GBAのベイブレード総合at RHANDYG
GBAのベイブレード総合 - 暇つぶし2ch400:NAME BOY
12/12/18 07:08:16.39 aCFYBWsH.net
>>397 お互いが瀕死の接戦で仲間になった事があります、 >>395がいうレイで挑みマオが仲間になった情報からしてみたらやはり特定のキャラで挑むのが有力かなぁと、 ひょっとしたらマオだけは例外とかの可能性もあるけどね

クラスやレベルに関してはわからないなぁ

401:NAME BOY
12/12/24 18:59:59.94 a2L2HG0f.net
なんかダイチでマコトと戦うと、アタック必殺関係なくほぼ毎回クリティカル喰らうんだけど
属性の相性なのか

402:NAME BOY
12/12/26 06:10:54.82 jDFRAIsE.net
>>401 属性の関係かもね、普通にブレーダー属性が風と土だから、
けどそれプラス ベイ自体の属性関係も関わってくると思う、
例えばの話、マコトVSダイチの闘いだとしても、
もしマコトのアタックリング・ウェイトディスク・ブレードベースの
属性が火に対しダイチは反対に全部パーツが水だとしたら、
ブレーダー属性ではダイチにとって悪い相性でも
ベイは火と水だからブレーダー属性の不利を
ベイで補う事により引けを取らない・互角位・もしくはマコト以上のクリティカル率になると思う

ただしクリティカル率ってのがブレーダー同士やベイの属性だけで決まるのではなく
ブレーダーのステータスやクラス、バトルスタジアム、パーツの非常に細かい組み合わせにより
クリティカル率についてはセッティング次第で変動幅が広い、
そういったものが1つになって初めてクリティカル率は勿論!
攻撃・防御・回避力が変動するんだと思う、

しかし単純にブレーダー同士の属性相性だけでクリティカル率が決まる
可能性もあるかもしれないからなぁ;
ベイの属性相性
だって攻・防・回避だけに影響するだけかもしれないし…

チームバトルの超分厚い攻略本が欲しいよぅ……(切実)

403:NAME BOY
12/12/26 06:40:15.52 jDFRAIsE.net
あとお互いのHPに大差がある時は負けてる側がアタックした時のクリティカル発生率が異常に高いよな

404:NAME BOY
12/12/26 17:05:59.60 qS0rNqMl.net
やっぱりミチルやゲンタだけじゃレイは仲間にならないのか?
タカオと対戦させるのが条件なのか?

405:NAME BOY
12/12/26 18:58:26.13 0NHzNzKC.net
>>404
そんなことない
タカオ編なら根気よく戦えば仲間になる

406:NAME BOY
12/12/27 04:18:14.05 bqsfOWBA.net
>>405

ゲンタやミチルに屈伏するレイってのもなかなか笑えるな

407:NAME BOY
12/12/27 14:28:48.95 xxzuvmy8.net
ダイチ編だけじゃタカオ編で仲間になるやつは獲得不可能ですかね?

408:NAME BOY
12/12/28 07:27:01.79 3Hg+CW6T.net
>>407

改造でもしない限り無理

409:NAME BOY
12/12/30 18:03:49.34 rTqJo4I8.net
>>47
ありがとうございます!
たくさんパーツをゲットできました!orz

410:NAME BOY
12/12/31 20:18:18.93 TRtv57E8.net
>>1000ならサンダースパーク プリンセスコロン キャプテンコーンがOCG化
サンダーはサンダー一家のエアーマン
コロンはレベル8にできてこれが素材になってるエクシーズは戦闘で破壊されない
コーンはこれが素材になってると攻撃力が2000アップして攻撃できなくなる

411:NAME BOY
13/01/01 00:58:25.63 xJzP4rF3.net
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
  URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

  ¥¥¥¥¥¥¥『万有サロン』書き込み大賞・総額100万円¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

  この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
    万有サロン
      URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
    書き込み大賞の詳細
      URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
    書き込み大賞の詳細(資料倉庫内)
      URLリンク(www2.tba.t-com.ne.jp)

  また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。
    電話番号 080-4437-4187
    メール  aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp

  ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

412:NAME BOY
13/01/05 04:26:16.15 fg5nljcL.net
このスレ見たせいでまたやりたくなったじゃないか
初めて買ったGBAソフトがこれだったんだが
仲間増えんわレベル上がらんわでクソゲーだと思ってたな

413:NAME BOY
13/01/05 06:44:58.32 UYcn+xMk.net
クソゲーどころか数百円とは思えないくらい神ゲーだよな 何よりバトル中のキャラの台詞バリエーションが沢山あるし、仲間にする作業が飽きない

414:NAME BOY
13/01/05 08:54:39.18 fg5nljcL.net
ソフトが見当たらねーよぅ…

415:NAME BOY
13/01/05 19:28:05.71 aTuss00J.net
つAmazon

416:NAME BOY
13/01/15 22:18:04.92 jTupbRaS.net
>>1000ならサンダースパーク プリンセスコロン キャプテンコーンがOCG化

サンダー
星4/光属性/雷族/攻1700/守 700
このカードが召喚に成功した時、
デッキから「サンダー」と名のついた攻撃力1500以下の
モンスター1体を手札に加える事ができる。

コロン
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで、このカードのレベルを8にすることができる。
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●表側守備表示で存在する限り戦闘では破壊されない。

コーン
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1000/守1900
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●攻撃力は2000ポイントアップして攻撃できなくなる。

417:NAME BOY
13/01/16 23:08:24.19 7DlFUDLm.net
>>1000ならサンダースパーク プリンセスコロン キャプテンコーンがOCG化

サンダー
星4/光属性/雷族/攻1700/守 700
このカードが召喚に成功した時、
デッキから「サンダー」と名のついた攻撃力1500以下の
モンスター1体を手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りデュエル中に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「サンダー」と名のついたモンスター1体を召喚できる。

コロン
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで、このカードのレベルを8にすることができる。
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●表側守備表示で存在する限り戦闘では破壊されない。

コーン
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1850/守1900
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●攻撃力は2000ポイントアップして攻撃できなくなる。

418:NAME BOY
13/01/19 01:26:25.66 BqSTVJzP.net
いま黄龍の章でマオ仲間にしたぞ、大地やその他のキャラで何回クラッシュしても仲間にならないから、通信で仲間にしたレイを使って6回クラッシュしたら仲間になったぞ。

419:NAME BOY
13/01/19 01:43:15.68 BqSTVJzP.net
あと、青龍の章で仲間になるキャラは全員揃ってるけど、何か聞きたい事があったら答えるぜ。

420:NAME BOY
13/01/20 04:37:27.11 xPgii+o6.net
>>419
青龍でレイとショーゴとマコトが仲間になった時のレベルを教えてほしい

421:NAME BOY
13/01/20 18:05:32.91 mpgPlzgf.net
>>409
自分も再プレイがてら、パスまとめたかったんだよね。役に立ったなら幸い
マイナーゲーで攻略本もないから、こういうスレが有ったのも嬉しかったしな
それにしてもこれはマゾゲーすぎ・・・全キャラ仲間にするまでどんくらいかかるのやら

422:NAME BOY
13/01/20 18:38:13.49 I0GBsacd.net
>>420
レイは56、ショーゴが43でマコトが49です。

あと、レイとショーゴはタカオでクラッシュ勝利を重ねた後に。

マコトはショーゴでクラッシュ勝利を重ねた後に仲間になりました。

423:NAME BOY
13/01/20 18:53:04.84 I0GBsacd.net
>>421
もしかして>>47でパスを公開してくれた方ですか?

424:NAME BOY
13/01/21 15:56:39.74 9+jC4rlX.net
>>422
サンクス
最近やってなかったから久々にやってくる

>>47のパスは初めて知ったパーツが多くて自分も感謝している

425:NAME BOY
13/01/21 20:43:45.28 RY0yCWtR.net
>>424
根気が必要だけど頑張って^^

>>47のパスには俺も感謝してる。
特にアタックリングのインペリアルはアルティメットトーナメントを制覇に大いに貢献したからね。

さてと、昨日また最初から始めた黄龍の章でもやるか。

426:NAME BOY
13/01/24 15:48:07.75 HUVl7hDC.net
あとライとマコトで仲間コンプだけどバグか何かでマコトが仲間にならないから辛いでござる

427:NAME BOY
13/01/24 18:23:43.90 GkEepYG0.net
>>426
ショーゴでクラッシュ勝ちしても仲間にならないの?

428:NAME BOY
13/01/25 06:36:01.71 VTD6y331.net
>>427
こちら黄龍の章で青龍の章と通信対戦してカオルやショーゴで数十回クラッシュ勝ちしても、何故かマコトだけ仲間にならないんだよね

429:NAME BOY
13/01/25 13:44:22.74 ZPDpGxd8.net
>>428
通信で数十回クラッシュしても仲間にならないって、そりゃ辛いな。

ダイチでクラッシュ勝ちとかも試してみたら?

430:NAME BOY
13/01/25 23:26:31.64 PswCDKEX.net
好評みたいで良かったわ
>>47にも書いてるけどインペリアルとか、海外のサイトにパスが載ってたんだよね
その理由が未だにわからん。金エイトバランスとか黒ドラグーンSは、当時のコロコロにパスが載ってたりしたけど…
後流行らなかったけど、ベイブレードのTCGにもパスがあったらしいね。インペリアルはそれ関連かも

そして超磁力バトルクリアで出てくる「ARあツ」のパスのパーツが、ショボくて笑っちまうのは皆同じだろうか

431:NAME BOY
13/01/25 23:38:11.19 ZPDpGxd8.net
>>430
「ARあツ」には俺もワロタ記憶があるww

432:NAME BOY
13/01/26 09:25:08.82 k6uD3Wco.net
俺も磁力バトルのパスワードはグレートエッヂとかもらえるかと期待したけど期待した俺がバカだったw
そして昨日磁力バトルでグレートエッヂ手に入れたけど…
なんだよこれWBカスタムより弱いじゃねーかwwwってなった(T_T)

433:NAME BOY
13/01/27 05:06:31.88 5eohEF5Y.net
超磁力バトルをクリアした時の報酬マジゴミパーツだったの覚えてるw 衝撃的だったから覚えてるww

434:NAME BOY
13/02/03 04:06:21.54 4CFHKohd.net
チームバトルで自分のチーム名を押すとチーム員の能力合計値が表示されるけど
これ4000越えるって事はMAX表示の能力ってちゃんと1000越えて計算されてる?

そうなら思ったよりキャラ選択の幅がありそうで良かったわ
一部基本能力ですら完全劣化のキャラとかいるけど

435:NAME BOY
13/02/03 22:36:29.81 UtWWNobk.net
>>434 ステータスはMAXと表示されていてもMAXはMAXでもピンからキリまでちゃんと能力値は設定されている、だからあるステータスがMAXになったからってそのステータスはもう上げなくていいや~って思う必要は無い

436:NAME BOY
13/02/03 23:03:00.80 1dha4f7B.net
通信でキャラを入手する条件に、トーナメント優勝があるかも。
まだ試してないから分からないけど、SBC2をクリアした状態でオリビエ、ジャンカルロ、イワン、ボリスは1勝で、セルゲイ、ジョニーは5~10勝程度で取れました。
けど、ラルフ、ユーリ、タカオは25勝近くしてもダメでした。
クラッシュは組み直すの面倒なので狙わずに、キャラはダイチだったりジョニーだったりと考慮してやりました。

437:NAME BOY
13/02/03 23:22:05.78 1dha4f7B.net
↑ミス。まだ、Fトーナメントクリアしてラルフなどのリーダー格引き抜けてないからトーナメントとの関連が分からないって意味合いです。

このスレのおかげでインペリアル取れました!ありがとうございます。

438:NAME BOY
13/02/09 19:36:14.15 7NUWQQV8.net
アモウ以外全員集めた記念に情報投下。
通信でキャラを入手する場合は3、4人目は二回目の大会優勝後、1回で。
副リダはファイナル優勝後、5回。
リダ、副リダ(一部)、BBAはアルティメット優勝後5~20回(BBAはダイチ、タカオ。マオ、サリマ、マリアムはレイ、サイバー、セントのメンバーを1、2P共に二番手にして戦う必要あり?)

