遊戯王の古いの 2枚目at RHANDYG
遊戯王の古いの 2枚目 - 暇つぶし2ch500:NAME BOY
16/08/06 21:57:06.04 YO9vIrvZ.net
DM3はパスワード&コンストラクション禁止でやると丁度いい難易度

501:NAME BOY
16/08/07 07:48:38.10 CmI40mXl.net
制限カードだが、あのDM8でもサウサク使えるぞー
ただ、コスト値がふざけてるけどね…

502:NAME BOY
16/08/07 22:03:30.22 sk3FBxT3V
DM8ではサウサク使っても終盤の敵のライフを10分の1も削れないし心変わりで強化値だけ取られる事が普通にあり得るからなぁ
かと言ってDM3や7の8000ライフのキャラに使っても俺tueeeeの弱いものいじめにしかならんし

503:NAME BOY
16/08/07 22:30:18.85 LAYR8Vov.net
闇バクラ、マリク(DM4)
「異次元の戦士と サウザンド・アイズ・サクリファイスは
融合して 魔法剣士ネオになった」
ファッ!?
……魔法使い主体のあいつらのデッキで異次元の戦士は無駄融合引き起こす舐めプ以外の何物でもないです、本当に(ry

504:NAME BOY
16/08/07 23:50:10.10 zHkzf14N.net
遊戯デッキだとそれですら致命傷になりかねないという

505:NAME BOY
16/08/08 22:46:07.55 QcwsoDyQ.net
(ピピピピ)きょだいかを つかった
レオ・ウィザードは パワーアップした
(ピピピピ)やみ・エネルギーを つかった
レオ・ウィザードは パワーアップした
ザシュッ、キュルルルルルル(攻撃力2350)
俺「やべえよ…やべえよ…」
~次のターン~
(ガッ)
やみとひかりのか(攻撃力2000)
俺「えぇ…(困惑)」

506:NAME BOY
16/08/08 23:25:48.22 5FWGEF0H.net
ビッグシールドガードナーで伏せ守備モンスターに攻撃してくるのもアホだなと思ってたけど、それ以上にアホな事してくるんだな…

507:NAME BOY
16/08/08 23:55:27.95 rOvIgl9v.net
AIは何故か4より3のが賢かったな
3は壁モンスターは守備封じしない限り攻撃してこなくてちゃんと壁役してたのに
4は普通に殴りかかってくるしな、アンブレラキメラ辺りがぶん殴ってくるのはおかしいだろと

508:NAME BOY
16/08/09 17:43:06.81 oRk1hBo0n
3はいくらAI良かろうがテンポが悪すぎちゃあなあ・・・

509:NAME BOY
16/08/18 13:33:29.20 jeQOoss1.net
AIと環境も考慮するとGB版最強の敵は3の闇バクラかな
護封剣心変わり壁モンスターフル積みで暗黒火炎竜で地雷蜘蛛対策までしている
サウサク3枚積まないと安定して勝てない
4のマリクも一人だけコスト6000オーバーの強いデッキ使ってるけど
謎プレイングと手札事故が多いからなんとかなる
それでも海馬デッキで挑むと結構つらいけど

510:NAME BOY
16/08/18 14:58:34.53 AajF9ALh.net
4は城之内デッキは別格として遊戯デッキと海馬デッキどっちが強い?って言われたら遊戯デッキのが強いよな
この辺は割れるところだがモンスターは大差ないし遊戯は洗脳使えるのが強みに感じる

511:NAME BOY
16/08/18 17:57:08.73 +OyRN389.net
遊戯デッキの最大の強みは、ブラックマジシャンガールが使える事だと思ってた

512:NAME BOY
16/08/19 00:27:32.46 mQ8nl7hm.net
遊戯デッキは効果モンスター&コントロール操作魔法を軸に戦う印象
ただ相手モンスターを除去する手段が少なすぎる・・・
相手が一度攻めになるともう・・・
そこから洗脳や死者蘇生で逆転するのは気持ちいいんだけどね
死者蘇生3枚積めるから除去魔法罠を使えなくすることでバランスをとったんかなぁ
心変わりが使えれば大分評価が変わったと思うが・・・
海馬デッキはあんまり記憶にない

513:NAME BOY
16/08/19 17:15:50.30 FZUP5dGV.net
海馬はサンダーボルトが全て

514:NAME BOY
16/08/19 17:32:10.55 Z6qfCtRF.net
死者蘇生って意外と使い勝手がなあ
死者蘇生使いたいなと思う時は大抵自分がピンチの時で
そういう時って結局相手有利に試合進んでるわけだからそうそう強力なモンスターが死んでることもない

515:NAME BOY
16/08/20 22:51:26.22 nDA8bSbX.net
死者蘇生を使う目的は、専ら生贄モンスターを確保すること
レベル5以上のモンスターが入ってないデッキだと死者蘇生はあまり役に立たない

516:NAME BOY
16/08/20 23:27:56.16 6IS/pUOD.net
マリクとバクラはほぼ黒幻想悪魔しかないから上級入れるのも有力
増殖もあるし遊戯は海馬よりは生贄揃えやすいね

517:NAME BOY
16/08/21 13:56:47.52 aVA6bJql.net
遊戯なら死者の腕の効果で墓地に送って死者蘇生で引っ張り出すとか強そうだけど

518:NAME BOY
16/08/23 21:10:09.07 mejxsYk4Q
1枚しか置けない罠を死者蘇生の力押しで踏み抜けていくスタイル好き

519:NAME BOY
16/08/24 22:26:15.98 hmrKSCQe.net
>>517
強そうというか、それが遊戯デッキの戦い方なんだろう

520:NAME BOY
16/08/25 02:06:57.33 VCeNqw2t.net
城之内:
罠独占・心変わり・闇への手招き・進化の繭
フィールド全種使え、おまけに羽根帚
裏ボス以上の凶悪なデッキを作成可能な絶対的頂点
遊戯:
護封剣と死者蘇生が生命線
事故覚悟で上級を多めに積まないとパワー不足
ゲームバランス的に使ってて一番楽しい気がする
海馬:
サンダーボルト・ウイルスカード・巨大化など除去や強化に偏っている
使えるフィールド魔法が強力なのが救い
切り札級の魔法とゲームシステムが噛み合ってないのが不遇

521:NAME BOY
16/08/27 17:12:26.94 WNQgSsCr.net
DM2とか真DMシリーズの単体強化魔法はゲームシステム的に強かったのに、1ターンに1枚しかドローできないDM3以降の単体強化魔法は微妙すぎる・・・
軽量除去で簡単に捌かれるのにたった500パワーアップだけにコスト100とか事故要因にしか思えない
(DM4の闇バクラやマリクの事故の遠因になったり、2600ラインが硫酸踏み越えるのにしか使えなさそうなDM8の永遠の間の巨大化とか)

522:NAME BOY
16/11/20 09:20:02.79 YpmfqvApP
デュエルリンクスでフレンドシップとか炎の魔神とかの攻撃力1300クラスの下級を使っているとDM4の戦いを想起させられるんだが

523:NAME BOY
16/11/25 14:41:04.02 E5g9KlOM.net
このスレの住人はデュエルリンクスに吸い込まれたかな?

524:NAME BOY
16/11/27 16:22:14.29 3rwy/3eo.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

525:NAME BOY
16/12/10 14:05:23.46 XXtfclv0.net
そろそろ通信機能付きDM1を、VCで配信してくれるんじゃないかと思ってる

526:NAME BOY
17/01/14 00:43:55.48 duLnUYpF.net
DM3で羽蛾と2000回戦った結果インセクトクイーン(1)完全モス(1)シャベリン(2)繭(2)
1000回以降で繭以外のレア全部出たから上の方にあった回数が上がるにつれ確率も上がるてのもあながち合ってるのかも
現在城之内と1000回戦ってるけどレアひとつも当たらない

527:504
17/01/14 00:46:39.29 duLnUYpF.net
改項変でごめん

528:NAME BOY
17/03/06 22:27:54.83 lEeEdeaN.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)

529:NAME BOY
17/03/15 09:42:50.81 bMJc+0sV.net
>>521
DM8の巨大化は、ラーに使うと(守4000→4500)、
極稀にやってくる巨大化3回使用の2600ラインの攻撃(攻2600→4100)や、サウサクで奪われたブラマジ(ブラマジはブラックフレアナイトを手札から捨てた後に分離で出現)の攻撃(攻4250)などに耐えられるようになり、あればあったで地味に心強い。
ペガサスなんかを相手にしてるとこちらの2600ラインをサウサクで奪われた後(攻2600→3600)、巨大化使われて(攻3600→4100)、こっちのラーが倒される、って事も珍しくなかったりするし。

530:NAME BOY
17/03/15 15:14:42.77 /ExbtuhA.net
>>57
PARでシモン出すと全カード入手できる
>>58
自分シモンからスフィアモード貰えたよ
バトルモードはシャーディーがくれるらしいが未確認

531:NAME BOY
17/03/21 19:05:32.88 PSYnLk0j.net
>>530
>自分シモンからスフィアモード貰えたよ
シャーディからバトルモードが手に入るとしたら、それもパスワードでフェニックスに変更できるって事かな
やり込めばフェニックスモード3積みも可能になるのか?

532:NAME BOY
17/03/22 08:01:46.82 pBlfnZPx.net
神のカードは制限カードだった気がする
それとフェニックス手に入れるにはイベントがあるから複数入手も無理そう

533:NAME BOY
17/03/22 08:10:19.68 pBlfnZPx.net
書き込んでから思い出した
オベリスクは海馬から、オシリスは闇遊戯から、フェニックスは闇マリクから貰えるんだった

534:NAME BOY
17/04/25 12:40:03.33 ah+V/sPv.net
DM8難しすぎるな
ストーリーを楽しみたいだけならPAR推奨するレベル

535:NAME BOY
17/04/29 21:14:13.37 IFyP+eOq.net
DM8はカードのコストや値段がもう少し低く設定されていれば、違った評価だったかもしれない
ストーリー攻略に行き詰った人のためにフェニックスモードという救済策があるのはよかったと思う

536:NAME BOY
17/04/30 10:09:25.95 Ew6NXMsq.net
永続効果チェックで毎ターン踊るカーソルも何とかしてほしい
特にオシリス出すと毎ターン鳴くから非常にうるさい

537:NAME BOY
17/05/07 19:45:29.65 wAr5c4K1.net
フェニックスモードが救済策…?そいつが出て来る前に諦めてゲームを辞めちゃう人が多かったみたいなんですが…
>>536
それが嫌だから、フェニックスモードが手に入ってからはオシリスは外したなぁ
というか終盤では召喚に生贄が要るモンスターはサイコショッカー以外は使わなくなった

538:NAME BOY
17/05/14 12:33:42.68 R8cb/u3yY
ラスボスクラスになると、強奪カードで事故死しないために、場に残るモンスター一枚も入れない方がいいんじゃないか?なレベルなんだよなぁ
天馬太陽なんて強奪できかったらホーリー・ドール以外の下級がベア・トラップ圏内のお戯れデッキだし…

最終盤以外はほぼラ・ジーン(マジック・ランプ効果)様引ければどうにでもなるから

539:NAME BOY
17/05/17 04:02:51.79 HDT25PSa.net
フェニックスはガキに攻略本買わせてふんだくろうとしてたとしか思えないわ
あの頃の遊戯って人気落ちてたから売り逃げしようとカオスや第六感みたいな壊れ乱発だもん

540:NAME BOY
17/05/17 08:35:01.24 SoA3z0EY.net
ずーっと昔に初代やってクリアして
最近3をジャンクで見つけて買ったんだが・・・
攻略本の上巻って説明書代わりになるかい?
色んな機能が増えててよくわからん・・・
攻略サイトはちょいちょいあるけど操作説明とかよくわからんくてさ

541:NAME BOY
17/05/17 12:31:04.44 yFKqE+yuf
>>539
当時は遊戯王の二匹目のドジョウ狙ったテキトーなTCGが乱発されて市場ボロボロになってたからなあ

542:NAME BOY
17/05/29 23:03:56.69 lcKpjvy0.net
DM5のカレンダーシステム好き
バレンタインに特殊会話あったり
ていうかDM5はなんかほのぼのしてる雰囲気が

543:NAME BOY
17/05/30 11:45:04.16 gOzOS1ne.net
DM5の演出あるカード好き
パラサイド 虫女王 サンボル 羽 護封剣 天使悪魔サイコロ
クリボーにもあったかな

544:NAME BOY
17/06/03 14:21:21.67 LO8102Kt.net
>>543
護封剣 クリボーしか覚えてないな
&#10024;&#10024;&#10024;&#10024;&#10024;ってのとクリボーがぽんって消える音
あと優勢時に変わる音楽も好きだった
通信時の謎制限とかも

545:NAME BOY
17/06/03 21:10:56.51 54yUYNcK.net
ブラックホールとサイクロンにもあった気がする

546:NAME BOY
17/06/04 10:39:50.83 BM4HzyLV.net
>>540
キー操作なんかはさすがに載っていないね
コンストラクションカード、生贄召喚、効果モンスター、儀式召喚、
召還魔族、デッキキャパシティ&デュエリストレベル、パスワード
に関しては簡単な説明があるから結構オススメ

547:NAME BOY
17/06/05 09:48:38.23 LluG0Bvc.net
>>546
おお、それはありがたいな
生け贄も最初手札から生け贄選んでたら召喚できなくて、出してからやるってことに後から気づいたよw
手札からの生け贄って選択できるけどなんか意味あるの?
教えてくれてありがとう!本屋で見つけたら即買いするわ!

