18/11/19 02:26:36.76 u2JQPxT+.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
3:NAME BOY
18/11/19 02:27:16.79 u2JQPxT+.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
4:NAME BOY
18/11/19 02:27:31.07 u2JQPxT+.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
5:NAME BOY
18/11/19 02:28:04.88 u2JQPxT+.net
がんばれゴエモン 天狗党の逆襲
対応機種 ゲームボーイ(カラー両対応)
発売日 1999/01/14
価格 4300円
発売元 コナミ
6:NAME BOY
18/11/19 02:35:52.79 u2JQPxT+.net
ゴエモンシリーズとしては異色のロールプレイングゲームである。
主人公はTVアニメで活躍するゴエモンに憧れる普通の小学生で、ふとしたきっかけでアニメ(過去)の世界を行き来できるようになり、ゴエモンたちと冒険の旅に出る。
なんか、いつものゴエモンとは毛色の違った内容である。露骨に低年齢層向けで、シリーズファンというよりは、アニメとか漫画見て知った小学生相手に商売している感じ。
ストーリーの脚本も、ゴエモン達というよりも、彼らのやり取りに介入するような形で、趣が異なる。それこそ、児童向けアニメを見ているようなノリだ。
雑誌の紹介記事や画面写真を見た時点で、ヤバそうな雰囲気がプンプンしていたと思うが、期待に違わぬクソゲーである。
突っ込みどころ満載でどこから書いていいものやら迷ってしまうほどだが、かいつまんで指摘する。
インターフェイスは、ゲームフリーク「ポケットモンスター」に似ている所がある。画面切り替え式で、画面下にパーティのHPなどの状態が表示され、情報の切
り替えが可能。
基本的にコマンドRPGだが、戦闘システムはサイドビューで、前衛後衛の概念があり、属性強弱の要素があったりする。
しかし、最大3人のパーティ戦闘だが、ターン最初に控えのメンバーと入れ替えることができたりするところもある。
マップチップの描き方が下手くそで、どこが歩けてどこが歩けない場所かわかりづらい。透明な壁が多く、行けると思って画面端まで行ってみたら、壁だったということが多い。
こういう時はきちんと柵や壁を描くなりして、プレイヤーにしっかり示して欲しい。
ポケモンのように壁にぶつかるとドンと音を出すが、ちょっとでもぶつかるとこのSEが連続で鳴り続ける。うざったい。
7:NAME BOY
18/11/19 02:38:35.96 u2JQPxT+.net
会話メッセージをAボタン押しっぱなしで早送りすることが出来るが、普通は次のページへ切り替わる時に早送りがストップするが、このゲームは押し続けている間延々とメッセージを早
送りし続けるので、台詞が読めない。
仕方ないので、表示速度の遅い台詞をイライラしながら読むことになる。何とかして欲しい。
顔グラフィックが下手である。特に小学生である主人公のグラフィックや設定の魅力のなさと言ったら情けなくなってくる。
戦闘システムやゲームバランスも悪い。特に直接攻撃が当てにならないというか使いものにならない作りになってしまっている。
後衛にいるとダメージが落ちるくせに、前衛に出せるのは一人だけ。良く攻撃を外す上に、威力が半減するボチボチ攻撃(きちんと当たらなかった)というものまである。武器防具の与え方
もタイミングが悪く、とにかく、使えない。
こういったシステムを組み込むことで、単調さを払拭したかったのだろうが、ただただ戦闘が長引くだけで不愉快になるだけである。困ったモンだ。
で、忍術(呪文)が極端に強いので、これに頼り切りになる。回復ポイントや回復アイテムが安く手に入るので、ケチる必要もない。
必殺技ゲージを溜めることで必殺技を使うことが出来るが、たいした強くない。使えない。ただゴエモンインパクトを出したかっただけじゃないかとさえ思う。
乱数や確率設定がきちんとできていないのか、やたら敵とエンカウントすることがあったり、会心の一撃が出まくったりする。さすがにこういった基礎的なところぐらいはきちんと出来て
て欲しい。素人のゲームじゃないのだから。
企画を通すためだろう、色々華々しいシステムを作ったものの、まったく活かされておらず、結局戦闘は単純作業になってしまっている。子供向けのせいか難易度が低いのもダメさに拍車
をかけている。
8:NAME BOY
18/11/19 02:43:36.70 u2JQPxT+.net
最大の不満点は、ゲーム・ボリュームだ。RPGなのに4時間足らずで終わってしまう。ダンジョン、町、技の数も全然少ない。
低予算で作って、ゴエモンというキャラを使ってガキを引っ掛けられれば儲けモンみたいな浅はかな考えで作ったのだろう。
その証拠に、低レベルなプログラムに、まったくゲームの面白さにつながってないつまらないだけの考えて作られていない各要素が挙げられる。
老舗ゲームメーカーのかつての看板タイトルとは思えないほど、ぞんざいな作りで思わず呆れてしまった。
リリースのプロジェクトばかり先行して、外注丸投げで品質について全く見てなかったのだろう。そこで結論。
遊ぶ価値すら無い詐欺製品。
9:NAME BOY
18/11/19 02:47:48.69 u2JQPxT+.net
【GBC】がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 ~史上まれに見る超短
編RPG~
ロールプレイング ゲームボーイカラー
こんにちは。最終皇帝です。
最近新品のゲームを購入するときに「高いなぁ」って思うことがよくありますが、スーパーファミコンが
発売された当時は、ソフト1本が1万円なんてザラにあったような気がします。1万円で購入したゲームが
クソゲーだったら虚しいですよね。
(まぁクソゲーはクソゲーで酒の肴になるのですが)
【もくじ】
今回紹介するゲーム
価格
あらすじ
ゲームシステムなど
フォーメーション
忍術
必殺技
プレイ時間
評価点・楽しい点
BGM
悪い点・残念な点
シナリオの長さ
ボタンのレスポンス
個人的な評価
オススメ度
最後に
10:NAME BOY
18/11/19 02:51:13.07 u2JQPxT+.net
今回紹介するゲーム
今回はゲームボーイカラー対応「がんばれゴエモン 天狗党の逆襲」です。
発売日は1998年です。確かこのゲームは面白そうと思って、発売当時に購入した気がします。98年という
と私は大体中学生あたりですかね。私、実はがんばれゴエモンって、このゲーム以外ほとんど遊んだこと
がないんです。
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
がんばれゴエモン天狗党の逆襲 ©1986 1998 KONAMI
11:NAME BOY
18/11/19 02:54:26.40 u2JQPxT+.net
価格
おそらく当時定価で購入しました。調べてみたところ4500円ぐらいのようです。中学生だったこともあ
り、お小遣いをはたいて買いました。ちなみにこのゲームはHARDOFFでもBOOKOFFでも見かけた
ことがある人はいますでしょうかね。
あらすじ
それはとある田舎のお話。小学生の「ハジメ」は、学校から帰ってくるといつもどおりテレビでやってい
る「がんばれゴエモン」をかかさず見ていた。テレビばかり見て外で遊ばないハジメを気にかけたのか、
ただ自分が静かに過ごしたいのか、ハジメのおばあさんが人気の無い近くの森に行ってこいと勧める。
なお、おばあさん曰く、森には大木があり、不思議な言い伝えがあるらしい。
(内情も教えず、ただ森に行って来いと指示するのは、ちょっと危ない(笑))
とまぁそれはさておき、森に着いたハジメは大樹に小さな入り口のようなものがあることに気づき、子供
ながらの探究心でその入り口に足を踏み入れる。その先に広がっていたのは。。。
ちなみに、森にはマツタケが生えているらしい。私だったら、おばあさんの話はそっちのけで、「マツタ
ケ狩り」に行くでしょうけど。
12:NAME BOY
18/11/19 02:57:04.65 u2JQPxT+.net
ゲームシステムなど
ポケモンライクなよくあるRPGベースのゲームとなっています。
フォーメーション
ポケモン等と異なるところは、戦闘時のフォーメーションです。このゲームには前衛と後衛というものが
存在し、前衛1人、後衛2人で隊列を組みます。
前衛は接近戦の攻撃となり、後衛より攻撃力が増します。プレイ中はさほど感じませんでしたが、後衛の
方が敵から狙われにくいようです。なお、後衛の後ろにさらに控えが2人おり、戦闘中に自由に隊列を変
更(いれかえ)することが出来ます。
忍術
RPGで言うところの呪文については、「にんじゅつ」というコマンドがあり、攻撃したり治癒したり
キャラクターごとにそれぞれ異なるものを覚えます。
必殺技
各キャラクターには固有の「ひっさつわざ」があり、戦闘ターンをある程度こなすことで、強力な攻撃を
発動させることが出来ます。
プレイ時間
8時間ぐらいです。
おそらく時間がかかる場所(引っかかる場所)は1,2箇所ぐらいで、サクサク進めますので、このぐらいの時
間で終ります。
13:NAME BOY
18/11/19 03:06:52.02 u2JQPxT+.net
評価点・楽しい点
BGM
そんなに種類は無いですが、通常戦闘や、おじいちゃんの村、江戸の村のBGMなどは、情景に非常に合致
しており、ゲームボーイというハードウェア的制限がある中、作曲者の工夫が詰まった曲になっていま
す。
悪い点・残念な点
シナリオの長さ
ゲームボーイカラーのゲームが主流になり始めた時代のRPGにしては、かなりシナリオが短いと思いま
す。ポケットモンスターや、サンリオタイムネットあたりが発売されている中、この短さは少々
驚きました。
ポケットモンスター赤・緑を例に挙げるとすると、「クチバシティのサントアンヌ号のシナリオが終わっ
たところ」ぐらいで全クリしたような長さでしょうか。
ボタンのレスポンス
全体的にボタンを押してから、応答(画面が切り替え終わるまでの時間)が少々長い気がします。例えば戦
闘中、全員通常の攻撃をする場合、Aボタンを長押しするだけですが、1つ1つの決定のレスポンスが一息
遅いです。全体的に丁寧なつくりになっているだけに少々残念です。
14:NAME BOY
18/11/19 03:11:18.19 u2JQPxT+.net
個人的な評価
がんばれゴエモン 天狗党の逆襲
ボリューム2
ストーリー性3
遊びやすさ2
いつか再プレイするか2
サウンド5
グラフィック3
オススメ度
★★☆☆☆ (あまりオススメしません)
がんばれゴエモンのシナリオをほとんど知らなくても、普通に楽しめます。「正義が悪に勝つ」という単
純明快なストーリーのため、シナリオとしては凄く分かりやすいです。操作感についても、ボタンレスポ
ンスの難はありますが、よくあるRPGの操作と似ており、特に難しいところは無く、優しいつくりになっ
ていると思います。ただ逆に、目新しいシステムがあまり無いため、購入の決め手になる推しがありませ
ん。
(あと、ストーリーがとにかく短い)
購入するときは価格との相談になると思います。現在の私がもしこの中古GBCソフトに対して、値段をつ
けるなら300円ぐらいだと思います。
15:NAME BOY
18/11/19 03:16:40.56 u2JQPxT+.net
最後に
このRPGをやって思いましたが、ポケモンの戦闘システムは偉大だと思います。時代の変遷とともに色々
と仕様は追加されましたが、土台となる仕様(こうげき、ぼうぎょ、どうぐコマンドや、とくしゅ、すばやさといったパラメータで戦闘時のダメージや
攻撃順が決まるなどの一連のシステム)は約20年経った今でも変わっていませんからね。
というよりも、あのシステムってポケモンが初めてだったんですかね?何にしても素晴らしいモノは時代の変遷
を重ねても、生き残っていくものだと再認識しました。
URLリンク(images-fe.ssl-images-amazon.com)
がんばれゴエモン 天狗党の逆襲
出版社/メーカー: コナミ
発売日: 1999/01/14
メディア: Video Game
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URLリンク(d.hatena.ne.jp)
16:NAME BOY
18/11/19 03:17:18.91 u2JQPxT+.net
天狗党の逆襲
17:NAME BOY
18/11/19 06:36:48.52 R93GqrOr.net
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24:NAME BOY
18/11/22 03:12:53.86 2pNtG+2L.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
25:NAME BOY
18/11/22 03:13:12.22 2pNtG+2L.net
天狗党の逆襲
26:NAME BOY
18/11/22 12:09:29.78 RTt5fF7n.net
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スレ建て荒らしこと>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
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27:NAME BOY
18/11/23 03:22:08.23 lphaudF8.net
『天狗党の逆襲』
28:NAME BOY
18/11/23 12:33:20.97 t+padpEH.net
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29:NAME BOY
18/12/26 17:18:08.68 bq/O/BIt.net
天狗党の逆襲
30:NAME BOY
18/12/26 17:18:28.55 bq/O/BIt.net
TVアニメ版の視聴者の子供が主人公のRPG。
31:NAME BOY
18/12/26 18:30:59.47 OzR40IYn.net
1fL94Ur6
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32:NAME BOY
19/02/22 13:38:54.53 0LXcUnNN.net
天狗党の逆襲
33:NAME BOY
19/03/06 00:25:09.71 QqhBnG+6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
34:NAME BOY
19/03/28 01:11:24.60 LYGiyCtf.net
天狗党の逆襲
35:NAME BOY
19/03/28 07:05:10.61 5+fRmSmv.net
>>1 日 大 ガ イ ジ 山 形 (スレ立て荒らし)
ホストネーム:ZU057138.ppp.dion.ne.jp.
IPアドレス:59.133.57.138
スレリンク(sec2chd板)
こいつ
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36:NAME BOY
19/04/05 01:13:33.97 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
37:NAME BOY
19/04/05 01:15:12.22 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~はジャンルはRPGです
38:NAME BOY
19/04/05 01:15:47.79 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~は対応機種はゲームボーイカラー(全GB共通)です
39:NAME BOY
19/04/05 01:16:18.07 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~は発売元はコナミです
40:NAME BOY
19/04/05 01:17:21.52 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~は開発元はトーセです
41:NAME BOY
19/04/05 01:17:57.06 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~は発売日は1999年1月14日です
42:NAME BOY
19/04/05 01:18:34.72 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~は定価は4,515円です
43:NAME BOY
19/04/05 01:19:17.02 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~はプレイ人数は1人です
44:NAME BOY
19/04/05 01:20:00.21 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~は判定はクソゲー
シリーズファンから不評
です
45:NAME BOY
19/04/05 01:21:21.24 qygIscZ6.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~はポイントは
天狗党弱すぎ
謎の架空アニメ版
99年製とは思えない低ボリューム
です
46:NAME BOY
19/04/05 01:22:04.83 qygIscZ6.net
URLリンク(images-fe.ssl-images-amazon.com)
47:NAME BOY
19/04/05 01:23:27.43 qygIscZ6.net
概要
シリーズ初のゲームボーイカラー対応ソフトとして作られたがんばれゴエモンシリーズの1作。
ゲームジャンルはRPG。
アニメ版とのタイアップ的な要素もあり、アニメのゴエモンに憧れる小学生が主人公、大江戸時代へとタイムスリップして憧れのゴエモン達と壮大な冒険……と言った具
合に新規開拓に力を入れたが、その内容はゲームボーイの前作『黒船党』に勝るとも劣らぬスッカスカなクソゲーであった。
48:NAME BOY
19/04/05 01:24:27.92 qygIscZ6.net
ストーリー
ゴエモンのアニメが大好きな小学生の主人公・ハジメは祖父母の家の裏山で不思議な穴の空いた大木を発見。
穴をくぐるとなんとそこは大江戸時代。ハジメはタイムスリップしてしまったのだ。
奇妙な天狗の化物に襲われたがエビス丸に助けられたハジメ。
エビス丸と通りかかったヤエ・サスケと共に、憧れのゴエモンに会うために大江戸時代の大冒険へと向かう。
49:NAME BOY
19/04/05 01:31:50.48 qygIscZ6.net
問題点
1999年のRPGなのにボリュームが余りにも薄い
本作最大の問題点。じっくり探索して普通に遊ぶだけでも4、5時間で終わってしまうほど。長く遊べる大冒険
ではない。
同時期のゲームボーイでは『昆虫博士2』や『格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編/決闘★ビストガルム大陸編』といった据え置きに迫るボリュームのRPGが発売している中、この低ボリュームRPGはあまりにも時代遅
れ。
それでいて収集要素などの遊び込める部分は皆無、ストーリーは平凡でゲーム部分は一本道とリプレイ性も存在しない。クリアしたら終わりである。
黒船党を反省したのか難易度はやや低めで常識的なのだが、このボリュームで低難易度では味のないガムを噛んでいるようなものである。
最初のダンジョンはまだそれなりに楽しめるが後述の術が強烈なため、NP(他のゲームで言う所のMP)が増えて自由に使える中盤辺りから一気に作業化してし
まう。
50:NAME BOY
19/04/05 01:35:58.31 qygIscZ6.net
短いストーリーに活かされない設定
ストーリーは異常に短く、敵組織である天狗党の本拠地が最序盤で陥落。後は宝が眠る鉱山を目指すのだが、通り道の街道や船といった短めのダンジョンを3個ほ
ど進むだけですぐに鉱山へ。後はイベントをこなして鉱山を攻略して終わり。
各キャラクターの見せ場も少なく、特にサスケは見せ場という見せ場が皆無で、いてもいなくてもどうでもいい存在でしかない。主人公も空気に近く大半のイ
ベントは見てるだけで、序盤はゴエモンに突き飛ばされたまま放置されるなど扱いも雑。
タイムスリップを活用するのも2回のみ。しかも1回目は英語の解読をするだけというタイムスリップをする必要ゼロ*1な要素。2回目は「大江戸から船で渡った先
にあるはずの鉱山が、現代では何故か大江戸裏山の大木の近くにある」という地理的に明らかにおかしい点が引っかかる。
更に現代でも両で売り買いができるという謎。現代日本を舞台にしているのだからツッコミたくなる。この世界の日本は未
だに両を使っているのか?
ボス戦も6回しかない。その内の1回はチュートリアル的なザコとのバトル、3回はラストダンジョンの前座ボス→回復を挟みボス2体連戦という形のため、実質3回
のみ。
その有様のため天狗党の幹部2人のキャラもまるで印象に残らない。サブタイトルは本拠地を潰された天狗党の逆恨みと文字通りの意味なのだが、本拠地を潰
した後は中盤とラスボス戦でしかちょっかいを出してこないので因縁も希薄であり、空気。
*1 大江戸時代に外国人と思わしき人が平然と暮らしている
51:NAME BOY
19/04/05 01:36:43.52 qygIscZ6.net
ボリューム不足を誤魔化すかの如くエンカウント率が高く、道が嫌らしい
このゲームはとにかくエンカウント率が高い。1マス歩くだけで即エンカする事もよくある。
更にダンジョンや街道はマップを切り替えると即行き止まりという構成の場所がやたらと多く、難易度は低いのにひたすらストレスが貯まる。行けそうなのに歩け
ない見えない壁も多い。
52:NAME BOY
19/04/05 01:39:37.83 qygIscZ6.net
短いのに戦闘内容はワンパターン
戦闘はターン制のRPG風。前列1人と後列2人の基本3人で戦う。
このゲームはとにかく物理不遇。通常攻撃が「ぼてぼてのあたり」というハズレ攻撃に化ける事が多く、もちろんミスもあるため使い難い。逆に術攻撃は「ぼてぼ
てのあたり」が無く安定してダメージを与えられて使いやすい。NP回復アイテムが平然と売っているので消費もあまり気にならない。
エビス丸とサスケが初期から覚えている「じばしりのじゅつ」と「このはのじゅつ」が全体攻撃で有用、それを連発しているだけで基本は終わる。他の単体術
も通常攻撃よりは使いやすい。
各キャラの術は3種類しかないため上位の術はヤエの「ふぶきのじゅつ」しか存在せず、最初から最後までボス戦含めて同じ術を連発するだけというワンパタ
ーンな戦いが最適解となる。
サスケはレベル10で強力な攻撃術である「こなみじんのじゅつ」を習得する。自らを戦闘不能にする代わりにザコ敵全体を全滅させるという強力なもの。し
かも消費NPは1のみ。このゲームは戦闘後にHP1で復活するという便利仕様があるため、このデメリットも殆ど気にならない。レベル10以降の雑魚戦はサスケ
が自爆するだけのゲームと化してしまい更に作業化する。
必殺技も存在するが威力は中途半端。合体必殺技は使用キャラ全員の行動ターンを使ってしまうため個々で術を使った場合と総合ダメージは大差無く、あまり役に
立つものではない。
53:NAME BOY
19/04/05 01:42:29.51 qygIscZ6.net
アニメの設定が現実で放送していたアニメ版と異なる
「TBSで放映されていたアニメ版ゴエモンのキャラゲー」という根本を覆す謎の設定。
ゲームを始めるとテレビの中のエビス丸とヤエが次回予告のようなものを行うのだが、現実のアニメ版の次回予告はゴエモン本人とアニメオリジナルキャラ・ツカ
サが掛け合いをするものであり、大きく異なる。
そもそも現実のアニメ版は自分の世界をゲーム界と認識しているゴエモン達が現実に具現化し、現実世界を乗っ取ろうと企むセップク丸達と戦いつつ、現実の住民
たちと交流するという流れのドタバタコメディである。今作は大江戸世界を現実世界の過去と扱っており、ゴエモン達はゲーム界に住んでいるとは認識しておら
ず、設定からしてまるで違う。
そのためツカサ達はもちろんの事、セップク丸一行・オリジナル悪役のマクアムーゲと言った、現実のアニメ版に登場したキャラは一切登
場しない。
当然、ゲームのサブタイトルの敵組織・天狗党もアニメ版には一切出ない。関連性も全く無い。
今作の発売はアニメ放送終了から既に10ヶ月経過した後であり、情報が伝わっていないはずがない。何故このような形になったのか不明。
それらとは別に「アニメのキャラが過去の実在人物」だったという事からして謎。この世界の江戸時代やゴエモン達は我々の知るものと異なり、過去に活躍した偉
人のアニメ作品という設定でもあるのだろうか?(ゴエモンを石川五エ門として扱えば無理は無いかもしれないが…)
54:NAME BOY
19/04/05 01:43:42.98 qygIscZ6.net
あまりにも貧相な立ちグラフィック
戦闘中は前列に表示したキャラのみ立ち絵が表示される仕様なのだがそのグラフィックが雑。
特に主人公はゲーム中見る機会が非常に多いにも関わらず描き込みが微妙にも程があり、鏡餅のような顔に遠近感がありそうで無い謎ポーズ、垂れ気味のヨーヨー
と見栄えが皆無。ゲーム雑誌でこのグラフィックを見たゴエモンファンや小学生は総じてそっ閉じ。
ヤエもかなりひどい。肌色パレットがある筈なのに肌は真っ白、目付きも可愛くない。
一方で顔グラフィックはそこそこ出来が良い上に差分も存在、戦闘中と移動時では別々のものが使われており凝っている。これなら立ち絵は不要だったのでは…?
55:NAME BOY
19/04/05 01:44:23.53 qygIscZ6.net
エンドロールはキャラクター紹介のみ
スタッフロールがないためプロデューサー・ディレクターなどの面子がわからない。
本作の開発は下請け専門会社のトーセ。スタッフが非公表なのはおそらくそのためであろう。
56:NAME BOY
19/04/05 01:49:14.26 qygIscZ6.net
評価点
立ち絵と歩行絵以外のグラフィックはそれなり
前述で酷評した立ち絵もエビス丸だけはかなり出来が良く、戦闘不能時の差分として半裸のサービスカットまで存在する。
戦闘中の立ち絵は総じて微妙なのに対して他のイラストはまあまあ見られる。前述の通り顔グラもそこまで悪く無い。ほとんどの村人や町人に専用の顔グラが存在
しているのも特徴。妙な所だけ気合が入れられている。
必殺技「Gハンマー」使用時には枚数の多いアニメーションでゴエモンインパクトが出現。画面をぶち抜いたカットインで攻撃し、なかなか迫力がある。
出現時のメッセージはランダムで表示される。何故か「そして伝説へ」などのものが表示される事もある。
エンディングの一枚絵の和風イラストはどことなく浮世絵を彷彿とさせつつもゴエモンらしくもあり、絶妙なタッチで仕上がっている。
一部を除きBGMは良好。ゲームは短いのに雑魚戦はわざわざ二種類の曲が存在し、どちらも和風の心地良いリズムで盛り上げてくれる。
大江戸時代の裏山BGMなどビープ音が甲高く耳障りに感じる曲もあるにはある。
キャラの個性は活かされている。防御力の高いエビス丸、回復が得意なヤエなど。
後列から攻撃した際にはキャラによって異なる飛び道具を使用。飛び道具が手裏剣で統一されていた黒船党よりは各キャラを活かそうとはしている。
全体マップから行き先を選べばすぐに行きたい所に飛べる便利機能を搭載。帰り道で1歩エンカに悩まされるといった事はない。
57:NAME BOY
19/04/05 02:10:43.70 qygIscZ6.net
ゴエモンらしいギャグやパロディは健在
エビス丸の武器がバキハンマー、オーガハンマー、ジャックハンマーだったり。
ザコ敵も個性豊か。リサイタルを行うガキ大将風味の「じゃいてんぐ」、不気味な目玉を持つ宇宙人風味の馬「UMA」、「あーむぱんち」で攻撃するゴーグ
ルを付けた犬「スコープドック」といった具合。
主人公の必殺技が何故かろっこうおろしで、虎の姿をしたタイガースというザコ敵がいたりと妙な所に関西ネタがある。
現代の住民たちは進行状況に応じて細かく台詞が変わる。英語の解読を依頼する際は「英語を使う国とは取引していない」「英会話を習っているが、英語は喋
れるけど読めない」と、特に意味のない会話でもバリエーションが豊富。ついつい進行と無関係な人にも話したくなる。
ただ、本作のターゲットであろう小学生低学年に『刃牙』や『装甲騎兵ボトムズ』といった作品のネタが通じるかは疑問な所も。
58:NAME BOY
19/04/05 02:11:38.21 qygIscZ6.net
総評
とにかく低ボリュームで貧相なRPG。当然ながらゴエモンファンのみならず一般ユーザーからも速攻でクソゲー認定を下される事となった。
ゲームとしては破綻しておらずクリアまで遊べるだけ黒船党よりはマシだが、様々なRPGが流通している1999年でこの内容は流石に苦しい。
キャラゲーとしても弱く、アニメ版の設定が微塵も活かされておらず、ゲーム版で見てもキャラの見せ場は無しと良い所がまるで無い。
発売前の画像があまりにも貧弱、アニメ終了から10ヶ月後といった具合に前評判や時期からしても売れる要素が見えず、被害者が少なかったのが唯一の救いだろうか。
59:NAME BOY
19/04/05 02:15:20.22 qygIscZ6.net
余談
去年12月に『綾繁一家の黒い影』が発売したばかりのため、本作含めて一ヶ月以内に2本のゴエモンが発売されるゴエモンラッシュとなった。な
お、2本間には特に連動要素はない。
ハード・ゲームジャンルはそれぞれ異なるのでニーズに合わせたと言えなくもないが、既にセールスに乏しいシリーズでこの販売戦略は挑戦的すぎると言わざ
るを得ない。
流石のコナミも売れる見込みが無いと判断したのか出荷本数は抑え気味のようで、こんな評価でも中古価格は意外と高い。
当時ゴエモンシリーズとタイアップしていたコミックボンボンで本作のコミカライズ版が連載されていた。
ただし、作者は帯ひろしでは無く本作で初登場の山藤ひろみ氏。内容も『綾繁一家の黒い影』の1作との抱き合わせであった。
60:NAME BOY
19/04/05 02:21:28.05 qygIscZ6.net
アニメ版ゴエモンに関して
上記の通りゲーム界から人間界へとやって来たゴエモンたちと、ゲーム好きの少年・ツカサ一家との交流を描くドタバタコメディ。
打ち切りアニメと呼ばれているが実は視聴率は悪くなく、かなりの人気があった。それ程の作品にも関わらず早期終了した理由は不明。今作がアニメ版ゴエモンとまったく関係のない内容になった点もこの早期終了が噛んで
いる可能性は否定できない。
61:NAME BOY
19/04/05 21:43:05.45 WdJmyJKr.net
tnok
たにおか
某野球選手が出演したとされるオリジナルビデオのヒール(?)役として出演する男優の役名である。
ちなみに役どころはホモのヤクザである(棒読み)
1.「Babylon Stage 34 ~真夏の夜の淫夢~第一章 極道脅迫!体育部員たちの逆襲」に出演したホモビ男優
2.元バレーボール選手谷岡俊一
二人が同一人物である可能性が銀河レベルで存在する・・・?
62:NAME BOY
19/04/05 21:43:57.86 WdJmyJKr.net
概要 あくしろよ
黒塗りの高級車に乗っていた暴力団員。
DBが運転するボンゴフレンディに追突され、怒って免許証を没収し、事務所に連れ込む。
「免許証を返してほしい」と懇願するTDNに、交換条件として土下座を強要。
さらに「犬の真似をしろ」「全裸になれ」と要求がエスカレートしていく。
しかし、隠しておいた拳銃をDBに発見され、それを突き付けられると攻守交替。
三人がかりでさんざん嬲られた挙句、至近距離から肛門に銃弾を撃ち込まれた。
おそらくはそのまま死亡したものと思われる…
外見はリーゼント頭のヤクザ。背中に般若の刺青をしている。
滑舌はかなり悪く、ガラの悪い喋りを演出していることもあって、かなり聞き取りづらい。
「車」を「クルルァ」、「早くしろよ」を「ぁくしろよ」と発音する。
とくに「ぁくしろよ」はこの役者の素の口癖のようで、劇中8回も言っている。ホモはせっかち。
63:NAME BOY
19/04/05 21:45:16.17 WdJmyJKr.net
評価点
『淫夢』以外にもCOAT社のホモビデオに一本出演している。その際のインタビューでは、26歳の既婚者、
本業は水商売、自身はヤクザではないが、兄弟にその筋の人がいる、などの情報が明かされた。
なお、有名な淫夢語録の一つ「小並感」は、このインタビューが元ネタ。
「最後が気持ちよかった」という感想に対し、これを見たホモが「小学生並みの感想だな」と評したことで
「小学生並みの感想→小並感」と略されたのである。
某所ではフルネームが「谷岡俊一」と呼称されていることがある。
この男優が元日本代表で今ではタレントとして活躍している某バレーボール選手にそっくりな面構えなためである(棒読み)
「TDN式表記法」の本来の読み方を崩壊させるという革命を起こした初めての淫夢ファミリー(漢字表記法→ローマ字表記法)
でもあり、読み方を知らないノンケ初心者からはTNOKを「ティーノック」と誤読されることもある。
本職は警察官ではないかと一部検証兄貴の間でささやかれているが、真相は闇の中である。
64:NAME BOY
19/04/05 21:45:56.67 WdJmyJKr.net
名台詞集
おいコラァ!降りろ!免許持ってんのかコラ!…おい
あくしろよ
おいお前らクルルァ(車)についてこい
犬の真似するんだよ。ヨツンヴァインになるんだよ。
馬鹿じゃねーの(笑)
お前初めてかここは?なあ?力抜けよ
汚ねえケツだなあ
チコリータ…(気持ちいいか)
65:NAME BOY
19/04/05 21:46:38.99 WdJmyJKr.net
余談
TNOKが所持していた拳銃はS&W社製のM36チーフスペシャルである。
関連タグを書くんだよあくしろよ
・あくしろよ
・ホモはせっかち
・センチュリー
・追突
・真夏の夜の淫夢
・TDN
・クルルァ
66:NAME BOY
19/09/28 13:49:36.69 5yRCxy3D.net
天狗党の逆襲
67:NAME BOY
19/09/28 23:34:48.84 ejNvguID.net
あくしろよとは、「早くしろよ」の空耳である。
早くしろよ⇒はやくしろよ⇒はぁくしろよ⇒あくしろよ
概要
「真夏の夜の淫夢」第1章で、TNOKがDBに免許証を取り出させる際に放った一言。
他にもTDNに土下座や犬の真似をさせる時などに発言しており、
TNOKの口癖だと思われる。
「ホモはせっかち」と言われる理由のひとつである。
使用例
・おいゴラァ免許見せろ!あくしろよ
・とりあえずお前土下座しろよ。あくしろよ
・犬の真似しろよ。犬だよ。ヨツンヴァインになるんだよ。あくしろよ
・ああ考えてやるよ。あくしろよ
・ズボンもだよ。あくしろよ
・お手だよお手。お手だよ。あくしろよ
・おいこっちケツ向けろ。あくしろよ
68:NAME BOY
19/12/31 12:18:44.17 vPqY5AXF.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
69:NAME BOY
20/01/13 18:00:54.63 yfqrlvIS.net
天狗党の逆襲
70:NAME BOY
20/03/01 11:17:34 mEhuLdLu.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
71:NAME BOY
20/03/25 20:59:05.84 vioxYnyU.net
天狗党の逆襲
72:NAME BOY
20/04/23 19:58:24 Uz43B3VU.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
73:NAME BOY
20/07/18 12:34:04 8DXlsvfZ.net
天狗党の逆襲
74:NAME BOY
20/07/18 23:02:23.63 reF4C0UI.net
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( , 、)ー / ̄
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ヽ ノ / /
75:NAME BOY
20/08/20 11:50:27 Kg+OZ6sP.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~はコナミスタッフでPSのは別のコナミスタッフ担当だっけ
76:NAME BOY
20/08/26 17:18:29 B1JarhuQ.net
天狗党という超ボリュームの作品
77:NAME BOY
20/08/27 08:13:34 8Lrj16dc.net
URLリンク(IMGUR.com)
78:NAME BOY
20/09/19 06:56:13.86 4+L416Os.net
あげ
79:NAME BOY
20/11/06 22:02:05.43 kXkHXEIh.net
天狗党の逆襲
80:NAME BOY
21/01/02 23:58:23.17 wh9/ez24.net
がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~
81:NAME BOY
21/04/24 09:31:30.31 reVn6Wl1.net
天狗党の逆襲
82:NAME BOY
21/10/30 02:21:03.60 l9RWIaVu.net
ゲームボーイカラーだかでゴエモンのRPGのやつが出て買ったら
余りのボリュームのなさに咽び泣いた記憶があるんやけど
普通のRPGの序盤くらいで終わりやがった
それはがんばれゴエモン 天狗党の逆襲な
83:NAME BOY
21/10/30 02:21:44.26 l9RWIaVu.net
サスケで術使ったときの衝撃ったらないよね
84:NAME BOY
21/11/13 12:55:13.27 xne/j9HX.net
天狗党の逆襲