マオは黄龍でレイ使って7勝で入手。
ダイチ編でカイ、マックスはセントシールズで120勝近くしてからダイチ、スティーブ他で7勝後カイ、メンバー変えずに3勝でマックス入手。
上はキャラ、下はキャラorVシリーズ使用が条件?
セントシールズ3人は20~40勝、オズマは120勝近くすればいけるはず。

バージョンごとのパーツの偏りは主にタカオ、ダイチ、サイバー、セントのアタックリングなど。
そして図鑑で9個集まったパーツは絶対に拾えない(シューターで検証)

多少間違ってるかも。
検証に協力してくれた友達に感謝です。

439:NAME BOY
13/02/09 19:51:46.12 7NUWQQV8.net
また↑ミスった。

セントシールズと戦ったんじゃなくて、セントシールズのメンバーを使ってレベル上げついでにBBAと120勝近くしてダイチ入れたら仲間になりました。
それとアモウは分かりませんが、それ以外のセントやサイバー、BBAはアルティメットまで行かなくてもファイナルクリアの段階で仲間に出来ると思われます。
それ以外は二回目の大会優勝すれば仲間にできます。

440:""
13/02/11 20:17:04.29 X09xbIHJ.net
トーナメント優勝の他に、レベルも関係あると思うのですが・・・

441:NAME BOY
13/02/12 18:24:33.25 KeTrlIBf.net
今磁力バトルで全パーツ集め狙ってるんですがシューターが全然集まらないんですが仕様ですかね?
ストーリーは全キャラ終わりました。

442:NAME BOY
13/02/13 00:55:52.66 rifQpJv9.net
>>440 仲間にする条件でレベルはまだはっきりしていないな、レベル15という低いレベルでオリビエが仲間になりましたし

極端な話レベル1でも仲間になる可能性はあるのかもしれないし

443:NAME BOY
13/02/13 11:17:22.81 cxXvSxVN.net
>>440
リーダーに限ってはレベルが関係あるかもしれません。

俺はレベル60になるまでリーダーが仲間にならなかったからね。

リーダー以外(ユーロとボーグ)は>>442が書いてるように、レベル15以内に全て仲間にしました。

上記は自分が青龍の章で経験したものです。

黄龍の章もプレイしましたが、こちらもレベル60を超えてからリーダーが仲間になりました(カオルは苦労しましたがw)。

444:NAME BOY
13/02/13 16:11:28.78 4MRr6eJA.net
超磁力でいつの間にかグレードエッヂとザ・ウエイト(金色)を持っていたんですが、これってどこで入手できるんですか?

445:NAME BOY
13/02/13 17:01:46.15 YTe6Mm7/.net
グレートエッヂとレジェンドベースは地斬の奴らを高レベルで倒す。
ザ・ウエイトは高レベルでボーグの奴らを倒すとゲットできると思います。多分…

446:NAME BOY
13/02/13 17:27:55.12 4MRr6eJA.net
ありがとうございます
Lベースが出るまでひたすら地斬と戦うことにします

入手率?的なのはやっぱり低いんでしょうかね

447:NAME BOY
13/02/13 18:10:11.04 YTe6Mm7/.net
ザ・ウエイトはかなり簡単に手に入るけどグレートエッヂとレジェンドベースは確率低いですね。
早くレジェンドベース手に入れたいなぁ。

448:NAME BOY
13/02/21 06:10:14.94 4+dNH0+h.net
みんなの戦法はどんな感じ?
俺はひたすらスーパーアタック→回避系の技ばっかしてる

449:NAME BOY
13/02/21 10:23:13.12 rF7ntmyt.net
アタックひたすら連打して相手の反撃タイミング無くすとか
強アタックリングにラッシュアタックでやると、下手すると相手が一度も攻撃出来ない

450:NAME BOY
13/02/22 23:34:48.95 KHfQ/ysN.net
アルティメットトーナメントとかでは、相手がリーダークラスだと一度も反撃されないのは難しいと思います

451:NAME BOY
13/02/27 12:54:11.88 PrTp5w+W.net
結局タカオ編だけじゃカイとマックスは仲間にならないってことでFA?

452:NAME BOY
13/02/28 06:01:46.61 ifMH0Aiu.net
カイは確実に無理ですね、かわりにレイが仲間になる。 自分の場合、マックスはタカオ編でもダイチ編でも頑張ったけど仲間にならなかった

453:NAME BOY
13/03/05 21:02:48.00 Esp32OQx.net
超磁力でレアパーツがなかなか取れなくて。パスワードを探してるんですが
なかなか情報が少ないので知ってる方いれば、パスワードお願いします

454:NAME BOY
13/03/05 21:04:12.92 cZb/X0+f.net
>>453
>>47以外の物は俺は知らん

455:NAME BOY
13/03/05 21:04:58.41 cZb/X0+f.net
すまん作品間違えたわ

456:NAME BOY
13/03/05 22:51:01.31 iXheWW8Q.net
>>453
[あきよしみのるん]以外あまりいいのは出ませんよ。
知恵袋でしらべれば見つかるかもしれません。

457:NAME BOY
13/03/06 19:28:58.14 /to0gOu6.net
アドバイスどもです、調べた結果 弱いパスばかりですが参考になったらうれしいです
みゅリーマンメロ
ネHUPウオンチ
へぐSOれどびキ
あデャーあいぁら
リマンテいうZY
マゅかサめルぐる
モLEんうをぉゴ
まをヴヤJERス
キヨイクヨクルヨ
ココちとケリキチ
あきよしみのるん

 こんなもんでしょうか?

458:NAME BOY
13/03/06 19:30:59.20 /to0gOu6.net
連スレ失礼、↑の方は超磁力の方です

459:NAME BOY
13/03/07 20:30:59.84 ZrbHVbKt.net


460:NAME BOY
13/03/07 20:52:57.38 n0DEy9WG.net
米ブレードはGBC

461:NAME BOY
13/03/14 02:20:59.02 AHHLig4l.net
最近トリプルチェンジにハマってる
フレイムチェンジ使う事になるからステータスは落ちるが状況に応じて能力を変えられるってのはなかなか楽しい
実際どの位の変化があるのかは知らんが戦略性が増した気がする!

462:NAME BOY
13/03/15 14:25:26.63 s7fdvqqF.net
黄龍かって来たZEw パスのおかげで今のとこ困ることLvしかないわ
仲間がぜんぜん増えない。。。

463:NAME BOY
13/03/16 22:50:46.34 vG6Fm0kJ.net
ところでみなさん!必殺技で一番かっけぇ~ って思う技は何ですか? 自分はカオルのオーバーバーンです、くるくる回る炎がかっこよくて好き

464:NAME BOY
13/03/16 23:00:02.92 c0NYOYtu.net
キキのクレイジーアタックwwwww

465:NAME BOY
13/03/17 01:49:49.12 l3gCkZzX.net
これはカイのヴォルケーノエクセレントエミッション

466:NAME BOY
13/03/17 13:56:27.31 q82WyJB7.net
カオルのぺガシオンファイナルクラッシュ

467:NAME BOY
13/03/17 16:29:04.90 nTESVaRh.net
ジョニーのブレストゲイザーかな
これでもかと言わんばかりの連撃がたまらん

468:NAME BOY
13/03/18 14:29:07.55 dyY4um+6.net
ダイチのバーストカッター
クラッシュした時のピキーンって音が快感

469:NAME BOY
13/03/18 20:01:22.24 b/gil4/9.net
ここっていわゆるチートの話題はアリなんだろうか
と言っても仲間とかパーツとかじゃなく、必殺技なんかのBGMをゆっくり聞いてみたいなと思いまして
ここ最近チームバトルで再生BGMを制御してるアドレスを探してみてるんだけど中々見つけられず…
ドの付く素人なもんで知識のある方が居たら力を貸して頂きたい

470:NAME BOY
13/03/23 22:45:45.63 Pmygc0k2.net
>>469
>>98の例もあるし問題ないと思うよ
それと、出来れば完成したらどこかにうpしてほしい

471:NAME BOY
13/03/23 23:46:16.00 xcxpZ+Tr.net
>>98の526以降のデータが気になる

472:NAME BOY
13/03/24 02:28:16.19 3F2UQFhd.net
>>464 キキの技に惚れるとは結構意外w

473:NAME BOY
13/03/24 22:44:57.66 0zw1r3zP.net
>>464 面白いものを見せてやるぜシューーーーーンwwカカカカカキーンw
ここでねたをふくとはなww

474:NAME BOY
13/03/24 23:39:21.17 3F2UQFhd.net
ジョニーにも「おもしろい物を見せてやるぞ!」って感じのセリフあるけどこのセリフかっこいいよなw

475:NAME BOY
13/03/25 03:40:35.80 lEpeniiQ.net
>>471
インペリアルより後には敵ブレーダー用と思われる能力値違いのパーツが続いてる
多分レベルごとの適正値にベイの強さを上下させる為の物だろうな
白虎族、PPB、ユーロ、ボーグ各員のパーツ16種が能力値的に強いのと弱いの2つずつ全部で32種ある
前半が200,200,150,150とか150,150,200,150だったりと大分適当な配分かつ弱いパーツ
後半には高レベル時用であろうALL700のが並んでる
他の特徴としては図鑑説明が「データふよう」だったり相性の調整の為なのかユニコリオンとアンフィリオンが何故か空属性だったりする

476:NAME BOY
13/03/29 10:02:54.74 oY1tOApq.net
>>475
ROMってた人間ですが、参考になりました。だからこの4チームのキャラクターと全く同じベイを作ることはできないのか。

477:NAME BOY
13/03/31 14:25:40.10 FTVUPIsU.net
暇ができたので詳細データを
能力値の表記はアタック,ガード,スピード,サーチ
526 ウォーモンキー 水 150,150,150,150
527 ウォーベアー 地 200,200,150,150
528 ウォーリンクス 風 150,150,200,150
529 ウォーライオン 地 150,200,150,150
530 クロスゲータ 地 150,200,150,150
531 ランドアタック 地 150,200,150,150
532 フライングDF 風 150,150,200,150
533 トリプルウイング 火 200,150,150,150
534 ユニコリオン 空 150,150,200,150
535 アンフィリオン 空 150,200,150,150
536 Fクラッカー 火 200,150,150,150
537 クロスグリフォン 地 150,200,150,150
538 ダブルスネーク 地 150,200,150,150
539 ホエールATK 水 200,150,150,150
540 ファルウイング 風 150,150,200,150
541 リバースウルフ 地 150,200,150,150
542~557は526~541の能力値が700,700,700,700となった物
ずかんの説明文は526~557全て「データふよう」

478:NAME BOY
13/04/01 00:13:05.48 NXA2iENl.net
ユニコリオンやアンフィリオンはアタックリングの名前そのままなのに
ファルボーグだけ名前決まってるのな
製品化するにあたって没になった名残なのか・・・

479:NAME BOY
13/04/03 21:13:36.75 oE+pL/3S.net
トライゲータとトライホーンが泣いてるぞ
ガルクスはガルオンの限定カラーが出てたっけか
…つーかそこかよ

480:NAME BOY
13/04/04 14:55:25.07 dC+ahVuV.net
同じキャラ同士で戦った時の台詞なんてあるのか
細かいな

481:NAME BOY
13/04/05 02:43:26.34 WPJ5D8ix.net
>>480 マジ!? 只でさえ細かいのにまだそんな秘密があったのか・・・

482:NAME BOY
13/04/05 15:55:37.48 xzXtnXsW.net
>>481
通信でジョニー同士で戦わせたんだけど
勝った方がその程度でボクを名乗ろうなんて~みたいな台詞で
負けた方がニセモノに負けるなんて…みたいな台詞だった
全キャラ分あんのかね…マジ細かすぎ

483:NAME BOY
13/04/05 16:11:02.99 dTLSELNq.net
これだけ細かく作ってあって面白く仕上がってるのになんで攻略本の一つも出なかったんだろうな
確かにレベル上げがマゾかったり仲間になる条件が一切不明だったりするが

484:NAME BOY
13/04/06 00:22:45.14 T0HrouC0.net
細かく作りすぎて制作費が云々とかじゃないか

485:NAME BOY
13/04/10 01:56:45.98 eShURvfd.net
No.104 仮面魔踏士アンブラル
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1500
レベル5モンスター×3
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。
1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にする。
その後、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送り、
相手ライフを半分にする事ができる。

486:NAME BOY
13/04/10 02:00:49.79 eShURvfd.net
No.105 不乱健
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/アンデット族/攻4500/守1000
闇属性レベル8モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
手札を1枚墓地へ送り、相手の魔法、罠、モンスター効果を無効にして破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

487:NAME BOY
13/04/10 02:02:40.62 eShURvfd.net
No.107 銀河眼の時空竜
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
光属性レベル8モンスター×2
自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、
その攻撃力・守備力は元々の数値になる。
この効果を適用したターンのバトルフェイズ中にカードの効果が発動した時、
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

488:NAME BOY
13/04/10 02:05:44.62 eShURvfd.net
No.102 光天使
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2500/守2000
光属性レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力を半分にし、その効果を無効にする。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。

489:NAME BOY
13/04/10 02:11:27.05 eShURvfd.net
No.103・エグゼキアス・エクサビートル
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/昆虫族/攻2000/守2000
レベル6モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
自分または相手の墓地のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターの
それぞれの半分の数値分アップする。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手フィールド上に表側表示で存在する
カードを1枚を選択して墓地へ送る。

490:NAME BOY
13/04/10 02:16:59.32 eShURvfd.net
No.106 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/風属性/機械族/攻2200/守3000
風属性レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」
(機械族・風・星6・攻0/守0)を可能な限り特殊召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上の
トークン1体をリリースして発動できる。
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

