【GB】ゲームボーイウォーズ二日目【GBA】at RHANDYG
【GB】ゲームボーイウォーズ二日目【GBA】 - 暇つぶし2ch100:NAME BOY
14/01/01 18:55:28.67 +jgNH1mG.net
ターボのルビコンガワてどうやったら勝てるの?

101:NAME BOY
14/01/02 00:45:29.98 MywOHzRW.net
歩兵で壁作りつつ遠距離ユニット
ミサイルをまずいとこで爆発させなければおk

102:NAME BOY
14/01/03 20:43:52.69 6tXF5hdL.net
歩兵戦線が突破されるたびに心が折れそうになる…

103:NAME BOY
14/01/04 09:25:47.84 ROZP+ulf.net
遠距離ユニットを攻撃されないよう壁つくってね
少しずつ数増やしてけば戦線の意地も楽になるっしょ

104:NAME BOY
14/01/06 09:03:02.97 hDKbVyJ3.net
密集させてるとヤバイと思ってミサイル来る度に部隊を分散させて各個撃破されたなあ

105:働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
14/01/06 10:54:16.33 cllATIRI.net
そういえば正月に缶ケース入りのゲームボーイウォーズターボ見かけたな。
600円ぐらいだったように思うけど捕獲した方がよかったかな。
GBW1+2も持ってるしなあ。

106:NAME BOY
14/01/06 18:30:23.82 TwsiXQjC.net
ケース入りはめずらしいからファンなら捕獲しとくべきだろ
てかターボ持ってないのか?
あの缶のケース何気に好きなんだが

107:働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
14/01/07 04:15:51.69 J9W70NLa.net
あのころは真だハドソンもなんとかなってたのかねぇ。
あれってISが下請けやってた訳じゃないんだよね?

108:NAME BOY
14/01/07 13:20:41.36 e2zFNSEk.net
当時のハドソンすら知らないって・・・本当にファンなのか

109:NAME BOY
14/01/09 00:17:41.76 n3WVNtGJ.net
缶入りは結構買った記憶があるんだけど、ターボとボンバーマンしか残ってない

110:働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
14/01/13 20:18:21.61 CWukFtQ7.net
>>108
PCエンジン時代が終わってからは印象ないね。
スーファミでもわけわかんないRPG作ってたっけ。
天外魔境ZEROはワゴンで買ったけど。

>>109
もうすでに桃太郎電鉄とボンバーマンの会社だったよね?

111:NAME BOY
14/01/16 16:19:26.30 5l0l/Uol.net
自国の辺境都市にせまる敵軍の戦車A。防衛隊の装甲車は既に全滅。
新造した砲台の到着までどうしても1ターン足りない。
だが近くで占領作業していた歩兵ユニットがその進路上に立ちふさがり
そのわずか1ターンを稼ぐために全滅した。
その彼らと連中の決意を思うときだ

112:NAME BOY
14/01/17 01:12:36.71 m6DDaDN3.net
薄れ行く意識の中、頭上を飛び過ぎてゆく爆撃機

113:NAME BOY
14/01/17 22:04:00.27 JopRZZVc.net
陸上兵器のみMAP 好き
陸上+航空兵器 大好き
陸上+海上兵器 嫌い
陸上+海上+航空 普通

114:NAME BOY
14/01/17 23:47:51.41 oDKMZ+tC.net
陸+海マップは物凄くテンポ悪いからな。

115:NAME BOY
14/01/18 00:26:22.09 RooYhNNE.net
海付きマップは金貯まって来ると面白いんだがそれまでが…

116:NAME BOY
14/01/20 07:53:20.24 Weh+CkQM.net
いろんなホームページで歩兵量産が基本とか書いてあるけど、
戦闘工兵量産の方がたいがい有利な気がするんだが俺は間違っているだろうか?
ちなみにゲームボーイウォーズTURBO

117:NAME BOY
14/01/21 10:00:25.70 Gsk5J2AV.net
移動距離と弾数の少なさ、なにより歩兵の二倍というコストはどうしてもネックになる
例えば首都付近で篭ったり、山岳続きのマップなら使うかもという程度
輸送ヘリはその金額差を航空ユニットに回した方が使い勝手いいこと多い
あとは気が向いたら装甲車に乗っけるぐらい
実質、歩兵と比べて断然有利なのは歩兵と戦車B相手くらいだしなあ

118:116
14/01/21 20:55:26.35 sP/kg1iE.net
移動力は戦闘工兵最大のネックだとは思うんだけど、
コストは実は一般に言われてるほどたいした問題でない気がしてるんだ。

戦闘工兵5作るか歩兵を10作るか選べるなら重大だけど、
実際には生産拠点数が限られているために戦闘工兵を5作るか歩兵を5作るかの選択になるんだよね。
(資金が8000しかないなら戦闘工兵3歩兵2にする感じで)

そうなると艦船以外のほぼすべてのユニットに対して歩兵より有利に戦える戦闘力は魅力大だと思う。
対歩兵、対戦闘工兵、対輸送ヘリはマネーベースで考えると微妙なんだが、
ボード上で有利に戦えるので特に不利な感じはないし。

フックショトウみたいな輸送前提のマップなら露骨に圧倒的有利だし、
メルヘンロードみたいな小規模マップの多くもかなり有利だと思う。

むしろ山岳続きのサイコロジマは有利な山を取りづらい気がして歩兵にしてしまったんだが、
そういうマップこそ戦闘工兵なの?

あと、私も足りない移動力を輸送ヘリを使ってまでカバーするのは下策だと思う。
(歩兵なら輸送しなくてすむ場合)

最後に、私は最速ターン攻略を狙うような腕ではなく、
なるべく早く簡単にクリアできればいいや、くらいのレベルだという事をいちおう言っとくw

119:NAME BOY
14/01/21 21:28:25.17 suc+oU4l.net
対地戦だけ考えると3回戦闘したらたとえ歩兵相手でも無抵抗の本物の盾になってしまうのが…
まあ3回目ともなると人数減って相手にとっては嫌がらせみたいなもんだろうけどw

120:116
14/01/21 23:16:06.54 sP/kg1iE.net
ところでゲームボーイウォーズTURBOってそろそろ内臓電池がやばいのだろうか?
電池切れた人とかいる?

121:NAME BOY
14/01/21 23:41:42.31 CWQAzw16.net
ナイスジョークw

122:116
14/01/21 23:49:35.90 sP/kg1iE.net
ん?ああ、内臓でなく内蔵ってこと?

123:NAME BOY
14/01/22 04:31:07.77 aoj5OtCW.net
戦闘工兵が活躍できるような戦域だと、コストがのしかかってくるんだよね
その収入8000のケースなら少し我慢して装甲車かロケランつくっちゃう
この作品って得手不得手が極端だから、戦闘工兵みたいに得意な相手が少ないユニットは生産に躊躇してしまう
山岳続きは装甲車の処理が面倒なのでそういう場合にあててるな
もちろん平地山岳みたいに1マス変わるような状況なら歩兵を使うよ

フックショトウは戦闘ヘリと戦闘機優先だな
最後対空戦車の処理に使うのと、あそこ速攻が成立するからその場合も最初からつくるけど
メルヘンロードぐらい小さなマップなら有用だと思う
ただ平地で装甲車に対してのキルレシオ悪すぎるから、それには留意しなければならない

裏面なら結構えげつないユニットなんだけどね
とさんざんディスったけど、格好いいから俺は結構使ってるw

124:NAME BOY
14/01/22 09:15:57.94 McQzXDWp.net
そもそも歩兵が強すぎる

125:働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB
14/01/23 20:59:43.57 201u1L84.net
>>120
GBの「電池交換は一番簡単だよ。

126:NAME BOY
14/01/23 22:37:00.89 074dXlor.net
初代は神ゲーだったなあ、毎日時間忘れてやってたわ
ターボ、2は対称なマップが多くてつまらんかった

砲台や自走砲設置した次ターンのワクワク感がやばかったなあ
どれにしようかな~って感じで

127:NAME BOY
14/01/24 19:53:15.82 WEfkvGfT.net
ターボはまだいいんだが2のマップが適当すぎて・・・・

128:NAME BOY
14/01/24 19:54:04.17 HbHsJcrf.net
2は苦痛でしか無い

129:NAME BOY
14/01/24 21:04:59.04 7BLSjwkW.net
おれはマップはターボのほうが断然好きだった
初代はやたら声でかい奴いるがそこまでいいか?という感じだ

130:NAME BOY
14/01/27 18:36:03.81 +23BO4nG.net
てす

131:NAME BOY
14/01/27 22:07:41.58 dIB28ykf.net
そこまでいいぞ

132:NAME BOY
14/02/11 01:05:43.94 kaugU7dW.net
初代よりターボのほうが好きだな
初代のマップは微妙すぎる 2ほどじゃないけど

133:NAME BOY
14/02/13 17:01:48.22 RAt2ilcl.net
ターボファミ通バージョン見っけ

134:NAME BOY
14/02/25 22:51:16.96 ylbGqdy8.net
陸上兵器のみMAP 好き
陸上+航空兵器  嫌い
陸上+海上兵器  好き
陸上+海上+航空 普通

135:NAME BOY
14/02/26 11:06:15.48 nz1D/e2r.net
広いMAPで陸上兵器のみ=めんどい

136:NAME BOY
14/03/12 19:30:04.20 eL3lZwOx.net
ナウマン諸島今になって初めてやったけど
相手収入80000とかあるのに60000くらい残してこっちにターンまわしてきてワロタ

137:NAME BOY
14/04/12 21:24:36.82 wy5s+5ej.net
大戦略 for Windows95 も面白いぞ

138:NAME BOY
14/06/08 11:39:38.32 ZbKgB7T3.net
ターボなんだが
都市、空港と港がたくさんあるマップで占領し尽くすと収入がバグらね?
下二桁が0じゃない数値になるわ表示通りのGしか入らないわ
別に勝利寸前でもない限り発生しないからいいんだけど

139:NAME BOY
14/06/12 16:37:23.34 1h24/Y6F.net


140:NAME BOY
14/06/12 16:40:09.24 1h24/Y6F.net


141:NAME BOY
14/06/13 23:36:08.27 WSACTTcv.net
【GB】ゲームボーイウォーズ二日目【GBA】
スレリンク(rhandyg板)

142:NAME BOY
14/06/14 09:13:05.75 PlsWzOwy.net
しかし、ずいぶん長い間ゲームをしているな。他にすることはないのか。まったく…

143:NAME BOY
14/06/14 23:44:13.16 RbEDdPwY.net
他にやらなければならないことがあるのに、ついゲームしてしまうんだよな…

144:NAME BOY
14/06/24 15:08:27.04 8c2uCx3h.net
ヤメ時がわからなくなるときあるよな

このターンでやめよう

敵フェイズ

せっかくだからもう1ターン
(無限ループ)

145:NAME BOY
14/06/24 18:58:13.30 q+CQ+cs/.net
稲城市立向陽台小学校評判Y子(稲城市百村)
URLリンク(i.imgur.com)
稲城サッカースポーツ少年団評判稲城SSS評判
URLリンク(i.imgur.com)
東京電機大学中学校評判万引少年S君
URLリンク(i.imgur.com)

146:NAME BOY
14/07/26 22:43:00.17 Tb9kKESt.net
ターボのドラゴンベイを人の攻略法みながらやってるんだけどうまくいかんよ。
最初のSミサイル倒してから爆撃機ですすもうとするんだが、全滅のくりかえし。

みんなはどうやって、前半~中盤は攻めて行きますか?

147:147
14/07/27 17:47:56.88 6EKTDhAo.net
一日かかってやっとドラゴンベイクリアできた・・・

ネプチューントウプレイ中だけどこれはドラゴンベイよりも鬼畜ですな・・・

148:NAME BOY
14/07/31 00:40:18.59 9KDb3TXo.net
ターボのエンディングマップをプレイした時、ハドソンに移って良かったと思った
任天堂はヌルいマップしかなかったから

149:NAME BOY
14/07/31 18:17:22.09 9+5WoR7+.net
ターボのネプチューントウのいい攻め方ってありますか?
相手の戦艦やら戦闘機、爆撃機を一つずつつぶしていっても資金に限界があってこっちがやられるし、
Sミサイルで片付けようとしても迎撃されたりしてだめだし、相手部隊を減らせたとしてもガンガン生産されてもとどおり。

みなさんはどうやって攻めて行きますか?

150:NAME BOY
14/08/01 02:02:18.23 zIrV1t5g.net
どんなマップだったか思い出せん
収入減らしてくか、もしくはミサイル2発ぶち込めばどうとでもなるんじゃない?

