コロッケ!ゲーム総合 2スレ目at RHANDYG
コロッケ!ゲーム総合 2スレ目 - 暇つぶし2ch150:NAME BOY
19/05/26 23:56:28.11 fu+3LM2q.net
>>101兼プラムの人です
ボケやめろとは言ってなく、それどころか褒めたつもりだったので全く萎縮する必要ないです
また、ボケ無しが書きたい文章の幅を狭めてしまってるようなので存分にボケを交えながら評価してください
>>101が紛らわしい文章で申し訳ありませんでした

151:NAME BOY
19/05/27 00:19:34.35 EvMQSLRZ.net
でもボケ無しでやった結果かえって
批評さん(仮)の底知れなさが垣間見れた気がするな
普通キャラ別、全シリーズ別の評価についてここまで詳しく書けないって、しかも既プレイヤー的には「あるある」「確かに」「おっ、そうそう」と共感できる内容が多く、しっかりプレイしてるのが伝わってくるし
発売から15年近く経って未だにここまでの熱量で書いてくれる人自体が稀有、どのシリーズも等しく愛してるようだし紛れもなくコロッケゲーガチ勢だと思うよ
プレイ技量だけがガチの要件じゃない

152:NAME BOY
19/05/27 12:43:33.28 OcF/MXp/.net
ドスコイプレス!

153:NAME BOY
19/05/27 12:48:22.24 Rb1loPoV.net
総評さん(仮)です
「底知れなさ」はちょっとくすぐったい
一部をクソゲーと愚痴りつつもコロッケゲームシリーズ全てを愛してるぜ!
>>150
こちらこそ申し訳ないです
後に自分で見直してプリンプリンの例のアレも不適切とか以前に
「サムいな」「滑ってるな」と反省しており
そもそもこちら側が書き込む前に気付くべき点でしたので
プラムの人が謝ることじゃないです
大変申し訳ありませんでした

154:NAME BOY
19/05/27 17:37:30.43 UANAFXyA.net
各キャラシリーズ総評の人乙
やっぱキャベツはやっぱキャベツなんだな()
できたらT-ボーンもお願いします

155:NAME BOY
19/05/27 18:54:06.24 Rb1loPoV.net
リベンジ総評プリンプリン
1→通常Bが後の大王ショット、ジャンプBも同じく大王ショット
   しかし当たり判定が「相手が自分に近すぎると無効、かといって離れすぎても勿論アウト」
   という糞の中の糞みたいな性能のせいでプレイヤーに変な操作癖をおしつけてくる(強制)
   飛距離くらい自分で調節しろクズ
   基本必殺技は5連弾と、カレーバトル突入前に大王トラップ解禁
   これがコロッケのゲームじゃなかったらカセットを硫酸に浸してやろうかと思うほどの苦行だった
PS→体当たり攻撃獲得で近接してても攻撃が当たるようになった
    つかそれが普通だから
    初代で使ってた奥義大王バリアは使えない(イベント会話では使ってる)
    トラップウンチといいつつ直接相手にぶん投げてマヒさせる仕様。果たしてそれはトラップなのか
    たぶんコイツはプリン本体ではなく
    次の王様だ~れだ大会で、モッツァレラの天使のウインクの幻覚の中で出会った
    ぺリンぺリンかポリンポリンあたりの別人
    でも初代の体たらくを知ってる身としたらこちらが本家で全く問題ない
    難易度が格段に違う(苦労しないとは言ってない)
    あとは>>99で書いたとおり。タメ要求される必殺コマンドは本作では地雷ってそれ一番言われてるから
2→HP回復手段に乏しい本作ストーリーモードではこいつに頼らざるを得ませんでした
  特にブルータワーの(余り者)(寄せ集め)(烏合の衆)チームでは
  ダッシュ速度が遅すぎる(今まで無駄にマップが広かったくせに)タワー内がせまく敵から逃げ切れない
  ポーとクシカツは戦力として見込めず、T-ボーン一人だけでは戦い抜くのも困難であるため
  自然と(消去法で)こいつに頼らざるを得ませんでした
  ストーリーモードでのTPは今作が一番たまりにくいためホイホイ使うわけにも行かず
  HPも減らすとダッシュ不可能などのデメリットがでかすぎて
  中~遠距離攻撃を豊富に持つこいつを使わざるを得ない。TP3からの大王ショットも道中CPUには有効
  リソース管理が関係ない対戦モードでは……普通だな!
3→もう散々前スレとかで書いた気がするが
  必殺型でクソを撒き散らし相手にクソを押し付けるクソゲーが真骨頂
  こいつの全盛期はここだと思います
  一応TG型でも必殺型との差別化は可能だが、ロマンも火力もないのでオススメしかねる
4→多段HIT技に5連弾はあるものの炎の石版+99ではワンキルできない……できなかったよね?
  フォンドヴォーの大閃光と同じく、こいつの奥義の大王Gもうまく当たれば2HIT可能なロマン技でもあり
  どの石版を装備するかは 雷8:2奥義 くらいの割合
  あぁ~Gのマップ技のビリビリウンチの出展はココかぁ~
  こいつの奥義の石版とウンチの石版を間違えてつけてて
  「なんで奥義使えないんですか?!」ってやったことある人は素直に名乗り出なさい
G→ついに大王トラップに制限が下される
   ばらまく数が6つに激減、2ライン制なのでばら撒かれてないほうのラインに逃げたら(ry
   ホールド効果目当てならモッツァレラ使おう
   ……今まで「シャドウブレイク目当てならプリンでやれ」と言われてた側が
   言われる側になるとは感慨深いものがある
   別に重量級ってなわけじゃないけど、ライン移動や技の隙の硬直時間は長めなほうなので
   禁石版や装備品でのフォローは必須
DS→トラップからホールド効果が没収される鬼畜の所業
    クソガキからクソを取ったら只のガキなんですがそれは
バン危機→リフティング10割の動画投稿者すら酷いって言ってたし、本当に酷いんだよなぁ……

156:NAME BOY
19/05/27 18:54:28.10 6HzoOLAk.net
コロッケの続編漫画あるんやな
ゲームもまた出るかな?

157:NAME BOY
19/05/27 19:11:23.14 Zwvc/N2V.net
出て欲しいねぇ、希望は限りなく薄いけど

158:NAME BOY
19/05/27 20:38:48.14 Rb1loPoV.net
PSは全く使えないんですがマスクオフ好きでした
1~4もステージによっては段差とかでトラップが全く機能しない場合もあるので
適宜5連弾やバリアに切り替えて、いこう!
特に4はジャンプ中Bの高速移動?瞬間移動?と
コイツ自身の性能との相性はあまり良くないのは少々ネック
バン危機はストーリーで解禁するには大樹防衛に成功しないといけないけど
初見ほど防衛失敗してEXステージスキップして即ボス戦いっちゃう
EXプリンと戦わない場合、減った体力そのままでボスと戦うことになって
一回セーブデータ消去して最初からやりなおしました(一敗)
次リゾットあたりやろうかと思ってたんですが
リクエストあったんでT-ボーンやります~

159:NAME BOY
19/05/27 21:12:13.62 EvMQSLRZ.net
総評の人乙
流石プリンプリンを持ちキャラと公言するだけあって力の入り具合が凄いな
T-ボーンの評価は自分も気になるのでお願いします
コイツも微妙な時期のが多い気がするんだよなー

160:NAME BOY
19/05/27 22:12:52.26 UANAFXyA.net
プリンプリンガチ勢の総評で思い出したがブルータワーの面子って微妙な性能多いよな
忍者ポーは論外、T-ボーンは隙がデカく空中特殊技覚えるまですげえ使いにくかったわ
三色タワーで1番攻略が大変だった記憶

161:NAME BOY
19/05/27 22:20:18.82 EvMQSLRZ.net
自分も苦戦しすぎて全員悪属性ブーストタイム最初に全振りで突っ込んでたけど効果のほどは不明

162:NAME BOY
19/05/28 19:19:23.01 qEljfmpT.net
PS版プリンプリンで書くの忘れてたけど
こいつの通常攻撃で使い物になるのがこれしか無いって理由で
ジャンプ強攻撃の回転体当たりを(壁ハメできない面も含めて)多用することになるわけなんだが
派手な見た目の割りに当たり判定は前方方面にしかないうえ
このゲーム全般「画面のキャラの挙動と攻撃判定(当たり判定)が一致してない」仕様があり
攻撃モーション中でも判定が消えてたり
かたや攻撃をまだ繰り出してないのに判定が発生してダメージ受けたりする
コロッケで例えると、ハンマー伸がまだ距離が足りないのに相手が吹っ飛んでいってたり
ハンバーグーの炎が残ってるのに相手はノーダメどころか突進技重ねてきて(ry

あ、回転体当たり自体はプリンが普通に走るよりも早いんで
移動手段としてとても便利なんだけども、上記の理由でよく事故がおこるよ
それでも棺桶スライダーほど早くはないけどな!

163:NAME BOY
19/05/28 19:46:24.27 ehoWxkp5.net
要するに判定ガバい…と
3のゴーヤコンボ三段目も判定ガバくてよく切り裂かれる

164:NAME BOY
19/05/28 21:26:16.93 qEljfmpT.net
T-ボーン総評
1→敵専用。何故、操作できないのか?
  黒マント(※本作ラスボス)すら持ってない奥義技をお持ちでいらっしゃる
  発動グラフィック的に絶対あれ奥義技だって!
  犬変身して縦横無尽に飛び回るやつ!(なお、回避は容易なもよう)
  なぜプレイヤーは操作できないのか?
PS→前作で「なぜ使えない?」だったが、いざ使えるとなると「いや別に(それほどでも)」だった
    操作できないのを嘆かれてた頃が彼の全盛期だったのではないかと……
    壁ハメ可能キャラだがそれ抜きで語る場合、骨ヌンチャクを用いた長リーチ技が得意なんだけども
    この頃から既に大振りな攻撃ゆえに隙も大きかった。カルシウム○○系なんて発動前に潰されるわ!
    なのでタイガートゥース(突進)が要。この頃からドロップキックマンだったのかぁ……
    ストーリーモードではアブラミーからフォンドヴォーまで
    こいつに絡んだ全てのキャラが総じてツッコミ役になるのが面白かったです
    筋書きはあって無いようなもんだったけどな!
2→ブルータワー攻略の要。メンバーから外せないけど(外す気は)ないです
   リソース管理ゲーでストレスがフルスロットルな今作は使えそうなモンは何でも使わないと(ry
   ボス前の分岐会話目当てにこの(貧弱)メンバーで何周もマラソンしたときはホント地獄だったぜフゥーハハハァー!
   ノーコストで使えるカウンターはCPUに有効。カウンターしたい人は今作で思いっきりやろうぜ!
   怖気づいたっ怖気づおじ怖気づい怖気づいたっぺか!
3→今回のカルシウムクラッシュは出来る子
   犬もなかなか
   余談として、こいつの犬形態(パンチする前)はキャベツよりも更に当たり判定が小さい
4→ドロップキックマン
   しかしキックは味方に専門家がいらっしゃるので彼に拘る必要は特には(ry
   多段HIT技は通常必殺技じゃなくてよりにもよって奥義技
   奥義は見切られやすいが演出はド派手なので個人的には好きだったりする
   ストーリーモードでは5つエンディングがあるものの全てが始終シリアス展開なため基本喋らせてもらえず
   「話がややこしくなるからお前は黙ってろよ」から以降本当に『一切』喋らなくなる。かわいそう!
G→こいつに限った話じゃないけどストーリーモードで自ターンがまわってくるたびに
   HPやTGが回復するエフェクトがキャラごとに随時挿入されてウゼェ
DS→通常Bフィニッシュが「かおり」って言ってるようにしか聞こえない
バン危機→被害者
       イベントスチル回収では無駄に分岐するせいでそっちでは加害者。何回やりなおした思ってんねん(三敗)
番外編
バン危機の犬ボーン→リフティング10割が見つかる前はこいつがヒエラルキー頂点だった
              ピヨり効果付与の「きゃう」が広範囲すぎて範囲外から攻撃できる術をもたないキャラ
              ウスターやコロッケを一方的にボコれてしまうという理由から
              ちな変身前の人型も持ってない。自分が自分の欠点なのか……
              タイミングは超絶シビアだが犬でも10割はやろうとすればできるそうな
              ちな変身前の人型は10割リフティングはどうあがいても無理とのこと。かわいそう!(二度目)

165:NAME BOY
19/05/28 21:58:27.98 qEljfmpT.net
PS版タイガートゥースも名前どおり「トゥ(つまさき)」のみが攻撃範囲で
それ以外は全くの無防備
でもこいつにはこれしかないんだ……
原作でもハンバーガー中のコロッケが背後に回りこまれて
背中にカウンター食らって墜落するシーンがあったけども
そういうところは律儀なんだよなPS版

166:NAME BOY
19/05/28 22:24:48.87 qEljfmpT.net
CPUのAIはアホな故にカウンタークラッシュで「怖気づいたっぺか!」って挑発したら
ホイホイ攻撃してきて悪質タックル余裕でした
パパイア相手にも安全策をとるならカウンター戦法は非常に有効
ただしシークレットガーデンはどうしようもないぜ!
通常戦闘でも時間はかかるがカウンターは優秀
肉代もバカにならないし、アイテム所持制限も厳しい
初代よりもHPバーが倍近く増えてるのに回復方法は初代と同じとかなめてんの?
初期のバンカーランクもD(姉さんだけB)でダッシュ速度は遅いわ
ランクAまであげてやっと初代と同じ速度で回復するようになる
スタッフは通しでテストプレイしたんですかね……?

167:NAME BOY
19/05/28 23:00:52.89 qEljfmpT.net
以上だぜ
せっかくリクエストくれたのに大した情報提供できなくて申し訳ないです
リーチはあるものの通常攻撃のスキがとにかく大きいキャラなため
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃を要に戦うことが要求されますかね?
ただジャンプ攻撃のキックはどのシリーズても共通でそこそこ強い

168:NAME BOY
19/05/28 23:58:07.93 rb3T42A1.net
乙~
DS T-ボーンはやっぱかおり!って言ってるよなw
ポン!ハ- カオリ!!
やっぱり2のストーリーモードはめんどくてムズいって感じかねー
シシカバ兵の索敵範囲と追っかけてくる時間がやたら長いしずっと鬼ごっこしてた印象

169:NAME BOY
19/05/29 00:52:23.46 22SfVtkB.net
1の黒マントも超必殺技あるよ(光剣滅殺)
たった今対戦モードで確認したから間違いない
2はせめてレベルとバンカーランクを引き継ぎできたらよかった

170:NAME BOY
19/05/29 07:17:18.89 pLcX3mnD.net
そういえば光剣滅殺のあの両腕をピンと伸ばして振り下ろすモーション、ちゃんと1話の回想でバーグを殺す時に投げたコマのポーズと同じなんだよな
ここも原作再現してたのか!と気付いたらちょっと感動したわ

171:NAME BOY
19/05/29 14:44:25.16 xMAx+rZk.net
レッドタワー組はアブラミー以外はテキーラのこと知っててイエロータワー組もコロッケとタロがバジルと面識ある(リゾットはタンタンメン)のにブルータワー組は余り物を寄せ集めたようなメンバーセレクトでしたね

172:167
19/05/29 16:23:44.67 qqRP4mzo.net
えっ初代の黒マントって超必殺あったのかよ?!
すみませんでした

173:NAME BOY
19/05/29 18:57:42.28 qqRP4mzo.net
リベンジ総評ポー姉さん
1→基本初代のAIって賢くないんだけど
  考えなしだからこそ超スピードで画面中を動き回られるってめちゃくちゃ恐怖だったんですよ……
  どれくらい(賢くない)かというと、フォンドヴォーの通常B暴発がたまに見逃される程
  ただし攻め込まれるときは容赦なくボッコボコにされるんであぁ~たまらねぇぜ(無慈悲)
PS→テトのコスプレ
    クロックアップで最速キャラになれるものの基本的に遠距離攻撃しか持ってないので
    いまいち活かしきれない
    あくまで「素早さ」アップであって技の発動が早くなるわけではないからね
    もしそんな(気の利いた)仕様があればコスプレアタック(トランスラビット)が光ったんだが
    
2→クシカツと天秤にかけた場合、選ばれたのは姉さんでした
  初期バンカーランクBでフィールド移動に便利だからね仕方ないね
  敵を撒ききれず土壇場キャラチェンジに失敗しても脳死クイックドロウでシシカバ兵程度ならあしらえる
  ポー姉さんをCPUに据えて対戦したとき
  クイックドロウで弾幕張られて不用意に近づいたところをトランスラビットで撃墜されたときは
  「どうして姉さんをそんなに上手く扱えるんですか?!」(憤怒)と嫉妬で狂いそうになった
3→通常Bフィニッシュが敵に突っ込む問題がよく話題に上げられるが
   実を言うと3では「別にそれほど問題では無いです」
   TGがたまればひたすらトランスレイブ! クイックドロウやラビットに使うTGは全部レイブにまわせ!
   レイブ破り問題が付きまとうものの、相手が突破可能キャラでなければ
   また突破可能キャラでもTGが足りなければ問題ない。やれ
G→ここだよ「通常Bフィニッシュで突進」なのが大問題になるレベルで致命的なのは……
  対策として、突進する前に↑+Bや↓+Bで吹き飛ばすか、ラインを移動してしまうこと
  幸いなことにすっぴん状態でもライン移動速度や初撃、攻撃中のスキは小さめなほう(だと思いたい)
  必殺技は(全てのフィールドが横に長いため)ソリアタックの画面ローラーがそこそこ使えるうえ
  キャベツでどーん!が本家キャベツのびよーんパンチマグナムを火力でも速さでも勝ってる点に注目
  わいいだけなポっと出の両生類が
  かわいいとセクシーを両立したシリーズ最多クイーンに匹敵するわけないだろいい加減にしろ!
   なお今回ゲームデビューした妹は通常B2段目の硬直が致命的な件。どうすんだよ姉妹……
DS→Lv99ステータスが一般人レベルなのはどういうことなのかコナミ社員を問い詰めたい
    仮にも初代の裏ボスを何だと思ってるのか、ゲームスタッフを小一時間問い詰めたい
    あとグレートから続くストーリーモードの特殊能力「しんがん」バグどうにかしろ
    トランスレイブが再び没収されてしまったが1と3以外のレイブはレイブでは無いので関係ない
    代替技アロハキッスは発動から投げキッスまでの間は無敵なため緊急回避技として優秀
    バトルフィールドがDSの構造上タテに伸びたためトランスラビットの地位向上に貢献している

原作→数ある姉さんのコスプレ姿でダントツにかわいいのはムームー(トランスレイブのアロハ姿)の姉さんです
     ゲームのイメージで大いに引っ張られてる点はその通りなんですが、セクシーで強くて最高や!
    あと、アニメ限定コスだった「学校の先生」も2番目に好きだったんで
    (※アニメのウィンナー編のドリーム禁貨の大会で司会をしていたときのコスプレ姿)
    アニキ2018年夏号の扉絵ポスターで先生コスチュームの姉さんをカッシー絵で見れたときは歓喜したよね
    このイラストはコミック未収録だから、見て無いアニキたちはバックナンバー購入して、どうぞ
    原作シーンではコロッケvsアンチョビのBS決勝のルール説明で
    プリンを蹴っ飛ばしてゴールしたときの「対戦相手をゴールにぶち込むんだよね」が怖くてほんとだいすき
     初版コミックの2名任意キャラ指名のサイン色紙を当てた人おめでとう
     作者ツイッターでポテト姉妹の色紙をリクエストして当選した人が2名も居て驚きました
     私はもらえませんでした。当てた人、大事にしてくれ
    あと名誉のために言っておきたいが
    パジャマ姿の姉さん(から見える胸の谷間)で性に目覚めた書き込みのアニキと私は別人です

174:NAME BOY
19/05/29 19:01:21.67 qqRP4mzo.net
ゲーム版のキャベツすきだぜ
パセリと一緒やパセリジェットの「パセリと二人三脚」な戦闘スタイルは個人的にかなりツボ
あとアニメのパセリの声優さんがポー姉さんと同じ人だし
原作最新版のポー姉さんを弔いたいので明日・明後日は総評お休みします
トランスレイブで派手にやったる

175:NAME BOY
19/05/29 19:13:18.28 qWsRTnCr.net
総評の人乙
流石ポー大好きなだけあって力の入り具合が凄いな(デジャヴ)

176:NAME BOY
19/05/29 20:13:43.68 qqRP4mzo.net
最新版テトの初セリフ「バンカーに綺麗も汚いもなくない?」は
BS編プリンプリンの「勝負に汚いもクソもあるか!」のオマージュなんだよね
この姉妹とプリンプリンは何かしらの因縁があるように思えるよね
ポー姉さんもプリンにも思い入れがある身としてはそう思えてならないんだよね

177:NAME BOY
19/05/29 20:38:08.36 0XO4OPuO.net
3のプリンプリンの史上最強のバンカー時に見られる会話もポーを倒した時だしな

178:NAME BOY
19/05/29 22:03:16.83 qqRP4mzo.net
小学生の頃プリンプリンの恐怖の大王で爆笑していて
大人になった今は変態糞土方の朗読動画でしこたま笑ってて
こいつ成長してないなって自分でも思う
話をポー姉さんに戻すと、トランスラビットのうさぎのヒゲの部分が
姉さんの(サザエさん的)パーマ部分と一致してて
「あっ工夫されたデザインだったんだ!」と改めて思った
カッシーすごい

179:NAME BOY
19/05/29 22:09:34.36 qqRP4mzo.net
前スレでも主張しまくったがPSプリン編の姉さん乱入会話の
「伝説の美少女バンカー ポーとは私のことよ!」
「はあ~~~~~~~? どこに美少女がいるんだよ?」
「あー!そういうこと言っちゃうわけ~?!
 もう手加減してあげないんだから!」
のやり取りが、どのゲームテキストの中でも一番気に入ってるよ

180:NAME BOY
19/05/30 19:59:10.90 QPsGv0Nm.net
そのやり取り楽しそう(PS版未プレイ)

181:NAME BOY
19/05/31 16:17:37.39 E8Aru/2K.net
シークレット含む猫のぽんたガチャガチャ1~3全種類飾ってみた
URLリンク(i.imgur.com)

182:NAME BOY
19/05/31 16:17:57.17 E8Aru/2K.net
誤爆ごめんなさい

183:NAME BOY
19/06/01 11:37:30.81 AkpS7Mif.net
大丈夫だ
そこに犬Tボーンを置けば解決さ

184:NAME BOY
19/06/01 12:02:44.76 AwNVWyPp.net
コロッケ関係のフィギュアは持ってないんだ
申し訳ない
URLリンク(i.imgur.com)

185:NAME BOY
19/06/01 13:20:02.44 l9nYpD5S.net
いただ禁貨!

186:NAME BOY
19/06/01 13:21:27.40 AkpS7Mif.net
大丈夫だ!
その犬にTボーンの帽子を乗せれば解決さ!
いや、その犬ならTボーンの父かな?

187:NAME BOY
19/06/01 15:51:13.35 AwNVWyPp.net
リベンジ総評ウスター(1/2)
1→>>97で大体書ききった
  この頃からもう既に左右移動するときに低姿勢になってた(=当たり判定が小さい)のと
  この頃はまだツメトギドライバー無いから注意な
PS→元々素早いが、スプリンター使用でPS版最速キャラになれる
    対空技の回転ツメスラッシュは他キャラの持つ対空技に比べ滞空時間が短い特徴があり
    これはそのまま「技発動後のスキが少ない」というメリットにつながる
    PS版特有の『キャラの挙動と攻撃判定が一致しない』判定ガバの 半分 をカバーするという
    地味ながらも大きなポイントであり、この特徴を持つのはウスターのみであり唯一無二の能力でもある
    だがもう半分のガバである「派手な見た目の割りに攻撃判定は上部分にしかない」という点は留意しておくように
    ……一応、超近接状態であれば攻撃判定は発生はするが
    突進技のツメトギスラッシュはそれなりの火力があるものの、やはり基礎攻撃力の低さがネックであるため
    どうしてもというときには最終手段の壁ハメに走るのもCPU相手になら許されるかもしれない
2→手堅い中堅。通知表の1~5評価でいうところの3-くらい(中のやや下くらい?)
   3色タワーのレッド担当。ただしブルーと違って彼以外のメンツが豪華絢爛(一人除く)なため何とでもなる
   TG3の指差しはシリーズの壁を越えて屈指の使えなさ(原作再現度は高いと思います)
   個人的に黒マントの「ライトニング(ry」よりもひどいと思います
   いくら原作で使ったからとはいえ2以降のゲームにずっと登板し続けたのはもう意地を超えた何かだと思いました
3→最後の招き猫ボンバー
   初代では最終奥義だったのになんで通常必殺技なんですかね……・?(半ギレ)
   招き猫破りが心配な場合はツメトギラッシュにも振って行こうね!
4→炎の石版+99でもツメトギラッシュ(4HIT)ではどう足掻いてもワンキル不可能
  なら奥義の石版を装備……といきたいところだが
  奥義技が招き猫ボンバーじゃない時点で燃えない資源ごみ(ツメトギスラッシュS? 知らない技ですね……)
  ワンキルできないことを承知で炎の石版を装備するか、プリンと同じ理由で雷の石版との相性がいい
  1HITする度に能力ダウンが発生するため実用性に優れ
  見た目もツメ+電撃とカッコイイ(スタンガンクロー? 知らない子ですね……)
   今回の「ジャンプ中Bボタンで瞬間移動」という、まるでどっかのドラゴンボールのような(直喩)戦闘システムと
   ウスター自身の固有能力が謎の親和性を発揮し噛み合ってしまった結果
   離れた場所で戦ってた敵が瞬間移動でウスターの目の前に現れ
   元々のターゲットとそいつがツメトギラッシュに巻き込まれることがストーリーモードで特に頻繁に発生する
  (余談だが、この仕様のせいでプリンのトラップは(というか、4のバトルフィールドが全般的に広すぎるが故に)
  避けられやすく相対的に価値が下がった。もちろん画面外から飛んできた敵が踏むこともあるが、実感はあまり無い)
  石版の話題に戻ると、同じく雷の石版と相性のいいプリンと比較した場合
  価値はおちたもののまだまだ怖いトラップ・HIT数・遠距離のプリン(低確率だが奥義2HITロマン追求型もあり)
  チョン飛びツメトギスラッシュの無敵ダッシュやジャンプAドライバーの小回りのきくのウスターといったところか

188:NAME BOY
19/06/01 15:52:01.93 AwNVWyPp.net
リベンジ総評ウスター(2/2)
G→2ライン制バトルになっても
   他キャラよりも1段多い通常Bコンボと、ツメトギドライバーの汎用性の高さは据え置きでした
   ツメトギドライバーから通常Bを決めていきフィニッシュ前にB+↑でTGが無くても余裕でやっていける
   B+↓で繰り出せるライン攻撃の出が早く、ライン移動速度もやや早め。
   対戦モードでは今作が一番TGがたまりにくいため実用性十分
   コロッケ軍なので装備品や禁石版で強化可能と「死角? 特にありません、無敵です」
   なお必殺技(ry
   い、いや指差しとツメトギスラッシュSとゴミ押し付けられて
   無駄に2つスロット潰されてる割には頑張ってるほうだよ!(動揺)
   えっ? グレートでは招き猫ボンバー戻ってきたって? ……ノーカンだノーカン!(激怒)
DS→ついに招き猫ボンバーは没収されたまま()戻ってこなかった挙句
   有志によって投下されたLvカンスト時ステータス一覧のウスターのステータスが
   他キャラと比べひとまわり低い値だったというあんまりな仕打ちが待ち受けていた
    同じく有志によって発見された命乞い連発バグが実用性ありで脚光を浴びるものの
    DS特有の「TGダウン技はレベル差があればあるほど相手TGの下がり幅が大きい」
    という仕様のせいでレベルを上げさせてもらえないという
    喜ぶべきか悲しむべきか、ごめんなさい。どんな顔をすればいいか分からないの
   もうスタッフにアンチがいるとか嫌われてるとか越えて、呪われてるだろコレ……(ドン引き)
バン危機→ステージ1出現ということで棒立ち多めの初心者仕様
       でも対戦モードでもCPUはその仕様なのはどうかと思うよ
       ダッシュ時の低姿勢はバン危機でも健在なため、ただでさえ死んでる飛び道具がさらに当たり難い
       なお遠距離技を持たないため犬相手だと詰む

189:NAME BOY
19/06/01 16:27:52.43 AwNVWyPp.net
(他人に読ませる気は)ないです、という
匿名掲示板にあるまじき姿勢で書き込みする利用者の屑
要約すると
・スピード『は』高い
・反面打たれ弱い
・かがむので(移動時は)当たり判定が小さい
・コンボが多い
・ジャンプ特殊が使いやすい
コンボ数が多かったり持ち前のスピードの速さでカバー可能なため
初心者お断りキャラかと思えばそうでもなく
「命乞いでラスボスの必殺技(フィアーオーメン)回避」など
ネタからガチまでの自由度の高さから中~上級者にも好まれ
強くも無ければ弱くも無く、絶妙なバランス加減でシリーズ共通で不動の「動かしてて楽しい枠」だと思いました

190:NAME BOY
19/06/01 17:02:53.43 AwNVWyPp.net
ん?猫とアライグマ追加したらいい?(すっとぼけ)
すまん誤爆はマジで間違えた
URLリンク(i.imgur.com)

191:NAME BOY
19/06/01 17:11:28.63 AwNVWyPp.net
>>168
2はバトル以外で経験値を得る方法は無く、後シリーズの修行モードも無く周回引継ぎも無いので
レベルアップするためにはシシカバ兵を延々相手にするしかなく
中ボス戦が「やっと違うキャラとバトルできるぜ!」というボーナスモードだった思い出
>>180
おう楽しいぞ!
プレイ動画ならシステムの不備によるストレスも無いです
フォンドヴォー編の完成度とウスター編のエンディングは神懸ってるのでオススメ

192:NAME BOY
19/06/01 18:06:35.73 AwNVWyPp.net
ストーリーのセリフ関係では
4のハンター試験で「生きたバンクを捕まえてどうすんだ?」に対する返答に
「おいおい、そりゃひどいんじゃねーか?」って反発してくれたんが地味だけど大好きなんじゃあ~
押し付けがましくもなく、自然体で言われるさりげなさがいいんだよ
まぁ案の定キャビア姐さんから弱肉強食の掟的な感じで怒られたあとに
リゾットとフォンドヴォーからも生きてくために仕方ない論で窘められるわけなんだけど
(正直この2人の対応、メンチ連れのコロッケに対しては悪手だと思うんですよ)
ウスターが反発してくれたからコロッケも怒りを納めたんだと個人的に感じるんだよなぁ

ウスターじゃなくてプリンプリンのセリフなんだけど
真エンドルートのバーグの手紙入手時の
「いくら似てるとはいえ、大人と子供を見間違えるなんて普通ありえないことだよな?」
「自分の時間(成長)が止まったまま周りの時間だけが過ぎる。それはつまりどういうことなのか」
から始まる真相究明の理詰めの「こいつクッソ頭いいやん…」感もたまらんので
未プレイ者は至急、4やれや
ストーリー外ではクイズモードで好成績あげるとポー姉さんが凄くほめてくれるぞ!(最重要)

193:NAME BOY
19/06/01 20:08:46.04 WT/3Mtv2.net
>>188
Gで無駄に2つスロット潰されてるとあるが、指差しはフェイント技であって必殺技枠には含まれてないはずだぞ
それでもちゃぶ台返しとか役に立たない技あるけどw

194:NAME BOY
19/06/01 20:53:06.05 AwNVWyPp.net
調査不足お許しください!
使えない技は各自で脳内補完頼みます…
Greatウスターは通常Bのあとに即ツメトギラッシュに移行したら強いか?

195:NAME BOY
19/06/01 21:11:36.85 ZqVIOFvP.net
Gのキャラは基本、通常攻撃やライン移動攻撃から確定で繋げられる必殺持ちは使いやすいよね
シャーベットでライン移動→コールドレイン!
がチョー好き

196:NAME BOY
19/06/01 23:48:26.98 WT/3Mtv2.net
Gコールドレイン→氷の雨が降り注ぐ
DSコールドレイン→氷パンチ
うーん

197:NAME BOY
19/06/02 21:49:19.28 JbG2GK2N.net
初めてスレに書きますがここはゲームのシステムについての話ばかりでオリジナルキャラについての話がないのですが。
ちなみに好きなキャラはアンニン とレモネードです。ついでにキンダック達のモチーフは恐竜なのはご存知ですが、そのバンクは古代のものというのは知ってますか?
アンニン は卵、エビチリはカブトガニ、バンバンジーはアンモナイト、キンダックはティラノザウルスにツノが生えた頭蓋骨のバンクです。

198:NAME BOY
19/06/02 21:54:45.80 cZJI65am.net
なんかキャラ性能の話ばっかりしてますけどちゃんとほかの話題もOKですよ
キンダック一家のバンクの形状までは知らなかった!
アンニンはなんか当時小学生ながらにちょっと可愛くてドキドキしていたような思い出

199:NAME BOY
19/06/02 22:47:02.96 Y/f4ejGY.net
デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ

200:NAME BOY
19/06/02 22:47:21.42 vm0eZFEG.net
デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ

201:NAME BOY
19/06/02 22:48:40.12 cZJI65am.net
どっからどう見てもラスボス専用操作キャラ臭いのによく操作しせてくれたよな
天空龍は無理だったけど

202:NAME BOY
19/06/02 23:35:18.11 JbG2GK2N.net
これは樫本学ヴ先生のデザイン資料集に書いてありました。ツイでペガサスというアカで今からそのデザインを貼ります。あと先生のライブに行って直接みるしかないですね。シャーベットのゴーグルなしも貼っておきます。

203:NAME BOY
19/06/03 06:38:52.67 95Q+yUkM.net
セブンの牛肉コロッケ
URLリンク(www.youtube.com)

204:NAME BOY
19/06/08 05:08:29.76 Al1RglqT.net
アンニンは序盤に登場する割に中盤、終盤まで中々戦闘に参加しなかったな
いざ戦うと攻撃食らうたびに「やめてー!」って叫んでたのが印象に残ってる
けっこうヒロインムーブしてたからコロッケたちと戦う回数を少なめにされたんだろうね

205:NAME BOY
19/06/08 21:05:03.89 bRU+g8HL.net
Gのストーリー10年ぶりくらいにやり直してみるかな
戦闘マップパートがめんどくさい記憶があって億劫なんだけどね

206:NAME BOY
19/06/09 09:35:29.79 F3udrz/u.net
このスレだと2ポーの評価がとんでもなく低いけど
基本ステータスと機動力が高くて比較的扱いやすいからストーリーモードだと普通に主力になるよ、対人は知らんけど

207:NAME BOY
19/06/09 11:43:11.07 Go4c8FrJ.net
既存の総評を書いた人の中で評価が低いのであって
別の人が書いた総評では高い評価だったってのは格闘ゲームでよくある話だぞ
ただこのゲームの場合、総評書く人が一人しか居ないからその人の総評が絶対評価になってるだけで

208:NAME BOY
19/06/09 13:16:27.72 EvtY4VTN.net
非総評の人だけど対戦モードでは使いづらいかな、やっぱり

209:NAME BOY
19/06/09 13:37:24.89 wurulYG8.net
2ポーとかいう高速移動要因
何気にあいつリゾットやフォンドヴォーよりランク高くてビックリ

210:NAME BOY
19/06/09 13:40:37.40 EvtY4VTN.net
バンカーランクとかは夢BSの頃の強キャラ扱いを引きずってると思う

211:NAME BOY
19/06/09 19:47:07.11 ZCtTQR3i.net
ポー姉さんの評価書いた者だけど
ポー姉さんファンでも2のポー姉さん(対戦モード)はちょっと…
ストーリーモードのCPU相手ならかろうじて……って印象でした
ただ他の人が書いてるように、私が書いた評価=ゲームの評価
ってことはまず無いですし、ツッコミとかはどんどんやってくださいよって
実際勘違いとか事実確認しないまま間違った情報書き込んだりとかしてますしね

212:NAME BOY
19/06/09 19:54:52.55 ZCtTQR3i.net
前スレに2のポー姉さんのクッソ詳しい戦術指南レスや
スーパープレイ動画が投下されたりしてるので
総評もどきよりそっち参考にしてもらったほうが遥かにいいです
姉さんは前作で条件満たしたら乱入してくる隠しボスだったし
原作でもバトル描写は無かったけど強キャラ感はあったんで
バンカーランクBは(贔屓目もあるけど)妥当だと思うんだけど
正直、コロッケとT-ボーンはC、リゾットとフォンドヴォーはBでよかったやろ…
ウスター・プリンとコロッケが同ランクなのは流石に違和感あるわ

213:NAME BOY
19/06/09 22:52:32.47 2KW5kpO1.net
あのバンカーランクは基本的に仲間になった時点でのゲームの進行度に合わせてるんだろう
例外はアンチョビとタロかな

214:NAME BOY
19/06/09 23:26:17.68 zttJNaq1.net
A タロ
B リゾット フォンドヴォー アンチョビ ポー
C コロッケ
D ウスター プリンプリン T-ボーン キャベツ クシカツ
E アブラミー
シナリオ進行度と強さ考慮するならランクはこれで良かったんじゃけど

215:NAME BOY
19/06/09 23:35:39.31 jtUTfPgK.net
アブラミー親分がEなのもおかしいッスよね
制作側にアブラミーアンチがいるとしか思えないッス

216:NAME BOY
19/06/10 16:18:24.01 K6MKXe+L.net
EはElegantのEだから何もおかしくないだろ(泳ぎ目)

>>204
グレートのアンニンはストーリーすすめていくと
「自分たち(キンダック)がやってることは本当に正しいのか?」と
葛藤するシーンが特に色濃く描写されるので(30話でコロッケとの特殊会話が顕著)
それプラス、外見の可愛らしさと声優さんの演技力が相乗された
あの「やめてー!」は結構悲痛にきこえましたね……

217:NAME BOY
19/06/10 19:20:36.52 K6MKXe+L.net
リゾット総評(1/2)
1→高ステータスに加え、ピンチじゃなくても出せる壊れキャノンのおかげで文句なしの最強王子様
   第二必殺技の解禁時期も他キャラは第二回戦カレーバトル前後に集中してるのに対して
   この人は第一回戦で解禁。早すぎぃ!
   コロッケで「こんなもん?」とコツを掴み、ウスターで「ちょっと手ごわかったな~」と腕前を確かめ
   リゾットで「なんじゃこのヌルゲー」と余裕ぶったところで次のプり……あぁあああああ!!!!!!(発狂)
PS→流石に便利すぎた魂キャノンの追尾機能は没収された飛び道具の王子様
    ただしPSの飛び道具持ちキャラは、他の技のが強いため死に技(フォンドヴォー・コロッケ・アンチョビ通常究極体)
    火力不足(クシカツ・タンタンメン・アンチョビ超究極体B)、技のスキが大きい(コロッケ(重複理由)・ドリアン・黒マント)
    技以前にキャラ自身がクセありで使いにくい(モッツァレラ・カッシー)・……どちら様ですか?(ポー・プリンプリン)
    と、軒並み問題を抱えており
    PS版でも魂キャノンは相変わらず唯我独尊状態で最強の飛び道具だった。たまげたなぁ
    対空技も魂キャノンの派生技で、キャラひとり分前方に魂キャノンを上空向かってブン投げる
    対空技ではあるが飛び道具という特別な性能(当然の権利の如くこの人限定)をお持ちでいらっしゃる
    『PS版の飛び道具技のコマンド判定が塩なのと、対空版魂キャノンの仕様をクリアした』プレイヤーからすれば
    相変わらずの高ステータスに壁ハメも可能なので、彼が文句なしのPS版最強キャラといえるでしょう
    なんだコッチでも最強だったのか壊れるなぁ
     私は初代プリンみたいなヘンな操作癖がつきそうだったので(特に対空版魂キャノン)極めませんでしたが
2→なんでブルータワーに来てくれなかったの?
   ストーリーモードでは後半になってから加入。顔出し自体は1章より。そこで仲間になれよ
   初期ランクもCでフィールド探索でもそこそこに使いやすいのも魅力
   今作では飛び道具キラー究極体さんのギルティが天敵だが
   正直CPU相手ならてきとーに操作してても王子つおい
   ホントなんでブルータワーに来てくれなかったの?
3→祖国がヤバイのに暢気にバカンスに繰り出す王子の鑑
  OPから居るのに戦闘ユニットとして加入してくるのが後半と、相変わらずシナリオでは不遇の扱い
  バトルでは天敵が究極化するまでの形態が増えたのと、ギルティと完全再生が二者択一でパニッシュしたため
  最強候補でこそないものの、中堅以上最強未満の安定の強キャラ
  ジャンプ特殊技(ジャンプ中A)の謎クルクルが
  「BS編の風船サバイバルでコロッケを踏み潰したときの原作再現」と的中させたアニキほんと尊敬してる

218:NAME BOY
19/06/10 19:25:02.66 K6MKXe+L.net
リゾット総評(2/2)
4→ストーリーモードでやっと初期メンバー入りしたものの、いまいちセリフに恵まれない王子様
   カマンベールの街の女の子に話しかけると顔が怖い(目つきが悪い)とギャン泣きされる可哀想な王子様
   炎の石版+99でワンキル可能でやっと108マシンガンさんが日の目を見れたが
   奥義の石版の王国セイバーも大変使い勝手が良く、+99とかやってられっかって人は奥義でどうぞ
   ジャンプ特殊が謎クルクルからドロップキックにアップデートされ使いやすさ倍増
   相変わらずの高水準ステータスからラスボス戦2Pに抜擢されやすいがCPU故によく電気リングに被弾する
   こいついつも黒焦げになってんな!
   サポートにまわした場合、魂キャノンをぶっ放す。回数制限こそあれどサポートアタックなのでTG消費ないわ
   今まで封印されてた追尾機能も復活するわで、最強の飛び道具 再 度 光 臨
   ただし代償として防御力がすごいことになるうえ、特殊能力は無い
G→108魂キャノンなんて引っさげてきて
   ただでさえ壊れてんのにそんなモン108発も放ってきてあーもうメチャクチャだよ
DS→究極技以外の必殺技が全部飛び道具な飛び道具大好きおj…お兄さんの存在で
    飛び道具プリンスの座は降りたものの、魂キャノンはコスパのいい優良技なのは相変わらずだった
    究極技もトリックキャノンと魂キャノンの派生技で王国セイバーは泣いてもいいと思った
バン危機→今まで猛威を振るってきた魂キャノンは死に技
       というか魂キャノンのみならずバン危機では飛び道具技が全部死んでる。例外はシャドウブレイク
       どう頑張っても10割はできないが
       ジャンプからのスラッシュダウンキックが異様に強い
       ぴょんぴょん飛ぶ戦法がミシンとかバッタとか言われてる。個人的には(色合い的に)バッタだと思った
       (溶岩に落ちたときの誤差程度の微量ダメージを無効化する)ライオンスーツと二択の王子様
       ただし初心者は手間取って時間制限に間に合わず、仲間加入は(二周目以降に)後回しにされる

219:NAME BOY
19/06/10 21:31:07.81 kd2UTtoe.net
チャンプルー騎士団

220:NAME BOY
19/06/10 22:28:27.86 on0IE917.net
シシカバ兵はともかく、ゴーヤの騎士は侮れない強さプルー
特にライジングカッターが (0M0)<トゥイヤッ!!

221:NAME BOY
19/06/11 10:32:58.26 Sle0qiKt.net
サラミ兵すき
カルパス兵きらい

222:NAME BOY
19/06/11 21:07:20.21 P+wYL5sv.net
サラミ兵のKOボイスすこ
カルパス兵のKOボイスもっとすこ

223:NAME BOY
19/06/12 00:11:12.11 vKHsMxmA.net
シシカバ兵の必殺ボイス草
勝利時ログアウトするのもっと草

224:NAME BOY
19/06/13 22:00:03.97 w7XfA7Vz.net
とんだ邪魔が入ったぜ
素人は引っ込んでな

225:NAME BOY
19/06/13 22:32:51.68 LKKiHrGR.net
「当たればお陀仏よ」にいちいち同じ声のトーンで「当てればの話だろ」って言いながらコロッケのハンバーグーで出掛を潰してた小学生の思ひ出

226:NAME BOY
19/06/14 16:46:29.59 Tg1ZDC/1.net
雑魚兵でもサラミカルパスの技は当たれば結構なダメージ入ったよな

227:NAME BOY
19/06/14 17:10:55.42 dPcIOi8h.net
雑魚キャラでも頑張れば結構ガチれるの面白いよね

228:NAME BOY
19/06/14 19:21:41.86 w/Bl81SK.net
グレートはザコキャラも種類豊富で面白かった思い出

229:NAME BOY
19/06/16 10:24:08.28 vz+bkuHL.net
やればできる子のゴーヤの騎士好き
雑魚は雑魚らしい性能してろと言わんばかりの盗賊バンカー嫌い

230:NAME BOY
19/06/16 14:48:23.15 0L3mKKoH.net
普通の必殺技はストーリー用の雑魚技だけど、TGの方は弱い分出しやすいし攻撃判定だけがしっかり前に出るから最低限は抑えてる
気がする

231:NAME BOY
19/06/16 23:35:07.24 vz+bkuHL.net
ライジングカッター判定強いし剣振り終わった後も判定持続長いし威力そこそこあるしゲージ消費少なすぎてコンボ1弾目&#8680;TG技の繰り返しで実質消費0だし
実はTG技の中でもかなり性能良い

232:NAME BOY
19/06/19 20:22:19.60 IiMb32ck.net
コロッケ総評
1→魂キャノンとシャドウブレイクと招き猫ボンバー(トランスレイブ)が濃すぎるせいで
  使いやすさランキングでは下位に陥りがちになるが、この子は悪くありません十分強いです
  通常Bは全キャラ中最速。迅速のマッハパンチ
  ハンバーガーは……禁貨ばら撒き数以外でハンバーグーと何が違うのか全く分からん
  初代はラスボスに原作主人公を据えるセンスは本気で評価する。なおゲームバランス(ry
PS→リゾットを極めない場合のPS版最強キャラは総合的に見てこの子
   当たり判定は全キャラ中最小
   ジャンプでもしない限りクシカツやドリアンの通常攻撃が当たらない飛び道具キラー
   突進最強技のハンバーグーに対空最強技のライジングと最強火力技を2つも引っさげ
   技発動時の硬直が長いため死にかけてるが一応飛び道具のハンバーガーと主人公の格を見せ付けてくる
   こいつを使ってる最中で壁ハメ見つけた。はめる場合一番やりやすいがそんなことしなくても実力充分
   弱点は素の素早さが低いのと、技使用後の隙がやや大きめなのはちょい注意
2→イエロータワーはコイツ一人で十分じゃないかな(体験談)
   バンカーランクは最低でもBは欲しいので片っ端から罠を解除しよう
   許さないキャベツも居るし(この時点で人員過剰)二周目以降はフィールド移動用のタロじいちゃん
   条件揃えばバジルも来るしリゾット王子はブルータワー付近を徘徊しとくべきだった
3→TG型でも必殺型でもどっちでも発動できる108で最強君臨余裕でした
   CPUに据えた場合の攻撃反応感度が異常
   通信対戦とかでラグが発生した環境下では一方的な試合運びを展開される模様
4→お前の機動力はおかしい
   チョン飛びテクを会得した場合の108は前回に続いて4でも据え置き威力
   私は操作がヘタなので敵を飛び越えてしまいます。お前の機動力はおかしい(念押し)
   多段HIT技なので炎の石版との相性も抜群だが、対抗枠はよりによって奥義ウードン
   かっこよさ・威力・ロマンは4ウードンが最高かつ至高
   奥義とワンキル。どちらもロマン溢れる選択肢で判断は各々に任せる。決められません
G→ローストビーフはラスボスの顔面を殴る前提で作られた技と錯覚しそうな程の性能
  ラスボス以外でもCPUは無警戒でHITさせやすい
  これ(上空発動技無警戒)は同性能のミートボール等でも同じだったのでグレート特有の仕様と思っていい
   通常攻撃も2段階目までなら早い。ライン移動速度もそこそこでまさにCPU殺し
   Bフィニッシュやジャンプ攻撃・ライン攻撃での『ハンマーを使った攻撃時』は揃って硬直が長く使いにくい
   ハンマー背負った状態は本気出してないナメプってこういう原作再現はしなくていいから(良心)
DS→モブ。戦闘員その一。ズッキーニ!もしくはリゾット!にでも改題しろ
    主人公じゃなくサブキャラだったらこの扱いも許せたけど主人公は彼なんで
バン危機→ストーリーモード固定キャラ。CCC(仲間キャラ)なしプレイではメンチとの掛け合いになるが
       発言内容が普通に冷静でちょっと驚いた
       演技は他シリーズに比べやや幼め。ストーリーモード限定のウードンすら可愛い(声が)
       ハンバーガーが2HIT前提で一発の威力がハンバーグー以下だったのに気付いたときは失望した

233:NAME BOY
19/06/19 20:51:20.63 IiMb32ck.net
やったー!
レギュラーキャラ全員の総評書ききったぞー!!
書き忘れたけどグレートのコロッケさん
ハンバーガー発動したのに「ハンバーグー」って言ってるの何とかして!
ローストビーフと同性能なのは
軌道的にミートボールじゃなくてタロの烈鬼脚とかあげるべきだったねメンゴ!
でもミートボールもCPU無警戒率高いよ!

234:NAME BOY
19/06/19 21:54:47.09 IiMb32ck.net
EX総評ダイフクー
1→CPU専門。プリン主人公時はトーナメント一回戦に確実にあたる相手
   高火力・超リーチ(初代最長リーチ)性能キャラをぶつけてくる。プリンプリンに
   いやがらせかな?
PS→対戦モードでプレイヤーも使えるようになった
    全キャラ最長のリーチは据え置き、代償に壁ハメはできない
    以降のシリーズと違いはパワー特化で
    (同位タイは複数人居るが)攻撃力じゃ全キャラ中ナンバーワンでそれ以外のステータスは低め
    全技最長超リーチ技ネックインパクトをはじめて見たとき数秒遅れて笑いがこみ上げてきて
    腹筋がやばかったwwwまさにインパクト
3→アニメの優遇がゲームに逆輸入
   ストーリーで弱キャラ扱いだがバトルモードはそこそこできる
   もっと詳しく知りたい人は>>32のプレイ動画を見ようぜ!
   よっしゃここで身伸だー……でない!なんで?!は日常風景
G→通常Bの超リーチ、ジャンプの斜めパンチ、出の早い2ライン同時攻撃の腕不利で範囲最長
   ライバルの座はぶりっこ両生類は足元にも及ばず、彼はモッツァレラを見据えていた……
   移動速度や天使のウィンクのホールド効果付与などの高性能でダイフクーもまた彼女の足元にも及ばなかった
DS→そういえば居たなあ……

EX総評バーグ
3→死後硬直がまだとけてないのかな?(超絶不謹慎)動きカッチカチやぞ!
   ハンバーグーできないバーグはNG。ネタとしてもツマランので必殺技型一択で
4→バランス見直されるかと思ったのにカッチカチのままだったよ!
   ジャンプ特殊の急降下ハンマーはダメージ大きい。スキも大きい
   前線に出すのは無謀だ!と判断した場合、サポーターにまわしてみよう
   ガードゲージ消費がフォンドヴォーをサポーターにしたときより燃費がよくなる
   アタックのブロックバスターも自分を中心にブワっとバリアーを展開させるので範囲技として優秀
   ステータス補正も攻防どちらも25%アップで最強キャラ。『サポートにするなら』最強キャラ
G→幼少期がバーグという人物の最盛期でした
   ビッグハンバーグーはラスボスの顔面にギリギリ届く
   ストーリー最終話でコロッケバーグハム3人だけでラスボス戦はシリーズ中最も燃えたシチュエーション

235:NAME BOY
19/06/19 22:32:47.59 IiMb32ck.net
EX総評タロ
2→フィールド移動用キャラ
   対戦ではダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で主軸でがんばろう
   2の他の最弱候補のポー・タロ・クシカツ・アブラミーで最弱争いした場合
   こん中だったらまだタロがいけるかな……?
3→修行モードのサンドバックじいちゃん
   相変わらずのジャンプ攻撃と通常Bも修正入って使いやすくはなった(強いとは言ってない)
G→現役時代の若い姿で参戦
   普通に強い。剛撃波もコスパ良しな飛び道具ですごく便利
   コロッケのローストビーフの項でも書いたが烈鬼脚がCPU相手に優位にはたらく
   ただし重量級なのでライン移動などは遅いんで禁石版や装備はしっかり整えておきたい
DS→おい、フトンガフットン弾やれよ

EX総評スタンガンクロー氏
PS→ポー姉さん解禁後にもう一回ストーリークリアで対戦モードのみ使用可能になる隠しキャラ
    性能はウスターから素早さ以外の長所を全部差っ引いた感じ
    強いかって?※お察しください※
2→こいつだけ2でも操作可能なんねんな……
   まぁまぁの強さ。これといった特徴も特になく、可もなく不可もなし
   イエロータワーに生息。コロッケ軍にリゾットが居れば一騎打ちイベント発生
   他にもコロッケが連れてる仲間次第でピロシキとモッツァレラが会話で出てくる
   コイツじゃなくてそいつら使いたかったです
G→デフォで「削り」持ってるのでガードしてても削りダメージ入れてくる
   ライジングスフィアがなんというかよかった
DS→解禁時期が遅すぎる(怒)
    ダンシングイーグルでアホみたいに高く飛び上がりすぎて画面外に姿を消すの
    バグの元になるから本気でやめろって!マジで戻って来なかったことあったし!!
※原作での荒鷲
vsT-ボーン…運よく象変身してくれてラッキー辛勝
裏BS第1階戦…イキって主催者にタテついたせいで不戦敗したヘタレ
コロコロアニキ最新話…大人コロッケのワンパンでKO
お前が無様な姿を晒す都度「こんな奴にポー姉さんが殺されたのか……」と
どんよりした気持ちになるからホントいい加減にしてくれ

236:NAME BOY
19/06/19 22:59:49.36 IiMb32ck.net
初登場時もプリンプリンのパンツずらしてチン○丸出しにさせる変態やし……

237:NAME BOY
19/06/19 23:40:30.95 +Y7hNO8a.net
恐怖の大王スピアー

238:NAME BOY
19/06/20 09:19:44.66 4l7jAp17.net
キャラ名や必殺技を叫びたいだけの奴は漫画スレでやれよ
ゲームの話する気が無いなら出ていけよ

239:NAME BOY
19/06/20 13:18:11.76 kyXAVszI.net
原作スレでもゲームスレでもやたら書込みを排斥しようとする人なんなんだ
タダでさえゲームスレは話題枯渇してるのに
「チャンプルー騎士団」から雑魚キャラトークにわずかばかり発展させられたし話題投下だと思ってそっから話を膨らませればいいんだよ
変なAA連続投稿する荒らしは流石に容認できないけど

240:NAME BOY
19/06/20 13:28:59.17 kyXAVszI.net
恐怖の大王スピアーは今までウンチ投げてぶつけるか踏ませるかくらいしか攻撃の手段がないと思ってたプリンプリンにとっては革命だったな
今ゲーム出せばダッシュ攻撃とかは大王スピアみたいにウンチ硬化させて突撃しそう
従来のやつはコンボ4段目モーションとかの流用だからな

241:NAME BOY
19/06/20 16:18:52.10 4l7jAp17.net
いくら過疎でも何でもやっていいわけあるか
頭おかしいわ

242:NAME BOY
19/06/20 16:42:51.80 VNNQPo1/.net
>>219は上手いこと話題が広がったからよかったけどウケたからと言って似たネタ連発されてもアレだし

243:NAME BOY
19/06/20 18:24:01.15 kyXAVszI.net
今3やっててポーにフォンドヴォーのクリムゾントルネード使ったらカットイン直前に出されたクイックドロウを当てられて出掛潰された
出してから正面に無敵付いて無かったのか

244:NAME BOY
19/06/21 19:12:51.69 gaajxlBJ.net
EX総評アンチョビ
PS
(黒マント)→黒マントのプレイヤー操作可能時期で一番輝いていたのは多分ここかと
        ただし動きは鈍く、対空技は持たない
(通常究極体)→リゾットを極めない場合の最強枠をコロッケと二分した実力者
          突進技および上昇版の二種のヘルロケッティアと
          ロケッティアが強力すぎて影が薄いが飛び道具も持ってるためバランスもピカイチだが
          頭のツノの差でコロッケより当たり判定が大きいため最強の座はコロッケに明け渡した
          (だからコロッケの項に『総合的に見て』最強って書いた)一応、コロッケより素早さは高い
(超究極体A)→通常パンチ・必殺技ともにPSキャラ最強の火力持ち
          CPUは塩コマンド判定とか関係なしにメガトンクライ(突進技)を乱発してくるため
          ラスボスとして現れた場合、一発貰うだけでHPバーが劣勢に陥るため壁ハメするのも命がけ
          全キャラ中最低の機動力を逆手に取り、プリンで遠方から大王連発するのが一番の安全策だったりする
(超究極体B)→一方こちらは素早さが(ステータス項目では)全キャラ中最速の★5
          だが実際使ってみると……ウスター(★4)とたいして変わらんです……
          しかもウスターにはスプリンターで更に素早さUPできるため完璧なステータス詐欺です本当に(ry
          攻撃力もやる気あんのか?レベルで非力。Aのワンパンとの火力とは違い悪い意味で目を疑った
2→(黒マント)死ね
  (究極体)TGゲージを3つためてギルパニするR連打ゲーはーじまーるよー(脳死)
        いかに早く黒マントから究極体に進化するまでがカギ。変身したらあとはどうとでもなるから
3→(小学生)通常Bの出が早いので変身せずにやろうと思えばやれるっぽい
   (黒マント)
   (究極体)シリーズ1たまりやすいTGという仕様から言外に「変身して、どうぞ」と推奨されてる(っぽい)形態
         無償ギルパニが強力すぎた(つか2のTG技の仕様がおかしい)が有償化しても相変わらず強力で
         どっかの犬や蛙のカウンター技の完全上位互換であり、実は蛙にトドメを刺した真犯人は大福でなくコイツ
         3でTG/必殺で技が分割された理由って
         こいつのギルパニとPリバースを引き離すためなんじゃないんかなって……
         ただしそんな彼でも3最強ではなく、必中性能が無かった前作で死んでた(超必殺技自体が死んでた)
         トランスレイブ/招き猫ボンバーが弱点。パニッシュしても時間差で引き寄せられてたハズ確か
         ……操作がド下手なだけで発動タイミング次第で実は完封可能だったら勘弁な!

(小学生)→技はデフォ3つ以降増えないがHP増強のための修行モードでレベリング頑張ってください
(究極体)→まさかの最初から究極体。黒マント挟んでた2・3は何だったんですかね……?
       いやまぁ確かにバトルする気があるなら最初から究極体になっとけとは散々思ってたけどもだな……
       Gガチ勢の記したG最強四天王コピペはコロッケ関係スレではあまりにも有名
DS
(小学生)→普通だな!
(黒マント)→Wスロット縛りならマスタードの次くらいに強いんちゃうか?
(究極体)→普通に強い。タイムアップ間近にPリバースで回復して判定勝ちされたとき完全敗北を味わったわw
(サーディン)→グラフィッカーと声優が本気出した結果、可愛いすぎて過去にDS最萌えキャラに認定されたクッソ罪深い存在
          ヘルホイールは普通に食らうよりガードしたときのほうがHPの減る量が多い

245:NAME BOY
19/06/22 02:41:17.69 P1fH+GYQ.net
Gの終盤でコロッケハムバーグカラスミだけでキンダック究極体に向かった時他の奴らどこで何してんだとよく思ってたな

246:NAME BOY
19/06/22 11:53:40.56 Q/rb/QEi.net
他のメンバーは話の都合でダウン(戦闘不能)してて戦えるのが3人だけだと解釈してた

247:NAME BOY
19/06/22 18:43:43.12 X1UUkjGL.net
誰かBB7の総評もしてほしい

248:NAME BOY
19/06/22 20:19:58.42 7/36ZZ6h.net
DSマスタードってWスロットどころか全キャラ見ても下の方な気がするんだが
地上コンボ、ダッシュ攻撃共に出が遅すぎて潰されるor能動的にTPを貯めることができない
ガード以外でまともにゲージを貯められないし必殺の性能は可もなく不可もなく程度、削り取る聖域も黒焦げも4の性能は見る影もなく取り上げられた
DSでも暴れられるかと思ってワクワクしてWスロットしたら弱すぎてガッカリしたわ

249:NAME BOY
19/06/22 21:30:08.28 qFcBtwvr.net
Wスロット組で強いのはゴーヤじゃね?

250:NAME BOY
19/06/22 23:01:26.77 TgcqoGOH.net
ダッシュ攻撃連打とガーキャンアーマゲドンだけで食っていけるからな
一瞬で並の究極技以上のダメージ叩き出すモノを超必と同じ消費量で気軽に出せるのはやばい
あれも原作の性能取り上げられて別モンになったけどマスタードと違って活躍の場が残されてる

251:NAME BOY
19/06/23 04:34:14.81 SU9YB7/g.net
【速報】続編決定したぞ!
URLリンク(youtu.be)

252:NAME BOY
19/06/23 21:52:37.21 0aCAEnHu.net
Wスロット出現キャラが5人全員不遇扱いである前提
(ゴーヤがそこまで使えるとは知らなかったので)の話だが
マスタードは4で強すぎたし弱体化必至とは思ってたが
正直なところ、ここまで弱くされるとは思ってなかったんだよなぁ……
究極技持ってるのが唯一の救いだが、ぶっちゃけDSマスタードはそれだけですよね
あと、DS製作スタッフがファンブック2の情報だけで誤植を信じきったまま
4のゲーム画面や0巻を確認しないまま作ってるもんだから
電気リングの正式名称が4とDSで入れ替わってんの本気で愛を感じない(激怒)

253:NAME BOY
19/06/23 21:55:28.00 D1uAiHke.net
DSも2,4みたくもっとスピーディなバトルにしろよって

254:NAME BOY
19/06/23 22:11:55.03 0aCAEnHu.net
ハンマー伸とかのジャンプ特殊技が没収されたまま
Gのガード中Bでできた巴投げも削除
二段ジャンプはジャンプ高度そのものが低いのを誤魔化すため
やばスギィ!(笑)

255:NAME BOY
19/06/23 23:21:13.41 pVh7o725.net
個人的に3のバトルにガードゲージつけてくれるだけで良かったのに…

256:NAME BOY
19/06/24 21:37:11.74 mf4Qg1xo.net
3のバトルシステムに
2のブーストタイム、ステータス振り分け
4のガードゲージがあれば俺の理想
2の属性はいらね

257:NAME BOY
19/06/27 17:06:15.07 gGyFPQ2A.net
でも3は赤き閃光は使えるけどシャドウブレイクは使えないとか不自然で
必殺技あるのに使えないってかなり不親切だとモヤモヤしたな
バランス調整のために必殺技が分けられたって言うけど、キャラ格差が広がる原因になってるのは本末転倒だと思う
サーロインとかバーグとか本当に酷い有り様だし
技に関してはグレートのように持ってる必殺技は全部使いたい

258:NAME BOY
19/06/27 21:46:17.78 pFGftMYN.net
4の空中バトルめっちゃ好き

259:NAME BOY
19/07/03 14:11:50.88 Xec94TMC.net
Gだとどんなキャラが強いんだ

260:NAME BOY
19/07/03 14:22:53.91 fOrCxpF2.net
スレの人達は周知の事実なのかも知れないけど各作品の強キャラTOP3くらい知りたいな
対人や対CPUでも変わってくるのかな

261:NAME BOY
19/07/03 14:29:03.80 Y2gs1vbk.net
強さはプレイヤーによって違うんじゃないんかなって

262:NAME BOY
19/07/03 14:32:03.98 Akv333Mw.net
Gはコピペがある
……………………………
Gではキンダック、アンチョビ、モッツァレラ、マルゲリータがぶっ壊れの強さだったな
キンダック
ジャンプとダッシュの判定が強い
他の技は全く使えないけどジャンプ・ダッシュを繰り返すだけで戦える
アンチョビ(究極体)
攻撃速度も威力も並だがジャンプからのコンボによる総合火力がヤバい
空中降下は出が速く当てやすいうえ当たったらダウンさせずに硬直させる
そのまま動けない相手に地上攻撃が全部確定で決まる
完全再生で回復も可能、邪魔の入らない1対1状況なら上は存在しない
モッツァレラ
全ての攻撃に反則的リーチがあって速度まで速く隙が全く無い
空中から安全に狙うことも出来るし対空攻撃は距離が近ければ地上の相手にも当たる
天使のウインクは速さとリーチを兼ね備えていて行動不能にまでさせる超優秀な超必殺技
タイマンでもチームで味方の援護しても糞強い
弱点のなさ・総合性能の高さは間違いなくゲーム最強
マルゲリータ
リーチが長くて近寄らせない、ゲージがすぐ溜まる
超必殺はどれもラインを超える・ガード無効・大ダメージでチーム戦で威力を発揮する
その代わり攻撃が遅いので1対1は上三人に見劣りする
また相手のゲージも溜めてしまうので超必殺の強い相手にはきつい
タイマン
アンチョビ>モッツァレラ>キンダック>マルゲリータ
チーム
マルゲリータ>モッツァレラ>キンダック>アンチョビ
……………………………

263:NAME BOY
19/07/03 14:35:38.26 Akv333Mw.net
同じ対戦でも3以降の4P対戦とかルールでも強さ変わってくる
例えば3のプラムはタイマンなら傍若無人に暴れまわれるけど複数戦だとうまく強みを活かしきれず最強ってわけではない

264:NAME BOY
19/07/03 16:14:11.37 BQXqapYH.net
ゲーム全部やったわけじゃないけど
やったうちの全部でリゾットとコロッケが強かった

265:NAME BOY
19/07/03 20:12:43.48 Akv333Mw.net
リゾットとコロッケは大体強いよな
ストーリーでみんな使わなきゃいけない前提の調整なんだろうけどコロッケの通常コンボの速度卑怯すぎる

266:NAME BOY
19/07/04 14:32:25.12 1qT5k+wI.net
対人戦、当時小学校の友達とやったきりだからなぁ
だれか関東住みいないんか、対戦したい

267:NAME BOY
19/07/04 16:25:19.33 APRp93A4.net
ゲーム全部やった感触としてもリゾットとコロッケは全部強かったぞ
意外にも「あっれ?強いけどあんま強くないぞ?」と思ったのがフォンドヴォー(一部除く)
フォンドヴォーつかいが見てたら申し訳ないが
伸びしろがそんなに無いって言えばいいのか……もちろん弱いことは全然無いんだけど

268:NAME BOY
19/07/04 20:02:08.58 ZVGuarP/.net
3フォンドヴォーはシャドウブレイクでハメ殺せて最強かと思ってたら、十字キーグリグリレバガチャすれば速攻解けることがわかって対人戦想定じゃ使えない技になってしまった
でもクリムゾントルネードは強い

269:NAME BOY
19/07/04 20:07:36.77 APRp93A4.net
すまん超必殺技忘れてたわ
フォンドヴォーごめん

270:NAME BOY
19/07/06 17:13:30.56 pUKX3fjT.net
久々に禁貨ボックスやったがもっさりしすぎてクソゲーだな
GBA版やった事ないんだがこれよりさらにゴミってマジ?

271:NAME BOY
19/07/06 17:39:26.58 +yiwlyDf.net
ふわっとした感触だけど
1…リゾット
PS…コロッケ、通常アンチョビ究極体、フォンドヴォー
2…究極変身したアンチョビ、テキーラ、コロッケ
3…好みによるがコロッケとアンチョビの2人は文句なしのトップタイ扱いでええと思う
   次点でゴーヤ、ウスター、リゾット、フォンドヴォーくらいが団子状態じゃないかと
   特殊条件下なら極めたプラムとか壁際プリン、レイブ破れない場合のポー姉さんあたり?
   正直3は「弱キャラ3人挙げろ」ってお題目のほうが完全一致のピタリ回答を得られそうな予感がする
4…キャビア、マスタード、コロッケ
G…その4人以外だとレモネード(通常Bの出の速さ、ジャンプBのかかと落としが強い)
   リゾット(ライン移動早い、108魂キャノンが強い、仲間キャラなので禁石版で強化可能)かな?
DS…パンプキン
バン危機…プリンプリン

「ラスボスよりプリンのほうが上手く使える」みたいな変な癖持ってるんで(特に3)
あんま参考にならんと思うけど一応のたたき台としてヨロシク

272:NAME BOY
19/07/06 17:56:41.11 +yiwlyDf.net
>>270
禁貨ボックス大好きマンだけど
戦闘のもっさり具合とキーレスポンスの鈍さは擁護不可能ですね

GBAのタイトルはどれも優秀やぞ
「夢のバンカーサバイバル」は……現在の視点から見ればクソゲー分類だけど
当時としては、BGMとグラフィックとシナリオと原作リスペクトは高水準だったんよ
一番大切なゲームバランスがクソでクソゲー認定不可避だけど
クソゲーだけど原作への愛は溢れていて
嫌いじゃないけど素直にスキだとも言い切れない、結局なんなのか自分でも分からないゲームだ

273:NAME BOY
19/07/06 18:26:33.72 9G2ZCuH6.net
>>271
3の弱キャラ?
キャベツ!サーロイン!アブラミー!
どうだ!?

274:NAME BOY
19/07/06 18:29:30.92 9G2ZCuH6.net
例の3の者だが3のランクは大体こんな
S コロッケ &#160;アンチョビ究極体
A リゾット &#160;フォンドヴォー
バーグ プラム ゴーヤ
B ウスター プリンプリン &#160;T-ボーン
&#160;ポー ゴーヤの騎士(赤)
C ダイフクー タロ
アンチョビ(ランドセル)
D キャベツ 黒マントの男 サーロイン
E アブラミー ゴーヤの騎士(橙,黄)
同ランク帯はキャラセレクトの順番が早い順で別に強弱を表しているわけではない

275:NAME BOY
19/07/06 18:31:06.38 9G2ZCuH6.net
大体>>271の言ってることで的を得ていると思うよ

276:NAME BOY
19/07/06 18:36:26.94 +yiwlyDf.net
すまん>>271は独断によるシリーズごとの強いと思われるキャラのピックアップや
4のじーさんはジャンプ特殊の性能は向きが違うだけで
マスタードのジャンプ特殊の悪質電気タックルと同じ性能という点を見れば
突進する向きが違う点を克服さえすれば
奥義技の一撃必殺性能も含めてマスタード以上に大暴れ可能やねw

ダッシュ中に低姿勢になるウスターや
設置したトラップを踏ませる戦法を自然と強いられるプリンとか
他のキャラが持ってない性質を持ってたり
違う運用法で活躍するキャラを使うのが好きです

277:NAME BOY
19/07/06 18:38:02.54 9G2ZCuH6.net
>>
すまん>>271は独断によるシリーズごとの強いと思われるキャラのピックアップや
それはちゃんと理解してるから大丈夫だ

278:NAME BOY
19/07/06 18:40:05.75 YuQjzd4m.net
サーロイン使ってると生命線の最低空ジャンプ特殊攻撃をダッシュやダッシュ攻撃でかいくぐってくるウスターコワイ

279:NAME BOY
19/07/06 18:50:35.49 +yiwlyDf.net
>>273
「弱いのを挙げたほうがピタリだと思う」は冗談半分で書いたけど
自分の中の3のワースト3キャラが完全一致してて大草原やwww

>>274と大体あってるけど
個人的にはT-ボーンとダイフクーが逆で、バーグはDランク辺りやわ
お父しゃん通常Bカッチカチすぎない?

280:NAME BOY
19/07/06 19:04:02.28 9G2ZCuH6.net
通常B(コンボ)は封印
J特殊攻撃とJ攻撃とダッシュ攻撃、
あとはTG技か必殺だけで立ち回ればいい
バーグの必殺技の性能は高いからこれだけでタロよりは強いと判断してる

281:NAME BOY
19/07/06 19:17:47.22 9G2ZCuH6.net
マスタードってJ特殊と黒焦げだけで最高クラスのキャラ保ってるヤベー奴だよな
そのほかの性能は特筆するようなヤバさ感じないのに

282:NAME BOY
19/07/06 19:51:24.40 +yiwlyDf.net
3バーグのジャンプ特殊って直下ハンマーだったっけ?
プルプルーのジャンプ串刺しと同じく攻撃後のスキがやばかった記憶があるんだが

マスタードさんを使いこなすにはチョン飛びジャンプテクニックは必須だけどねw
最高レベルのCPUの連発電気タックルは悪質だと思う反面、憧れもある
通常攻撃のリーチの長さとか、通常必殺の火力の高さとかで
総合的にはキャビアの姉御のが強いっぽい感触があるんだけれども
これ怒られるかもしれんけど
電気リングはガードしてても黒焦げにしてくる性質をちょっと神格化されすぎ?
持ち上げられすぎな気がするんだけど……追尾してくるっても申し訳程度の弾足だし

283:NAME BOY
19/07/06 21:12:20.76 E4sYGAo3.net
当時自分の周りだと3、4のプリンプリンは最強キャラと呼び声高かったんだけど、このスレだとそうでもないのね。まぁ乱闘とかチームが主だったけど

284:NAME BOY
19/07/06 21:23:07.37 +yiwlyDf.net
プリン使いだけど最強キャラは言い過ぎちゃうかなとは(笑)
けど対人チーム戦とかなら協力プレイで極悪コンボ決めやすいので
まぁ気持ちは分からなくも無いがな
(1Pのばらまきトラップに2Pがうまいこと誘導して踏ませ
 時間ギリギリまでリンチして最後は端に追いやり大王バリアでトドメ)

285:NAME BOY
19/07/06 21:42:40.53 DGAQO8Z4.net
>>282
多くのプレイヤーが初見黒焦げにされまくっただろうから、神格化というかトラウマになってる分強さのイメージは増強されてると思う

286:NAME BOY
19/07/07 02:25:03.05 L8hW4y7x.net
>>284
間違いなく「あまり相手したくないキャラ」はNo1だと思うわ
ガチ勢のプリンプリンとか仮に勝てても滅茶苦茶疲れそう
(褒め言葉よ?)
あなたと実際に会ってコロッケ!シリーズいっしょにプレイしたら1日どころか丸3日位は楽しく遊べそうだな
いつかは実現させたい

287:NAME BOY
19/07/07 03:10:25.63 2d2Q4K0n.net
プリンの戦法は自分で無理やり蟻地獄に引きずりこんだ挙げ句の一方的なリンチだしなぁ
特に対人では嫌われやすいと思う
そもそも論として、格闘ゲームで強制ピヨリ付与ってかなり極悪やと思うんよ
操作受け付けないのってたとえ軽症で済んでもホールド中のストレスは結構やばい
見た目と原作中での弱キャラ評価のせいで
まわりはみんなコロッケリゾットでプリンプリン使いはだーれも居なかったけども
>>286
狩る気満々じゃないですかー!
えらそーに書いてるけど実力は下手の横好きなんで
もし実現したときはお手柔らかに頼むで(切実)

288:NAME BOY
19/07/07 06:11:44.29 wDLFGZ5+.net
なんやここ
プリンプリンガチ勢とプラムガチ勢の魔境か何か?

289:NAME BOY
19/07/07 06:33:22.97 2d2Q4K0n.net
その対戦カード(プリンvsプラム)だと
タイマン戦ならプラム、チーム戦ならプリンが優位かな
自機がやられた後のCPU同士のバトル見てて思う

290:NAME BOY
19/07/07 07:19:26.76 2d2Q4K0n.net
解析とか内部データ見たわけじゃないが
見た目は同じ量に見えるだけで最大HPか守備力のどっちか(両方かも?)低めに設定されてるっぽい結果プラムは打たれ弱くて
コロッケとプラムが同じ攻撃(フィアーオーメン)受けて体力バーの減る量に違いがあったし
最高レベルのCPU見てても(CPU独特の謎ムーブをはさむものの)ナイフ投げ主軸のチキン戦法が模範解答で
近距離技ばっかの必殺技型は地雷という認識だったんだけど
ガチ勢のプラム5連続コンボとか
最高レベルのCPUラスボス一歩も動けずの完封勝利動画とかで
ガン攻め型プラムが大正義すぎて大草原不可避ですわ

291:NAME BOY
19/07/07 10:34:21.76 L8hW4y7x.net
ゴーヤもアーマゲドンがやたら減る奴とタロみたいに全然効かない奴とかいるし
逆に同じ相手に同じキャラで必殺使うっても時と場合によって与えるダメージが違ったりするしよく分からない
解析したいね

292:NAME BOY
19/07/07 10:47:30.61 L8hW4y7x.net
声出しのプレイ動画ってアリかね
機材とかないからiPhoneのビデオで映像も音声も直撮りだけど…

293:NAME BOY
19/07/07 11:20:32.95 2d2Q4K0n.net
実況プレイみたいなやつ?
俺は苦手なので見ないけど見る人は見るだろうし
どういった動画を撮影や投稿するかは当人が好きにやればいいんじゃない?と思う
機材とかに関しては全くわからないのでYouTube板とかできいてきてくれ

294:NAME BOY
19/07/07 12:50:42.71 L8hW4y7x.net
ここに動画貼ってるプラムの人です
いつもプレイ動画ではなるべく無言貫いてるけど
プレイ中咄嗟に出る声抑えるのがわりかし大変で
今このスレでプリンプリンが話題に出て興味が出たので、使ってる動画撮ったからYouTubeに上げたいのだけど声が普通に入っちゃってるのよね
それをそのまま上げてもいいか
ただそれだけ
今後実況動画出したいとか全然そんなのじゃない

295:NAME BOY
19/07/07 15:48:44.77 L8hW4y7x.net
URLリンク(m.youtube.com)
とりあえず、投稿はしてみた

296:NAME BOY
19/07/09 20:43:04.29 eeI0VEUJ.net
プリンプリン身長低くて5連コンボ効かないし、ダウン中の相手の背後に回っての起き攻め大王大車輪で画面端押し込んで壁際バリアも狙えるしプラム相手のタイマンでもかなりやれそうな気がしてきた

297:NAME BOY
19/07/10 17:01:55.71 jBHh7LR6.net
URLリンク(i.imgur.com)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー☆

298:NAME BOY
19/07/13 21:23:45.37 6fWx3YvH.net
サーロインよりゴーヤの騎士のがちょっと弱いと思うんだ

299:NAME BOY
19/07/14 01:35:07.23 EWuV6wVO.net
ゴーヤの騎士はテンション技がめちゃくちゃ強いイメージが先行してるからね

300:NAME BOY
19/07/14 08:24:16.10 kg6zNWSA.net
4でダシマキなんか弱いなーって思ってたけど
こいつ攻めじゃなくて受けキャラなんだな
攻めないで受けていけばタイマンでマスタード倒せる程度には強い
ダシマキ
ステータスは防御型
ボスとして戦うとそこそこ強いが味方になると微妙と思われるキャラ
歩くのはすごく遅い
地上 モリでツンツン
リーチの長さもあるが、判定時間が長い。
突っ込んできた敵をツンツンしてやれ
敵に攻めるのに使うとガードされたら隙だらけになるぞ
空中 モリで掬う
移動距離もない単発で威力もない
しかし、前方に判定が広い
瞬間移動して殴りに来た奴をぶっ飛ばせる
ガードされたら隙だらけだから攻めには絶対使ってはならない
瞬間移動
攻撃遅くて微妙
必殺技
空中技はない
敵をガブガブする。あんまり強くはないが少し当てにくい。無敵って訳でもない。

301:NAME BOY
19/07/14 18:08:56.39 RyWd/gSg.net
マルゲリータってGとDSで声違うよね
Gの声のほうが好き

302:NAME BOY
19/07/14 22:51:47.54 kjXG1S30.net
声優は同じなのにだいぶ違うよな
サイボーグだからかどちらも生物感のない声だよね

303:NAME BOY
19/07/20 23:06:38.54 iIvjI2lW.net
テンプレにあるコナミのコロッケ特設サイト消滅してんのね

304:NAME BOY
19/07/21 00:01:58.02 94GZATGW.net
昔のコナミのゲームは大体HP全滅してると思う

305:NAME BOY
19/08/06 21:26:13.02 0eO99RJU.net
553 本当にあった怖い名無し 2019/03/13(水) 15:45:26.88 ID:gWzD5omH0
URLリンク(saru3.ula.cc)
垢で黒くなったようなめっちゃ臭いおじいさんがスーパーにいたよ
賞金総額: 300,000狐ぽ
1.マジでリバースしそうで参った(7票:25.00%)
2.その汚い指で4つ入りのコロッケの袋を次々に開けてた(10票:35.71%)
3.買いもしないのにだよ(2票:7.14%)
4.でも明太子いりコロッケが欲しくて買っちゃった(0票:0.00%)
5.( ´ω` ) (*゚ω゜*)(4票:14.29%)
6.从^ω^从(5票:17.86%)
402【大吉】 ◆Dq0510MAKI 2017/10/01(日) 17:59:20.36 ID:GwU/BbEx0
スーパー行ったら真っ黒の垢じみたくっさーーーーーーーーーーーーーいおじいさんが居て吐きそうになった
まだムカムカしてる
そいつがコロッケ4つ入りの袋を汚い指で色々な袋を開けたおしてた
O157だって店の責任が全てではないと思った
そういう人に限って飼わないくせにいちいち開けてんの
臭くて汚いのは死にそうになる
スレリンク(morningcoffee板:402番)
スレリンク(occult板:553番)