491:NAME BOY
13/04/10 02:20:20.25 eShURvfd.net
No.101 偽骸神Heart-eartH
ランク5/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
闇属性レベル5モンスター×3
相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。
このモンスターが攻撃された時、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を装備し、この効果でカードを装備している間、攻撃モンスターの元々の攻撃力分だけ攻撃力をアップする。
このカードが破壊される時、装備カード1枚を墓地に送る事で破壊を無効にし、変化した攻撃力の数値の半分のダメージを相手のライフに与える。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
このモンスターが相手にダメージを与えた時、エクシーズ素材を一つ取り除く事で、その数値分だけライフポイントを回復する。
自分がダメージを受けた時、エクシーズ素材を一つ取り除く事で、その半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。
エクシーズ素材を持たないこのモンスターが攻撃対象になった時、このモンスターをエクシーズ素材として《CNo.101 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》1体をエクストラデッキから特殊召喚する

492:NAME BOY
13/04/10 02:22:30.69 eShURvfd.net
CNo.101 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
闇属性レベル9モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールドに攻撃表示で存在する全てのモンスターの表示形式を守備表示にする。
この効果の対象になったモンスターの表示形式は変更できない。
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを無効にし、
その戦闘ダメージの数値分だけ相手ライフにダメージを与え、
自分はその数値分だけライフポイントを回復する。
このカードの特殊召喚後に相手フィールド上に置かれた全てのカードは、
その次のターンのスタンバイフェイズ時にゲームから除外される。
このカードがエクシーズ素材の無い状態で破壊され墓地へ送られた時、
このカードは1度だけ墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
ゲームから除外されている全てのカードの枚数×1000になる。

493:NAME BOY
13/04/13 19:18:50.23 CF8fzeWI.net
今更探しても中々売ってないな
通信目当てなだけで黄龍は持ってるから、充分っちゃ充分なんだけど青龍も欲しいな
昔から中古屋で見かけるのは黄龍ばかりなんだよな

単純に黄龍を買った人の方が多かったのかな

494:NAME BOY
13/04/15 01:16:06.13 uCQV8CjX.net
そういや昔激闘!最強ブレーダーのときの最初の主人公選びで周り皆大地ばっか選んでてタカオ選んでるの自分だけって状態になってたな

495:NAME BOY
13/04/15 12:14:33.65 7yNbE2zT.net
ボリスの「スローすぎてあくびがでるぜ」わろた

496:NAME BOY
13/04/15 21:34:58.54 oaFfC6ia.net
キキ「そんな攻撃!(キリッ あくびがでるぜぇ~←なんだこいつwww
>>485-492
なにこれ?もう荒さないでね。

497:NAME BOY
13/04/16 14:53:46.35 4qhv6S+a.net
誰か一人敵チームのメンバー入れてるとチームリーダーがBBAに塗り換わるって言うBBAメンバー謎の強キャラ化待遇はある意味Gレボリューションの伏線だったのかな?

498:NAME BOY
13/05/05 15:00:55.27 FaJnrKgF.net
>>494
すまん、俺も大地だった
GBCの影響か、ゲームの主人公は大地ってイメージがあった
「タカオ兄ちゃん」を期待してたら初対面だったけどな!

499:NAME BOY
13/05/05 17:37:15.89 4h6hqbb3.net
確か激闘最強ryの時は大地はレベル8で必殺技覚えるのにタカオは10にならなきゃ覚えないみたいな変な格差もあったような

500:NAME BOY
13/05/20 02:27:10.07 saNQKlCE.net
そこは確かにダイチのが良さげに見えるが、実際のところはタカオだけシュート2つで5キャラで一番優遇な気がした
特殊技の数=強さ、ではないけどね

逆にマックスは1人だけ必殺技1つでかなり不遇な感じがしたわ

501:NAME BOY
13/05/22 11:04:53.81 HqOh/IB1.net
特殊技の数=強さ ではないのには同意 ユーリやラルフとか強いし

502:NAME BOY
13/05/25 07:26:07.17 spkS5dCA.net
初代のユーリってむしろ技多くなかったっけ?
高レベになるとカオルと同じく防御技と回避技両方使ってきてたし

503:NAME BOY
13/05/25 21:24:08.24 Ndb3WfD/.net
そう言えば激闘ryの時はタカオだけ何故かレベル99で全ステMAX行ってたな

504:NAME BOY
13/05/26 18:07:15.47 inS9UU6I.net
激闘だとカオルとかは防御回避両方の技持ってるけど、AIの使い方がいい加減なんだよな
体力ギリでゲージ沢山あるのに回避やカウンターじゃなく防御技使ったりとか

チームバトルだと防御と回避技を両方使えるキャラは確かいなかったね
プレイヤーが全キャラ使える事に対してのバランス調整かな

505:NAME BOY
13/05/26 19:28:59.66 eV/NmqxT.net
バランス調整じゃない?
まあその割には超必殺技持ってる奴と持ってない奴がいたりアモウ勢が露骨にステ高かったりと変な格差あるけど

506:NAME BOY
13/05/27 04:51:23.86 VMyy+FiF.net
だがキャラクターに個性を付ける為にユーリ、カオル、ダイチとかのサバイバルダンス、ウィングガード、スパークシャドー(←だっけ?)やらはやっぱりクビにしないで欲しかったな、あと全キャラクターに初代にあった只のカウンターもなくさないで欲しかった。

507:NAME BOY
13/05/27 18:21:28.81 WCQostwu.net
あれ?大地って初代で回避技持ってたっけ?
防御技だけだったような

508:NAME BOY
13/05/27 21:18:34.97 VMyy+FiF.net
ダイチは初代では逆に回避技しかなかった気がする

509:NAME BOY
13/05/27 22:47:18.11 5mymxpVJ.net
面白い

510:NAME BOY
13/05/29 00:10:55.24 c3JBLJdf.net
カウンターといえばわざわざ相手の必殺を見計らってカウンター被せたりとかアニメ的な展開を演出して遊ぶの結構楽しくない?
相手に超必殺出させてからこちらの超必殺でクラッシュ勝ちって流れを狙って見たりとか
…しない?

511:NAME BOY
13/05/29 01:03:50.45 3n8QLiwc.net
カウンター被せは怖くてやれないなぁ・・・
相手のHPギリギリまで削ってクラッシュ狙いの必殺技ならしょっちゅうやるけど

512:NAME BOY
13/05/31 03:23:20.52 zEzDycQR.net
>>510
相手の超必殺後に此方もってのは燃えるっちゃ燃えるんだが、超必殺使いきった相手ならアタックかすらせるだけでOKなところが

とか言っておきながらやりたくなるんだよな、そういうのw
それで回避されて負けとかも割とある

513:NAME BOY
13/06/03 21:13:06.73 vAX/jV8D.net
初代やってるけどなかなかパーツ手に入らねーよ・・・

514:NAME BOY
13/06/04 09:35:07.61 NkHBSBTR.net
正直同じパーツ9個まで手に入る仕様要らんかったよな
色違いまであるから何時まで経っても雑魚パーツばかり手に入る

515:NAME BOY
13/06/04 22:23:31.30 kGMEP35P.net
>>514
上限9個かよ。ブースター分だけあればいいのにな。

初代の攻略本探してみようと思う

516:NAME BOY
13/06/24 01:05:14.08 5EcCkcOY.net
このスレ見て久しぶりにタカオ編やってるけど、セイントシールズ仲間にするのに通信必須なのか…
俺DSでプレイしてるから通信できねーしw

517:NAME BOY
13/06/24 08:12:11.07 eTxBQ9kh.net
でも通信しなきゃ仲間にならないってのも俄かには信じ難い話だよなぁ

仲間になるキャラってトーナメントの攻略度合いで増えるっぽいし案外アルティメットトーナメントクリア後に戦ってれば仲間になってくれたりするかも

518:NAME BOY
13/06/27 02:48:56.56 k9OlH6y5.net
「通信しなきゃ仲間にできない」という証拠は解析結果でもなきゃ出せないけど、此処でのレス見る限りだとやっぱ通信必要なんじゃないかと

俺の場合、黄で対戦数2000戦ちょいだが青限定と思われるキャラは誰一人として仲間になっていない
アルティメット制覇してから500戦はやってて、黄限定と思われるキャラは全部仲間になってる状態だから、もう諦めてる

519:NAME BOY
13/06/27 13:23:18.71 Q7EPohIc.net
ああ、それだけやって駄目ってなら何となく納得

520:NAME BOY
13/06/27 17:13:52.37 80R0bpqe.net
しかし公式HPの「全員仲間にはなります」とか「仲間になり易い」とか紛らわしい書き方だよな
初めから通信で仲間になりますとか書いてくれてもいいのに

521:NAME BOY
13/06/28 20:48:03.00 y+56p147.net
(通信すれば)全員仲間になる
こうは取れるけど、仲間になりやすいキャラが~ってのはちょい無理がある気がする
通信で解放したキャラは元々のVerで勧誘するより楽になってるのかもしれないけどさ

両Verでスカウトできるキャラがほぼいないっていうのが微妙なんだよな
BBAメンバーくらいは高尾大地以外、全員勧誘できても良かったんじゃないかとは思う

522:NAME BOY
13/06/28 23:51:20.12 E5MSesAm.net
>>521
仲間になる条件が違うって書いてある後ろにわざわざ(全員仲間にはなります)って書いてあるから初め勘違いしたわ
仲間になりやすいってのが通信しなくても仲間になるよ!ってことだったんだな……

523:NAME BOY
13/07/01 NY:AN:NY.AN Z1ylrlq5.net
通信ケーブルと大地編買うかな

524:NAME BOY
13/07/02 NY:AN:NY.AN kKF20c8v.net
「通信すれば仲間にできる」とは見るけど
「通信する事で普通のNPC対戦で仲間にできるようになる」のか「通信対戦終了時に対戦したキャラが仲間になる」のか、どちらなの教えてほしい

見た感じ後者な気がするけど、そうならファイナルなりアルティメットクリアとかが加入条件のキャラもいるらしいし、通信の前準備に結構な時間がかかるな
単に別Verとの通信だけが条件なら簡単だけど

525:NAME BOY
13/07/03 NY:AN:NY.AN +1/LtdHI.net
>>524
後者
大会クリアで仲間になるキャラは通信では無理だと思うが、両verで必ず仲間になるから問題ない

526:NAME BOY
13/07/11 NY:AN:NY.AN Im9+9v4X.net
>>525
遅くなったけどありがとう
やっぱ結局1回は仲間にしないといけないのね

サブROM見つけてもLv上げからか…

527:NAME BOY
13/07/12 NY:AN:NY.AN aaW17uFk.net
超磁力バトルのレジェンドベースゴミすぎワロエナイ…
なにがレジェンドだよ…
アースウイングの方が強いし…orz

528:NAME BOY
13/07/14 NY:AN:NY.AN n3NBkeS5.net
今ダイチのレベルが13で
びゃっこぞくとずっとやってる
んだけど誰も仲間にならない..
何かコツとかあるの?

529:NAME BOY
13/07/14 NY:AN:NY.AN Dsqaml+k.net
>>528
仲間になる条件は判明してないな
ただこのスレで出た話や自分の経験から言うと

・大差をつける、クラッシュさせる等して勝利する
・対戦チームに元々所属していたキャラで勝利する
・仲間になるキャラはその試合で対戦したキャラのみ
・そもそも仲間にできないと思われるキャラがVer毎にいる(通信で解禁できる)


何気に3つ目が曲者で、リザーブに引っ込まれるとどうしようもないし、リザーブにいくキャラは偏りやすい


まあ大地編で白虎族は全員仲間にできるし、まだ誰も仲間にしてないみたいだから、今はとりあえず対戦しまくるしかないな

530:NAME BOY
13/07/14 NY:AN:NY.AN Dsqaml+k.net
あと一応
白虎族だけど普通にやってるとキキ→ガオウ→残りの順番で仲間になると思う
ガオウまでは結構簡単に仲間になるけど、残りの二人は百勝以上するくらいの覚悟はいるから注意

トーナメントの制覇状況も仲間にする条件って話もあるから、ある程度レベル上がったらサッサと先に進んだ方がいいかもね

連レスすまん

531:NAME BOY
13/07/14 NY:AN:NY.AN YlW2fKKJ.net
一つ目のトーナメントクリアしないと誰も仲間にならないっぽい

532:NAME BOY
13/07/17 NY:AN:NY.AN bnfjMsF3.net
>>527
使えるのってザ・ウエイトくらいだよ

533:NAME BOY
13/07/22 NY:AN:NY.AN 25nnK7ha.net
チームバトルだとザ・ウェイトは公園でイジメ繰り返すだけで増えていくけど、グレートエッジとレジェンドベースは1つ限定なのかな
BBAが稀にインペリアルくれるけど、こういうレアドロップは他にある?

図鑑後半のアタックリングもそうなのかもしれんが、何か通常では入手不可な感じがするっていうね

534:NAME BOY
13/07/24 NY:AN:NY.AN gAxkyxuE.net
>>533
青龍の章だけど公園でインペリアル確認した
後半のパーツは敵専用らしいよ

535:NAME BOY
13/07/27 NY:AN:NY.AN QPF+zOKC.net
>>534
公園でインペリアル貰えるのかw今までずっと無駄な事してたわ、ありがとう

後半のパーツってのはアタックリングの519~523の事ね
四聖獣の属性違いってやつ
パスワードとかGC関連で手に入ったりするのだろうか

536:NAME BOY
13/08/04 NY:AN:NY.AN VI7Ij7Iv.net
なんかこのコメ見て アルティメットトーナメント とか書く人たまにいるが
本当にあるの? ファイナルトーナメントクリアして詰み状態ですわ どういけるの?