151:150
14/08/01 17:46:26.87 PzljnNIX.net
収入減らしはなんとかできるかも。ためしにやってみます。

ミサイルを相手の首都にやろうとしても途中で戦艦、戦闘機にやられてしまいます。
成功したとしても2発目を生産するのに時間がかかるし、その間に相手は資金力があるのでガンガン生産していきもとどおりになっちゃうんですよね。

152:NAME BOY
14/08/02 10:36:10.17 hxzCcrEa.net
サクテキならともかく相手の射程にほいほい入ってっちゃ駄目
戦闘機A相手はある程度しかたないけど、基本は間接攻撃で削って戦線を押し上げていく
AIはお馬鹿なので基本は待ちでいいのよ

マップわからないので的外れかもしれないが
戦艦を爆撃機の攻撃範囲に入らないよう配置、戦闘機Aで露払い
敵戦艦や砲台は爆撃機で潰す
これを踏まえるだけで大体のマップは攻略できるはず

153:NAME BOY
14/08/02 10:41:40.22 eEZ8nP2z.net
基本的なことだけど念のため。

敵の攻撃範囲にプレイヤーの首都が入ってたら「必ず首都を攻撃する」
戦艦をわざと近づけさせて首都を攻撃させるのもテクニックのひとつ。
歩兵でも戦艦×3回は誘導攻撃させられる。

154:NAME BOY
14/08/02 10:54:45.69 eEZ8nP2z.net
砲台や対空ミサイルを首都と同じ(もしくは後ろ)のラインに配置すれば、
首都にユニットが残ってる限り戦艦に攻撃されることはない。

うまくハマれば敵の戦艦は砲台で次々と撃破できる。

155:NAME BOY
14/08/02 15:30:41.84 3Vopa7HE.net
もう一捻り欲しかった
43点

156:150
14/08/02 21:56:54.62 69Z/iUf5.net
>>152,>>153,>>154
ありがとうございました!やっとクリアしました!
ジワリジワリと相手首都方向に近づいていき、北西の端と南東の端にある相手首都がある島を占領して相手の収入を減らしながら進行。
そして最後はSミサイル2発で相手を全滅させました。

やっぱ闇雲に突き進んじゃだめですね。

157:NAME BOY
14/08/03 22:01:51.47 poAHdHgg.net
GBW2を発売日に買って1ヶ月プレイ→2ヵ月休みってのを繰り返してやっとフラウハイトにたどり着いたんだが
どうすんだこれ?糸口すら掴めない

158:NAME BOY
14/08/03 22:49:39.52 FXI2ISQ6.net
1週目で弱音を吐いてんじゃねーよ。
歩兵で壁作って対空ミサイル生産しろ。あと砲台もな。
2週目フラウハイトまで行ったらまた来い。

159:NAME BOY
14/09/25 22:33:32.64 7lTNgTsc.net
パソコンゲーム「大戦略for Windows」をやってたら
GBW3をやりたくなってきた。
こんな調子では暇を持て余す事態は死ぬまで無さそうだな…

160:NAME BOY
14/10/07 21:54:05.39 ZWt7tFMR.net
久しぶりにファミコンウォーズやったらかなり温かった。
戦車Bと自走砲Bと歩兵だけでも楽勝。
シリーズ初代だから易しくできてるんだろうな。

161:NAME BOY
14/10/15 22:04:34.27 VMyeaQHb.net
漏れはコズミックウォーズをプレイ中。
戦闘結果がランダムすぎるのが理不尽だ

162:NAME BOY
14/10/19 22:11:26.08 +Nb4WUTg.net
コズミックウォーズ3周目ハンパない難しさ。
足止め技を駆使して体勢を整えたが、敵軍の軍勢が
マップを埋め尽くすほどに増殖。
このゲーム、ファミコンのくせに持てる部隊数が250も
あるから、全部倒すのには骨が折れる。

163:NAME BOY
14/10/20 05:23:10.12 VNWqfb93.net
FCウォーズはシリーズの一つだからまだいいとして、さすがに他社ゲーの話を続けるのはちょっと

164:NAME BOY
14/10/20 23:24:27.54 K/yMjXiE.net
最大部隊数(うろ覚え)
ファミコンウォーズ:48
GBW系:40
GBW3:50
スーパーファミコンウォーズ:60
大戦略エキスパート:64
コズミックウォーズ:256
 

165:NAME BOY
14/10/21 15:10:54.31 oCD5OeF/.net
自分がレッドスターの時は2番めのBGM
ホワイトムゥンのときは1番目のBGM

かっこいい方が俺だ。

166:NAME BOY
14/10/21 22:53:13.55 3Y3BFr3G.net
赤組の海戦時のBGMがいい

167:NAME BOY
14/10/23 03:30:15.87 D88YM+Y/.net
コストパフォーマンスの良さは屈指だよな

168:NAME BOY
14/11/03 23:33:01.44 cYReUUub.net
>>163
いちおうそれもウォーズシリーズに数えられるからセーフ

169:NAME BOY
14/11/08 05:29:33.19 ZyyzI/wY.net
>>160
大抵のプレイヤーはB車両に価値を見いだせない
そして安価なB車両を大量生産するより、A車両の一点豪華主義の方が難易度高くなるという

170:NAME BOY
14/11/16 22:21:47.19 5dYiUDq5.net
一枚足りない…それは……お前だーーーーー!

171:NAME BOY
14/11/26 23:38:40.47 LktCIu7P.net
>>169
ファミコンウォーズはあんまりやったことなくてゲームボーイウォーズ派なんだが
Bできちっと使ったのって戦闘機Bくらいだな
補給輸送車で燃料弾薬が補給できたから空港の少ないマップでは地味に役に立った
まあ敵の戦闘機Aがやってきたらなぶり殺しだけどw

172:NAME BOY
14/11/27 01:26:09.39 zzh3jIYx.net
コマメジマは収入少ないから最初は戦車B量産して凌いだ

173:NAME BOY
14/12/08 23:18:00.65 nXlC33rN.net
コズミックウォーズを全クリするのに2か月近くもかかった…

174:NAME BOY
14/12/10 04:06:21.82 8nz9jSOU.net
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 58
スレリンク(handygame板)
ゲームボーイウォーズの自走砲Aたんはエロカワイイ 3rd
スレリンク(pokechara板)

175:NAME BOY
15/01/11 13:00:41.26 ag2vxKkz.net
ついにスレ終了か?

176:NAME BOY
15/01/12 22:17:34.83 gW97g6Rw.net
ターボファミ通バージョンを7000円でGET

こっちはターボ本編と違って、記録の復活が使えないから、地味にめんどくせぇ…

177:NAME BOY
15/02/18 09:42:53.83 Ykeb84Bs.net
あげ

178:NAME BOY
15/02/21 15:56:35.24 cXsritt4.net
実家帰ってたまたま部屋整頓したらターボ出てキタァ!
ターン開始のサイレンse聞いたらなんか胸が熱くなってしまった
なつかしい…

179:NAME BOY
15/02/26 03:33:42.47 5npaLky+.net
順調に攻略中…
どこで詰まるかしら

180:NAME BOY
15/02/28 16:18:54.67 klidRVEF.net
ルビコンガワに到着
ここまでは順調だったがさて

181:NAME BOY
15/03/05 07:13:40.82 BGSlsP45.net
ルビコンガワ攻略~
60日もかかったわ
評価は少佐ですた
SpecialMapいくぞー

182:NAME BOY
15/03/10 16:15:01.67 lnGB2Ec0.net
スペシャルマップも順調
グランドクロスおわた

183:NAME BOY
15/03/10 16:33:25.07 QEMPSdj8.net
おつかれ

184:NAME BOY
15/03/10 19:58:04.30 lnGB2Ec0.net
>>183
どうも
マルチ山脈クリア
30日もかかった…仕掛けるタイミングびびりすぎなのかも
他人のクリア動画みたいわ

185:NAME BOY
15/03/15 01:16:41.65 as5/Oseu.net
てす

186:NAME BOY
15/04/09 22:14:17.03 fMGMsIgm.net
大和、武蔵と違い、GWでは戦艦が大活躍できてよかったな。

187:NAME BOY
15/05/17 12:56:17.73 k91S0kM5.net
戦略シミュレーションゲームにおける戦艦の強さは異常。

188:NAME BOY
15/05/17 13:09:57.16 AMKCp5+C.net
爆撃機であっさり沈むけどね・・・

189:NAME BOY
15/05/18 10:34:21.37 LA6I6d8g.net
VBAなんだがセーブできん
サイト漁ってその通りコードいれてるんだがどうもうまくいかん

190:NAME BOY
15/06/04 22:31:15.47 edU79clQ.net
セーブできてるだろ

191:NAME BOY
15/06/23 12:11:10.29 gfdqk9rN.net
ヘルズトウゲで2日目でいきなり戦車Aを生産して突っ込ませたな

192:NAME BOY
15/07/06 18:10:22.74 1Y216PrX.net
>>190
VBA閉じると消えてる、、、

193:NAME BOY
15/07/07 13:09:47.31 U3OIPBAl.net
テンプレ厳守】エミュレーターの質問はここでやれ!23
スレリンク(gameurawaza板)

194:NAME BOY
15/07/10 13:12:43.09 9OstOyMR.net
バーチャルボーイアドバンスだろ問題ない

195:NAME BOY
15/08/16 14:23:59.96 hV2twtOW.net
保守

196:NAME BOY
15/09/13 18:28:53.85 Pzhbl0jr.net
あげ

197:NAME BOY
15/10/11 19:26:44.63 ZZp89Ibk.net
あげ

198:NAME BOY
15/10/16 10:15:37.87 pL9GlWGju
空港のない海鮮マップだるいよ~
戦艦が弾切れしやすくて歩兵に今一だから時間がかかる。エビタコイカもうおなかいっぱい

199:NAME BOY
15/10/19 23:24:54.60 OePMQHVf.net
GBW3の爽快さは異常。

200:NAME BOY
15/10/26 21:10:25.91 cu3ZMdkR.net
スーファミウォーズの戦闘ヘリはまあ使える。
GBWの戦闘ヘリは使いづらい。
GBW3の戦闘ヘリはかなり強い。

201:NAME BOY
15/10/26 22:08:33.40 Cc8wTxH5.net
gbwの先頭ヘリは戦闘機、爆撃機が作れるようになるまでのつなぎ

202:NAME BOY
15/10/26 22:38:10.15 qU2ztCA+.net
戦闘ヘリは敵が作ると妙にウザい

203:NAME BOY
15/10/30 22:11:00.10 TLYehaHb.net
GBW3のはコウゲキヘリ。
コウゲキヘリSの無敵さは異常!

204:NAME BOY
15/10/31 22:20:06.29 dLvOGoTM.net
ターボが見つからない、ついでにバミューコもクリアできない、つらい

205:NAME BOY
15/10/31 23:03:17.47 ojrHVUZ0.net
敵が作る戦闘ヘリ対空砲戦車B当たりはウザイ

206:NAME BOY
15/11/15 03:04:38.03 JUJHGLN3.net
コスト考えて安い輸送ヘリを大量投入→物量作戦敢行してるのに
それらを単騎でバッサバッサと切り捨てて行くcomの戦闘ヘリさん

207:NAME BOY
15/11/17 16:12:30.36 Ood931DL.net
対空ミサイル自走砲Bは作ったこともないし敵が作ったとこを見たこともないわ
空母は極稀に敵が作るのは見るけど

208:NAME BOY
15/11/18 22:18:36.84 JfsGHUht.net
対空ミサイル作ると意外と使うけどなー
スーパーミサイル撃ちもらさないし
戦闘機A複数運用できるようになるまでの対空防御の要だわ

209:NAME BOY
15/11/19 06:39:37.11 lQk0LKl5.net
敵拠点近くまで運びやすいなら造ってる
爆撃機や戦闘機をローリスクで落とせるのは、CPU相手だと戦線構築しやすい
速攻狙えるマップなら戦闘機なりを適当に突っ込ませればいいんだけどね

210:NAME BOY
15/11/19 15:06:46.99 UYjAvBe8.net
やっと赤白両方ともクリアできた
コツはCPUのお馬鹿具合を知り、作戦に組み込むことだと分かった

211:NAME BOY
15/11/26 22:55:40.28 KmwxynlC.net
ターボからコンプして、初代やってるが遅くてダリい

212:NAME BOY
15/11/27 23:14:08.52 /rLRUFgN.net
エミュで加速するのがオススメ

213:NAME BOY
15/12/31 16:22:00.71 7/oTWI4D.net
時代から遅れる戦闘ヘリ
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

214:NAME BOY
16/01/17 23:23:21.29 WhNNwG1D.net
初代の満月島がどうしてもクリアできん。
コツをご教授しておくれ。

215:NAME BOY
16/01/19 23:05:31.11 hgSTeSnz.net
29日で殲滅できたぞ。
重要な拠点は右の港。
占領を急いで戦艦を常備して砲台兼対空砲として制海権を確保しつつ、左側の敵拠点を同時に制圧して資金力を低下と、基本に、忠実で余裕。

216:NAME BOY
16/01/19 23:13:14.81 hgSTeSnz.net
あとは、爆撃機の定期便で終了

217:NAME BOY
16/01/26 18:45:13.20 TlKNA3Hi.net
>>213
確かにミサイルの格好の餌食だからな
しかしあまりに酷い税金の無駄遣いだ・・・

218:NAME BOY
16/02/10 13:12:30.00 EY6jUIjx.net
やっとバミューコはんぱないな
さらに最終マップもあるとか(´Д`)

219:NAME BOY
16/02/10 20:11:08.84 pIC1EouB.net
一番難しいのは裏面のエンティングマップ
最後の最後マップは簡単

220:NAME BOY
16/02/10 22:23:07.69 3FrUf1bl.net
ルビコンガワしんどいから、ホワイトムーン軍で息抜きしようとしたら
間違えてルビコンガワに上書きしてしまった、泣きたい

221:NAME BOY
16/02/12 20:47:45.41 Kw25Bl32.net
やっとブラックナイト
バミューコはそうでもなかった
作業だな

222:NAME BOY
16/02/15 02:44:01.01 U+54A0Sd.net
初代とターボコンプしたぜ!白はまだだけどな。

223:NAME BOY
16/02/23 19:17:07.29 nvbb4K90.net
ユーホートウ赤ってどうすればいいんだ
正攻法でも首都強襲でも突破できる気がしない

224:NAME BOY
16/02/24 16:41:35.49 pSai7Yg+.net
1日目~5日目 戦艦×5
全ターン
輸送ヘリ×2
工兵×4
適当に
戦闘機A
爆撃機
港占領&戦艦設置 優先
下は完全無視

225:NAME BOY
16/03/12 17:45:44.26 iOFf1gPE.net
>>223
白は地上ユニットしか生産できないから歩兵を間断なく右に送り続け
資金に余裕が出来次第自走砲を作って歩兵の壁の向こうに来た敵戦車ユニットを叩く
ある程度安定したら輸送ヘリに歩兵を搭載して、この時UFOの下側を通って右端の白都市を占領する
海の幅が上と下で違うから上から回すと対空攻撃にひっかかるので駄目
敵も自走砲作ってきたらこっちは砲台を運んで射程外から撃ったり