548:NAME BOY
17/06/06 23:54:06.28 LHe0sn82.net
>>547
それ生贄じゃなくて「すてる」じゃない?
これは3が毎ターン必ず何かカードを場に出す(か魔法カード使用)
+召喚モンスター全ての行動終了でしかターンを終えられない
初代DMと違って任意にターンを終えられるから手札が5枚あるが
出せるモンスターがないとかで次ターンドローできない場面等で選択する

549:NAME BOY
17/06/08 09:39:12.90 5GnitAA+.net
DM1箱裏
カードは全部で350種類←わかる 36450枚←???

550:NAME BOY
17/06/08 18:12:53.44 CsQIW/dO.net
>>548
あ、そうだったかも!
最近やってないから今度起動したら試してみるわ!ありがとう!

551:NAME BOY
17/06/08 23:19:28.07 YPNyzD8L.net
526だけど
今やってみたらやっぱり生け贄になってるわ
カード選ぶ→場に出す→生け贄→だと召喚できない
カード選ぶ→場に出す→1ターン経過したやつを生け贄→だと召喚できる
そんな感じです、常識なのかもしれんけど

552:NAME BOY
17/06/09 00:58:42.52 PW//t3bG.net
手札からの生贄ってカード効果用じゃね?たぶん

553:NAME BOY
17/06/09 01:42:13.57 zmyMU3ib.net
召喚後の生け贄は儀式カード用だね

554:NAME BOY
17/06/09 08:12:37.63 HYH3BYGL.net
なるほど!そういうことだったのか・・・thx
しかしカードの使い方や効果をもう少し詳しく書いてほしかったなぁ
説明書にはやり方あるのかもしれんけど・・・
鎖つきブーメランとったけど効果が二個あるらしいが二個目がよくわからんw

555:NAME BOY
17/06/09 08:30:14.01 uAKcvIMd.net
>>554
これは伝説の剣でパワーアップするモンスターと
闇の破神剣でパワーアップするモンスターを
鎖付きブーメランはパワーアップ可能ですという意味

556:NAME BOY
17/06/09 12:14:16.58 EuWMa8u6.net
伝説の剣+闇の破神剣=鎖付きブーメラン<巨大化
こんな感じか

557:NAME BOY
17/06/10 00:44:44.24 bp5QTe/0.net
そういうことだったんですか・・・原作でもでてたけど
詳しくは覚えてなくて、ありがとうです!
やっぱ攻略本ほしいなー

558:NAME BOY
17/06/14 22:57:36.13 +UN5Dycu.net
たまに無性にDM1やりたくなるんだけど、すぐ飽きる
そしてオートプレイ出来ないかなとか考えてしまう

559:NAME BOY
17/06/15 23:35:32.96 LenaLlb9.net
DM1をゲームボーイプレイヤーと連射コン使って火炎地獄40枚デッキにしてA連打放置してみたい

560:NAME BOY
17/06/20 20:47:50.25 UFI2SBPy.net
闇のPKのモンスターは闇フィールドでは原作ステータスになる
これはDM1のみの仕様でDM2では他のカード同様30%計算

561:NAME BOY
17/06/23 00:05:36.28 hvMwHJiX.net
ホントだ、闇晦ましの城の守備力が2509になるところが2500にしかならない

562:NAME BOY
17/06/23 22:12:46.87 UqLXh9fd.net
謎のこだわりだな笑

563:NAME BOY
17/06/27 18:44:30.38 X7dw3Pls.net
DM5初めて最初のデュエルで遊戯にエグゾディア揃えられて負けて草生えた

564:NAME BOY
17/06/27 22:34:53.15 1ycAVvyP.net
レアハンター戦で手札抹殺使ったらエクゾディア揃ってdrawになった時は草

565:NAME BOY
17/06/27 23:13:04.26 tpY9DiEg.net
DM8レアハンター戦で最初にドローした手札5枚で敵にエクゾディア揃って
1ターン目終了した瞬間負けた事ある
正直トラウマ

566:NAME BOY
17/06/30 16:21:59.73 w306X/ti.net
13213にんめのまいそうしゃ

567:NAME BOY
17/07/02 11:47:56.81 QePC4DwA.net
突然で申し訳ないのですが
遊戯王インターナショナルワールドワイドエディションってEX2を世界大会仕様にしただけで
カードの追加なしですか?

568:NAME BOY
17/07/02 11:58:50.37 E5xn5Vpa.net
スケープゴートがなぜか使えなくなってるのと
トゥーンワールドの毎ターンのコストがテキストそのままだが無くなってた覚えがある
他にもあるかもしれんが詳しくは知らん

569:NAME BOY
17/07/02 16:46:11.66 COGuP1NG.net
>>568
ありがとうございます
仕様の変更だけですか…買い損かな…

570:NAME BOY
17/07/02 21:12:08.94 E5xn5Vpa.net
一応台詞とかも微妙に変わってたりする

571:NAME BOY
17/07/03 06:59:30.57 sASdSxxD.net
数年前のゲームを数ヵ国対応にしただけで販売
海外でならわかるが国内でこれって…

572:NAME BOY
17/07/04 01:07:48.77 n1cyjLz/.net
3の質問なんだけど
CPUにひかりのごふうけん使われたとき攻撃できないターンどうやって消化してる?
ごふうけん入れてるCPUってサンボルも大抵入ってるからモンスター出すだけだしとくってのも
いざ消されたらもったいない気がするし
ごふうけん使われたらサンボル使われる前にカタパルトタートルでこっちから飛ばすとか
トラップマスター死者の腕沼地の魔獣王、各種罠カードあたりの効果で
ごまかして時間稼ぐ、みたいなのが一番安全策なのかな?

573:NAME BOY
17/07/05 00:32:40.21 JWYvtWfS.net
最低限のモンスターだけ出して後は放置かな
たまにある初手護封剣エンドの時なんかはモンスター出さずにターン渡すとかもあるけど

574:NAME BOY
17/07/05 09:23:42.25 hPF94i81.net
エキスパート2からインターナショナルで解除されたカードって
主にバグ関係だよね
代償やら羊とか

575:NAME BOY
17/07/08 14:12:18.26 mJ8/NJ2T.net
やっとDM8クリアできたああ
普通にフェニックスモードとブラックフレアナイトに頼りきりだった
御伽と本田のアンティに救われたな
ネオグールズや千年守護兵5連戦が一番キツかったかも

576:NAME BOY
17/07/09 20:50:53.06 2/j41JDG.net
このスレで連戦って見るとLPサバイバル思い出すわ
結局6時間ぐらいかかったっけなー

577:NAME BOY
17/07/09 21:40:15.50 0DL8P1te.net
ゲームボーイの遊戯王意外と4の城之内が一番好きだ
1は試合展開遅い、2は簡単すぎだしただの作業、3は護封剣連打されてテンポ悪い
4の遊戯海馬は強力カード使えず事故負けある、とそれぞれデメリットが目立つが
城之内は罠積みまくって手堅く行けばほとんど勝てるし
CPUも制限カード無視みたいなズルしてこないし一番ストレスが溜まらない
何より引き悪い時に魔法罠効果モンスで粘って逆転勝ちするのが楽しい
動作がスピーディなのも嬉しい
ゲームカタログwikiでクソゲー判定されてるけど名作とは言わないまでもクソゲーではないと思うんだけどね
OCG慣れした人間ほど違和感覚えるのは間違いないだろうけどw

578:NAME BOY
17/07/12 19:48:55.96 3uLYfoo6.net
DM8もクソゲーとはちょっと違うと思う
難易度がちょっと高めなだけで、バグは殆ど無いしグラフィックも文句なし、キャラの改悪もない(デュエル中のカーソル移動がうざいくらい)
クソゲーというよりは、マゾゲーってやつだね

579:NAME BOY
17/07/16 10:37:47.23 kfnWj10K.net
8はせめてOCGルールなら許せた

580:NAME BOY
17/07/16 10:55:08.53 dzCljE8X.net
何故7でルールが逆戻りしたのか

581:NAME BOY
17/07/16 21:00:24.33 YDf7NdTm.net
初代で海馬以外のキャラがブルーアイズ召喚したり賞品としてくれるってマジ?バグ?

582:NAME BOY
17/07/17 00:55:14.96 Has9mZ0a.net
全キャラに100勝以上したけどブルーアイズは1枚しか持ってなかった
海馬に100勝したとき1枚だけ手に入るやつ
敵で使ってくるのは海馬と腹話術師だけだった気がする

583:NAME BOY
17/07/17 16:09:37.20 +un+X+Hz.net
>>581
このバグは遊戯王旧作@ウィキにも記載あるね
自分はこの現象一切遭遇した事ないけど
確かに小学校の頃初代DMでブルーアイズ複数枚持っていた
同じクラスの人は「バグで手に入れた」と言っていた
ソフトの製造時期によるのかな(自分は初期版だった)

584:NAME BOY
17/07/17 19:13:43.80 rIYtQlvE.net
それ名前入力の途中で電源切るとデッキが青眼40枚になるバグじゃない?自分もなったよ
CPUも40枚同じデッキになるんだよね(表遊戯だとホーリーエルフだったはず)
アンティ青眼はtas動画で見たことあるから0%ではない

585:NAME BOY
17/07/18 01:38:21.85 RHa74ldI.net
結局自分でCPUボコりまくって確認するしかなさそうだな

586:NAME BOY
17/07/23 00:15:43.34 VdqyCOmro
>>584
tasはrom+エミュプレイだから乱数の取り方がおかしい可能性があるんだよなぁ…
DM4のリザルト無し勝利とか実機じゃ一回も見たことないし

587:NAME BOY
17/07/24 01:21:14.12 GmbqQn/e.net
>>577
遅レス
城之内デッキは一番自由度が高いしな。
やりくり要素有り、合成要素有り、相性有り、運要素有りで戦略ゲーとしても好きだわ。

588:NAME BOY
17/07/25 03:59:18.76 RHHgjKBy.net
>>584
多分同じtas見たことあるけどあの動画は元のROMがバグってる感じがする
性格にはROM自体が元々バグってるのか故意にバグらせたのかの区別は出来ないが
正規ROMで遊戯がブルーアイズドロップするなんて
もちろん自分が遭遇したことないどころか聞いたこともないしね

589:NAME BOY
17/08/08 20:15:57.89 nHUMWNCc.net
シャーディー本当にラー(バトルモード)くれるのかな
もう200~300回戦ってる
他のアンティはどれも10枚以上になったわ

590:NAME BOY
17/08/10 08:59:10.85 eCtffWBX.net
>>589
手に入ったという報告もあるが、嘘かもしれない。攻略本のアンティリストに載ってはいるようだが、実際に手に入ったという証拠が無いので…
そもそもゲームの中でラーは1枚しか存在しない事になってるから、複数も手に入れられるとは考えにくいのだが。

591:NAME BOY
17/08/10 14:04:01.51 khyqUxoH.net
自分>>530でスフィアモードは持ってる
これは10勝ぐらいしたら貰えた記憶

592:NAME BOY
17/10/20 15:17:43.44 CtNw5nKg.net
DMシリーズって、そのデータでは絶対に出ないカードが存在する気がする
昔DM5でオシリスが全然出なかったが、最初からやり直したら何枚も出てきた
これが事実なら数百回数千回でも出ないのがあるのも納得いく

593:NAME BOY
17/10/20 15:56:54.56 j0J867D+.net
絶対に出ないかはわからないが
DM5で遊戯に1000勝してもオシリス、オベリスク、ラビリンスウォールが出なくて流石に心が折れた

594:NAME BOY
17/10/23 12:04:50.76 W2LNKU8C.net
皆が一番入手に苦労したカードって何?
自分はDM4遊戯デッキのオベリスク
確か130回ぐらいバクラとデュエルした

595:NAME BOY
17/11/15 10:37:41.39 ajWw+91l.net
苦労したっていうか、今も苦労してるのがDM8の永遠の間で入手可らしいラーの二枚目以降
数百回はシャーディやシモンとやってるが全然出て来ないぞ

596:NAME BOY
17/11/18 14:48:09.52 +lmOmgr6.net
>>595
それぞれ何回デュエルしてる?
自分はシモンからは10回ぐらいで貰えたが
シャーディーからは400回超えるけどまだ貰えない

597:NAME BOY
17/12/07 18:56:05.49 2QcldGi0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

598:荒川真也
18/01/12 20:13:32.70 bGcN32rx.net
ぎわちんさん6クリアしました

599:荒川真也
18/01/12 22:30:37.13 bGcN32rx.net
担任から3
仲間から4と1公式下巻もらいました

600:NAME BOY
18/01/18 22:30:39.97 bck7kZMN.net
DM7をカード購入禁止縛りで攻略中
梶木のいるマップのモブに何度も負けるので
絽馬狩りして雷魔族を大量入手

601:荒川真也
18/01/22 20:06:20.61 zIWU4VmA.net
よしおさん7クリアしました

602:荒川真也
18/02/03 14:17:42.45 VrGn8R8Z.net
真ガード魔神のテーマが水戸ご当地にパクられました

603:NAME BOY
18/02/07 15:20:06.56 7W2Rzu+o.net
現在初代DMやってて闇遊戯200回ほど回しているのですがブラックマジシャンやデーモンの召喚など一枚も出ませんがそんなにドロップ率低いんでしょうか?昔やってた方教えてください。

604:NAME BOY
18/02/07 21:42:47.04 N8FKCrZu.net
かなり低いね
勝利数ボーナスとは別にシモンからデーモンの召喚ドロップした事あるから出ないことは無いけどドロップ率1%くらいだと思う

605:NAME BOY
18/02/07 22:58:27.86 7W2Rzu+o.net
>>604
返信ありがとうございます。バックアップ電池交換して気合入れてやってますが現在闇遊戯220回中ひかりのごふうけん1枚位しか使えるカードが出てきてません。
地道にやっていくしかないですね。
昔バグってかばんに入手不可なカオスソルジャーや火炎地獄が無限に手に入るようになったんですが当時これってあるあるなんですかね?

