女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ総合LV8at RHANDYG
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ総合LV8 - 暇つぶし2ch2:NAME BOY
12/11/06 07:25:54.37 1HCpmirB.net
★モノクロ・カラーの変更点まとめ

■1・2共通
・色がついた
・獲得経験値とマッカが増えた
・ボスキャラのHPが増えた
・装備のパラが上がった
 1のヘカトンのおのが使える武器に
・マップ移動でオブジェクトの避け補正がなくなった
 慣性が付いて滑るようにもなった
・全体的にシステムの動作が重くなった・・・かもしれない

■1だけ
・マップのグラがキャラ・チップ共に変わった
・敵のグラが一部変わった(ジャバ、ゴモラなど)
・ゾードンがハンマハンマーを落とさなくなった
・ルーンの値段が7500⇒750に直った

■2だけ
・一部のセリフが親切になった
 ピクシーの村、船入手時のエサウなど
・加入時にPCのLVが一定のところまで上がる
 その一定LVを、離脱時に越えているならそのままかも
・ゾディアが補助系の魔法を覚える
・バグ魔獣が使えなくなった

3:NAME BOY
12/11/07 20:48:27.74 zaA7DMoj.net
>>1

★サントラ発売中
LB1
URLリンク(sweeprecord.com)
LB2
URLリンク(sweeprecord.com)
LB3
URLリンク(sweeprecord.com)
AB
URLリンク(sweeprecord.com)

4:NAME BOY
12/11/08 23:07:46.69 R7jkE84h.net
前スレは比較的落ちるの早かったな
サントラでたりrtaやる変態がでたりvcが出たりしたからな

早くabとspとlb3のvcも出てほしいね
希望を募ってもいないし気長に待つしかないのだろうか

5:NAME BOY
12/11/09 22:42:21.04 kIN/rA4i.net
1と2のVCが売れまくったら優先してもらえるんじゃね
というわけでみんな買ってね

6:NAME BOY
12/11/10 16:05:52.84 gLmnkgDs.net
VCのDL数って公表されてないよな

LB1のVCの投票数は200件以上あるんだが
LB2の方は80くらいしか無い
LB1⇒LB2にはあまり流れてないのかな

LB1は昔のゲームだからユーザビリティ的にきついけど
LB2の方では多少改善されてるし、
それ以外の部分は相変わらずのクオリティだし
LB1クリアするまで遊んだなら是非LB2もやってほしい

7:NAME BOY
12/11/11 23:19:35.08 XsOPFo+Y.net
当時のスタッフが集まって移植とかリメイクなんてもう無いだろうしな・・
VCで出てくれるのは本当に嬉しい
ゲームそのまんまで感動もそのまんま

でも本当はメタルマックスとか聖剣伝説とか羨ましい

8:NAME BOY
12/11/12 20:41:28.87 GU0VSfPP.net
LB1とLB2はストーリーが長くないから
昔のゲームで不便でもクリアまでそんなにだるい感じはしなかった
LB3がVCで出るとしたらそこんとこ心配
慣れちまえば平気かねえ

9:NAME BOY
12/11/13 06:08:08.55 O1pAgjaX.net
序盤が特にタルい。
ただ、序盤のタルい毎日があるおかげで、ラガの住人や主要キャラに愛着が持てる。
「小さな冒険に満ちた、村の平和な日常」というのはRPGの序盤の常道ではあるけど、
あんなに丁寧に描いたゲームも少ない。
言葉で説明しちゃうのが大半で、DQ5でも四つのクエストをクリアすると終わってしまう。

10:NAME BOY
12/11/13 23:05:58.17 41TKBvhe.net
学校に通って放課後遊びに行って
ウチ帰って家族でメシ食って弟と遊んで
楽しかったな

LBはBGMだけじゃなくてシナリオもクオリティ高い

11:NAME BOY
12/11/14 00:37:18.66 z1uA3aoc.net
>>10
その平和な日常の序盤と後の展開に落差があるから面白い。
やる夫スレにLB3ベースのやつがある。
ラクスは意外にはまり役だったよ。

12:NAME BOY
12/11/14 00:45:20.87 t4eET3bt.net
3はエンカウント率さえ高くなければなあ

13:NAME BOY
12/11/14 13:53:55.04 Me+1rx1V.net
ドラクエ5はモンスター仲間に出来るのが面白さのコアだと思うから、
大人になるまではだるさも多い。(子ども時代のイベントはどれも感慨深いけど)

LB3は魔獣を仲間にして合成っていうのが最初から出来るから、それほどでもないか。
けどブルトンのダンジョン意外に面倒だよね。

14:NAME BOY
12/11/14 20:35:21.30 +780P1IX.net
ブルトンタワーだけ仕掛け凝りすぎわろた

仕掛けがあるダンジョンは
ガルフ島、サンドローマ、魔界の森とあるけど
ブルトンタワーが一番大変

15:NAME BOY
12/11/15 22:13:14.48 VFBX17WA.net
エンカウント率だけはマジで調整してほしい
バランス調整も必要になるけどさ

16:NAME BOY
12/11/16 23:50:07.26 tkTChlG5.net
ストーリー重視だし、凝った仕掛けのダンジョンは必要ないよな
テンポが大事

まあエンカウント率でテンポなんてあったもんじゃないわけだが・・・

17:NAME BOY
12/11/17 18:22:37.43 nzC0wVKQ.net
ガルフ島がクソ面倒だった
エンカウント率の高さに加えて通路の表示で一々止まるし

18:NAME BOY
12/11/18 20:11:53.81 uDZOOoOn.net
ゲームデザインはいいんだけど
プログラミングの方がな・・・

LB1と2なんて戦闘中のメッセージ送りするのに
A連打しなきゃならないし

19:NAME BOY
12/11/19 19:32:25.75 WqUVWBoJ.net
面倒だからいつもオートだわ
たまにボス戦で手動でコマンド入れると面倒くさくてやばい

20:NAME BOY
12/11/19 22:22:27.37 5Igy5dM2.net
セレクトでオートで特技使えるのはナイスアイディア
ある程度相性覚えとかないと吸収されるけど

21:NAME BOY
12/11/20 07:14:20.53 v657LxWU.net
ラストバイブル関係ないけど、ザコ戦の繰り返し回数とボス戦の一発ぶりを考えると、
ザコとボスで戦闘方法変えたほうがいいのかねえ。
でもザコで培った経験でボス倒せないとイライラするよな。

22:NAME BOY
12/11/20 20:33:08.18 SHcJ35V4.net
作品によるとしか言いようがない

23:NAME BOY
12/11/20 22:41:09.35 faPUYieq.net
1はゾード狩り以降は逃げまくりがラクだけど
2はブレスが使えるからある程度雑魚戦もこなしていけるんだよな
相性も種族ごとだから覚えやすいっちゃあ覚えやすい

24:NAME BOY
12/11/21 23:01:18.89 MyEP6mcm.net
1はマガンの塔越えたら安定するからな
2はたまご縛れば最初から最後まで気が抜けない

25:NAME BOY
12/11/23 17:10:33.60 AdrLTG/L.net
1はイベント仲魔そのまま使えて楽でいい
2はスキルとか相性とか武具装備とか吟味する楽しみがある

一長一短だな

26:NAME BOY
12/11/25 15:45:35.63 6gbwStdO.net
LB3は裏技を使えば仲魔をLVUPさせてずっと連れていけるのがよかった

本家は「会話・合体を駆使して生き抜く」ってのがコンセプトだけど
LBシリーズは設定的に魔獣との絆ってのを大事にしてもいいよな

LB3のチビりゅうがその役を負ってる感じだけど
一般の魔獣でも裏技使わずにそれができるようにしてほしかった

27:r*mtop.jp
12/11/26 17:21:36.72 WBVNkFb4.net
業界最低価格
100万マッカ=48円=51wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=102

28:NAME BOY
12/11/26 22:24:57.15 UsEnJ9wk.net
本家に比べてイベント加入の特別な悪魔が多いしな
ストーリーも魔獣との共存がテーマだし
そこらへんのコンセプトは本家とは違うよな

29:NAME BOY
12/11/27 23:28:43.23 2ZBCK/Cy.net
テーマ自体は平和的で子供でも共感できるものだが
落とすとこはしっかり落とすのがよいところ

30:NAME BOY
12/11/29 23:55:00.00 0hCBXI5r.net
1の会話のセリフは繋ぎがカオスだがクセになる味わいがある
シナリオ書いてる人センスあるよな

31:NAME BOY
12/11/30 21:40:09.33 zP9j5Mk8.net
あのグギャャヤヤーとかいう断末魔のセンスにだけは付いていけない

32:NAME BOY
12/12/01 01:19:39.04 hdPa2ogG.net
フォフォフォ

33:NAME BOY
12/12/01 20:33:17.12 1z4g//wV.net
シリーズ通してシナリオ一緒なのかな
1&2⇔3で違うような気もするけど
3はそもそも作品の雰囲気自体違うからな

34:NAME BOY
12/12/02 08:27:03.45 QCdi434A.net
2と3に>>31のセリフがあるから
2と3は一緒なんじゃない?

35:NAME BOY
12/12/03 23:27:38.82 G+Lw9mvn.net
スタッフロール見てもシナリオ誰かわからないんだよなあ
他に担当してる作品があれば是非知りたい

シナリオって表面的なものではあるけれど
だからこそ受け手がよく触れる部分なわけだから
大切な要素だよな

36:NAME BOY
12/12/04 04:47:30.53 qyB5hAH4.net
P4Gやった後最近VCでラストバイブル1やったんだけど
英題がRevelations: The Demon Slayerだってこと知ってフォース身に付けたEDとリンクして
そういうことだったのかとちょっと鳥肌たった

37:NAME BOY
12/12/04 12:32:57.49 CiV+czVD.net
俺は最近新約1クリアしたんだが久々に懐かしさを感じながら熱中したな
GG版のアレンジみたいな作りで結構感心したので落ち着いた頃に2に入りたくなったわ
いっそ邪聖剣とかマジファンみたいのもあるし3DS辺りにVC移植してくれればいいのにとさえ思う

38:NAME BOY
12/12/04 23:37:59.91 XJx6XIRq.net
骨魔獣って組み合わせて色んな魔獣が作れるってアイディアとかあったのかな
もしあったとしたらLB3でも実現できなかったってことになるな

まあそんな余裕無かったんだろうな

39:NAME BOY
12/12/04 23:43:05.68 UGPGirnY.net
ある意味オニはそうなのかもしれない

40:NAME BOY
12/12/05 20:41:47.29 oQfDWhhS.net
ソルレオンの骨なら
どんなオニが出来てたんだろうか気になる

まあラルサが阻止してくれてよかった

41:NAME BOY
12/12/06 23:51:07.66 znQeHNUq.net
1じゃ骨から魔獣を復活させる賢者がいて、
2ではメドクが骨から強力なオニを造ってたけど
知能は低くて、身を滅ぼす結果となった

やっぱ1のころの人達はすげーんだなと思ったけど
3の魔獣合成師は骨から魔獣を復活させられるんだよな
あいつらすげえ

42:NAME BOY
12/12/07 23:22:00.77 DOfFzciE.net
合成師は意外と強いのかもな
魔獣合成ってガイア使いそうだけどタダでやってくれるし

43:NAME BOY
12/12/07 23:30:55.59 jsT8JUXc.net
ソルレオン仲魔にしたいけど、弟たちを失いたくない

44:NAME BOY
12/12/08 01:02:47.15 mgjpedno.net
1だと抵抗なく合成できるけど
2だとちょっと心苦しいな

45:NAME BOY
12/12/08 13:41:23.12 IeIEpQR2.net
まあケルベロスとオルトロスが消えて(精神が死んで)
ソルレオンが生まれるんじゃなくて、二人の精神が合わさってソルレオンになったと脳内補完。
まあピッコロみたいなもんだ。あれもピッコロの精神が一方的に残ったように見えるけど、
神様の心も受け継いでるしな。

46:NAME BOY
12/12/08 14:28:46.86 O+/QEI6a.net
安心したまえ!
合体しても最初の集落に兄弟が残る!

47:NAME BOY
12/12/09 11:38:46.02 cBvm2F4I.net
性格はその魔獣自体のものになって
記憶が合わさるって感じなのかな

ピクシーとラミアからフォーモリアができても
女性らしさは無いみたいだし

48:NAME BOY
12/12/10 20:39:10.00 oMgBTQRc.net
>>42
システム的にはコンバックの消費MPはさほどでもないけどな

合成ってテーマで研鑽を積んでるだろうから
単純な力では太刀打ちできないんだろうな

49:NAME BOY
12/12/11 21:21:40.40 BFyYlIlJ.net
シリーズ通して合体システムは本当のところは謎だわ。
口調が変わるから確実に別の存在になってはいるが、
カオスヒーローとか悪魔と合体しても記憶そのままだし。

まあカオスの場合はイレギュラーだと捉えることもできるけど。

50:NAME BOY
12/12/11 22:01:20.72 QsXBIqLu.net
LBじゃ人間と魔獣の合体は
ストーリーでもシステムでも無かったな
マゴク兵とかゾードとか合体に使いたかったね

51:NAME BOY
12/12/12 06:48:17.43 Hjb/eUt8.net
>>49
まあ、ストーリー上必要だから合体や合成というシステムを作ったわけじゃなく、
ゲームとしての面白さを出すために採用したシステムに、ストーリーをはめてるからな…
シナリオライターも同じ人じゃないし、矛盾や一貫性のなさ、謎が生まれてしまうのは仕方ない。

52:NAME BOY
12/12/12 21:41:51.36 3ww7TQA7.net
LBではオル+ケル=ソルとか
3でのレナ無双とか
シナリオ上で魔獣合成って設定をうまく使えてると思う

53:NAME BOY
12/12/13 09:16:29.99 OnBuDWO3.net
ソルレオンはLBオリジナルかつ、象徴的な魔獣だしね。

54:NAME BOY
12/12/13 23:17:13.00 8dcmMMit.net
マジテンにもソルレオンはいるけど
こっちの方が先なんだよな

LB2でのカーチャン設定は素晴らしかったわ
メスなのにたてがみというツッコミもあったけど

55:NAME BOY
12/12/14 20:19:39.71 033ary9M.net
ソルレオンのソルは太陽のソルなのだろうか
それとも語感だけなのかな

56:NAME BOY
12/12/14 23:59:09.30 xMvqnBtt.net
ソルレオンのデザインが好きだ
あの額の分けのわからない赤いラインがいい感じ