226:NAME BOY
16/03/13 19:01:21.57 nVqz136D.net
>>225
ありがとうクリアできた
3日目まで生産してこないのもあってか自走砲ひとつと歩兵だけで結構押せるんだな
自陣に引きこもるのが失敗だったか

227:NAME BOY
16/03/14 18:24:58.07 xBooJoan.net
GBWの基本は歩兵の壁を作ってから相手の高額ユニットに相性の良いかぶせを生産することよ。
歩兵で足止めしてる間に、敵が作るのが
戦車、装甲車→爆撃機、自走砲
戦艦→爆撃機
爆撃機、ヘリ→戦闘機A
みたいな感じで相性の良いキラーキャラを後だしジャンケンで作れば、こっちの高額ユニットはほぼ減らずに使いまわせて敵の高いのは一方的に減る。特に2はそう
逆に自陣に引きこもると生産箇所がふさがるから歩兵の数が減ってジリ貧になる
ターボとかマップによっては戦闘機Bを早めに作ったり戦車Aを突っ込ませたほうがいいとかはあるけど

228:NAME BOY
16/03/21 06:25:17.25 vurBKyWL.net
1→ターボ→2とクリアしてターボあたりに戻るといかに2が簡単だったか実感する
カーソル合わせたユニットの行動範囲が出るのは親切だし、裏モードは楽しいんだが・・・
IQ200時の2はもっと戦闘機Aを作っても良かったかもな。初代みたいにこっちのユニットに合わせて生産したりとか

229:NAME BOY
16/04/12 21:57:47.87 vxOa9y7u.net
3も面白いぞ
爽快感が格別だ

230:NAME BOY
16/05/04 13:32:53.34 cgJO6cF+.net
あげ

231:NAME BOY
16/05/04 17:04:50.47 m7G6fOJp.net
バンザーイ バンザーイ バンザーイ

232:NAME BOY
16/05/14 14:45:28.70 G2bl4jCb.net
テキサクだとなかなか進まんね
特に海上
戦艦がバンバン沈む

233:NAME BOY
16/05/16 20:31:58.01 MCyFkBZV.net
テキサクはやったことないなあ
スーパーミサイルマップはどうなるんだ

234:NAME BOY
16/05/16 21:51:14.01 X3pB/Vg0.net
テキサクやってる途中だが感想
斥候が叩かれたあと悩む
ちびちび進むか、後続本隊の戦車を突っ込ませるか
突っ込んで蹂躙できることが多いんだが、自走砲Aの群れがいたりすると悪夢
一気に戦線が後退する
レーダー輸送機は歩兵以外も運べるから便利だね
>>233
歩兵の壁と対空ミサイルの基本は同じだけど、いつ来るかわからんからスリルあるよ

235:NAME BOY
16/05/18 15:38:34.48 wy3t8foE.net
情報の大切さがわかりますね

236:NAME BOY
16/05/21 05:59:39.57 beXBIxsm.net
情報といえば、このシリーズめちゃくちゃ面白くて大好きなのに動画が少なくてさみしい
攻略情報自体は探せば相当マニアックなステージのも見つかるから苦労はしないけど

237:NAME BOY
16/05/21 11:21:47.99 MRXwUNpc.net
動画撮ろうにも1マップにすごい時間掛かるからなあ
それにどうしても単調になっちゃうし動画向きのゲームでは無い気がする

238:NAME BOY
16/06/03 23:10:24.58 Nd/MAT8I.net
どう考えても動画向きじゃないよなwwww

239:NAME BOY
16/06/04 01:26:55.30 SEs4Ha+M.net
動画編集の腕があれば楽しい動画にもできようが、ただプレイを垂れ流すだけだとな
それでも俺は楽しめる自信はあるけどw

240:NAME BOY
16/06/04 01:30:38.48 40AZFmRv.net
爆発的に再生数伸びるゲームでもないだろうから凝った編集がなくとも色んなステージ上げてもらえればな
将棋とかの資料動画に性質が似る気がする
プレイ時間録画時間が長くて動画製作者側も大変かもなー。途中で失踪しちゃったのもあったり

241:NAME BOY
16/06/05 23:40:24.53 bksRNiFJ.net
動画編集はとてつもなく面倒くさいんだよな

242:NAME BOY
16/06/06 00:38:58.21 bVeNa1CJ.net
テキサクモード動画面白そう
動画編集も初代の待ち時間よりは時間がかからないだろ!

243:NAME BOY
16/07/17 20:35:28.06 0MIZNrdB.net
あげ

244:NAME BOY
16/07/18 00:19:01.18 JmNXCQUH.net
動画はともかくニコ生や配信サイトはどうかと探してみたが 全 滅
スーパーミサイルに歩兵の壁を突破された気分だ

245:NAME BOY
16/07/18 10:42:34.24 ZR6nQdze.net
カメラの前でゲームボーイするのはきつい
スーパーゲームボーイがあればプレイ動画も楽々なんだけどなー

246:NAME BOY
16/07/18 23:55:41.55 PUU/XY81.net
今の時代、普通はエミュ使うでしょ

247:NAME BOY
16/07/20 00:31:38.21 cwqVy66a.net
そうか
エミュレーター使えばいいのか
今ゲームボーイでやってるターボのレッドスター終わったらエミュでホワイトムーンやってみようかな

248:NAME BOY
16/07/20 07:11:54.20 EIC77Egx.net
早送り機能なしではもうプレイできない
特にエンディングマップは開幕試行錯誤しなきゃならないから苦労が全然違う

249:NAME BOY
16/07/23 01:02:09.84 iKToLX1L.net
とうとうルビコンガワをクリアしたんだ
スペシャルマップが楽しい、がんばった甲斐があった

250:NAME BOY
16/07/23 01:09:33.58 PMQ/WNCo.net
おめでとう。スクリュー島とかキョウリュウ湾とかスペシャルマップ面白いよな
基本自分はエンドマップもスパミサで敵全滅させてたけど(敵都市豊富なマップが多いからその方が楽なんだが)、ルビコンは首都占領だったな
レッドはルビコンのあとのマップがしち面倒くさいw

251:NAME BOY
16/07/29 15:46:19.41 nqMF8/Qu.net
とにかく難易度が低い。いいところかもしれませんけど度を越しています

252:NAME BOY
16/07/31 22:10:30.83 eEzVdOtl.net
エンディングマップの場合、
勝利確実な情勢から敵都市を全部占領していたぶるのが楽しい。

253:NAME BOY
16/07/31 23:00:00.80 AYc4IjCw.net
全マップ全都市占拠プラス相手工場空港まで占拠してる
クリア後攻略日数で判定されて涙目だった

254:NAME BOY
16/07/31 23:28:58.42 1FJKgzRc.net
エンディングマップの占領は大変そうだな。特にマップによっては首都の後方に大量に都市があって
首都3マス以内に入ったら大量に高額ユニットを生産してくるでしょ。どうしても相手に大量の資金源があって。
スパミサと歩兵入り輸送ヘリ待機から大量投下なんだろうけど戦線維持のこっちの他ユニットで部隊数制限にひっかかって
上手くいかなかった記憶がある

255:NAME BOY
16/08/03 08:23:56.67 X7Fcihw0.net
ユリシーズ島やバビロン湾はスーパーミサイルをガンガン生産出来るのが爽快だね!

256:NAME BOY
16/08/06 18:59:36.15 KspJEa4l.net
もうちょっと戦車Zを使うマップが欲しかった
ラスタ高原くらいしか使ったことがない

257:NAME BOY
16/08/06 21:12:37.84 oMgHm9qn.net
ゲームボーイウォーズは本当に面白いな。
将棋みたいな骨太さ・シンプルさ・奥深さがあって、何年経っても面白い。
GBウォーズアドバンスやDSは、アニメっぽいキャラがイヤ。

258:NAME BOY
16/08/12 15:01:09.42 BxIsteRO.net
ターボクリアしたけど
無印みたいにスタッフロールないのね
なんか悲しい

259:NAME BOY
16/08/12 15:44:02.48 4aLvdmrY.net
攻撃力2倍モードは無印やターボでもやってみたい気がする

260:NAME BOY
16/08/13 14:43:56.23 VXybHUVc.net
俺は1ユニット20機モードが好き

261:NAME BOY
16/08/13 19:55:52.26 atiEl4Aw.net
20機モードは歩兵20にすると攻撃されにくくなってあっという間に首都占領できるよね
攻撃力2倍も20機もどっちもエンディングマップすら簡単になって面白かった

262:NAME BOY
16/08/15 22:26:09.01 Z46x4Vjr.net
エンディングにゴジラ(っぽい怪獣)が出てきたのは無印だっけ?
今年の夏にやりなおすにはいいゲームかも

263:NAME BOY
16/08/16 20:31:58.91 ptXNZ0p3.net
無理を通して道理を蹴っ飛ばす

264:NAME BOY
16/08/16 21:15:37.96 nxqsuoX1.net
ドラゴンベイをクリアしてホッとした直後に現れるネプチューントウの絶望感

265:NAME BOY
16/08/16 21:32:00.10 CYqkhw50.net
ネプチューン島はある程度地盤を固めた後ぐるっと輸送ヘリを回して山間部を占領しなきゃいけないから
すっごい時間がかかる

266:NAME BOY
16/09/09 11:21:41.50 0fKFLX3N.net
テキサクでドラゴンベイまで来たんだがちょっと勝てる気がしない
最初に爆撃機作って戦艦と刺し違えたのが間違いだったか・・・
敵戦車Aが歩兵の壁を突破して首都で生産する歩兵を攻撃し続けてる
爆撃機が落とされる前に見えてた範囲に戦艦が3部隊はいた
あいつらがこっちの生産拠点を射程に収めると巻き返しは無理っぽい

267:NAME BOY
16/09/09 12:54:04.03 SDYj3k+O.net
歩兵という壁はひとたびヒビが入れば二度とは・・・二度とは!

268:NAME BOY
16/09/09 13:35:30.44 0fKFLX3N.net
敵の戦車Aを抱き込んだまま歩兵の壁を再構築したがもうヤバイ
テキサクの見える範囲に戦車Zが現れた
敵の戦艦は沿岸部の歩兵を叩いているみたいなんで弾切れを待つ
とりあえず砲台は作ったが工場からどかさないと歩兵壁の補修が間に合わなくなりそう
敵爆撃機も近づいてるみたいだ
今日はもう嫌になったんで日曜日に続きをやるわ

269:NAME BOY
16/09/09 13:41:02.17 SDYj3k+O.net
また報告してくれ
テキサクやってるなら通常マップ余裕だろうけどエンディングマップは基本
歩兵の壁を突破されたらどこかで悪手があったってことで最初からやり直したほうがはやかったり

270:NAME BOY
16/09/10 10:04:41.63 za0fCtPK.net
テキサクドラゴンベイ
窮地を乗り切ったと思うので報告
敵の攻撃は首都の戦闘工兵に集中してる
戦艦の対艦Mはぎりぎり耐えらるので放置して、戦車Zを近づけないよう砲台が大活躍
戦闘ヘリと戦闘工兵がこんなに頼りになるのは初めてだ
スーパーミサイルは開幕2発炸裂したのでもう来ないことを祈る
URLリンク(i.imgur.com)

271:NAME BOY
16/09/11 16:17:23.95 bJ2X07iI.net
テキサクドラゴンベイなんとか巻き返して85日かかった
ネプチューントウやってくる

272:NAME BOY
16/09/11 17:12:59.07 yGG35xYD.net
早送りのない実機プレイはつらい
初代とかもう考えられない

273:NAME BOY
16/09/12 14:57:04.88 DKxxoRuH.net
CPのスーパーミサイルの爆発条件て何だろう
1 首都を攻撃できる場合
2 費用対効果 プレイヤーが価格77000以上の損害となる場合?
他にあるかな?
最初は歩兵の壁と対空ミサイルで簡単に落としてたんだが、突然爆発して砲台×2対空ミサイル戦闘機A巻き込んで壁に大穴開けてくれた

274:NAME BOY
16/09/12 19:44:40.14 aPeuTRpY.net
そんなもんじゃない?
2は砲台と対空戦車を固めてたりするとなるよね。デビルズトウとかで

275:NAME BOY
16/09/13 10:16:47.99 MqYj+hhc.net
そんなもんか
ありがとう
2に注意しながら進めるわ

276:NAME BOY
16/09/20 06:05:13.21 VhWtFjoX.net
 全 滅

277:NAME BOY
16/10/02 01:35:15.32 I6iabesN.net
戦争の臭いをかぎつけてきたか!

278:NAME BOY
16/10/02 21:56:54.50 /dHbU775.net
敵の輸送ヘリに戦闘機Bをぶつける快感
でもすぐミサイル切れに

279:NAME BOY
16/10/03 05:40:06.51 VKVqvfUa.net
Aで一撃で全滅させる方がいいんじゃないの?

