16/02/07 11:43:06.84 x644MURr.net
>>184
IDなんていちいちチェックするかよお前らじゃないんだよ俺はw
それとも何か
壷の知識=カッコイイって思ってるのかい?w
だからこれみよがしに必死チェッカーをアピールするんだろうな合点
197:名無しの挑戦状
16/02/07 12:14:21.08 TKz3pMOe.net
>>188
で?
技術皆無でハードガーハードガー騒ぐの止めろよ
恥の上塗りだからw
198:名無しの挑戦状
16/02/07 12:50:32.76 U2xt28UO.net
確かにID:TKz3pMOeは恥の上塗りだなw
199:名無しの挑戦状
16/02/07 12:50:44.89 WAunkTpE.net
>>179
# お前らの話では普通に作るとペースが違くなる(速いか遅いかは忘れた)から
# それを計算に入れたペースで曲を作る必要があるって話だったろう?
は?何をどう理解するとそうなるんだよw 普通に作るとって何?【普通】ってw
この【普通】も説明できないだろ?
テンポを再現するのはドライバ側。テンポを指定するのは曲データ側・・・って言って意味分かるんだろうか。
普通は再生ソフト(ドライバ側)と曲データに分離していて、曲データをドライバに引き渡すだけになっている。
1曲だけ違うのなら曲のデータ側の指定ミスか意図的に変えたもの。
すべて違うのなら、そういうアレンジもしくはドライバ側の不備。
とは言ってもテストプレイで曲も聞いているだろうからドライバ側の不備は考えにくい。
仮にドライバ側の不備だとしてもそれを修正できないとなれば、
他のゲームでは正常なのにそのゲームではできないとなればハードの問題じゃなく
ソフトを作る側の技術不足。それほど単純な問題。
もっともドライバ側のテンポ操作にミスが有れば「遅くなる」では済まず、
テンポが一定にならなかったり致命的な物になるだろうけどw
それすら理解できないような知識じゃなw
いやまぁ、自分の無知を晒したいのならそれでいいと思うぞw
ハードの知識が無いのにハードの文句を言う、ソフトの知識もないのにソフトの文句を言って
どちらに問題が有るのかも切り分けも出来ないとかw
だからいつになっても勝ち誇られるんだよw
>>187
グラディウスの空中戦もずれるんだよなw
結局データの入力ミスだったり、ソフト側のミスなんだよなぁ。
200:名無しの挑戦状
16/02/07 12:51:18.89 WAunkTpE.net
>>185
大きさはあれで良いと思うぞ?問題は斜めの入力の受付範囲が広すぎる事だw
個人的にはサターンパッドよりもMDの赤外線パッドが最高だと思ってる。
201:名無しの挑戦状
16/02/07 12:59:29.74 TKz3pMOe.net
達人のミスは、リージョンフリーな事
PAL本体ならマトモに鳴る
202:名無しの挑戦状
16/02/07 13:10:02.24 gYT0leZn.net
もしCDロムロムがランダムアクセス採用してたらゲームアーツもPCエンジン支えてたんだろうね
203:名無しの挑戦状
16/02/07 13:20:50.99 TKz3pMOe.net
>>194
MCDもランダムアクセスなんてできないよ
CD自体どうなってるか調べなよ
204:名無しの挑戦状
16/02/07 14:08:19.73 dfgMcsSK.net
>>195
無知は黙ってろ
太田出版 CONTINUE「メガドライブ大全」p207
―なぜゲームアーツはメガCDに力を注いだんでしょうか?
宮路:86-87年頃からCD-ROMの研究をしていたんですよ。
フィリップス社が提唱したCD-iって規格を追っかけていて「これは面白い、やろうかな」って。
で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、アレってランダムアクセスが出来ないんですよ。
「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
―頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路:それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを3回書き込んでるんですよ。
「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
そうしたらセガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すという事でメガCDをやろうと思ったんです。
―宮路さんにとってメガドライブ、あるいはメガCDというのは、どのようなハードでしたか?
宮路:メガCDがほとんどでしたけど、青春の1ページでしたね。
一番むちゃくちゃ出来た時代だったし、どんな実験的なソフトを作っても良かった。
そういう意味でも、あれは本当に青春でしたね。
205:名無しの挑戦状
16/02/07 14:32:59.83 TKz3pMOe.net
>>196
お前こそ無知
CD-ROM自体ランダムアクセスないっつーの
それっぽいことはやるけどな
規格見ろw
206:名無しの挑戦状
16/02/07 18:37:47.94 RvDPNemd.net
CDRUMRUM`;:゛;`;・(゜ε゜ )ブッ!!ww
207:名無しの挑戦状
16/02/07 18:54:22.02 Vjrxro92.net
>>197
>CD-ROM自体ランダムアクセスないっつーの
じゃあ夢見館とかどうしているんだ?
208:名無しの挑戦状
16/02/07 19:40:11.09 TKz3pMOe.net
>>199
ヘッドシークくらい普通できるだろ
ROM2どうこう以前に音楽用でもやってる
209:名無しの挑戦状
16/02/07 19:59:19.36 K+BQvnge.net
大魔界村はバグだけど、タツジンのテンポが違うのは改良だろうと。テンポが遅いと優しい曲の印象。
オリジナルの3面、4面は散歩に合いそうな曲。タツジンは難しいからメガドラのようにテンポを速くした方が合う。
210:名無しの挑戦状
16/02/07 20:51:57.50 RW6tZoGN.net
>>200
意味がわかんねーよw
ヘッドシークなるものができれば夢見館は実現できるのか?
なんでPCEには類似の処理してる作品が一つもねーんだ?
ナイトトラップはどうーしてんだ?
211:名無しの挑戦状
16/02/07 21:02:14.33 TKz3pMOe.net
>>202
MCDは読み込みつつ処理するための68k積んどるだろうが
読み込み方式と、そこからの処理は別物だっての
212:名無しの挑戦状
16/02/07 21:07:08.69 TKz3pMOe.net
>>202
解りやすい例はMSXとPC-8801
CPUが全く同じでも、遥かな違いがあっただろ
213:名無しの挑戦状
16/02/07 21:35:39.78 RW6tZoGN.net
>>203
だから何で複数の動画がユーザーの操作で瞬時に切り替わるんだよ?
214:名無しの挑戦状
16/02/07 21:44:45.26 TKz3pMOe.net
>>205
マ板いけ
215:名無しの挑戦状
16/02/08 02:10:59.69 QVeE/0iL.net
811 名前:NAME OVER[age] 投稿日:2008/07/29(火) 06:54:47 ID:???
PCエンジン版アウトラン タイムバグの謎
URLリンク(jp.youtube.com)
St.1 57秒35
St.2 53秒65
St.3 53秒60
St.4 59秒35
St.5 1分00秒50
エンディングタイム
3分03秒95 (真のタイム St.1~5 合計 4分44秒45)
どんな計算したら3分03秒95になるのか?未だに謎?
216:名無しの挑戦状
16/02/08 02:30:55.56 i1pXzOPO.net
>>206
まともに証明も出来ないなら偉そうに語るんじゃねーよw
217:名無しの挑戦状
16/02/08 02:52:44.05 i1pXzOPO.net
バグでクリア出来なかったゲーム
スレリンク(retro2板)
7 名前: 名無しの挑戦状 Mail: sage 投稿日: 2013/06/05(水) 17:56:04.57 ID: JXsMTPZf
PCエンジンの大地くんクライシス
中盤で順調にトマトとかトウモロコシを収穫してると突然止まる
良いゲームだったのに残念だ
12 :名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:55:35.70 ID:5QUwJcTL
PCエンジン版モンスターメーカー闇の竜騎士はバグを修正せず発売
URLリンク(blog-imgs-24.fc2.com)
これを守らない場合はクリア出来なくなるという致命的なバグに関する注意書き。
バグを見つけてるならちゃんと修正して発売して下さい。
というか2年も発売を延期した挙句バグだらけとは…特に戦闘の時やたらフリーズするのは勘弁してくれ。
PCエンジン版R-TYPE「1周目をノーミスクリアした場合、パスワードが通らず2周目がプレイできない」
URLリンク(www.webzakki.com)
ノーミスクリアするために頑張って攻略した結果、クリア不可とかバカかと
わざと1機殺さないと2周目が遊べないとかありえん
ユーザーの努力を侮辱する愚かな行為だ
218:名無しの挑戦状
16/02/08 02:55:24.60 i1pXzOPO.net
バグでクリア出来なかったゲーム
スレリンク(retro2板)
28 :名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 14:13:07.99 ID:Q3e+Wg8w
PCE版スーパーダライアスⅡ
ゾーンZのヒラメ型中ボスに対して横向き状態でショットを撃ち込んで破壊するとフリーズを起こす致命的バグがある
219:名無しの挑戦状
16/02/08 06:13:57.81 B4R/5is3.net
>>207,>>209-210
こういうのもアレに言わせると「本体の欠陥」と言う事になるんだよなw
「タイマーが正常に動作しないPCE」
「ボスと対峙するとフリーズする」
「パスワードの整合性が取れない演算性能」
とか言ってw
220:名無しの挑戦状
16/02/08 09:01:04.18 acmiqzZ/.net
>>211
ソフトの不具合とハードの欠陥の区別も付かないのかw
ハードの欠陥ってのはこういう事を言うんだよ
大魔界村は初期型MDで大暴走バグの荒らしでゲームにならない
なんじゃこりゃ?