537:NAME BOY
13/08/04 NY:AN:NY.AN dactIBrg.net
ファイナルトーナメントクリアした後その辺の敵と永遠と戦ってればその内出現する
詳しい条件は不明だけどレベルと試合数が影響するっぽいから強いパーツで早々とクリアした場合長々と試合繰り返す必要が出てくる事も

538:NAME BOY
13/08/05 NY:AN:NY.AN Pr18aOvx.net
久々に再開したから情報集めに来たらまだスレが生きてることに感動した

結局チームバトルの仲間が増える条件とかはいまだに判明してないのか
過去にコンプリート達成した人とかいるの?

539:NAME BOY
13/08/06 NY:AN:NY.AN nm4bo8dF.net
サンクス ひさびさに曙でいじめたら エンブレムきたわ
クリアして3戦して放置してた俺は一体…w

540:NAME BOY
13/08/06 NY:AN:NY.AN nm4bo8dF.net
ちなみに 300戦、330戦、350戦、380戦とでステージ出現した
この調子で化け物に挑むか、

541:NAME BOY
13/08/07 NY:AN:NY.AN rgYozpWy.net
なんで仲間がゲーム限定にしたのか解せぬ せめて仲間条件多忙にしていいから
全員仲間になればいいのに カオル無双飽きちまったから 曙チームでやってる

542:NAME BOY
13/08/07 NY:AN:NY.AN WQVJArBH.net
マコトとサリマとマオが黄龍単体で仲間にならないと知った時の萎えっぷりはハンパ無かった
まあマリアムが一番の目当てだったからいいんだけど

バージョン毎に仲間になるチームの分け方も謎だよな
どうせならユーロ、PPBの前期世代(?)を青龍の方に、サイバーとかの後期世代(?)を黄龍の方に分ければ買う層的にも合うんじゃないか

543:NAME BOY
13/08/07 NY:AN:NY.AN XzMKE6kb.net
ダイチ自体結構初期世代の古いキャラだしそれで買う層が合うとは思えんがなぁ

544:NAME BOY
13/08/07 NY:AN:NY.AN Y28WFWOc.net
うろ覚えで悪いが当時のコロコロに載ってた宣伝で
黄龍の章はカイやオズマ等パワー系のブレーダーが仲間になって青龍の章はレイやユーリ等の技巧派ブレーダーが仲間になるみたいな事書かれてた記憶があるから

青龍→テクニカル系っぽいキャラがメインのチーム
黄龍→パワー系っぽいキャラがメインのチーム
って分けてるんじゃない?

545:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN Oc7Lt0Er.net
あぁ..このゲームにwi-fiとかあればキャリア10年間ブームも夢じゃないなww
今でもやってる人が数十人はいるもんな… まあwi-fiなしで今でもやってるってことで凄ましさがでかいww

546:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN hcp5X3UN.net
>>545
逆にネット対戦があったらチートパーツの横行とかキャラの格差とかですぐに飽きたと思う
レベルの上げにくさや仲間の手に入りにくさのマゾ要素がハマる要因になってるんじゃないだろうか
ソシャゲーのカードゲームみたいに

昨日ようやくアルティメットクリアしたぜ
レベル60くらいで思い切って凸ったけどパーツの性能があればゴリ押せるもんだなw
手に入ったパーツがチートすぎてセッティングに困るw

547:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN 7jrCMRPI.net
青龍やってるんだが、レイが全然仲間にならない(´・ω・`)
ファイナルクリアとかレベルとか条件あるのかな?

548:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN hcp5X3UN.net
URLリンク(blog.livedoor.jp)
↑攻略情報が載っててしかも割と最近更新されてることに感動したゲームブログ

549:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN 0uRZX3cq.net
>>547
青龍だとファイナルクリアまではユーロとボーグの連中しか仲間にならなかったような記憶が

550:NAME BOY
13/08/08 NY:AN:NY.AN 7jrCMRPI.net
>>549
そうだったのか(@_@;)
ありがと。素直にレベル上げしてファイナル行ってくる

551:NAME BOY
13/08/09 NY:AN:NY.AN x8F7dGQl.net
ファイナルクリアしなきゃ仲間にならないかどうかは実際のとこ微妙だよな
サイバーやレイが仲間になる頃にはパスワードパーツ前提なら普通にファイナルクリア出来るレベルになってるのは確かだが

552:NAME BOY
13/08/09 NY:AN:NY.AN O91saAoT.net
黄龍だがFトーナメントクリア後100回カイクラッシュしてるが仲間にならん!
フザケルナー!ジュウエン!

553:NAME BOY
13/08/11 NY:AN:NY.AN sHKiwkQ4.net
仲間コンプの為にタカオ編買おうと思ってとりあえずアマゾンで検索してみたらダイチ辺は3つ程選択肢があって安いのにタカオ編だけほぼ原価で吹いた

554:NAME BOY
13/08/11 NY:AN:NY.AN ewFFbU/+.net
何レベルでBBAの仲間とか集めるのオススメですカ?
ダイチレベル59でケンノスケがレベル45パーツはパスで入手して完璧なんだが
ケンノスケが負けまくってる 何レベルで行けば..

555:NAME BOY
13/08/11 NY:AN:NY.AN vgiM4eOI.net
>>554
レベルは足りてると思うので、相手の属性に有利になるように、ベイのカスタマイズを考えなおしてみては?

例えば、
相手のARが地の場合、WDを風に変更するなど

相性は『地』→『水』→『火』→『風』→『地』なので、色々試してみてください。
これならブレーダー相性が悪くてもある程度ならカバーできます。
どうしても負け続けるのであれば、LVをあげるor他のキャラを使うことも考えてみてください
うまく説明できず申し訳ないですが、これで頑張ってください!

556:NAME BOY
13/08/11 NY:AN:NY.AN c7L6owci.net
パスワードパーツのインペリアルを装備すれば意外と低レベルでも奮闘できたりする

557:NAME BOY
13/08/13 NY:AN:NY.AN 6+S1wzCs.net
555の方ありがとうございます!
なんとか相性をカバーして カイとマックスを十回ほどクラッシュして
仲間になりました!本当にうれしいです!^^またアドバイス宜しくお願いします!b

558:NAME BOY
13/08/13 NY:AN:NY.AN Vk3cZdWr.net
青龍の章が100円で売ってたから買ってきた
これでぼっち通信できるわ

ちょい属性について質問
WDとBBの属性が相手のARに勝ってると補正云々ってのは前も聞いたんだけど、他の組み合わせでも相性関係って起きるの?
「AR同士」とか「WDとBB」とかで

ブレーダーの属性はシュートの競い合い、特殊技の成功率、カウンターの成功率とかに関わってるようなのは何となくわかる

559:NAME BOY
13/08/14 NY:AN:NY.AN RVXk9WRO.net
唐ageにはやっぱりマヨネーズね♪ byマックス

560:NAME BOY
13/08/20 NY:AN:NY.AN kr1fJ4e4.net
>>529
ストーリーなら、別にリザーブにいても仲間になるよ。
通信だとならないみたいだけど。

561:NAME BOY
13/08/21 NY:AN:NY.AN 2lcrCqI6.net
レベルはクラッシュ勝ちした方が上がりやすいのかな?

562:NAME BOY
13/08/21 NY:AN:NY.AN 7nIGuDns.net
多分変わらん
経験値同じ状態でユーリとラルフ同時に使ってユーリだけ相手をクラッシュさせまくったけど経験値変わらんかったし

563:NAME BOY
13/08/21 NY:AN:NY.AN zbUwYs0t.net
タカオの水属性に違和感を感じるw
タカオは風で、マックスが水っぽい気がするわ
そうしたらレイは余り物で地になっちゃうけど別におかしくは感じない

他のチームも白虎のキキマオみたいに属性変なのいるけど、こいつらはチーム内のバランス取る為だってのは何となくわかる

564:NAME BOY
13/08/21 NY:AN:NY.AN gPPbqk85.net
アルティメット出る条件なんだっけ?

565:NAME BOY
13/08/22 NY:AN:NY.AN zfxmd7Hv.net
久々にやってみたけどやっぱり楽しいね。

566:NAME BOY
13/08/31 NY:AN:NY.AN uBwO/VCC.net
まだこのゲームやってる人いるのか・・・
ワイヤレス対応してたらVBAとかでネット対戦したかったなあ
>>564
Fトーナメント優勝して何回かバトルを重ねたらでてくるよ

567:NAME BOY
13/08/31 NY:AN:NY.AN uBwO/VCC.net
あと>>548が紹介してたブログにパスワードいっぱい載ってたサンクス
マリアムちゃん獲得のためにがんばります!

568:NAME BOY
13/09/04 13:27:28.13 o5wkZ3lt.net
アルティメットって何LVでいけばいいかな?
やっぱり60LVくらい必要?

569:NAME BOY
13/09/04 16:00:12.66 drjOtHHh.net
インペリアルやG等パスワードパーツ前提でも60台後半から70台前半辺りあった方がいいかも

570:NAME BOY
13/09/04 17:21:15.50 o5wkZ3lt.net
>>569
ありがとう。
まだ30LVだから地道にがんばる!

571:NAME BOY
13/09/05 00:02:51.38 7hTjwC+8.net
3種のDXシューターは何Lvぐらいからでてきますか?
ROMは黄龍の章です

572:NAME BOY
13/09/05 16:45:04.21 RhcUTYTC.net
一番レベル高い奴が大体40後半~50前半あたりでファイナルトーナメントクリアすれば貰えた記憶が

573:NAME BOY
13/09/07 09:00:21.88 hxQOp+1c.net
>>569 G等パーツってGレボのパーツ出るの?

574:NAME BOY
13/09/07 12:01:11.41 iBO5GxXG.net
>>573
でないよ
たぶんGメタルのことかと

575:NAME BOY
13/09/07 16:22:51.05 eI128Qdi.net
空気読めない事いいますが、10年以上前に作ったゲームを遊んでくれる方がいて、心から嬉しです。

576:NAME BOY
13/09/07 19:50:34.44 8qVL9+JQ.net
おう関係者なら相性とかマッチングとか未だによく分からん仕様置いてってくれよ

577:NAME BOY
13/09/07 20:36:01.59 7ZYi9UwR.net
今買ってきて、パス入力してそのベイで無双してるのだけど、
レベル上げはあけぼの公園がいいのかな?

当方レベル7~11

だれかレベル上げするのにおすすめなところ教えてほしい

578:NAME BOY
13/09/07 21:10:26.35 HzKWHD+W.net
必殺シュート覚えるまでは微妙。一応敵のレベルが高い方が経験値高いっぽいのでレベルの高いと事やり合うか
必殺シュート覚えた辺りからは簡単に試合数重ねる事が出来るあけぼので必殺シュートでクラッシュ連発が一番だと思う

579:NAME BOY
13/09/07 22:05:33.59 7xjiyvVr.net
パーツ集めするなら公園かな
初期ベイのパーツは後半は通信以外で手に入らないから

580:aa
13/09/08 15:10:32.60 5A4+cP2x.net
すみません、どなたか 爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブレーダーのMコードを知りたいです 教えて下さい。

581:NAME BOY
13/09/08 17:09:37.94 2eCE202c.net
序盤Lv上げはシュートで公園狩りが一番楽かな
最終的に仲間コンプするとかなら加入キャラがいるチームを狙っておいた方が後々楽な気がするけど

ハリケーンタワー(上限49の方)とかをシュート1撃で倒せるようになったら、シューター集まるしEXPも公園より多いしでこっちもオススメ
公園と違ってシュート対決に負けたり回避してくる事も結構あるけどね

582:NAME BOY
13/09/08 22:35:24.82 SJnj0jrx.net
なんか戦闘時間(攻撃回数?)が多くなるほど、経験値も多くなるって、どっかのブログで検証してたけど、これ本当ならあけぼの公園で必殺シュートせずに、普通のシュート後放置プレイで、危なくなったら倒すって感じでやったほうがいいのかな?

583:NAME BOY
13/09/09 01:09:22.01 mcwKctqk.net
このスレの最初の方でも誰かが書いてたなそれ

1試合ギリまで粘って得られる経験と、その時間シュートで狩り続けて得られる経験
2つを比べて前者のが明らかに多くて、パーツいらんなら前者で回せばいいって話になる
インペリアルとかザ・ウェイトが欲しい数揃うまでは戦闘回数重視のがいいとは思うけど

詳しい人がいたら少し聞いてみたいかも
攻撃はアタックのみくらいの工夫しかした事ないし

584:NAME BOY
13/09/09 12:55:47.72 fyMINneE.net
経験値とか考えたこともなかったなw
Lv70超えた辺りからどうでもよくなった。

ところで、かれこれアモウと150~200戦くらいしてるのに
ショーゴくんが仲間にならんのだが、分かる人いたら教えてください

チーム編成はタカオ、セルゲイ、ユーリ、サリマ
トーナメントはアルティメット攻略済み
さっさとマコトちゃん使いたい

585:NAME BOY
13/09/10 01:58:14.72 dApTDKqL.net
>>583
確かにコマンドごとに経験値を仕込んでいます。
そして、勝敗の質によって係数をかける仕組みとしていたと記憶してます。
当時の仕様書はMOにしまってあるものの、すでにドライブを持っていないため、取り出せません。。。

586:NAME BOY
13/09/10 18:35:20.83 tzH47m4V.net
今日わかったことがあった
キャラごとに必殺ゲージの必要量若干違う
例:普通のキャラだと、必殺シュート→(敵の攻撃コマンド時)回避を選んで、次の自分の攻撃ではまだ必殺を使える量はたまらないはず。
  だが、レイやマコト(他にもいるかも・・・風邪属性多い?)はこの時点で必殺を使うことができる

※ウェイトディスクの必殺ゲージのたまりやすさも考慮済み

若干、レイやマコトは有利に戦える?