57:NAME BOY
12/12/15 10:31:22.17 /oT3qnDq.net
>>55
たぶんそうじゃないかな。
太陽を「ソル」と読むのも、獅子を「レオン」と読むのも、どっちも元はラテン語だし。

2と3は額に紋様がある白い獅子だけど、初代LBと魔神は、ケルとオルが合わさった、
双頭の獅子として描かれてるんだよね。
本来の神話だとケルもオルも多頭なんだけど、なぜか本編含むメガテンでは単頭なんだよな。

58:NAME BOY
12/12/15 16:29:52.60 8VF3Bx8D.net
LB2だとオルケルソルは親子だから、
LB1みたいに子供のオルケルの頭が親のソルに付いてるってのは
シュールだから、切り離す意味で再デザインしたのかもね

59:NAME BOY
12/12/16 00:05:40.11 Q4fYnXrV.net
神話どおりにやるならソルレオンは5頭か・・・
それはそれで面白かったかも

60:NAME BOY
12/12/16 00:18:56.52 G7097gEI.net
LBは、メガテン本編がイメージや、神話の原点を重視するあまりに、
取り入れられなかったシステムを実験的に取り入れてるからね。
移動中の合体、仲魔の装備、レベルアップ…
後に本編や、ペルソナなどのスピンオフに取り入れられたアイディアは多い。
ケル+オル=ソルレオンはそのひとつなんだろうな。

61:NAME BOY
12/12/16 09:35:33.17 G7097gEI.net
>>58
「頭がふたつあるお母さん」というのも、ちょっとビジュアル的にエグいしねw

62:NAME BOY
12/12/16 21:27:40.27 cAwCpY/W.net
LB2、3の魔獣のデザインは大体本家と一緒だけど
独自のも結構いるよね
カーシとかエルフとか
エルフが女じゃなくなってたのは残念

63:NAME BOY
12/12/17 19:10:48.74 +P8OWZJE.net
LB1で本家と同じデザインの魔獣っていたっけ
まったく思いつかん

64:NAME BOY
12/12/18 00:42:04.80 1INzABKa.net
LB1のバンシーこそ真のバンシー
え、クリーチャー?なにそれ?

65:NAME BOY
12/12/18 06:42:22.46 vaH0LLof.net
ヘケット、メズキ、ゴズキあたりは比較的本編に近いな。
あのグチャグチャ生命体を「バンシー」と呼ぶセンスには惚れる。
どうせ同じグラフィックを流用するなら、他にもあっただろうに…
チョンチョンの可愛さはガチ。

66:NAME BOY
12/12/18 10:58:39.82 dnjqgkoH.net
オルトロス、ケルベロスも同じじゃないか。

67:NAME BOY
12/12/18 23:22:30.47 RLOnjQmW.net
LB2、3じゃなくてLB1のデザインなケルベロスって
本家にいたっけ?

FCのDDS2のオルトロスは
LB1っぽいと言えばLB1っぽい
気がする

68:NAME BOY
12/12/19 02:29:13.61 SrLK7Cd8.net
メデューサやヤタガラスなんかも、本編に近いデザインだな。
自由すぎるデザインの魔獣のインパクトが強いが、意外といるもんだ。

>>62
もともとの伝承では、妖精たちはよくカーシーに乗って遊んでいるそうだ。
3のカーシーは背中に小僧妖精を乗せているが、LBのほうが本編より伝承に忠実という珍しい例だね。
しかし、あの3のカーシーって、犬と乗ってるほう、どっちと戦ってるんだろう。
犬を倒した場合、小僧はどこに行くんだろうか。

69:NAME BOY
12/12/19 07:25:08.04 DTejvymF.net
1のデザインは3人でやってるみたいだから
魔獣のデザインも3系統にわけられるかも
マジメ・グロイ・かわいいって感じ?

70:NAME BOY
12/12/20 18:46:08.92 9wGM96bC.net
ラストバイブルの為に3DS買ったなんて言えやしないよ…
3DS用ソフトひとつも持ってねぇ。完全にVC専用機になっとる

71:NAME BOY
12/12/20 21:56:09.03 Gl6yahBC.net
アヌビスのピエロデザインを本家のどっかで見たと思ったら
FC2のメフィストだった

72:NAME BOY
12/12/21 21:29:19.20 iR/JmlAa.net
ムシキはホントにムシキングなのか
なんだろうな
実際の神話だと猿っぽいしな

カブトムシのグラフィックが設定されてるのはムシキだけだから
設定ミスでもないだろうし

73:NAME BOY
12/12/22 23:12:29.27 b8xPL4hP.net
カルキのデザインが印象に残っている
翼とか馬とかパーツは残してるけど大胆なアレンジだよな

74: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
12/12/22 23:33:34.48 e80yQLhI.net
勿論ラストバイブルシリーズは最高ですよ。

75:NAME BOY
12/12/23 22:12:26.42 h0+TP5rA.net
カバなユニコーンはLB1だけじゃなくて
比較的真面目なLB3でもそうだったな
確かに"ユニコーン"ではあるんだけどw

76:NAME BOY
12/12/24 10:26:55.92 U0f7V+VW.net
LB3のスルトもなかなか面白いデザイン
LB1は殆どの魔獣がぶっとんでるけど
LB3は大体本家に忠実だな

77:NAME BOY
12/12/24 10:59:34.41 0vD3ONg9.net
LB2のコープスが本家と違いすぎる

78:NAME BOY
12/12/25 21:33:20.56 R8wMZMuw.net
グラフィック的にはイカレてるLB1とオーソドックスなLB3にはさまれて
LB2は・・・

デザイン自体はシリーズ全部イイと思う

79:NAME BOY
12/12/26 21:43:07.97 RQAQW+e7.net
なるべく神話に添うならならケルベロスとオルトロスで
エキドナとかテュポーンとかキマイラになるのか
それらよりはソルレオンでよかったよな

80:NAME BOY
12/12/27 00:01:55.98 isCawyxE.net
おまえ いいやつ?

81:NAME BOY
12/12/27 22:00:27.69 ePBhUzPT.net
3ってストーリーで出てくる魔獣は全部固有グラだったよな
仲魔のグラは全部一緒だけど…
システムよりストーリー優先ってことか

シリーズの伝統かもしれないが

82:NAME BOY
12/12/28 21:28:26.94 29cU4R8r.net
ブフドラゴンはアースサーペントの、ドラゴンは仲魔のグラの
使いまわしだったような

あとラグのときに出てくるリリムもピクシーじゃなかったっけ

でも全体的に結構がんばって魔獣のグラ描かれてたね

83:NAME BOY
12/12/29 09:40:33.50 +6M5JgqG.net
1と2は一般魔獣とピクシーとオルケルソルの3つくらいだったな
GBだし

84:NAME BOY
12/12/30 10:18:29.87 EVaPrmBW.net
カラー版2で、○○の守りって個数限定ですか?
限界までHPMPを伸ばしみてみたいですが、
ドーピングアイテム稼げるなら低レベルで体力や知力を底上げしてからレベル上げた方が良さそうですし。

もしカラー版でもドーピングで限界突破できるならなおの事。

85:NAME BOY
12/12/30 20:32:51.13 bSHosVRU.net
カラー版2は
・限界突破できる
・守りは個数限定
 宝箱からしか手に入らず敵は落とさない
だよ

86:NAME BOY
12/12/30 21:51:22.46 EVaPrmBW.net
ありがとうございます。
計画的に使っていく必要がありますね。

87:NAME BOY
12/12/31 06:09:51.87 /SuJUhYf.net
そういえば、過去スレ見てたら
>GBC版でエサウが外れる前に彼をレベル35以上にしておけば
>再加入時にもそのレベルを維持されてる=自分の好きなパラメータに出来る

ってレスがあったけど、別の人のレスを見ると

>レベル42にしておいたのにエサウ再加入時にはパラメータが平均に振られHPも低かった

ってあった。エサウを好きなパラにするにはどうすりゃいいんだろうね。

88:NAME BOY
12/12/31 16:19:03.09 vrHtoLzF.net
わざわざ日付けが変わるのを待ってご苦労だが民潭ブラウザから見ると発信元ポップアップですぐ判るぞ

89:NAME BOY
12/12/31 17:30:58.11 pm+SMTZX.net
>>82
3はマンドラゴラも種族がデミーグということで
スライムのグラフィックだった
スポットな魔獣は結構使いまわされてるな

ストーリー上でよく登場する魔獣は
ちゃんとグラあったな

90:NAME BOY
12/12/31 18:50:06.68 /SuJUhYf.net
>>88
別に日付変更も待ってないのに何言ってるんだ?

>発信元ポップアップですぐ判るぞ
だからなに。

91:NAME BOY
13/01/01 21:41:57.37 4alFqFAw.net
エサウはブルトンで外れてリュカオン鉱山で再加入する

カラー版ではリュカオン鉱山で再加入時にLV25になる
しかしLV26ならLV26のまま、パラメータもプレイヤーが割り振った通りだった

最後の再加入のときも、LV43以上なら
そのままなんじゃないかな?

92:NAME BOY
13/01/02 23:58:06.87 sX1+v8b+.net
ボルボとゴズキで助っ人に来る時はLV調整あんのかな
他の人間気絶させとけば中盤のギース砦あたりでも
わりかしLV43以上にするのは辛くないね

93:NAME BOY
13/01/03 20:02:23.73 0lFJ6DZs.net
1って面白い?VCやろうかなと思うんだが

94:NAME BOY
13/01/03 20:57:02.14 c5p2e/Ti.net
このスレで聞いて面白くないという答えが返ってくるわけはないわけだが,
少なくとも,メガテンシリーズが好きなら,やらない理由は何一つない.

95:NAME BOY
13/01/03 21:00:17.45 FN3MiXht.net
ラルサに会話させたらしゃべるの苦手としか言わん
感情は怠惰固定なのだろうか
魔法タイプはガンズーと一緒らしいが
会話の感情設定は別なのか?

96:NAME BOY
13/01/04 11:00:55.16 EaAirDoN.net
攻略本によるとゾディアやイベント仲魔と一緒らしい
感情はなくて、成功率は低め

97:NAME BOY
13/01/04 16:25:14.81 8DvIPobB.net
>>91-92
ありがとう。
Lv26以上とLV43以上ね、やってみるよ。
ユーリたち名前変えられる3人は体力特化でHP高く保たせてみたい。
ゾディアたちは・・・ねえ。

98:NAME BOY
13/01/05 13:54:31.18 kaPRVnlz.net
エサウはマッカラーを倒した後に外れて
船を手に入れるときに加わるタイミングでも
LVの調整があった気がする

クラウとゾディアはマゴクで外れて
井戸で加わる

井戸で加わるときにLVの調整があるなら
マゴク前の状況でLVを上げておくのは大変かもね

99:NAME BOY
13/01/06 19:11:04.24 WTvDB7fH.net
ラルサはしゃべるのが苦手なのか
何というお前ら

100:NAME BOY
13/01/07 16:01:38.87 GHNFPWnX.net
1も2もクリア後にセーブしちゃうとラスボスと戦えないのが残念だな。
特に1はラスボス戦の曲がカッコイイだけにもったいない。

101:NAME BOY
13/01/07 20:39:36.44 tx+LInfs.net
2もカッコイイ

102:NAME BOY
13/01/07 22:45:05.72 IGNJhp/6.net
2はCDを聞きすぎて原版がしょぼく感じる残念

103:NAME BOY
13/01/07 23:07:22.54 HLmOfa+o.net
CDって、>>3のサントラのことならGBの原曲そのままのはずだが

そのままとは言え、わずかに違いはあると思うが、
それが残念ってこと?

それともCDとは女神世界のことか?

104:NAME BOY
13/01/08 19:19:24.18 /Es4Wj4f.net
音源はステレオなのに、実機で聞くとモノラルだからかね?

ガイア戦の音楽はかっけーと思うけど、
ルシフェル戦の音楽はかっけーと思わないなー
通常ボス戦のがかっこよかった。
まあ好みだけど。

105:NAME BOY
13/01/08 19:56:22.31 jp3Mvqra.net
ラストバイブルスペシャルとは一体何だったのか?

106:NAME BOY
13/01/08 20:05:52.13 2Q15uHkY.net
十字軍遠征をモチーフにしてるとか
全体的な作品の雰囲気は好きだった。
あとラストバイブルにしか出てこない独特の魔法や
職業がかなり豊富な転職システムとかも。

会話システムがラストバイブル1そのままで、
モンスターデータもラストバイブル2から
そのまま持ってきてるのはどうかと思ったけど。
そのせいでガンズーやラルサまでボスとしてのステータスそのままで
雑魚キャラとして出てくるし。
しかも雑魚は必ず5体一組で出てくるからガンズー×5とかで出てくるし。

そして実際にプレイした人に必ず言及される、
仲魔は使わずに人間だけでパーティ組んで
ひたすら杖振ってればいいゲームバランスは致命的。

107:NAME BOY
13/01/08 23:39:42.19 pPGb3YaR.net
やったことなくて色んな話を聞いただけだが
スペシャルって面白そうなんだよな
ラストバイブルらしくなくてもやってみたい

VCが待ち望まれる

108:NAME BOY
13/01/09 22:05:42.72 dCWTufIr.net
>>99
しゃべり下手って言っても俺らとはタイプが違うよな
ラルサはぶっきらぼうだけど俺らはテンパって挙動不審

109:NAME BOY
13/01/09 23:11:42.93 Kos1JHDv.net
女神転生外伝ラストバイブルスペシャル(笑)

110:NAME BOY
13/01/09 23:55:27.87 eEL0LNX+.net
ラストバイブルスペシャルといえば、
終盤で「マチャーキ」という聞きなれない魔法を覚えて
(まあオリジナルな魔法がたくさん出てくる作品なんだけど)
とりあえず戦闘で使ったら、
「髪の毛をフッと吹いたら小さな分身が現れて敵にたかって大ダメージを与える」
というものだった。

…「マチャアキ」かよ!