画面に展開したステージ1の地形はぐちゃぐちゃ、墓が宙に浮き、
画面端にあるはずの切れ目が平然と中央に屹立するシュールな世界。
スタート地点から目に見えぬ風を受け後方に押し流され、ジャンプするといきなり着地予定の足場が消えて転落死。
ほうほうの体でボスまでたどり着けば、何とボスが画面中央にワープして体当たりをかます。
自分は常に中央にいるのだから避けようがない。二度ワープされる。骨。ゲームオーバー。
思わずつぶやいた。
「これはひどい」
こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。
こんなことって。こんなことって。
心に負った深手によろけつつ、とっととメガドラを押し入れに収納する。
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www1.ocn.ne.jp)
221:名無しの挑戦状
16/02/08 09:12:26.47 QVeE/0iL.net
大暴走バグの荒らし = ネクストン & 栃木
222:名無しの挑戦状
16/02/08 10:07:32.82 QTnfpQk+.net
この知恵遅れドライブさん、1年くらい無人島で暮らさせた方がいい
ネットを絶って自給自足させないと駄目だろ
223:名無しの挑戦状
16/02/08 11:01:34.09 Z+IS7szZ.net
SGの大魔界村はなんであんなに厳しい設定にしたんだろう
コンフィグは裏技扱いの上にクレジットは3回(裏技でも有限)
当時、この初期設定でクリア出来る人ならAC版をかなり
やり込んでて家庭用で練習する必要の無い人だと思うんだが…
出来が良いのはSGだが、家庭用の意味と楽しさを考えるとMD版だと思う
224:名無しの挑戦状
16/02/08 11:17:37.73 acmiqzZ/.net
大魔界村程度のヌルゲーをワンコインでクリアできないとか
ゴキブリってどんだけゲーム下手なんだよw
そんないゲーム下手ならゲームやめちまえよ
225:名無しの挑戦状
16/02/08 12:27:48.80 0t+DauND.net
>>212
>>211でアレと書かれているのはネクストンだろ
226:名無しの挑戦状
16/02/08 13:01:46.19 VV2rFKTq.net
>>215
それが逆だと>>216みたいな事をゴキドライバーは言うんだわ
227:名無しの挑戦状
16/02/08 16:48:42.24 yyTfEvtB.net
大魔界村クリア出来ないの普通じゃね
ゲーセンでクリアした人見たことないけど
228:名無しの挑戦状
16/02/08 17:40:07.72 0t+DauND.net
AC版はノーミスクリアをした事はあるけど
家庭用はノーコンティニューが数回あるだけ
8方向と4方向コントローラーの違いが大き過ぎる
斜めに入ると上下優先で移動が止まったり垂直ジャンプで落下しまくるw
229:名無しの挑戦状
16/02/08 19:04:05.68 acmiqzZ/.net
>>220
MD版に慣れると操作の違いで死ぬからMDは遊ばないほうがいいな
ACに近いPCEで腕を鍛えるべきだ
230:名無しの挑戦状
16/02/08 19:07:39.11 acmiqzZ/.net
>>215
ゴキブリって大魔界村のコンティニュー無限をよく自慢するけどさあ
MDの大魔界村がたまたまコンティニュー無限の特殊なケースであって
ゴミドライブのアクションやシューティングって移植、オリジナル問わず9割以上がコンティニュー回数制限あるじゃん
その発言はゴミドライブのゲームの大半を否定してることになるんだけど
231:名無しの挑戦状
16/02/08 19:29:51.60 ywvjEq37.net
今日のネクストン栃木 ID:acmiqzZ/
232:名無しの挑戦状
16/02/08 19:32:45.85 lyNPjAcH.net
同名のアーケード移植ってほとんどメガドラ版のが出来がいいんだよな
エンジン派はさ、40000円もする新ハードやらCDROM2やらACカードやらを買ってまでPCE版をやるメリットを教えてくれないと
233:名無しの挑戦状
16/02/08 19:51:00.44 mLhSMOdI.net
サファイアみたいなゲームもっと見たかったなPCE
あれどうやって作ったんだろ
234:名無しの挑戦状
16/02/08 20:04:03.36 wjZkGJ3K.net
>>216
オマエ、他にワンコインクリアした当時のゲーム挙げてみろよ
235:名無しの挑戦状
16/02/08 20:07:17.59 acmiqzZ/.net
>>226
ストライダーと大魔界村はノーミスクリアする程度にはやり込んだよ
236:名無しの挑戦状
16/02/08 20:26:11.52 vTrwyD6s.net
>>221は大魔界村をやったことがないウソつきなのがバレバレ
MD版をクリアできるようになれば、AC版もクリアできるし
237:名無しの挑戦状
16/02/08 20:33:18.89 98eHsMc+.net
なんだ、たった2つのザコか
238:名無しの挑戦状
16/02/08 20:36:35.64 B4R/5is3.net
>>212
また中途半端に抜き出してミスリードかホント糞野郎だなw
そして「アレ」
239:名無しの挑戦状
16/02/08 20:49:04.55 B4R/5is3.net
おっと、途中で送信してしまったw
>>212
おいおい、レスもまともに読めないのかよw>>211に【アレ】と書いてあるだろ?お前の事だよ。マヌケw
釣ってもいないのに餌の無い針に食いついてくれてありがとうw 見事にブーメランが刺さりましたとさw
しかも、また、都合のいい部分だけ抜き出してミスリードかよwホント糞野郎だなw
>>221-222
お前がSG版の大魔界村とAC版大魔界村を遊んでいないのが良く分かった。
SG版もMD版の操作形態は同じだ。だからAC版とかけ離れた動きになる。
MD版はそれを補正する機能が有るがな。
MD版/SG版共通の問題としてAC版よりも画面が狭い。
横スクロールアクションとして致命的ともいえるんだよな。それにも触れない。
何故大魔界村の話をしているのに他のゲームを持ち出す?都合の悪い話は逃亡。相
240:変わらずw >>228も書いているけど、MD版に比べればAC版の方がはるかに楽なんだよw
241:名無しの挑戦状
16/02/08 22:53:51.31 B4R/5is3.net
と書いてて思い出したのは、MD版/SG版共にAC機のソースをそのまま移植しているっぽいんで
斜めに入れると上下優先になるのはおそらく実機の仕様なんだよな。
ただ、物理的に4方向レバーにしているんで、そういった問題は出ない。
だから物理的に8方向コントローラーのSG版がAC機と同じ操作性ってのは嘘だなw
>>219
確かに当時のゲーム仲間でも大魔界村をほぼ毎回(9割ぐらい?)ワンコインクリアできるのは自分だけだったなw
ゲーム仲間でも半々でクリアできるぐらいの奴ばっかりだったわ。
だんだん遊びに手を出すようになって装備はナパームのみとか、斧のみとかやってたわw
ラストだけサイコキャノン。ちなみに「剣」だけをやろうとしたらオームに剣が届かなかったw
だからあのクリスタル面には剣が出ないのだなぁとw
242:名無しの挑戦状
16/02/08 23:43:38.93 wjZkGJ3K.net
>>227
移植時期が比較的早かったエンジンのR-TYPEは役に立たなかったんだな
243:名無しの挑戦状
16/02/09 00:24:38.93 Bc4tc9aV.net
ゴキブリごときが大魔界村を語るな
大魔界村を語る権利があるのはエンジンユーザーとX68kユーザーだけだ
244:名無しの挑戦状
16/02/09 00:32:02.93 ifG7mrHg.net
まったくだな
245:名無しの挑戦状
16/02/09 00:55:38.24 ifG7mrHg.net
尋常じゃなくセンスが古臭い上に童貞臭い
いまどき中学生でも、そうそう見られない稚拙さ
恵方巻きって…
246:名無しの挑戦状
16/02/09 01:17:50.45 YZB4JdwP.net
>>234
言葉に詰まった挙句の発言がそれかよw
せめて、テメーの発言の尻拭い位していけよw
>>236
それ、お前の自演だろ?センスの古さが物語ってるw
247:名無しの挑戦状
16/02/09 01:32:13.84 ifG7mrHg.net
50歳前後のオッサンが「肛門に恵方巻きガー」とコピペで叫びまわる人生って・・・
248:名無しの挑戦状
16/02/09 01:37:04.88 YZB4JdwP.net
それを喜んでコピペしまくってる奴wwwwww
249:名無しの挑戦状
16/02/09 01:58:39.95 N/F1dYZd.net
メガドラにできてエンジンにできない芸当って具体的に何よ
250:名無しの挑戦状
16/02/09 03:31:43.51 8iXRszRR.net
ポリゴンゲーとか?
251:名無しの挑戦状
16/02/09 06:36:17.18 7mDzWC9A.net
二重スクロールとか?
252:名無しの挑戦状
16/02/09 07:54:50.99 ifG7mrHg.net
>>240
2年以上の日数を1年半だと思い込み
1ヶ月以上の日数を昨日今日の出来事だと思い込める
驚異の日付感覚
253:名無しの挑戦状
16/02/09 07:56:59.29 ifG7mrHg.net
>>240
アニメや漫画のキャラクターを裸で見分けるキモオタ鑑定力
254:名無しの挑戦状
16/02/09 08:00:39.29 ifG7mrHg.net
>>240
数十以上のスレにマルチポストで貼り付け回るほど>>85のコピペが優秀だと思い込める
恐怖の童貞力
255:名無しの挑戦状
16/02/09 08:07:27.45 ifG7mrHg.net
>>240
ファンタシースターを「FS」と略し、40年以上も責任転嫁を「責任転換」だと勘違いしたまま覚え
「狂い痔」だの「天使の歌」だの「怒りの1連投」だの次々と迷言を膿み堕す
どこの国の人間かも判らない(日本人でないのは確か)ほどのスーパー語学力
256:名無しの挑戦状
16/02/09 08:13:43.70 ifG7mrHg.net
>>240
画像に写った壁の種類だけで、住所・部屋番号・氏名・年齢・電話番号まで探り当て
クリスマス・年末・正月であっても深夜の寒空の路上で、対象の家を監視し続ける
末期のストーカー的な粘着力
257:名無しの挑戦状
16/02/09 08:17:52.55 ifG7mrHg.net
>>240
8年の間に二桁以上の規制回数を誇り、24時間365日2chを監視する
M(無職)C(中年)D(童貞)力
258:名無しの挑戦状
16/02/09 08:27:32.00 fpYcT+Ui.net
>数十以上のスレにマルチポストで貼り付け回る
おまえがいつもやってることじゃん
259:名無しの挑戦状
16/02/09 10:09:26.98 REvMUwCO.net
キモさと執念深さだけはネクストンの圧勝。
260:名無しの挑戦状
16/02/09 10:23:58.58 uOwebpBz.net
>>243-248
的確な分析だな
261:名無しの挑戦状
16/02/09 10:27:00.74 uOwebpBz.net
>>250
キモさと執念深さもお前に勝てないかと
PCEファンには他人の住所や実名を晒して喜ぶ異常者はいない
MDファンには他人の住所や実名を晒して喜ぶ>>250がいる
この差は圧倒的かと
262:名無しの挑戦状
16/02/09 12:19:39.36 Bc4tc9aV.net
MD生産出荷200万台、ソニック10万本&ソースコード盗作発覚で
MD完全敗北で決着済み
今はMD信者残党がゲリラ戦を展開している状況
263:名無しの挑戦状
16/02/09 12:20:37.14 9O+sevN0.net
>>221
メガドライブ版はオプション設定で、入力方法を
メガドライブモードとアーケードモードで選べるんだよ
メガドライブモードなら斜め方向でも移動し、アーケードモードならアーケードの操作性に忠実になる
こういう細かい配慮がされてる
264:名無しの挑戦状
16/02/09 12:23:00.02 Bc4tc9aV.net
>>254
だからMDモードに慣れるとACで通用しなくなるから
MD版では遊ばないほうがいいんだよね
265:名無しの挑戦状
16/02/09 12:44:58.53 REvMUwCO.net
>>255
AC版は4方向レバー。斜めに入れたくても物理的に入らない。
266:名無しの挑戦状
16/02/09 12:50:01.54 9O+sevN0.net
ヘルファイヤーとヘルファイヤーS
両方持ってるけど、当時のMDとPCEの空気感を違いを如実に物語ってるよな
Sの方は何故か、ボス戦がオリジナル曲なんだが
水谷豊の曲にそっくり
267:名無しの挑戦状
16/02/09 15:09:18.15 REvMUwCO.net
>>253
MDの事に付いて嘘で粘着してゲリラ戦をしてるのはお前
お前自身の事は自業自得
268:名無しの挑戦状
16/02/09 19:56:01.15 YZB4JdwP.net
>>255
だったらACモードで遊べばよかろう?馬鹿?
269:名無しの挑戦状
16/02/09 20:15:11.66 XnaFP9TL.net
>>256
それは店しだい
八方向レバーのままの店もあったぞ
レバーだから斜め誤爆しにくいだけ
270:名無しの挑戦状
16/02/09 20:28:25.40 DUY8XZ2t.net
ある種のジンクスかもな
URLリンク(i.imgur.com)
271:名無しの挑戦状
16/02/09 20:35:17.50 fpYcT+Ui.net
肛門への異物挿入は、薬物を買う金もない猿人が
脳内麻薬を出すための陶酔行為だったということか
272:名無しの挑戦状
16/02/09 23:07:49.60 d8ICWKTc.net
MD VS PCE 大魔界村
tg-16.com/screenshot_comparisons_action.htm#Daimakaimura_MD
他にもいろいろあるよ
273:名無しの挑戦状
16/02/09 23:27:16.58 ifG7mrHg.net
50才無職の男が仕事もしないで、2chで肛門異物挿入とか喚いている現実
もう人生諦めているとしか言いようがないわな
274:名無しの挑戦状
16/02/09 23:49:11.47 NVVuD0T5.net
>>264
実践してるオマエが人生終わってるんだろ?
入院していた時はまともな職に就いて親孝行するとか言いながら、
退院した途端にこれでは、人生舐めてるわ
275:名無しの挑戦状
16/02/10 00:06:40.90 1AeXvF8z.net
「大分から千葉に移り住んで栃木と長崎から攻撃してくるんやな!ただし根拠も証拠ない!!」
初老間近なおっさんがこんな事を本気で言っている状態
276:名無しの挑戦状
16/02/10 00:17:18.52 z7bmUjMZ.net
>>260
手抜きの店だなw
>>264
書いてる相手を追い込んでるつもりなんだろうが、
やりすぎて自爆している事に気が付かないマヌケ
277:名無しの挑戦状
16/02/10 00:26:05.75 meeH13wf.net
という間抜け
278:名無しの挑戦状
16/02/10 00:54:37.86 1AeXvF8z.net
551 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/02/09(火) 23:57:40.40 ID:???
>>549
オマエはその恵方巻きどうするの?
食べるの?
そもそもなんで海苔巻きを肛門に入れるに至ったの?