280:NAME BOY
16/10/03 06:55:22.27 5KCng3gw.net
残り1の兵器ユニットを戦闘機Aのバルカン砲で処理する快感
でも爆撃機か砲台の攻撃で残り1隻にした戦艦を一撃で処理できないモヤモヤ感
>>278
そんな貴方に
つ補給輸送車

281:NAME BOY
16/10/03 21:00:37.97 E3Ewyzcz.net
バルカンで撃たれても平然とする歩兵かっけーっす
GBW2は戦闘機Aをすぐ作れるけどそれ以前はBのお世話になることもしばしば

282:NAME BOY
16/10/03 21:28:20.13 +uyAYVDE.net
VTOLの戦闘機Bに補給できるのにヘリにはなぜか補給できない補給輸送車

283:NAME BOY
16/10/04 00:15:09.96 tbL7hZFD.net
補給輸送車にパンや燃料を補給される兵士たちが装甲車や戦車Aにひき肉にされているかと思うと

284:NAME BOY
16/10/04 02:19:03.61 gigM6y6g.net
対艦ミサイルが直撃しても半分生き残るのがすごい

285:NAME BOY
16/10/04 18:07:19.80 SURPxDZZ.net
戦車Zより対艦ミサイルのダメージが少ない歩兵と戦闘工兵はまさに鑑

286:NAME BOY
16/10/04 23:55:59.87 CLvuzLgt.net
歩兵は遮蔽物に隠れてるんだよきっと

287:NAME BOY
16/10/08 20:41:45.98 EbRRskmB.net
一般マップでも戦車Z使いたい
解禁マップも戦車Zを上手く使うのがあれば良かったんだけど、実際は足が遅くてスーパーミサイルか戦艦の集団ばっかりになるという

288:NAME BOY
16/10/08 21:59:55.46 vNoUJYfx.net
装甲車Z
移動 6
機銃 9 射程1~3

289:↑
16/10/09 22:56:14.65 Dh/g6VmO.net
機銃の性能は戦車Zと同じ

290:NAME BOY
16/10/09 23:32:53.18 4CwaD2LH.net
機銃だけならカウンター機銃はないな

291:NAME BOY
16/10/10 17:16:18.11 UDgdh2bn.net
アプリ・ネット全盛の今ならプレイヤー間の創作マップ交換が面白そうなのになー
浅瀬に輸送船を一定数並べて(=部隊数が制限される)歩兵を送り込むとか
シムシティみたいに実在の都市や戦場をモデルにエディットしたりとか

292:NAME BOY
16/10/10 20:38:06.28 e5sqnGkd.net
ウォーズ2の自作マップで戦車Zとスーパーミサイルを生産出来るようになる裏技があっても良かったよなぁと思ってみる
部隊エディタでは置けるから尚更

293:NAME BOY
16/10/10 20:41:18.01 yYWvW/7A.net
二倍化みたいに一周したら解禁とかでよかったかもね

294:NAME BOY
16/10/10 21:02:38.76 hEyJmU+P.net
>>291
マリオメーカーのときみたいに理不尽な高難易度のマップばかりになりそうな気もする・・・
今の子たちって人を楽しませるより
他人を罠にはめて自分が悦になるようなことを
好む傾向があるから・・・

295:NAME BOY
16/10/11 02:32:46.21 LpyLAoS+.net
作ってみると分かるけど、楽しく遊んでるゲームの難易度って大体低いんだよ
作り手からしたら「こんなのでいいのかよ」と思ってしまうくらい
作るのを楽しむなら、自然と難易度上がったり罠仕掛けたりするよ

296:NAME BOY
16/10/11 02:54:42.39 C12qQta8.net
ま、所詮願望の話だし、それにめちゃくちゃなマップは淘汰されるから別に構わんと思うのよ
キョウリュウワンみたいに一癖あるマップが好きだな。敵の自走砲の射程内にわざと自軍を置くみたいな
あと、空港はあるけど爆撃機は生産できない、とか、港はあるけど戦艦は作れない、みたいな制限マップがあったら大味さが減ったかも

297:NAME BOY
16/10/12 22:22:50.38 loPLCgs8.net
初期配置の航空機はあるけど生産はできない、ってのも良いな。
ユニットを全滅させずに大事に使った方が有利になるとか。

298:NAME BOY
16/10/14 01:01:12.10 NRv8bRQt.net
>>297
それは面白いかも
海戦オンリーだとグダるが初期配置の航空機を大事に使うのは頭を使いそうで良い

299:NAME BOY
16/10/22 17:52:55.27 3x3IM4ka.net
敵首都に核攻撃出来るゲームは他にねー
GBWは神ゲー

300:NAME BOY
16/10/27 19:35:55.79 vBcItKZt.net
潜水艦にもう少し特徴を出して欲しかった

301:NAME BOY
16/10/27 22:16:36.38 9pTQpq7M.net
ウィーオーリービンナ イエローサブマリン♪

302:NAME BOY
16/10/28 05:42:52.43 5IadolTv.net
突然独立国家を名乗ってスーパーミサイル打ってくる潜水艦とかアリだよね

303:NAME BOY
16/10/30 13:52:21.51 2Yb5GVgr.net
謎の第3勢力の潜水艦とか突然出現して、無差別に都市攻撃してくるとか胸熱

304:NAME BOY
16/10/31 07:04:32.01 mOQsodBJ.net
海江田さんは無差別攻撃なんてしないよ

305:NAME BOY
16/10/31 18:24:23.38 qvxTIs1N.net
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i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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306:NAME BOY
16/11/01 23:38:37.00 9OJ3b8vF.net
なんだこれキモい
ウンコ舐めてんのか?

307:NAME BOY
16/11/04 21:35:40.42 SKNGWd2E.net
テェーン デンドンデンドンデンデン(砲台の戦闘BGM)

308:NAME BOY
16/11/05 00:19:51.13 gKjDsdiy.net
海軍攻撃時のbgmは?
変わるの赤組のときだけだっけ?

309:NAME BOY
16/11/05 09:16:10.34 AqyEtO1V.net
ルビコンガワ攻略中
15日目経過
防戦のみで進展無し

310:NAME BOY
16/11/05 10:18:19.85 /AUw9yMI.net
1・turbo・2の中ではルビコンガワの敵全滅クリアが
攻勢に転じるまで最も日数かかった覚えがある

311:NAME BOY
16/11/05 10:29:04.73 O18uVk6Z.net
基本エンディングマップは全滅で行けるがルビコンガワだけは部隊数飽和から首都占領にしたな
ラスタ高原と並んで思い出深いマップ

312:NAME BOY
16/11/05 10:32:48.32 tTYCxp8J.net
完全に壁を築き砲台と自走砲で迎え撃ちつつ
少しずつ橋の下の都市郡に手を出すしかない

313:NAME BOY
16/11/07 00:12:14.04 p6u9GXMZ.net
爆撃楽しい
「さすがレッドスター軍だ!」

314:NAME BOY
16/11/09 21:49:15.35 STLh9TS5.net
ファミコンウォーズの狭いマップは歩兵以外一切生産しなくてもクリアできたが、
ゲームボーイウォーズは無理だな

315:NAME BOY
16/11/10 21:45:57.83 gI9AGcv6.net
歩兵を進軍させてぷちぷち中立都市を占領していくの楽しい

316:NAME BOY
16/11/13 18:59:39.30 4h19uaPR.net
デンドゥルレンドゥルレンドゥルレッテッテンドゥッドゥッドゥッドゥーン♪
デレン♪
建築完了

317:NAME BOY
16/11/14 22:10:11.15 CiEUuIW1.net
大戦略エキスパートやコズミックウォーズも悪くないんだが、戦闘結果が
激しくばらつくのが気に入らないんだよな。
その点、GBWやファミコンウォーズ系は安心して戦略を練ることができて
気分良く楽しめる。

318:NAME BOY
16/11/16 23:11:51.19 UaD8GEDb.net
最近、プロ棋士に勝てるレベルの人工知能ソフトとか有るそうだが、
もしゲームボーイウォーズのCPがそのくらい強かったら全然楽しめないだろうな。
ただでさえこちら不利の面が多いのに勝負にならない。
まあ不利な状況から逆転勝利する爽快感を楽しむゲームだから
あえてCPをアホにしているのかも知れんが。

319:NAME BOY
16/11/16 23:53:21.99 e8p5Qr5C.net
あからさまだなと思えるのは、占領中の歩兵を攻撃してこないことくらい
あとはどうやって弱くしてるのか分からん
うまくこちらのユニットが残るような順番で攻撃してくる気がするが
将棋ソフトは強くするより弱くするほうが難しいって言うしね
無意味な手を連発させれば弱くなるけど、自然に弱くするのは難しいと
その点でGBWはなかなか凄いんじゃないの

320:NAME BOY
16/11/17 08:21:48.90 6wFrC/za.net
こちらの射程に無防備に入ってくるよね

321:NAME BOY
16/11/17 22:57:34.55 PnObdGzB.net
追い詰められると突撃モードに移行してきたような気がする
そして残り3~1部隊になると、ひたすら逃げるように

322:NAME BOY
16/11/30 11:09:28.11 7mhqXUN3.net
あの山間部に逃げる装甲車の悲惨さはたまらん

323:NAME BOY
16/12/01 15:24:12.59 61mbzDRG.net
サド乙

324:NAME BOY
16/12/01 20:07:19.03 lkbvakFu.net
3DSでスーファミウォーズ出たってよ
こっちはまだか?

325:NAME BOY
16/12/01 20:56:12.62 vuOzSzfT.net
シンサクヘイゲン

326:NAME BOY
16/12/03 00:49:01.26 JXnADFbp.net
戦車系に爆撃機や自走砲の砲弾当てるのキモチイイ
歩兵に自走砲当てるのは残尿感

327:NAME BOY
16/12/04 23:23:43.13 nFTaTgpt.net
今日のNHKスペシャルの戦艦武蔵見たけど、このゲームの戦艦は航空機に強すぎだろ

328:NAME BOY
16/12/04 23:28:16.18 0MWdtrS7.net
そのくせ都市上の歩兵を駆逐するには時間がかかる

329:NAME BOY
16/12/05 00:18:03.78 uN3MSGHH.net
>>326
歩兵にロケット砲当てるのは爽快感
>>327
現代の戦艦は長射程の対空ミサイル装備だからな
昔とは対空攻撃力の次元が違うよ

330:NAME BOY
16/12/05 00:38:01.89 a2YFY/VW.net
個人的にロケットランチャー使ったことないんだよな。GBW2で元から設置してあるマップでは使ったが射程があまりに・・・
いつも装甲車使っちゃう

331:NAME BOY
16/12/05 16:52:49.49 rr9sR3cM.net
GBWだけVCにこないのはハドソンっへのライセンス提供がらみかね

332:NAME BOY
16/12/05 21:05:52.58 EGTxUbma.net
今ならコナミに話通せばいいんだからたまたまじゃないの

333:NAME BOY
16/12/06 02:28:02.06 zal3Xjeh.net
買わなきゃ(使命感)ハドソン

334:NAME BOY
16/12/09 19:40:52.71 su9Nvbeq.net
ターボあたりの詰め将棋みたいなマップまたやりたいなぁ

335:NAME BOY
16/12/10 15:50:18.82 buUbblww.net
スマホでjohngb落とせ

336:NAME BOY
16/12/11 04:12:16.77 BmDzBqwZ.net
チャランケレイクは名マップなんであれ込みで配信を

337:NAME BOY
16/12/17 19:19:29.16 DHfwNEDi.net
歩兵の壁で行き詰った核ミサイルを対空ミサイルで迎撃する時、恍惚に包まれる
歩兵の壁を突破され自国首都直上で爆発される時もまた、別の感動に包まれる
降伏して再戦だ

338:NAME BOY
16/12/25 19:09:08.92 guHr/njW.net
ヴァイ
チャンチャンチャンチャン、チャン、チャンチャンチャンチャンチャン、ドゥッドゥッドゥッ
チャンチャンチャンチャン、ドゥン、ドゥンチャン、チャン、タンタン♪
ヂャン

339:NAME BOY
16/12/25 19:14:58.15 kH9wquu1.net
わからん!わしにはさっぱりわからん!

340:NAME BOY
16/12/30 18:19:45.75 /piGc2ax.net
ゲームボーイウォーズをプレイしながらの年越し。
至福のひとときだ。

341:NAME BOY
16/12/30 22:35:34.30 I9t/jqMM.net
年越したらネプチューントウで止まったままの俺のGBWも動き出すかなぁ

342:NAME BOY
16/12/30 22:42:03.56 IdY3XZ6v.net
ネプチューントウはじっくりやればクリアは難しくないから年の瀬のお供にどうぞ

343:NAME BOY
16/12/31 01:29:13.50 7RbsX6JU.net
あ、止まったってコンピュータが思考中のまま動かないってことなので…
もうちょっとで勝てるのに動かないからずっともやもやしてるww

344:NAME BOY
16/12/31 07:51:20.72 AFJnhSz2.net
ターボ初めからやろうか(ニッコリ)

345:NAME BOY
17/01/01 07:23:22.40 Gx8GAuF2.net
初夢は一歩兵
二砲台
三戦艦

346:NAME BOY
17/01/01 09:27:51.87 3HJKpRox.net
動くかどうか試してみたら時が止まっていたネプチューントウが動き始めました
そのまま年内にネプチューントウクリア
年明けてからアーマゲトウゲ攻略中の幸せ

347:NAME BOY
17/01/04 14:51:10.37 N7I4Ke5u.net
URLリンク(goo.gl)
これはやばい。。これからどうすればいいのよ・・・

348:NAME BOY
17/01/13 02:31:15.32 Dkz0PiBY.net
戦車Aを相手の首都3マス以内にいれてやるっ

349:NAME BOY
17/01/19 13:15:49.89 xYO/oPv9.net
相手の首都に戦車Aを置いた後の快感。

350:NAME BOY
17/01/23 23:40:54.99 3nVNEFYL.net
時々スパミサを戦闘機Aで落とすみたいな展開を聞くけどちょっと怖い

351:NAME BOY
17/01/28 07:13:12.39 ApPMHvpQ.net
アドバンス版やってみたけどただのクソゲーじゃんこれ
ヘックスじゃねえし生産も面によってできないし
索敵は初代のストイックなモードで選ぶから良かったのに
CPUのインチキを昼夜のターンで一時的にやらされるならまだしも
クリアするまで延々強制されると滅茶苦茶やる気失せる

352:NAME BOY
17/01/28 13:26:36.24 MA250mt4.net
やっぱりGBWは初代~2ですよ

353:NAME BOY
17/01/28 23:28:53.13 bhmjEQL9.net
アドバンスは首都占領ゲームと認識してる

354:NAME BOY
17/01/31 10:03:11.11 U52q2Pis.net
またフラウハイトで自由にドンパチしたいなあ

355:NAME BOY
17/02/05 05:52:59.65 6LXXe8uy.net
迫り来る敵のスーパーミサイル
中盤~終盤で金にものをいわせてコレで一網打尽に叩き潰すのは気持ちがいい

356:NAME BOY
17/02/05 21:56:54.31 eCFLkGQ9.net
中盤は敵のスーパーミサイルをこちらのスーパーミサイルで潰す

357:NAME BOY
17/02/05 22:12:43.30 mSHgtyYy.net
中盤くらいだと敵の資金も減ってミサイルが飛んでこなくならない?
こちらの資金もミサイルにつぎ込めるほど貯まらないし

358:NAME BOY
17/02/16 22:57:20.68 39ScnsRT.net
>>352
3も爽快で楽しいぞ

359:NAME BOY
17/02/19 02:45:12.09 6D8wu84e.net
ホワイトムーン 使用済み下着販売 SHOP-あんり

360:NAME BOY
17/02/19 06:14:25.69 lhDJxPr/.net
バンザーイ バンザーイ

361:NAME BOY
17/02/26 13:48:21.30 I77QfJEG.net
対空ミサイル地面に撃ちこみたい

362:NAME BOY
17/03/05 23:22:00.12 6dKUIBdd.net
初代思考長いからターボと同時にやってるこれが大人の贅沢か
URLリンク(i.imgur.com)

363:NAME BOY
17/03/06 18:15:45.36 CtCBoZjb.net
王の趣味

364:NAME BOY
17/03/09 21:58:41.80 oF93ZfaT.net
2つ同時にとか俺には無理。
それをやるには脳みその性能が足りないよ。

365:NAME BOY
17/03/10 15:40:04.41 Eo8uJK2t.net
こんなスレがあったのか。
初代が好きすぎて、学生時代時間忘れてやってたわ。
戦闘機は歩兵系で囲み落とすもの。
あと、砲台最高!

