勝のルール説明で
    プリンを蹴っ飛ばしてゴールしたときの「対戦相手をゴールにぶち込むんだよね」が怖くてほんとだいすき
     初版コミックの2名任意キャラ指名のサイン色紙を当てた人おめでとう
     作者ツイッターでポテト姉妹の色紙をリクエストして当選した人が2名も居て驚きました
     私はもらえませんでした。当てた人、大事にしてくれ
    あと名誉のために言っておきたいが
    パジャマ姿の姉さん(から見える胸の谷間)で性に目覚めた書き込みのアニキと私は別人です

174:NAME BOY
19/05/29 19:01:21.67 qqRP4mzo.net
ゲーム版のキャベツすきだぜ
パセリと一緒やパセリジェットの「パセリと二人三脚」な戦闘スタイルは個人的にかなりツボ
あとアニメのパセリの声優さんがポー姉さんと同じ人だし
原作最新版のポー姉さんを弔いたいので明日・明後日は総評お休みします
トランスレイブで派手にやったる

175:NAME BOY
19/05/29 19:13:18.28 qWsRTnCr.net
総評の人乙
流石ポー大好きなだけあって力の入り具合が凄いな(デジャヴ)

176:NAME BOY
19/05/29 20:13:43.68 qqRP4mzo.net
最新版テトの初セリフ「バンカーに綺麗も汚いもなくない?」は
BS編プリンプリンの「勝負に汚いもクソもあるか!」のオマージュなんだよね
この姉妹とプリンプリンは何かしらの因縁があるように思えるよね
ポー姉さんもプリンにも思い入れがある身としてはそう思えてならないんだよね

177:NAME BOY
19/05/29 20:38:08.36 0XO4OPuO.net
3のプリンプリンの史上最強のバンカー時に見られる会話もポーを倒した時だしな

178:NAME BOY
19/05/29 22:03:16.83 qqRP4mzo.net
小学生の頃プリンプリンの恐怖の大王で爆笑していて
大人になった今は変態糞土方の朗読動画でしこたま笑ってて
こいつ成長してないなって自分でも思う
話をポー姉さんに戻すと、トランスラビットのうさぎのヒゲの部分が
姉さんの(サザエさん的)パーマ部分と一致してて
「あっ工夫されたデザインだったんだ!」と改めて思った
カッシーすごい

179:NAME BOY
19/05/29 22:09:34.36 qqRP4mzo.net
前スレでも主張しまくったがPSプリン編の姉さん乱入会話の
「伝説の美少女バンカー ポーとは私のことよ!」
「はあ~~~~~~~? どこに美少女がいるんだよ?」
「あー!そういうこと言っちゃうわけ~?!
 もう手加減してあげないんだから!」
のやり取りが、どのゲームテキストの中でも一番気に入ってるよ

180:NAME BOY
19/05/30 19:59:10.90 QPsGv0Nm.net
そのやり取り楽しそう(PS版未プレイ)

181:NAME BOY
19/05/31 16:17:37.39 E8Aru/2K.net
シークレット含む猫のぽんたガチャガチャ1~3全種類飾ってみた
URLリンク(i.imgur.com)

182:NAME BOY
19/05/31 16:17:57.17 E8Aru/2K.net
誤爆ごめんなさい

183:NAME BOY
19/06/01 11:37:30.81 AkpS7Mif.net
大丈夫だ
そこに犬Tボーンを置けば解決さ

184:NAME BOY
19/06/01 12:02:44.76 AwNVWyPp.net
コロッケ関係のフィギュアは持ってないんだ
申し訳ない
URLリンク(i.imgur.com)

185:NAME BOY
19/06/01 13:20:02.44 l9nYpD5S.net
いただ禁貨!

186:NAME BOY
19/06/01 13:21:27.40 AkpS7Mif.net
大丈夫だ!
その犬にTボーンの帽子を乗せれば解決さ!
いや、その犬ならTボーンの父かな?