これが50歳の書き込みだぞ…
どう育てたらこんな化物になるのやら…
279:名無しの挑戦状
16/02/10 03:58:50.05 meeH13wf.net
お前も似たようなもんだ
安心しろw
280:名無しの挑戦状
16/02/10 06:11:21.12 z7bmUjMZ.net
「似たようなもんだ」
つまり肯定w
281:名無しの挑戦状
16/02/10 07:06:47.96 YUhJEwdk.net
MDはこういうサイトないの
URLリンク(www.chrismcovell.com)
URLリンク(www.geocities.jp)
282:名無しの挑戦状
16/02/10 11:23:07.46 1hn/6G0w.net
達人
究極タイガー
エアロブラスターズ
ヘビーユニット
ヘルファイヤー
ゼロウイング
ダライアスII
ストライダー飛竜…等々
メガドライブは制約がある中で出来る限り原作のゲーム性を尊重
PCEは最初から再現を放棄してアレンジありき
283:名無しの挑戦状
16/02/10 11:25:45.73 meeH13wf.net
>>273
究極タイガーとヘビーユニットはPCE版の方がいいと思うが
284:名無しの挑戦状
16/02/10 14:39:09.79 gqDU/AMi.net
>>273
餓狼2がどうしたって?
285:名無しの挑戦状
16/02/10 21:07:13.24 E9vy2rMP.net
>>272
あるに決まってるだろ
286:名無しの挑戦状
16/02/10 21:27:27.98 G2FmP1Vp.net
>>275
MD飢餓2は良アレンジだろ
287:名無しの挑戦状
16/02/10 21:43:57.61 z7bmUjMZ.net
FC時代からそうだったけど、
PCやACでゲームを作った事のないメーカーが作ったゲームって一部の例外を除いてほぼ駄作だったからなぁ。
ACゲームを移植する場合でもその法則がほぼ成り立っていた気がする。
FCの時なんて作れば数万本は保証されてるレベルだったし。
PCゲームではありえない世界だったな。
288:名無しの挑戦状
16/02/10 21:59:43.16 BHlJFYzl.net
逆に業界慣れしてない開発の作品のショボさが味わい深かったりするんじゃないの?
タカラとか東映動画とかポニーキャニオンとか
289:名無しの挑戦状
16/02/10 22:04:46.72 /n3bZ2Mf.net
天外魔境Ⅱのオープンワールドとかやりたい [無断転載禁止]©2ch.net 【DAT落ち】
2月8日に立ててこの有り様、これが天外の現実
290:名無しの挑戦状
16/02/10 22:08:05.95 YUhJEwdk.net
スペースインベーダー
ダライアス
レイフォース
たけしの挑戦状
同じ会社なんだよなあ
291:名無しの挑戦状
16/02/11 02:42:59.40 tPLWzvmb.net
>>278
> FCの時なんて作れば数万本は保証されてるレベルだったし。
そりゃ、ユーザー数が多いんだから当たり前。
PCEのようにユーザー数が少ないハードだと、
天外魔境 II ですら15万本しか売れない。
292:名無しの挑戦状
16/02/11 03:49:05.84 Av5XDvxy.net
>>281
たけしの開発者って元光栄のタイムエンパイアの人だろ?
クリアさせる気なさすぎ
293:名無しの挑戦状
16/02/11 06:24:43.58 OA9OQ780.net
>>279
そういうのもあるけどね。遊べる部分を無理やり発掘するとかw
移植は似てて非なる物として遊んでたし。
294:名無しの挑戦状
16/02/11 06:57:27.29 D33vhviw.net
1連投鑑定士やった人いる ?
アニメを裸で見分けるんだけど。
295:名無しの挑戦状
16/02/11 07:10:04.05 ucddyp5w.net
CAV方式のハードはやっぱ読み込み速いな
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
296:名無しの挑戦状
16/02/11 11:47:36.65 K+932U/u.net
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
主なソフト売上
【PCエンジン】
天外魔境II 50万本 URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
カトちゃんケンちゃん 36万本 URLリンク(i.imgur.com)
ネクタリス 20万本以上 URLリンク(i.imgur.com)
スーパーダライアス 15万本 URLリンク(i.imgur.com)
【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック&ナックルズ 15,987本 URLリンク(i.imgur.com)
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
URLリンク(gehasoku.com)
URLリンク(i.imgur.com)
297:名無しの挑戦状
16/02/11 13:24:50.20 OA9OQ780.net
国内では
298:名無しの挑戦状
16/02/11 13:40:51.52 bhKCpdmR.net
>>282
さらに少ないMDはもっと悲惨だったね
299:名無しの挑戦状
16/02/11 13:42:51.14 bhKCpdmR.net
>>280
わざとクソスレたてるだけの簡単なお仕事ですねMDゴキンチョさん
300:名無しの挑戦状
16/02/11 15:11:39.31 md9xrPpb.net
出荷と売上の混同
301:名無しの挑戦状
16/02/11 15:15:07.14 Q2YO/TRb.net
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 621 -> 621:Get subject.txt OK:Check subject.txt 5 -> 5:Overwrite OK)load averages: 1.32, 1.50, 1.50
age subject:5 dat:621 rebuild OK!
302:名無しの挑戦状
16/02/11 15:42:50.79 NNzO8G/2.net
>>280
信者>>290が泣き喚いてもそれが天外の厳しい現実なんだよなw
303:名無しの挑戦状
16/02/11 18:08:20.10 yVL4OiUb.net
ソニックは今年で25周年か
何かイベントやるんだろうな
天外魔境はどんなイベントやってんの?
304:名無しの挑戦状
16/02/11 19:52:29.41 H7XcMABp.net
PCエンジンもメガドライブも所詮は負け組。
敗者どおし永遠に罵りあってろ。
305:名無しの挑戦状
16/02/11 20:19:12.83 OA9OQ780.net
>>294
ソニックシリーズのサントラが意外に多い。というか、本気で多い。
URLリンク(vgmdb.net)
306:名無しの挑戦状
16/02/11 22:34:08.35 bhKCpdmR.net
ソニックってつまんないじゃんw
人気なのはキャラだけだし
売れた理由はクレヨンしんちゃんとかが売れるのと同じ理由。
デザインも時期的にベジータのパクリだし
307:名無しの挑戦状
16/02/11 22:43:43.60 Y0H2t9M8.net
ソニックはエメラルド揃えるとなると
スピードを完全に殺しながらプレーしないといけないのがな
MD版とGG版の関連作品全てを完全クリアしたけどどれも恐る恐る進まないとだめ
308:名無しの挑戦状
16/02/11 23:36:58.52 OA9OQ780.net
天外にネズミーランドのパクリキャラが居るよな?w
あれ、今出せないだろw
309:名無しの挑戦状
16/02/12 00:24:03.02 ZvXes7yf.net
マリオとオリンピックシリーズで共闘
スマブラにも参加
天外は???
310:名無しの挑戦状
16/02/12 02:17:34.342300 55RIX3Db.net
8ビットマシンのPCEに負けてるのに
16-bitマークを堂々と本体に付けている黒便器は
ゲーム業界の恥さらしだ
311:名無しの挑戦状
16/02/12 05:52:41.526017 00sX1q8D.net
>>300
セガのオリンピックにマリオ呼んだら認めてやるよ
宇宙が一巡してもムリだろうけど^^
312:名無しの挑戦状
16/02/12 05:56:39.881244 00sX1q8D.net
ドラゴンボールからパクったのは
スーパーソニックでも裏付けされてるしな、隠しきれないと思ったんだろう
ミッキーとの共演を当て込んでネズミを採用し
マリオルイージとの共演も考えてベジータとも同じ青色を採用。パックマンは黄色だしな
いやぁほんとよく考えられてるよw
313:名無しの挑戦状
16/02/12 06:17:13.932034 VDr6zH88.net
>>302
宇宙が一巡って何?宇宙って何処をどうやって回ってるの?
というか、前は「何度一巡」って書いてなかった?
TB16・・・
314:名無しの挑戦状
16/02/12 06:18:09.033594 VDr6zH88.net
あw、TG16だったw
315:名無しの挑戦状
16/02/12 06:40:20.159869 lz2M3vUy.net
>>304
ほんとに宇宙がやがて収縮に向かうのかとか考え始めると、話の大きさにイメージが追いつかずゾッとする
いつも「宇宙やべえマジでけえ」「宇宙の端とその先」「ブラックホール怖い」で思考停止
以前にも宇宙が一巡と書いてて気になってたけど、ただの言い回しかワナか悩んでツッコミを控えてた
ほんとに縮んだらビッグバン→収縮のループ(一巡)もあったりするんかな、と
316:名無しの挑戦状
16/02/12 07:00:17.473190 VDr6zH88.net
太陽系・銀河系が宇宙のどこかを回っていて最後には元の位置に戻るという意味なのか、
でもこれじゃ「宇宙が」ではなく「宇宙を」だし、「宇宙」と言う人類が把握しきれていない無限空間が
何処かを移動しながら回っていると考えても、宇宙を内包する空間って何?って事になる。
地球が「誕生した」って考えるといつかは滅亡が有る訳だし、結局、地球上の全ての物は
地球の爆発により粉々に破壊されるだろうなぁと考えると
正直生きる意味ってなんだろうとか思ったり。やっぱり「今」しかないと思う。
317:名無しの挑戦状
16/02/12 07:28:27.322973 fWF/tVhE.net
RだのRXだのリニューアルしてもS端子やRGBケーブルに対応させなかったNECは擁護できない
こういうとこ大事なのに
318:名無しの挑戦状
16/02/12 07:59:50.923692 RfDt9W+f.net
付けたワンダーメガが即死した事から考えても
付けずに値下げしてCDROMを浸透させたNECが正しかった事を
歴史が証明しているわけだが
319:名無しの挑戦状
16/02/12 11:50:59.73 qyU6wgW2.net
>>308
しかしPCエンジンのコンポジットケーブルは
普通にクッキリ綺麗なんだよ
レトロゲーム用には未だにブラウン管テレビ使ってるがかなりクッキリ
TV視聴用のプラズマTVに繋げてもぼやけずドットがクッキリ
320:名無しの挑戦状
16/02/12 12:31:09.63 qiodLBKf.net
PCEのRFははクッキリというか、エンハンサを通した画像ぽいんだよなぁ。当然モノラルだし。
MDはテレビのブライトとコントラストをいじると
滲みはかなり軽減できる。あれ、赤が強すぎるんだよなぁ。
PCEのAVブースターだっけ?あれとバックアップが排他という狂った仕様が馬鹿過ぎ。
321:名無しの挑戦状
16/02/12 12:35:49.46 iJgrX6eR.net
>>309
CDROM�
322:フゲーム機が「一般人」に浸透したのはサターンPSからだな PCナントカのROM2とやらはアニオタキモオタ層を呼び込みゲーム業界を浸食させただけだったと思うが
323:名無しの挑戦状
16/02/12 13:25:08.75 k9d6D4m6.net
PCエンジン版『ときめきメモリアル』
コナミのPCエンジン最後のタイトルである。
当時、開発者はシューティングの企画を出したものの会社からは良い反応がなく
「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたということもあって取りかかることになったんです。
324:名無しの挑戦状
16/02/12 16:14:30.03 iM6MKqqL.net
そしてときメモに惨敗したソニック3
URLリンク(i.imgur.com)
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3
1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね
325:名無しの挑戦状
16/02/12 17:39:20.03 qiodLBKf.net
オタゲーに勝のは難しいわな
PCEのCDROM最強ジャンルだし
326:名無しの挑戦状
16/02/12 19:59:20.29 fWF/tVhE.net
PCエンジン版同級生が13万本売れたって本当か?
327:名無しの挑戦状
16/02/12 20:19:16.27 VDr6zH88.net
>>314
ファミコン雑誌・・・というか、ファミコンびいき・・・アンチMD雑誌のランキングを出されてもねぇ。
ファミ痛のアンチMDぶりはかなり酷かったからなぁ。買わなくなったわ。
328:名無しの挑戦状
16/02/12 22:31:51.38 fWF/tVhE.net
ときメモを発売前にこき下ろしたファミ通と違って大絶賛した電撃PCエンジンは偉いわ
さすが形を変えてジーズマガジンとして現在も生き残ってラブライブ生み出しただけのことはある
329:名無しの挑戦状
16/02/12 22:39:32.01 0eIgD+wi.net
【マイコン聖地巡礼】信長の野望を熱く語れるフランス人! ゲーム保存協会の保存魂に感涙! 