606:NAME BOY
18/02/10 14:39:54.58 5SYeBBs4B
>>309
亀レスだけどDM1大会優勝者のデッキ。当時のVジャンプに載ってた

バーバリアン2号
ミノタウルス×2
ホーリードール×2
ラーバモス×2
完全究極態グレートモス
ガルーザス
アックスレイダー×2
ダークキメラ×2
鎧武者斬鬼×2
転職の魔鏡
黒魔族のカーテン
風の精霊×2
アサシン×2
ラムーン×2
マキャノン×2
呪われし魔剣×2
闇・エネルギー
デーモンの斧×2
一角獣のホーン×2
フォローウィンド×2
ブラックホール×2
サンダーボルト×2
光の護封剣×2

607:NAME BOY
18/02/12 01:44:43.33 qNqwB1Mf.net
>>605
たまにバグって全カード99枚になったとか見るけどどうなんだろうね

608:NAME BOY
18/02/23 02:41:22.24 CCjUelqG.net
初代からキャラのグラフィックはよくできてたな

609:NAME BOY
18/03/08 17:51:47.55 /SWPMctd.net
BGMも良いの多いよ
難易度はめちゃくちゃだけど

610:NAME BOY
18/03/24 03:58:38.39 XNxJMaxq.net
遊戯デッキは相手が手札事故って捨てた上級モンスターを死者蘇生でこっちのモンスターにするのが最高に気持ちいい

611:NAME BOY
18/03/24 07:23:01.94 s+jAJtdJ.net
生贄2体以上必要なモンスターは一匹も入れてなかったな
オベリスクとかラーは価値ありそうだけど…

612:NAME BOY
18/03/30 03:47:30.85 /RIPDTVM.net
オシリスは最初から攻撃力4000で最高でも5000までしか攻撃力上がらないって酷い効果だったな
まず4000の時点で充分すぎるほどだし他二体の神との性能差がありすぎ
このゲームでもオシリスの印象は悪かった

613:NAME BOY
18/04/06 16:29:56.73 NqKNhx3M.net
進化の繭が強かった気がする
1体生贄にしただけで2ターン後に攻撃力3500

614:NAME BOY
18/04/28 23:06:42.96 WdbShSjK.net
失礼します。DM3のモンスターをDM2やDM1にトレードさせる場合ゲームボーイカラーの赤外線通信でするのでしょうか?
どうも通信ケーブルで交換する仕様になってないようです

615:NAME BOY
18/04/28 23:18:22.14 f0xSoJjf.net
むしろ通信ケーブル使わないと交換できないはず
その通信ケーブルが正常か確認したほうがいいかも

616:NAME BOY
18/04/29 00:31:37.19 miZ1fl0b.net
>>615
返信ありがとうございます。DM1とDM2ではトレードができます。私が持っている本体がゲームボーイカラーと初代ゲームボーイだから出来ないのかもしれません。

617:NAME BOY
18/04/29 22:06:21.15 KTDqQ5y4.net
>>616
ごめんDM3のモンスターか
DM3から出たDM1・DM2に存在しないモンスターは送れない

618:NAME BOY
18/04/30 06:15:43.59 fwBraXEP.net
一応言っとくとDM1側では普通にトレードするだけでいいけど
DM3側は『DM1とトレード』みたいなの選んでトレードしないと正常にトレード出来ないよ

619:NAME BOY
18/04/30 23:39:02.66 HITXU7+G.net
返信ありがとうございますトレードできました。DM3側はDM1かDM2とトレードすると表示されていたので問題なく選択していたのですが、DM2側の画面にはDM3とトレードするとの表示が当然ですがないのでそこでトレード出来ずにいました。
DM1から時間かけてコツコツカード集めてきたのにDM3ではパスワード入力したら簡単にレアカードが手に入るようになってDM1やDM2と違いレアカードを手に入れた時の感動がなくなりますね。

620:NAME BOY
18/07/19 10:38:16.05 tbcjBIiI.net
はまりそうだわ・・・。 URLリンク(goo.gl)

621:NAME BOY
18/08/19 13:30:10.97 0x7YhLDg.net
DM8買ってきた
PSの封印をポケステ無しで3回クリアした本物のマゾだし
これもいける気がする

622:NAME BOY
18/08/23 21:42:30.45 NQixo604.net
封印をポケステ無しでも結構余裕だしDM8もラーがある状態なら余裕
DM7と8は1&#12316;4みたいな融合があってレベルが上がれば
LPの最大値が増えればもっと楽しめただろうな

623:NAME BOY
18/08/24 18:52:51.40 PXxivshl.net
8はラー2種が手に入らなくて挫折した

624:NAME BOY
18/08/24 22:23:31.83 OXmFc97l.net
まあ仕方ないね
ラーがあるだけでこっちが強くなりすぎるから

625:NAME BOY
18/08/25 23:41:59.37 /H+yD+hF.net
GB版だとどれが一番面白い?

626:NAME BOY
18/08/26 06:03:38.83 dBSJRxtj.net
ⅡでもカプセルモンスターGBでもⅢでも4の3種でもok
あえて言うならカプセルモンスターGBかⅢという人は多いかな?

627:NAME BOY
18/08/26 08:51:19.61 nzCur8jz.net
カプモンとか懐かしいですね!
3探してみようかな…

628:NAME BOY
18/08/26 15:36:18.43 dBSJRxtj.net
初心者やこのゲームに慣れてない人、久しぶりにプレイする人ならⅡ
初代、Ⅱ、Ⅲ、4の3種、真と全部プレイするなら初代からⅡ、Ⅲ
4の3種プレイ後に真がお勧め

629:NAME BOY
18/08/27 19:38:23.35 +6uNt9c2.net
DM8はフェニックスモードのラーが手に入ったらあとは最後まで楽だけど、
ラーを手に入れるまでがあまりにもつらくて途中で辞める人が多かったのではないかと思う

630:NAME BOY
18/08/27 20:11:04.96 vmHQ0Dbk.net
序盤で挫折せずにプレイしていたなら最後までプレイしてると思う

631:NAME BOY
18/09/06 20:21:13.73 fJO/LU+i.net
Ⅱで双六が出るカセットなのにいつまで経っても出ない
コレって出るカセットではなく、出るときのデータと出ないときのデータとで
初めからにした時に決まってるのでは?

632:NAME BOY
18/09/07 23:01:37.85 vVQZjlsU.net
DM8でシモンやシャーディからラー入手できるって本当なのか?
300回以上は戦ってるが全く出ねえわ

633:NAME BOY
18/09/07 23:02:45.63 azWKcuCR.net
それはあり得る線かもしれない
昔一回だけ出たんだけどそのデータ消して新しくやり直したのをDC9999になるまでやったけど
それだけやったのにも関わらずその周のデータでは双六は出なかったから

だいたい「出るロムと出ないロムは決まってる」ってのもVジャンの攻略本が言ってるだけだしな
この表記がそもそも正しいのかも謎、単に低確率だから読者側からしたらそれが嘘だとも断言できないだけの話で
開発側の立場から考えたらこれは出るロム、こっちは出ないロム…なんてめんどくさい開発するのはそれこそ不自然だしな
ほんとにこの情報が正しいのかな、と思ってる
あるいは本当に超低確率、1/256どころか1/65535くらいの確率じゃないと出ないとかかな
こんだけ超低確率なら運良く数百戦の試合数で出ることもあれば数万戦したって出ないことだってあるからな
それでVジャンスタッフが出るロム出ないロムあるのでは?と混同したのかもしれん

634:NAME BOY
18/09/09 20:27:30.85 d/Ijl2RT.net
全員1000回以上戦ってもでないからな・・・
>>632
300回では少ないな

635:NAME BOY
18/09/09 21:34:21.23 QPhvO0rT.net
DM8で全カードコンプまで残りラー2種とペンギン魚雷まで来たが
ペンギン魚雷の入手法ってBIG2からのドロップのみ?
もしそうなら詰んだわ…

636:NAME BOY
18/09/09 22:21:09.07 GblbDagn.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
URLリンク(goo.gl)
拡散も含め、よろしくお願い致します。

637:NAME BOY
18/09/10 21:39:24.36 exvmorh9.net
BIG2からのドロップだったと思うけど詰む要素って何だっけ?

638:NAME BOY
18/09/11 23:26:37.40 peiQzFBy.net
BIG2って一回しか戦えないよね?だからもう全カードコンプ出来ないなって
カードショップで買えるならいいんだけど見当たらないし…

639:NAME BOY
18/09/12 21:03:53.67 stTEhjOI.net
あれっそうだっけ?
もしものために番号を言っておこう
16956455を入れれば買えるようになるはず

640:NAME BOY
18/09/12 21:36:23.52 Vpf2APYd.net
有り難う、パスワード入力してみたけど残念ながら賢者ケイローンだったわ…
ペンギン魚雷はゲームオリジナルカードだからパスワードは多分無いんじゃないかな

641:NAME BOY
18/09/12 21:55:23.85 stTEhjOI.net
そうか・・・ゴメン
でも店にランダムでカードが入るはずだから
もしかしたら出てくるかも?

642:NAME BOY
18/09/12 23:05:12.85 Pawb1Pr6.net
ペンギン魚雷2枚持ってたから店でも出るかも
俺はせい神アレスとラー2枚が出ない…

643:NAME BOY
18/09/12 23:55:30.56 Vpf2APYd.net
アレスなら1枚持ってて店で2枚売ってた
神以外にドロップでしか入手できないカードは無いっぽいね
安心したよ、二人ともありがとう

644:NAME BOY
18/09/15 20:03:15.86 Poch1RjU.net
4は何で各デッキで初期デッキの内容変えてくれなかったんだろう?

645:NAME BOY
18/09/16 08:55:49.82 ef9Q5EUG.net
スフィアモードはシモンから10戦目ぐらいで貰えたけど
バトルモードはシャーディーと500戦以上してるのに貰えん
攻略本のミスで本当は表マリクから貰えるんじゃないかと思ってる

646:NAME BOY
18/09/16 14:06:58.77 C7jGNEPr.net
バトルモードはシャーディ400戦目くらいで昨日出たわ
正直デマだと思ってた
URLリンク(i.imgur.com)

647:NAME BOY
18/09/16 19:23:49.71 zr8SZzOY.net
おめでとう

648:NAME BOY
18/09/17 06:26:45.44 CGiNU9Ka.net
封印されし記憶並の低確率やな
メテオブラックとか300戦以上でやっと貰えた

649:NAME BOY
18/09/17 15:11:02.06 ujh690UM.net
すっげw

650:NAME BOY
18/09/17 17:18:49.81 v5O39loR.net
おめでとう
画像付きの報告は初めて見た

651:NAME BOY
18/09/17 19:00:48.48 FHgmV8GQ.net
このスレ見てるとDM8が魅力あるゲームに思えてくる
まだまだやりこんでる人がこんなにいるなんて

652:NAME BOY
18/09/19 01:22:35.12 dBhvTW/C.net
本当に出るんだな

653:NAME BOY
18/09/20 15:40:13.19 wjc9isBr.net
このスレ1ヶ月書き込みない時とかあるけど
結構見てる人いるんだな

654:NAME BOY
18/09/20 18:32:20.63 WWc9lG9F.net
自分からは特に話題投下しないけど書き込みがあればどんなもんかと見てみる、
そんで面白そうなら反応するってスタイルの住人が一番多いんじゃないの
このスレに限らず過疎板のスレ住人はそういう人が多そう

655:NAME BOY
18/09/21 20:02:22.41 qrBhrOwb.net
久しぶりにこのスレ見てみたらDM8のラーのドロップ画像が有ってビックリだ
今まで絶対に嘘だと思ってたが、マジだったのか…

656:NAME BOY
18/09/23 07:30:45.08 hsV+ff/u.net
シナリオ中でも三幻神はどれも世界に1体ずつしか存在しない事になってるから、1枚しか入手できないって思うわな
まさかアンティでも手に入るとか知らんわ
まぁ複数手に入ったところでデッキには1枚しか入れられないから意味ないんだろうけどね
そういえばシャーディから手に入るバトルモードも、パスワードでフェニックスになるの?