366:NAME BOY
17/03/10 17:29:30.17 /HafGwDP.net
>>365
嬉しそうだなw

367:NAME BOY
17/03/10 19:18:39.43 t6bqBNeK.net
砲台は補給輸送車を隣に置いて敵の歩兵も吹っ飛ばせるのが楽しいよね
自走砲で敵歩兵を撃たざるをえない状況だと効果が薄くてしょんぼりする

368:NAME BOY
17/03/11 22:23:40.01 /jQHcJxj.net
道路上の無傷の敵歩兵を一撃で殲滅する快感。

369:NAME BOY
17/03/11 23:03:34.82 2w6k6ti7.net
2つ同時にエンディングマップ、スーパーミサイル襲来しまくり、精神すり減らされそう

370:NAME BOY
17/03/12 02:40:34.56 sXZizj76.net
初代と2あたりのスパミサは爆発と待機の順が逆だから面倒
ターボも逆だっけか

371:NAME BOY
17/03/15 01:34:42.31 tzalBr14.net
こんなスレがあったのかー!
幼稚園のころ、フリマで10円で投げ売りされてたターボのファミ通verを買ったのが出会いだなあ
チャランケレイクが当時どうしてもクリアできなかったけど
16,7年ぶりにやってまさに昨日クリアしたとこだったよ!
100日超えの戦いだったww
最後はスーパーミサイルを敵首都上で爆発させてやったぜww

372:NAME BOY
17/03/15 17:22:44.92 2AOeru3k.net
チャランケは安定したかと思って戦線を延ばすと思わぬ反撃を受ける良マップ
ゲームボーイポケット島も面白い。見た目が

373:NAME BOY
17/03/17 22:57:28.05 O8ha/l6G.net
こんなスレがあったのか・・・

374:NAME BOY
17/03/18 15:30:24.55 xKzh3YaV.net
初見歩兵の進撃がすごい
装甲車置かなきゃ

375:NAME BOY
17/03/20 08:58:30.55 nR7XntQ5.net
海外出張時の機内とトランジットの暇潰しに最適だな
10インチタブレットにGBエミュ入れて
1.ターボ.ファミ通.2.全部できるようにしてある
誰かシステムは2のまま新マップ作ってくれないかなぁ

376:NAME BOY
17/03/20 16:21:07.35 AJRUFDsu.net
自分で作れるだろ

377:NAME BOY
17/03/20 19:47:05.18 tGAJAbbG.net
それじゃ驚きがなくて駄目だよ!

378:NAME BOY
17/03/20 20:43:34.51 EHbTDmxw.net
2のグラとスピード、1のマップと思考パターンの組み合わせが最高

379:NAME BOY
17/03/20 23:28:12.49 GjaDa4mh.net
戦闘車両Sの強さは異常。

380:NAME BOY
17/03/25 12:21:38.51 C7JBN/zF.net
敵が使うと強いけど自分が使うと足が遅くて使い物にならない戦車Z

381:NAME BOY
17/04/02 23:20:58.17 RvLBkY8r.net
自分が使うと強いけど敵が使うとコストに見合う仕事する前に落とされる役立たずの爆撃機

382:NAME BOY
17/04/03 03:47:45.34 6we4KMWa.net
首都に爆撃機を突っ込ませると対空戦車をガボガボ量産されてあっという間に弾切れに
まあ対空戦車を戦艦で潰せば良い感じに補い合うんだけども

383:NAME BOY
17/04/07 10:56:32.47 lbcjsIt4.net
首都に戦車Aを突っ込ませると歩兵や戦闘工兵をカウンター機銃でガンガン蹴散らしてくれるから爽快

384:NAME BOY
17/04/11 20:21:12.10 5l4Tu4gq.net
Let's Nuke to the White Moon!

385:NAME BOY
17/04/11 23:29:12.81 CbVxNhNt.net
カウンター機銃って謎の仕様だよな
たぶんバクだと思うけど

386:NAME BOY
17/04/12 12:41:21.50 sZGVJjbX.net
カウンター機銃+地形補正+戦車Aの硬さのシナジーがいいよね
戦闘ヘリもカウンター機銃持ちだけど飛行ユニットだから地形補正の恩恵がなくて今一使えない
戦車Bにもカウンター機銃があったりしたら面倒くさくなるから、バグにせよ良システムだと思ってる

387:NAME BOY
17/04/16 22:54:20.42 awkuPokF.net
今度戦闘ヘリ縛りで遊んでみるかな
(歩兵と戦闘ヘリ以外は生産禁止)

388:NAME BOY
17/04/17 00:11:48.13 jtsX+e7y.net
点在する島のマップが無理くさくなる気が

389:NAME BOY
17/04/21 23:21:05.19 8ixUbt31.net
そりゃそうだw

390:NAME BOY
17/04/22 01:51:45.80 SH2mCPri.net
変に虚弱ユニットで縛るより
戦艦と爆撃機の大量投入が大味になるから、強力なユニットの所持数に上限設けるとかした方が面白くなる気はする

391:NAME BOY
17/04/24 00:59:27.78 5gSkIWOc.net
GBW、GBWターボ、GBW2の部隊上限数は少なすぎだよな
ファミコンウォーズよりも少ないって酷い

392:NAME BOY
17/04/24 03:47:21.20 tUkrpKdb.net
自作マップで、北朝鮮vsアメリカのシミュレーションやってみたい

393:NAME BOY
17/04/24 05:15:56.36 AsWFLV5M.net
だから、面白いと思うよ
あれ以上増やしても、難易度下がりすぎで逆につまらなくなると思うし
俺的には後5減らしてもいいくらい

394:NAME BOY
17/04/24 08:14:44.49 c13dmowy.net
上限まで出すような状況だとだいたい勝負はついてると思う

395:NAME BOY
17/04/24 19:51:04.39 TYprWrR3.net
マップが大事
初代みたいないいマップで遊びたい

396:NAME BOY
17/04/25 00:42:20.95 AAVGm1fV.net
FCW、アドバンスと比べるとGB版がいかに洗練されてるのか分かる

397:NAME BOY
17/04/26 17:37:52.04 kaD64WPk.net
URLリンク(goo.gl)
これは、やばいわ。。嘘でしょ!?

398:NAME BOY
17/04/28 23:05:36.39 x9XWLDoq.net
ターボちまちまやり続けてあと1歩でドラゴンベイ

399:NAME BOY
17/04/29 16:02:50.77 hbu41J9J.net
ドラゴンベイの対空ミサイル並んでる島も占領しようとしたけど挫折した

400:NAME BOY
17/05/05 11:26:32.55 lE/VetPf.net
ターボをやってから普通のGBウォーズをやると、キロクノフッカツが使える気になってついついリセットして後悔する

401:NAME BOY
17/05/10 14:32:05.16 +Mc0BnLC.net
>>341-343みたいにネプチューントウで動かなくなってしまった

402:NAME BOY
17/05/10 21:08:05.87 pp2T1OXc.net
実機でやるならACアダプタは必須だな

403:NAME BOY
17/05/11 18:31:48.46 sJymxh/q.net
>>396
GB版がいいよな。
アニメ風のキャラは要らん。
シンプルに将棋のように、たんたんとウォーズがやりたいんだよ

404:NAME BOY
17/05/12 06:39:32.70 UlvmCYVY.net
淡々と敵陣に突っ込み肉の壁となり果てる歩兵に敬礼

405:NAME BOY
17/05/12 12:46:14.93 n75ANGdF.net
処分じゃなくて除隊

406:NAME BOY
17/05/15 12:17:14.01 8d8WlT9s.net
いやだ!死にたくない!戦車Aに突撃するなんて俺は・・・!

407:NAME BOY
17/05/16 00:06:56.75 c3JhyqDt.net
>>401
ユニットの行動を少しずつ変えていったら突然動き出したから諦めずに頑張ってみたらどうかな

408:NAME BOY
17/05/17 14:51:22.57 Mh8UfihJ.net
>>1には五種類のソフトがあるが、順番つけるとどの順に良いんだ? 

409:NAME BOY
17/05/17 20:36:33.24 3/B9vliS.net
初代、ターボ、2の最初の3作までがいわゆるクラシック
1はマップの評価が一番高いが非常にCPUの思考に時間がかかる
TURBOはその名のごとく思考スピードを高速化
2はマップが手抜きで大味。ただしユニットの移動範囲が事前に分かるなどUIが進歩、思考スピードも爆速
とりあえず初代、ターボ、2をやってほしい
実機で順位をつけるなら総合的にターボ>1>2かな
吸い出して高速化するなら1の評価が跳ね上がる

410:NAME BOY
17/05/20 11:19:48.50 6V0O/wqY.net
>>409
なるほど、サンクス
古いほうが面白いのか。
ファミコンウォーズが面白かったので興味あった
近くの中古店で全部売ってるんでどれにするか迷ってた
初代裸324円。ターボ、2、3は箱説有でどれも1080円。GBA版は1620円。値段忘れたがDSもあったな
まずは初代買ってみるわ
  

411:NAME BOY
17/05/25 02:59:14.16 5BWgHa72.net
安いんだから買っちまえよ全部

412:NAME BOY
17/05/25 17:32:46.01 HItDeIh2.net
一番目にするのがDS版だな

413:NAME BOY
17/05/27 03:42:23.63 dVdZxKbP.net
戦闘ヘリで歩兵を掃射してると気分は戦争映画

414:NAME BOY
17/05/27 19:57:59.66 AEn30lS/.net
>>413
戦闘工兵に撃ち落されるところま再現しなくても

415:NAME BOY
17/05/27 20:16:45.28 DMmnO7ym.net
BGM ワルキューレの騎行

416:NAME BOY
17/05/27 22:13:42.47 1gjFlC6C.net
スペシャルマップクリア後「黒く塗れ」をかけると暗黒な気分に

417:NAME BOY
17/06/01 22:23:06.48 rWs75WEc.net
バッド・レッド・ムーン・ライジング

418:NAME BOY
17/06/11 13:12:38.93 Rutzsp60.net
ちょっとずつ歩兵を進めて占領する快感をまた味わいたいなー

419:NAME BOY
17/06/22 19:23:39.60 g58QTdbb.net
URLリンク(i.imgur.com)
敵のターンが楽しみだ…

420:NAME BOY
17/06/22 20:30:16.24 XdILJnan.net
流石に陣地を突破されそうな気が

421:NAME BOY
17/06/22 21:33:33.02 FkOqRMvG.net
白・カーソル地点で核爆発

赤・砲台、対空、下の歩兵のみ生存

白・右下の戦車Aが首都進軍
次ターンで砲台破壊

赤・白軍の第2次進軍に耐えきれない
と、みた

422:NAME BOY
17/06/25 23:10:43.60 u0APFonm.net
空母から飛行機下ろす時に同じ種類の載せてるとフル補充された方とまだ回復中の方がどっちがどうだか分かんなくなる

423:NAME BOY
17/06/26 18:36:40.53 aPxA8hP3.net
空母は強力な対空ミサイルをぶち込むのが楽しいけど
大抵弾切れした爆撃機の補充回復先になるというね
空母使う時だけ全補オフにするの面倒

424:NAME BOY
17/06/26 20:04:31.10 c2DPKnxE.net
空母に搭載したユニットを1ターンに2回全補給する方法があったような気が

425:NAME BOY
17/06/26 21:31:12.43 ebx0vQdF.net
通常マップは速攻しないと面倒だからあんま作らないんだよなあ空母
エンディングマップだと今度は40体制限のおかげで枠が無い

426:NAME BOY
17/06/28 02:09:16.25 DoJJMDlE.net
海戦マップは高額な船必須だから当然収入も多くて空港が併設されてることも多く
そうなると大量の爆撃機と戦艦に戦闘機Aのサポートをつければいいってなる

427:NAME BOY
17/06/29 21:59:13.86 qI2dmxOt.net
つい先ほど初めて知ってショック
ハドソンがコナミの関係会社に吸収合併されていたとは・・・

428:NAME BOY
17/06/30 22:51:48.87 8bvJxAPA.net
ハドソン軍の首都が占領されたというわけか

429:NAME BOY
17/07/02 06:50:36.05 1t0OG1AU.net
検索したらたまたまプレイを配信してる人がいて、やっぱり他の人のプレイを見ると自分と違って面白かった
そのユニットいるのか?と思ってるとちゃんと意味があったり

430:NAME BOY
17/07/02 07:50:41.33 x5zAY+zT.net
対戦プレイしたいよな
制限時間60秒の強制ターン終了
陸軍のみの小mapなら5000円までならだすわ

431:NAME BOY
17/07/02 20:12:00.74 7LpQ67Zm.net
今どきのAI技術を使えば、対人でなくても満足のいく戦いが出来るだろう
いや、人間側に勝ち目は無いかも

432:NAME BOY
17/07/03 07:07:02.15 irNLikBx.net
COM相手にしてれば、どれだけ勝ちを譲ってもらってるか分かるよなw

433:NAME BOY
17/07/03 07:39:02.61 JLlWaEn0.net
圧倒的不利のエンディングマップでCOMに最新のAI使われたら瞬殺だな

434:NAME BOY
17/07/03 09:15:02.67 n2z9iFl5.net
手が多すぎて[思考中]が初代GBWの比じゃない長さになりそうだ

435:NAME BOY
17/07/03 22:26:17.54 9XOPK7JM.net
手の選択肢の数は囲碁とくらべて多いのだろうか?