URLリンク(rocketnews24.com)
100円w
330:名無しの挑戦状
16/02/13 07:17:27.84 HalWAhWb.net
ソフト発売本数
1987年 ○PCE5 ●MD 0
1988年 ○PCE21 ●MD 4
1989年 ○PCE75 ●MD 21
1990年 ○PCE116 ●MD 60
1991年 ○PCE110 ●MD 92
1992年 ○PCE120 ●MD 98
1993年 ●PCE90 ○MD 124
1994年 ●PCE74 ○MD 109
1995年 ●PCE35 ○MD 44
1996年 ○PCE7 ●MD 2
1997年 ○PCE1 ●MD 0
1998年 -PCE0 -MD 0
1999年 ○PCE1 ●MD 0
PCE 全650タイトル
MD 全554タイトル
331:名無しの挑戦状
16/02/13 07:35:49.40 uQpydXjh.net
とてもじゃないけど30過ぎたおっさんの発想じゃないよなw
肛門に恵方巻きってw
高校辺りで精神年齢が止まってそう
332:名無しの挑戦状
16/02/13 12:09:12.37 9xIZ463m.net
>>297
天外魔境については何も触れずに
ソニックに対する負け惜しみをづらづら書いてるところを見ると、
天外魔境は特にイベントとかはやってないんだなと認識した
もう世間では忘れ去られているのかな
333:名無しの挑戦状
16/02/13 12:26:31.19 zSU8cF8f.net
数年前にパチンコになってなかったっけ
334:名無しの挑戦状
16/02/13 12:34:39.18 jm9seIZA.net
そういえばPCEの看板キャラクターって何だったんだろうな
名人原人桃太郎ボンバーマンは任天堂でも出てるし、天外はマスコットキャラがない(DQ=スライム、FF=チョコボ)
335:名無しの挑戦状
16/02/13 12:35:39.46 uxKAmAZ/.net
PCE派でも天外が嫌いな奴もいる
MD派でもソニックが嫌いな奴もいる
なぜそこは無視なのか
336:名無しの挑戦状
16/02/13 15:31:37.54 JPNNh+jG.net
>>324
ボンバーマンはMDでも出てるぞw
FXの発売された年にw
337:名無しの挑戦状
16/02/13 15:37:00.79 uxKAmAZ/.net
>>326
おいおい、元々は爆弾男でマイコン時代からあるハドソンの看板だぞ
機種問わず出して当然だろ
338:名無しの挑戦状
16/02/13 17:20:14.73 csBg2Cis.net
>>324
藤崎詩織
339:名無しの挑戦状
16/02/13 19:56:28.35 JPNNh+jG.net
>>327
色々ダメだろw
340:名無しの挑戦状
16/02/13 22:44:57.36 LWRHt6Xn.net
>>324
東間宗四郎
341:名無しの挑戦状
16/02/13 22:54:59.37 JPNNh+jG.net
あー、正規ライセンスメーカー製のゲームなのに回収騒ぎになったエロゲかw
342:名無しの挑戦状
16/02/13 23:00:22.27 ydy3Sopc.net
>>331
残念w
343:名無しの挑戦状
16/02/14 11:06:03.03 x4q4oPD2.net
ζ
,──-、
ビシッ /:::: \
/ ̄\(:::::::: £ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) |ジコショーカイ ジコショーカイ
| \_/ ヽ (_ _) ) < モニタUP モニタUP モニタUPゥ~
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ |
| __)_ノ ヽ ノヽ \_____________
ヽ___) ノ \ __ ) \
\ らき☆すた ) M無職 C中年 D童貞
(_______ノ
(三三三三[□]三 )
(:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::::/:::::::::/
(;;;;;;;;;;;;;/;;;:::;;;/
(___|)_|)
344:名無しの挑戦状
16/02/14 11:28:07.51 EGPkFGxk.net
>>333
自画像付き自己紹介乙
345:名無しの挑戦状
16/02/14 13:16:06.63 +m+O3NFT.net
Huカードとは一体何だったか
小さいから魔改造チップも積めないゴミクズ
346:名無しの挑戦状
16/02/14 15:37:20.90 EGPkFGxk.net
コア構想と言う分離を提唱しておきながら最後にはCDROMに取り込まれてしまった。
やはりコア構想と言う名の分割販売戦略だったんだろう。
347:名無しの挑戦状
16/02/14 16:31:01.50 mDtNE3hZ.net
メガドライブの悪質な型番商法
これは小売に嫌われるのも当然だな
メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
メガドライブVA7
メガドライブ プラスワンパック ソニック同梱版
メガCD
メガドライブ2
メガドライブ2 プラスワンパック ぷよぷよ同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック ソニック3同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック VR同梱版
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
ワンダーメガ(ビクター版)
メガジェット
32X
テラドライブMODEL1
テラドライブMODEL2
テラドライブMODEL3
レーザーアクティブ
メガドラ内蔵ラジカセ
これ以前にSG-1000やらSC-3000やマークIIIやマスターシステムといった前科が有り
348:名無しの挑戦状
16/02/14 16:50:26.62 EGPkFGxk.net
バージョンアップとマイナーチェンジ・モデルナンバーの区別がつかない馬鹿が居ると聞いて
349:名無しの挑戦状
16/02/14 17:25:25.28 NWoen36k.net
>>335
腹ぼてカードを使えばいろいろ積めるぞ
350:名無しの挑戦状
16/02/14 18:58:19.59 mW/kztZP.net
>Huカードとは一体何だったか
>小さいから魔改造チップも積めないゴミクズ
おいやめとけよ
メガドライブはそのPCエンジンに負けちゃったゲーム機なんだぞ
351:名無しの挑戦状
16/02/14 19:00:07.03 mW/kztZP.net
>>326
MDボンバーマンは海外限定だよ
きみ何国人?
352:名無しの挑戦状
16/02/14 20:11:11.43 EGPkFGxk.net
で?関係なくね?
353:名無しの挑戦状
16/02/14 20:19:33.82 Yol5FMKz.net
でたー!MDくんの主語を抜いて反論するチキンレス!
354:名無しの挑戦状
16/02/14 20:26:35.36 N2TPq+i3.net
サターンでエロギャルゲー出てるけど
よく見るとNECのばかりなんだよ(FX撤退で出せなくなったため)
よってNECが害悪
355:名無しの挑戦状
16/02/14 20:27:23.23 P9tmxF51.net
天の声バンクとかもそうだが腹ぼてカードって両面テープで
ただの固定してるだけな�
356:セよな あまりにもいい加減過ぎる
357:名無しの挑戦状
16/02/14 20:28:17.16 VZExoUO4.net
URLリンク(imgur.com)
セガ最高ブヒイイイイイイイ♪
358:名無しの挑戦状
16/02/14 20:29:03.59 EGPkFGxk.net
あれまぁ、ハッキリ書かないと意味が分からないのか?
ま、面白いから勝手に想像してくれw
359:名無しの挑戦状
16/02/14 20:31:18.88 VZExoUO4.net
>>344
SEGAさんサクラ大戦20周年おめでとうございます~♪
360:名無しの挑戦状
16/02/14 20:39:36.00 N2TPq+i3.net
それREDだろ
NECが連れてきたんじゃねえかよ
原人だか猿人だかゴミみたいなキャラゲー作ってた会社
361:名無しの挑戦状
16/02/14 20:39:40.20 HqeSdgTh.net
>>345
単なるプラ部分の補強なんだからあんなもんでしょ
362:名無しの挑戦状
16/02/14 21:54:00.45 yeRdR2N/.net
メガドラの魔改造ソフト何があったっけ
363:名無しの挑戦状
16/02/14 22:55:57.09 mDtNE3hZ.net
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
URLリンク(dakuryu.at.webry.info)
1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦~熱き血潮に~ セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
364:名無しの挑戦状
16/02/14 23:20:32.36 HqeSdgTh.net
>>352
どこにMDあるのやら
365:名無しの挑戦状
16/02/14 23:44:37.05 EGPkFGxk.net
>>34
魔改造って本体機能を上げるタイプの奴?バーチャレーシングとか?
366:メガアダプタ、32X、MEGA-CDも魔改造に当たる気がする。あとゲーム図書館。 >>352 スレタイが理解できるまでずっと読んで来い
367:名無しの挑戦状
16/02/14 23:45:10.63 EGPkFGxk.net
すまん>>351だ。8が消えたw
368:名無しの挑戦状
16/02/15 03:12:17.38 cpNoiKoS.net
>>320
1992年 ○PCE120 ●MD 98 <- ハドソン逃亡、ナムコ撤退
1993年 ●PCE90 ○MD 124
1994年 ●PCE74 ○MD 109 <- PS,SS発売
つまりPCEは次世代機が発表される前に他のハードに先んじて市場が縮小していた訳で、ユーザーやメーカーに見捨てられた訳だから完全に負けハードって事でしょ。
どうして猿人はこの事実を認められないの?
369:名無しの挑戦状
16/02/15 06:12:36.29 M+++7HL0.net
namcoの逃亡ってより、PSの開発に関わってなかったっけ?PSのAC機版も有ったし。
370:名無しの挑戦状
16/02/15 06:23:17.49 auzZ4xlM.net
FXもそうだけどハドソンNECの内蔵音源軽視の姿勢は理解できません
371:名無しの挑戦状
16/02/15 07:25:45.54 Jro29VJN.net
>>335
SFCがMODEL1を意識してたのに、PCEはそれができないからアーケードカードでネオジオに逃避
そんなだからPC-FXがあの有り様かと考えるとHuカードをクズ扱いするのもわからなくはない
372:名無しの挑戦状
16/02/15 08:05:03.61 ey9D0Ki0.net
>>356
そのPCエンジンに負けたメガドライブ見苦しいぞw
373:名無しの挑戦状
16/02/15 10:48:04.09 QQKMXL/2.net
>>356
次世代機が発売される前に市場が完全死亡していたのはMDだよ
単純に数で判断するのは馬鹿なゴキブリのやる事だ
PCEは全部のソフトが国内市場向けに作られたもの
MDは発売ソフトの大半が海外向けで国内はおこぼれで出してもらっていたもの
そしてときメモに惨敗したソニック3
URLリンク(i.imgur.com)
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3
1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね
国内だけでは市場が成立しなかったMD
374:名無しの挑戦状
16/02/15 11:56:25.23 QQKMXL/2.net
MDは北米で人気だった、成功したという嘘を暴く
セガ社長 入交昭一郎
--アメリカに行かれたのはいつ頃ですか。
『サターンを出しても上手くいかず、現地の人達が意欲を失っていた時。16ビット時代からの在庫のツケなどが非常に重く、
よい話は何もなかった。誰かが終戦処理をする必要があったので、一昨年の7月から「終戦処理を私がしましょう」ということで行ったわけですよ。』
『アメリカではジェネシスが1500万台位』←日本市場に換算すると500万台くらい、たいして普及してない
URLリンク(homepage2.nifty.com)
セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
URLリンク(i.imgur.com)
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
375:名無しの挑戦状
16/02/15 12:21:59.95 VflwFDlf.net
>>337
その考え方でいくとファミコンが30種類くらいあって一番悪質な型番商法って事になる。
376:名無しの挑戦状
16/02/15 12:25:31.51 YQl18ZK8.net
MDで生まれたソニックは健在。それが全て。
MMK3から生まれたファンタシースターシリーズも健在。それが全て。
377:名無しの挑戦状
16/02/15 13:15:42.18 pvcZ+8Qy.net
好みのあの娘に、DUOなら出会える
MDは汗臭くてむさ苦しいからやってやれんわ。
378:名無しの挑戦状
16/02/15 17:39:17.69 YQl18ZK8.net
日本市場に換算する意味が分からんが500万て相当な数だろ
379:名無しの挑戦状
16/02/15 18:43:35.02
380:QQKMXL/2.net
381:名無しの挑戦状
16/02/15 20:15:02.82 +XkH+GVL.net
ターボなんちゃら16はどれだけ売れたのか
382:名無しの挑戦状
16/02/15 20:57:51.70 M+++7HL0.net
しかし、海外ではいまだに販売台数を伸ばしているという事実。
383:名無しの挑戦状
16/02/15 21:00:16.74 vRHosNK+.net
全世界で比べると
MDが4000万台
PCEが750万台
このぐらいMDがPCEに圧勝してるからなw
384:名無しの挑戦状
16/02/15 21:02:09.67 +HkPP+wp.net
何台売れようと構いやしない。
ナンバーワンよりオンリーワン。
人のキャパには限りがある。それを満たせりゃ充分で、溢れようとも色々注ぎ込む必要はない。
385:名無しの挑戦状
16/02/15 21:29:55.42 M55QFbol.net
>>371
ならこのvsスレ必要ないじゃん
386:名無しの挑戦状
16/02/15 21:46:45.74 MLPnyj7+.net
PCエンジンはもっと早くにロルフィーを作り出して
メインのマスコットキャラクターにすべきだったな
時期的に言えば初代DUO発売と同時に投入出来ていればな
387:名無しの挑戦状
16/02/15 22:19:17.46 QQKMXL/2.net
>>370
PCEは世界1000万
MDは日本200万+北米1500で1700だよ
そんな売れてないよね
388:名無しの挑戦状
16/02/15 22:21:33.67 auzZ4xlM.net
元々DUO自体91年の夏商戦に合わせて発売するつもりだったが
バッファRAMの容量を1メガにするか2メガにするかもっと増やすかでもめて延期になってたらしい
アホか
389:名無しの挑戦状
16/02/15 22:31:30.65 fiSdYEUj.net
>>374
南米は?