111:NAME BOY
13/01/10 00:07:27.32 S6VkXqSu.net
モンキーマジックわろた

112:NAME BOY
13/01/10 12:02:44.91 oill4KQ4.net
ラストバイブルの為だけに3DS購入したが、後悔はしていない
ツルツル滑るの改善されてんのな

113:NAME BOY
13/01/10 22:18:35.12 2BYnMj2f.net
スペツィアルにするべき
マイスター的に

114:NAME BOY
13/01/10 23:00:49.37 kw4+0/2z.net
スペシャルのオリジナル魔法といえば、
Wizのマハマンみたいなやつや、敵と自分のHP・MPを入れ替えるやつとか好きだったな。

あとメガテンではおなじみのメギドが全員に固定で2000ダメージ与えるという鬼畜仕様で
雑魚は確実に一掃できたから重宝したな。敵がつかってきたら終わるけど。

115:NAME BOY
13/01/10 23:28:46.52 9mVva5dg.net
スペシャルはネタの宝庫だよな
あのOPもクセになるし
「ものごいはさびしそうにさっていった」という
あの画像も面白い

116:NAME BOY
13/01/11 11:09:11.95 ekI0awWj.net
メディアの死因って劣悪な環境で飯食わなかったことによる衰弱死なの?
あの救いのない展開が切ない

117:NAME BOY
13/01/12 00:11:30.35 nZXAUCfJ.net
海賊どもがメシ食わないって言ってたし、そうなんだろうな
ラルサに相手にされないからってすねてたんだろうが
相当感情的な女だな

118:NAME BOY
13/01/12 09:06:30.87 XikXLwxB.net
両想いだったんだよな?仲良し三人組の中でカップル成立とか、ユーリさんカワイソス

119:NAME BOY
13/01/12 09:55:09.79 3E3e5if1.net
ユーリが愛人になれば解決だ

120:NAME BOY
13/01/12 21:34:05.02 XOv+ODEK.net
つまりラルサは両刀使いというわけだな

121:NAME BOY
13/01/13 08:52:22.43 mxFrkqLD.net
アッー!

122:NAME BOY
13/01/13 09:37:10.02 oMLPy+pu.net
メディアはユーリを恋愛対象として見てなさそうだし
ラルサの方がまだ脈があるかもな

123:NAME BOY
13/01/14 23:38:08.31 kmD5387V.net
ラルサのワイルドなとこにメディアは惹かれたんだろうな

ユーリはオルケルからの慕われ具合とか、
他のキャラが何でも話してくるところ(進行上仕方ないのかもしれないが)
から見ると好青年っぽい

124:NAME BOY
13/01/15 23:23:58.37 bnivsl0y.net
昔泣き虫だったということは痛みを感じることができる、
そして他人の痛みも理解できるってことだよな

125:NAME BOY
13/01/16 08:58:32.92 EhFckRa+.net
喋らないから想像するしかないけど、大人しそう
気弱まではいかないけど、優しくてお人好しなタイプなのかなと
気の強いサフィアとは、いいコンビだなと思う

126:NAME BOY
13/01/16 18:24:26.31 lZ9rd44H.net
ここ今サガスレの次に速いぞ
LBってそんなメジャーなんか

127:NAME BOY
13/01/16 20:10:40.37 yK5g2+Hn.net
ラルサは現代に生きてればガイアから輝けと囁かれるタイプ

128:NAME BOY
13/01/16 23:04:18.58 lAZ72Boy.net
>>126
やってみたら名作だからねぇ

129:NAME BOY
13/01/17 06:57:26.73 pozo1UA/.net
ユーリはイラストで見ると活発さがイメージされる
不敵な笑みすら浮かべている

パッケだと神妙な顔してるけど

130:NAME BOY
13/01/18 23:39:23.63 P8Wsc6Bn.net
ステータス画面の元になったイラストのユーリは
なんか自信ありげな顔してるよな

当のステータス画面では目が点になってて
きょとんとしてる感じだけどw

131:NAME BOY
13/01/19 08:58:59.85 noKTNGeA.net
サフィアの太ももがむちむちセクシー

132:NAME BOY
13/01/19 13:40:08.85 GYxiNY+8.net
お色気担当だからな

133:NAME BOY
13/01/20 11:23:34.74 SKxwdaGa.net
3だとキャルルとリンクルだな
モチョワは色気ねえし

134:NAME BOY
13/01/21 22:43:38.77 +OY7XUNV.net
1に色気がまったくない・・

135:NAME BOY
13/01/21 23:11:22.48 95NgeDmW.net
バンシー

136:NAME BOY
13/01/22 07:24:10.46 rDrNOu1D.net
ルシフェルの胸板とかセクシーだろ

137:NAME BOY
13/01/22 08:09:13.19 iBK0qBFX.net
ウラヌスだっけ?の対戦画面でのレオタードはぐっとくる

138:NAME BOY
13/01/23 22:23:43.00 VDs2vdWG.net
1のPC3人のグラフィックは躍動感があっていいよな
対戦画面かスタッフ紹介でしか見れないけど

2じゃステータス画面で見れるようになってたし
ウラノス⇒サフィアでエロさもアップしたし
1は粗削りな感じだが2はかなりよくまとまってる

139:NAME BOY
13/01/25 14:54:15.62 uh+WaPEP.net
だがLBの大切な要素の一つである詠唱魔法の本領が
一番発揮されてるのはやっぱりLB1だ

ルシフェル戦でランカインをキメるあの熱さは
以降のシリーズでは味わえない

ルシフェルの攻撃の強さ・手段が緊張感を出してくれるし、
ルシフェルのHPも詠唱を数回唱えるのに丁度いい

LB2のガイア戦はフォース・ムーンライトの方が早いし
LB3なんて詠唱魔法自体がダメだし

140:NAME BOY
13/01/26 00:33:35.93 mQdshogJ.net
1の方が2より戦闘にかかる時間が長い気はするな
そういうバランス調整なんだろうけど
だからこそ詠唱魔法が輝くんだろうな

まあストーリー的にも
失われていく古代の超魔法って感じになってて
いいんじゃない?

141:NAME BOY
13/01/26 09:21:47.97 +sOEOvE8.net
ラストバイブルスペシャルのランカ系呪文は
何度唱えても効果が出なかった覚えがあるんだけど、使い方が違うんだろうか。

142:NAME BOY
13/01/26 18:28:42.55 0RvCgBHE.net
ガイア戦の音楽好きすぎる
あの音楽とランカインの詠唱がたまんねえ

143:NAME BOY
13/01/26 22:35:16.94 5Dndu80B.net
>>133
何気にキャルルと別れてからリンクルが登場してるんだよな
お色気ってだけでもないだろうけど
役割分担的なことも考えられてるんだろうな

144:NAME BOY
13/01/27 23:31:53.27 evc1/Zlo.net
3はキャラ設定がよく作られてたね
主人公、兄弟、女友達、インテリ、ガキ大将、両親・・・

一般的なお話だと仲間4人で冒険ってなるんだろうけど、
メガテンらしく人間は2,3人にするってことだからか
入れ替わり立ち替わりだったな

みんなが各地を飛び回って
それぞれ何かやってるのが面白かった

145:NAME BOY
13/01/28 07:10:17.51 1BtAPNiA.net
もしもメガテンじゃなかったら
シエル、モチョワ、アロン、ヨナタン、あとルディも?
みんなで一緒に冒険になってたかもね
それはそれでやってみたい

シナリオ書いた人の別作品だと
そういう感じの話が見れるかもな

146:NAME BOY
13/01/29 23:47:33.26 1k8seitK.net
ヨナタンとか目茶苦茶動いてるし
ヨナタン編があったらよかったのに

147:NAME BOY
13/01/31 21:24:32.48 8PpYXGSc.net
軍艦島まで泳ぐのが
渡り鳥作戦みたいなムービー?になるんですね
わかります

148:NAME BOY
13/02/01 23:57:28.48 hyZgbBxz.net
2のモノクロはpcのレベル調整ないから
ガイア戦きつそう

と思ったけど、ガイアのhpはカラー版より低いから
たまご4つならべてマナパナ食ってアルファかマグス着て
ムーンライトぶっ放してりゃいけるかな

149:NAME BOY
13/02/02 23:21:43.23 ywbZQyVQ.net
たまご使えばそりゃ楽だろ

ろくにレベル上げしない前提なら
たまご無しでも骨魔獣と兄弟が持ちこたえてる間に
なんとかいけそうな気はする

150:NAME BOY
13/02/03 21:40:31.66 sDIaKfCN.net
なんだかんだカラー版は遊びやすくなってるな
1のマップ上のキャラグラ変更だけが残念
なんであんなおまんじゅうなんや・・・

151:NAME BOY
13/02/04 23:56:01.05 jXyowRcd.net
2のマップのキャラグラが
かわいいし、どんなグラか分かりやすいし好きだ

152:NAME BOY
13/02/05 21:22:20.46 CHdvceDW.net
ラルサはイラストとマップグラが違いすぎる
あのツンツンヘアーは誰なんだぜ

実は初期案があって、それがマップグラで、
決定案がステータスグラなのか?ってくらい違う

153:NAME BOY
13/02/06 23:40:01.33 D+vRG5Wl.net
2のマップのキャラいいね
1のカラー版も2のマップのキャラ書いた人がやってほしかったぜ

154:NAME BOY
13/02/07 23:39:39.51 h7VgCerw.net
モノクロの2が出てカラーの1が出るまで
数年は空いてるからな
もういなくなってたんじゃない?

155:NAME BOY
13/02/08 22:45:41.61 ckp2N3Zl.net
3の骨魔獣でカワンチャとかテスカトリポカとか
正直うれしくなくね?

lbのセンスって独特だよな

156:NAME BOY
13/02/09 01:06:40.29 gz9Z2bES.net
今モノクロ版の2やってるんだけど
二回攻撃武器ってもしかして機能してない?

157:NAME BOY
13/02/09 10:48:54.07 YODUzefr.net
必ず二回じゃなくて
1回だったり2回だったりするんじゃなかったっけ

あとは月齢によってもダメージが変わるので
もしかしたらそれもあるかも

158:NAME BOY
13/02/09 11:12:31.92 FHsV8Rnt.net
命中判定が2回あるから1回だけ当たる時と2回当たる時があるんだよ

159:NAME BOY
13/02/10 23:55:42.69 eZoMUYv6.net
1と2のモノクロ版のVCも出してくれないかな~
比較しながらプレイすると
感覚とか微妙に違って面白いんだよな

でも知らない人が「なんで2個あんの?」ってなるから
ダメだろうな

160:NAME BOY
13/02/11 20:46:40.01 iMfAbyJr.net
マッハはやぶさのマッハって魔獣のマッハと関係ないのかな

死の谷ふもとの村の卵からマッハが孵るから
ヨナタンが仲間にいれば何かイベントがあるのかなと思ったんだが
無いよな

161:NAME BOY
13/02/12 23:04:20.80 yvHxEbCl.net
親父がジェット荒鷲だし、
マッハはやぶさのマッハも単純に音速って意味っぽい

162:NAME BOY
13/02/13 22:21:12.36 OBI2eN5u.net
あの世界にジェットやらマッハの概念はあるのだろうか
まあ文明が結構発達してるしありそうだな

163:NAME BOY
13/02/14 21:38:55.54 UPFlTVVg.net
意外とLB1の世界が一番文明が発展してそう
方舟ガンガン作ってるし
下水道やらガスコンロやらあるし

164:NAME BOY
13/02/15 22:23:17.37 aR3eeQui.net
LB3のポリスにも下水道はありそうだな
コンロはわからんけど

LB1の世界はガイアという超自然的な力による
超文明って感じ

165:NAME BOY
13/02/16 05:20:59.90 kiemFGEm.net
LB2やってるけどフォースの剣やライトクローって会心の一撃が全く出ない…
やっぱ素のダメージ期待値が最も高くて会心の一撃も出るアルファオメガの剣が最強か

166:NAME BOY
13/02/16 21:52:21.57 6eagG8d0.net
武器ごとに会心出る出ないとかあったのか
すげーよく気付いたな

167:NAME BOY
13/02/17 03:35:13.42 1eZasumD.net
まあ普段はログすっ飛ばしのオート戦オンリーだから詳細もわからんしな

168:NAME BOY
13/02/17 08:37:16.14 Q6lJ4iNV.net
そしてオートじゃないボス戦は魔法主体だしな

運上げまくったアルファオメガの剣のパフォーマンスってどんなもんだろうな

169:NAME BOY
13/02/17 10:03:05.95 R4hNpsyw.net
フォースの剣やライトクローに加えてザインの爪やデモンクロー、バスタードやデモンアクス、ダークランス、サーベルも会心が出ないみたい
全部ではないが他の物も試してみた所、上記以外の剣爪槍は普通に会心が出たが斧系はどれも出なかった
非売品はオメガの剣とダマスカス以外は会心が出ない(或いは非常に低確率)と考えていいのだろうか?

そして只でさえ弱い斧が更に産廃に

170:NAME BOY
13/02/17 11:30:39.29 94f+Ah2h.net
3だと命中がある程度、というか確かカンストしないとクリティカル出ないからその関連かも。

171:NAME BOY
13/02/17 12:46:46.14 4S2hdL98.net
イメージ的には一番会心の一撃が出そうなもんだけどねぇ >斧
表面上の攻撃力といい完全に見かけ倒しかつ初心者殺しな罠武器だな

172:NAME BOY
13/02/17 22:45:06.01 OJID2NQ8.net
じゃあ1に引き続きα剣最強なのか

173:NAME BOY
13/02/18 21:53:45.66 5QkhgLGq.net
斧だけじゃなくてフォースの剣なんかもってことは
武器の種類じゃなくて>>170の言うとおり命中率関係か
80%以上じゃないと出ないとかかな

174:NAME BOY
13/02/19 04:04:16.08 EgbKGEZc.net
そういや>>169の武器って全部命中率80%に満たないし案外そうかも知れない
アウトサイダーに記載されてるダークランスの命中率80%は多分間違いだろうし

175:NAME BOY
13/02/19 09:44:45.57 ffWz5Fuk.net
NHKはまじで潰さないとあかんわ
【マスコミ】NHK大河ドラマ『八重の桜』のキャンペーン費用3.4億円 復興予算から拠出
(p)スレリンク(newsplus板)
その他の復興予算流用の実態はすでに本誌が詳細に報じたのでここでは繰り返さないが、
流用問題を大きく報じたNHKで、今年からスタートした大河ドラマ『八重の桜』のキャンペーン費用も、
国交省の復興予算(復興調整費3.4億円)から出されていたことを付け加えておく。
※週刊ポスト2013年2月1日号

176:NAME BOY
13/02/19 22:08:07.43 gg9HPoZB.net
攻略本では、槍の中でダークランスだけ命中率が60%だな
他は全部80%

会心の発生率の計算式が気になるところ
80%未満なら運40でも会心出ねーのかな

177:NAME BOY
13/02/20 14:35:03.81 mBwoF7Il.net
自分より大幅に素早い相手には命中率が露骨に落ちて会心も出なくなるね
ただいくら素早さを上げてもその武器本来の命中率以上にはならない気がする

取り敢えず命中率が会心率に関与してるのは間違いなさそう

178:NAME BOY
13/02/20 22:58:39.62 CIpVVSJI.net
説明書や攻略本には、
素早さは回避率に関係していると書いてあるけど、
命中率に関係してるとは書いてないんだよな

命中率を上げる手段は無いのかなあ
素早さが関係ないなら、後はLVと運くらいか

179:NAME BOY
13/02/21 03:52:00.36 v/Lm8O7e.net
チートで素早さと運を40にして命中率の違う武器毎にアイン周辺の雑魚相手に実験してみた

命中100%の武器(熊殺し)で50回攻撃、会心20回
命中80%の武器(銅の槍)で50回攻撃、会心26回
命中70%の武器(サーベル)で50回攻撃、会心0回

おそらく運の数値がそのまま会心%になるんじゃないだろうか?熊殺しと銅の槍の会心率の違いは多分誤差の範囲で同じだと思う(100%の武器も80%の武器も会心率は変わらない)。
そして見ての通り80%未満のサーベルでは一回も会心が出なかった。細かい事は分からないがやはり命中率が80%以上の武器で無いと会心は出ないと思われ。

敵と素早さが同等なら命中率80%以上の武器なら運の数値%通りに会心が出て80%未満の武器だと一切出ない、これが今のところの自分の結論。

※因みに銅の槍で空振りが0回、サーベルで空振り3回だったので素早さが高ければ武器本来の命中率以上に命中率は上がると思われる(少なくとも20%位は)。ただその命中率上昇は会心率とは無関係だろうな。

180:NAME BOY
13/02/21 23:09:34.61 KjEWiTkj.net
>>179


アタッカーは運と素早さ上げるのがいいね
壁は体力高い奴かたまごで

181:NAME BOY
13/02/22 07:26:45.46 pd7L7acP.net
逆に80%未満の武器で会心出ちゃうと
多少なりともバランスブレイクしちゃうってことか

それとも単なるバグか

182:NAME BOY
13/02/23 20:51:44.61 6vGIvP8H.net
超低確率ならともかく
まったく出ないはちょっとひどいな

武器自体の命中率が80%未満の場合、
会心の計算式の結果が
切り捨てとかでゼロになっちゃうんじゃないの?

183:NAME BOY
13/02/24 00:26:56.99 qgi4ViM4.net
80%以上の武器だと運1辺り会心+1%ちょい、それ以下の武器だと+1%未満として発揮されるように設定されてるが
実際のゲーム上では1%以下の領域が存在してなくていくら運が高くても0%になっちゃってるとかね

素早さとの関係は相手より高くて会心出るようになるか低くて出なくなるかだけっぽいしな

184:NAME BOY
13/02/24 22:52:05.35 GKO5R/TC.net
武器で攻撃するなら素早さマジ重要だな

ラスボスのガイアは素早さが43あるから
こっちも40MAXまで上げたほうがいいのかもしれん

185:NAME BOY
13/02/25 23:10:43.58 0KbFCZmH.net
素早さ上げてないとガイアに攻撃あたらないよな
当たったところでダメージ少ないし

直接攻撃のダメージってレベルも関係してんのかな
力の影響は微々たるもののようだし

そして、結局魔法が手っ取り早いってなっちゃうんだよな…

186:NAME BOY
13/02/26 00:15:14.55 5TreMQSV.net
関係してる
そして力1上げるよりレベル1上げる方が効果が大きいって検証データがどっかにあった(LB1だったかも)
レベルが魔法の威力や防御力にも影響してるかは知らないけど

187:NAME BOY
13/02/26 19:55:45.53 U/mOk2m7.net
攻略サイトにlb1の直接攻撃の計算式はあるね

lb2もlv上げるとダメージも上がってるような感じはある

188:NAME BOY
13/02/26 23:05:09.56 bUOONiOy.net
LB2のダメージ計算は暫定で
(レベル×3+ちから×2+こうげきりょく)×月齢係数-防御力

ただし防御力は算出法不明

189:NAME BOY
13/02/28 00:23:04.59 YS/QLe0D.net
LB2の力は、LB1よりは上げる価値がありそう
でも素早さや運よりも優先すべきかは微妙だな

190:NAME BOY
13/02/28 01:47:23.62 +0OA3NqN.net
運って会心率だけ?
LB2だとレベルアップが早くなるわけでも無いようだし

191:NAME BOY
13/03/01 01:21:44.59 i6Ab6wY9.net
説明書や攻略本には
クリティカルに関係してるとしか書いてないね

ゲーム一般論で言えば命中や回避や
バステの確率なんかに関わっていそうだが

192:NAME BOY
13/03/02 00:44:58.01 aFOi5WzC.net
運はLB1だとドロップ率に関係あるらしいが

もし本当ならLB2でも同じかもな

193:NAME BOY
13/03/03 23:03:00.28 n2G1KeV1.net
ドロップアイテムの処理が面倒くさくて
正直あまり嬉しくない

194:NAME BOY
13/03/04 04:12:08.41 ZU+1CjdS.net
ドロップアイテムとか大した物無いし、欲しければ会話すれば良いしな

195:NAME BOY
13/03/04 20:28:48.62 Xa+N4ftq.net
モノクロのlb1のルーンはおいしい

lb2もマグネタイトとか落としてくれれば
ルナーニュー・ルナーフルと交換できるな

196:NAME BOY
13/03/05 23:37:56.45 rUYb2y1Y.net
マナとかパナとか地味に役に立つだろ

カルトのマスクとかの補助系も
種族ごとの相性が分かってれば役に立ちそうな気はするが
プレイ中に相性の情報を引っ張りだすなんて
一々やらんしな

197:NAME BOY
13/03/06 07:15:28.31 P8dIbjEv.net
ゲームギア版のモンスタードット絵クオリティで2もリメイクするべきだった

198:NAME BOY
13/03/06 12:05:59.58 BbGC4zmo.net
>>152
今更だがラルサといえばカラー版攻略本のイラストが超絶イケメンで誰てめえ状態だったな。
一応ツンツン頭でマップ上でのグラに合わせてるようだったが。

199:NAME BOY
13/03/06 20:04:01.48 wWthog7h.net
元のイメージさえ守ってれば
ある程度の改変は許されると思うんだが・・・

クラウは気弱じゃないし
サフィアもギャルではないし
ラルサもあんなクールな感じか?

200:NAME BOY
13/03/06 20:27:49.70 Rk8H6jWC.net
8bit時代の北米版デザインとかボンボンコミカライズを思えば全然オッケーだろ

201:NAME BOY
13/03/07 20:27:59.51 IeOhs9jO.net
うちゅういしき(セカイ系)

202:NAME BOY
13/03/07 21:52:49.43 Keskf9wI.net
カラー版のイラスト担当した人が書いた
LB2のクラウやガンズーの絵って無いよな

203:NAME BOY
13/03/08 08:57:31.11 KROKZ6CL.net
1って2に比べるとやっぱりシステム面で劣ってたりする?vcでやろうかなと思ってるんだが

204:NAME BOY
13/03/08 15:53:15.75 F6eYRErL.net
武器防具が装備してステータスを見るまで攻撃力・防御力の数字がわからないぐらいかな。
高いのを買うか攻略本でも見れば良いだけだが。
魔獣との会話はIの方がIIより楽だし、システム的にはそう変わらないよ。

205:NAME BOY
13/03/08 18:47:04.68 AZN1833j.net
・月齢が無い
・属性の概念が無い(物理と魔法の違いだけ)
・魔獣合身のメリットがほとんど無い(魔法ではレベル+3までしか作成できないが会話では+5まで仲魔にすることが可能)
・会話パターンが固定

206:NAME BOY
13/03/08 19:31:00.09 KROKZ6CL.net
>>204>>205
丁寧にありがとう!
魔獸合成の点は残念だけど、2は死ぬほどハマったし1もやってみる

207:NAME BOY
13/03/08 22:00:38.84 XWR38y85.net
2は1と比べてところどころ進化してるけど
だからって単純に2の方がいいってわけでもないよな

1は粗削りで2はよくまとまってて
どっちも面白い

208:NAME BOY
13/03/09 01:27:53.13 KsYowJo7.net
LB1だけじゃなくLB2でも戦闘やシステムが不便なのが玉に瑕
GBなのに素晴らしく快適なSaGa2は
LB1の2年前に出てるというのに…

シナリオもBGMもグラフィックもゲームバランスも良い出来なのに
「ポンです」とかふざけてる場合だったのかよ

209:NAME BOY
13/03/09 08:45:06.69 KlhQJUfL.net
カラー版しかやったことないけど2より1の方がグラフィック綺麗に見える
ような気がする

210:NAME BOY
13/03/10 17:46:47.01 RGxghJmE.net
1のカラーはマップのグラフィックを描き直してるからな
色を付けて映えるようにしてあるのかもしれん

211:NAME BOY
13/03/11 22:29:08.02 uiFF8y0d.net
戦闘画面のグラフィックはブロック積み上げるような塗り方だからな
カラーの1と2で差が出るとしたらマップのグラになるのかね
2のマップグラの塗りも結構いいと思うが

212:NAME BOY
13/03/12 22:25:34.49 N+d2j8zM.net
グラフィックは総合的に2が一番好きだ
パッケもマップグラもキャラグラも
幻想的な世界に引き込んでくれる

あと1も2もそうだが
戦闘画面とかステータス画面の
真っ暗な空間に白い地面ってのセンスありすぎ

213:NAME BOY
13/03/13 20:44:34.03 amJ/aS26.net
ちょっとメモ
018041C5
+110

214:NAME BOY
13/03/13 22:55:56.84 OmexceNt.net
何の事情かは知らんが
1と2のカラー版でパッケ描く絵師を変えたのと
LB3のパッケをキャラデザのタキノさんが描いてないっぽいのが
残念だよな

パッケとか作品の顔なのに
棚から手にとってもそっと棚に戻されるんじゃなかろうか

215:NAME BOY
13/03/15 00:29:34.90 HpW78E+a.net
モノクロの1のパッケージには
真1のパッケージの裏にある顔が載ってて
本家ファンへのアピールが窺える

216:NAME BOY
13/03/15 22:49:59.29 RgY/GUXU.net
ラストバイブルスペシャルってのやったの小5くらいだったと思うけど
2つ目のダンジョンで積んでしまったなぁ。
うろ覚えでしかないけど全滅したらパーティいなくなっちゃうんだったっけ・・・?
一度全滅したらなんかもう2度とやりたくなくなるゲームだった気がする。

ものごいとかポケモンのコイキングみたいに磨けば光る子だと思って育ててたけど
まったく役に立たないのねww

217:NAME BOY
13/03/16 22:01:52.75 Gd6Qp67O.net
VCはLB1とLB2は続けて出たが
ABとSPとLB3は中々出ないな

LB3はSFCのVCが3DSでも出るようになってから
出てほしいけど

218:NAME BOY
13/03/17 19:35:21.76 0FfavCKT.net
スペシャルはゲームギアなんだよな
攻略サイトはそこそこあったりするし、
ゲームギア持ちの間でスペシャルはそこそこ有名なんだろうか

219:NAME BOY
13/03/19 07:41:03.50 f1dTnRLj.net
このスレでもたまにしか話題が出ないな>スペシャル
そもそもゲームギア人口ってどれほどのもんかわからんし

VCで出たらプレイ人口が増えて
話題も増えるよな

220:NAME BOY
13/03/19 10:42:39.97 CtMjQwMu.net
GGの1もSPも持ってた。それぞれ1~2回ぐらいしかクリアしてないけど。
SPは素早さを上げて~ダイン、メギド、ムーンライト、フォースをぶちかますゲームだった。

221:NAME BOY
13/03/20 22:55:19.04 hpZQM62k.net
スペシャルも魔法ゲーなのか

222:NAME BOY
13/03/20 23:07:59.27 9fRXBZo5.net
いいえ、杖振りゲーです

223:NAME BOY
13/03/22 23:26:08.39 fAePA4SR.net
なんで名前が"スペシャル"なんだろう

まあ、ある意味すげースペシャルではあるんだけど

224:NAME BOY
13/03/23 23:58:45.04 RyKWvxhd.net
スペシャルって攻略本無いよな?
攻略サイトは充実してるけど
攻略本が無いってのは寂しい
1と2のはそこそこあるのになー

225:NAME BOY
13/03/25 21:40:56.86 LVN5cdrS.net
LB1とかLB2とかLB3もそうだけど
LBSPも雰囲気がいいよ
グラフィックとBGMとテキストが素晴らしい


システムとかゲームバランスはしらね

226:NAME BOY
13/03/26 22:48:25.77 U5dmmYMy.net
システム自体はいいだろ
特に職業システムがいい

バランスとるのなんて難しそうだし
総合的に見て面白いゲームだよ

227:NAME BOY
13/03/27 23:49:43.19 gPjuY0am.net
キャラのデータは2の使いまわしのようだが
グラはちゃんと描き直してるのはいいよね

デュラハンと同じグラ使いまわされてる奴らが
全員首なしにされてるのはかわいそうだがw

228:NAME BOY
13/03/28 15:36:17.21 G6kjdfl6.net
安心取引  安全利用  激安販売

ケルベロス鯖-----59円----61wm

クー フーリン鯖-----50円-----52wm

ピクシー鯖-----54円-----56wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=102  *を抜けてください

229:NAME BOY
13/03/29 00:04:17.81 yDmq1Nkm.net
LBSのガイアのグラしょぼすぎわろた

230:NAME BOY
13/03/31 22:46:56.36 R2gUOsXC.net
LB1で武器防具屋のセリフが町ごとに変わるのが
芸細だしセリフ自体も小粋で好きだ
LB2はそういうセリフ無かったよな

LB3では復活してて、しかもカウンターに入って話しかけると
物語本筋の補足情報から日常的なセリフまで聞けて
面白い

LBはシナリオ書いた人がホントGJだぜ

231:NAME BOY
13/04/01 09:29:55.32 pNxL11tj.net
ラストバイブルスペシャルのOPの糞さは異常

232:NAME BOY
13/04/01 10:49:02.71 BKnkq5TH.net
3は豊富に使えるテキストで世界をちゃんと作ってていいね

233:NAME BOY
13/04/01 16:24:26.25 WvBlq+x0.net
店のカウンターに入って話せるのは面白いよね
他のゲームでも無いわけじゃないけど
LB3の場合は店の汎用マップがカウンターの中に入れるように
設定されてるしね

メインキャラからNPCにいたるまで
命を吹き込みたいというこだわりが感じられる

234:NAME BOY
13/04/02 17:17:36.40 nxLm8laY.net
安心取引  安全利用  激安販売 ご来店を楽しみに^^

ケルベロス鯖-----59円----61wm

クー フーリン鯖-----50円-----52wm

ピクシー鯖-----54円-----56wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=102  *を抜けてください

235:NAME BOY
13/04/02 22:58:21.92 jJPtJ/kN.net
命を吹き込みすぎて暴走してる感はある
町の掲示板にラブラブメッセージを書いたり
急にポエムを言いだしたり

236:NAME BOY
13/04/03 20:49:29.90 IZFy5q16.net
若さゆえの過ちだな

大人になったモチョワに>>235を言って
恥ずかしがらせたい

237:NAME BOY
13/04/04 19:27:55.87 PwklqojL.net
体や知を1上げた時の上昇値の影響って次のレベルアップ時だけ?
それとも一度ポイント上げたらレベルアップ毎に影響するの?

238:NAME BOY
13/04/04 23:01:51.79 4zqj80aA.net
1と2だったら攻略サイトに載ってる
URLリンク(mugi.parfe.jp)
URLリンク(mugi.parfe.jp)

3は2と同じような感じだった気がする

239:NAME BOY
13/04/04 23:38:57.93 PwklqojL.net
>>238
おおありがとー
1は次のレベルアップ時のみで2はずっと影響するってことですね
だから2は序盤から上げた方がお得なのかーフムフムφ(. . )

240:NAME BOY
13/04/05 22:01:15.55 s+VlMdt8.net
体力上げないとHP勿体ないから
体力偏重になっちゃうんだよな

さっとクリアしたいときは素早さ上げて
先手とったり逃げたりするのがいいけど

241:NAME BOY
13/04/06 20:48:38.42 nktevKh4.net
1方式がよかった
好きに上げるのが辛いとか何事…

そりゃHPそんなに上げなくても
クリアできなくなったりはしないけどさ

242:NAME BOY
13/04/07 17:13:27.62 mMtpbv7R.net
知とMPも同じ仕様ならどの道パーフェクトには育てられないから拘る必要ないかな

243:NAME BOY
13/04/07 17:38:49.06 GNtGEg7Z.net
MPのカンストは255だぜ

回復役はMP高くしておきたいけど
メディアハンとかサマリカームとか結構消費するから
物足りないんだよな

244:NAME BOY
13/04/08 21:07:46.06 rQqPUXa8.net
シリーズ通してHP・MPのカンスト値は同じだな
HPは十分すぎるほどだが、MPはもっと欲しかったね

245:NAME BOY
13/04/08 23:17:36.86 fCXynRu6.net
逆に体に一切振らなかったら苦労するレベル?

246:NAME BOY
13/04/09 22:19:31.68 a2PExNr9.net
ユーリで考えると
初期体力8のままでLV40まで上げてクリアしようとすると
HPは360くらいかな

壁は他に任せるとしても
ラオウのアギダインとかガイアのブフダインが怖いな

まあ苦労はするけど逆にハラハラできていいかもってとこじゃね?

247:NAME BOY
13/04/11 00:09:57.66 Oh7ucpa6.net
耐性のある防具もあるし、ちょっと辛いくらいじゃね?
でも素早さある程度上げたらあとは体力でよさげ

248:NAME BOY
13/04/12 23:25:44.55 fQT0zmFI.net
力全振りが最もめんどくさそう

249:NAME BOY
13/04/13 22:12:54.44 0qzyML1w.net
低いレベルでも楽にクリアしたいなら
確実に逃げられるまで素早さを上げて
あとは体力を上げるのがいいね

250:NAME BOY
13/04/14 23:26:55.05 YiQQQnp9.net
今のご時世にLBが出てたらツンデレキャラとかいたのかな
話作りのセオリーとして、その時の流行は取り入れていくものだろうし

251:NAME BOY
13/04/15 22:37:21.65 YyDtGEFj.net
流行りに対応するのも大事だけど
話書く人のやり方ってものあるからな

LB1~3の話から察するに
ツンデレとかクールなキャラとか無口なキャラは
合わなさそう

252:NAME BOY
13/04/16 09:13:20.08 hcO4e6W1.net
ヨナタンとかツンデレだろう

253:NAME BOY
13/04/16 23:14:07.42 HXm8RkxE.net
3とかおっさん・おばさんキャラが多いよな

シャドウウォーカー達との戦いとか
EDのグレンやヨナタンのセリフとか
世代交代を意識したシナリオだったのかな

254:NAME BOY
13/04/17 05:07:17.35 icmu+bhN.net
リンクルさんってイラストだと主人公たちと同年代にしか見えないけど
親父世代なんだよなあの人…

255:NAME BOY
13/04/17 06:22:29.97 5gtAYUgc.net
マーヤもイラストは無いけど画面上じゃ若いお姉さんにしか見えないし(口調も)

256:NAME BOY
13/04/17 20:47:59.69 2GsV4EtU.net
マーヤもリンクルもガイアで歳とらないようにしてるからな

それにつけてもマーヤはともかくリンクルまで若づくりとは
意外としたたかなんだよな
さすがリンクル母さん

257:NAME BOY
13/04/17 23:30:19.65 IDkaqjtv.net
ラストバイブル2、ミュートのたねって全部で何個あります?ほねに使うのはもったいないのかなあ

258: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/04/18 01:18:37.34 hyvL70MV.net
勿論ラストバイブルシリーズも大好きだよ。

259:NAME BOY
13/04/18 22:49:39.49 irtnt8+V.net
6個くらいじゃなかったかな
アモンとギガントに使えばクリア後の隠し魔獣の合成素材にはなる

ガイアマイスターたちを仲魔にしたら邪魔になってしまうが

260:NAME BOY
13/04/19 07:39:46.02 pE/AopAv.net
隠し魔獣とか骨魔獣を仲魔にしなくてもいいなら、
骨のままにしておくってのもアリだな
マイスターズ+ガイアで仲魔枠7つのうち5つが埋まっちゃうし

たまごもイベントが進むと消滅しちゃうちびりゅうのだけ回収するとかね

261:NAME BOY
13/04/20 03:00:33.80 zbPAd2CZ.net
2をやり始めたが面白い

262:NAME BOY
13/04/20 18:01:27.14 Pvilgpf4.net
マジテン2とか他所だけどFFTもそうだったけど固定キャラが枠を圧迫し過ぎだよなー

263:NAME BOY
13/04/20 20:40:23.95 qJF3QXrg.net
容量的な問題で仕方なかったんだろうな
3でも枠は増えたけど特殊な仲魔も増えたし

ボロウ、ロイ、グロスター、ケルベロス、ソルレオン
マンドラゴラ、アンタレス、マッハ、
スカル、リッチ、カワンチャ、キリン、アモン、ギガント、テスカトリポカ
ハクタク、ヤタガラス、ビャッコ、ゲンブ、セイリュウ、スザク、ウリエル、ガブリエル、ラファエル、ミカエル

かなりいるよな

264:NAME BOY
13/04/21 13:29:58.15 zj+gyGEe.net
ロイとか捨てる気にならないから
スミスアンドウェッソン商会だかのヌシやってるわ

265:NAME BOY
13/04/21 22:13:03.40 DVsMMjcz.net
百魔問答だけで10体もいるしな・・・

連れていけるのが12体、預けられるのが10体ってのだけ見ると
まあそんなもんでいいかなと思えるんだけど
実際は30体から40体くらいは預けたいところ

266:NAME BOY
13/04/22 23:48:02.22 JXzO0uah.net
>>263
ピテカンボスもだな
カルマンは合成にも使えないからな
サーラムは使えたっけ

267:NAME BOY
13/04/23 23:59:54.33 gtje/pAX.net
シリーズで一番エロイのはLB2の女魔獣グラ
VCでも修正されなかった

それ以上に過激な表現なんてアナザとGGのLB1には無いから
VCを早く出してほしい

268:NAME BOY
13/04/24 08:37:05.09 KUgZcmkI.net
マーラが珍しく女形だったな

269:NAME BOY
13/04/24 20:00:24.90 XN40sLxJ.net
本家のマーラより断然煩悩をかきたてられるよな

270:NAME BOY
13/04/26 00:24:46.27 HwYgS3m+.net
3のグラもエロイけど乳首がある分2の方が上か

271:NAME BOY
13/04/28 10:53:01.52 iIXGLqEc.net
本家でもそうだけど女魔獣はおっぱい丸出しなんだよな
うらやましい

272:NAME BOY
13/04/29 21:45:16.01 Ow7v8H9k.net
上どころか下も履いてないしね
まあ鳥とか蛇とかそもそも無かったりするんだが

273:NAME BOY
13/04/30 23:42:29.82 ChMtv9Ox.net
オス魔獣も見習ってほしいよな

274:NAME BOY
13/05/01 00:38:50.06 PFmHtVSh.net
アッー!

275:NAME BOY
13/05/01 23:04:46.11 pJ658N/e.net


276:NAME BOY
13/05/02 07:31:14.75 u1OrSYj1.net
本能の赴くまま野生に生きるのが魔獣だし
服着てんのはおかしいよな

277:NAME BOY
13/05/02 10:28:01.70 tHtr06g0.net
魔獣王も脱いじゃうんですかね

278:NAME BOY
13/05/03 21:33:19.54 bvmmrL76.net
デザインは大体本家準拠だから
元々がエロイんだよな
偽典準拠だったら最高にエロかったのにな

279:NAME BOY
13/05/04 18:36:35.57 HW/Z7aJG.net
ああ、偽典はすごいらしいね。
っていうか、18禁だったか。

280:NAME BOY
13/05/04 19:17:06.20 kfCUQ2f4.net
いやいや一般レーベルだから〉偽典
本番までやったけど。六本木で花買ったりできるけど。

281:NAME BOY
13/05/04 21:40:59.26 amUKhdGS.net
LB3は絵のタッチとBGMと序盤のシナリオは
子供が楽しめるものだけど
女魔獣はみんなセクシーでいいよな

282:NAME BOY
13/05/05 21:19:29.50 dZl2Vd9Q.net
LB3は低年齢向けを意識してるけど
実際に子供たちには受けたのだろうか

RPGを遊ぶのは大体男児だったろうし
かっこいいデザインがよかったのでは

283:NAME BOY
13/05/06 14:51:20.38 CAAQUyGw.net
2と3は小学校低学年くらいでも
手を伸ばしそうなグラフィックではある

システムとかストーリーは中学生くらいじゃないと
楽しめなさそうだけど、それくらいの年齢になると
2や3みたいなデザインじゃなくて
むしろ本家のFCやSFCのシリーズの絵の方が受けそう

結果的には、見た目は何であれ中身がしっかりしててよかった

284:NAME BOY
13/05/06 16:20:46.16 y4vri3Rg.net
3はやり込むと終盤の息切れ感が気になる。
ここイベントある予定だったよねって所がいくつかあって。
あと番号が後ろの魔獣って防御相性が無くなるんだけどなんでだろと思ったら
防具でカバーできるから無いんだろうなという気がしてきた。

285:NAME BOY
13/05/06 16:47:26.67 TppwBfiY.net
あの時代はあれでよかった

現代の感覚で語るのは無能

286:NAME BOY
13/05/07 01:27:34.07 P6REwipl.net
あの頃ってああいう絵が受けてたんだっけ

シエルはホントは15歳だけど、
広報では12歳にされた
つまり、12歳くらいをターゲットにしてたんだよな

LB3が出た1995年にちょうど12歳だった当時の俺から見ても
LB2とLB3の幻想的というか、童話的なグラは
魅力的に映ったと思う

パッケについても、LB2は勿論、LB3もタイトルロゴは良いしな

今現在の12歳くらいの子供たちにどう映るかはわからんね
クオリティさえあれば時代に関係なく通用すると思いたいが

287:NAME BOY
13/05/07 01:58:16.30 9fDyNZDE.net
今の子供たちは、「昔のゲームは良かった。今のゲームは糞だ。」と周りが言っているのを聞いてどう思ってるんだろう。

288:NAME BOY
13/05/08 00:31:01.58 iIzdk75d.net
全く眼中に無いと思う
子供って純粋で、好きなものに夢中になるからな

VCやるのなんておっさんがほとんどだろうけど、
安いってのは小遣いでやりくりする子供にとっては
かなりのアドバンテージだから、
LBもプレイしてほしいね

というわけでLB3とABとSPもさっさと出してくれませんかね・・・

289:NAME BOY
13/05/09 21:32:36.39 KglWWUSf.net
LB1とLB2のVCのために3DSを買って、
折角だから久しぶりに最近のゲームもやってみたけど
面白いの出てるね
メガテンシリーズだとデビサバとかすげー面白かったわ

290:NAME BOY
13/05/10 07:38:44.14 LFb/EVA0.net
DSでメガテン結構出てるしね
興味を持った人がVCのLBにも手を伸ばすってのはありそう

291:NAME BOY
13/05/11 23:59:02.53 XgUfKyiQ.net
2と3の絵柄は子供にも親しみやすそうなのはわかるけど
1もそのつもりで書いてるよな気がする
グロイのもいるけどチョンチョンとかレムルースとか
やけにかわいいのもいるしな

292:NAME BOY
13/05/12 10:03:01.44 3Lg+q/X5.net
気がするというか多分そうなんじゃないの?
子供向けっぽくやろうとして微妙に外すのはデビチルでもそうだろう。

293:NAME BOY
13/05/12 15:44:22.91 9ar1YRcy.net
LB1は3人くらいがデザインしてるから
リアル路線な人とかカワイイ路線な人とか混ぜたのかもな
バンシー描いた人にはその意図を聞きたい

294:NAME BOY
13/05/13 21:53:31.10 /kI1qLnx.net
1から2ではグラフィックもBGMも人が変って、
いろいろ事情もあったかもしれんが、
より低年齢層を意識するようになってるよな

295:NAME BOY
13/05/14 21:53:54.87 GeHZbKmm.net
1って割と硬派だよね

296:NAME BOY
13/05/15 23:44:00.41 4bPzoh2w.net
グラとかBGMはな
中身はシリーズ通して硬派だろ

297:NAME BOY
13/05/16 22:54:02.95 vY/u53wm.net
普通に人も死ぬしな

298:NAME BOY
13/05/17 23:30:09.80 7jqrpWXP.net
それぞれのエンディングを見ると
1はこのあと悲劇が起こるとか言われて
2は宿命を果たしてそれぞれが日常に戻って行って
3は新しい時代の始まりを謳っている
シリーズが進むごとに明るくなっていってるよな

ストーリー自体の暗さというか不気味さは
逆に増してるような気もするが

299: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/05/18 03:56:16.13 PHC2I1rl.net
寧ろラストバイブルシリーズの続編を発売して欲しいよ。

300:NAME BOY
13/05/18 23:46:35.03 G2HFzME1.net
lb3の父ちゃん母ちゃんは回想で死んでたけど
キャルルやハリーみたいに仰々しい死に方したら
多分生き返ってなかったな

301:NAME BOY
13/05/19 11:22:25.00 6oA8HQFC.net
そりゃ用意されるドラマにもよるだろうが、
ガイア強きものは?魔界に行くって設定がある以上、
母親はとにかくグレンはどうあっても甦る。

キャルル先生は夢だったが、
ハリーは死後も夢に現れて主人公助けてくれたし

302:NAME BOY
13/05/19 17:24:07.02 wPTJrlFe.net
ソドムでの夢のイベントはキャルルとハリーの死について
心の整理がつくいいイベントだよな
BGMも専用だし力入ってる

303:NAME BOY
13/05/20 23:50:50.28 ZZQRQCty.net
グレンとイリアとリンクルは魔界での役回りのために
殺したんだろうな
で、エンディングにも必要だから生き返らせた、と

304:NAME BOY
13/05/21 23:47:41.40 VwALtEWP.net
1は登場人物の数自体が少ないからゾディアくらいか

305:NAME BOY
13/05/22 12:52:02.99 PwgGvi9g.net
1でゾディアと戦うのはともかく、
腕試しとか言って一番弟子をぶつけてきて
しかも倒すと死ぬのに納得がいかなかったな。

部下を大事にしろよ

306:NAME BOY
13/05/22 15:36:18.44 67kBaBSL.net
ガイアよわきものめ!

307:NAME BOY
13/05/22 16:32:09.68 mukhFdCs.net
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている

308:NAME BOY
13/05/22 21:30:28.35 C8VSsjKo.net
LB1で名のあるキャラで死んでるのはラファエルもだな
影は薄いけど

ゾディアはガイアに取りつかれてたからな
部下と言えど死ねばそこまでの奴だったって考えなんだろう

309:NAME BOY
13/05/23 23:59:47.06 qjmYIEMp.net
本家のカオスか

310:NAME BOY
13/05/24 07:36:00.20 SoDe28TQ.net
本家のロウ-カオスを意識してるんだろうけど
LBのガイア-フォースは対立しない2つの概念だな

LB1の宣伝ではロウ-カオス的にピックアップされてたが

311:NAME BOY
13/05/24 10:09:25.89 Wvr7OEmh.net
ストーリー的にはどうもフォースが超越とか包括とか上位な感じになるが…
ガイアルートがあってフォースとも戦えるとかなら違うんだけどまぁ無茶だな

312:NAME BOY
13/05/24 18:35:03.60 adTjuKsP.net
>>284
3のイベで仲間になる魔王の離脱はいらなかった気もするな
と言うか魔獣自体が殆どカスだから唯一役に立つレベルだったのに
何故ワザワザ離脱させるんだ?って展開で一気に萎えたな

あと仲間も一度選ぶと選びなおし出来なかったよね?
なんか色々な面で行き当たりばったりの突貫ソフトだったんだろうな

313:NAME BOY
13/05/25 01:45:10.41 ffFwBQv4.net
あのエンカウント率で出だしからプレイヤーをふるいにかけてくれる

2は相当完成度高いのに3は勿体ないな

314:NAME BOY
13/05/25 08:45:05.30 mBTupa+/.net
3はストーリーが良いからもったいない
個人的には掘り出し物感があって嬉しかったけど

315:NAME BOY
13/05/25 20:39:18.23 SHWMcYGV.net
1でフォースはなんかガイアより上の存在に思えて、
2でみんなでフォースを唱えるゲームになったけど、
3ではガイアが強い兄が主人公で
明確にフォースに目覚めた設定の弟がサブキャラなのも
なんか深さを感じさせる

316:NAME BOY
13/05/26 22:44:13.27 6v/aGsve.net
3はストーリーのボリュームは十分だと思うんだよな
あと一息仕上げとか調整が足りなかったのかね
悔やまれるわ

317:NAME BOY
13/05/27 23:36:21.83 eDajOtYg.net
今の時代だったらパッチとか修正データが出てたのかな

318:NAME BOY
13/05/28 23:36:25.10 pSJsXjWV.net
開発ってのはどこも大変なんだな
きっちり仕上げてくるところはすげーわ

319:NAME BOY
13/05/29 23:54:28.49 xO+IugIB.net
ルシフェルのランカってどれくらいくらうのかな
VCで3戦くらいしたけど詠唱成功したことなかったぜ

320:NAME BOY
13/05/30 07:19:46.44 XiDsGj+J.net
ランカ自体の威力が300で
あとはルシフェルの知力やPCのパラメータと装備にもよるけど
最終的なダメージも300あたりだよ

321:NAME BOY
13/06/01 01:13:44.89 pqwW/hnO.net
ランカインくらいぶっぱなしてくればよかったのにな

322:NAME BOY
13/06/02 22:47:57.41 HyRt7ae7.net
ランカインだと相当くらう
800くらいか?
相当レベルあげないと耐えられない

323:NAME BOY
13/06/03 23:18:30.00 hS9bNKh7.net
防御すればダメージは減るが
800はきついな
LV30前半で耐えられるだろうか

324:NAME BOY
13/06/04 23:58:38.80 y+GyCkKX.net
でも行動がランダムだからランカ以上に
成功することは無くなるな

325:NAME BOY
13/06/05 21:58:32.72 xUhgAVTh.net
詠唱を唱えた時は
発動するまで詠唱を繰り返すってAIだったらよかったのにな

326:NAME BOY
13/06/06 22:48:26.28 3LeXy+PO.net
それはバグが出そうやで
いっそ行動はパターンでもよかったかも

327:NAME BOY
13/06/06 23:58:04.05 0PoWS2xN.net
そんなくらいでバグ出したら、さすがにプログラマの腕を疑う

328: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/06/07 00:23:46.93 w8pQJmrX.net
勿論ラストバイブル2とテイルズオブヴェスピアのシナリオは似てるよ。

329:NAME BOY
13/06/07 20:59:34.30 T8a1fDKU.net
敵で詠唱使ってくるのって
123通してルシフェルだけ?
他にいたとしても印象にないよな

そのルシフェルもランダムのせいで
かわいそうなことになってるし

330:NAME BOY
13/06/08 03:11:48.95 pZ6zVDKr.net
詠唱ではないが
アークがチャージとかしてたな

331:NAME BOY
13/06/08 17:57:01.67 FPQ8MOps.net
アークは何ターンか溜め行動して最終兵器撃つローテーション。

332:NAME BOY
13/06/09 22:48:56.28 n9rkiye/.net
行動がローテーションなのって
何気にシリーズ通してアークだけか?

333:NAME BOY
13/06/10 23:37:50.98 W5t+9wEJ.net
詠唱魔法はLBの象徴の一つなのに
まともに使ってくるボスが一人もいないってのはさびしいな

334:NAME BOY
13/06/11 19:34:49.93 RzGTfHAe.net
LBGGのミカエルがランカインしてくるらしい

335:NAME BOY
13/06/11 21:08:11.26 5o6GME2R.net
1はともかく2と3は詠唱魔法を使いそうなボス自体いないからな

336:NAME BOY
13/06/11 21:45:52.16 QDfdOWSO.net
GBC版のラストバイブル2で、戻ってきた仲間のパラメータが育てたやつと違うんだけど
ふざけてんのか(#^ω^)

337:NAME BOY
13/06/12 07:37:58.49 khe9pEjM.net
ラスボスが大真面目にランカインとか使い出したら
対策できねーだろ一撃で全滅するぞ

威力低かった無駄なターンかけて御苦労さまだし、
テトラカーンとか効いたらバカの上塗り

338:NAME BOY
13/06/12 20:01:56.91 fzoaxEfc.net
防御でダメージはほぼ半減するけど
LV30前半だとランカインは耐えられそうにないんだよなあ
半減しても400はくらいだろうし

体力重視で育てる手もあるけど
素早さを上げられない分、道中のストレスがたまる

結局ランカくらいが丁度いいんだよな
>>325の仕様だったら言うことなしだった

339:NAME BOY
13/06/13 07:37:44.11 brcMWi1Z.net
詠唱はいつくるかがわかるから防御すればすむんだよな
痛恨の方が怖い

340:NAME BOY
13/06/14 07:14:20.89 MjHWmNV1.net
ルシフェルのあの痛恨はラスボスの威厳たっぷりでいいよな
グラフィックもあいまって、本家と比べてすげーマッシブだけどw

341:NAME BOY
13/06/15 23:57:34.78 peAGScdc.net
2のガイアも歌って攻撃というのが不気味でいいよね

342:NAME BOY
13/06/16 22:42:38.61 2QpPuI4G.net
歌による攻撃ってのが、魔法の原始的な形って感じで
生き物の負の情念から発生したガイアに似合ってていいよね

343:NAME BOY
13/06/17 20:46:53.80 t4gTWhTz.net
一方で歌が下手だからダメージを受けるんだというネタの種にもなるという・・・

344:NAME BOY
13/06/18 21:44:06.11 fHQ7am/L.net
BGMもルシフェルとガイアのイメージが強く盛り込んであって
それぞれのテーマ的に仕上がってるのがいいんだよなぁ

345:NAME BOY
13/06/19 23:55:03.06 Z+ObUNZB.net
息を吹きかけるて攻撃もあったよな
あれも毒とか瘴気とかなんだろうけど
口が臭いってネタにもなるな

346:NAME BOY
13/06/20 22:36:27.62 rGiQY78J.net
ガイアについてはグラフィックもBGMもそうだけど
攻撃方法も底知れぬ恐ろしさを演出してる
魔界をどんどん奥に進んだところで戦うってのも
怖い雰囲気が出てていい

347:NAME BOY
13/06/21 17:51:40.48 LeBlT1LN.net
魔界の音楽がテンション高かったせいで
あんまり怖いダンジョンって雰囲気なかったな

オニと死骸の方が不気味だった

348:NAME BOY
13/06/22 11:13:45.95 agiGV0DP.net
ダンジョンのBGMが基本的に暗い感じで
逆にラストで明るくなってるのは
メリハリが効いてていいわ

349: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/06/22 15:38:29.04 YPB3k3c6.net
勿論ラストバイブル2のガイアが歌ったら攻撃になる要素はアルトネリコとかマクロスとかシャイニング・ブレイドを連想するよ。

350:NAME BOY
13/06/23 23:08:39.65 2bh6+Ima.net
明るいけど軽い感じはしない
最後の戦いに挑む決意を感じられる名曲

351:NAME BOY
13/06/24 01:45:28.41 Fwv9OofC.net
それはあるな
決戦を思わせる

352:NAME BOY
13/06/24 20:14:04.17 R5IS5xkt.net
lb1から続く悲劇を終わらせるための戦いだからな

ガイア戦はさすがに明るくするわけにはいかないと思うけど
方舟とか魔界とかは前向きな感じで曲作りしたんじゃないかな

353:NAME BOY
13/06/25 21:08:27.30 D5bPYYy9.net
何周しても方舟のBGMを聞くと
いよいよ最後だって気分になる
方舟入手からエンディングまでの流れが
いいんだよな~

ストーリーは親友、宿命との決着で盛り上がるし
BGMも方舟・魔界・ガイア戦・EDと起承転結って感じだし

354: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/06/25 23:40:47.86 olp545Qt.net
勿論ラストバイブルシリーズの世界観設定の雰囲気が大好きだよ。

355:NAME BOY
13/06/26 19:50:21.15 rfaR8m8I.net
ラストバイブルのGG版オリジナルストーリーは衝撃的だった…めまぐるしくボス戦が続く展開が当時トラウマになった

356:NAME BOY
13/06/26 23:33:01.92 unu+ea6X.net
シリーズ通して純粋に明るいBGMって少ないんだよな
明るいBGMでもどこかに重さや寂しさがあるところがたまらん

357:NAME BOY
13/06/28 07:27:15.26 Rtj/nJwE.net
3のハリーとかパンプキンポンは
純粋に明るいBGMかな

358:NAME BOY
13/06/29 20:37:58.78 5fUXDIZ8.net
インデックスがやばくなる前に
アナザとスペシャルと3のvcが出ててほしかった・・・

359:NAME BOY
13/06/30 11:36:13.32 bjoWanpy.net
買い取り先にもよるけど
もしかしたらさっさとvc化してくれるところが
買い取ってくれるかもしれん

360:NAME BOY
13/07/01 NY:AN:NY.AN z1eft1K4.net
アナザバイブルてGBのだっけ

ヒロイン抜けて何時戻るんだ?って思ってたら終わってたでござるな
ありがちストーリーがちょっと勿体無い気がしたな

361:NAME BOY
13/07/01 NY:AN:NY.AN UvZgNXaC.net
アナザのストーリーはかざり
LBシリーズらしく曲が最高やで

362:NAME BOY
13/07/02 NY:AN:NY.AN XFT1/Yn5.net
アナザはボツ曲が1曲あったんだよな
サントラには入ってたけど
1~3には無いのかね

363:NAME BOY
13/07/03 NY:AN:NY.AN eYv3nfYA.net
無いと思っていいんじゃね
サントラにも未使用曲とか無かったし

内情に詳しいか解析できるかしないと
確実なことは言えんが

364:NAME BOY
13/07/05 NY:AN:NY.AN H1EMPKaL.net
アナザは曲はいいんだが
曲数がほんの少し物足りなかった
ボス戦とかラストステージとか
専用BGMが欲しかった

戦闘シーンのアニメーションで相当容量使ってそうだから
曲数増やすのは難しかったのかもな

365:NAME BOY
13/07/06 NY:AN:NY.AN 0FPCzUCX.net
おぎしまちあき効果か
正直、グラよりはBGMとシナリオに力入れて欲しかった

366:NAME BOY
13/07/07 NY:AN:NY.AN tcUzqQ/I.net
アナザのシュールギャグなテキストとか
ダイレクトな魔法名が好きだ

367: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/08 NY:AN:NY.AN 2NvjXYB2.net
確かに僕も大好きだよ

368:NAME BOY
13/07/08 NY:AN:NY.AN 1RS8z/dZ.net
携帯版は魔法の名前が変っているんだよな
それどころかBGMが変ってるし
グラフィックも微妙に変わってるし
残念だった
ちょっとアナザバイブルの要素を薄めすぎやで

369:NAME BOY
13/07/09 NY:AN:NY.AN h/1uaMUB.net
1のランカって何ターン空くと無効になるんだっけ
2ターンくらいは大丈夫だよな
ルシフェルは結構空けちゃうことが多いから発動しないけど

370:NAME BOY
13/07/10 NY:AN:NY.AN UsQo6nlk.net
魔法とかアイテム使うとダメだったと思う
たたかうやまもるなら大丈夫だったはず
ターン数も関係あるんだっけ

371:NAME BOY
13/07/11 NY:AN:NY.AN QWRl9xMX.net
試してみたら20ターン空けても大丈夫だった
解析しなきゃわからんけど実質ターン数は気にしなくてよさそう

372:NAME BOY
13/07/12 NY:AN:NY.AN Ij83Cnez.net
2も同じ仕様っぽいね
対戦で詠唱発動のフェイントとかできそう

373: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/13 NY:AN:NY.AN IEjR7yIi.net
ルシフェル『そんな装備で、大丈夫か?』。
勿論ラストバイブルシリーズは魅力的だと思う。

374:NAME BOY
13/07/13 NY:AN:NY.AN XKdC+G6E.net
ランカ系の呪文のオンアルファ~って本来はyhvhのことだけど
LBの世界にはいないから
何か別の意味をもった言葉って設定なんだろうなぁ

375: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/14 NY:AN:NY.AN cvEafmU9.net
確かに違う意味の言葉だと思う

376:NAME BOY
13/07/14 NY:AN:NY.AN MshYKHcR.net
われわれの世界では
オン
アルファ エト オメガ
で区切られるので
オン アルファ
で区切るなら別の言葉なのだろう

377:NAME BOY
13/07/14 NY:AN:NY.AN 6F0OrxEn.net
創造神とかいなさそうだな
フォースの女神が何者かわからんが
あいつも元人間だったりするのだろうか

378: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/15 NY:AN:NY.AN /23bHFKu.net
確かに創造神は居ないと思う

379:NAME BOY
13/07/15 NY:AN:NY.AN CzKkZHnd.net
魔界に行った時に元ガイアマイスターの魔王たちでも
行くことができない魔界の下層とかいう話をしていたが、
アレクって一番下まで行ったんだっけ?
それでなんたら~の書をもってきてそれで地上に帰ったけど
あのなんたらの書も魔王たちを超えた存在っぽいし
ガイアマイスター以上の存在ってもいそうだな

380:NAME BOY
13/07/15 NY:AN:NY.AN PXRV2q8s.net
ルシフェルが魔界の最奥にベリアルの書を置いて、
それをアレクが持ち去ったんだよ

イェーガーもアロンあたりと協力して
時空を切り裂く方法を編み出せば
理論的には元いた世界に戻れそう

でも戻っても戦争してるし、もう吹っ切れてそうだし
そんな気はないのかもな

381:NAME BOY
13/07/16 NY:AN:NY.AN nV8sFyTC.net
アロンならシエルからベリアルの書のことを聞いて
チャレンジしそう

で、シエルの子供あたりを過去に飛ばして・・・
おー、これでもうひと話作れそうやん

382:NAME BOY
13/07/17 NY:AN:NY.AN PQ9QmUwf.net
アレクからベリアルの書を取り戻したはずだから
それを使えばいいだろう

でも燃やされてそうだな

383:NAME BOY
13/07/18 NY:AN:NY.AN A5mSLd80.net
イェーガーとケツアゴが2万年先の未来に飛ばされたのは
物凄く大きなガイアがのせいだったから
戻るのは無理じゃなかろうか

384:NAME BOY
13/07/19 NY:AN:NY.AN 97H1AREZ.net
バアルもベリアルも折角作った書が邪険に扱われててカワイソス

385:NAME BOY
13/07/21 NY:AN:NY.AN 5pJO1AZV.net
あいつらどうせ何万年も生きるなら
書に残す必要があったのか
そのせいで災いを招いてるし

386:NAME BOY
13/07/22 NY:AN:NY.AN /3W8CRV2.net
ベリアルの書の方は
書物自体に時空を切り裂く力がある

有事の際には魔王たちが使うつもりだったんじゃね

387:NAME BOY
13/07/23 NY:AN:NY.AN Das0wgwb.net
バアルの方は生命の創造という偉業の後に続く者を
期待してたんじゃないかね
メドクみたいなクズしかいなかったけど

388: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/24 NY:AN:NY.AN aSR14xXE.net
確かにラストバイブルシリーズは魅力的だろ

389:NAME BOY
13/07/24 NY:AN:NY.AN WeD+mmoE.net
魔王たちって結構熱い奴らなんだよなあ
そこがいいところ

特にベリアルは方舟で正面衝突してくる激熱っぷりが最高

390:NAME BOY
13/07/25 NY:AN:NY.AN +a+M0Yf2.net
ルシフェルはLB1デザインのままでいて欲しかったな

本家の悪魔の代わりである魔獣たちとは違って
LB世界の中で独自の役割を果たしてるキャラだし
原作準拠じゃなくても良かったんじゃないかな

391:NAME BOY
13/07/26 NY:AN:NY.AN ymzAWwaA.net
まさにガイアこそ宇宙の法ってイメージ通りの
力強いデザインだな

392: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/27 NY:AN:NY.AN mJa+1FUR.net
確かにラストバイブルシリーズは魅力的だろ

393:NAME BOY
13/07/27 NY:AN:NY.AN KjEDH73Z.net
ミカエルはLB準拠な良デザインだった
lb1でおじさん、lb3ではおじいさん
運命に身を委ねてる感じが出てる

だが口調については触れてはいけない

394: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/07/28 NY:AN:NY.AN rYjeeNTI.net
当然ラストバイブルシリーズはワクワクドキドキするよ

395:NAME BOY
13/07/28 NY:AN:NY.AN l/v3BeiD.net
3のvcが出るなら何か修正が入るかな
エンカウント率だけは修正してほしいんだが

1と2は通信対戦の選択肢が消えてて
クリア後の「つづけてださい」が直ってたし、
3もちょっと頑張って修正してくれないかな…

396:NAME BOY
13/07/29 NY:AN:NY.AN tvpx4fn7.net
LB1とLB2のVCって通信対戦は選べなくなってたけど、
対戦機能自体はあるんだろうな
わざわざ機能を消すより、選べなくするようにした方が
手間かからんし、問題も起きなさそうだし

397:NAME BOY
13/07/29 NY:AN:NY.AN i4WKoqDN.net
アトラスも今大変な時期だからしばらくかかるだろうなー

398:NAME BOY
13/07/30 NY:AN:NY.AN 9rpXdFfA.net
アナザだけは早送りが実装されてからでないと
やる気がでない

399:イモー虫
13/07/31 NY:AN:NY.AN Uz8h+t8K.net
■女神転生外伝 新約ラストバイブル3攻略サイト
URLリンク(tsube.web.fc2.com)

400:NAME BOY
13/07/31 NY:AN:NY.AN hMCu2O9D.net
vcってゲームボーイの画面サイズのモードだと
ゲームボーイのフレームが出るけど
あれをスーパーゲームボーイで表示されるフレームに
してくれないかな
1と2はともかくアナザのやつはかわいくていいんだよなあ

401:NAME BOY
13/08/01 NY:AN:NY.AN ppLWoXhA.net
1と2のフレームは左右反転で背景がブロックで
なんかやっつけだな

402: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/02 NY:AN:NY.AN BiioZvqN.net
当然僕はラストバイブルシリーズの信者だよ

403:NAME BOY
13/08/02 NY:AN:NY.AN nYAmzwcc.net
カラー版のグラフィックは全体的に微妙な出来だな
ゲームバランスの自然な調整は素晴らしいんだが

404:NAME BOY
13/08/02 NY:AN:NY.AN 68yD4h6A.net
2の自動レベルアップ補正は許されない

405:NAME BOY
13/08/02 NY:AN:NY.AN GhWfnz04.net
やりこまないなら助かるんだけどな

406:NAME BOY
13/08/03 NY:AN:NY.AN nBvnvu3i.net
一応回避法はあるわけだし
やりこむならがんばるしかないな

やはりクラウ・ゾディアのマゴク前のLV上げが辛そう
いい狩場がないもんかな

407: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/03 NY:AN:NY.AN 8TGq8452.net
ラストバイブルシリーズはネ申ゲームだろ
ラストバイブルシリーズは永遠の名作だろ
ラストバイブルシリーズは傑作だろ
ラストバイブルシリーズは秀作だろ
ラストバイブルシリーズは話題作だろ

408:NAME BOY
13/08/04 NY:AN:NY.AN o+66S63x.net
カラー版だとユーリとサフィア以外は
最高レベルである161にできないんだよな
それ以前に最高HPはユーリじゃなきゃできなかったはずだし

やり込むならユーリとサフィア以外のPCは
補正されないようにLV上げるって感じか

409:NAME BOY
13/08/04 NY:AN:NY.AN XPXNf1MK.net
サフィアも出来るんだ
自分はユーリ以外全員160までしか育てられんかった

410:NAME BOY
13/08/04 NY:AN:NY.AN ZKhGRU41.net
サフィアも160までだよ
ラルサの間違いでは
モノクロとカラーでも違いは無いはず
ラルサを160まで上げるとか狂気の沙汰だけど

ユーリとラルサ以外のPCは
レベルを同じにした時のパラメータ合計ポイントが
1ポイント多いんだよな

411:NAME BOY
13/08/05 NY:AN:NY.AN 9USA1f1x.net
過去には最大LV・HPにするためのレベルの上げ方を調べるために
何回もLV160、161まで上げたマイスターもいたな

モノクロでは運以外40になるとレベルストップが発生するらしいが
カラーでは修正されてるんだっけ
微妙なとこもちゃんと修正されてんのね

412:NAME BOY
13/08/06 NY:AN:NY.AN NXu0STOY.net
それでも80%未満の武器でクリティカルがでないのは
気付かなかったんだろうな

413:NAME BOY
13/08/07 NY:AN:NY.AN IeYdt281.net
会心と素早さの関係も気になったからよく痛恨出してくるラストガイア(素早さ43)相手にこちらの素早さ1上げる度に攻撃喰らってみたんだが
こちらの素早さが39になったとたん全く痛恨受けなくなった上、今まで必中だったガイアの歌・息・打撃その物も時折回避するようになった。
素早さが相手より5以上上回ると会心(痛恨)が発生するようになり、相手より5以上下回ると痛恨(会心)喰らうようになるって事だろうか。

会心の有無除いても相手より5以上低いとこちらの攻撃は5割はミスるわ、敵の攻撃は全然回避出来ないわで±4以内と比べて大きな差を感じた。
5以上の差は10違おうが20違おうが差は無いと思う。極めて相対的な物だけどやっぱり素早さは重要。

414:NAME BOY
13/08/07 NY:AN:NY.AN 5I2Kjf5T.net
>>413
テラル乙

ガイア戦では素早さ39は無いと
アタッカーとしては辛いのか…

415:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN 8IQhj4CG.net
やっぱ魔法ゲーなんだな

ユーリなら素早さ重視で育てられるけど
ムーライトがあるし

416:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN 6lYP8ZAO.net
既出だったらすまんが魔法って言えばレベルの高さは無関係で知力が威力に関係するのに対し、ムーンライトだけは知力は無関係でレベルの高さが威力に関係する
他の魔法の知力1辺りの威力の上がり幅(満月時で+3位)よりムーンライトの1レベル辺りの上がり幅(満月時で+12位)のが大きい為、最終的にランカインより強い最強魔法になる

417:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN N6eF40Kr.net
ムーンライトが最初からやけに強く感じる原因はそれか
知力を率先して伸ばすケースが少ないのも拍車を掛けてるな

418:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN hLXcgL2R.net
ラストバイブルスペシャルの、
人工衛星からレーザー打ってる感じのグラフィックのムーンライトが好き

419:NAME BOY
13/08/09 NY:AN:NY.AN A3jbQoNI.net
3のは極太衛星レーザーって感じだっけ。
2のは忘れた。

420: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/09 NY:AN:NY.AN J/togUWa.net
当然ガイアの夜明けを味わおう

421:NAME BOY
13/08/09 NY:AN:NY.AN LheZpfjO.net
>>413
>>416
やはり魔法が強い、そしてムーンライトが最強ということか

つーかお前らいろいろ調べたりしてんのな
現行スレで既出じゃなければ遠慮せず書いてくれよ

422:NAME BOY
13/08/10 NY:AN:NY.AN cZBJctHI.net
rtaの人がムーンライトはLV1につき12.5くらいって言ってたっけか
ラストでLV40くらいだとしても+500なのか
強すぎワロタ

423:NAME BOY
13/08/10 NY:AN:NY.AN fx1iX+S7.net
知恵40まで上げても魔法のダメージUPは最大で+120程度だから基本威力が重要だな
クリアまでは強いけどLV100以降とかまで鍛えるならムーンライト以外の攻撃魔法は皆産廃になる

424:NAME BOY
13/08/11 NY:AN:NY.AN wi0cCMg9.net
対戦モードでの月齢が満月だったならドーピングアイテム全投入した最大ステータスのLV161ユーリが最強になれたんだけどな
と思ったがダメージでは上回れても状態異常耐性弱い人間じゃ毒眠り打撃使うガイアにだけは勝てないか。ムドオン使うサフィアもヤバいし
ムーンライト無しの殴りあいじゃルシフェルミカエルガイアには勝てないが素早さ38のラファエルガブリエルには余裕で打ち勝てる

425:NAME BOY
13/08/11 NY:AN:NY.AN NRUf9uEX.net
そういえば対戦の月齢ってどうなってんだ?

説明書の画像だと満月だが
攻略本の画像だと新月になってる

ランダムなのかな

426: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/11 NY:AN:NY.AN zaltquRw.net
当然ラストバイブルシリーズは魅力的だろ
確かにラストバイブルシリーズはワクワクドキドキするだろ

427:NAME BOY
13/08/12 NY:AN:NY.AN m7K7qY1o.net
ムーンライトは設定的にも
月の力で力を増す魔獣達を統べる王である
グライアスに相応しい

ボルボから授けられるってのが意味深だが
やっぱり2000年前にデキてたのかな

428:NAME BOY
13/08/13 NY:AN:NY.AN QBAcJYsY.net
ボルボも2000年は生きてるのかな
エロイグラが割り当てられてるけど
実際はババアだったらガッカリだ

ラーマの塔自体外界から隔離されてそうだから
時間の流れもおかしなことになってそうだけど

満月の間しか時が進まないとすると
2000/8=250年くらいしか経ってないのかも

429: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/14 NY:AN:NY.AN HbiA8aUq.net
当然ラストバイブルシリーズは話題作だろ
無論ラストバイブルシリーズは永遠の名作だろ
一応ラストバイブルシリーズは最高傑作だろ
多分ラストバイブルシリーズは秀作だろ
確かにラストバイブルシリーズはネ申ゲームだろ

430:NAME BOY
13/08/14 NY:AN:NY.AN 4ekyQCWE.net
おまえはここに引きこもっておけ
ファンタシースタースレ荒らすなボケ

431:NAME BOY
13/08/14 NY:AN:NY.AN jTpHICNR.net
ムーンライトは月齢気にしない脳筋プレイだと真価がわからないが
満月だとマジ強いし、割と序盤で手に入るし
難易度が激変する

432:NAME BOY
13/08/15 NY:AN:NY.AN RAarDpK1.net
スタッフの声とか制作秘話って
女神世界とアナザのサントラにしかないのかな?

流星野郎とかいう人がやってた放送モノに
新野さんが出てたりしてたらしいが
そこでLBの話とかもあったのかな…

433:NAME BOY
13/08/16 NY:AN:NY.AN x1aJ/zTS.net
「横山秀幸 ラストバイブル」でググるとインタビューらしきものが出てくる
本家でやれなかったことをLBでやりたかったみたいだな

物語的に本家と繋げるのは無理があっただろうけど
システム面ではLBは色々盛り込まれてるし、
以降のシリーズの布石になったのかもね

434:NAME BOY
13/08/17 NY:AN:NY.AN ERhlB47e.net
インタビューじゃないが、
ケイブンシャから出てた女神転生大百科に
貴重な1の魔獣のイラストが載ってた

落書きレベルだったけど…

435:NAME BOY
13/08/18 NY:AN:NY.AN aKuAITrY.net
>>434
あれにはグライアスのイラストが載っていることに
LBファン的な価値がある
邪悪なデザインでいかにも魔王って感じ

でもゲーム中だと、グライアス像がはっきりしない序盤でも
そんなに邪悪なイメージがしないんだよな
抗おうとするマゴクが非道だからか

436: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/18 NY:AN:NY.AN ntQYuVz2.net
当然ラストバイブルシリーズの続編を発売して欲しい
無論ラストバイブルシリーズの次期作を販売して欲しい
確かにラストバイブルシリーズの次回作を出して欲しい

437:NAME BOY
13/08/19 NY:AN:NY.AN cqCwB9Cz.net
続編は勿論だけど123を一本にまとめてGG版テイストのグラフィックで出して欲しい
絶対実現しないのは分かってるけど

438:NAME BOY
13/08/19 NY:AN:NY.AN YjwFqRdZ.net
GGの1のマップグラは素晴らしかった
GBCじゃあのレベルまでは無理だったんだろうけど
できればあんな感じにしてほしかった

439:NAME BOY
13/08/20 NY:AN:NY.AN foZyktfm.net
GG1の女性型魔獣はエロかったな

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

440:NAME BOY
13/08/20 NY:AN:NY.AN LQmeCanN.net
GBの1のデザインがコミカルさがあるのに対して
GGの1はシリアスだな

シナリオもBGMも結構違うし、
リメイク作品なんだよな

441:NAME BOY
13/08/21 NY:AN:NY.AN 3w0YLqZy.net
GG1のグラフィックはパねえな

でもGB1のデザインが好きだ
初めは変な絵と思ったけどクセになる

442:NAME BOY
13/08/22 NY:AN:NY.AN WZg9KGRW.net
LBは現代につなげるのを視野に入れてたらしいが
ナスカの地上絵くらいしか要素が無いよな

443:NAME BOY
13/08/23 NY:AN:NY.AN QK2R1PGo.net
魔獣=神話伝承の生き物ってのが根本的にあるで

444:NAME BOY
13/08/24 NY:AN:NY.AN gai3uCGw.net
>>442
ということは第5惑星こそがこの地球ということになる

445: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/25 NY:AN:NY.AN EIbpnnWL.net
当然第5惑星は地球何だよね
無論その通り

446:NAME BOY
13/08/25 NY:AN:NY.AN /lbizv59.net
LB3の最後で第5惑星に移住して、そっから現代に繋がるってことなのかね
そんならテラは滅んだかどっか行ったかってことになってまう

まああくまで本家でやれなかったエピソードをやりたいってだけで
ストーリー的に繋げようとかいうのは無かったんじゃない?

447:NAME BOY
13/08/26 NY:AN:NY.AN cbCPOFOd.net
リュカオンの歌の「オメガはレテを飲みアルファを忘れた」の
「レテを飲み」ってなんか意味あるのかな

この部分の意味は
オメガ=生まれ変わり、アルファ=前世とすると
前世の記憶を忘れてるってことでいいんだろうけど

「生まれ変わってレテを飲んで前世の記憶を忘れた」
ってどういうことだ?

448:NAME BOY
13/08/26 NY:AN:NY.AN jpInn50B.net
>>442-445
LB1の舞台が第五惑星=金星と木星の間の小惑星帯だじぇ
箱舟の行き先がテラ=第三惑星=地球

>>447
レテは黄泉に流れる川
この水を飲むとそれまでの記憶をなくすとされる
アルファは始まり
オメガは終わり
オメガがアルファを忘れると新たなアルファとなる
すなわち転生である

449: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/08/27 NY:AN:NY.AN tD8NG9dg.net
当然ラストバイブルシリーズは魅力的だろ
無論ラストバイブルシリーズは物凄く素晴らしいだろ
一応ラストバイブルシリーズは楽しいだろ
確かにラストバイブルシリーズは面白いだろ

450:NAME BOY
13/08/27 NY:AN:NY.AN 7jpO7xOO.net
ギリシャ神話にレテの川ってのがあってそっから来てんのか

451:NAME BOY
13/08/28 NY:AN:NY.AN Gcc4Hi4V.net
ドルメンのイベントでは
グライアスがユーリに語りかけてるから、
その時点までは別の魂っぽいんだよな

ドルメンのイベントで一つになってんのかね

452:NAME BOY
13/08/29 NY:AN:NY.AN Aczg8h5Y.net
1はホンマに神話の世界やな

453:NAME BOY
13/08/31 NY:AN:NY.AN BEEZaN6c.net
エサウだけは前世組じゃないんだよな?
エサウがフォース覚えるとこ感動するわぁ

454:NAME BOY
13/08/31 NY:AN:NY.AN 432dMo2Z.net
ドルメンのイベントにいないし
リュカオンの歌でも5人の仲間っていってるしな

妻子を無くして絶望

ブランティカのことを知って希望を持つ

ネクロノミコンが無くなってて絶望

からの再起は熱いな

455:NAME BOY
13/09/01 21:04:16.01 V8k8WkVB.net
戦闘面でも活躍してくれたらな・・
人間はLV上げしないならHPの高い
ガンズーかゾディアくらいしか使い道がない

でもバランス的には完成されてるから
役立たずでいいや

456:NAME BOY
13/09/02 23:29:41.09 VQVOeN84.net
クリア後にガイアマイスターとかぶっとんだキャラはいるけど
本編中はいたって堅実なゲームバランスなんだよな

457:NAME BOY
13/09/03 23:17:48.50 qcnTw3ti.net
全体的に堅実な作りの印象がある

ゲームバランスもそうだし、
システム面でも致命的なバグは無い
ストーリーもテーマ重視でキャラに手心を加えてない

458:NAME BOY
13/09/04 01:55:30.04 1JQvqKEO.net
全体的な完成度やゲームバランスややり込みとかは2が一番なんだよな

でも2と3は体力を早く上げないと損するシステムで能力割り振りの幅を狭めてて残念だが

459:NAME BOY
13/09/04 23:18:19.79 TeEs81Iy.net
体力重視じゃなくても大丈夫ではあるけど
どうしても勿体ないって気持ちはあるよな
1方式でよかったのにな

460:NAME BOY
13/09/05 23:17:09.59 gbl9kXmj.net
素早さと体力以外は趣味だしな

461:NAME BOY
13/09/06 00:43:08.69 pOJEs4tY.net
コンプ目指す場合後で取り返しが付かない要素結構多いよな

2は一部店の売り物とかちびりゅうの卵取らないと消えちゃうとかケルベロスオルトロスはクリア後は仲魔に出来ないとか

3も一部店の売り物とか2度と入れないダンジョンとかボロウとかロイとかマンドラゴラとかグロスターとか特に多くて大変
マッハの卵も放置すると消えちゃうのかな?

462: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)
13/09/06 02:14:08.31 Sk/yFXf6.net
当然ゲームバランスが最高潮だろ
無論シナリオが最高級だろ
一応システムが最高峰だろ

463:NAME BOY
13/09/06 22:29:49.45 Ix3cNa5l.net
3はとりこぼさないようにするの相当大変そうだな
SFCのRPGはホント地獄だぜ

ボブ母からもらえるギミックナイフとか
地味に気付きにくい

464:NAME BOY
13/09/07 17:41:39.99 e9j9h92g.net
なんとか商会の倉庫を広くしてくれませんか

465:NAME BOY
13/09/07 23:18:25.38 RDk9qP7W.net
2のゲームバランスの完成度はかなり高いよな
模索プレイの初心者から効率プレイの上級者まで楽しめる

466:NAME BOY
13/09/08 23:24:09.40 fZzus9aC.net
3も悪くは無いんだけどエンカウント率のせいで
正当に評価されない
もったいない

でもBGMとストーリーがいいから
最後までやれちゃう

逆にストーリーが好きになれないと
RPGは途中で飽きちゃうからな

467:NAME BOY
13/09/09 01:20:00.86 PAC41DWq.net
3は納期の問題か知らないけど魔界辺りからかなり端折られた感じだしボツ魔獣も多いな
ストーリーの出来やキャラへの感情移入性は最高峰だから是非完全版で出して貰いたかった

468:NAME BOY
13/09/09 23:59:24.87 ta+L30Og.net
たまご3個はじめカルマン連中とかな
勿体ナス

469:NAME BOY
13/09/10 23:45:06.75 QyvLIr5X.net
ボツになったたまごのミドガルドとノースウィンドのデザインが好きだ

たまごの数でいえばLB2は5個、LB3は3個なんだよな
残念だ

470:NAME BOY
13/09/11 23:34:57.72 4AFVDPZ8.net
1と2はGBながらクリア後の隠し要素まであるんだよなあ
3も人とか金とか時間とかあればもっと充実してたはず

471:NAME BOY
13/09/12 23:41:20.50 EChOkSIj.net
ボツ魔獣はたまご3体と
オルトロス、ホウオウ
高LVなカラス先生、ゴズメズ
あとは魔獣ではないけどドゴールもボツか

472:NAME BOY
13/09/13 22:45:00.59 zrbQPBBv.net
LB2のたまごの半分は洞窟やほこらに置かれてるだけだったけど
LB3じゃちゃんと全部にイベントがあったんだよな
ボツになった3個も登場してれば何かイベントがあったんだろうと思うと
マジもったいねえ

473:NAME BOY
13/09/14 17:06:55.90 NDUcVAzM.net
当然完全版を出して欲しい
無論勿体無いだろ
確かに残念だろ

474:NAME BOY
13/09/14 21:11:42.20 ORnM4A++.net
ミドガルドはLVも高いし是非欲しかったな

475:NAME BOY
13/09/15 23:44:24.70 hAKLbjXk.net
トラキアでミュートの種を食って
強くなったホロホロどりがいるのを見て
最後までイベントを作り込もうって意気込みは感じられた

流石に全ての町ってのは難しいだろうけど
片鱗でも見られるのは嬉しいな

476:NAME BOY
13/09/16 18:46:20.37 DU5snLWQ.net
2の世界観とどこか物悲しい音楽が大好きでござんす

477:NAME BOY
13/09/16 21:27:28.88 EZkHpjVm.net
2はシリーズの中で一番暗いな
3も結構どろどろしてるけど
キャラたちの軽妙なやりとりで上手い具合に緩和されてる

478:NAME BOY
13/09/17 15:19:12.56 fu46xO3R.net
ミュートの種くって強くなったホロホロどりしらねえええ

やり直さなければ

479:NAME BOY
13/09/17 21:34:52.05 GXaLQVZo.net
lb3はストーリーの明暗のバランスがいいな
わりと悲しいことは多いけど
キャラにエネルギーがあって
しんどい感じはしない

あのエンカウント率さえなければ
何周も浸っていたいレベル

480:NAME BOY
13/09/18 20:15:27.18 BGaFyX04.net
情熱を感じられるテキストがいいな
ホモコピペに通じるものがある

481:NAME BOY
13/09/19 01:44:29.46 pCYPbYEj.net
街の人と話まくったなあ
結構細かくメッセージ変わるし、世界観がわかるのも面白いし

482:NAME BOY
13/09/19 02:07:04.32 Hh0MBs6u.net
メディアはラルサxユーリ本とか描いてそう


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