436:NAME BOY
17/07/03 22:36:59.43 b9irgHtZ.net
COM対COMで放置すると一応ちゃんと決着つくのが意外だった

437:NAME BOY
17/07/06 22:56:16.17 NkoGCxlE.net
>>433
圧倒的不利な軍を最新AIが担当し、有利側を人間が担当した場合、
どちらが勝利するのか興味がある

438:NAME BOY
17/07/07 01:16:13.60 U3fTwuYv.net
さすがに人間が勝つだろ
最初からミサイルがあるマップばかりなんだから一点突破で首都近辺を爆破すればほぼ決着する

439:NAME BOY
17/07/07 05:15:31.76 QgQIMa1X.net
今ならやり込めばやり込むほどCOMが強くなるGBWくらい作れるのだろうか

440:NAME BOY
17/07/15 06:07:17.88 EtaFGqcY.net
GBW2のラビリンス島、面倒くさいからいつも首都急襲でクリアしてるんだけど
正攻法で占領進めていっても面白そう
膠着状態多めになるのかな

441:NAME BOY
17/07/15 23:07:03.13 UbdPBDBO.net
GBW3の「コールドウォー」という面を敵首都強襲で狙ってみたら10ターンかからずクリアできた。
ただし敵も強襲してくるので自軍首都は歩兵や対空車で守る必要あり

442:NAME BOY
17/07/16 04:11:08.86 66nRTig5.net
残念だがGBW3はスレチなのだよ

443:NAME BOY
17/07/16 11:49:38.92 Zx/cOxlh.net
>>442
スレ最初から読め

444:NAME BOY
17/07/16 11:55:20.42 66nRTig5.net
誰も相手にしないって意味だろ
2迄と3以降は別ゲーだからな

445:NAME BOY
17/07/16 11:59:28.72 BZJILlI3.net
自軍ホワイト敵IQ200で一通りやったあと自軍レッド敵IQ100でやりはじめたけど人柱多すぎてイマイチ盛り上がらないなー

446:NAME BOY
17/07/16 12:15:52.80 l986SNoz.net
ホワイトとレッドで難易度が全然違う初代のマップ楽しい

447:NAME BOY
17/07/16 22:27:08.91 GpMZ046b.net
>>438
それはどうかな?
絶妙な歩兵の壁を構築してこちらのミサイルは無効化され、その間に守りを固められたら
あとはもう人間の発想のはるか上を行く布陣でジワジワと責め立てられることになりそうだ。

448:NAME BOY
17/07/17 00:50:49.76 GDPSA9tO.net
それはCPUがミサイル複数生産不可縛り設定してるからだろ
対人なら、毎ターンミサイル生産だろw

449:NAME BOY
17/07/18 06:19:35.67 qg5VeqE4.net
GBW2の大密林だけCPUの行動パターンが違うのは有名だけど
あのルーチンが他の陸戦マップでも適用されてたら面白かったかも
なんか妙にてこずる大密林

450:NAME BOY
17/07/18 12:43:09.42 sBZKAa9g.net
フォレストリバーも突撃思考だ
この二つは赤だと歩兵を生産されないから楽なんだけど白はねえ

451:NAME BOY
17/07/19 02:33:16.10 tl1RgWGT.net
突撃思考だと具体的にどう違うんだっけ?
なんとなくわかるけど言語化できない

452:NAME BOY
17/07/22 22:59:32.41 O61/WNH1.net
追い詰められると突撃思考になる場面があるけど、
突撃思考になにか意味があるのかね
ゲームをサクサク進められるようにとの配慮なのかな

453:NAME BOY
17/07/24 01:57:19.65 gdo+MF5R.net
本体売切アプリで1000円、追加マップは50面で300円までなら出す
ルーチン変えて復刻アプリで出してくれんかのぅ

454:NAME BOY
17/07/28 01:51:43.68 FZ40TW2+.net
ゲームボーイのハード制約あるのによくこれだけ面白いもの作ったなと感心する
まぁ初代は凄く遅いとかはあるけど

455:NAME BOY
17/07/29 19:45:11.78 UCIEHpdm.net
急いで対空ミサイル配備しなきゃ

456:NAME BOY
17/07/29 20:42:53.68 DGly0s4I.net
自走砲B(突撃砲)や戦車B(軽戦車)は使い物にならないとか
砲台(榴弾砲)がめっさ強いとか
妙な所でリアルだと思う

457:NAME BOY
17/07/30 02:08:26.76 duHfDw7m.net
機銃で歩兵がバタバタ死ぬところも
ハンバーガーヒルなんてマップを作りたい

458:NAME BOY
17/08/02 21:45:45.67 uuyq6Et2.net
戦艦や戦闘機を落とせる歩兵なら映画化も可能

459:NAME BOY
17/08/02 22:09:22.25 +U3Uh6DP.net
スーパーファミコンウォーズの4ヶ国対戦と列車砲も面白かったな

460:NAME BOY
17/08/05 18:29:23.61 aq1/NWzx.net
戦闘機AやBのバルカンくらって平然としてる歩兵すげえ

461:NAME BOY
17/08/10 21:21:05.86 kAwF0L+G.net
戦車砲や対艦ミサイルに比べたらたいしたことないだろ

462:NAME BOY
17/08/12 23:08:20.22 WdPxRlXx.net
久しぶりにGBW3をやってみたが、これ今流行りの将棋みたいな雰囲気だな。
他のユニットとの包囲効果で攻撃力や受ける被害が大きく変わるから
同一ターン内でも駒を動かす順番を考えたり、何気なく置いてある駒の影響力が
効いているので前進を見送ったりするなど将棋を指すときのような思考を要求される。
攻撃力最弱の歩兵でもそこに居るだけで包囲効果を発揮して侮れないところも
将棋に似ているし。

463:NAME BOY
17/08/13 00:37:19.87 nxNEL45t.net
3は別物

464:NAME BOY
17/08/13 00:58:14.04 9kyEbLQO.net
歩兵の鉄砲で潰される戦車Bちゃん

465:NAME BOY
17/08/14 00:20:28.18 u0DEQwZz.net

「将棋と相撲とGBW3が好きです」
「おやじくさ~いww」

「将棋と相撲とGBW3が好きです」
「流行に乗り遅れないように必死なのねww」
詰んでる

466:NAME BOY
17/08/14 01:15:59.07 wXPR0l7D.net
俺の友達の戦車Aに挨拶しな!

467:NAME BOY
17/08/22 22:59:48.37 WePbCOjP.net
戦車Aに爆撃機をカチ当てた後のナパームのにおいは最高だ

468:NAME BOY
17/09/02 18:30:25.34 Q8gyHlyX.net
嗚呼、海峡を挟んでバカスカ砲台を撃ち合う殺伐とした世界観がたまらない

469:NAME BOY
17/09/11 17:48:23.91 1ipUdw5p.net
久々にターボの一本橋やったけど面白い
律儀に自陣を占領すると駄目でさっさと装甲車で敵地を塞ぐのが吉という

470:NAME BOY
17/09/15 00:39:55.94 ecs4/Goi.net
ルビコン川全滅プレイでクリア
EDマップのセオリーどおりにやれば特に難しく感じなかった

471:NAME BOY
17/09/16 00:39:22.42 5J/n37z1.net
新作出すならスーパーミサイル迎撃ミッションを

472:NAME BOY
17/09/16 19:48:42.62 UyOen81D.net
1、ターボ、2とクリアして1のラスタコウゲンとナウマンショトウ、後はデビルズトウくらいかな、序盤詰め将棋みたいに厳密に動かさないといけないの
ほかは割りと融通が利いて歩兵の壁と対空ミサイルでの基本でなんとかなる

473:NAME BOY
17/09/20 23:11:12.08 8/kmQOmX.net
ラビリンストウ敵が自走砲とロケラン生産して以降
なんも生産しなくなって笑う

474:NAME BOY
17/09/27 00:57:15.81 5ZylTrVQ.net
部隊数が40に達した?

475:NAME BOY
17/09/30 00:14:38.75 rX4CMXsO.net
GBWのBGM良い

476:NAME BOY
17/10/01 14:12:40.13 TVTnhjGU.net
ドラゴンベイ本土以外全部占領したら67日でクリア
本土もいくつか占領すると収入がカンストした

477:NAME BOY
17/10/03 06:41:22.85 f2LnIdTM.net
戦闘機Aは同じ戦闘機Aに攻撃されても損害は大きい

478:NAME BOY
17/10/03 07:54:33.36 FuI6CCLv.net
ネプチューン島も占領プレイでクリアできた
大量に敵資金があるエンディングマップで占領を狙う場合、潜水艦を4つ作って敵の港を全部塞ぐのがポイントだね
これだけで簡単になる

479:NAME BOY
17/10/03 19:52:24.06 f2LnIdTM.net
ターボでCPU同士戦わせると何故か戦車Zを生産できるから全然終わらないw

480:NAME BOY
17/10/03 22:25:47.96 SYA5d0LX.net
>>475
BGMに関してはGBW3が秀逸。
曲のバリエーションも豊富すぎるし、無駄に力作揃いw

481:NAME BOY
17/10/04 00:59:08.81 s1/oIBhr.net
潜水艦で港を占拠してからスパミサ使うと敵が全然生産しなくなった
たぶん対潜水艦生産をしたくても出来ないから処理が変になるんだろう
ためしに首都圏に何か送り込むとわっと大生産してくるし

482:NAME BOY
17/10/19 22:03:02.10 awbQnMnN.net
ラスタ高原の攻略法見つけた人凄い
ほっとくと装甲車が一回退却してくれるなんて

483:NAME BOY
17/10/25 00:05:37.60 OMpJYIVG.net
久々やりたくなって中古ターボ買ってきた!
bgmを聞くだけで感慨深いものがあるな...
これってセーブデータ消去ってどうやるんだっけ?

484:NAME BOY
17/10/25 10:44:41.19 WANGGeL6.net
訓練場でキャラ全員消してその状態でキャラを消そうとする だったかな

485:NAME BOY
17/10/25 11:20:35.12 /uNxRX6W.net
開戦から上書きすれば

486:NAME BOY
17/10/25 12:13:56.33 3N+FI6RG.net
初代とターボは中古ゲームショップ行くと結構見かけるね
逆に3は一度も見た事無い

487:NAME BOY
17/10/25 20:26:35.54 N4k2w3Wd.net
>>484
すまんwizスレと間違えてた

488:NAME BOY
17/10/25 21:48:30.00 /uNxRX6W.net
やまの中にいる

489:NAME BOY
17/10/25 22:22:07.18 U2H6PMOA.net
>>486
3は面がたくさんあって遊び終わらないからね
確か100面以上あるし、マップエディットで自作することもできた

490:NAME BOY
17/10/28 17:21:58.60 KEy3nGUR.net
爆撃してえ
雨を見たかい?