欧州は?
お前の世界は狭すぎ
390:名無しの挑戦状
16/02/15 23:20:20.09 M+++7HL0.net
URLリンク(gigazine.net)
MK3で500万台だってw
あとwikiだけど、欧州839万、南米300万、現在も増殖中だってさw
+1700万で2839万。現在増殖分も考えると3倍近いなw
>>374
700万の差は無視か?w
391:名無しの挑戦状
16/02/15 23:22:57.88 MLPnyj7+.net
アーケードカードは、確か住友の工場の事故で
クリスマス商戦から春に延期になったんだよな
392:名無しの挑戦状
16/02/15 23:36:37.56 fiSdYEUj.net
ACカードはもうちょい記載をしっかりしてほしかったな
コッソリ対応してるソフトとか
393:名無しの挑戦状
16/02/16 00:08:19.00 jJ/8oZ44.net
アーケードカード対応ソフトは50本近くある
32Xは17本
テラドライブは専用ソフトたった一本だw
394:名無しの挑戦状
16/02/16 01:43:15.10 ynnAsFtP.net
>>380
>アーケードカード対応ソフトは50本近くある
専用ソフトは12本で32Xより下だけどなw
つか、こんな増設メモリを高い金出して買うの情弱の猿人だからこそ成り立つ商売だろw
既に次世代機発表されてる訳だし。
395:名無しの挑戦状
16/02/16 01:47:37.69 k/B9SJn/.net
>>381
高いか?そうでもないぞ
KOEIのROM一個分だし
396:名無しの挑戦状
16/02/16 02:27:44.98 5OSnnQAL.net
メガドライブ 200 万台
PCエンジン 190 万台
これが現実。
「嘘、大げさ、紛らわしい」ってのはPCEの為にあるような言葉。
特に出荷数を売上として吹聴するところに顕著に現れている。
実際、>>5 にも売上と称して出荷数の記事を貼っている。
最終的には
天外 50 万 → 15 万
本体 392 万 → 190 万
といった事実が発覚しているから良いんだけどさ。
397:名無しの挑戦状
16/02/16 02:36:38.93 o7iCvmwL.net
>>383
数字で面白さ決まるのか?おめでたいな
たけしの挑戦状80万本なんだが
398:名無しの挑戦状
16/02/16 03:05:43.90 Ry+w1HWo.net
>>383
190万台はROM2の台数なw
PCEはHuカード機だけで392万台
これが現実。
399:名無しの挑戦状
16/02/16 03:51:28.45 o7YVT4wa.net
まぁアーケードカードは正式なプラットフォームじゃなかったから。
アーケードカード挿しても専用の起動画面が用意されてなかった辺りに
「あくまで主力はスーパーCDROM2ですよ」って意思表示が伺えたし
400:名無しの挑戦状
16/02/16 03:58:46.65 o7YVT4wa.net
>しかし、海外ではいまだに販売台数を伸ばしているという事実。
それってファミコンのパチモン機が未だに出ているのを
販売台数を伸ばしてると言い張ってるのとほとんど同義だよね
あっライセンスがどうこうって話はしてませんので結構です^^
401:名無しの挑戦状
16/02/16 05:42:27.80 jJ/8oZ44.net
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.youtube.com)
PCエンジンは1990年時点で240万台確定
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
402:名無しの挑戦状
16/02/16 06:11:16.89 hHwiFb80.net
>>387
ご都合主義の制限は要りません(^^
パチモノと正規ライセンスは違います(^^
>>380
残念。TERADRIVE専用は2本だ。
あとSGの本数も書いといてね。
403:名無しの挑戦状
16/02/16 07:01:10.18 t0a9O0ue.net
>>381
時代は異なるけど、ターミネーターパックとか拡張RAMみたいにソフト同梱で安く提供できてればよかったのにね
無理した背伸びの代償が異様な大容量と価格上昇、さらに旧ROM2のせいで商品が一本化できず
さらにネオジオCD発売に次世代機の発表と足かせだらけで、よくこれで商売できたなと思う
まあPCEらしく安売りはせずユーザーからきっちり徴収しただけなんだろうが
404:名無しの挑戦状
16/02/16 07:25:18.30 jJ/8oZ44.net
MDと違ってPCEは市場があるからなあ
アーケードカードが出た頃はMD市場は完全消滅してたけど
405:名無しの挑戦状
16/02/16 08:09:00.55 c+2mKRRm.net
次世代機種の話が出れば現行機は失速するだろ
発売前から失速してたFXなんて例外も有るが
406:名無しの挑戦状
16/02/16 10:11:31.50 o7YVT4wa.net
>>389
哀れなオウム返しですね^^
まずセガはハード事業をとっくに撤退してるし
正規ライセンスといえば聞こえはいいけど安物の粗悪品でパッドの質もお察し。
俺が指摘してあげるまでもなくマニア・ゲーマーを標榜し
過去のろくにノイズ対策もできてないセガ純正品で途端の苦しみを味わってきた
生粋メガドライバーにとってはむしろ恥というべきシロモノでしょうな。
ドリキャスサターンという後継機を無視して売れるのがジェネシスというのも情けなや(´Д⊂グスン
407:名無しの挑戦状
16/02/16 10:30:17.37 FryM6Ony.net
2000年代まで戦う為にACカードのようなパワーアップの必要性を感じていながら
なぜFXは、2Dゲームすらまともに作れない仕様にしたんだろうな
408:名無しの挑戦状
16/02/16 14:16:11.19 mkIRU5t7.net
ここはまるで
ジャズファンとアイドルオタが
争っているかの様だよ
ネットって罪だねぇ
409:名無しの挑戦状
16/02/16 14:33:03.51 CGgUA8lO.net
セガはメガドライブが失敗だったと自社でも認めているから
後継機がCDROM仕様の18禁ハードになった
410:名無しの挑戦状
16/02/16 15:10:10.77 c+2mKRRm.net
>>393
ライセンスはライセンス
正規扱いで問題無い
セガが認めているんだからそれを無視する方が冒涜
411:だな
412:名無しの挑戦状
16/02/16 16:37:51.22 Dtq/LJ73.net
ここまでの商品を
企画、販売してくれる企業やソフトは
PCエンジンには無い
URLリンク(hobby.dengeki.com)
413:名無しの挑戦状
16/02/16 20:20:40.49 hHwiFb80.net
>>393
何が言いたいのかわからんw
もうちょっとマシな文を書けるようになってくれ。
ハードの正規ライセンスを否定するのなら正規ライセンスの移植ゲームも非難しろよ?w
414:名無しの挑戦状
16/02/16 20:37:46.96 5OSnnQAL.net
【雑談】乳首オーケーなPCエンジンは良いエロゲーム機でした
URLリンク(futasoku.ldblog.jp)
415:名無しの挑戦状
16/02/16 20:37:56.46 o7iCvmwL.net
>>399
なぜ南米でTECTOYに任せたのかという経緯も解らない馬鹿に何を言っても無駄
PCEスレで「無職」連呼してるガチ無職だから、マジで知らない
416:名無しの挑戦状
16/02/16 20:52:58.64 BcHc/GCO.net
>>390
物品税対策で無駄な構造にしたうえ
CD-ROMドライブ単体でも音楽CDプレーヤーとして使える機能を付けた結果
PCMは4ビット1音でPCM用のメモリはDRAMでバッファRAMも0.5メガになりましたって呆れて物も言えねえよ
DUOなんてロック機能ヘッドフォン端子バッテリーベイなくして本体のコスト削減したら2万も値下げできたんだぞ
最初からバッファ2メガだったよ普通の会社なら
417:名無しの挑戦状
16/02/16 20:56:18.26 o7iCvmwL.net
>>402
日本語でおk
418:名無しの挑戦状
16/02/16 21:57:36.74 jJ/8oZ44.net
欠陥まみれのメガCD
こりゃPCEに負けるわな
>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。
>
>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。
>
>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。
>
>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。
>
>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。
メガCDの実質メモリは2Mbit
PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
419:名無しの挑戦状
16/02/16 21:59:58.72 o7iCvmwL.net
>>404
64kb以上はバンク切り替えなPCEの悪口はそこまでだ
420:名無しの挑戦状
16/02/16 22:00:42.35 hHwiFb80.net
>>404
おい、そこの馬鹿。
消えた4Mbitはどこに行ったのか説明できるのか?
421:名無しの挑戦状
16/02/16 22:02:46.18 jJ/8oZ44.net
>>406
MCD側からしかアクセス出来ないから使われずに終わった
サターンの2CPUと同じw
422:名無しの挑戦状
16/02/16 22:07:04.66 hHwiFb80.net
>>407
さて問題、サブの68Kはどのメモリで動いているでしょうか?答えられるか?
そして、スターブレード、シルフィードは1CPUであれだけの動きをしていると言う事か?
答えられるか?そこの馬鹿。
423:名無しの挑戦状
16/02/16 22:12:34.35 hHwiFb80.net
自分でコピペした事をまるで理解していないようだなw
# 一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
# (4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
やはり馬鹿確定w
MD側からアクセスできるのは、【共有エリアの2Mbit】と【バンク切り替えの1Mbit】と自分でコピペしてるんだぞ?w
更にそのバンク切り替えも
424:名無しの挑戦状
16/02/16 22:14:24.47 o7iCvmwL.net
>>406
MCD側のCPU処理&MD本体とのやり取りだろ?
拡縮回転だの追加
425:PCM8音だのシルフィードみたいに「読み込みながら本体へ転送処理」だのと、忙しすぎなはずだが PC-88シリーズでもFDDにわざわざZ80積んでるし(転送制御が主だけど、サブとして使ったソフトも多数ある) MSXなんかはFDD読み込み発生したら処理落ちが半端じゃないし
426:名無しの挑戦状
16/02/16 22:16:28.81 hHwiFb80.net
【ぐぉ。送信した。Live2chの広告が切り替わるのがうざい・・・】
1Mbit x 4バンクと書いている。
仮にコピペだとしても、それをお前が書き込んでいるんだからな?w
お前自身の発言という事になる。
427:名無しの挑戦状
16/02/16 22:56:05.82 hHwiFb80.net
>>410
馬鹿に消えた事にされている4MbitはMCD側68Kの$000000~に割り当てられている。
MD側68Kから見れば1Mbit単位で4バンクに分けられていて、バンク切り替えを利用して
MD側68KがMCD側68Kの4MbitRAMにプログラムを転送してMCD側68Kを動作させるようになってる。
68Kのベクターアドレスは$000000~なので、そこにプログラムが存在しないとMCD側68Kは起動しない。
PCM音源とPCMバッファはMCD側の管理下に置かれてるから、MCD側の68Kが起動していないと使えない。
428:名無しの挑戦状
16/02/16 23:17:12.66 jJ/8oZ44.net
16ビットならバンク切り替えする必要ないって
ずっと自慢してたくせに
MCDはバンク切り替え必須とかホントゴミだねw
ゴキブリは馬鹿だからブーメラン返ってきてることに気づかないw
429:名無しの挑戦状
16/02/16 23:59:36.29 7sklD8nN.net
わざわざゲームアーツが「増やして!」と陳情した背景が解っていないキチガイはほっとけ
430:名無しの挑戦状
16/02/17 00:43:16.93 biGWJtwK.net
>>413
あのさ、バンク切り替えって
「どうしても読めない領域を拡げる為(8bitマシンで有名)」
「処理の効率化で分割(今時のPCでもやってる)」
の2種類あるんだよ
マルチCPUを選択したMDは、CPU制限領域以前に分割しないといけないのさ
サーバPCの仕組み見てみな?
マルチCPUに対して各々メモリスロット着いてるから
今時の最新サーバでも、ノイマン型コンピュータである以上この足枷から逃げられない
無知は黙ってたほうがいいよ
431:名無しの挑戦状
16/02/17 00:55:34.39 8b7jmRt7.net
MCDってただ複雑なだけで
プログラムが組みにくいと大不評だったよねw
432:名無しの挑戦状
16/02/17 01:25:59.38 biGWJtwK.net
>>416
無能がほざくだけ
433:名無しの挑戦状
16/02/17 01:43:32.89 0M6egWHy.net
>>413
バンク切り替えをする必要が【無い】と言い切った奴っていたっけ?
周辺機器用に割り当てされることを見越して正規の規格ではカートリッジエリアは2MBまで。
それを超えるカートリッジはバンク切り替えだ。
あと16ビットって何?MDのアドレスバスは24ビット(厳密には23ビットだが)だぞ?w
>>408の回答はどうした?あぁ、反論できなくなって話を変えて逃亡しようとしたのかw
相変わらず、狡いなw
詳しい事は>>415が説明してくれてるけど(理解できるか?w)
MCDのバンク切り替えは、メモリが足りずに切り替えてるわけではなく、
メモリエリアを区切る事で2つのCPUの同一エリアへのアクセスを減らす為。効率よくCPUを使う為の工夫だ。
ま、意味が分からなければ、また見当違いな文句をつけてくるんだろうけどなw
>>416
誰が言ったの?w
434:名無しの挑戦状
16/02/17 02:09:24.25 biGWJtwK.net
>>418
絶対返事しないから、技術の話はしなくていいかと
ハドソンおじさんは「元
435:プログラマ」とか嘘ついてたけど、今の荒らしはそのレベルまでもいってない コピペをマルチポストしてるだけだよ
436:名無しの挑戦状
16/02/17 02:23:22.91 8b7jmRt7.net
>>418
バンク切り替えは大変だからMDではそんな8ビット時代の技術は使わない!
って断言してたね。
でも現実としてMCDはバンク切り替え必須
しかも2メガビットしか実質使えないんじゃ意味ないわな
ろくにゲームが出なかったのも仕方ない
437:名無しの挑戦状
16/02/17 02:27:53.02 biGWJtwK.net
>>420
バンク切り替えじゃなくて、メモリ空間切り替えなんだが
バンク切り替えやってるのはAESだよw
438:名無しの挑戦状
16/02/17 02:30:39.86 8b7jmRt7.net
前スレ辺りでPCEを扱き下ろす目的でバンク切り替えそのものを否定しておきながら
メガCDでは効率化のために2メガ+1メガでぶつ切りにしてるって、それ言い訳としてはみっともないよねw
439:名無しの挑戦状
16/02/17 02:41:00.72 8b7jmRt7.net
メガドライブって2メガビットしか領域持てないってことになるじゃん
16ビットマシンってのは嘘だったんだ
440:名無しの挑戦状
16/02/17 02:41:59.53 biGWJtwK.net
>>422
じゃあどうやってマルチCPUでメモリをフル共有するの?
馬鹿でも無理だと判るわな
ノート一冊を2人で使ってまともに扱えるか?
分割したほうが効率的だろうに
容量増やすだけのPCEとはメモリのアプローチが違う
ってか、SGのVRAMだってそうだろうにw
441:名無しの挑戦状
16/02/17 02:44:59.43 8b7jmRt7.net
>>424
だからMCDの設計自体が無駄だらけでハードそのものに問題があるという
最初の話に戻るんだよね
メモリ6メガってのは嘘っぱちだし
そもそも16パレット64色の分際でCDROM拡張しようとか、気が狂ってるよ
442:名無しの挑戦状
16/02/17 02:46:40.74 biGWJtwK.net
>>425
頭大丈夫?
443:名無しの挑戦状
16/02/17 02:47:11.71 8b7jmRt7.net
6メガのうち一度に2メガ+1メガビットしか使えないのって
それマルチCPUのせいというより、低速なDRAM積んだせいだよね
あとMD-MCD間のバスも速度に問題があるという
レイテンシが多すぎて1メガビットしか実用に値しないという
444:名無しの挑戦状
16/02/17 02:53:59.91 biGWJtwK.net
>>427
ACカードの悪口はそれまでだw
445:名無しの挑戦状
16/02/17 02:56:16.86 biGWJtwK.net
>>427
自称クリエイターさんの作品教えてよ
それで皆黙るでしょ
446:名無しの挑戦状
16/02/17 03:03:16.78 biGWJtwK.net
>>427
あと、荒らし大好きな68kって遅い規格のSIMMなDRAMなんだけど
馬鹿は黙っとけw
447:名無しの挑戦状
16/02/17 03:08:03.01 Jb0dReWW.net
スレリンク(gsaloon板:67番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
448:名無しの挑戦状
16/02/17 06:16:09.72 0M6egWHy.net
>>423
2Mbit?2MB(メガバイト)だ。ボケ。
>>427
自分で意味が分かって書いてるか?w
MCDをMD側の68Kから見れば2Mbit+1Mbit+1Mbit+1Mbit+1Mbitだ。
逆にMCD側から見れば4Mbit+2Mbitだ。
どちらから見ても使えるメモリは6Mbitになる。
それと、どちらの接続方法でも同一エリアを2つのCPUが同時にアクセスしない限りノーウェイト。
7.68MHz、12.5MHzのフルスピードだよ。
レイテンシが遅いとなんでメモリが減るの?馬鹿なの?それと、初期のMDのゲームは殆ど4Mbitだよ。
さて、きっちり6Mbitの分のメモリエリアは使用可能なわけだが、何が嘘なの?馬鹿なの?
449:名無しの挑戦状
16/02/17 06:58:18.88 0M6egWHy.net
馬鹿の一つ覚えのようにレイテンシーレイテンシー言ってるけど、
CPUのアクセス速度に対してウェイトが入らない限りDRAMだろうがSRAMだろうが変わらない。
ならば安いDRAMで容量を稼いだ方が良い。
今のPCのようにCPUが早くなりすぎてメモリが追い付かない時代とは訳が違う。
まぁ、こう書いても良いが分からないだろうけどな。的外れな回答が面白くてあえて書いておくわw
450:名無しの挑戦状
16/02/17 07:51:05.54 JzW+rVKq.net
バンク切り替えが分かんないのか。PCEのアーケードカードなんか、どうアクセスするか分かってるのかね。
メモリーマップされないのよ。ポートアクセスで16Mbitものメモリーでアクセスしている。
4つのポート経由でアクセスするしかない。この方式だと、16Mbitのうち一度に見えているのは4バイトのみ。
上の論理だと、アーケードカードは実質4バイト。こんなに作りにくい設計だったから、まともな対応ソフトが
作られなかった。プログラマーにも嫌われた。って、ことだな。
詳細:
URLリンク(archaicpixels.com)
451:名無しの挑戦状
16/02/17 08:08:29.09 pM7zpNeg.net
それって、プログラム実行用じゃなくCDROMのキャッシュ?
452:名無しの挑戦状
16/02/17 08:18:29.14 JzW+rVKq.net
まあ、用途はそうなるね。
ポートアクセスだと、アーケードカードにプログラムを置いても直接走らせることはできないから、
遅いRAMディスクみたいなもん。
使う時には、せっせとCPUがコピーしているわけですよ。
453:名無しの挑戦状
16/02/17 08:36:36.14 08JQHeiw.net
アーケードカードのゲームで凄いと思ったのは龍虎の拳
拡縮無理なのは解っていたが、まさかそうくるか?と思った
何もしない劣化ストIIなMD版が残念すぎた
454:名無しの挑戦状
16/02/17 10:12:34.05 8b7jmRt7.net
まあガロスペを比較すれば
どちらの設計が優れているかは言うまでもなく分かるわな
大容量18メガのメモリで
NEOGEOを完全移植したPCE版
一方で低速RAM、メモリ2メガビットのメガCDは
ゲームボーイにも劣る出来
メガCDの設計がダメという良い見本。
455:名無しの挑戦状
16/02/17 10:18:47.19 8b7jmRt7.net
>>437
龍虎の動的に解像度を変更するというアイデアには驚かされたよ
あれはPCEでしか出来ない芸当だったな
MDでやったら例のごとくCPUがフリーズしてゲームが止まってしまう
グラフィックチップ8ビット、低速DRAMマシンの宿命だw
MDの格ゲーはACの劣化移植ばかりで技術的な面白みが全く無かったなあ
456:名無しの挑戦状
16/02/17 12:29:46.30 XYmv+/wI.net
MD代表の話だと台形は四角ではないらしいよw
457:名無しの挑戦状
16/02/17 12:46:56.39 pM7zpNeg.net
結局、ゲームはハードよりソフトって事だな。
馬鹿がプログラムすればAC機の性能もFC以下。
ひとつのソフトだけで性能を判断するのはマヌケだな。
458:名無しの挑戦状
16/02/17 18:10:16.41 KySNfhKL.net
今後、メガCDの実質メモリは2Mbitって書かれたら、
返しは、ACカードの実質メモリは4バイトってことで。
しかもポートアクセスで、プログラムが動かないメモリーってのも付けて。
459:名無しの挑戦状
16/02/17 18:24:49.50 w/0rPj9y.net
MD代表曰く 台形は四角ではない!
850 名前:NAME OVER 投稿日:2016/02/17(水) 09:46:37.77 ID:???
>>847
スーパーグラフィックスのアダプター知ってる?
荒らしによると台形なんだって。
自分のは四角いんだけど。
460:名無しの挑戦状
16/02/17 21:10:33.61 aTfaBV9B.net
詐欺みたいな仕様でも128KBのVRAM扱うにはワーク8KBじゃ不足だから32KBにした
最初から8KBでスタートするのは不本意だったんだろう
拡張バスなんてつけるから余計な経費で予算圧迫
461:名無しの挑戦状
16/02/17 21:51:43.23 0M6egWHy.net
>>439
またまた嘘付き馬鹿発見。MDのVDPは68Kと直接つながれているのでデータバス(意味分かる?)は16bit。
当然内部レジスタも処理も全て16bit。VDPとVRAMの接続だけが8bit。VRAMの読み書きのみ8bitに変換される。
逆にPCEはCPUとVDCの接続は8bit。VDCとVRAMの接続が16bit。
何か、また頭の中がフリーズしているようだが、PCEもVDCがVRAMアクセス中に
CPUがVRAMにアクセスしようとするとウェイトが挿入される。お前が言うフリーズだよw
どうせ意味が分からないだろうけどw
ま、意味が分からないから龍虎の話題に逃げたんだろ?w
462:相変わらず無知と馬鹿を晒し続けてるよなw
463:名無しの挑戦状
16/02/17 21:57:15.41 0KxL8jVJ.net
今時のPC基準でメモリ容量語るゆとりちゃんがすげえな
464:名無しの挑戦状
16/02/17 22:00:20.90 0KxL8jVJ.net
>>445
荒らしに構うな
どうせ何一つわからない「なんちゃってクリエイターw」なんだから
465:名無しの挑戦状
16/02/17 22:34:41.51 w/0rPj9y.net
ID:8b7jmRt7は確かな知識を持ってるようだけど
ID:0M6egWHy=ID:0KxL8jVJの自称代表は、常識的な図形すら知らない無知無学知ったかっぽいな
466:名無しの挑戦状
16/02/17 22:41:52.51 0M6egWHy.net
>>448
このセリフって白旗上げた合図なんだよな
467:名無しの挑戦状
16/02/17 23:40:39.09 w/0rPj9y.net
どうやら>>448が的中したようだ
468:名無しの挑戦状
16/02/18 00:31:34.01 2oa/1XRO.net
残念w
469:名無しの挑戦状
16/02/18 01:20:13.36 cbwWGKhD.net
ACカードでメモリーが18Mbitとか言って、
ずっと自慢してたくせに
ポートアクセスで4バイトしか一度に見えないとかホントゴミだねw
キチガイは馬鹿だからブーメラン返ってきてることに気づかないw
470:名無しの挑戦状
16/02/18 01:34:41.54 cbwWGKhD.net
不憫だな。
内部メモリーが18Mbitになったわけじゃなくて、
内部メモリー2Mbit+RAMディスク16Mbitだったのか。
今まで、ずっと内部メモリーが18Mbitになったって信じてきたんだろうな。
HuC6280は0.5Mbitまでしかメモリーマップで見えなし、バンク切り替えでも最大16Mbitまでが限界。
18Mbitなんてハード仕様上おかしいなんて普通にわかる。
結局、ハードウェアに疎いからブーメランが帰ってくる。
雉も鳴かずば撃たれまいに。
471:名無しの挑戦状
16/02/18 02:06:25.03 2oa/1XRO.net
えーっと
472:名無しの挑戦状
16/02/18 05:55:01.16 vuYxRg8c.net
URLリンク(ranking.goo.ne.jp)
473:名無しの挑戦状
16/02/18 06:40:10.56 quzCHuxY.net
>>455
後悔した、であってハードの良し悪しを比較しているのではない
というのはわかるが、64買って後悔するとかクソみたいなアンケート結果だな
つーかこれって「乗りかえるために売り払ったゲーム機」ランキングだろ
474:名無しの挑戦状
16/02/18 08:09:13.19 j+TTx774.net
18メガ 対 2メガビット
メガドライブは勝ち目無しだな
メガドライブの完全敗北を認めざるをえない…orz
475:名無しの挑戦状
16/02/18 10:11:45.79 a2dopEJl.net
嘘つき乙。
嘘で相手の格を下げて、
嘘で自分の格を上げて、
比較して相手を陥れる。
朝鮮人の手口だな。
476:名無しの挑戦状
16/02/18 11:58:50.62 3cQtxGMz.net
アーケードカード使用時のメモリマップがあれば解決じゃね?
477:名無しの挑戦状
16/02/18 15:21:52.93 j+TTx774.net
ドリカム中村が告白「曲パクって売れた」
URLリンク(spotlight-media.jp)
この“パクリ”について、そしてそれを正直にモーリス・ホワイト本人に告白したときのことについて、
中村さんは音楽情報サイト「音楽ナタリー」上でのシンガー・大森靖子さんとの対談のなかで、このように語っています。(以下、引用です)
「決戦は金曜日」も俺はEarth,Wind&Fireの「Let's Groove」とシェリル・リンの「Got to be Real」っていう2曲の曲を合体させて作ったんだけど、
「私はあなたの作った音楽をさんざんパクって日本で今売れちゃってます」って。
>ソニックもパクリかよと思って検索したら
>スクラップブレインゾーンがブレードランナー呼ばわりされてて笑った
ソニックはソースコードも曲もパクリ
この世に存在してはいけない盗作ゲームだった
478:名無しの挑戦状
16/02/18 15:41:18.12 CH3pvwBQ
479:.net
480:名無しの挑戦状
16/02/18 17:38:27.49 a2dopEJl.net
自分の嘘の尻拭いはないのか?
馬鹿は馬鹿のままか?
嘘でしかMDには勝てないのか
残念だな
481:名無しの挑戦状
16/02/18 19:17:04.22 gpIzi2cQ.net
台形は四角じゃないとかほざいてる馬鹿に言われても困るだろw
482:名無しの挑戦状
16/02/18 20:20:54.40 6PEUcp+f.net
馬鹿で嘘付き、それが↑
483:名無しの挑戦状
16/02/18 20:36:44.78 gpIzi2cQ.net
嘘は内から吐く物であって
張り付くものじゃねーよw
馬鹿で嘘吐きのレス
850 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/02/17(水) 09:46:37.77 ID:???
スーパーグラフィックスのアダプター知ってる?
荒らしによると台形なんだって。
自分のは四角いんだけど。
484:名無しの挑戦状
16/02/18 22:56:25.54 JI3QbJ3P.net
>>461
肛門恵方巻にはしつこく付きまとうのに、年中こんなレスばっかりしているキチガイ
485:名無しの挑戦状
16/02/19 00:07:44.55 xJ94W3Dh.net
>>465
本物の馬鹿っていうのを始めてみたわwwwwwwwwww
お前の事なwwwwwwwwwwwwwww
486:名無しの挑戦状
16/02/19 08:54:08.41 TQkgJhHl.net
くやしそうw
487:名無しの挑戦状
16/02/19 10:07:44.97 mH1lbqnZ.net
頭みそハングアップ君が何を言っても笑い話だな
488:名無しの挑戦状
16/02/19 17:18:06.96 fJUtcQsJ.net
MDのサンダーフォースは音声が鳴る度にBGMが全停止する欠陥品
サンダーフォースシリーズの汚点だ
489:名無しの挑戦状
16/02/19 17:38:58.24 mH1lbqnZ.net
むしろ演出。
490:名無しの挑戦状
16/02/19 20:30:50.36 jqIFRYJG.net
突然サンダーフォースを持ち出すとは・・・
どんだけ嫉妬してるんだか
491:名無しの挑戦状
16/02/19 21:11:05.13 RyNI8bNy.net
だってほら、サンダーフォースはメガドラやアーケードやスーファミで出てるけど、
ご自慢の8bit機では出てないから。
嫉妬に狂ってるんだよ!
492:名無しの挑戦状
16/02/19 21:46:22.95 x1OR0Ory.net
音ショボ
URLリンク(youtu.be)
493:名無しの挑戦状
16/02/19 21:58:36.83 GHiOJagp.net
こっちの方がさらに音がショボ
URLリンク(www.youtube.com)
494:名無しの挑戦状
16/02/19 22:27:16.95 XeNz3Xtl.net
>>475
音のショボさもそうだけど、最初の田園風景が、エンジン版は荒く見える
好みの問題かもしれんが
495:名無しの挑戦状
16/02/19 23:11:08.52 1x2EVG72.net
移植度の優劣というか好みだね
自分はPCエンジン版遊んでた
動画で見る限りメガドラ版よりPCエンジン版の方が好み
遊んでみるとまた違うかもしれんが
496:名無しの挑戦状
16/02/19 23:43:01.56 fJUtcQsJ.net
MDはPCMを鳴らすだけでCPUがハングしてBGMが全停止する欠陥ハードだからね
だから200万台しか出荷されずに実売30万台で大失敗したんだ
こんなハードを好き好んで遊ぶ人間は居ないよ
497:名無しの挑戦状
16/02/20 01:35:21.75 LDDd9RR8.net
>>478
この現実から目を背け必死に勝利アピールの猿人哀れw
1992年 ○PCE120 ●MD 98 <- ハドソン逃亡、ナムコ撤退
1993年 ●PCE90 ○MD 124
1994年 ●PCE74 ○MD 109 <- PS,SS発売
一般の人は下品で低俗なゲームばかりのPCEを見捨て他機種に移行w
498:名無しの挑戦状
16/02/20 07:57:15.74 WrM4E0Mr.net
MD遊ぶと日付が読めなくなったり台形が四角形だと認識出来なくなる
499:名無しの挑戦状
16/02/20 10:18:45.81 GvxdTE4g.net
MD版の破壊音はアンプに繋ぐとド迫力。ドゥ~ンドゥ~ン。やっぱFMの低音は良いな。
ただ、FM音源は使い手を選ぶからな。しっかり使いこなせないとFM音源特有のうねりが酷い。
これはどんなFM音源全てに言える事だが(馬鹿粘着防止の為に書いておく)
500:名無しの挑戦状
16/02/20 10:19:13.96 GvxdTE4g.net
501:>>480 全部お前の自演だろ?禿ストンさん
502:名無しの挑戦状
16/02/20 12:45:43.81 9QGUjplP.net
>>473
PCエンジンにも出てるっちゃ出てる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
503:名無しの挑戦状
16/02/20 14:43:07.14 pn6V/taJ.net
>>483
PCEのシューティングはさすがにしょぼいなw
本物のサンダーフォースが遊べるメガドラで良かったw
504:名無しの挑戦状
16/02/20 16:53:25.74 Ujq8BqZz.net
MDのサンダーフォースは音声が鳴る度にBGMが全停止する欠陥品
サンダーフォースシリーズの汚点だ
505:名無しの挑戦状
16/02/20 19:12:32.52 fmcIbzJE.net
>>483
サンダーフォースのスタッフが作っていただけで、サンダーフォースそのものてもはない。
PCEはしょせん二番煎じか。
506:名無しの挑戦状
16/02/20 19:34:30.75 pnS2LCIK.net
ID:GvxdTE4gが底抜けの馬鹿なのは判った
図形のお勉強に励めよ
507:名無しの挑戦状
16/02/20 19:39:15.67 GvxdTE4g.net
>>487
育毛に禿めよ
508:名無しの挑戦状
16/02/20 19:49:32.73 GvxdTE4g.net
>>486
だとするとMD版のプログラムを改変された物が使われているんだよなぁ。
あの馬鹿の理屈だとソースコードの盗用になるなw
あくまでも自分の意見ではなく「あの馬鹿」の理屈だけどw
509:名無しの挑戦状
16/02/20 20:04:48.90 pnS2LCIK.net
>>488
台形すら判らない知能で、肛門が緩いだけでなく、頭の毛まで薄いのか
悲劇やなw
510:名無しの挑戦状
16/02/20 20:26:18.75 tcK97KD8.net
さっさと台形のアダプタうpすりゃいいのに
511:名無しの挑戦状
16/02/20 20:43:50.92 pnS2LCIK.net
小学校の算数で台形の面積求めたりしなかったのか?
512:名無しの挑戦状
16/02/20 21:56:54.91 tcK97KD8.net
そもそも台形と言えるほどのモノじゃない
荒らしがはしゃいで「ノギスで測った」とかほざいてただけ
画像うpできないのがその証拠
513:名無しの挑戦状
16/02/20 22:06:06.37 pn6V/taJ.net
そういえば以前に動画対決でMD派に惨敗したPCE信者が
GSのアダプタガー!!って発狂していたなw
514:名無しの挑戦状
16/02/20 22:06:28.44 pnS2LCIK.net
四角くない、台形じゃない
今度は台形と言えるほどのモノじゃないと来たかw
次は台形のように感じるだけってか?w
台形と言えるほどのモノじゃないという言い回しの時点で
非を求めてるような物だなw
515:名無しの挑戦状
16/02/20 22:12:58.83 tv2VyHLf.net
台形は四角と言えるほどのモノじゃない(キリッ
516:名無しの挑戦状
16/02/20 22:26:09.69 tcK97KD8.net
>>495
いや俺は普通にSG持ちだったんだがw
「台形ガー」とかいう形じゃなかったし
電源タップに色々な機種のアダプタ刺して違和感ないよ
エアユーザーには歪んで見えるのかね
517:名無しの挑戦状
16/02/20 22:30:12.04 pnS2LCIK.net
>>496
ふいたw
>>497
逃避しても現実は変わらんぞ
518:名無しの挑戦状
16/02/20 22:32:41.31 tcK97KD8.net
>>498
逃避ってw
自己紹介乙
519:名無しの挑戦状
16/02/20 22:49:39.20 pnS2LCIK.net
という逃避
520:名無しの挑戦状
16/02/20 22:49:55.90 Q4tVsWxw.net
>>497
そもそもACアダプタは上部より下部(差し込み口を下部と見た場合)を太く設計する
常識なんだけどな。タップ等にさした時の安定とかあるからさ
521:名無しの挑戦状
16/02/20 22:50:19.44 WXmtC3PC.net
31 :名無しの挑戦状:2015/09/03(木) 06:08:03.01 ID:oIuizpB8単に3.58MHzの倍で7.16MHzにしようとしたらうまくいかず
急遽7.67MHzに変更されただけじゃねーの?その苦肉の策がクロックの二階建て基板。
68KはMDに使われる前、AC機では既にメジャーな存在だった�
522:オな。 10MHzに出来ないのはROMの読み出しが追いつかないからだろう。 現にテラドライブの10MHz動作モードではアフターバーナーIIはアドレスエラーを起こして止まる。 ついでに言えばパッドのCMOS(74HC157)も追いつかん。 クロックに関して言えばそういったハード的な問題だろうな。 32 :名無しの挑戦状:2015/09/03(木) 06:12:49.53 ID:oIuizpB8あ、思い出した。 68K用のワークRAMの64KBも安価な疑似SRAM(65256x2だったかな)を使っているから 10MHzでは追いつかない可能性もあるな。テラドライブではSRAMに(62256)変更されているが。
523:名無しの挑戦状
16/02/20 22:50:32.45 Q4tVsWxw.net
>>500
常識ないんだね
524:名無しの挑戦状
16/02/20 23:10:58.18 pnS2LCIK.net
台形なのが証明されてしまったのかw
525:名無しの挑戦状
16/02/20 23:14:31.73 Q4tVsWxw.net
>>504
うんうんさっさとうpして、皆を黙らせろよ
持ってるならな
526:名無しの挑戦状
16/02/21 02:08:35.97 TST+IVJL.net
>>502
それ、俺が書いたやつだな。どういう意図でコピペしたのかわからんけど。
クロックに関して言えば7.16MHzはNTSCなんだが、二階建ての後付基板が存在するのは
PALを意識したものなのかもしれん。PAL規格は良く分からんから予測でしかないが。
>>501
いうほど常識か?トランス式ACアダプタのケーブルが出てる側から見ると4角言うか
どちらかと言うと微妙に6角形?に近い物の方が多いと思うんだがな。
接着されている部分の外周が一番広く、ラベル側とコンセント側を比べると
ラベル側の外周が一番小さく、コンセント側は接着部よりも若干小さい感じ。
ま、重箱の隅だけどな。
527:名無しの挑戦状
16/02/21 02:24:59.10 VMQl/tJO.net
>>506
例「RC-60」
台形と言われたらそうなんだろうね
で、って感じ
528:名無しの挑戦状
16/02/21 07:21:44.63 TST+IVJL.net
>>507
RC-60で検索したらブルドーザーが・・・。
PCエンジンSGで検索したら箱に入ったのが見えたけど台形だねぇ。
言葉尻を取って遊ぶのが主流らしいんで仕方ない。
「外周が広い」も変な言い回しだったな。気をつけねばw
正確には「外周が長い」となるのかね。
529:名無しの挑戦状
16/02/21 08:27:18.82 VMQl/tJO.net
>>508
パナソニックだボケw
530:名無しの挑戦状
16/02/21 09:09:45.33 tOtYWj3h.net
実物を持ってないのにネットの画像を鵜呑みにして知ったかするから
直角と斜角の違いが判らない
MDユザーによくある失態
531:名無しの挑戦状
16/02/21 09:30:59.55 TEb7kKWn.net
>>510
は?SGの話ですが
532:名無しの挑戦状
16/02/21 09:38:55.84 TST+IVJL.net
>>509
すまんw というか、形式だけ書くなよw ラジオ時計?でいいのか?
自分だったら「立方体」でも「7面体」でもなく「四角い奴」とか「四角っぽい奴」とか「さいころ」と言うだろうな。
言葉尻で相手を責める事しかできないから、ちょっとした発想のミスを延々とつついてくる。
一番嫌われるタイプだわな。「めんどくせぇ」ってw
>>510
お前なんて書かれた仕様もプログラマの意見も理解できないで全部自分の都合に合わせて脳内変換しちゃうじゃんw
自分で「MEGA-CDは6Mbit搭載」の記事を持ってきておきながら2Mbitとか意味不明な事書いてるしw
音声が出てるのにそれをコントロールするCPUがハングアップしてるとか。じゃぁ、どうやって音声出しているんだよ。とw
日本語が理解できてないじゃんw
533:名無しの挑戦状
16/02/21 09:41:18.53 tOtYWj3h.net
どんな言い訳をしても
台形を四角以外だと思う馬鹿は世の中にも早々いないだろうね
534:名無しの挑戦状
16/02/21 09:45:23.80
535: ID:tOtYWj3h.net
536:名無しの挑戦状
16/02/21 09:49:20.30 0Xuyfww6.net
>>512
あほか
537:名無しの挑戦状
16/02/21 09:51:08.70 0Xuyfww6.net
つでに言うけど、型番だけではググれない。アダプタなんだからw
538:名無しの挑戦状
16/02/21 09:54:38.06 tOtYWj3h.net
むかしテストやドリルに記載されてたような平面図形系や空間図形の問題に対して致命的に弱い人なのかw
それこそ立方体の展開図ですら理解出来ない級のw
それは恐らく色盲と同じで先天性ないし遺伝性の欠陥だと思う
可哀想なんやなw
539:名無しの挑戦状
16/02/21 10:02:23.38 0Xuyfww6.net
悔しそうw
やな口調になってるしw
540:名無しの挑戦状
16/02/21 10:24:57.25 tOtYWj3h.net
【空間認識力とは】
URLリンク(musee.org.uk)
空間認識能力とは、身の回りに存在するもの(物体)について認識する能力のことを差します。
ものの所在地・方向・距離・大きさなど、物体が三次元空間に占めている状態や関係を、すばやく正確に把握、認識する力のことをいいます。
空間認識能力は、視覚・聴覚などの協力で成立し、主に右脳によってコントロールされているそうです。
【空間認識とADHD・LD・アスペルガー】
なぜカウンセリングのサイトで空間認識を取り扱うのかといえば、LDやADHD・アスペルガー症候群などの
発達障害改善にお越しいただく方のうち何割かは該当する(と思われる)からです。
特に多いのが「漢字の組み立てが分からない」 「 図 形 問 題 が ま っ た く 理 解 で き な い」というものです。
空間が理解できないだけでも不安なのに、字が読めなければ学校でもハンディを抱えてしまいます。
さらに、両親には「なぜできないの」と叱責されるのもこの症状の典型です。
541:名無しの挑戦状
16/02/21 10:28:00.52 0Xuyfww6.net
ちょw
542:名無しの挑戦状
16/02/21 10:29:11.77 TEL6bZUU.net
>>517
偽やなさん、チーッス
543:名無しの挑戦状
16/02/21 11:23:01.55 NI0Z/xeS.net
>>484
>ファミ通クロスレビュー サンダーフォースⅣ 23点
23点のMDの傑作だもんな
544:名無しの挑戦状
16/02/21 11:51:52.31 JPzx5tYP.net
>>522
すげぇな、アレがお前から見た最高なのかw
545:名無しの挑戦状
16/02/21 12:32:52.00 vD+WXzF2.net
URLリンク(kunkoku.com)
台形のアダプターってこんな形してんの?
546:名無しの挑戦状
16/02/21 13:14:37.37 naZMSRNW.net
パワーコンソールの操作性は凄く良かったな
特にジョイスティック部分使って1941、大魔界村をやると音楽以外はほぼゲーセン気分を味わえて最高だった
547:名無しの挑戦状
16/02/21 14:22:51.31 tcFAQu0P.net
>>525
?
発売されてないだろ。
耐久性が全くなく、それを求めるとコストが上がるから発売中止になった、どでかいコントローラーだろ?
548:名無しの挑戦状
16/02/21 14:50:38.98 APfOM1tF.net
俺のは台形じゃなく四角だって所の「四角」がダメだとすると、どんな表現が正しいの?
549:名無しの挑戦状
16/02/21 18:21:37.20 3EqfhVua.net
アスペルガーモニタ
550:名無しの挑戦状
16/02/21 19:32:02.73 LHOP5X7R.net
>>527
自分なら真四角(ましかく)って言いそうだけど、正方形とまぎらわしくなるしちょっと悩むかも
だから少しあいまいに四角と言って正解な気もする
551:名無しの挑戦状
16/02/21 19:52:21.95 3EqfhVua.net
850 名前:NAME OVER 投稿日:2016/02/17(水) 09:46:37.77 ID:???
>>847
スーパーグラフィックスのアダプター知ってる?
荒らしによると直角三角形なんだって。
自分のは三角なんだけど。
このレベルw
552:名無しの挑戦状
16/02/21 22:22:18.86 GKPwJ+87.net
懐かしいな
ゲームの本数と質で言えばメガドライブの圧勝だろうけど
PCEにはイース1・2や天外魔境があったからまだ救われたな
当時はR-TYPEやりたいだけでPCE買ったなー
553:名無しの挑戦状
16/02/21 22:35:47.26 JPzx5tYP.net
>>531
天外よりネクロマンサーの方が好き
CD-ROM2だからと言って、無駄な贅肉ばかり付け足した感があるんだよな。天外は
SEGAはMkIIIでイース出してるんだし、MDでII出せばよかったのに
ナンバリング飛ばしてIIIって納得いかない
554:名無しの挑戦状
16/02/21 22:37:48.42 TST+IVJL.net
>>522
ファミ痛のアンチMD具合は笑えるレベルだ。
ここに棲みついてるお馬鹿さんといい勝負。
>>524
何その跳び箱w
555:名無しの挑戦状
16/02/22 00:40:19.03 UP425MDr.net
荒らしの偽やなさん最近ここで負けっぱなしでご機嫌斜めですか?w
556:名無しの挑戦状
16/02/22 00:44:38.42 ZU0ZdqEe.net
くやしそうw
557:名無しの挑戦状
16/02/22 00:46:26.02 fh98miMi.net
>>534
偽物がばれて控えてます
558:名無しの挑戦状
16/02/22 00:52:38.09 R69Cupuq.net
>>532
天外よりネクロマンサーの方が好きかな
天外はキャラが喋るのが画期的で「うおお」と思ったけど
とにかく長かった
559:名無しの挑戦状
16/02/22 00:57:10.89 ZU0ZdqEe.net
今日というか昨日は
専門家にLDやADHD・アスペルガー症候群などの可能性が高いと診断されてしまったから
図 形 問 題 が ま っ た く 理 解 で き な い 自称代表かなりイライラしてたのだろうな
560:名無しの挑戦状
16/02/22 01:04:21.59 fh98miMi.net
>>538
自己紹介乙
561:名無しの挑戦状
16/02/22 06:05:46.77 998uNAH4.net
>>538
自己紹介乙
562:名無しの挑戦状
16/02/22 06:58:36.75 gY4ZP6Hh.net
URLリンク(oct.2chan.net)
URLリンク(sep.2chan.net)
URLリンク(jul.2chan.net)
URLリンク(apr.2chan.net)
URLリンク(svb.2chan.net)
563:名無しの挑戦状
16/02/22 07:20:27.42 UP425MDr.net
>>538
自称専門家乙
564:名無しの挑戦状
16/02/22 07:43:37.04 lb47S+bh.net
>>531
>ゲームの本数と質で言えばメガドライブの圧勝だろうけど
また海外カウントかよw
それが当たり前なら堂々とwikiやら全ての情報媒体にそう書いてみろって。
質で圧勝なら国内でも勝っておけよ、低いから負けたんだろうに。
565:名無しの挑戦状
16/02/22 08:45:30.98 bNYv7+KW.net
某動画に触発されてTF4のマニアックに挑戦してるがやはり砂漠面が前半の山だなぁ
てかここが一番キツいw
566:名無しの挑戦状
16/02/22 08:46:23.01 bNYv7+KW.net
誤爆したw
567:名無しの挑戦状
16/02/22 08:52:06.94 nnnrQqxu.net
>>543
すまんね
そこまで考えてなかったよ
ゲームの本数がPCEは少ないし、格闘ゲーマー&アクションゲーマー=メガドラ好きという図式で
イメージで書いただけ
実際の比較は分からんw
568:名無しの挑戦状
16/02/22 09:42:26.97 6qy4MGa8.net
やはりプロの意見は違うな
URLリンク(musee.org.uk)
これまでの素行に重ねるだけで代表がLDやADHD・アスペルガー症候群などの発達障害を患っているのを証明してしまった
569:名無しの挑戦状
16/02/22 10:07:35.64 R69Cupuq.net
メガドラの方がPCエンジンよりヘビーゲーマー向きという印象は自分も当時から感じてた
それはどちらが性能上とかでなくて双方のゲームのラインナップを見比べると
メガドラの方がマニアックなゲームが多くて、よりアダル
570:トっぽさが感じられたから ジョー・モンタナ フットボールを何故か当時は買ってしまったが これを日本で出しても売れないだろうにというゲームを何故か出してくる ムーンウォーカーにも似た匂いを感じた 確かにマイケルジャクソンは日本でも知られてはいたし人気もあったのだろうがあのゲーム内容は・・
571:名無しの挑戦状
16/02/22 19:21:26.46 rP3p9EjD.net
ディズニーのゲームが無いハードと沢山あるハード
大人向け子供向けとは何なのかな。
572:名無しの挑戦状
16/02/22 19:22:55.15 rJpQFdRj.net
あれはマイケル本人は喜んでいたそうだが?
573:名無しの挑戦状
16/02/22 19:40:07.02 kz7pbxLa.net
>>548
それ全部海外向けに作られたもので
日本のゴキブリなんて全く相手にされてないよ
日本にMD市場なんて存在してなかったしね
574:名無しの挑戦状
16/02/22 20:06:26.05 ygjDBXKs.net
存在してなかったMD市場に負けたPCエンジンってゴミ以下の存在なのかw
575:名無しの挑戦状
16/02/22 20:16:54.74 ZU0ZdqEe.net
そのMDに圧勝したのPCエンジンw
576:名無しの挑戦状
16/02/22 20:17:35.02 HVflSGIa.net
>>549
PCエンジンにはにこにこぷんとか青いブリンクがあるから
NHKが自ら出してたからな
PCエンジンには国の御墨付きがあるんだよ
国に認められるゲーム機
それがPCエンジン