587:NAME BOY
13/09/10 19:35:37.81 EW35KNjD.net
レイは回避技ひっくるめた回避力がヤバいんだよな
息の根止めるまで安心できない

まあ負ける時はあっさりと逝ってしまうんだけど

588:NAME BOY
13/09/10 20:13:32.46 sMJ2c9rN.net
このスレ見てたらやりたくなってきたw
今中古でどのくらい?

589:NAME BOY
13/09/11 16:48:19.33 r2YsKqnl.net
最近買ったんだけど500円だったわ 

590:NAME BOY
13/09/11 19:10:22.63 sayTz8XT.net
ソフトだけの裸で売られてる奴なら200円くらいで手に入るかも

591:NAME BOY
13/09/11 21:08:00.35 g4iRXTnT.net
安いなー
ダイチ編買ってこよっと

592:NAME BOY
13/09/11 21:32:04.81 r2YsKqnl.net
フレイジングギグステンペスト使いたい もし使えたらで
技名長すぎるから フレイジングギグスTP かな

593:NAME BOY
13/09/12 16:02:07.15 CK8NTQtt.net
ガトリングクローマキシマム(マキシマムクローM)ワロタ

594:NAME BOY
13/09/12 16:03:15.30 CK8NTQtt.net
ミスたwガトリングクローMかw

595:NAME BOY
13/09/12 19:21:53.37 XEl4kz9J.net
チームバトルの方のBGMは個人的に好きなのばっかだから、BGM録音しようかと思ってるんだが、
CP対戦じゃSEが入ったりして上手く録音できそうにないから、通信対戦でずっと互いに同じベイで逃げ回るようにすればいいかなって思ってる。

だけど、一つ疑問があって・・・
通信対戦のBGMは一種類(スタジアムがBBAやボーグ等のところにならない)なのかどうか。

だれか対戦時のスタジアムBGMがどうなるかこたえてほしい

余談・・・超必殺時(エンディング)BGMが一番好きかな

596:NAME BOY
13/09/12 20:11:25.01 uGXt7H2b.net
2本先取して勝つまでを1試合とするだろ
確か通信対戦はこの試合の度にランダムでBGM流れた筈

597:NAME BOY
13/09/13 00:18:19.83 bh+J5eXo.net
URLリンク(www1.axfc.net)

ちょうひっさつのBGMエンディングのを録音してたから上げとく
適当にループさせてみたけどどっかおかしかったら報告お願いします
ついでに>>469に誰か知恵を貸してくれーと自己レス
聖獣必殺のBGMをエンドレスで聞きたいのです…

598:NAME BOY
13/09/15 00:13:31.86 DsTq2BLz.net
できればセントシールズ戦のBGMも録音おねがいします!

599:NAME BOY
13/09/15 09:15:24.29 8pDDlBgi.net
アモウ戦のBGMが星のカービィ夢の泉の物語のボス戦のBGMのアレンジwww

600:NAME BOY
13/09/15 11:06:12.85 zQN9eO5O.net
>>597サンクス
めっちゃ助かったじぇ!

601:NAME BOY
13/09/15 11:06:50.99 zQN9eO5O.net
>>597サンクス
めっちゃ助かったじぇ!

602:NAME BOY
13/09/15 11:13:17.68 zQN9eO5O.net
>>597サンクス
めっちゃ助かったじぇ!

603:NAME BOY
13/09/15 13:13:45.34 +y0GzhrJ.net
なんの効果音も無しに流してくれるイベントやらマップの曲はともかくバトル中のはちょっと難しいな
衝突の音やらATKゲージの音やらなっちゃうから…
なんか良い方法ないもんかねえ

604:NAME BOY
13/09/15 13:30:38.47 fQM2t9EI.net
超磁力の方だけど、WBカスタムはたくさん出るのにアースウイング2のほうがまったく出てこない・・・

605:NAME BOY
13/09/15 17:15:38.59 Gdq+tbHD.net
>>603
バトルBGMは別に難しくない
エミュで起動してチートでお互いのATKゲージとHP固定すれば後は距離離して録音すればいい

それよりどうしようもないのは必殺技関連

606:NAME BOY
13/09/15 17:17:22.93 Gdq+tbHD.net
↑距離離しては操作で距離離して衝突音なら無いようにするって事ね

607:NAME BOY
13/09/15 18:38:11.81 +y0GzhrJ.net
あれ、それも試したんだけど開始時に衝突音入らない?
必殺技はホントどうしようもないなー
一時期再生BGMやら技の演出のシークエンス制御してるアドレス探してみてたけど結局見つからずじまいだわ

608:NAME BOY
13/09/15 18:44:23.46 DsTq2BLz.net
なんでサントラ出さなかっただろうな
BGMいいのばかりなのに

609:NAME BOY
13/09/15 20:32:36.03 y5VECzcW.net
>>607
必殺シュートされないor回避なら衝突せずにすむよ
加えて仲間のアシストが無ければ雑音なし
仮にどうしても最初の雑音避けれないならこのゲームのバトルBGMって一通り流れたら最初からループするから永遠と長い時間距離を離し続けるといいかも

610:NAME BOY
13/09/15 20:38:06.60 fFT2hNdO.net
URLリンク(www1.axfc.net)
聖獣必殺のBGM 消されるかな?

611:NAME BOY
13/09/15 22:11:51.52 +y0GzhrJ.net
うおおおありがてえありがてえ!
これずっと単品で聞きたかったんだよ
野暮な事かもだけどどうやって録音したんで?

612:NAME BOY
13/09/15 22:33:19.39 fFT2hNdO.net
URLリンク(www16.atwiki.jp)
このサイトにいけばわかる?よ
gbaブートケーブルusbを使って ROMを吸い出した前提でね。
ちなみに効果音まで抽出できるぜ

613:NAME BOY
13/09/16 00:26:46.70 zd+WZyoP.net
なるほど、こりゃすごい
ROMイメージから音源のデータを読み出す方法があるとは思ってなかったや
良いもの教えて頂いてありがとうございます

614:NAME BOY
13/09/16 04:20:59.44 w2HTDmsk.net
もうすぐ全BGM集動画うpするぜ!
二コ動とようつべどっちのほうがいいかな?

615:NAME BOY
13/09/16 04:49:50.03 sOwzNkGe.net
懐かしいな
モスクむらがトラウマだわ

616:NAME BOY
13/09/16 04:51:22.60 sOwzNkGe.net
おっとここはGBAだったか

617:NAME BOY
13/09/16 06:04:20.32 vAdRmdsm.net
>>614
できればようつべで

618:NAME BOY
13/09/16 07:09:24.95 LjrGnOnF.net
ダイチ編でマコトだけ仲間にならないんだが条件でもあるんかね?
大会系は全部クリアしたんだが

619:NAME BOY
13/09/16 09:04:02.94 2DBhcbi1.net
めっちゃどうでもいいけど NAMEBOY の名前がいつも緑だけど 青の人なんかしてる?

620:NAME BOY
13/09/16 09:07:26.77 YBFLpwOM.net
もしかして sage

621:NAME BOY
13/09/16 10:02:49.17 2DBhcbi1.net
ああ

622:NAME BOY
13/09/16 10:03:49.31 2DBhcbi1.net
サンクス!

623:NAME BOY
13/09/16 16:30:41.01 lwjwK3T8.net
>>618
そう言えばチームバトルの攻略情報載せてるブログでもダイチ編でマコト仲間にならない書かれてたな

624:NAME BOY
13/09/16 17:03:42.69 8EpCgVC3.net
全BGM集できたぞおおおお!!
YouTubeで
「激戦!チームバトル!! 青龍の章」
で検索よろ~

一緒にうpしてるケモナーケモナーもよかったら観てくだしゃいw

625:NAME BOY
13/09/16 18:18:53.30 fjEBeKj6.net
ザ・ウエイトとキラーSMorNMどっちが強いの?

626:NAME BOY
13/09/16 19:53:27.17 AwayhDrr.net
>>623
マジか~~ 何百回通信やってもだめなわけか・・。
タカオ編はコンプリートしてるんだが。

627:NAME BOY
13/09/17 06:13:45.84 zvoyOkEt.net
>>625
性能ではザ・ウエイトNMだけど 
相手のベイによっちゃ不利になるかもしれん

628:NAME BOY
13/09/17 12:32:12.54 6ZIPms1G.net
SMが攻撃↑防御↓、NMが防御↑攻撃↓だっけ?

629:NAME BOY
13/09/17 13:58:30.58 oYnlvQfP.net
SM攻撃小UP、NM防御小UP
SM2攻撃大UP防御DOWN、NM2防御大UP攻撃DOWN

じゃなかったっけ?

630:NAME BOY
13/09/17 17:24:42.68 F6yFIr7z.net
627~629 
まじかー てか ザ・ウエイトのマグネバージョンあるんだねww

631:NAME BOY
13/09/17 21:27:04.73 6ZIPms1G.net
>>629
SM3、NM3は超↑、超↓になるの?

632:NAME BOY
13/09/18 16:52:06.14 h1F2a2r7.net
NMのブレードベースてあるの

633:NAME BOY
13/09/18 18:30:18.53 qjMQjoOG.net
>>632
ハイパーMボール

634:NAME BOY
13/09/18 20:20:09.23 WLjGcN0s.net
ROMってた者ですが、こないだ黄龍のほうでマコトが仲間になりました
その時はアモウで5回戦って仲間になったのですが、その時戦ったメンバーと対戦相手をメモしてるので
載せようと思います

メンバー…マックス、レイ、カイ、タカオ
対戦時セリフ…タカオ―ショーゴ
1戦目①マックス―マコト②レイ―ハルカ 2戦目①レイ―ショーゴ②カイ―ハルカ
3戦目①レイ―マコト②カイ―ショーゴ  4戦目①カイーマコト②タカオ―ハルカ

4戦目の後メンバーをキキ、ガオウ、マオ、タカオにチェンジし、

対戦時セリフ…タカオ―カオル
5戦目①キキ―マコト②タカオ―カオル 

こんなかんじに戦って仲間になりました
あまり役に立たないかもしれませんが、参考になればいいかなと思います

635:NAME BOY
13/09/18 20:41:12.57 P7t8leUA.net
マジかCPU戦じゃ仲間にならないと思ってたのに
これはマコトだけなんだろうか?それとも通信対戦しておけばCPUチームと対戦で仲間になるようになるんだろうか?

636:NAME BOY
13/09/18 20:50:27.88 WLjGcN0s.net
>>635
自分は通信対戦しても仲間にならなくてずっとアモウで戦ってたら仲間になったって感じです

637:NAME BOY
13/09/18 21:06:30.00 Zgk8VThL.net
ひたすら戦えばいいってことかな?

638:NAME BOY
13/09/18 21:10:31.61 Zgk8VThL.net
っと思いきや>>634の書いてあるメンバーで戦ったら仲間になった。ありがとう
たまたま?なのかな?
あとはパーツ埋めだな。

639:NAME BOY
13/09/18 21:33:30.52 WLjGcN0s.net
>>638
お役に立ててよかったです
その時のメンバーや対戦相手とかはどんなかんじでした?