187:NAME BOY
19/06/01 15:51:13.35 AwNVWyPp.net
リベンジ総評ウスター(1/2)
1→>>97で大体書ききった
  この頃からもう既に左右移動するときに低姿勢になってた(=当たり判定が小さい)のと
  この頃はまだツメトギドライバー無いから注意な
PS→元々素早いが、スプリンター使用でPS版最速キャラになれる
    対空技の回転ツメスラッシュは他キャラの持つ対空技に比べ滞空時間が短い特徴があり
    これはそのまま「技発動後のスキが少ない」というメリットにつながる
    PS版特有の『キャラの挙動と攻撃判定が一致しない』判定ガバの 半分 をカバーするという
    地味ながらも大きなポイントであり、この特徴を持つのはウスターのみであり唯一無二の能力でもある
    だがもう半分のガバである「派手な見た目の割りに攻撃判定は上部分にしかない」という点は留意しておくように
    ……一応、超近接状態であれば攻撃判定は発生はするが
    突進技のツメトギスラッシュはそれなりの火力があるものの、やはり基礎攻撃力の低さがネックであるため
    どうしてもというときには最終手段の壁ハメに走るのもCPU相手になら許されるかもしれない
2→手堅い中堅。通知表の1~5評価でいうところの3-くらい(中のやや下くらい?)
   3色タワーのレッド担当。ただしブルーと違って彼以外のメンツが豪華絢爛(一人除く)なため何とでもなる
   TG3の指差しはシリーズの壁を越えて屈指の使えなさ(原作再現度は高いと思います)
   個人的に黒マントの「ライトニング(ry」よりもひどいと思います
   いくら原作で使ったからとはいえ2以降のゲームにずっと登板し続けたのはもう意地を超えた何かだと思いました
3→最後の招き猫ボンバー
   初代では最終奥義だったのになんで通常必殺技なんですかね……・?(半ギレ)
   招き猫破りが心配な場合はツメトギラッシュにも振って行こうね!
4→炎の石版+99でもツメトギラッシュ(4HIT)ではどう足掻いてもワンキル不可能
  なら奥義の石版を装備……といきたいところだが
  奥義技が招き猫ボンバーじゃない時点で燃えない資源ごみ(ツメトギスラッシュS? 知らない技ですね……)
  ワンキルできないことを承知で炎の石版を装備するか、プリンと同じ理由で雷の石版との相性がいい
  1HITする度に能力ダウンが発生するため実用性に優れ
  見た目もツメ+電撃とカッコイイ(スタンガンクロー? 知らない子ですね……)
   今回の「ジャンプ中Bボタンで瞬間移動」という、まるでどっかのドラゴンボールのような(直喩)戦闘システムと
   ウスター自身の固有能力が謎の親和性を発揮し噛み合ってしまった結果
   離れた場所で戦ってた敵が瞬間移動でウスターの目の前に現れ
   元々のターゲットとそいつがツメトギラッシュに巻き込まれることがストーリーモードで特に頻繁に発生する
  (余談だが、この仕様のせいでプリンのトラップは(というか、4のバトルフィールドが全般的に広すぎるが故に)
  避けられやすく相対的に価値が下がった。もちろん画面外から飛んできた敵が踏むこともあるが、実感はあまり無い)
  石版の話題に戻ると、同じく雷の石版と相性のいいプリンと比較した場合
  価値はおちたもののまだまだ怖いトラップ・HIT数・遠距離のプリン(低確率だが奥義2HITロマン追求型もあり)
  チョン飛びツメトギスラッシュの無敵ダッシュやジャンプAドライバーの小回りのきくのウスターといったところか

188:NAME BOY
19/06/01 15:52:01.93 AwNVWyPp.net
リベンジ総評ウスター(2/2)
G→2ライン制バトルになっても
   他キャラよりも1段多い通常Bコンボと、ツメトギドライバーの汎用性の高さは据え置きでした
   ツメトギドライバーから通常Bを決めていきフィニッシュ前にB+↑でTGが無くても余裕でやっていける
   B+↓で繰り出せるライン攻撃の出が早く、ライン移動速度もやや早め。
   対戦モードでは今作が一番TGがたまりにくいため実用性十分
   コロッケ軍なので装備品や禁石版で強化可能と「死角? 特にありません、無敵です」
   なお必殺技(ry
   い、いや指差しとツメトギスラッシュSとゴミ押し付けられて
   無駄に2つスロット潰されてる割には頑張ってるほうだよ!(動揺)
   えっ? グレートでは招き猫ボンバー戻ってきたって? ……ノーカンだノーカン!(激怒)
DS→ついに招き猫ボンバーは没収されたまま()戻ってこなかった挙句
   有志によって投下されたLvカンスト時ステータス一覧のウスターのステータスが
   他キャラと比べひとまわり低い値だったというあんまりな仕打ちが待ち受けていた
    同じく有志によって発見された命乞い連発バグが実用性ありで脚光を浴びるものの
    DS特有の「TGダウン技はレベル差があればあるほど相手TGの下がり幅が大きい」
    という仕様のせいでレベルを上げさせてもらえないという
    喜ぶべきか悲しむべきか、ごめんなさい。どんな顔をすればいいか分からないの
   もうスタッフにアンチがいるとか嫌われてるとか越えて、呪われてるだろコレ……(ドン引き)
バン危機→ステージ1出現ということで棒立ち多めの初心者仕様
       でも対戦モードでもCPUはその仕様なのはどうかと思うよ
       ダッシュ時の低姿勢はバン危機でも健在なため、ただでさえ死んでる飛び道具がさらに当たり難い
       なお遠距離技を持たないため犬相手だと詰む