306:NAME BOY
19/08/07 17:32:26.58 UM7HcrZZ.net
複製原画(黒)が当選したので(正直。これで今年のを全部使い果たした感が半端ない・・・)
プレミアムショップの青と赤もそろえて
複製原画トライアングル・フォーメーションとかやりたかった反面
カッシー自身はゲームのオリキャラに「何者かしらすら知らねーぜ!」ってスタンスなんだよねえ…
たしかに人選(特に青のゲームキャラの選出基準)がごちゃ混ぜの闇ナベ
その作者による公式コメントが、私の購買意欲への足枷となっている

307:NAME BOY
19/08/10 13:48:15.90 OVkd06UA.net
マスタード辺りは漫画も描いてたし把握してそうだけど

308:NAME BOY
19/09/04 22:14:03.89 p167wtjX.net
ここ一ヶ月くらいコロッケ!ゲーをしていない

309:NAME BOY
19/09/25 14:12:32.51 rcSk/GsO.net
バンカーサバイバルで最悪のカレーを作らないとプリンプリンのストーリーが解禁されないのは気づかなかった

310:NAME BOY
19/09/25 15:57:06.21 wcBpwugt.net
ストーリーモードでプリンプリンと10回戦っても解禁されるぞ
あと最悪のカレーじゃなく恐怖のカレーな

311:NAME BOY
19/09/25 15:59:12.15 wcBpwugt.net
ごめん危険なカレーだった

312:NAME BOY
19/09/25 16:30:52.15 DAlREwhy.net
恐怖のルーだな
グラフィックが茶色のウンコっていうマジキチアイテムぞ
禁貨BOXではソニーチェックにでも引っかかったのか
普通のカレールーの色違い(灰色)になってた

313:NAME BOY
19/09/27 18:11:53.13 ruMNr7yu.net
4のキャベツたん
「ハンターたちは悪いヤツらでっす!
 ぼくもパセリを狙われ酷い目にあいました!
 許せません!!!!!
 ……えっ?
 コロッケさんハンターの仲間なんでっすか?
 …………
 ……とても複雑な気持ちですが
 ……みなさんのことを信じまっす」
→キャベツが仲間になった!

こんなぐう聖が原作では「才能ないって可哀想ですね~w」とか言ってんのかよ
信じられねぇwww

314:NAME BOY
19/09/27 19:31:12.88 N1eDLCTL.net
漫画板の原作スレが荒らしに埋め立てられて落ちたまんまだけど
正直どうすんの?
ワッチョイありで新スレたてようにもそれだと過疎で即死する未来しか見えない

315:NAME BOY
19/09/27 21:06:20.22 XQzzvFXx.net
アニキ発売の時期に立てればその回のBLの感想と愚痴で伸びそうだからその時期でいいのでは?

316:NAME BOY
19/09/27 22:04:08.59 ruMNr7yu.net
ワッチョイとかIP開示とまでは言わず
ここみたいにID表示でいいんじゃないかな?
幸いここは(IDのおかげかは分からんが)埋め立て荒らしの被害は無いみたいなので
今やってるBLは前作の要素を絡めた話題になりやすいだろうし
濃い話はコロコロ総合スレで嫌がられそうなんで専用スレ欲しいな
あとこれは個人的な要望なんだけど
コロッケ以外のヤマザキとかガリレオとかの樫本作品も話題になることあるし
タイトルを「コロッケ」と限定せずに「樫本総合スレ」みたいにして欲しいなあ

317:NAME BOY
19/09/28 07:25:28.85 GSiw3zzH.net
【小学館】樫本学ヴ総合スレ【コロッケ】
みたいな感じで?
いいと思うよ

318:NAME BOY
19/09/28 18:17:42.44 rz7KXQYv.net
テンプレはどうすんの?
まとめサイトのやつコピペでいいの?

319:NAME BOY
19/09/28 18:29:35.93 SmAxiRcn.net
テンプレいじりたいけど再録本のやつ
ツイッターまとめをざっと目を通してみたものの
出す予定が無かった続刊の3巻が
そのうち出る以外の情報がいまいちよく分からなかったんだよなー
ファンアートが凄かったです

320:NAME BOY
19/09/28 20:33:57.78 mXWxPMNe.net
再録版3巻は10月11日発売
4巻以降はどうなるか未定
BL2巻は11月12日発売
あとそもそもとげったーには発売日は全くかいてないので
「再録版3巻が年内中に発売決定」以上の情報がないのは当然

321:NAME BOY
19/09/28 21:40:55.79 SmAxiRcn.net
ありがとう
URLリンク(croket2ch.web.fc2.com)のテンプレ修正書いてみたけど
他にも案があったらお願いします

・スレたてはアニキ最新号の数日前
・ID表示あり
・スレッドタイトルは>>317
……次回のコロコロアニキ(冬号)は11月15日なんだけど
そっちに合わせていいの?
新装版3巻は10月だからちょっと質問

322:NAME BOY
19/09/28 22:18:05.71 GSiw3zzH.net
あとはあちらだとゲームの話題が苦手な方もいるので、
なるべくゲームシリーズの話題はこのスレでするよう誘導の一声がテンプレにあるといいと思う

323:NAME BOY
19/09/29 02:29:41.87 ylGM1Z5c.net
落ちたしまったけどあのスレのテンプレに
「ゲームの話はゲームスレでやること」の一文があったし、それでいいのでは?

324:NAME BOY
19/09/29 07:55:46.59 K9klwo3c.net
あぁ、元からあったっけ
ではそのまま同じ文言で

325:NAME BOY
19/10/02 20:46:18.65 RN2kL+a8.net
テンプレに問題ないなら
ワッチョイありでで11月上旬に新スレたてます
タイトルは樫本スレで
問題あったら引き続き業務連絡おながいします

326:NAME BOY
19/10/03 01:56:21.87 Nf2xbQJY.net
4のフォンドヴォーの究極奥義、石版入手した時はめっちゃワクワクしたのに実際に使った時の拍子抜け感は異常よな
目の前で髪の毛チロチロさせるだけって…
当時始めて「ゲームに裏切られる」感覚を味わった
壁際大閃光はクッソ強いけどね
むしろ今はめっちゃ好きな必殺技の性能してる

327:NAME BOY
19/10/03 01:56:50.45 Nf2xbQJY.net
4の壁際大閃光と2のクシカツの壁際人間手裏剣はめっちゃ狙いたくなる

328:NAME BOY
19/10/04 07:11:22.84 qUTeUvP6.net
>>325
オッスお願いしまーす

>>326
4の大閃光はアレはアレで好きだぞ当時から
まぁフォンドヴォーはストーリーモードでは
サポート専門だったから戦線には滅多に出したこと無いが
DSの大閃光はビジュアルは好きだが性能が他の技とダダかぶりしてんのがイヤ
何あの飛び道具おじさん

329:NAME BOY
19/10/04 07:31:10.02 qUTeUvP6.net
「バトルの性能の話ばっかり!」って
また言われちゃうかもしれないからシナリオ本編にも触れるぞ!

4のストーリーモードの初期メンバーは5人
原作バンカーサバイバル 1回戦 カレーバトルの「くまさんチーム」
中盤以降にT-ボーンとキャベツが仲間に加入してくるが
このゲームはマルチエンディングを採用してるので
ゲームの進め方によって他のメンバーは仲間になることもあれば
逆に敵として戦うことになることもあるのが最大の特徴だ

先に書いたT-ボーンとキャベツは絶対に仲間になってくれる
仲間になるのが遅すぎたり、セリフが殆ど無いとか若干思うところはあるものの
途中離脱はしないし、初期メンバーでは戦線2人+サポーター2人で1人余るとはいえ
人員がキツキツな本作では仲間として同行してくれるだけでも有難い存在だ

330:NAME BOY
19/10/04 07:49:18.86 qUTeUvP6.net
で、マルチエンディングについて少しだけ
「仲間でもあるが、別ルートでは敵」の例として
「さっきまでのルートでは頼もしい(貴重な人員)仲間だったのに
 周回で別のルートでは復讐の殺戮マシン化して死体の山を築いてるダシマキ」とかなw
現場の惨状さにプリンプリンは顔を背け、ウスターは苦渋の表情を浮かべる
普段クールなリゾットとフォンドヴォーすら絶句しちゃう有様
コロッケに至っては泣いてしまうしな
このルートでは、ハンター側(生きたバンクを密漁して、そのカネを生活基盤にあててる)
のおかしらであるキャビアが今までやってきたことを反省しており
けじめをつけるためにパーティメンバーとして同行してくれてるんだが
当然ぶっ殺されます(後で生きてたけど)

ストーリーの舞台となるゲーム4全体としては「バンクの森」という集落周辺に落ち着いており
後の天空世界だの、未来過去現代の世界線を越えた大冒険と比べこじんまりとしているが
ハンター側、集落側ともに言い分がスジが通っており
「正義の反対はまた別の正義」の通り、勢力vs勢力の交戦を余すことなく
マルチエンディング全ルートで書き切っている
途中で『謎の第3勢力』が加わり三つ巴になるルートもあるが
その裏側がバーグの過去に深く関連していて
ここでこのゲームが「コロッケ!」であることが活きてくる瞬間でもある
全ての謎と伏線を回収した真ルートでのラストバトルのセリフは個人的には激アツなので
未プレイ者は至急、4やれや
オマケモードの4択クイズでポー姉さんにも、会えるよ!

331:NAME BOY
19/10/04 08:08:28.96 qUTeUvP6.net
ダシマキについても一応触れとくか
対戦モードで使用可能なユニットのひとり(森の熊さん)なんだが
仲間になるシナリオルートをクリアしないと対戦で使えない
そのルートは一番条件が緩いルートなのでまぁ大丈夫だろうが、一応注意喚起
サブタイトルの「バンクの森の守護神(まもりがみ)」はコイツのこと
付き添いのハナタレ「こいつはダシマキ! バンクの森の神様なんだぞ!」
カッシーデザインでデフォルメされてるが、リアル熊さんというビジュアルなので
全ルート共通で初対面のウスターとプリンプリンにかなりビビられる

で、↑で書いた復讐の鬼ダシマキは
その「守護神」としてのつとめで、いままで「狩られて」きたバンクたちの敵討ちために
そして、いま残ってるバンクたちを「守る」ため、孤軍奮闘している姿というもの
「集落には戦える者がダシマキしか居ない」ということも他のルートで知ることができるので
事情を知ってるか否かで印象がガラッと変わるイベントでもあるね多分

332:NAME BOY
19/10/04 08:20:12.09 qUTeUvP6.net
「キャビアが助かったなら他も大丈夫じゃね?」って思うじゃん?
あれのあとご丁寧に
「あの高さでは……」「……ああ」のあと
ボロボロに生ったハンターのグラフィックが出て「・・・・・・・・・」って出てくるからね?
死亡確定してんのよ

ここをゲーム新規プレイヤーが見てるか分からないけど
そんな人たちのために
致命的なバグや取り返しのつかない要素などをまとめました
URLリンク(croket2ch.web.fc2.com)
プレイの際、参考にしてもらえれば幸いです
(※GBA版のコロッケ編シナリオのエンディングのネタバレを全て書ききってるので
  反転しないと見れないように工夫こそしてますが、一応見る際にはご注意ください)
キミもゲームのコロッケ!ワールドを堪能しようぜ!!!

333:NAME BOY
19/10/04 08:23:07.92 qUTeUvP6.net
×ボロボロに生ったハンターのグラフィック
 →○ボロボロになったハンターのグラフィック
×GBA版のコロッケ編シナリオのエンディング
→○初代GBA版(夢のバンカーサバイバル)のコロッケ編シナリオのエンディング

誤字脱字お許しください!

334:NAME BOY
19/10/04 12:27:33.90 dOD2vOo4.net
Gのニガリの剣技・残月って一対一じゃ絶対当たらんよな

335:NAME BOY
19/10/04 17:39:12.53 K1IkRaZI.net
Gの必殺技はほとんどガードされるかライン移動で躱される

336:NAME BOY
19/10/04 18:39:12.28 qUTeUvP6.net
Gの空中で発動する必殺技には何故か無防備
むしろ自ら当たりに来るまである
マルゲリータのサテライトビームとか

337:NAME BOY
19/10/04 19:22:41.17 K1IkRaZI.net
フルバーストギガスラッシュも意外と食らってくれるパターン多いな

338:NAME BOY
19/10/04 19:26:36.42 K1IkRaZI.net
>>331
他4EDルートではダシマキがバンクの森の守護神なのは間違いないけど真エンディング後日談後だけはマスタードがバンクの森の守護神になったんだと解釈してるわ

339:NAME BOY
19/10/04 22:01:01.84 qUTeUvP6.net
>>338
確かに…そういえばそうだわ
忘れてたわ

340:NAME BOY
19/10/05 20:33:31.25 sjFbdzEz.net
次のコロッケ復刻版の表紙、黄色背景が夢のBSパッケージっぽいなと思ったら意識して描いたらしい
ゲームの要素を出そうとしたんじゃなくて単に過去絵オマージュの一環なんだろうけど嬉しいな

341:NAME BOY
19/10/06 10:04:02.95 KYXoLLUc.net
>>340
それマジ?
一応の意識してくれてはいるんだな
「作者はゲーム未プレイ!」コメントにヘコんだ身としては嬉しいわ

342:NAME BOY
19/10/06 22:33:20.60 fG40NaB+.net
3はやってるはずだよな?
バーグ貰ったって話あったし

343:NAME BOY
19/10/07 08:16:22.66 U9BRwERd.net
バーグのデータだけ貰ってあとは放置かもしれん
プラムのこと名前間違ってたし(再録版BSの白いやつ見ながら)
ちゃんとゲームやってたら覚えてるはずだろ

344:NAME BOY
19/10/07 08:27:19.35 QZxhjQEE.net
ゲームやったのに4の真エンド忘れてた>>331(自分)みたいなんも居るから……(震え声)
やってたと信じよう

345:NAME BOY
19/10/07 21:28:37.90 Od4ch9K6.net
とあるゲームが今日で発売から15年って話題になってたけどそれと同い年のコロッケ!4もつまり15周年過ぎてたのか…
15年間片時も「黒焦げになりやがれ」というセリフを忘れず覚えてるあたり影響力がデカイ…

346:NAME BOY
19/10/07 21:30:14.80 Od4ch9K6.net
コロッケゲームシリーズ名ボイスベスト3
1位「黒焦げになりやがれ」
あと二つは?
ストーリー中のセリフでも良いや

347:NAME BOY
19/10/07 23:53:05.29 A3mtjiNS.net
サラミ兵「これでお陀仏だぜ」

348:NAME BOY
19/10/08 01:27:45.06 5zy2lEpR.net
マスタードのボイスは確かに癖になるな
おもしれえモン見せてやんよ
脆いものだな
名ボイスというかただ好きなのだけど

349:NAME BOY
19/10/08 05:49:12.13 AtaqOq1s.net
印象に残るボイス羅列2編
トドメだ!∞シュゥティングスター!
もう!許しませんよー!
そなたに恨みはないが…これで終わりでござる!
未熟でござる
これで終わりといたしましょう!
逃(の)がさん!
俺の邪魔をするな
喰らいなぁ!
ハッ、もうオネンネか
おのれー!特別にサービスしてやるぅ~
褒めてやる、ワシにここまでダメージを与えるとはなぁ…

350:NAME BOY
19/10/08 06:03:28.05 AtaqOq1s.net
2入れ忘れ
力ッ!だけじゃッ!勝ァてないって事を!教えてやるぜェェェェ!
そんな腕じゃあ俺には勝てないぜ
そろそろ本気を出すかのう!

351:NAME BOY
19/10/08 06:04:13.63 AtaqOq1s.net
3編
トドメだぁ!108!ハンバーグー!
ボクちゃん悪い子でした~!
良い子ちゃん…こっちおいで…(2より聴く頻度高い)
俺は…負けるわけにはいかないんだ~!
逃すかぁ!
ざまーみろ!俺様の勝ちだぜ~
そんなに怒っちゃ…いや~んバンカー!なっはっはっはっはっは…なーはっはっはっはっはぁ~!
お前は永久に僕に勝つことはできない…
まだ負けるわけにはいかない…!
面白いもん…見せてやんぜぇ?
弾けッちまいなぁ!
ざけんじゃね~
フィッフィッフィ…トーゼンノケッカダ…

352:NAME BOY
19/10/08 06:14:23.30 AtaqOq1s.net
4編
俺は…この一撃にかける!
のぎぇぇぇ!(2,3のやられボイスから原作重視のボイスへ)
唸れ!王国セイバー!!
見"た"か"ぁ"ぁ"俺様の実力をォォ!(迫真)
行くぞぉ…赤き大閃光!
(真カルシウムハリケーンの怪鳥音)
パセリー、行きますよぉ~(カワイイ)
4キャベツの全てが可愛い
これで…最期だぁ!(3より好き)
黒 焦 げ に な り や が れ
話になんねーぜ…
ニョッキ!やっちまいなぁ!
ふっふっふっ…まずまずだねぇ…
当たりゃお陀仏だぜ!
シロウトは引っ込んでなぁ!
飛んだ邪魔が入ったぜ…!
最強さんに言いつけてやるぅ~!

353:NAME BOY
19/10/08 06:17:46.61 AtaqOq1s.net
3アンチョビで追加された原作台詞の宝庫クッソ好き
漫画から1人称変わってるけどただの語録レベルの再現度

354:NAME BOY
19/10/08 06:23:37.88 AtaqOq1s.net
GとDSはキャラが多すぎて…
Gは
これで最後だ!ローストビーフ! と
これで最期だ…ファイナルヘヴン!
が好きかなぁ
DSはなんかボイスが淡白な気がする
あの世にでも送ってやるよ!(アンチョビ)
お遊びは終わりだ!(カラスミ)
某の力を受け止めてみぃよぉ!(エスカルゴ)
何人であろうと容赦はしない…(同上)
一万光年の彼方より来たれ!(ユバ)
DSバジルの再録ボイス全般
この辺は好き

355:NAME BOY
19/10/08 06:30:20.81 AtaqOq1s.net
バジルの久保田隆はあれ声合いすぎ
ほとんど活動してないみたいだけどDSの時はよくもう一回呼べたな
ゲームオリキャラのキャスティングはバジルとマスタードの2強だと思う

356:NAME BOY
19/10/08 06:52:51.34 AtaqOq1s.net
>>352
当たりゃお陀仏よ
だった

357:NAME BOY
19/10/08 16:20:20.33 vzOdnCuq.net
攻略wikiからのコピペかと思った…

358:NAME BOY
19/10/08 17:33:51.17 hG+dpAts.net
打ってる途中で攻略wikiからコピれば良かったと思ったけどそのまま書いた
キャラセレ順にキャラを思い浮かべて行って、印象に残ってるなと思ったボイスを書き起こした感じだね

359:NAME BOY
19/10/08 17:49:18.63 yXaKaMDw.net
俺は連投荒らしかと思った
原作スレも連投で埋められたからな

360:NAME BOY
19/10/08 18:28:04.40 41W0mqrX.net
いや連投荒らしだろ
この板にクソスレたてまくってる有名なキチガイの仕業
【ズッキーニ】コロッケ!DS 天空の勇者たち【タカノツメ】
スレリンク(rhandyg板:90番)-95
スレリンク(rhandyg板:96番)-101

361:NAME BOY
19/10/08 18:59:20.37 hG+dpAts.net
連投荒らし認定され原作スレにもゲームスレにも居場所を失った…

362:NAME BOY
19/10/08 19:01:10.44 hG+dpAts.net
>>346です
3つに絞りきれないので自分の気に入ったセリフ全部羅列しました
もうしませんごめんなさいさようなら

363:NAME BOY
19/10/08 20:07:46.69 vzOdnCuq.net
コピペ爆撃かと思ったけど、一応所々個人の感想が入ってるから違うんだね?
連投については>>330-333辺りでやってる人が居るけども
(まさか同じ人じゃないよね?)
個人的には感想とかアツい語りとかは見たいし読みたいから
長文・連投どんと来いって気持ちだけど
今回はセリフの羅列だからなあ……
あれもこれも好き!で絞りきれないって気持ちは分からんでもない

364:NAME BOY
19/10/08 23:55:10.92 41W0mqrX.net
連投荒らしを擁護するとかアホなの?
平然と連投するキチガイを放置してたら
別のキチガイが寄ってきて埋め立てられるぞ

365:NAME BOY
19/10/09 00:07:40.96 K6zToMcS.net
過疎ってるとこに勝手に荒らしが湧いてくんだからもっと話題出してけ
っと言いたいところだが最近はレスすることもないしなぁ

366:NAME BOY
19/10/09 12:27:51.17 dWv9Yhrc.net
感想とか話題提供とかなら長文だろうが俺もウェルカムだけど
申し訳ないがセリフを羅列しただけのコメントはNG

367:NAME BOY
19/10/09 13:56:18.58 C7ACD+rh.net
Switchで夢BS~DSまで網羅した最近流行りのアニバーサリーセレクションみたいなの出してくれないかなぁ
アクションゲームとしてもなかなか良作だと思うんだけど4までは

368:NAME BOY
19/10/09 16:10:22.60 4BD+zYDs.net
>>329-333の連投した者だけど
好きなセリフの連投したヤツとは別人だわ
もし好きなセリフ書くとしたら
「4のキャベツのジャンプ攻撃の「とぉ↑ー!」の裏返ってる声が好き」
みたいな感じで書くから違うわ(笑)

369:NAME BOY
19/10/09 16:18:10.37 4BD+zYDs.net
>>367
G以降ストーリーモードがシミュレーションに変わっちゃったもんなぁ
それはそれで面白かったけども
個人的に2~4までのバトル中に宝箱が出てきて
体力やTPが回復したり減ったりする要素が好きだったよ
もし全部入りパックがあるならオリジナル1もいいけど
T-ボーン編ストーリーもあるプレステ版を移植してほしいね

370:NAME BOY
19/10/09 17:55:03.37 HMDjaen4.net
G推しの人だった人原作スレかこのスレかで見たことあったけどまだいるのかな
対戦システム的にはあれだけどストーリー的にはシリーズても上位はは間違い無い

371:NAME BOY
19/10/09 18:28:27.57 4BD+zYDs.net
その指してるG推しの人がどなたかは分かんないけど
Gの対戦も嫌いじゃないよ
2ライン制でライン移動にある種の駆け引きが発生することもあるし
所謂ガード崩しの巴投げシステムも活きてる
何より巴投げモーションを全キャラでそれぞれ作り込んでる手の込みようが凄い
最大の短所はもっさり具合だけど
キャラの挙動をじっくり見れると言う意味では
Gのバトルモードは貴重

372:NAME BOY
19/10/09 18:47:39.64 HMDjaen4.net
なんかライン移動かなんかに隙があるだかなんだか細かい仕様に関して詳しかった人
俺はそんな詳しくないからそこまでやり込んでる人に対しては流石にG批判できないわ

373:NAME BOY
19/10/09 19:04:21.62 4BD+zYDs.net
ライン移動は誰も居ない方のラインに移動する場合
隙ができるし、先に移動した方が不利になるのは仕様だよ?
ライン攻撃(↓+B)や108魂キャノンみたいな
両ラインを巻き込む必殺技を置かれたら
ガードできずに食らうしかなくなる

誰か居るラインに移動する場合の自動発生する攻撃は
とても強力なので、この駆け引きもGの醍醐味でもあると思うね

374:NAME BOY
19/10/09 19:10:58.23 4BD+zYDs.net
過去に↑みたいなこと書いた覚えはあるが
やりこんでない、ただ必殺技見たさに全キャラLv30まで修行モードやったときの感想だべ?
強さ議論常連の四天王コピペの人と私は別人です
あの人こそGガチ勢だろう

375:NAME BOY
19/10/09 21:13:29.01 3uEzD8mU.net
だからその「連投」をやめてくれってことなんじゃないの
一方的にバンバンまくしたてたら迷惑になることくらいわかる年齢だよね
統失じゃないんだから1回レスしたら相手のレスが返ってくるまで冷静に待とうよ

376:NAME BOY
19/10/09 21:38:06.70 K6zToMcS.net
Gの必殺技は避ける、防ぐ側が比較的有利だから、必殺で攻撃する側にもBボタン連打コンボから出せば繋がりやすくなるみたいな技がもっとあればよかったかなと思う
既に一部の必殺はそんな感じだけどもっと多くて良かったのでは
大体カットイン終わってから攻撃に移るまでの間が多い技が目立つ気がする

377:NAME BOY
19/10/09 22:13:11.09 qOUigPG6.net
一応スレに沿った内容なら連投・長文カモンだわ
ただしコピペてめーはダメだ

378:NAME BOY
19/10/10 12:43:59.23 rJomih6g.net
好き勝手やるのはもちろん問題だが
アレは駄目これも駄目とガチガチにルール設定されると過疎って落ちるジレンマ
過去の原作スレも過疎り過ぎて落ちたことあったしな

379:NAME BOY
19/10/10 16:40:18.09 /3MugGwx.net
まあまあ節度を守って程々にしとけよって所で
流石に今回は8連投だったから

380:NAME BOY
19/10/10 19:13:31.22 mjFPcgAk.net
>>375-379
こんなマイナーなスレにも自治厨って湧くモンなんだな

381:NAME BOY
19/10/10 19:18:21.99 PVWyMm63.net
連投=感情をコントロールできない基地外ですって自己紹介なのに
何でわざわざ連投なんてするのかね
あとここは過疎板なので1年以上書き込みなくても落ちないから保守の心配は不要

382:NAME BOY
19/10/14 19:33:38.02 BWqRm3b5.net
コロッケのゲームはじめてプレイしてみたけど
いくらチビッコ向けゲームとはいえガードが鉄壁すぎるな
TPが無いとガード出来ない制限はあるけど
しゃがみとかも無いしジャンプで後ろに回っても崩せなくて
必殺技もガード可能でカスダメージで終わるのは強すぎだろ

383:NAME BOY
19/10/14 21:33:09.58 UezuoeUj.net
ガードをするにもテンションゲージもガードゲージも必要なく必殺技クラスでないと削りダメージも起きない3のガード

384:NAME BOY
19/10/14 22:15:58.73 n7hInkvp.net
黒焦げになりやがれ

385:
19/10/15 23:37:49 xeW8UsX6.net
>>384
連投せずに我慢できたな偉いぞ
成長したな

386:NAME BOY
19/10/16 12:57:57.85 Q5WHTmmJ.net
あれ?3のガードってTPが一旦赤色にならなきゃガード不可能じゃなかったっけ?
最近やってねーから記憶ごっちゃになってる
>>382
内容的に2か3と思うけど
ガード強すぎで招き猫ボンバーやトランスレイブとかの必中技
もしくは108系みたいな連続技持ちが必然的に優位になるよなあ

387:NAME BOY
19/10/16 13:23:07.61 ZP6q4XHX.net
>>386
3はとにかく全てが無条件のシリーズ最強ガードだぞ


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