640:NAME BOY
13/09/18 21:53:48.24 Zgk8VThL.net
>>639 コピペさせてもらいます
メンバー…マックス、レイ、カイ、タカオ
対戦時セリフ…タカオ―カオル
1戦目①マックス―ハルカ②レイ―マコト 2戦目①レイ―ショーゴ②カイ―カオル
3戦目①レイ―マコト②カイ―ハルカ  4戦目①カイーショーゴ②タカオ―ハルカ
メンバーチェンジ後
対戦時セリフ…タカオ―ショーゴ
5戦目①キキ―マコト②タカオ―ハルカ
です。 クラッシュ、大差勝ちなし

641:NAME BOY
13/09/18 22:33:28.83 WLjGcN0s.net
>>640
うーん…
自分はブレーダーの属性が 地→風→火→水 の順で戦うのが条件なのかなと思ってたのですが
これを見るかぎりでは違うみたいですね…
あと、キキと戦った後仲間になったってのが同じなのでなにか関係あるかもしれませんね

642:NAME BOY
13/09/19 01:04:21.34 W4Y1aQbI.net
仲間コンプとかやるな
俺は今青龍で本命のケイン勧誘に苦戦中

てかこのスレ見返すと通信交換したら、NPC戦で普通に仲間になるようになったって書いてる人いるのな

643:NAME BOY
13/09/19 21:01:23.27 feb4t03K.net
>>642
今スレ見返してきたけどそんなこと書いてる人見かけなかったんだが
見落としたのかなぁ…
ケインは確かアルティメットトーナメントクリア後
タカオでケインの超必殺をカウンターしてクラッシュしたら自分は仲間になったので
もしかしたらそれで仲間になるかもしれないです

644:NAME BOY
13/09/19 22:00:22.24 r9W+g60L.net
>>642
アルティメット未クリアでも、青龍で仲間になるキャラは全員仲間になりますよ。
大体チームのLVは38くらいでした。

645:NAME BOY
13/09/19 22:22:22.00 feb4t03K.net
>>644
そうなんですか!?
自分はこんな感じで戦った後仲間になったのでこれが条件なのかなと思ってたのですが違うみたいですね…
間違ったこと書いてすいませんでした…

646:NAME BOY
13/09/20 16:41:10.61 WBQs8yQj.net
「ダイチ」ここでゲキリュウオウをクラッシュさせまくるんだ!
      (曙)  (雑魚ベイ)
「セーイチ」ダイチさんやめてください!

なんかダイチがプレイヤーに教えてるみたいww

647:NAME BOY
13/09/20 18:14:18.57 gTu/erB3.net
セーイチの「フライングアタック」なんか好きだわー

648:NAME BOY
13/09/20 20:24:12.46 ABlWUdLn.net
しかし何故アニメに出てたノブオとかアキラ差し置いセーイチ続投させたりゲンタとかミチルとか言う新キャラ出したんだろう?

649:NAME BOY
13/09/21 01:26:13.61 LSqact3J.net
つかセーイチが何処出身なのかわからん
カカオ整形前の初代アニメにはいなかったはずだが、漫画か?

聖獣すら与えて貰えないとかマジで不遇すぎる

650:NAME BOY
13/09/21 08:00:02.12 ckp2atrS.net
ゲンタはアニメで爆転2002の最初らへんででてたよな

651:NAME BOY
13/09/21 10:44:29.72 UoPuJw0U.net
セーイチはミチルと同じでゲームオリキャラのはず

ナイトドラシエルあたりを与えてほしかったわ

652:NAME BOY
13/09/21 13:03:31.86 fzV2NmWG.net
ノブオは知らんけどアキラは顔面凶器過ぎて放送事故レベルだからリストラだろ

653:NAME BOY
13/09/21 19:19:36.71 LSqact3J.net
>>651
セーイチもオリか、サンクス

2002の初めにタカオ大地に普通に話しかけて来るけど、オマエいつ知り合ったんだよって感じだったw
でも大地がカオルを倒した後の話みたいだし、激闘から続いてるならおかしくないか

654:NAME BOY
13/09/21 19:30:36.14 w0CME6hs.net
ダイチがカオル倒した後の筈なのにチームじゃカオルがタカオに対してあのときの仮を返す言ったりしてるんだよな

655:NAME BOY
13/09/21 19:44:26.55 UoPuJw0U.net
GBC版にはセーイチいなかったからなあ

アキラは最初苦戦した記憶ある
URLリンク(uploda.cc)
顔は確かに事故レベルw

656:NAME BOY
13/09/22 01:17:33.59 caiC8HAZ.net
壺でも入ってんのかよと

657:NAME BOY
13/09/22 03:14:41.15 In9Vb34w.net
リアルタイムで見てたとき
親はなぜかペンギン顔言ってたな

658:NAME BOY
13/09/22 06:13:17.55 eF0LodKr.net
セーイチ、ノブオは初期状態でも勝てる雑魚だったけどアキラ、タカオ(orダイチ)は初期状態じゃかなり苦戦する相手だったような

659:NAME BOY
13/09/22 08:37:11.36 LQzAJuzk.net
無敗にこだわってた豆腐メンタルの俺は結局パスワードに頼るwwwww

660:NAME BOY
13/09/22 09:02:30.45 nFlWKixA.net
>>655
相変わらず酷いなw
まあアキラが顔のせいで消されたかは知らんけど、片方消すならもう片方もいらんだろって感じでノブオと共に消されたんだろうな

そもそもチームバトルが初期アニメじゃなくて2002の方を使ってるみたいだし

661:NAME BOY
13/09/22 11:05:56.85 M+U1nqW9.net
チームバトル開発の時は、
2002のアニメの世界観で統一という、
お題だったんです
で、アキラはリストラになったと…

本当は白虎族もカットの予定だったのですが、
チームバトルに登場させたいって、
制作委員会の会議でお願いし、
急遽アニメにちょい役で出してもらいました

セーイチ、ミチルは開発会社のデザイナーがモデルで、
たしかレベルを上げて行くと
セーイチが最強になったはずです

662:NAME BOY
13/09/22 11:10:14.27 031dFUsh.net
>>655
顔www
アキラは聖獣与えてもよかったと思うな

663:NAME BOY
13/09/22 13:24:29.98 eF0LodKr.net
>>661
マジで?

664:NAME BOY
13/09/22 16:35:19.44 Rh7sdLqa.net
>>662
ある意味アキラが聖獣みたいなものだろ

665:NAME BOY
13/09/22 23:59:11.77 rky3gSab.net
アキラが聖獣だったら技名にかならず「アキラ」つきそう

666:yanagida
13/09/23 02:42:38.59 3WqsP7Qs.net
ゲームボーイカラーの爆転シュートベイブレードで4個目のトロフィーの入手方法知っている人いたら教えてほしいんですけど

667:NAME BOY
13/09/23 05:43:11.95 28VqaE2f.net
>>665
確かアキラの必殺技アキラスペシャルだったな

668:yanagida
13/09/23 08:03:00.30 dFODIEUR.net
あの

669:NAME BOY
13/09/23 10:47:43.26 3mGiMaNr.net
>>667
アキラマグナムってのもあったはず

>>668
トロフィーは3つだけです

670:NAME BOY
13/09/23 13:30:24.40 BcI/PfaJ.net
ダイチ編でタカオ仲間にする方法って通信のみ?

671:yanagida
13/09/23 15:09:23.35 dFODIEUR.net
そう

672:NAME BOY
13/09/23 19:15:58.32 ZxF83ldt.net
>>661見て思ったがセーイチゲンタミチルを99まで上げた人とかいるのかなw
序盤から事務所待機させてたら3000戦くらい必要だと思うんだが

673:NAME BOY
13/09/23 23:03:43.56 467D6Sd4.net


674:NAME BOY
13/09/23 23:29:43.48 fSrdHMB7.net
SBC1でセーイチゲンタミチルがいたけどほかのトーナメントでも
でてくるの?

675:NAME BOY
13/09/24 11:06:49.96 JjTkPmsO.net
多分出て来ない
と言うかあんな見るからにモブ雑魚臭漂う奴らが決勝クラスの大会に出てきたらビビる

676:NAME BOY
13/09/24 13:50:17.06 PYZ92NdK.net
でないのかー
ブラックレジェンド、ゴールドレジェンドとか使って
でてきてほしかったな

677:NAMEBOY
13/09/24 17:04:40.51 K/BvoUCv.net
曙でセーイチゲンタミチルタカオいじめたらかわうそに見えたから
天空いったら数回してたらインペリアル取れてワロタw

678:NAME BOY
13/09/25 21:21:39.24 OhJc4SXS.net
>>661
関係者?

Gレボなぜださなかったのか気になる

679:NAME BOY
13/09/25 22:18:18.10 5K6BNsJc.net
>>678
> >>661 
> 関係者?
>
> Gレボなぜださなかったのか気になる


でじこの中の人はこのゲームシステムを気に入ってくれていたのですが、ディレクターが退社し、作れなくなりました
パラメータの制御が難解なシステムで、3~4ヶ月でオールインさせるには、オリジナルメンバーでないと実現できないし
アニメの放映期間と販売時期がマッチしなかったため、続編は作られませんでした

680:NAME BOY
13/09/25 22:21:31.45 +Urfr9fQ.net
海外ではGレボのゲーム発売したよね

681:NAME BOY
13/09/25 22:30:23.27 OhJc4SXS.net
>>679
そうなのか・・・

あともう1つ
なんで2002までのキャラとパーツが全部出なかったのか。(例えばゼオやヒカル、ダークドラグーンやガブリエル等のブースター)

682:NAME BOY
13/09/25 23:20:01.52 o2PTa1SC.net
>>679
ちょっと聞きたいんだが攻略本出さなかったのはなぜなんだ?
仲間を集めるにも条件が全くわからないし
攻略本は必要不可欠というか無いと困る
もしまだ条件等のデータが残ってるなら公開できる限り書いてほしい

683:NAME BOY
13/09/26 01:40:58.05 gzTE7/IW.net
>>681
開発したのは2001年だったから
開発当時で予定されている範囲でしか作ることができなかったからです

684:NAME BOY
13/09/26 01:48:44.25 gzTE7/IW.net
>>682
チームバトル開発の頃は、ベイブレード自体の人気が急激に陰り始めた頃で、コマは店頭で買えるようになり、アニメの視聴率も下がり始めてきてました
制作委員会の場でも、飲み物がしょぼくなったり、明らかにコストカットの風潮が強くなってきてました
アニメは終了の予定だったので後追いで攻略本を出しても、売れないだろう、と
いう判断で、作りませんでした
ディレクターが最後に確認していたのは攻略本の事でしたので、よく覚えています

条件とかはMOに保存してありますが、ドライブがないので取り出せないのと
仮に取り出せたとしても、これらの所有権は販売会社のものなので、公開はできません

質問にお答えするくらいならなんとか…
ですかね?

685:NAME BOY
13/09/26 01:55:24.76 gzTE7/IW.net
このゲームを作った時には、アクションリプレイが全盛でした
それに挑戦すべく、中身が丸裸になりにくい仕組みをたくさん入れてました

ナンバーを割り振られていないパーツとかもあるので、コンプは大変だと思います

キャラゲットは、ちゃんと条件があります
公開されている情報は少し正解、といった感じですね

うろ覚えですが、マオはレイで倒すことから始めると良いと思います

686:NAME BOY
13/09/26 09:02:34.33 6oKzLVI4.net
仲間コンプにはやはり通信必要なんですかね?

687:NAME BOY
13/09/26 15:14:14.75 5DixRoMF.net
その条件とやらを満たさないと何百、何千勝とうと絶対仲間にならないんですか?
で、キャラ毎に条件が違ってマオは特に普通にやってるだけじゃ条件が満たしにくいって事なのかな

此処ではレイは青龍限定、白虎は黄龍限定みたいな事言われてたし、レイが必要ならそりゃわからん訳だ
つか制作者が来るとは予想外w

688:NAMEBOY
13/09/26 16:57:52.11 iVkjIW71.net
海外でGレボのゲーム発売してるがBEGAのチームは出てこないらしいよ
世界大会かと

689:NAME BOY
13/09/26 17:57:22.56 7gM98exW.net
制作者さんに各キャラのマッチングベイブレードがあるのか聞きたい

690:NAME BOY
13/09/26 18:18:25.33 RKrkQ7TW.net
Gレボの世界大会と言えばライとマイケルって大体同等くらいの腕だろうにレギュラーとベンチの差が付いちゃったよな

691:NAME BOY
13/09/26 19:27:41.28 iVkjIW71.net
名前が変だわ最近

692:NAME BOY
13/09/26 21:40:38.75 gzTE7/IW.net
>>687
キャラゲットには幾つかの条件がありまして、
チームとしての勝利数、特定キャラとのバトル数、勝敗のつき方、etc...

条件を満たさない限り、仲間にはなりません
普通に仲間になるキャラもいれば、
なかなか仲間にならないキャラもいる
2つのロムでまた傾向が違う

そんなゲームです

693:NAME BOY
13/09/26 21:42:02.07 gzTE7/IW.net
>>689
ちょっと覚えていないけど、
キャラの属性は合わせた方がいいよ

空のキャラは万能だから、最終的にはとても強く戦えます
セーイチがいい例です

694:NAME BOY
13/09/26 22:47:53.58 5DixRoMF.net
>>692
どうもありがとう
話聞いてると結構奥が深いですねこのゲーム

こうなると>>634みたいなレスが参考になるかもしれない
>>638で再現できてるみたいだし

695:NAME BOY
13/09/26 23:02:54.24 7gM98exW.net
>>693
ARを合わせるだけでも変わるかな?

696:NAME BOY
13/09/27 15:56:17.15 URsNOdiW.net
超神ゲー

697:NAME BOY
13/09/27 19:57:17.41 OBXWBc7n.net
特定キャラとのバトル数って事はクリア特典のケンノスケがタカオ編でダイチを仲間にする条件になってるみたいな事があったりするのかな?