189:NAME BOY
19/06/01 16:27:52.43 AwNVWyPp.net
(他人に読ませる気は)ないです、という
匿名掲示板にあるまじき姿勢で書き込みする利用者の屑
要約すると
・スピード『は』高い
・反面打たれ弱い
・かがむので(移動時は)当たり判定が小さい
・コンボが多い
・ジャンプ特殊が使いやすい
コンボ数が多かったり持ち前のスピードの速さでカバー可能なため
初心者お断りキャラかと思えばそうでもなく
「命乞いでラスボスの必殺技(フィアーオーメン)回避」など
ネタからガチまでの自由度の高さから中~上級者にも好まれ
強くも無ければ弱くも無く、絶妙なバランス加減でシリーズ共通で不動の「動かしてて楽しい枠」だと思いました

190:NAME BOY
19/06/01 17:02:53.43 AwNVWyPp.net
ん?猫とアライグマ追加したらいい?(すっとぼけ)
すまん誤爆はマジで間違えた
URLリンク(i.imgur.com)

191:NAME BOY
19/06/01 17:11:28.63 AwNVWyPp.net
>>168
2はバトル以外で経験値を得る方法は無く、後シリーズの修行モードも無く周回引継ぎも無いので
レベルアップするためにはシシカバ兵を延々相手にするしかなく
中ボス戦が「やっと違うキャラとバトルできるぜ!」というボーナスモードだった思い出
>>180
おう楽しいぞ!
プレイ動画ならシステムの不備によるストレスも無いです
フォンドヴォー編の完成度とウスター編のエンディングは神懸ってるのでオススメ

192:NAME BOY
19/06/01 18:06:35.73 AwNVWyPp.net
ストーリーのセリフ関係では
4のハンター試験で「生きたバンクを捕まえてどうすんだ?」に対する返答に
「おいおい、そりゃひどいんじゃねーか?」って反発してくれたんが地味だけど大好きなんじゃあ~
押し付けがましくもなく、自然体で言われるさりげなさがいいんだよ
まぁ案の定キャビア姐さんから弱肉強食の掟的な感じで怒られたあとに
リゾットとフォンドヴォーからも生きてくために仕方ない論で窘められるわけなんだけど
(正直この2人の対応、メンチ連れのコロッケに対しては悪手だと思うんですよ)
ウスターが反発してくれたからコロッケも怒りを納めたんだと個人的に感じるんだよなぁ

ウスターじゃなくてプリンプリンのセリフなんだけど
真エンドルートのバーグの手紙入手時の
「いくら似てるとはいえ、大人と子供を見間違えるなんて普通ありえないことだよな?」
「自分の時間(成長)が止まったまま周りの時間だけが過ぎる。それはつまりどういうことなのか」
から始まる真相究明の理詰めの「こいつクッソ頭いいやん…」感もたまらんので
未プレイ者は至急、4やれや
ストーリー外ではクイズモードで好成績あげるとポー姉さんが凄くほめてくれるぞ!(最重要)

193:NAME BOY
19/06/01 20:08:46.04 WT/3Mtv2.net
>>188
Gで無駄に2つスロット潰されてるとあるが、指差しはフェイント技であって必殺技枠には含まれてないはずだぞ
それでもちゃぶ台返しとか役に立たない技あるけどw

194:NAME BOY
19/06/01 20:53:06.05 AwNVWyPp.net
調査不足お許しください!
使えない技は各自で脳内補完頼みます…
Greatウスターは通常Bのあとに即ツメトギラッシュに移行したら強いか?

195:NAME BOY
19/06/01 21:11:36.85 ZqVIOFvP.net
Gのキャラは基本、通常攻撃やライン移動攻撃から確定で繋げられる必殺持ちは使いやすいよね
シャーベットでライン移動→コールドレイン!
がチョー好き

196:NAME BOY
19/06/01 23:48:26.98 WT/3Mtv2.net
Gコールドレイン→氷の雨が降り注ぐ
DSコールドレイン→氷パンチ
うーん

197:NAME BOY
19/06/02 21:49:19.28 JbG2GK2N.net
初めてスレに書きますがここはゲームのシステムについての話ばかりでオリジナルキャラについての話がないのですが。
ちなみに好きなキャラはアンニン とレモネードです。ついでにキンダック達のモチーフは恐竜なのはご存知ですが、そのバンクは古代のものというのは知ってますか?
アンニン は卵、エビチリはカブトガニ、バンバンジーはアンモナイト、キンダックはティラノザウルスにツノが生えた頭蓋骨のバンクです。

198:NAME BOY
19/06/02 21:54:45.80 cZJI65am.net
なんかキャラ性能の話ばっかりしてますけどちゃんとほかの話題もOKですよ
キンダック一家のバンクの形状までは知らなかった!
アンニンはなんか当時小学生ながらにちょっと可愛くてドキドキしていたような思い出

199:NAME BOY
19/06/02 22:47:02.96 Y/f4ejGY.net
デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ

200:NAME BOY
19/06/02 22:47:21.42 vm0eZFEG.net
デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ

201:NAME BOY
19/06/02 22:48:40.12 cZJI65am.net
どっからどう見てもラスボス専用操作キャラ臭いのによく操作しせてくれたよな
天空龍は無理だったけど

202:NAME BOY
19/06/02 23:35:18.11 JbG2GK2N.net
これは樫本学ヴ先生のデザイン資料集に書いてありました。ツイでペガサスというアカで今からそのデザインを貼ります。あと先生のライブに行って直接みるしかないですね。シャーベットのゴーグルなしも貼っておきます。

203:NAME BOY
19/06/03 06:38:52.67 95Q+yUkM.net
セブンの牛肉コロッケ
URLリンク(www.youtube.com)

204:NAME BOY
19/06/08 05:08:29.76 Al1RglqT.net
アンニンは序盤に登場する割に中盤、終盤まで中々戦闘に参加しなかったな
いざ戦うと攻撃食らうたびに「やめてー!」って叫んでたのが印象に残ってる
けっこうヒロインムーブしてたからコロッケたちと戦う回数を少なめにされたんだろうね

205:NAME BOY
19/06/08 21:05:03.89 bRU+g8HL.net
Gのストーリー10年ぶりくらいにやり直してみるかな
戦闘マップパートがめんどくさい記憶があって億劫なんだけどね

206:NAME BOY
19/06/09 09:35:29.79 F3udrz/u.net
このスレだと2ポーの評価がとんでもなく低いけど
基本ステータスと機動力が高くて比較的扱いやすいからストーリーモードだと普通に主力になるよ、対人は知らんけど

207:NAME BOY
19/06/09 11:43:11.07 Go4c8FrJ.net
既存の総評を書いた人の中で評価が低いのであって
別の人が書いた総評では高い評価だったってのは格闘ゲームでよくある話だぞ
ただこのゲームの場合、総評書く人が一人しか居ないからその人の総評が絶対評価になってるだけで

208:NAME BOY
19/06/09 13:16:27.72 EvtY4VTN.net
非総評の人だけど対戦モードでは使いづらいかな、やっぱり

209:NAME BOY
19/06/09 13:37:24.89 wurulYG8.net
2ポーとかいう高速移動要因
何気にあいつリゾットやフォンドヴォーよりランク高くてビックリ

210:NAME BOY
19/06/09 13:40:37.40 EvtY4VTN.net
バンカーランクとかは夢BSの頃の強キャラ扱いを引きずってると思う

211:NAME BOY
19/06/09 19:47:07.11 ZCtTQR3i.net
ポー姉さんの評価書いた者だけど
ポー姉さんファンでも2のポー姉さん(対戦モード)はちょっと…
ストーリーモードのCPU相手ならかろうじて……って印象でした
ただ他の人が書いてるように、私が書いた評価=ゲームの評価
ってことはまず無いですし、ツッコミとかはどんどんやってくださいよって
実際勘違いとか事実確認しないまま間違った情報書き込んだりとかしてますしね