657:NAME BOY
18/09/23 14:14:07.71 f5Yuj8Ih.net
620だけどパスワード入力してエジプトに行っても何も起こらなかったわ
あのイベントは一度きりみたいだから、まだイベント見てないデータなら変わるかも?
バトルモードを四体目の神としてデッキに投入する事は出来たよ

658:NAME BOY
18/09/23 18:57:48.96 hsV+ff/u.net
あのイベント1回きりなのか・・・バトルモードを入手する度にパスワード入れれば見れるのかと思ってた
アンティでラー2種が入手できるのを知ってからシモン相手に百戦ほどやったけどラー出て来ない
何をアンティにすれば出て来やすいみたいなのは無いのかな

659:NAME BOY
18/09/24 21:37:48.83 7hgGwYcg.net
スフィアモードにも神の耐性あるんだね
攻守0の実質バニラだから意味ないけど

660:NAME BOY
18/09/25 22:37:58.46 i8/CWzsx.net
ex2006の禁止・制限リスト解禁のパスワード(全部)って需要あるのかな?

661:NAME BOY
18/09/26 02:32:00.14 zz5Vn3Jc.net
ありまくりだぞ

662:NAME BOY
18/09/26 19:12:30.49 eLToi/uk.net
EX2006の禁止・制限リストのパス
2006.3.1 禁止・制限カード
v2AQz 8Gfz● Lup3K
EWQ÷r mQ=vW GxrMr
pBLea P=rWQ @zWQ=
EWQU7 uMvyn ?f7YG
8-BWg J?D
2006.9.1 禁止・制限カード
Vh7Qz 8Gfz● Lrp2L
AWQ@r 2Q=v# Gx!Mr
pBdia N=rWQ @zWQ=
EWQUz mM8-C %x7uH
Z4m?g 7HEgs Uhe÷▲
EV●k4 LcvD
2007.3.1 禁止・制限カード
HXkQz 8Gfz8 LEp2L
NUQMr mQ=v▲ Gx!Mr
pPdiH R=rWQ @vWQ=
EWQU7 uMf÷V ★2k3L
Z4m?g JsH▲x UheJ?
Dgskm QA
2007.9.1 禁止・制限カード
Q2aRz 8Gfz8 LHpsL
NUQ@v 4Q=v★ Ge!Mr
pPK3H !=rWQ @rpB=
XWQU7 uMf÷V ★2k3L
Z#8Xi JsHFv m4ecL
H?wmm ic●CV ●AaKA

663:NAME BOY
18/09/26 19:21:03.89 J/DUiDSh.net
>>659
神の耐性、オベリスクの全滅効果は無効にできるけど、実はフェニックスの全滅効果は無効にできない。

664:NAME BOY
18/09/26 20:08:04.69 7pHeOFDX.net
神の序列による耐性の差はきっちりしてるよな

665:NAME BOY
18/09/26 20:13:07.03 zz5Vn3Jc.net
>>662
ありがとう、役立つわ。

666:NAME BOY
18/09/27 21:56:39.71 hLG5vBMy.net
>>665
お役に立てて、何よりです

667:NAME BOY
18/10/14 20:46:56.38 CShqyvmG.net
そして誰もいなくなった

668:NAME BOY
18/10/17 18:59:24.02 jqioUFv1.net
DM3やろうとしてんだけど後半サンボルブレコン心変わり護符剣祭りってマジ?

669:NAME BOY
18/10/17 22:30:24.45 jdSlPQkC.net
サンボルは避雷針で・・・、護符剣はガマン
ブレコンと心変わりはとりあえず弱いの出して・・・
後半というよりステージ2の段階から暴れだす

670:NAME BOY
18/10/27 11:14:31.72 DiGdIQgp.net
DM8なんかLIFE5桁+中盤辺りからサンボル心変わり護封剣祭りだったような気が

671:NAME BOY
18/11/02 14:17:30.83 VHhNTm/b.net
8の取って付けたようなストーリーでも当時は遊戯王の世界観が大好きだったからそこそこは楽しめたな
はじめはオープニングやカットインとかでワクワクしたんだけど途中から雑なバランスでストレス貯まった
6から正当進化してOCGルールだったら敵の制限無視とかライフ一万超えも許せたのに

672:NAME BOY
18/11/02 18:54:03.84 le7DGo+P.net
1から4(PS1版含む)の融合システムがあるだけでマシになるだろうけどな

673:NAME BOY
18/11/02 20:15:28.65 eWRs2hy5.net
DM8スフィアモード入手できたので遂に全カードコンプリート!
シモンは約500戦、シャーディは約400戦でドロップしたので神のドロップ率は0.2%くらいかな

674:NAME BOY
18/11/02 22:42:00.57 VHhNTm/b.net
おめでとう
それにしても気が遠くなりそうな数値だな

675:NAME BOY
18/11/03 19:01:23.39 hqAqo+EG.net
それだけやってるとデッキのキャパシティが凄い事になってそうなんだが
サクリファイスとかサウサクとか余裕でデッキに入るでしょ?

676:NAME BOY
18/11/03 19:38:16.23 QemENpMJ.net
なんであんな使わせる気がないコスト設定なんだろうなサクリファイスとか笑

677:NAME BOY
18/11/08 22:23:29.34 StFW4pyB.net
それは使わせるつもり無いからでしょ

678:NAME BOY
18/11/10 22:15:39.16 zy/lB/Pk.net
>1 は遊戯王 カプセルモンスターGBではなく
遊戯王 カモンスタープセルGBだよね?
カプセルモンスターといってるのはPS2版だけだよね

679:NAME BOY
18/11/15 04:01:16.46 E7veCZn9.net
>>678
頭大丈夫?

680:NAME BOY
18/11/15 13:21:09.08 V48mYWNJ.net
おれは しょうきに もどった !

681:NAME BOY
18/11/15 19:35:06.43 piNORC6l.net
>>679
モンスターカプセルのつもりがカモンスタープセルとミスしたことぐらい理解しなよ

682:NAME BOY
18/12/04 22:35:14.08 gsz4GVTc.net
Ⅱの闇遊戯とかがあまりにも変わらないからソフト6つ用意して
4つは闇遊戯と闇獏良、シャーディー、石津ナオミを出して
他2つは双六出るのと出ないので分ける

683:NAME BOY
18/12/05 14:03:25.88 /Nw+/ltm.net
256分の1だっけか?変わる確率
イシズか闇遊戯しか当たらないわ

684:NAME BOY
18/12/05 19:03:48.28 h43lXLCb.net
そう言われているが実際もっと低いとしか思えない
コレも初めからにしたときに誰かと誰かにしか変わらないとか
変わるデータと変わらないみたいなの決まってたりして・・・

685:NAME BOY
18/12/06 17:51:07.17 1qQjBmYY.net
イシズ、バクラ、シャーディーの順に変わったことあるよ
ただたいして戦う事なく入れ替わってずっとイシズになっちまった
何回かやり直してもイシズ
いじめか

686:NAME BOY
18/12/07 20:56:48.80 Qjakdk0C.net
勝率?や戦い方によって出やすいカードが違うとしか思えないから
闇遊戯と闇獏良、シャーディー、石津ナオミとか双六も変化があるのかな?

687:NAME BOY
18/12/07 21:54:27.40 4CV0eJge.net
本体変えるとドロップテーブルが変わる気がする
SP4台持ってるんだけどそのそれぞれで同じカートリッジをプレイするとこの本体だとどのカードが出やすい、出にくいみたいなのがある
2以外じゃなくて3も4もそう
所詮確率の問題だから、と片付けられてしまう以上あんまり強くは推せない説だけどね

688:NAME BOY
18/12/09 19:30:16.35 tW4cpjUc.net
その説は正しいだろう
他のゲームだが乱数の変化がゲーム機の種類や
時期によってできない裏技的な物があると言われている
エミュでプレイやバグでブルーアイズを使わない相手が
出したりすることがあるのと似たことだと思う

689:NAME BOY
18/12/19 21:37:52.31 cM3yJQX0.net
DM2
イシズがゲートガーディアン出してきた
マジで時たま出るんだな

690:NAME BOY
18/12/20 21:23:41.17 UwD3FrWa.net
時たま出るカードをみると驚く
DM2でも3とか4みたいにパスワードで戦ったりできれば良かったのに・・・
つうかなんで儀式のカードのパスワードが存在しないのだろう?

691:NAME BOY
18/12/20 23:11:56.91 kAf6njvr.net
アルティメットとかもたまに出してくるね
入手は出来ないがカバンでディテールは見れるようになる

692:NAME BOY
18/12/21 20:36:10.48 tUI97Il7.net
でも説明は読めない?

693:NAME BOY
18/12/21 21:14:50.10 gbLNXO0E.net
デュエリストレベルが255になってれば説明も見れるよん

694:NAME BOY
18/12/21 22:15:04.21 w7G3Ki3r.net
3はすぐに255いくけど2とか割とやりこまないときついよね…

695:NAME BOY
18/12/22 21:28:22.49 kIO6w/H/.net
255になれば説明が読めるのか
だが、2で儀式モンスターとか出す人は誰だ
そして、何種類出してくるのだろう?
むしろ3と4ははや過ぎて・・・
2は通信対戦で勝ったときのポイントが高かったような?

696:NAME BOY
18/12/23 06:11:38.20 apoZSVzr.net
2の話なら儀式モンスターはCPUは使ってこない
何体か例外がいて例えばヤマドランはステージ3以降のキャラがたまに出してくるね
千年の盾は下村がよく使ってくる
ゲートガーディアンとアルティメットは最後のキャラがごく稀に…ってところか
他の儀式モンスターは多分出ないんじゃないかなあ
キャパシティはCPU戦勝利で3、通信対戦勝利で10(ちなみに負けても5貰える)
環境があるなら一人でゲームボーイ2台使ってしこしこ対戦させまくるのが稼ぎには早いね

697:NAME BOY
18/12/23 18:48:29.87 oKvwC7J9.net
つまり、自分で出さないとディテールはほぼ見れないし読めないということか・・・辛い
2の儀式は特殊で儀式魔法を使ったら消費するよね?
そんでもって指定されたモンスターを(順番指定されてる?)選ぶ?

698:NAME BOY
18/12/24 11:47:38.36 +W8KKjkx.net
そう
儀式カードは使ったらなくなる
おまけにパスワード以外でゲーム中で手に入らない儀式カードもあるというとんでもないクソ仕様(他のバージョンと通信して入手は出来る)
儀式召喚は場に指定のモンスターを召喚してから儀式カードを選ぶと召喚出来る
例えばアルティメット出すならブルーアイズ3体を召喚して究極龍の儀式を使うとアルティメットになる
順番は指定されてないけどどのモンスターが対応してるみたいなのは決まっててそれ以外のモンスターだと無意味
一応どの儀式にどのモンスターが必要かとかまとめてくれてるホームページはあるけどね
ただ闇と光の仮面の時に必要な闇の仮面がパスワード以外でやっぱり手に入らなかったりととことんザルw

699:NAME BOY
18/12/24 21:00:14.22 ypSud+0E.net
パスワード以外でゲーム中で手に入らないカードもパスワードで手に入れてね
みたいなつもりだったのだろうが、だったら儀式カードを使ったら消費するなよ・・・といいたくなる
パスワードでキャパシティ消費するならせめて何度でも入手可で良かったのに・・・
順番を気にしなくてよいのはありがたいが場に出してなくても手札のも使わせてくれ

700:NAME BOY
19/01/01 19:43:59.85 3dLatRec.net
4はなぜ城之内デッキで心変わりを使えるようにしたし
そのせいで海馬デッキで三神を場に出すのが難しいではないか?

701:NAME BOY
19/01/05 02:32:23.75 yq0BkjJj.net
地割れを使ったら自分のモンスターが破壊されたでござる

702:NAME BOY
19/01/05 10:58:38.43 yq0BkjJj.net
遺言状を使ったら発動時とその後で2回モンスターを出せたでござる

703:NAME BOY
19/01/06 20:37:52.21 w3NVtq4i.net
どれだ?

704:NAME BOY
19/01/08 01:35:52.44 EIHOWefk.net
地割れで自分のモンスター破壊されてるし5か目指せデュエルキングかもしれない
8のアンティカード掛ける画面のBGMってアニメでデュエル中に流れるBGM意識してるよな

705:NAME BOY
19/01/08 20:05:29.24 xp5QBFMl.net
確かに意識してるような気がする

706:NAME BOY
19/01/10 19:14:48.71 xQLW6w0F.net
ゲーム特有の分裂モンスターってリンク召喚と相性かなりいいな

707:NAME BOY
19/01/11 19:32:51.30 gvygNB5x.net
6のモンスター生け贄に捧げたときのぎゅいんって音すき

708:NAME BOY
19/01/13 20:46:35.47 FDAXRyxL.net
DM4は城之内 舌魚、ベヒゴン
遊戯 レオ・ウィザード、ディスク・マジシャン
海馬 ベヒゴン、マーダーサーカス・ゾンビ
みたいにできなかったのかな?

709:NAME BOY
19/01/15 12:50:50.95 ADjdg4BT.net
子供騙しして小銭を稼ぐことしか考えてなかったとしか思えない

710:NAME BOY
19/01/15 20:37:20.00 c41VjDyg.net
アニメの話的に一番売れるタイミングがだったから出したのだろうけど
もっとバランスを考えてほしかったな…例えば
攻撃守備1400以下は生贄必要なし、3100以上は生贄必要3体
その他は2体とかみたいに

711:NAME BOY
19/01/16 20:28:20.20 GMmrqgPDj
1400まで下級だったらビーン・ソルジャーやグリズリーマザーを手札融合するゲームだったな

712:NAME BOY
19/01/17 12:50:34.76 vuhvUTx0.net
確かにな

713:NAME BOY
19/01/17 17:19:40.14 N2+nPvG8.net
攻撃守備1600以下は生贄必要なし 攻撃守備1650から2100は生贄1体
攻撃守備2150から3000は生贄2体 攻撃守備3000より上は生贄3体
バランスを考えてたけど、前のは生贄1体のを書き忘れていたな・・・

714:NAME BOY
19/01/21 22:14:16.59 8ehe+d9X.net
無理にバランス調整する必要はないと思うけどな
相手も同条件なわけだし結局変なところでバランスは取れるようになってる
問題があるとすれば1350組にロクなモンスターがいないところだろうなw
せめてもう少し人気のあったモンスターが強ければ…というところ

715:NAME BOY
19/01/23 19:00:08.94 6SWRZAJg.net
1350組にロクなモンスターがいないから少し上げて
1400以下にするだけでもだいぶ個性が出しやすくなると思う
そして、(主人公含む)キャラごとに得意な種族と苦手な種族を作って
得意な種族なら生贄が必要数が一体少なくなり逆に苦手なら一体多くなるとか

716:NAME BOY
19/01/24 21:32:38.82 JNSyUSMD.net
デュエルリンクスみたいなのでよかったんだけどな俺には
原作の真似事がしたかっただけだから

717:NAME BOY
19/01/25 20:09:37.59 lLstbAgC.net
デュエルリンクスみたいなのって例えばどんな感じにゲームボーイで再現してほしいの?

718:NAME BOY
19/01/30 09:55:22.66 MKXDzqLR.net
ガーリーエアフォースというアニメのBGM を聞いてWCS2010のBGMを思い出してしまった
こういう音ってなんていうんだろ

719:NAME BOY
19/02/01 20:52:00.32 c1BgAVd+.net
どのBGM同士で比べてるんだ

720:NAME BOY
19/02/02 15:55:35.05 nkjK7y3B.net
dm5やってるけどファラオのシモベで迷宮壁ラビリンスウォールが出るらしいけど100回以上やっても出ないホントに出るの?

721:NAME BOY
19/02/03 20:16:17.10 CcmwgTpZ.net
ペガサスからのファラオのシモベ

722:NAME BOY
19/02/03 23:06:40.42 tb5skK9Y.net
>>721
ペガサス倒してからファラオのシモベを選べばいいのかな?
今日で本田200回以上倒して出てないけど

723:NAME BOY
19/02/04 19:02:03.01 pgWiynGZ.net
確かそれでOK

724:NAME BOY
19/02/05 06:35:57.65 H2yx+2J8.net
>>723
ありがとう
20回くらいペガサス倒してからファラオのシモベを選んでるけどまだ出てこない
当分かかりそうだ

725:NAME BOY
19/02/05 19:42:40.69 Wxx2eEWA.net
あと100倍の回数頑張れ…

726:NAME BOY
19/02/05 21:44:37.86 Ks6nz0e9.net
永遠の間でひたすらシャーディや下村さんとやってるけどラーが全然ドロップしない

727:NAME BOY
19/02/06 20:41:41.17 /wT7yaox.net
とりあえず2000回戦って出ないなら他をしてみよう

728:NAME BOY
19/02/10 19:59:27.07 KfYOspSw.net
ディテールの画面で他のカードに移りたくてもいったん戻って
選びなおさないと見れないのはずっと続いたのが謎だったな・・・

729:NAME BOY
19/02/19 13:03:21.04 FXOPc31M.net
ここってgbaシリーズまでなのか?

730:NAME BOY
19/02/19 20:47:59.36 QyDQnSfM.net
DSや据え置きのPS2ぐらいのも含めて良いのでは?
と個人的には思っているけどみんな次第だね

731:NAME BOY
19/02/19 21:00:17.15 1k0+OrEO.net
今となってはDSやPS2ですらレトロゲー扱いになるけど
このスレが立った当時はまだレトロって感じじゃなかったからだろうね
というかもう7年も経ってるのか

732:NAME BOY
19/02/20 15:08:17.35 rktf6JBc.net
最新作の話題も出ればついていける人間も乗っかる人間もいるだろうけど
みんな空気読んでここではあえてしないようにしてるんだよ
板が板だからね
おおっぴらにはやらない

733:NAME BOY
19/02/20 20:50:11.14 5dRIPvUt.net
話題的には
モンカプGBがあるならPS1のも欲しいしPS2のカプモンとかも欲しい
そして、GBの初代から4まであるならPS1真DM1やPS2真DM2
GCフォルスバウンドキングダムのも欲しい

734:NAME BOY
19/02/20 21:41:40.20 35ecgGa9.net
カプモンは世代的に考えても作品の出来の良さを見てももっと語られてもおかしくないと思うけど不思議とほとんど話題にあがらないな
DDも話題にならないしやはり遊戯王と言えばカードゲームという意識が強いのか

735:NAME BOY
19/02/21 19:09:18.79 AqwhrjhJ.net
DDも双六も運ゲーだと言われているが好きだ

736:NAME BOY
19/02/23 11:16:28.71 tpYCXmMA.net
双六のゲームは正直言ってつまらないが
マップのグラは小ネタもちらほらあり面白い

737:NAME BOY
19/02/27 23:16:30.27 23klPaqM.net
2006以降もパスワードで禁止制限リストが出せるようにしてほしかった

738:NAME BOY
19/03/04 14:05:19.86 qAbQ6dkI.net
双六のゲームはたしかにつまらない

739:shi
19/03/05 01:01:04.47 9GEmTfRc.net
2闇界決闘記
<デッキの中変更>
017BC5D8
0101C6D8
017BC7D8
0101C8D8
017BC9D8
0101CAD8
017BCBD8
0101CCD8
017BCDD8
0101CED8
017BCFD8
0101D0D8
017BD1D8
0101D2D8
017BD3D8
0101D4D8
017BD5D8
0101D6D8
0175D7D8
0101D8D8
0175D9D8
0101DAD8
01C8DBD8
0102DCD8
まず入れたいカードの番号を調べます。
次にその数字を-1します。
十六進数になおします。
そしてそれをxyzのところに入れればなります
(例:123番のダーク・プラントが入れて~!ということにします。
123-1=122
122を十六進数に直すと7Aです。
そして試してみると、一枚目が強制的に変わります。
二枚目からはそれぞれ+2hずつ増やしていってください)
これで 究極竜も儀式モンスターもデッキに入る!

740:NAME BOY
19/03/05 23:53:02.63 zZu+1qz0.net
7Aってか007Aが正確な表記じゃねえの?
例に習ってデッキ一枚目をダークプラントにするんなら
017AC5D8
0100C6D8
ってことっしょ?

741:NAME BOY
19/03/07 20:03:00.71 lBLzGFFJ.net
>>739
改造の話ですか?どういうことですか?

742:NAME BOY
19/03/07 22:06:44.31 o4aEknbZ.net
2010のカードセットしたときの音好きだわ

743:NAME BOY
19/03/10 23:59:04.99 PkuqH9vt.net
>>741
改造の話だよ
PARが必要

744:NAME BOY
19/03/11 20:09:35.90 Om0fIGh1.net
動画や画像はないの?ついでに言えば
相手のデッキを変えることはできないの?

745:NAME BOY
19/03/13 19:22:33.42 +oZl86wg.net
>>633
最近もtwitterでちょっと話題が出てたの目にしたけど
あれやっぱりロム違いってのは編集の誤記だよなぁ
マスクROMの中身替えてたら確実にチップの型番末尾が変わってるはずだけど
そういうのがIIであるという話は今のところ見たことない
>>631>>633の説が正しいと思う

746:NAME BOY
19/03/15 02:15:48.76 EQK7TQL/.net
昔は楽しめたけど今思い返すととんでもないくそゲーだったな遊戯王2

747:NAME BOY
19/03/15 20:09:40.05 gAp1R/K0.net
Ⅱはそこまでひどくない
>>745
どんなことtwitterで言ってたの?

748:NAME BOY
19/03/15 23:05:59.33 7aK6A9qz.net
上記の攻略本のスキャンを載せて
特殊なソフトがあるんじゃないかって話がちょっと出てるだけだよ
遊戯王 双六 でtwitter検索したら出てくるはず

749:NAME BOY
19/03/16 19:12:03.41 g6A15f7F.net
攻略本のスキャンしているのはわからなかったが
最近Ⅱの話もしている人がいたのはわかった

750:NAME BOY
19/03/16 20:19:31.83 O8gaYywc.net
dm8やっとクリアした
レシェフ戦護封剣連発されて神召喚からラー破壊された時は焦ったが粘って相手のデッキ切れで勝利

751:NAME BOY
19/03/16 22:21:59.94 TfHV3DL9.net
おめでとう
次はシモンとシャーディ相手にラーマラソンだな!

752:NAME BOY
19/03/25 22:09:28.37 YHrc+XD+.net
遊戯王8の難易度って7がぬるすぎて苦情がきたからなんだろうけど
詐欺みたいなもんだよな合法的な

753:NAME BOY
19/03/26 19:39:58.90 dtwJf/t3.net
7のグールズが経営してるっぽい店は良心的な値段だったのに8の双六の店ぼったくりすぎるわw

754:NAME BOY
19/03/26 21:45:28.53 C6l8+f1F.net
7と8は4までの融合が欲しかった

755:NAME BOY
19/03/27 11:59:59.98 IRkJqTxO.net
たしかに

756:NAME BOY
19/03/30 02:12:58.90 5WEGaun1.net
整理してたらDM4の城之内バージョンがでてきた

757:NAME BOY
19/03/30 10:51:17.04 7vV0KvS5.net
今から思えば4とか売り逃げしようとしてたとしか思えないできだったな

758:NAME BOY
19/03/30 19:43:57.99 Fh6fNmm3.net
商売なんだから一番の売り時に急いで作って売った

759:NAME BOY
19/03/30 19:55:59.16 orRcVSvH.net
シリーズ格差とコスト調整さえ改善されれば、むしろ良ゲーだと思うよ

760:NAME BOY
19/03/30 22:11:29.63 mnVZstHK.net
4やった後に3やる気起こらないくらいには進化してるんだよな
主にスピード面で
CPUの思考が三倍くらい速くなってたりダメージ与えたときのキュルルルルルも速い

761:NAME BOY
19/03/31 18:02:09.46 Z8N4YQWb.net
DM1を最初からにして全キャラ100勝したが
とても入手しにくいカードはほぼ未入手
どんだけ低確率なんだよ…

762:NAME BOY
19/03/31 20:41:59.75 S4VkwsD5.net
たかが100勝で手に入るわけがないだろ
確率を気にするなら各2000勝ぐらいいしないとな

763:NAME BOY
19/04/01 07:02:01.89 RyoOEAI5.net
グレートモスとか火炎地獄とかカオソルとか
DM1当時でカードコンプできた人いるんか?

764:NAME BOY
19/04/01 16:29:32.98 sckUKLsJ.net
バグって全カード99になったことはある

765:NAME BOY
19/04/01 19:55:55.63 no++rpjm.net
セーブデータリセットする方法を知っていて
ゲーム内で入手可能なカードだけで絞るならあるだろうな

766:0734
19/04/02 09:04:02.08 STY57Xng.net
入手しやすいカードもいくつか未入手だった
>>762も大袈裟じゃないわ

767:NAME BOY
19/04/02 22:02:57.10 7erQ4U/P.net
DM1だけじゃカオスソルジャーがどうやっても入手不可じゃない?
以降の作品から通信で引っ張ってくるしかない
火炎地獄も条件の厳しさ的に1だけでの入手はかなり厳しい

768:NAME BOY
19/04/03 11:25:25.61 CM/2N197.net
カオソルは当時の公式大会で配布されたらしい

769:NAME BOY
19/04/04 21:04:42.76 dDYGQtfq.net
だから738で言われているだろ

770:0734
19/04/05 09:09:00.36 F5uZ2sNn.net
舞さんから入手しやすいハープの精を
234勝目で入手

771:NAME BOY
19/04/05 19:29:23.41 EY0iexZH.net
何でプレイしてるの?もし
GBCでプレイしてるならたまに違う画面の色でプレイすると変化が見えるかも?

772:0734
19/04/05 20:22:09.55 F5uZ2sNn.net
>>771
ずっとSPでプレイしてて
途中でポケットに換えたらすぐ入手できた
色は基本そのままでたまに変えるぐらい

773:NAME BOY
19/04/06 00:16:48.53 x+HOfUxn.net
>>768
なるほど
当時持ってた奴は自慢出来ただろうな

774:NAME BOY
19/04/06 00:18:13.67 DtuxKHnW.net
GBシリーズは乱数の偏りとかあるんかな
色んなこと試しながらやったほうが良さそう

775:NAME BOY
19/04/06 18:53:26.15 aQjIGCOb.net
>>772 >>774
DM1はGBC以降であれば1つのゲーム機につき色変更が12パターンあるから
そのパターンの数分で乱数を変更ができるから入手カードとかに変化が見えるはず
2以降は色変更できなからプレイできるゲーム機の数だけ

776:0734
19/04/06 19:10:08.44 qr9HTtSw.net
遊戯のプチリュウで入手しやすいカードコンプ
色の変更で入手カードの違いは実感する
舞さんより時間はかからなかった

777:NAME BOY
19/04/13 03:01:15.31 RJAQL9BA.net
2を見つけたので遊んでみたが生け贄なしでポンポン上級出せるのが今やると新鮮に感じてなかなか楽しいな
さすがに単調すぎてすぐ飽きたけども

778:NAME BOY
19/04/13 22:15:00.82 daYV1BN4.net
3はアルティメットとかが普通に出せるからなぁ
真DM1でも出せるけど3ほどではない

779:NAME BOY
19/04/18 07:30:50.07 oVqxgqAD.net
DM6でピクシーガーディアンの効果が発動できないんだけど
使い道ないから設定しなかったのかな

780:NAME BOY
19/04/18 21:57:47.97 rKR9+EJ1.net
ピクシーガーディアンの効果調べたけどかなり限定的だな
自分のターンに破壊されるのってサイクロンぐらいだよな

781:NAME BOY
19/04/19 21:44:40.02 EuXwtlXL.net
DM2デュエリスト変わった
闇遊戯からシャーディーに
ほんまに変わるんだ…

782:NAME BOY
19/04/21 16:19:51.20 J9pqn+h0.net
エキスパート2006ってバブーン未収録なのか
残念だ

783:NAME BOY
19/04/26 21:22:47.44 HX0AOzO9.net
スイッチ新作の遊戯王は9000枚以上つまり4の約10倍以上の収録数
どっちもほぼ問題なく楽しんでいるが批判の意見は
真DM1や4とそっくりで糞という扱いをされる

784:NAME BOY
19/04/30 13:16:21.43 HMwj2jnY.net
期待より出来はよくなかったけど、新作出してくれただけでもう嬉しいわ

785:NAME BOY
19/05/03 21:39:06.29 +D1U4Bnz.net
どうよくなかったの?

786:NAME BOY
19/05/11 06:19:38.94 227HoBNL.net
>>413
亀だけどDM8、中盤以降の攻略テンプレを考えてみた
デッキに入れる上級モンスターの数は、下級モンスターの半分くらい
序盤は城之内狩って、アルティメーター、マウンテンウォーリアー、炎の剣士を集める
貯まったドミノで攻撃1750以上の上級を揃える
これで序盤の敵や、レベッカ戦がだいぶ楽になった
ベビードラゴン+時の魔術師、ランドスターも後で活躍する
あとは罠、闇への手招きを揃えながら、グールズ編まで進める
グールズ編が始まったら、童実野駅で通せんぼしてるグールズが弱いわりに高コストカードを落とすので
(下級の攻撃も最大1500。1200の地形強化、ベアトラップで対処可能)
そいつを狩ってカード売却でドミノ稼ぎする
攻撃1750以上の上級、罠、トラップマスターをそろえたら、デュエルマシン中級を狩る
中級マシンから攻撃2000以上の上級を集める
2000の上級を出せば、グールズあたりの敵はだいたい倒せる
ペガサス島あたりから、敵が攻撃2000をちらほら上回ってくるので
攻撃2100の上級を揃える
ラスト直前になると、1800や1900の下級が地形強化されたりして出てくるが
除去、属性の弱点をつく、こちらも地形強化を利用する、などで対処
これでラスボスまでなんとか行ける

787:NAME BOY
19/05/15 03:36:14.99 f7U1mfDgT
>>753
まいどありぃ~じゃよ
ホッホッホ
城之内のカード安くしてくんねぇかなってセリフはまさにプレイヤーの声
上で挙がっているペンギン魚雷もそうだけどアンティで入手するチャンスが
1度きりや期間限定だったりアンティで入手できないカードがちらほらあるから
コンプ目指そうとするとショップの世話にならざるを得ないのがどうもね…

後、ショップに入荷するカードの仕組みってどうなっているんだろう?
入荷確率は全部一律なのか種類によって違うのかとか
1回デュエルに勝つ毎に何枚入るかも調べたことないから謎だわ

788:NAME BOY
19/05/16 17:35:11.63 EsjadMky.net
ラスト直前には、ほぼ引くだけで勝ち確定のフェニックスがいるはずだから
高コストモンスターで固めるより、フェニックスの他にスケルエンジェル等ドロー効果をもつ奴と罠系を多量に投入して、早めにフェニックスを引き当てられるデッキにした方が安定すると思う

789:NAME BOY
19/05/16 17:36:22.23 EsjadMky.net
ラスト直前には、ほぼ引くだけで勝ち確定のフェニックスがいるはずだから
高コストモンスターで固めるより、フェニックスの他にスケルエンジェル等ドロー効果をもつ奴と罠系を多量に投入して、早めにフェニックスを引き当てられるデッキにした方が安定すると思う

790:NAME BOY
19/05/16 17:36:24.00 EsjadMky.net
ラスト直前には、ほぼ引くだけで勝ち確定のフェニックスがいるはずだから
高コストモンスターで固めるより、フェニックスの他にスケルエンジェル等ドロー効果をもつ奴と罠系を多量に投入して、早めにフェニックスを引き当てられるデッキにした方が安定すると思う

791:NAME BOY
19/05/18 01:01:49.64 Z16GGM42i
>>130
>>663
オベリスクの破壊効果はラーには無効ですがオシリスなら撃破可能ですよ

792:NAME BOY
19/05/24 11:48:39.90 6qJOIPgYr
>>487-488
ちなみにDM8だとカード枚数は1つにつき"250枚"が最大っぽい
永遠の間で戦い続けていると激流葬や心変わりがカンストしてしまい
気付いた時にはもっと早く売却しておけばよかったと後悔
デッキキャパシティも65000が最大だったりいかにもカンストな数字じゃないのが半端で気になる

793:NAME BOY
19/06/09 10:32:39.41 Y+cfV9xd.net
チートありだが
やっとEX2006のテーマデュエル大革命以外全部達成できたので記念カキコ

794:NAME BOY
19/06/11 08:24:24.09 8OPTvB+i.net
>>788
ラスボス以外はそんなに除去も多くないので
2100の上級、牛鬼、機械王あたりでゴリ押しするのも有効やぞ
ラスボスは除去、幻想魔族てんこ盛りで戦えばだいぶ安定するね
ペガサス突破はラーを引くのに賭ける

795:NAME BOY
19/06/26 21:59:00.67 gbaVUcZ7.net
フェニックスのラーで勝っても達成感が無いな
>>793
大革命をチートでクリアした扱いにはしないの?

796:NAME BOY
19/07/01 10:48:52.33 5Zd3UIPGp
DM8でショップのカード在庫も1種類につき最大250枚であることを確認
カンストしても売却でドミノは得られる…がショップの在庫が多いほど売値も買値も安くなるシステムなので稼げるドミノは雀の涙かも
心変わり(コスト500)がショップ在庫250枚で売値80ドミノ買値4ドミノだった

797:NAME BOY
19/07/16 17:14:43.72 B8UD3PLp.net
DM5で自分の場に表と裏のモンスターがいる時
抹殺の使徒を天使の手鏡でカウンターしたら
「対象となるカードがありません」と出たわ
このセリフ初めて見たんだが他でも見れるの?

798:NAME BOY
19/07/26 20:39:04.00 2RsmkWDt.net
GXやってみたがモンスター破壊がえぐい

799:NAME BOY
19/08/09 03:59:41.58 KJSJE1xb.net
8クリアしたわ
なんとかの間の8人も全員倒した
キャパは2000くらい

800:NAME BOY
19/08/09 04:23:10.74 KJSJE1xb.net
>>786
高打点の下級なんて入れられないよ
分裂系を罠で守って上級を出すだけ
中盤までは装備魔法や命の砂時計で場持ちをよくする
終盤は神を引くためにスケルエンジェルと壺をフル投入
マリクとラスボスは運ゲーだからひたすらリセマラ

801:NAME BOY
19/08/09 04:26:10.96 KJSJE1xb.net
1750の「上級」か
眠くて勘違いしてたわw
寝ます

802:NAME BOY
19/08/11 18:59:05.56 S3M7pOao.net
相手の罠カードが出尽くすまでこっちはろくに攻撃できん

803:NAME BOY
19/08/11 22:28:00.37 wyqlc0hO.net
序盤のエースはインセクト女王

804:NAME BOY
19/08/14 00:17:38.04 xzyNw20u.net
DM8の序盤のエースっていうとクジャックとかレオグンじゃね

805:NAME BOY
19/08/14 04:27:11.55 +slFeO+R.net
8の後に7やったけど確かに超絶ヌルゲーだった
中盤以降はブラマジガールで殴り続けて終わった

806:NAME BOY
19/08/14 05:19:29.99 +slFeO+R.net
召喚魔族とかあるのって8が最後?

807:NAME BOY
19/08/14 10:16:49.90 UaaTwULn.net
うるさい

808:NAME BOY
19/08/19 08:16:48.93 nEaTpLVr.net
>>806
そう。

809:NAME BOY
19/09/05 20:52:53.51 TQzhoJh3.net
DM8でカイバーマンイベント中に装備魔法を使えないことを発見

810:NAME BOY
19/09/08 06:46:28.68 1MUkUqtZ.net
DM5で手札何枚持てるかに挑戦して最高23枚
エンドに17枚捨てたが表示されたのは16枚まで

811:NAME BOY
19/09/10 20:08:28.58 2lZvVLxB.net
表示されたのが16枚なのはきれいな数字だからそうなったんだろうな…

812:779
19/09/12 19:19:29.85 fkPKfMuq.net
>>811
枠内に収まるのが14までで15と16がはみ出す
17以降も表示されないだけで処理されてる

813:NAME BOY
19/09/12 19:40:41.28 fkPKfMuq.net
ついでに最近発見したことなんだけど
破壊輪とかでお互いのライフが0になった場合
引き分けにならず発動した方が勝つ
デビフラ1キルとかには便利だけど
楽に引き分けメッセージ見れないのは不便かな

814:NAME BOY
19/09/15 16:45:52.66 l5z8W0aK.net
それは面倒だな・・・だけど処理として正しいと思う
17以降も表示されないだけで処理されるのも
17以上表示するとなるとたぶん32枚になるだろうから無駄多すぎる

815:NAME BOY
19/09/18 11:09:12.09 dhpWQi+9.net
火炎地獄でお互い0になったら引き分けた
破壊輪と処理がどう違うんだろ
逆ならなんとなく分かるが

816:NAME BOY
19/09/18 19:20:38.81 D3jL/tS6.net
火炎地獄は相手ライフに与えてから自分が受ける、破壊輪は同時処理、つまり
火炎地獄ではこちらが勝ち破壊輪では引き分けの方が効果的にはあっているように感じる

817:NAME BOY
19/10/02 01:58:56.48 Ji8jenaN.net
DM2で双六出たわ
型番はDMG-AYKJ
あと多分無関係だけど双六出る直前異様に引きが良くて
ブルーアイズ(海馬限定)→千年の盾の儀式(ペガサス)
一旦リセットして大食いグール(イシズ限定)→ハンバーガーのレシピ(モクバ)→成仏(モクバ限定)と来たあとに双六登場した
流石にキャラに挑む順番とか貰ったカードとかは無関係だろうけど備忘録として一応書いとくわ
ちなみに変な順番で挑んでるのはデッキ強化とカード集め両方兼ねてたからで
貰えるカードの引きがいい流れの時はまだ未所持のカード持ってる相手に挑みたくなる俺の勝手なオカルトが原因

818:NAME BOY
19/10/02 17:33:30.40 ee6gKwpZ.net
>>817
おめ!トータルで何戦ぐらいしたの?
自分はDM1で腹話術師限定のキラーザクローを
466戦目で入手した記念に久々にここ来たわ

819:NAME BOY
19/10/02 21:52:55.87 Ji8jenaN.net
トータルだとまだ700戦くらいだね
DCが2500くらいで巨大化が双六出るちょっと前にようやく使えるようになったくらいだから
あとやっぱりあんまり関係ないかもしれんがパスワードと通信対戦、通信交換は未使用だった
1の滅多に手に入らない枠のカードは本気で手に入らないんだよなw
下村かなんかがくれるデーモンの召喚は200勝くらいしても一枚も出なかった思い出だわ
キラーザクローみたいな全く強くないけど無駄にレアなカードなんかは狙うと骨が折れるよな

820:NAME BOY
19/10/03 04:28:53.73 Fz4IXZji.net
意外と少ないね
同じぐらいやってた自分は見たことないわ
Ⅰ攻略本にカードのレア度(SABCD)あるけど
キラーザクローはBとか信じられん
舞から200以上で入手したハープの聖とかCだし
Sのデーモンとか1000でも貰えるか怪しいわ

821:NAME BOY
19/10/03 19:41:51.54 v3QREXsZ.net
今回のデータで700戦くらいで出たけど何度かデータ消してるからトータル考えたらもっと試合してるな
DC4000とか6000くらいになるまでやった時でも出ないしむしろそっちが普通で今回出たのは本当に運が良かった印象
双六自体は出たのは今回が実は2回目で1回目は発売してすぐの小学校の頃の最初のセーブデータの時だったけど
それ以来20年越しの双六が昨日お目見えしたって感じだな

822:NAME BOY
19/10/04 21:05:33.90 wRrsIYzJ.net
自分は中古ので一回見ただけだな
しかも次のデュエル後には出てこない・・・

823:NAME BOY
19/10/05 10:52:33.17 Y+5inzSh.net
2の双六って1回目以降出続けないの?

824:NAME BOY
19/10/05 11:13:24.08 doE0BvZc.net
最初が滅多に出ないだけで一度出たら出続けるよ

825:NAME BOY
19/10/06 21:10:24.78 +ftezfNs.net
出た後に消えることもあるからすぐ消えることもある

826:NAME BOY
19/10/06 21:51:41.42 7ZA3jNbF.net
2の双六は一度出たら消えないよ

827:NAME BOY
19/10/09 15:43:29.29 bhtyOzn3.net
たまたま序盤で双六出たけど、
デッキ圧縮の罠くらいしかまともなのくれなくて草

828:NAME BOY
19/10/09 16:10:33.15 yjEAMMlj.net
2の双六は本当にそれくらいしかまともなのくれないしな
当たりがその辺の低コストのデッキ回転用カードとか暗黒騎士ガイアやカースオブドラゴンぐらいだもんな
そのガイアとドラゴンですら山デッキ組めるようになってくるとハズレになるしな

829:NAME BOY
19/10/10 01:41:04.42 oRO9H6DuB
>>820
小学生の頃にDM1やっていたけどシモンが4000勝いかないぐらいで闇遊戯が2400勝程度の戦績で
デーモンは30枚近く手に入れていたからわりかし手に入った印象(デッキ半分以上デーモン化してた)
そしてブラマジを一切入手したことがなくてこれ手に入るのか?とずっと疑問だったんだけど
>>774->>776の書き込み見て納得したというか乱数的な偏りは絶対あるし
当時GBCのカラーパターンを変えながらプレイするべきだったと今更ながら後悔した

830:NAME BOY
19/10/11 16:30:17.32 FXj2gw8j.net
双六が消えたのバグのせいなの?

831:NAME BOY
19/10/11 20:54:27.43 8o5mKird.net
恐らくは…

832:
19/10/14 05:33:54 bNNJRrh/.net
DM1で同じカードを100枚目までゲット
でもカバンには99までしか入らないので消滅
デッキに入れてカバンに空きを作れば消えない

833:
19/10/14 20:14:43 saLXCI5y.net
カンストするだけマシだとDM2をプレイしてる誰かが言っていた

834:
19/10/14 20:47:47 bNNJRrh/.net
>>833
今DM1の梶木と1000戦1000勝したとこだわ
空欄から999でカンストしないと思ってた通り
さすがに9999まで確かめるつもりはないけど

835:
19/10/14 20:58:11 EunecYfK.net
DM1の勝利数ボーナスって100勝以降はないんだっけ
なかなか虚無だよなw

836:
19/10/14 20:58:34 bNNJRrh/.net
ついでに入手カードの内容も書いとく

◎→6~7割(各5~10%)
○→2~3割(各3~5%)
△→1割弱(各1未満~2%)
×→1%ぐらい(0枚から3枚)

837:NAME BOY
19/10/14 22:14:31.61 EunecYfK.net
Vジャン攻略本の入手確率って多分ちょっと間違ってるよな
2の話になるけどイシズのマリンビーストとか闇バクラの岩石の精霊とか×になってるけど
割と頻繁にくれるし多分あの辺×じゃなくて○か△じゃねえのかなって感覚
1のシモンのデーモンとか2のキースのメタルデビルゾアなんかは納得の×だなあってくらいくれないけどw

838:NAME BOY
19/10/16 17:14:45.07 HbteP2F2.net
カードがカバンの中で99枚カンストした後、デッキに入れてまた99枚カンストして
その後デッキから減らした場合どうなるの?
DM1勝利ボーナスを何度も貰えるようにして欲しかったな

839:
19/10/16 22:37:53 MdzzBmzF.net
>>838
800だけどその場合も消滅したよ
合計3000戦以上した自分にとっては
勝利ボーナス100のでも○ぐらいの価値だわ

840:NAME BOY
19/10/17 01:59:18.56 TwA7p9o4k
>>586
>>588
エミュは詳しく確認した訳じゃないけど本体によるっぽい
もしかしたらその動作環境も関係しているかも
VisualBoyAdvanceだと対戦相手に限らずブルーアイズが入手でき
海馬以外もブルーアイズを使って来る不可解な挙動が確認できた
逆にTGB_Dualでは一切そういうことは起こらない

841:
19/10/17 17:12:49 hcvpnoh3.net
>>839
情報ありがとう
DM1は99枚でカンストするけどDM2は99でカンストせず
256枚目で0枚になると聞いたけどどうなんだろ?

842:NAME BOY
19/10/20 04:55:13 gEt8Vo8l.net
遊戯王の初期カードで黄色いエイのカードがあって、
タイラー?みたいな名前なんだけど、それが検索してもどうしても探し出せなくて気になってる。
誰か知ってる人いたら教えて!!

843:
19/10/20 06:49:25 EO4yvwMK.net
エイじゃないけど名前と色からするとタイホーン?
初期にエイモチーフのカードなんてあったかな

844:NAME BOY
19/10/20 11:36:11.46 tIa61kQo.net
タイホーンの絵ってなんか斜め右下から見て書かれたような変なアングルの絵のせいでイマイチどんなモンスターなのかよくわらないよな
犬かなんかなのかねモチーフは

845:
19/10/20 15:36:55 aZ9WXlYX.net
大砲 タイホー タイホーン

見た目は悪魔っぽいが遊戯王にはよくあること

846:NAME BOY
19/10/20 20:06:54 6sCTgwRP.net
>>843>>844>>845

それだ!みんな凄いね。ありがとう!

847:NAME BOY
19/10/21 04:23:04.90 6afzA/vJ1
タイホーンは兵器モチーフだからなのか機械改造工場やレーザー砲機甲鎧が使えるのが面白い
こういうイメージ優先で使える強化魔法が選ばれている点がGB版DMの好きな所だ
時々「えっこれが使えるの?」みたいな采配もあるけど

848:NAME BOY
19/10/25 04:16:58.37 dewwAR5p.net
地雷蜘蛛とかいう3のエースアタッカー

849:NAME BOY
19/10/25 09:07:53 tel0CIDa.net
OCGだと確かデメリットアタッカーだよな
★4で2200だけど攻撃するたびにライフ1000減るとかだっけ
OCGだとクソカードがゲームだと輝けるってのはこのシリーズのいいところだよな

850:NAME BOY
19/10/25 12:26:14 Zcl8Zds5.net
ブラマジガールが見た目のみならず性能面でもアドとれる

851:NAME BOY
19/10/25 12:53:16.13 mKq2f2Gs.net
出たばっかの頃は2200の壁として優秀だったな
下級では攻守ともに最高だったから

852:NAME BOY
19/10/25 13:57:28.62 3/+045Q8s
>>849
地雷蜘蛛はOCGだと攻撃時にコインの裏表予想をやって
外すと攻撃は出来るがライフを半分失う(初期ライフの状態だと自分に4000ダメージ)
当たっていればデメリットなしで攻撃できる
攻撃時に必ずライフを払うのはダークエルフ(2000ポイント)
自分もDM4のレオウィザードに対する温情とかGBシリーズのOCGと違う部分が好きだ

853:NAME BOY
19/10/25 22:09:25 tel0CIDa.net
確かに攻撃高いってだけでそれだけでメリットだもんな
俺がやってた時はその枠は地雷蜘蛛じゃなくてゴブリン突撃部隊だったなw

854:NAME BOY
19/11/01 08:54:12 IlRV1yeD.net
1で竜崎に100勝したのにメガザウラーと剣竜はランダムだと1枚しかくれなかった
渋すぎるだろw

855:NAME BOY
19/11/01 10:57:08 a7Tiagj7.net
いや、普通に運いい方だよそれでも

856:NAME BOY
19/11/03 14:34:53 icvQm7UU.net
マジか
ブラマジとか何戦したら出るんだろ

857:NAME BOY
19/11/06 18:51:06.47 7RR7q/Q4.net
出る確率を気にするなら2000勝はしてから言おうぜ

858:NAME BOY
19/11/07 17:10:51.36 fePbnsJN.net
入手確率×はまず出ないから実質絵に描いた餅くらいに思ってた方がいい
200,300勝で出たらラッキーくらいの確率だからな

859:NAME BOY
19/11/07 17:52:14.75 bcsZYh80.net
小学校の頃何人かで遊んでる時にそのうちの一人が梶木からとどろきのおおうみへび引いてみんなすげぇ!って大騒ぎしたな

860:NAME BOY
19/11/07 19:15:18.40 jyN3c47+.net
梶木と1000勝したけど×はコンプ無理だったぞ
雑魚レアは初期デッキから貰う方法もあるが
とどろきやブラマジはそれすらない

861:NAME BOY
19/11/10 03:00:04 O/Zatd8Q.net
まだ120勝だがアンデットウォーリアーは3枚くれたわ
意味が分からん

862:NAME BOY
19/11/10 03:10:11 O/Zatd8Q.net
4枚目くれたわw

863:NAME BOY
19/11/11 15:41:27.46 6IsTibGc.net
戦い方はどれも似たような感じなプレイだった?

864:NAME BOY
19/11/14 23:58:11.31 RLniwZgS.net
なぜインセクター羽蛾のバックのモンスターは一度も使った事が無いジャベリンビートルなのか
グレートモスやインセクトクイーンでは無いという謎

865:NAME BOY
19/11/19 16:48:44.54 +qowLwL+K
>>860
轟の大海蛇はペガサスが△で梶木よりくれる確率高いのでそっちがオススメ
毎回エンディング見るのが面倒過ぎという難点はあるけど

866:NAME BOY
19/12/16 00:02:01 7w7NS8Gd.net
永遠の間の闇マリクで
自分LP8000:ラー  マリクLP残り4万・手札2:守備表示のヘルポエマー
DM8やった人ならラーがいれば勝てると思うだろうけど、守備のヘルポエマーが邪魔だなーと思って洗脳を使って生贄にして捨ててやったんだよね
ラーで攻撃してターンエンド。
そして次のマリクのターンでヘルポエマーの効果発動。
マリクの手札から捨てられたのは ま さ か の フ ェ ニ ッ ク ス
バトルモード降臨→効果発動。
あとはわかるね

867:NAME BOY
19/12/16 09:59:25 J00+ID/n.net
マリクって攻撃力は低いけど厄介な効果のモンスター多くて面倒だよな
こいつと比べたら遊戯や海馬はほんと楽

868:NAME BOY
19/12/16 13:02:19.39 +zN1+FOjE
>>866
あるあるw
逆に既にラー引かれた状態で自分から見て手札の右端になければ
奪って墓地に捨てたヘルポエマーで何もさせずにハメ殺せることもあるけどね

>>867
LP少ない状態でも粘り易くはあるけどこちらから攻め辛いよね
護封剣+バイザーデスで神だろうがヘナヘナにされる

869:NAME BOY
19/12/20 21:55:42.96 +lIjIjIX.net
永遠の間の闇マリクで・その2
早々とフェニックスを引き、捨ててバトルモード召喚。
自分の場:ラー(バトルモード)・闇晦ましの城 マリクの場:なし
マリクのターン。ターン開始時こちらの闇晦ましの効果でラーが伏せカードに。
マリク死者蘇生を使用。蘇生したモンスターを生贄にして別の何かを召喚→バイサー・ショック効果発動!
効果で、ラ ー が 手 札 に 戻 さ れ る
あとはわかるね

870:NAME BOY
19/12/21 20:12:21.15 YKu+yWzwA
似たようなやつで俺も護封剣状態で何もできんわ…って時に敵から仕掛けさせて
LPを少しでも削る目的でラーを召喚後に守備表示でターンエンドからの
バイザーショック召喚&効果発動でラーが手札に戻ったことがあったな

871:NAME BOY
20/01/07 17:33:28.50 79vCeJQJ.net
DM8やりはじめた、まだ序盤だけど思ってたより楽しいな
原作ファンだから、とってつけたようなストーリーでもまあ嬉しい
何て言うか、昔ネットで遊戯王オリジナル小説を読み漁ってた頃を思い出して、懐かしい気持ちになれる
カードゲームの方は単調でいまいちだけど
分裂するモンスターの使い心地が面白かったり
コスト0の偽者の罠を数会わせで押し込んだりするじり貧さが哀愁あってなんとも言えない寂しい気持ちになれる

872:NAME BOY
20/01/08 22:45:02.97 5sVtdqRv.net
序盤はまだ良いけど
中盤(マリクと戦う辺り)から結構キツくなって、人によってはそこでリタイア

873:NAME BOY
20/01/09 20:08:49.31 nGLtp/1p.net
対戦したかった…

874:NAME BOY
20/01/17 22:00:51.94 34c4PmEYu
DM8は実質マリクがラスボス

875:NAME BOY
20/01/22 18:46:47 mXvjoJqk.net
EX2006を久しぶりに始めたんだけど、制限・禁止リスト2003年版のパスワード分かる人いる?
条件の緩い最古の制限でやりたいんだけどネットで調べても全然見つからない…

876:NAME BOY
20/01/22 22:53:22 peZL1A41.net
パスは無くチャレンジモードをクリアすると手に入るのでは?

877:NAME BOY
20/01/23 01:20:12 w2UFpQv0.net
勘違いしてたわ、どうもありがと

878:NAME BOY
20/02/01 21:07:01 d7CgCVRF.net
DM8はなぜ4(真DMや真DM2も含める)までの融合システム入れてくれなかったんだろう?

879:NAME BOY
20/02/02 18:18:49.00 0XOy6pXMi
DM7から融合消えたんだよな
DM8は通信対戦とトレードこそ復活したけど登場カード総数も
DM7から減らされているしGBルールに回帰したこの2作はどこかしら手抜き感ある

880:NAME BOY
20/02/05 08:30:41 qHLe8mnf.net
マリク戦は完全に運ゲー
何度も対戦前のショボいエフェクトを見る羽目になる

881:NAME BOY
20/02/07 08:38:20 M4Z49Ds/.net
3をコンストラクション縛りでやってるがきつすぎる

882:NAME BOY
20/02/09 18:29:59 MwkUBWTS.net
NTはここじゃダメぽいな
探してくるか

883:NAME BOY
20/02/10 23:54:59.55 G/euqY1W.net
どうせ過疎ってるしここでいいんじゃね?

884:NAME BOY
20/02/11 01:20:25 0QOZE8fg.net
リセット縛りにしたら面白そう

885:NAME BOY
20/02/12 17:10:27 ET7Rjd0r.net
やっぱDM4は闇バクラが一番つえーな

886:NAME BOY
20/02/16 00:58:31 Vd1HWOrI.net
TFスレ消えた

887:NAME BOY
20/02/16 11:29:16 dEVWtqIe.net
もうTFも古いゲームになりますな

888:NAME BOY
20/02/20 21:10:47.06 llxSyZ5wU
>>885
原作でデュエルしてない頃のお陰で、縛り無くガチカ詰め込んで強くなれるのが悲しい

889:NAME BOY
20/03/07 20:17:53.61 n6OLUGuZ.net
TFの禁止制限リストってセーブデータ消したらどうなるの?

890:NAME BOY
20/03/11 22:37:40 uBKw+HfU.net
DM8で同一名の三幻神を2枚以上手に入れたらショップで売る事はできるの?

891:NAME BOY
20/03/12 02:39:10.06 8bhOrY5c.net
試してみたが無理だったよ
条件が整えばヘルポエマーでハメ殺しできる事に気づいた
その条件が厳しいからあまり実用的ではないが

892:NAME BOY
20/03/12 16:47:02 iSuAZh/x.net
闇マリク戦で、こちらの墓場のヘルポエマーの効果が発動すると
マリクの手札から捨てられたカードがたまたまフェニックスだった為にマリクの場にバトルモードのラーが出てきてしまう事があるから注意

つーかヘルポエマーって敵の手札3枚以上の時にしか効果発動しないからそんなに強くない気がする

893:NAME BOY
20/03/12 17:57:46 8bhOrY5c.net
そうそう、相手が二枚以上上級モンスターを握っていないとハメられないし、ニュードリアやブラックフレアナイトでも突破されるしね
あくまでロマン技よ

894:NAME BOY
20/03/13 22:51:25 x+4eoiht.net
ヘルポエマーの効果を発動させるなら手札から墓地に捨てるのが手っ取り早いけど
永遠の間の連中が相手だとすぐに死者蘇生使われる…

895:NAME BOY
20/03/15 20:39:33.85 tctEvcPog
>>891
向かって手札一番右側にフェニックス来なきゃハメ殺しできるね
タイミングが合えばパクったヘルポエマー生贄にしつつ実践しているわ

味方で使うと満足感が少ないのに敵に使われると非常に厄介に感じるのは
プレイヤーは手札維持するスタイルでデュエルを進めるのが原因だろうな
永遠の間は魔法・罠伏せると即ハーピィの羽箒で消されるから小出しにするのは基本だし
敵はある分魔法・罠伏せるから手札がスッカラカンで影響受けないことも多い
闇マリクは生贄必要なモンスターをあまり入れていないから尚更ね…

896:NAME BOY
20/03/25 23:43:53.88 KJ1zixjrj
>>820
DM1で全員順番に100勝以上ずつを目指している過程でハープの精を舞戦6勝目で入手したわ
逆に羽蛾は100勝した内キラービー36枚(10勝毎ボーナスも含む)と偏り過ぎ

897:NAME BOY
20/04/02 11:04:21.55 zoYGrFhRv
ラッシュデュエル?ステータス1200前後の下級?…DM4かな?

898:NAME BOY
20/05/15 23:47:48.36 NERFvNI5.net
>>549
それな
350種類は、まあヤランゾ以降の15種類を省いたんだろうけど
総枚数は365種類×99枚じゃないのかと

899:NAME BOY
20/05/18 19:57:16 GNFA45yh.net
DM1はカード99枚で頭打ちになれば以後は新たに手に入っても99枚のままだけど
DM2や3や4ではカード254枚で頭打ちの状態で新たに1枚入手すると0枚に戻るのマジやめて欲しい
どうにかならんの

900:NAME BOY
20/05/26 15:49:32 QjU/lN1S.net
DM6のデュエルしないNPCって
ゲーム進めるにつれて増えてくる?

901:NAME BOY
20/05/30 14:19:20.92 ca+2MsYA.net
DM5でシモンが出るまで進めたぞ
以前ここで見たガセ情報は本当だった
あと王国船出栄光の3枚がなくても
全国大会でLP貰えるから
通信できるなら他に移したほうがいい

902:NAME BOY
20/06/04 15:33:20 30hGtsoh.net
DM6のHAGA
虫女王のトークン出す時に台詞あり
他キャラと比べて見る難易度高過ぎ

903:NAME BOY
20/06/04 19:21:51.58 UNYuG48E.net
>>901
ガセ情報のままなのか・・・
ガセ情報ではなかったのか・・・

904:857
20/06/05 15:13:31 GyoWr3AT.net
>>903
シモンと初回デュエルで全カード入手
…と攻略本に書かれてることがガセ

905:NAME BOY
20/06/05 16:16:19.62 RtUIjIBg.net
「ガセ情報」は本当だった
 ↓
「ガセ情報」=「シモンと初回デュエルで全カード入手、というのはガセ情報である」
 ↓
「シモンと初回デュエルで全カード入手はガセ情報である」というのは本当だった

906:NAME BOY
20/06/05 19:05:12 7ueCvWwl.net
>>902
見たことあるような、ないような記憶

関係ないけどガイアパワーをオレイカルコスの結界に見立てて
パワーアップしたレッグルで直接攻撃、そいつを餌に女王様で攻撃がお気に入りだったな
確かドーマ編でやってたのを真似して
あの頃は漫画やアニメのプレイ真似するだけで楽しかったよ…

907:NAME BOY
20/06/09 21:28:29.35 8QVHyR7G.net
DM5&DM6カードコンプの注意点
DM5は出現した双六とデュエルしないでカードを他のソフトに移すと双六が消える
DM6は通信で全カード揃えた場合、その後パックを入手するまでアイコンが点かない

908:NAME BOY
20/06/09 21:33:43.41 f/FJTySB.net
>>904 >>905
サンクス

909:NAME BOY
20/06/15 17:37:45.42 Y6b4tfMD.net
遊戯王5やってると昔思い出して泣きそうになるわ
アノコロハヨカッタ

910:NAME BOY
20/06/27 17:35:51 6AzfG5wC.net
遊戯王ゲーの初期特有の雰囲気いいな
思いで補正もかなり入ってるけど

911:NAME BOY
20/07/02 02:55:33.97 qmNfLvQG.net
3,4はともかく1とか2は今にして思うと何が楽しくてあんなにやってたんだろうと思う

912:NAME BOY
20/07/04 17:32:35 84h89f6/.net
昔はエルフの剣士とかブラマジ出して遊戯になりきってるだけで楽しかったわ

913:NAME BOY
20/07/12 21:04:39 lUSszeGr.net
初代のおかげで今も遊戯王してるから感謝している
2は今でも十分に楽しめるから問題無し

914:NAME BOY
20/08/04 09:26:32 X1V5cKxt.net
DM8
>>107改(あまり変わってないけど)

ラーの翼神竜(フェニックスモード) ×1
黒えんのき士-ブラック・フレア・ナイト- ×1
やみくらましのしろ ×1
ダーク・ヒーロー ゾンバイア ×3
ビッグ・シールド・ガードナー ×3
けん者ケイローン ×3
トラップ・マスター ×3
スケルエンジェル ×3
サクリファイス ×1
サウザンド・アイズ・サクリファイス ×1
大あらし ×1
ブラック・ホール ×1
サンダー・ボルト ×1
治りょうの神 ディアン・ケト ×1
光の護ふうけん ×1
ウィジャばん ×1
死者そ生 ×1
アマゾネスのどきゅう隊 ×2
きょ大化 ×1
ハーピィのはねぼうき ×1
万能地らいグレイモヤ ×2
げき流そう ×1
やみへの手招き ×3
せんのう-ブレイン・コントロール ×1
心変わり ×1
強よくなつぼ ×1
 
総コスト9927/現在DC35000

きまぐれの女神は効果を使うと墓へ行ってしまうのが結構不便に感じるようになってきたので抜いた。スケルエンジェルだけでも充分っぽい。代わりにトラップマスターを入れる事で敵の攻撃を凌ぎやすくした。効果で仕掛けた罠で、相手に羽箒を無駄撃ちさせる事もできる。
永遠の間は安定して勝てる。ただし海馬は風魔族が数体いるのでビッグシールドガードナーが潰されやすいのが地味につらい

ラーのスフィアモードがドロップしてくれない…シモン爺さんだけで500戦以上はしてるんだが

915:NAME BOY
20/08/09 12:09:23 MwqNBxiR.net
俺はDC49400でドロップした神はスフィアモード3枚、バトルモードとオベリスク2枚だわ
一番面倒なマリクが全然フェニックス落としてくれなくて辛い
全カード3枚入手が目標だけどあと何年かかるかね…

916:NAME BOY
20/08/10 01:23:09.79 Yy/b75EUY
>>915
・スフィアモードが他の神と比べると入手し易い
・オシリスとフェニックスを1枚も入手していない
というのは自分のデータでも共通していて同じくスフィアモードは
3枚入手済(シモンとは数百回程度)だからもしや他より入手しやすい?
と気になっていたがそれを確信した
でもDC49400の時点でバトルモードとオベリスク2枚ずつというのは
心底スゲェと思う(自分はDCとっくにカンストしているけど1枚ずつ)

自分も永遠の間で全ての神入手目標にして他のゲームに飽きた時等に
プレイするけどオシリスやフェニックスモードがちっとも入手できず
中々モチベーションが上がらないんだよな
ドミノMAXの方が先に達成できそう
でもよく考えたらDM1~DM4の頃も敵から入手できる分の
カードをコンプしたことって1度もない

917:NAME BOY
20/08/10 19:21:57 xbGrRB/O.net
闇マリクが面倒な理由って、たぶんダークジェロイドのせいだな
とにかく永続効果の処理が鬱陶しい。オシリスを使う気になれないのもこれが理由

918:NAME BOY
20/08/19 19:48:40 XZuAy7z6.net
YouTubeに2008の魔法だけで海馬撃破あります

919:NAME BOY
20/08/26 02:54:00.47 7zm4ZJvm.net
URLリンク(IMGUR.com)

920:NAME BOY
20/10/04 19:04:54.29 xPPb1yqG.net
3と4は何故初期デッキ固定なの?特に4

921:NAME BOY
20/12/16 18:34:41.50 Xiq7CMM5.net
かくりさん2やりました

922:NAME BOY
20/12/28 08:58:38.01 ck546s3C.net
かくりさん2クリアしました

923:NAME BOY
20/12/29 12:41:46.09 LPbtSeVz.net
>>914
風魔族対策に進化の繭でもどうぞ

924:NAME BOY
21/01/03 22:17:37.17 sstzfDOn.net
かくりさん4解説しました

925:NAME BOY
21/01/09 16:19:49.27 qxbJBGGj.net
今日ついに…ついに…
バトルラー入手したぞおおおお!
700勝ぐらいしたと思う

926:NAME BOY
21/01/09 17:30:55.98 9fDJoJMR.net
おめでとう
自分もちょくちょくやってるけど神は1年に1回ドロップするかどうかって感じだなぁ

927:870
21/01/10 12:30:07.38 dGYIyz9e.net
>>925
おめでとうございます
自分はもう何度やったかわかりませんが、未だにスフィアもバトルモードも落ちません
落ちるのは巨大化とか心変わりとか、雑魚モンスターばっかりです
>>923
要りません。グレートモスになったら心変わりで奪われるのがオチ


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