698:NAME BOY
13/09/27 21:31:54.11 TFInhyuf.net
ちょっと質問させてください><
必殺シュート打ちあいやカウンター時の、あのガガガガガガガッとぶつかり合うときに
おすすめのボタンやコマンドを教えてほしいです

今は同レベル帯相手にLR連打で5分5分です^^;

699:NAME BOY
13/09/27 22:18:34.51 baAljU3N.net
>>698
そんなところにコマンドしかけてないと思ったけど?
いや、そんな仕様ないですw

700:NAME BOY
13/09/27 22:21:31.64 baAljU3N.net
サウンドも気に入っていただけて嬉しいです!
GBAのベイブレードのサウンドは、古◯祐◯さんの会社に作って頂きました
僕もお気に入りです

701:NAME BOY
13/09/27 22:36:01.40 baAljU3N.net
デバッグ依頼始めてROMを引っ張り出して遊んでみました
まだまだレベルが低くて、地味な戦いばかりです(笑

こうしてみると、いろんなことを思い出します
まぁおっさんだから仕方ないよね

普通にベイブレードのゲームを作ろう
って企画すると、コマ自体を相手にぶつけて
聖獣出して突き飛ばす、みたいなのを考えると思うのです
でも、僕はもともとSRWのバトルシーンの演出や設計をやってたので、
どうせならそのノウハウを使ったゲームが作りたいな、と
このゲームの企画を考えました

キーワードは、思う存分アニメ版のブレイダーごっこができるゲーム

開発コストは高いものの、システムを気にってもらえて、開発期間は短かったけれど、なんとか3作品開発できました
途中SRWの開発をかけもちもしてたりしたっけ(笑

702:NAME BOY
13/09/27 22:53:42.64 WARvUdw7.net
うーん、10年前のゲームの話を今になって製作サイドの人間から聞けるってのはいいな

703:NAME BOY
13/09/28 00:34:11.40 rWSgK+Xd.net
>キーワードは、思う存分アニメ版のブレイダーごっこができるゲーム

これ、個人的にすごくツボなポイントですね
戦略練ってテクニック磨いて…ってのもいいけど、こうやってある種無邪気にごっこ遊びが楽しめて、しかもそれが面白いってなかなか無いからやめられない
あえて手を抜いて追い込まれてからの超必殺!と勝手にアニメ的な展開を演じるのとか大好きです

704:NAME BOY
13/09/28 00:39:09.98 ZVB8Bv2Q.net
このゲームおもしろいのに周りは自分以外誰も持ってないんだよね...
DS版のこのゲームやってみたかったなあ

705:NAME BOY
13/09/28 17:18:09.86 iIebW3C+.net
レベル85でアルティメットに挑んだらそいつら85だったw
レベルストップはないのかな?

706:NAME BOY
13/09/28 17:55:17.35 S1XFu9ug.net
>>705
アルティメットにはレベルキャップ入れてないと思ったよ

707:NAME BOY
13/09/28 19:30:15.67 rWSgK+Xd.net
今99の4人連れて行ってみたんだけど相手90レベルだったよ
多分上限90じゃない?

708:NAME BOY
13/09/28 20:39:16.37 tmeIWDLD.net
90レベルの5連続バトルはきつそうだな

709:NAME BOY
13/09/28 22:18:46.01 COdV7hOW.net
さっきアルティメットをレベル40~41の
マックス、マリアム、マコト、マオでクリアしたよ!
(今気付いたけど、全員名前の初め「マ」だったw)

まあ、パスワードパーツ(インペリアル等)使用したし、
当たった敵がBBAとかアモウ以外だったってのが大きいとおもう・・・

710:NAME BOY
13/09/28 23:02:36.58 uxquyciX.net
ユーロチームが敵だとボーナスステージ状態なのが悲しい

711:NAME BOY
13/09/28 23:11:03.58 CpgCu70o.net
マックス、カオル、ショーゴ、オズマ
このあたりとはやりたくないな

712:NAME BOY
13/09/29 00:31:16.06 +67/AKIz.net
各チームのリーダー連中、BBA、アモウ
そして忘れちゃいけない恐怖のアイアンシールド
超必殺に割り込まれると変な笑いが出る

713:NAME BOY
13/09/29 12:10:44.92 qI88gVP9.net
ベイのステータスだけ見れば超磁力の強化マコトが最強だったよな

714:NAME BOY
13/09/29 13:26:23.51 jVxhNGBF.net
オール900越えだっけ
それよりなによりマコトは可愛い

715:NAME BOY
13/09/29 14:23:37.11 uL26kGZv.net
カオルは不細工なのにな

716:NAME BOY
13/09/30 19:16:46.40 jOLIpTMI.net
アルティメットてどんな戦法で行くのが良い?俺はスーパーアタックばっかで攻めてるんだが
強い技で攻めると次にATKラインが点滅しにくくなるんだっけか

717:NAME BOY
13/09/30 20:07:26.40 N6YdhU7Y.net
次の攻撃までの待機時間が長くなるな、相手のゲージの溜まりが多分遅くなるからカウンターは喰らいにくくなるけど
相手がシュートしたらアタック多め、しなかったらスーパー多めとかでいいんじゃないか?(適当)
相手の必殺を上手く防げるかの方が重要な気がするけど

てかアタックを選んだ時のジグザグ攻撃と、スタジアムの外側を周っていく攻撃って回避技が絶対失敗するよね
アタックは回避技潰しやすいとかあるのかな?

718:NAME BOY
13/09/30 20:21:29.20 jOLIpTMI.net
すまんwクリアしたわwwまあ仲間集めに参考にしてもらいますわ

719:NAME BOY
13/09/30 21:32:01.20 k4avWmEX.net
>>717
直進パターン以外は確実に潰してくれてるよ

720:NAME BOY
13/10/01 06:55:43.33 czEWmJj5.net
だからブルックリンあんなに回避してたんですね!

721:NAME BOY
13/10/01 16:42:20.66 czEWmJj5.net
回避ばっかする奴は大体カウンターで落ちる

722:NAME BOY
13/10/05 09:44:42.17 5w9UK9yP.net
久々に激闘引っ張り出したらデータ消えてたんで最初っからやってたが、大会最終戦とカオル戦のBGMが思ってた以上に良かった
大会のはもしかしたらアニメの方のBGMのアレンジ?最終戦だけBGM変わることすっかり忘れてたもんでびっくりさせられたわ

723:NAME BOY
13/10/06 13:18:51.21 6Smhpbwo.net
激闘の図鑑でアタックリングの210ってのは配信限定とかですかね。あそこだけ全く埋まらなかった。

724:NAME BOY
13/10/06 19:42:05.81 rhWde/dJ.net
しかしナンバショーゴとは何者なのか
ハルカは多分マサムネの孫だから解るけどアモウ二人とどんな繋がりが

725:NAME BOY
13/10/07 17:18:25.45 FMciiLJZ.net
モノ好きの人ためにGレボパーツ集

ドラグーンG(ギャラクシー) AR:エイトスパイカー WD:テンワイド BB:ファーストクラッチベース
ドランザーG(ギグス) AR:ウィングサバイバー WD:テンバランス BB:ファイナルクラッチベース
ドライガーG(ガトリング) AR:トリプルタイガー WD:テンバランス BB:ファーストクラッチベース
ドラシエルG(グラビティ) AR:シールドハンマー WD:テンワイド BB:ファイナルクラッチベース 

GT集               

ドラグーンGT(ギャラクシー・ターボ) AR:Gアッパー WD:テンワイド BB:ファーストクラッチベースMG
ドランザーGT(ギグス・ターボ) AR:トライアングルウィング WD:テンバランス BB:ファイナルクラッチベースSF

ゲームで考えるとWDは普通かなw

726:NAME BOY
13/10/10 02:40:16.92 o5GjKg7S.net
>>724
> しかしナンバショーゴとは何者なのか
> ハルカは多分マサムネの孫だから解るけどアモウ二人とどんな繋がりが

西の難波、東の天羽
二人は数々の大会で火花を散らした仲
難波ショーゴのショーゴって名前は、浜省から拝借しました

727:NAME BOY
13/10/10 09:23:02.83 PSiTF5of.net
アモウ姉弟の年齢は?
カオルはカイとタメか

728:NAME BOY
13/10/10 16:35:24.85 8JtvBeP4.net
2002のカイは12歳だった気がする アニメで制服着てたし
アモウもそれくらいか?

729:NAME BOY
13/10/11 19:24:05.88 pcAHvpl1.net
地斬の爺さんって伝説のベイブレード手に入れてどうするつもりだったんだろう?

730:NAME BOY
13/10/11 19:32:22.82 H52VJloU.net
ボケた老人たちに自慢でもしたかったんじゃないの

731:NAME BOY
13/10/11 19:45:06.31 6c88hqed.net
ボケ老人相手なら適当なベイ作っとけば騙せるだろう

732:NAME BOY
13/10/11 22:40:55.37 Mr/evoID.net
可愛い孫の喜ぶ顔が見たかったんだろうよ

733:NAME BOY
13/10/12 06:00:09.37 VikNmtq0.net
あの世界コマで世界征服できるからな
だからこそアニメじゃ良い年した大人が聖獣取りに躍起になったりしてた

まあ初代じゃ世界大会優勝した主人公に対してカオルがそんなベイじゃ俺のウイングブレイカーに傷一つ付けれない的な事言える完成度のベイ作れる技術があるから十分な気がするが

734:NAME BOY
13/10/13 16:22:01.79 Thcuq3lJ.net
てかカオルのウイングブレードの色かっこよすぎ 青緑?

735:NAME BOY
13/10/13 16:26:38.14 zQ54TJ57.net
超磁力の方だけど、WBカスタムは死ぬほど出てくるのにアースウイング2が一個も出てこないんだよなぁ・・・

736:NAME BOY
13/10/14 08:38:08.96 GvEPcTdI.net
ブルックリンとカオルてどっちのが強いと思う?
カイの反応がこの2人に対して同じ・・・

737:NAME BOY
13/10/14 12:08:52.34 BxgoA4r6.net
正直カオルも有翼人になりそうな希ガス

738:NAME BOY
13/10/16 20:02:41.28 5INiv7Ui.net
アニメのダイチとゲームのダイチの設定上の強さが同じだとしたら

BBA≒ブルックリン>ダイチ>カオル

739:NAME BOY
13/10/17 08:03:46.99 VG1s6WB9.net
・準備
1.育てたいポケモンを用意し、努力値の振り方を決める
2.ポケルスに感染させ、パワー○○系のアイテムを用意する
3.あまいかおりが使えるポケモンを用意する(例:ミツハニー、タマゲタケ、トロピウス)

用意出来たら、下記のところであまいかおりを使って群れバトルをする

H ゴクリン(5番道路)
A ズルッグ(5番道路)
B イシツブテ(18番道路)
C バニプッチ、ムチュール(フロストケイブ)
D ハネッコ(育て屋前)
S キャモメ(8番道路)

※敵を倒した時に入る努力値が1だと1戦で努力値50入る
※学習装置をオンにすることで育てるポケモンを戦闘に出さなくてすむ

5回の群れバトルと1回の通常バトルで努力値が252入る

740:NAME BOY
13/10/18 07:06:12.53 rfCDv00i.net
ピンクのベイ作りたいですわ

741:NAME BOY
13/10/19 21:26:06.88 qGo/YjBm.net
久しぶりにまたタカオ編やろうと思うんですが、
結局カイ、マックスは通信でないと仲間にならないのですか?

もしそうだったら、大地編も購入しようかと思ってます><

742:NAME BOY
13/10/20 11:13:44.05 yWkY0cU0.net
両方買えば基本的に悩みはないよ

743:NAME BOY
13/10/22 21:28:09.83 o5VZsURc.net
どうせ中古で300円ぐらいなんだし両方買っとけ

744:NAME BOY
13/10/31 03:07:43.76 RTvCnrdj.net
正直値段は気にならんくらい安いからねえ
両方をいいところまで進める気力と売ってるかどうかの方が壁

745:NAME BOY
13/11/04 13:46:18.41 VcElquV5.net
だいち編88円で買ったった

746:おっさん
13/11/04 15:40:14.84 u7mT4qpm.net
大地編やってたとき仲間なったのがライとガオウとスティーブとドゥンガw
この4人で「チームオッサン」www 正直泣きそうだった 
Fトーナメント終わるまでそれ以外仲間にならんかった酷すぎ気分は地獄だよ
Fトーナメント終わったらやっとマリアムたんが仲間にやっと心が救われた。
他のキャラもようやく仲間になってくれたぜ。

747:NAME BOY
13/11/08 22:10:48.95 DmafwxXk.net
>>746
俺もチームおっさんだった
開発者の悪意を感じたのー(笑

748:NAME BOY
13/11/09 21:24:27.51 /urYCsc8.net
タカオ編だと主な仲間がユーロとボーグだからあんまりおっさんにならないよな
精々セルゲイくらい

749:NAME BOY
13/11/10 14:07:24.06 e/VCaY1o.net
イワン「だよな!」
ラルフ「おう!」

750:NAME BOY
13/11/10 17:05:35.39 vjtOo+9l.net
そう言えばBBAとアモウ以外のチームに必ずおっさんと言うかガタイのいい大男いるな

751:NAME BOY
13/11/13 00:35:57.80 OHjMlUAH.net
ほとんどが三番手なパワー系男キャラ
ラルフって特別ガタイ良かったりおっさんなイメージないけど2002以降のアニメか?