212:NAME BOY
19/06/09 19:54:52.55 ZCtTQR3i.net
前スレに2のポー姉さんのクッソ詳しい戦術指南レスや
スーパープレイ動画が投下されたりしてるので
総評もどきよりそっち参考にしてもらったほうが遥かにいいです
姉さんは前作で条件満たしたら乱入してくる隠しボスだったし
原作でもバトル描写は無かったけど強キャラ感はあったんで
バンカーランクBは(贔屓目もあるけど)妥当だと思うんだけど
正直、コロッケとT-ボーンはC、リゾットとフォンドヴォーはBでよかったやろ…
ウスター・プリンとコロッケが同ランクなのは流石に違和感あるわ

213:NAME BOY
19/06/09 22:52:32.47 2KW5kpO1.net
あのバンカーランクは基本的に仲間になった時点でのゲームの進行度に合わせてるんだろう
例外はアンチョビとタロかな

214:NAME BOY
19/06/09 23:26:17.68 zttJNaq1.net
A タロ
B リゾット フォンドヴォー アンチョビ ポー
C コロッケ
D ウスター プリンプリン T-ボーン キャベツ クシカツ
E アブラミー
シナリオ進行度と強さ考慮するならランクはこれで良かったんじゃけど

215:NAME BOY
19/06/09 23:35:39.31 jtUTfPgK.net
アブラミー親分がEなのもおかしいッスよね
制作側にアブラミーアンチがいるとしか思えないッス

216:NAME BOY
19/06/10 16:18:24.01 K6MKXe+L.net
EはElegantのEだから何もおかしくないだろ(泳ぎ目)

>>204
グレートのアンニンはストーリーすすめていくと
「自分たち(キンダック)がやってることは本当に正しいのか?」と
葛藤するシーンが特に色濃く描写されるので(30話でコロッケとの特殊会話が顕著)
それプラス、外見の可愛らしさと声優さんの演技力が相乗された
あの「やめてー!」は結構悲痛にきこえましたね……

217:NAME BOY
19/06/10 19:20:36.52 K6MKXe+L.net
リゾット総評(1/2)
1→高ステータスに加え、ピンチじゃなくても出せる壊れキャノンのおかげで文句なしの最強王子様
   第二必殺技の解禁時期も他キャラは第二回戦カレーバトル前後に集中してるのに対して
   この人は第一回戦で解禁。早すぎぃ!
   コロッケで「こんなもん?」とコツを掴み、ウスターで「ちょっと手ごわかったな~」と腕前を確かめ
   リゾットで「なんじゃこのヌルゲー」と余裕ぶったところで次のプり……あぁあああああ!!!!!!(発狂)
PS→流石に便利すぎた魂キャノンの追尾機能は没収された飛び道具の王子様
    ただしPSの飛び道具持ちキャラは、他の技のが強いため死に技(フォンドヴォー・コロッケ・アンチョビ通常究極体)
    火力不足(クシカツ・タンタンメン・アンチョビ超究極体B)、技のスキが大きい(コロッケ(重複理由)・ドリアン・黒マント)
    技以前にキャラ自身がクセありで使いにくい(モッツァレラ・カッシー)・……どちら様ですか?(ポー・プリンプリン)
    と、軒並み問題を抱えており
    PS版でも魂キャノンは相変わらず唯我独尊状態で最強の飛び道具だった。たまげたなぁ
    対空技も魂キャノンの派生技で、キャラひとり分前方に魂キャノンを上空向かってブン投げる
    対空技ではあるが飛び道具という特別な性能(当然の権利の如くこの人限定)をお持ちでいらっしゃる
    『PS版の飛び道具技のコマンド判定が塩なのと、対空版魂キャノンの仕様をクリアした』プレイヤーからすれば
    相変わらずの高ステータスに壁ハメも可能なので、彼が文句なしのPS版最強キャラといえるでしょう
    なんだコッチでも最強だったのか壊れるなぁ
     私は初代プリンみたいなヘンな操作癖がつきそうだったので(特に対空版魂キャノン)極めませんでしたが
2→なんでブルータワーに来てくれなかったの?
   ストーリーモードでは後半になってから加入。顔出し自体は1章より。そこで仲間になれよ
   初期ランクもCでフィールド探索でもそこそこに使いやすいのも魅力
   今作では飛び道具キラー究極体さんのギルティが天敵だが
   正直CPU相手ならてきとーに操作してても王子つおい
   ホントなんでブルータワーに来てくれなかったの?
3→祖国がヤバイのに暢気にバカンスに繰り出す王子の鑑
  OPから居るのに戦闘ユニットとして加入してくるのが後半と、相変わらずシナリオでは不遇の扱い
  バトルでは天敵が究極化するまでの形態が増えたのと、ギルティと完全再生が二者択一でパニッシュしたため
  最強候補でこそないものの、中堅以上最強未満の安定の強キャラ
  ジャンプ特殊技(ジャンプ中A)の謎クルクルが
  「BS編の風船サバイバルでコロッケを踏み潰したときの原作再現」と的中させたアニキほんと尊敬してる

218:NAME BOY
19/06/10 19:25:02.66 K6MKXe+L.net
リゾット総評(2/2)
4→ストーリーモードでやっと初期メンバー入りしたものの、いまいちセリフに恵まれない王子様
   カマンベールの街の女の子に話しかけると顔が怖い(目つきが悪い)とギャン泣きされる可哀想な王子様
   炎の石版+99でワンキル可能でやっと108マシンガンさんが日の目を見れたが
   奥義の石版の王国セイバーも大変使い勝手が良く、+99とかやってられっかって人は奥義でどうぞ
   ジャンプ特殊が謎クルクルからドロップキックにアップデートされ使いやすさ倍増
   相変わらずの高水準ステータスからラスボス戦2Pに抜擢されやすいがCPU故によく電気リングに被弾する
   こいついつも黒焦げになってんな!
   サポートにまわした場合、魂キャノンをぶっ放す。回数制限こそあれどサポートアタックなのでTG消費ないわ
   今まで封印されてた追尾機能も復活するわで、最強の飛び道具 再 度 光 臨
   ただし代償として防御力がすごいことになるうえ、特殊能力は無い
G→108魂キャノンなんて引っさげてきて
   ただでさえ壊れてんのにそんなモン108発も放ってきてあーもうメチャクチャだよ
DS→究極技以外の必殺技が全部飛び道具な飛び道具大好きおj…お兄さんの存在で
    飛び道具プリンスの座は降りたものの、魂キャノンはコスパのいい優良技なのは相変わらずだった
    究極技もトリックキャノンと魂キャノンの派生技で王国セイバーは泣いてもいいと思った
バン危機→今まで猛威を振るってきた魂キャノンは死に技
       というか魂キャノンのみならずバン危機では飛び道具技が全部死んでる。例外はシャドウブレイク
       どう頑張っても10割はできないが
       ジャンプからのスラッシュダウンキックが異様に強い
       ぴょんぴょん飛ぶ戦法がミシンとかバッタとか言われてる。個人的には(色合い的に)バッタだと思った
       (溶岩に落ちたときの誤差程度の微量ダメージを無効化する)ライオンスーツと二択の王子様
       ただし初心者は手間取って時間制限に間に合わず、仲間加入は(二周目以降に)後回しにされる

219:NAME BOY
19/06/10 21:31:07.81 kd2UTtoe.net
チャンプルー騎士団

220:NAME BOY
19/06/10 22:28:27.86 on0IE917.net
シシカバ兵はともかく、ゴーヤの騎士は侮れない強さプルー
特にライジングカッターが (0M0)<トゥイヤッ!!

221:NAME BOY
19/06/11 10:32:58.26 Sle0qiKt.net
サラミ兵すき
カルパス兵きらい

222:NAME BOY
19/06/11 21:07:20.21 P+wYL5sv.net
サラミ兵のKOボイスすこ
カルパス兵のKOボイスもっとすこ

223:NAME BOY
19/06/12 00:11:12.11 vKHsMxmA.net
シシカバ兵の必殺ボイス草
勝利時ログアウトするのもっと草

224:NAME BOY
19/06/13 22:00:03.97 w7XfA7Vz.net
とんだ邪魔が入ったぜ
素人は引っ込んでな

225:NAME BOY
19/06/13 22:32:51.68 LKKiHrGR.net
「当たればお陀仏よ」にいちいち同じ声のトーンで「当てればの話だろ」って言いながらコロッケのハンバーグーで出掛を潰してた小学生の思ひ出

226:NAME BOY
19/06/14 16:46:29.59 Tg1ZDC/1.net
雑魚兵でもサラミカルパスの技は当たれば結構なダメージ入ったよな

227:NAME BOY
19/06/14 17:10:55.42 dPcIOi8h.net
雑魚キャラでも頑張れば結構ガチれるの面白いよね


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