491:NAME BOY
17/10/30 21:48:32.55 4Kz5qiLs.net
ファミコンウォーズにしてもGBWにしてもコンピュータ側がバカなおかげで
プレイヤーが勝つ爽快感を手軽に味わえるから楽しいんだよな。
もし2015年以降の進化した思考ルーチンが搭載されたら地獄の苦しみで
全然面白くないだろう、と予想。

492:NAME BOY
17/10/30 21:52:49.50 8NcEQJRf.net
実際シミュレーションゲームのCPUをどこまでも賢くさせることは簡単に出来るものなのかい?
ラストマップのような面は不可能になるだろうけど
あくまでクリア後のおまけ要素として、そういう苦しみも一部の人にはウケそうだけど

493:NAME BOY
17/10/31 03:26:21.56 mY60R0oW.net
まあ現行は戦車Bとかロケランとか役立たずをわざと作ってくれてるから勝てるわけだが
歩兵で壁作って高額ユニットの特攻ユニットをぶつけるルーチンにすれば苦戦するし現実的じゃないか

494:NAME BOY
17/10/31 23:25:40.44 U/9MJJXi.net
エンディングマップは極端な人間側不利設定になってるけど、
新しいGBWは両軍互角の設定ながらCPが賢くなるため難易度激増
だったら楽しいかも

495:NAME BOY
17/11/07 21:07:12.85 yqu0fBdL.net
アメリカ軍が北朝鮮の近くで展開している空母って、一隻(一群)でもものすごい打撃力があるらしい。
GBWにも空母はあるが全然強さを感じさせない一方、GBW3の空母は
搭載・降車システムの変更や一隻に搭載できる艦載機の多さ、さらに艦載機の攻撃力の強さもあって
圧倒的な戦力であり、現実の空母の力もこんな感じなのかと実感できる。

496:NAME BOY
17/11/08 23:38:45.00 T99Cb8N7.net
映像見たけど搭載数が半端ない

497:NAME BOY
17/11/08 23:42:59.19 DSHciMVD.net
俺ウォーズ3持ってるけど大型空母めっちゃ強い。
最高にまで育て上げた俺の攻撃機A部隊が陸空問わず相手をボロボロにするのは爽快。

498:NAME BOY
17/11/09 00:49:04.26 VsUgs7XC.net
敵の空港を射程内に収めて空母を設置できると楽しい

499:NAME BOY
17/11/09 20:54:21.88 B+lSqYXB.net
>>496
搭載数が6くらいあれば正規空母らしかった

500:NAME BOY
17/11/09 21:41:36.26 By15AE4N.net
>>493
ロケットランチャーは歩兵退治に有用でしょう。
本当に役立たずは自走砲Bだと思う。
>>499
大戦略だと搭載数6ってのがあったような気が…

501:NAME BOY
17/11/10 18:40:03.53 aJEHzJSD.net
CPUのロケットランチャーが歩兵を撃つ事はあんまり無いからね
人間が使えば強いがCPUが使うと役立たずだ

502:NAME BOY
17/11/12 08:27:34.55 pfplWRe4.net
残り1の地上ユニットをバルカン砲で処理すると気持ちいい

503:NAME BOY
17/11/13 00:12:29.27 24VsKlYs.net
残り1の戦艦を戦闘機A2つで囲んで沈めたりするよね

504:NAME BOY
17/11/13 01:03:00.81 IygLqFoW.net
残り1の戦艦をヘリや戦闘機で攻撃して落とせなかった時のガッカリ感よ

505:NAME BOY
17/11/14 01:04:31.28 UcAK22mX.net
自大陸に侵入した敵輸送船を囲んで射撃する歩兵

506:NAME BOY
17/11/15 18:39:05.02 4vhzUeJt.net
自陣に突っ込んできた戦闘機Aを墜落するまで包囲する歩兵

507:NAME BOY
17/11/15 19:28:56.54 5tUkmMml.net
爆撃機に歩兵で弾切れは狙うよね
わざと残り2とか4とかの部隊を最初に当てて1ターンで残弾を削る

508:NAME BOY
17/11/15 21:15:30.61 CqiQGXLD.net
同じ海域に空母3隻とかマジキチ
スーパーミサイル1発で壊滅やんけ

509:NAME BOY
17/11/16 23:07:01.27 XnF5LD08.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

510:NAME BOY
17/11/16 23:48:51.83 3F5niDxC.net
最終マップで砲台と対空ミサイル固めてたらミサイル起爆するのやめて!
合計資金が一定を超えると爆破なんだろうけど何個まで固めていいんだろ

511:NAME BOY
17/11/17 14:55:47.92 wsNaE+my.net
首都に被ると爆破だよ
首都に被らない限り、首都に近づこうとさ迷い続ける

512:NAME BOY
17/11/17 20:41:11.41 97nUnwyT.net
いや、高額ユニット複数巻き込む場合は爆発するんだよ
>>510
被害総額77000からじゃないかと思ってる

513:NAME BOY
17/11/17 21:28:52.76 xu02rbNs.net
あーっ、そうかスパミサの製造資金を超えると引っかかるのか。ありそうだ
デビルズトウは空港が存在しないせいで砲台を複数ひっぱって行って
護衛に対空ミサイルをつけると自軍首都でないのにミサイルが爆発したりする

514:NAME BOY
17/11/17 22:32:14.99 YimNF2tV.net
>>497
GBW2までの空母の値段は歩兵の20倍。
GBW3の大型空母の値段はなんと歩兵の350倍。
これだけべらぼうに高いのだから強くないと困るよね。
>>508
空母3部隊を壊滅するためにミサイルを使ったら17000円の赤字ですな

515:NAME BOY
17/11/18 23:48:10.68 fYRJKY2S.net
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2は不人気なのか?
自分もやったこと無いけど

516:NAME BOY
17/11/19 00:42:31.05 LS1SwshR.net
人気あるでしょ、ただ自分は先攻有利な仕様は好きじゃなかった

517:NAME BOY
17/11/19 11:42:52.93 c4Zpinnv.net
ヘクスじゃなくなったしショーグンブレイクとか要らんし

518:NAME BOY
17/11/19 11:48:22.65 m8fuxMqc.net
ショーグンはある意味仕方ないと思うがヘクスじゃなくなったのが本当に無能

519:NAME BOY
17/11/21 21:46:38.81 eifo4q4w.net
今の時代、さすがに碁盤目は無いよな・・・

520:NAME BOY
17/11/22 09:10:38.64 jOQRZXXa.net
そういえばCPUのスーパーミサイルはこちらの首都周辺のユニットと首都から離れてるこちらのスーパーミサイルどちらを狙うか試したら後者を狙ったなぁ

ユリシーズ島とバビロン湾は中盤からスーパーミサイル生産し放題

521:NAME BOY
17/11/22 17:12:10.95 6NmI4bug.net
無能とかじゃなくてファミウォーズベースだからそうなっただけでしょ

522:NAME BOY
17/11/22 20:47:46.28 IXHUqfrF.net
携帯機シリーズはそこまで一貫して仕様変えてたのに
同じ携帯機でいまさら据え置きシリーズの仕様持ってくるのは無能だろう

523:NAME BOY
17/11/22 23:54:57.07 6NmI4bug.net
いや一貫ったってイズ謹製GB版は一作しかないんだが…
それに既存プレイヤーは特に気にならなくなってるとは思うけど
ヘックス化したらその分複雑化するからね。
それでもGBウォーズはまだ遊びやすい部類だけどやっぱり難易度は上がる。
そもそもFCWの時点でヘックス化も可能だったはずだけどあえてしなかったのは遊びやすさも考慮してのことだろう。
でGBAはその方向で舵を取ったとすれば別に不思議じゃない。
とはいえほんとの意図なんか直接スタッフに聞かなきゃわかりようがないが。
つーか「俺は好きじゃない」とでも表現すれば別にああそうなんだで済むのに
一々無能とか書いちゃうほうがそれこそ無能に見えるよ。

524:NAME BOY
17/11/23 09:17:06.33 Bsufp7Nk.net
ゲームボーイウォーズアドバンスって名前じゃなくて
ファミコンウォーズアドバンスにすればよかったのにな

525:NAME BOY
17/11/24 05:30:04.61 s7Fp8Tky.net
サクテキでGBW1T2全部クリアした猛者おるんだろうか

526:NAME BOY
17/11/24 23:16:00.94 8rjqlb0t.net
>>524
た、確かに…

527:NAME BOY
17/11/25 01:40:41.39 wBuFbFLW.net
>>523
無能は無能だから仕方ない
好きじゃないって言い回し変えたところでお前みたいなのが噛み付いてくるよ

528:NAME BOY
17/11/26 10:18:40.80 aQ4z5xcN.net
>>525
サクテキONだと
レーダー輸送機が使えるから、楽になるMAPが出てくる。
このゲームはサクテキ範囲外でも、射程範囲に敵がいれば、攻撃できるのが痛い。

529:NAME BOY
17/11/26 23:18:59.71 Jl7pmlvS.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

530:NAME BOY
17/11/28 07:45:55.32 wdJ6iMVt.net
>>527
その返答はちょっと苦しいわ

531:NAME BOY
17/11/30 22:51:08.48 AXoWUPgg.net
苦しいのは理事でありながら協会の調査を拒否し続けている貴乃花の釈明だろ

532:NAME BOY
17/12/01 04:37:13.49 PMPlJnPU.net
将棋の渡辺、相撲の貴乃花

533:NAME BOY
17/12/02 18:03:34.19 PA2TosxP.net
ゲームボーイウォーズ関連でで凄く思い出に残ってるのはルビコン川だな
あれを5回以上やり直して力ずくでじわじわ少しづつ制圧していったのは良い思い出・・・2度とやりたくないけど
後で知ったけど実際は敵の生産上限の隙を突いて輸送ヘリで首都制圧で比較的楽に攻略できるらしい

534:NAME BOY
17/12/03 07:57:00.03 bsowqzxf.net
GBW2をやったけどなんか大味な印象だった
あとエンディングマップが物足りなかった
なぜ相手側が砲台と対空ミサイルを最初から設置していないのだ
これでは普通のマップと変わらんではないか

535:NAME BOY
17/12/03 18:58:28.57 85Xd72Wi.net
>>533
正攻法じゃ絶対無理だと思った当時の自分

536:NAME BOY
17/12/03 20:50:42.66 O5UmCkoK.net
>>535
普通に無理だと思う。だって5回以上やってあそこまで無理だと思わせたのは今現在でもルビコンガワだけ
当時は20歳くらいの学生だったかな30Tくらいで好転の兆しが見えないならもうやり直すべき
輸送ヘリで16~20Tで敵の生産止めて首都制圧って方法が一番楽なんだろうけどちょっと邪道かなと思う
でも2度とルビコンガワ正攻法はやりたくない。

537:NAME BOY
17/12/03 22:57:05.94 K5K69rSo.net
GBW、GBWターボ、GBW2のCPの強さって、IQ100と200の2種類あるけど
これって何が違うんだろ?
ファミコンウォーズの場合は、戦闘結果がCP側に有利だったり航空機の
燃料切れ墜落しないように運用するといった違いがあった

538:NAME BOY
17/12/14 22:34:08.47 5rMyJO5t.net
チャランケレイク

539:NAME BOY
17/12/19 22:37:45.06 5xTKw9To.net
イックションペ・カトゥーチャ

540:NAME BOY
17/12/26 01:20:00.86 mzlOzhHe.net
>>537
歩兵の都市占領の仕方に違いがある事しか覚えてない
都市Aから3マス以内(歩兵の移動範囲内)に別の都市Bがある場合、
IQ100は都市Aを占領しきってからBへ移る
IQ200は都市Aを占領しきる前にBへ移る
後続の歩兵がいるならIQ200の方が効率良く占領出来ることもあるけど確実性に欠ける
都市CやDがあるとさらにチグハグになる

541:NAME BOY
17/12/27 22:41:00.00 5omKRPKd.net
コンピュータ同士で対戦させたら何か分かるかも

542:NAME BOY
18/01/06 23:29:18.40 ViCUoBif.net
>>536
>>470
普通に序盤歩兵の壁で資金と高額ユニットを集めたら少しずつ砲台を広げて
敵の砲台を潰し敵都市を占領していけば簡単
とにかく敵の都市を占領すれば敵の資金は減りこちらは増えるからこれがポイント。正攻法でも簡単

543:NAME BOY
18/01/07 02:46:33.08 n0+i5Zal.net
ちょっと前までは配信やってる人も結構いたのにパッタリと途絶えてしまった
動画でもいいつべでもいいもっと増えてほしい。他人のプレイ楽しい

544:NAME BOY
18/01/07 08:40:15.13 MDGVB/WX.net
未だに面白いウォーゲームだけど、後半の遠い前線に戦力送るダルさだけはきつい

545:NAME BOY
18/01/12 22:37:48.60 siEBuxOq.net
毎ターン生産して順番に移動すれば前線が遠くなっても戦力が途切れることは無いぞ

546:NAME BOY
18/01/13 19:01:43.23 N8NnUpVv.net
歩兵「俺たちは」
戦闘工兵「戦車Zよりも」
歩兵「戦艦の対艦ミサイルの」
戦闘工兵「ダメージが少ないぜ!」

547:NAME BOY
18/01/13 19:06:15.99 xwWBUlmZ.net
海戦マップで敵の首都圏に地形が変わるんじゃないかってくらい戦艦の砲撃打ち込むのいいよね・・・

548:NAME BOY
18/01/13 20:12:24.68 iE0a7YXA.net
首都上戦闘工兵とかいうエンディングマップの決戦兵器

549:NAME BOY
18/01/13 23:31:25.21 1qyNRr9T.net
COM「とにかく首都を攻めたい」
この仕様を知らないとクリア無理だよな

550:NAME BOY
18/01/14 20:50:20.25 lOv8RzKH.net
別にわざわざ知らなくてもcomが首都からしか攻めないんだからクリアできるだろ
comの間接攻撃の優先順位が首都じゃなく資産価値高い順だったらクリア不可能だけどな

551:NAME BOY
18/01/17 01:05:05.49 vMMMexQq.net
>>549を知らないと
首都の地形防御をあてにして砲台を作って大損害だよね

552:NAME BOY
18/01/18 09:19:49.20 DH+YglCO.net
エンディングマップといえば歩兵の壁とミサイルが話題になりがちだが
敵の砲台を少しずつ爆撃機でつぶしていくのも風物詩な気がする
戦闘機や戦艦の対空砲を食らうから2機セットで回復させずに

553:NAME BOY
18/01/27 00:06:05.47 Pi/WQlAn.net
大寒波マップの真っただ中
銃を空撃ちして熱くなった銃身でかじかんだ手を温める歩兵たち

554:NAME BOY
18/01/27 01:07:28.54 y14sufhj.net
皮膚が張り付いて大惨事だろ

555:NAME BOY
18/01/27 09:02:11.91 ZbqtL/2P.net
人冷式機関銃

556:NAME BOY
18/01/27 19:14:47.82 Pi/WQlAn.net
オラッ ホワイトムーンの首都め爆撃機のナパームであったまりな!

557:NAME BOY
18/01/29 22:56:22.00 GRPBz1vY.net
ナパームで戦車は壊せないかと…

558:NAME BOY
18/01/30 03:57:15.84 fR6sVRnk.net
10人いれば1発くらいは核ミサイルも撃ち落とす歩兵

559:NAME BOY
18/02/01 22:44:07.19 GPkYa3q9.net
同時に飛んできた核ミサイル10発を1つも撃ち漏らさずに迎撃する対空ミサイル

560:NAME BOY
18/02/03 22:09:59.11 tcH/hhgq.net
>>553
ずっと前から気になっていたんだけど、自動小銃を空に向けて撃った弾は
宇宙空間まで飛んでいくとは考えにくいのでどこかに落ちるはずだよね。
その弾が市街地に落下したら何らかの被害が発生すると思うんだけど
実際どうなっているんだろうか?

561:NAME BOY
18/02/03 22:38:50.13 cVOyNgGV.net
>>560
空気抵抗あるから落ちてくる頃には発射時よりは減速されてる
殺傷力は落ちてるはず

562:NAME BOY
18/02/04 17:02:48.27 XRF43mWO.net
「落下弾」でググれ

563:NAME BOY
18/02/04 18:10:24.78 BJ0bq5qX.net
SPECIAL MAP
ク゛ク゛レシ゛マ
GOOGLEの形の海戦マップ。空港無し
港の数が少なく占領都市も乏しいため戦艦のゴリ押しが難しい。輸送船で浅瀬を渡って地上軍を送るのがコツ

564:NAME BOY
18/02/04 23:44:45.93 df2yiIur.net
GBW2のマップエディットで作ってくれ

565:NAME BOY
18/02/06 17:08:47.18 0fA2oTBM.net
お前らがあまりにも初代のマップ最高初代のマップこそ神初代のマップこそ究極の完成形て大絶賛するもんだから初代をホワイトでやり直してるんだけど
なんだコレ

566:NAME BOY
18/02/07 02:08:42.30 XgYkjeQy.net
イカロス半島好き

567:NAME BOY
18/02/07 05:16:54.34 mxJ7YY63.net
イカロス半島はうっかり気を抜くと輸送ヘリに懐に入られたり
砲台を適切な場所に置けば一方的に撃てるの楽しい
初代ホワイトならラスタ高原最高

568:NAME BOY
18/02/13 12:03:00.93 /6dWPWcA.net
初代ホワイトでのラスタ高原はストレスマッハだったわ
敵の戦車Zがうぜぇうぜぇ
資金貯めてやりたい砲台をぶっぱなしてからはそれなりにストレス発散できたけど

569:NAME BOY
18/02/14 07:40:42.74 HhD6Fr5w.net
ラスタ高原は1日ほっておくと首都圏に入った装甲車が一回出ていくってのが最初わからなかった
だから逆に戦闘工兵で囲って攻撃とか無駄をやって陥落

570:NAME BOY
18/02/16 04:51:22.17 qKoF+n7t.net
ラスタ高原のその技は知らなかった
戦闘工兵の大量生産も強いけど段々じり貧になってくるのな
結局、歩兵大量生産→お金貯めて砲台…でなんとか乗り切った
ビルコン川は購入当時心をバッキバキに折られた超絶トラウママップだわ

571:NAME BOY
18/02/16 17:42:46.08 +uP95MG6.net
ラスタ高原は首都の上の二又の道の右側に延々延々歩兵を送り続ける必要があるよね
そこの肉壁が途絶えると強力な部隊が二手から攻めてきて作戦失敗w
戦車Zの間接攻撃使ったり印象深い

572:NAME BOY
18/02/20 00:48:31.19 plch9mlf.net
GBWを初プレイした当時は、ファミコンウォーズから立て続けにプレイして慣れていた上に
脳の性能が高かった大学生時代だったためか、あまり苦戦した記憶が無いな。
恐らく今やったら最難関面はクリアできないかも

573:NAME BOY
18/02/20 02:02:20.27 GF5MCG26.net
初プレイからしばらくして、輸送ヘリに歩兵2ユニット積めると分かった時の衝撃を思い出した

574:NAME BOY
18/02/23 17:35:20.54 8IQKFX+V.net
プレイしてるとアニメーションオフにするけど
輸送ヘリに補給すると出てくるコッペパンみたいなのが美味そうだった記憶

575:NAME BOY
18/03/06 02:57:52.47 cYP+/6d0.net
輸送ヘリとかいいつつ機銃の歩兵特攻で
自軍を運んだ後に敵の歩兵を散らす鬼畜兵器

576:NAME BOY
18/03/08 05:54:20.63 bbNB46E/.net
歩兵・輸送ヘリの格安ユニットがそこそこ強いからこそストレス無く地味ーに続けられるのかもしれん
昔ニコ動の生実況者を見てて思ったんだが、上手い人ってホント部隊を全滅させずにクリアしていくのな
オレみたいな歩兵特攻、輸送ヘリ特攻、なんだったら戦艦も戦闘機Aも囮の為に特攻させるような
ヘッポコテロリストプレイヤーからしたら
ただただ感動モノの指揮者だったわ

577:NAME BOY
18/03/08 18:46:27.70 MtznrKEw.net
>>576
その生放送見たかったわ
貴殿が生放送してそこから学んだ優秀な指揮官ぶりを発揮してもいいんだぜ? 見に行くぞ

578:576
18/03/15 00:03:03.11 iCboNeS5.net
>>577
オレにはあんな華麗な指揮官は無理だw
576に書いた通りの、全く成長していない総特攻プレイだったらいつでもお見せ出来るんだが

579:NAME BOY
18/03/19 23:44:04.80 bLWV0RnZ.net
スペシャルマップ
決戦機動増殖都市

580:NAME BOY
18/04/01 22:30:55.91 lYtsA5/+.net
空港があれば輸送ヘリの首都占領プレイが出来るんだろうけど
いつもちまちま全占領で勝っちゃう

581:NAME BOY
18/04/04 10:26:32.17 lk/1tWO6.net
押し入れ掃除してたら、
ゲームボーイウォーズターボファミ通バージョン出てきたわ
97年か・・・

582:NAME BOY
18/04/04 21:51:38.50 Ro2uczix.net
恥ずかしながら帰ってまいりました

583:NAME BOY
18/04/04 23:00:52.50 5OxrHnVT.net
ターボファミ通verなら編集長の顔の形をしたハマムー島
半熟英雄っぽく竜の形をしたバハムー島ってマップ考えた

584:NAME BOY
18/04/05 10:10:05.59 BndGyhUU.net
三国でもウォーズしようぜ

585:NAME BOY
18/04/08 23:08:43.15 cXgq1lDy.net
チャランケレイク名マップだからまた遊びたい

586:NAME BOY
18/04/11 21:36:04.93 /25gV0RI.net
アドバンスとか初代ファミコンウォーズって、やったこと無いんだがどんな感じ?
オレのシミュレーションスキルはGBW、2、ターボが楽しくて楽しくて仕方がなかったんだが
GBW3を触った瞬間、なんかシステムが複雑すぎて萎えた
他にファイアーエムブレムもSFC紋章の謎一部はやりこんだけど二部はめんどくさくなって二章でやめた
この程度のへっぽこ雑魚スキルなんだが楽しめますか?手を出さないほうがいい?

587:NAME BOY
18/04/16 00:10:09.30 oTZiNPi1.net
>>586
本当に私見ですが
アドバンス=ショーグンとか言うアニメっぽいキャラクターがいや

ファミコンウォーズ=シンプルでいいんだけど、操作UIが洗練されてなく、思考も遅い
私としてはカラーで遊びやすく、余計な要素もないGBW2が最高だと思います。
GBW2の、マップ追加さえ出てくれればそれでいい・・・

588:NAME BOY
18/04/16 00:14:46.15 qwiGQHQf.net
FW系列はマス目がスクエアなのがねー

589:NAME BOY
18/04/17 12:42:15.04 wScx8xV1.net
余計な事しないでGBWのシステムそのままでスーパーファミコンウォーズの4ヶ国乱戦モード出してほしいわ(列車砲は追加しても可)
一回買いきりアプリで3000円までなら出す
追加マップも10マップ100円とかなら課金するぞ

590:NAME BOY
18/04/25 16:37:20.51 Gdhq48bX.net
サッカーゲーム界震撼
URLリンク(goo.gl)

591:NAME BOY
18/04/29 00:35:26.81 dQZMf8O3.net
ホス

592:荒川真也
18/05/01 15:40:27.58 mSIrw8Vq.net
インサイドにスーパーファミコンウォーズの歴史乗っていました

593:NAME BOY
18/05/03 02:25:34.06 VmDh6neS.net
自走砲で歩兵を撃つときの残尿感
特に地形補正があると残念

594:NAME BOY
18/05/03 05:05:37.48 2VTQ3SWk.net
戦艦や自走砲で歩兵相手は、他にろくな目標ないときのおまけみたいなもんだから…
それでも味方の被害軽減するのには役立つ

595:NAME BOY
18/05/12 18:11:12.94 ZX+U0XGn.net
まぁ対艦ミサイルで歩兵や戦闘工兵を攻撃でも残り6なら平地までならほぼ全滅させれるからまぁ攻撃しても損はないかな(戦闘工兵は高確率で1人残りそうだけどその場合歩兵で残党処理しても恐らく端数ダメージを受けずに済む)

596:NAME BOY
18/05/19 19:04:50.64 C/T+xVAF.net
>>593
全補で端数ダメージが回復しないせいで、砲台の台数は10まで回復したのに
道路の歩兵を一撃で潰せない傷物状態になった時の残尿感といったら・・・
端数ダメージも回復するとか、攻撃力は純粋にユニットの台数だけで決まり
端数は影響しないとかならよかったんだが

597:NAME BOY
18/05/26 19:39:52.77 eg915Zgm.net
戦車Aを首都圏に置けたときのドバ~感

598:NAME BOY
18/06/04 01:24:40.53 bvjmeWtf.net
戦闘工兵を補給できる陣地に置いてる時の安心感

599:NAME BOY
18/06/07 16:19:02.18 RvuxlTIy.net
メルヘンロード等で首都特攻かましてきた装甲車と互角に戦える首都上戦闘工兵

600:NAME BOY
18/06/07 23:26:00.42 qvskA4AP.net
メルヘンロード楽しい
イッポンバシで戦略ミスって降着戦になった時の泥沼も楽しい

601:NAME BOY
18/06/11 01:06:00.82 usuHWaXb.net
>>597
敵の生産拠点を全て射程に入れる位置に新品の砲台を複数台設置できたときもなかなかだぞ
>>600
イッポンバシって初代とTURBOで同名のマップなのに全然違っててワロタ
TURBOのやってみたら35日もかかっちまった
両方とも首都圏に砲台作ったせいでお互い身動き不能にwww

602:NAME BOY
18/06/11 01:43:08.70 KnSPW4hs.net
戦闘機が燃料一桁の状態で空港に帰還できたときの気持ち良さ

603:NAME BOY
18/06/12 23:02:16.43 YQkoSpA7.net
ターボの戦闘画面でホワイトムーンの戦車Aのグラフィックとレッドスターの戦車Aのグラフィックが同じなんですが仕様ですか?

604:NAME BOY
18/06/22 01:36:49.92 eRrGSP9v.net
初代のイッポンバシはオーソドクスな下に都市がいっぱいあるやつで
ターボは速攻戦のやつなんだよな
ちまちまやらずにさっさと敵陣に装甲車なり突っ込ませて生産妨害したら簡単に決着

605:NAME BOY
18/06/25 19:12:21.26 kw91Gurz.net
>>604
今度それでやってみるわ
ターボでルビコンガワやってるけどかなりしんどいな
敵陣と陸続きなせいで戦車Zが後から後からやってくるから、いくら砲台で潰しても
無限に湧いてきてキリがない
肉の壁を維持しながら砲台を3つ置けたから何とか全滅の危険は脱したけど、
50日くらい経ってるのにまだ敵を橋の向こう側に追い落とせないw

606:NAME BOY
18/06/25 23:01:22.33 Bc9GH6PW.net
ルビコン川今全滅プレイで勝利、47日
序盤は肉の壁を作って対空ミサイル優先。スーパーミサイルを撃墜したら南北に対空ミサイルを1つずつ、後は砲台をひたすら作っていく
砲台の優先順位は戦車A。生産施設から対空ミサイルをどかす場合はちゃんと敵戦車Zの射程外にするように。
輸送ヘリも肉の壁に1つか2つくらい使う。
大事なのが敵の布陣を見て何ターン後に対空ミサイルが必要になったり輸送ヘリに敵戦闘機BやAが突っ込んでくるか予想する事。
砲台が4つくらいになったら敵を追い散らせる。砲台は移動よりは敵戦車や自走砲にぶち込みたい、砲台が動かないと歩兵が減るのでヘリで補う。
作った砲台は処分せず補給車で運んで再利用する。首都南東の都市二つに砲台二つを置くのが中盤の目標。ここは陸伝いに敵歩兵が途切れないので
ほっとくと占領した都市が取られてしまう。その対策。
中盤は同時に戦闘機を2機セットで作って初期配置の対空ミサイルを排除し、そのまま砲台も壊す。初期砲台を壊してから歩兵は進軍させないと無駄。
基本的に最終マップは敵の都市を少しずつ占領していくのが基本となる。敵の都市を奪えば敵収入は減りこちらは増える、つまり予算差は倍増。
順調なら40日くらいでスーパーミサイルが生産できる予算が貯まるはず。
一度ミサイルを敵首都近辺で起爆したらがら空きの生産施設に爆撃機や戦闘機Aをどんどん移動させて生産拠点に蓋をすればユニット数が減り勝利は目前。

607:NAME BOY
18/06/26 01:50:47.35 I5cn1lDI.net
>>606
47日か・・・俺その時はまだ首都周辺で縮こまって敵の猛攻に耐えてたわ
60日を超えた辺りで反攻に転じてどうにか敵軍を橋のところまで後退させて、
今70日ちょいでようやく向こう岸の初期配置の砲台&対空ミサイルを全滅させて
橋を渡った先の都市や空港をいくつか確保でき始めたって感じ
まだ収入は向こうの方が2万くらい多いけどここまで来ればもう負けないな
肉の壁の輸送ヘリは俺は結構たくさん投入したな
敵の攻撃は戦車や自走砲、爆撃機が主体だから輸送ヘリで壁を作ると薄くても
けっこう破れにくいんだよな
あとはお遊びで戦車Zも2つくらい作って肉の壁に組み込んだけどそこそこ活躍したな
スーパーミサイルは使うとあっさりカタがつきそうなのでこっち側はあえて封印w


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