752:NAME BOY
13/11/16 13:48:41.04 My9mdMsq.net
ラルフは確か最初の2000に出てきてたような

753:NAME BOY
13/11/16 20:38:51.98 2k8o0K7/.net
やった~!全員集めた!
やり込みすぎてボタンイカレチャッタ!
(通信なし)

754:NAME BOY
13/11/19 20:05:11.58 rD3WQshP.net
>>753
おめでとう!
通信なしでコンプ出来るんだな

755:NAME BOY
13/11/20 19:23:57.67 5X3+AKmB.net
しかし開発者がヒントくれるとか恵まれてるなこのスレ

756:NAME BOY
13/12/12 20:03:34.99 xh5f9zks.net
皆数々のゲームやってると思うけど、少なくとも俺はこれ程要素の入手条件が分からず、ひたすら作業するしかないゲーム知らん
そういう意味では妥当とも言える。流石に開発者さんでも目に余るだろ・・・

757:NAME BOY
13/12/20 17:51:30.49 G0Tjdozt.net
まず開発者がいないと思ってたこれね

758:NAME BOY
13/12/26 08:41:03.53 hNZr0VcB.net
>>753
つうしんなしでタカオ仲間になるのか

759:NAME BOY
14/01/01 20:18:27.35 lvXurEkl.net
>>756
そういや開発の人が番号割り振られてないパーツあるとか書いてたな
どういう事なのかよくわからんけど、全く触れられてない要素がまだあるって事なのかね
まあ全部晒されたらこの組み合わせが最強候補とか出てくるから、これはこれでいいのかもしれんが

760:NAME BOY
14/01/06 02:37:55.44 1SMT9BZt.net
>>756
> 皆数々のゲームやってると思うけど、少なくとも俺はこれ程要素の入手条件が分からず、ひたすら作業するしかないゲーム知らん
> そういう意味では妥当とも言える。流石に開発者さんでも目に余るだろ・・・


発売当初はコロコロで攻略情報出したりもしてたんだけどな
そして、そんなにたくさんの条件が存在するわけではないんだけどね…

ちゃんと仕様掘り返えそうかな?

761:NAME BOY
14/02/11 08:33:38.79 qGf4Y+nm.net
  ↓  ↓   ↓  ↓   ↓  ↓
スレリンク(handygame板:558番)

762:NAME BOY
14/02/12 22:19:49.89 MIPdU3YY.net
通信なしで全員仲間になるという情報だけで希望が持てる

763:NAME BOY
14/02/13 16:40:59.97 VeTMZxuM.net
こんなスレあったのかしかも最近まで書き込みがある
みんなチームバトルしかやってないのかな

764:NAME BOY
14/02/13 22:44:15.75 RyKrDTt8.net
俺はいつもリザーブジャンカルロにしてる ハイパースナイプ発生率がやたらある。

765:NAME BOY
14/03/04 19:21:37.75 5H8oP67L.net
「あっ!仁!これも買おうぜ。」
そう言って新商品のチョコレートを手にしてそれを仁が持つカゴの中に突っ込む健太。
「買いすぎじゃないか?本当甘いもの好きだね健太。」
と、なんだかんだ文句を言いつつも許してしまう仁。

2人は幼稚園の時から友達で、ずっと一緒に育ってきた。
小学校のクラスも一緒。
中学に入っても一緒のクラスだった。
しかし、ずっと一緒だったのもそれまで。

2人は高校受験を機に別々の高校へ通うことになった。

頭のいい仁は家から電車で1時間ほど離れた進学校。
ちょっとおバカな健太は家から歩いて15分ほどの工業高校。
高校は離れてしまった2人だけど、ほとんど毎日のようにどちらかの部屋へ行っては学校の話などをしている。

766:NAME BOY
14/03/04 19:25:55.37 5H8oP67L.net
「じゃあ俺はこれ買うかな。」
そう言って仁が手に取ったのはスナック菓子。
2人は一つのカゴにそれぞれの好きなものを入れるとレジに並んだ。
「お前は相変わらず塩っぱいもの好きだよな?うちのじいちゃんみたいになんぞ?」
「ふふっ、それって血圧が高くなるってこと?」
「けつあつ…、そう!そうだよけつあつが高くなんだよ!」
明らかに意味をわかっていない様子な健太を見て仁は大笑いした。
大笑いする仁に、健太はぷうっと頬を膨らました。
「な、なんだよ!ちょっと頭いいからって!バカにしてるだろ!」
「ははっ、ごめんごめん…!あまりにも…ぷっ…!」
「ほらまた…っ!もういい!」
そう言って健太は拗ねて先に店を出ていってしまった。
「バカ仁…っ…。」
健太が店の外でしゃがんで独り言を言っていると、
「誰がバカだって…?」
会計を済ませて店を出てきていた仁が健太を後ろから小突いた。
「…って…。」
「ほら、行こ?部屋でずっと健太が見たがってた映画見るんだろ…?」
「…ああ!」
そう言って仁が健太に手を差し出すと、健太はその手を取り立ち上がった。

767:NAME BOY
14/03/04 19:30:23.56 5H8oP67L.net
「この映画前テレビでやってなかったか?」
今2人は健太の部屋でベッドに寄りかかりながら先ほど買ったお菓子を食べて健太の借りたDVDを見ている。
「そうだよ?面白かったから借りた!」
「健太…同じの見てどうすんだよ…。てか、これならうちで録画してあるし!」
「まじかよ!早く言えよっ。3泊借りちゃったじゃーん!」
「知らないよ…まさかテレビでやってたの借りると思わなかったしね…。」
それでも健太はDVDを見続けた。
仁はすでに頭にストーリーが入っていてもう一度見る気にはなれなかったので、ベッドに横になった。
ベッドに横になると仁は暇だからスマホをいじり始めた。
健太はDVDを見て仁はスマホをいじる。
そんな感じで時間は過ぎていった。

768:NAME BOY
14/03/04 19:34:33.57 5H8oP67L.net
「…ん…ん…?」
いつの間にか寝てしまっていた仁が、重い瞼をゆっくり開いた。
…!
目の前には健太の顔がどアップであった。
「…なんでだ…?」
仁は上半身を起こし、今の状況を確認した。
仁は自分が映画の途中で寝てしまったこと、健太が映画を見終わって自分も寝ようとベッドに乗ってきたのだと理解した。
仁が時計を確認すると夜中の2時であった。
これから風呂に入るのも面倒だし、健太を起こすのも面倒だ。
そう思った仁は再び眠りにつくことにした。
足元に固まっていた布団を健太と自分にかけた。
…可愛い顔…
仁はふと思った。
高校生にしてはまだあどけなさが残る健太は、ヒゲすら生えていない。
仁はとっくにひげもアソコの毛を生え揃っている。
…ひげが生えてなってことは…下もか?
は疑問に思った。
最後に健太の裸を見たのは中学の時健太の家に泊まりに行って以来だ。
あの時も健太はすぐ風呂から上がってしまったので仁は健太の毛が生え揃っていたのか見ていない。


身長こそ海斗と英司は同じくらいだが、ひげもアソコの毛も生え揃っている海斗にくらべ、毛に関して英司は少し成長がゆっくりと言ってもいい。



…気になる…



海斗は思った。



英司が寝てる…チャンスじゃね?と。



「…失礼するぞ…英司…。」



海斗は布団を剥ぐと英司ズボンをゆっくりと下ろし始めた。

769:NAME BOY
14/03/04 19:36:04.11 5H8oP67L.net
「…ん…ん…?」
いつの間にか寝てしまっていた仁が、重い瞼をゆっくり開いた。
…!
目の前には健太の顔がどアップであった。
「…なんでだ…?」
仁は上半身を起こし、今の状況を確認した。
仁は自分が映画の途中で寝てしまったこと、健太が映画を見終わって自分も寝ようとベッドに乗ってきたのだと理解した。
仁が時計を確認すると夜中の2時であった。
これから風呂に入るのも面倒だし、健太を起こすのも面倒だ。
そう思った仁は再び眠りにつくことにした。
足元に固まっていた布団を健太と自分にかけた。
…可愛い顔…
仁はふと思った。
高校生にしてはまだあどけなさが残る健太は、ヒゲすら生えていない。
仁はとっくにひげもアソコの毛を生え揃っている。
…ひげが生えてなってことは…下もか?
は疑問に思った。
最後に健太の裸を見たのは中学の時健太の家に泊まりに行って以来だ。
あの時も健太はすぐ風呂から上がってしまったので仁は健太の毛が生え揃っていたのか見ていない。
…気になる…
仁は思った。
健太が寝てる…チャンスかも?と。
「…失礼するよ…健太…。」
仁は布団を剥ぐと健太ズボンをゆっくりと下ろし始めた。

770:NAME BOY
14/03/04 19:38:53.90 5H8oP67L.net
「…んん、…。」
健太が突然寝返りをうった。
「…!」
あぶない…。
健太は起きずそのまますやすやと眠っている。
仁は下ろしかけのズボンとパンツを再び下ろす。
少しずつ健太のモノが見えてくる。
「…あっ…ある…。」
全て見えるくらいまでズボンとパンツを下ろすと、仁は言った。
仁は健太のモノの周りにしっかりと自分と同じくらいの陰毛を確認した。
「こっちは…順調に成長してやがる…。」
なんだ…と仁は思いながら下ろしたズボンとパンツを上げようとした。
すると仁の目にあるものが目に入った。
…健太の…まだ…剥けてない…?
陰毛はしっかりと生えているが、健太の性器はまだ皮が被っていた。
「…ふーん…ここはまだなんだ…。」
そして思った。
…勃起したらどうなるんだろう…。
ほんの出来心である。
でも、健太じゃなきゃこんなバカなことはしないだろう。
そう仁は思ってゆっくり健太の性器に触れた。

771:NAME BOY
14/03/04 19:43:09.93 5H8oP67L.net
「…ん…すぅ…。」
「……大丈夫か…。」
仁は健太の性器を扱く手の動きを再開する。
今のところ健太が起きる気配はない。
健太の性器は徐々に硬くなり、亀頭からは先走りが出てきているのがわかる。
「…やば…ちゃんと剥ける…っ…。」
最初は少し小さいとさえ思ったが、質量の増してきた健太の性器は皮が剥けて大人のそれと変わらないほどになってきた。
「…ぁ…んっ…んー…。」
さすがに刺激に反応してきたのか、健太の息が上がってきた。
寝ながらも欲望のままに反応する健太は、頬を僅かに紅潮させ、甘い吐息を漏らす。
「…エロ…健太のやつ…。」
仁は健太の普段見ることのない姿に少しずつ体を熱くさせていった。
「…ぁん…ふっ…ん…っ…ん…。」
くちゅくちゅ…
仁の手に英司の精液が絡み、いやらしい音が部屋に響く。
「…んっ…んぁ…っ!」
急に健太の体がビクッと跳ね、昂った健太の性器の先から勢いよく精液が飛び出た。
「…すごい…。」
仁の手には健太から放たれた精液がべっとりとつき、手で受け止められなかった分は健太の腹にかかっていた。
すると、
「…んん…っ…んー…なん…?」
先ほどまで全く起きなかった英司が、目をこすりながら目を覚ました。
健太は不思議そうに上半身だけ起こす仁の目をみつめ、その後仁の手元に目をやった。
自分の何も履いてない、先ほど射精したばかりの下半身も。

772:NAME BOY
14/03/04 19:48:13.42 5H8oP67L.net
「じ…ん…?…えっ…?…なっ⁉︎」
健太は驚きと、羞恥で顔を真っ赤にさせながら自分の下半身を必死に隠した。
「…あー…えっと……。」
…まずい…起きちゃった…しかし、
その恥ずかしがり方は…可愛いな…。
仁は今更言い訳してもしょうがないと思い、健太に先ほどまでのことを伝えることにした。
「…なっ…だ、だからって…俺が寝てる時に…こんな、こんな…っ!」
仁が健太の性器を扱いてイかせるまでのことを全て話すと健太はわなわなと震えながら仁を睨んだ。
その目には薄っすら涙も浮かんでいて、相変わらず頬は真っ赤に染めていて、仁はその姿を見てドキドキしていた。
健太が怒っているというのに。
「…あー、ごめん。ちょっと…好奇心?が…ね。」
あまり反省の色がない仁に健太はわけがわからないと思った。
「…仁!ちょっとは反省しろよ!馬鹿馬鹿!なんで…俺ばっか…っ…!」
すると、何を思ったか健太は仁の方へ近づくと仁の肩をぐいっと押した。
「…え?…健太…?」
健太は仁を後ろに押し倒し、下は何もつけてないまま仁に跨ったのだ。
「仁が俺の…イ、イク、イクとこ見たなら…っ…俺も見るっ!」
「えっ…ちょっ…健太っ…冷静になれっ…!あっ…馬鹿っ…脱がすな…っ…!」
仁の抵抗も健太が跨っていることにより効かず、海仁は健太と同じように下は何も履いていない状態になってしまった。
「…仁の…おっきぃ…のな…。」
仁のモノをまじまじと見つめながら健太がそう言うと、仁の理性も吹っ飛びそうだった。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch