メガドライブvsPCE 5戦目at RETRO2
メガドライブvsPCE 5戦目 - 暇つぶし2ch100:名無しの挑戦状
16/02/05 01:16:46.16 i3sDhPbt.net
一発屋でも一発大きく当てて歴史に名を刻んだならそれは凄い事だ
セガのようになんど打っても鳴かず飛ばずのままパチンコ屋になった企業もある

101:名無しの挑戦状
16/02/05 01:21:38.97 BhP7AVUS.net
刻んでないじゃん

102:名無しの挑戦状
16/02/05 06:54:16.06 n+Ow1DpA.net
>>91
世界レベルでは現在でも売られているMD
出荷数はまだまだ伸びる

103:名無しの挑戦状
16/02/05 06:54:59.20 sW6ZTfXG.net
8ビット機だけど16ビット機に対抗できたとか内輪のベタ褒めが気に入らないPCエンジン
開発が難しい扱いにくいと言われながらあっという間に頂点獲ったスーファミやPS2見れば
ソフトの作り易さ以前に先ず高性能がなきゃ話にならなかったのは明白

104:名無しの挑戦状
16/02/05 07:03:09.65 BhP7AVUS.net
エアバスター

105:名無しの挑戦状
16/02/05 10:03:18.58 Vsa0FKxN.net
>>98
スーファミの開発が難しいのは拡大縮小回転モザイクといった新機能を
しっかり使いこなす事に腐心したという意味だろ。
翻ってメガドライブの開発が難しいのはノイズやらBGMのペースがおかしいやら
「まともに使うのが難しい」。
一緒にするなよ恥ずかしいぞ

106:名無しの挑戦状
16/02/05 10:07:14.53 Vsa0FKxN.net
>>77>>79の馬鹿
お前らはいつでも>>97みたいな事言ってるくせに
PCエンジンでは言っちゃダメなのかよw

107:名無しの挑戦状
16/02/05 10:10:22.85 Vsa0FKxN.net
メガドラでF-ZEROのようなゲームを作ったり
ダップラの色変えるパッチ作ったりも
イマノキジュンガー!とか言って火病ちゃうんですかねえw

108:名無しの挑戦状
16/02/05 10:11:29.54 Vsa0FKxN.net
ま、メガドライブに青春を捧げるなんて
宇宙が何度一巡してもありえないと思うよ。

109:名無しの挑戦状
16/02/05 11:04:50.34 +6fSQ3Hm.net
SFCは拡大縮小、回転、半透明等多機能で使いこなすのが難しい

MDはPCMを鳴らすだけでフリーズし、色数が4パレットしか無い為まともにゲームを作るのが難しい

この差だな

110:名無しの挑戦状
16/02/05 11:50:33.40 BhP7AVUS.net
>>104
自称クリエイターがいかにムノウカよくわかるレスだなw

111:名無しの挑戦状
16/02/05 12:39:42.23 nPHEgIOw.net
お前は何を言っているんだ?

112:名無しの挑戦状
16/02/05 13:07:31.12 uFP1kmmp.net
お前は何を言ってるんだ

113:名無しの挑戦状
16/02/05 15:09:15.89 nPHEgIOw.net
BGMのテンポが違う理由がハードに原因が有り
と真顔で言える事が恥ずかしい
ど素人丸出し
恥ずかしい

114:名無しの挑戦状
16/02/05 17:40:24.32 nPHEgIOw.net
何度、一巡
一巡は一巡だよな
何度もしたら一巡じゃなくね?

115:名無しの挑戦状
16/02/05 19:06:18.74 lgUiRlMG.net
>>109
何度しても一巡は一巡だが?

116:名無しの挑戦状
16/02/05 20:03:11.41 2pRj+IkzX
まぁ生まれ変わったりタイムマシンで過去に遡っても同じハードを選ぶだろう。

117:名無しの挑戦状
16/02/05 20:26:30.91 n+Ow1DpA.net
>>100
BGMのテンポが違うのはほぼ意図的。ま、大魔界村の事を指しているんだろうが、
他のステージでのBGMテンポはほぼ原曲通りだからな。
ハードの問題ではないぐらいすぐわかりそうだが、それすら分からないのはやはり無能としか。
>>103
「Pier Solar and the Great Architects megadrive」を検索してみ?
自分が井の中の蛙だって分かるからw

118:名無しの挑戦状
16/02/05 20:30:18.74 rs1JvCcf.net
PCEで一番まともなアクションゲームって実はカトケンなんじゃね?という悲劇

119:名無しの挑戦状
16/02/05 21:07:49.73 +6fSQ3Hm.net
MDのタツジンもテンポ狂ってるしな
やはりハード的な欠陥があったことは確かだろうね

120:名無しの挑戦状
16/02/05 21:40:27.68 n+Ow1DpA.net
一番の欠陥は>>114の頭だという事実

121:名無しの挑戦状
16/02/05 22:09:29.10 i3sDhPbt.net
そんな>>114より欠陥品なのがMD住人
だからレゲー板から排除された

122:名無しの挑戦状
16/02/05 22:18:01.41 ywwtpYgo.net
スーファミは拡大縮小回転モザイク機能を使うことを強制されていたらしいな

123:名無しの挑戦状
16/02/05 22:23:00.66 sW6ZTfXG.net
メガドラのラスター機能てスーファミより優れてたの?
大して活かしもできなかったけど

124:名無しの挑戦状
16/02/05 22:28:50.01 ywwtpYgo.net
ラスターは結構使われてるぞ
まあ別に珍しい機能でもないけどな

125:名無しの挑戦状
16/02/05 23:08:43.13 ytHElCi+.net
>>119
MDじゃごく当たり前に使われてたよな。
そういやサンダーフォースのハンターみたいな大量の弾が敵を追尾するような処理はPCEじゃ難しいのかな?
あまり見た事ない気がする。

126:名無しの挑戦状
16/02/05 23:20:21.80 n+Ow1DpA.net
>>118
横ラスターならどんなゲームでもほぼ使われていると思う。
縦ラスターの場合は縦シューティング。画面右側に帯を作ってるような奴。ウィンドウ機能でも同じことが出来るけど。
SFCで縦ラスターが有ったかどうかは不明。聞いたことはないな。MK3もサイズ固定の縦ラスター機能は有るらしい。
>>120
曲線を描いたりする複雑な計算を必要とするものは純8bitではきついかもねぇ。
68Kだと計算自体は32bitだし。

127:名無しの挑戦状
16/02/05 23:54:21.33 6Ny82wOS.net
メガドラはハードでラスタをコントロール出来たのが良かったな
>>120
あれは小数点の計算が必要だから低速8bitエンジンで
同じ事をやったら処理落ちする

128:名無しの挑戦状
16/02/05 23:57:02.23 6Ny82wOS.net
>>121
SFCにもMDと同じような縦ラスターあるよ
FF6の飛空艇でMDのような傾きをやってる

129:名無しの挑戦状
16/02/06 01:05:29.30 4MjnZzFy.net
>>121
>>122
なるほど。MDは静止画じゃわからない所でがんぱってるだな。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

130:名無しの挑戦状
16/02/06 07:44:12.75 9xrri0rK.net
ラスターで誤魔化すだけの処理しか出来ないから
基本的に底が浅いよねメガドラの演出って
MD信者が演出がすごいと自画自賛してる演出のすべてがただラスター処理組み合わせてるだけw

131:名無しの挑戦状
16/02/06 07:44:51.63 9xrri0rK.net
>>124
ハードの仕組みを知らない人にはこんなのが凄いと思えるんだろうな
ただラスター処理してるだけなのに

132:名無しの挑戦状
16/02/06 07:45:46.21 9xrri0rK.net
>>123
二軸回転、拡大縮小、縦ラスターを組み合わせた
FF6の飛空艇処理をゴミドライブなんかと一緒にするなカス

次元が違うわ

133:名無しの挑戦状
16/02/06 07:54:45.68 SFHm5jf5.net
ガンスタは確かに良く出来てる
それは認めよう
だがそれは製作陣が優秀だっただけで
メガドラはむしろを足を引っ張っている
天外のようにPCエンジンだったからこそ作れたソフトとは違う

134:名無しの挑戦状
16/02/06 08:08:24.48 SFHm5jf5.net
あの当時
SFCでなければ出せなかったソフトと、PCEでなければ出せなかったソフトは無数に存在したが
MDでなければ出せなかったソフトは数少なく、価値のあるソフトは無いに等しかった

CDROMROMで作られた名作はSFCやMDでは出せない
SFCのスペックをフル活用したソフトはPCEやMDでは出せない
だがMDで作れるゲームの大半はSFCかCDRUMRUMで出せる

え?メガCDや32Xがある????
ハードの販売数が計測不能などん底ハードで、採算の採れる見込みが0に近い大物ソフトは出せませんw
膨大な予算がかかってるイースⅠ・Ⅱや天外は500万台を誇るCDROMROMだからこそ出せた

135:名無しの挑戦状
16/02/06 09:52:23.66 Dohtu2ue.net
>>122
演算で扱えるbitが多ければビットシフトで小数点扱いが出来るからねぇ。
>>125-126
ごめん、ここSFCvsMDじゃないんで。SFCはMDを超える為だけに作られマシン。超えてて当然。
もし、PCEでこの動きをやるとなると飛空艇は横16ドットのスプライトを並べて作って、
弾を打つたびにスプライトオーバーで欠けるような事になるな。
>>128
ソフトはハードありき、ハードはソフトありき。どちらか一方だけはあり得ない。
>>129
PCEとMDはCDと言う容量だけが問題だからなw
ところで、CDRUMRUMって何?wwwwwwwwwwwwwww
マルチまでして恥を晒したかったの?wwww

136:名無しの挑戦状
16/02/06 11:23:57.42 9xrri0rK.net
68000は6502より遅いからね
シューティングを作るのには向いてないCPUだよ
実際、テクノソフトはMDから撤退してPCEに参入したからね

137:名無しの挑戦状
16/02/06 11:27:34.27 RtWUesml.net
>>131
してないよ

138:名無しの挑戦状
16/02/06 12:12:06.41 nCtlOM+n.net
結局さぁ国内海外含めてPCエンジンとメガドライブ、NECとSEGA、どっちが儲けたの?
それで決着つくんじゃね?
性能とかよりも、どちらが儲けたか?
性能はそれぞれ違うから一概には勝ち負け付けられんし、ソフトだって思い入れは個人差があるし、水掛け論の繰返しなんだし。
儲けだよ、儲け。
利益率がどれだけあったか?
って、んな事、解らんわなぁ。
やっぱり水掛け論継続?

139:名無しの挑戦状
16/02/06 12:27:01.89 Dohtu2ue.net
>>131
何がどう遅いのか具体的に言えるかい?

140:名無しの挑戦状
16/02/06 12:33:24.31 9xrri0rK.net
>>133
MDの利益は無かった
それどころか270億の赤字

--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
------------------------------------------
1994年度 -45億 サターン発売
1995年度 -335億
1996年度 -274億 メガドラ特損270億
1997年度 -229億  サターン終了
1998年度 -105億 ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ハード事業撤退


PCEの勝利だね

141:名無しの挑戦状
16/02/06 12:41:16.42 RtWUesml.net
なんでSS以後なのかな?

142:名無しの挑戦状
16/02/06 12:43:57.56 y+0vuFsb.net
エンジンの利益出さないと比較にならんだろボケナス

143:名無しの挑戦状
16/02/06 13:07:07.39 Dohtu2ue.net
元々の販売戦略が違うのにハードの売り上げだけで比較したらMD惨敗は当たり前じゃね?
ソフトのライセンス料も込みで考えないとな。NECとハドソンの利益率も違うだろうし。
そしてドリキャスの失敗はNECも絡んでくる。
都合のいい記事だけ、四六時中検索している暇人でもないしな。

144:名無しの挑戦状
16/02/06 13:08:01.77 nCtlOM+n.net
いやいや、PCエンジンとメガドライブの利益率の比較。
サターンとか関係ないし。
いくら売れてても利益率少なかったり、売れなくても利益率多かったり。
利益率って、当時の業界にいた当事者しか解らんのかなぁ。

145:名無しの挑戦状
16/02/06 13:20:56.57 9xrri0rK.net
>>136
>なんでSS以後なのかな?
1996年にアメリカからデッドストックが大量に日本に送り返されてきた
それでメガドライブの特別損失270億を計上したんだよ

セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
URLリンク(i.imgur.com)
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

146:名無しの挑戦状
16/02/06 13:34:09.12 RtWUesml.net
>>140
もっとブワーって帰ってきたNEC可哀想

147:名無しの挑戦状
16/02/06 13:57:27.80 nCtlOM+n.net
販売戦略が違ったとしても企業としては売上が全てだよね?
ハードのスペックだのソフトの比較だの色々と水掛け論してても結論は出ないよ。
だったら、どっちが企業として儲けたかで比べる方が簡単じゃない?
まぁ、当時どれだけ儲けたかなんて知ってる人なんて関係者じゃないと知るよしもないかもしれんけど。

148:名無しの挑戦状
16/02/06 14:06:34.97 9xrri0rK.net
>>142
SEGA如きがNECに勝てるわけ無いじゃん
会社としての規模が違いすぎるし
SEGAなんて今はパチスロ企業だし

149:名無しの挑戦状
16/02/06 14:11:53.93 RtWUesml.net
>>143
NEC-HE「えーっと」

150:名無しの挑戦状
16/02/06 14:37:36.44 sMv1RXKT.net
>>112
へえ、意図的という証拠でもあんの?その場合その理由は?
>「Pier Solar and the Great Architects megadrive」を検索してみ?
>自分が井の中の蛙だって分かるからw
また海外に頼るみっともないゴキブリというのは理解ったよw

151:名無しの挑戦状
16/02/06 14:46:12.42 gtSLeggm.net
>>131
あの頃のハードでCPUにSRAM積んだのPCEだけやん
他は容量優先してDRAMにした
芸達者な16ビットのハードならそっちのほう優先したのはわからんでもない

152:名無しの挑戦状
16/02/06 14:51:24.57 RtWUesml.net
>>146
日本語でおk

153:名無しの挑戦状
16/02/06 17:22:05.98 WfsPxwhn.net
>>125-129
なんか物凄く悔しそうなレスだなwww

154:名無しの挑戦状
16/02/06 17:23:16.11 ZR6zsp3/.net
>>148
ブーメラン

155:名無しの挑戦状
16/02/06 17:41:28.78 WfsPxwhn.net
>>149
マジで悔しそうwww

156:名無しの挑戦状
16/02/06 17:48:58.72 ZR6zsp3/.net
>>150
マジで悔しそうw

157:名無しの挑戦状
16/02/06 19:49:11.37 Dohtu2ue.net
>>145
プログラムが理解できない奴に説明しても無駄。逆に分かるのならそんな馬鹿な疑問は出てこない。
どうせ、理解できなければいつものように逃亡するだけだろ?ま、ヒントをくれてやろう。
「単純に設定ミスと言う可能性は有るな」以上。
別に海外に頼っても問題ないだろ?何か不都合でもあんの?w
>>146
RAMにノーウェイトでアクセスできればDRAMだろうがSRAMだろうが関係ないよ。
MDは疑似SRAM(PS-RAM)だからアクセスの簡略化とコストダウンの両面で有利。
PCEが出た時にPS-RAMが存在したかは不明。
>>148
無い知識を必死に振り絞って書いてますって感じが滲み出てるんだよねぇw

158:名無しの挑戦状
16/02/06 19:58:43.20 ZR6zsp3/.net
>>152
そりゃそーだが、同一容量を同じコストで出せればSRAMの方がいいわな
リフレッシュ動作なしなんだし(これで1テンポ遅い上に電力喰う)
できなかったから仕方ないが

159:名無しの挑戦状
16/02/06 20:22:12.08 WfsPxwhn.net
>>152
>>148
>無い知識を必死に振り絞って書いてますって感じが滲み出てるんだよねぇw
だよなw
つかPCEのが優れてるってなら、それを示す動画なり貼り付ければ済むだけなのにw
毎度論破されると>>151みたいな稚拙な返ししか出来ない。

160:名無しの挑戦状
16/02/06 20:49:28.21 ZR6zsp3/.net
>>154
で?

161:名無しの挑戦状
16/02/06 20:52:59.38 Dohtu2ue.net
>>153
SRAMとPSRAMでは価格が違いすぎる。
1テンポ遅いと言ってもそれはRAM内部での出来事であって
CPUがアクセスする際のウェイトが掛からなければ関係ない。
PCEがSRAMにしたのは回路を簡素化する為だったんじゃないかねぇ。
クロックが変わるらしいし実装面積も狭い。

162:名無しの挑戦状
16/02/06 20:58:13.55 ZR6zsp3/.net
>>156
簡素化どころか肥大なんだ�


163:ェ



164:名無しの挑戦状
16/02/06 21:15:23.49 Dohtu2ue.net
フラットパッケージのDRAMってあったっけ?

165:名無しの挑戦状
16/02/06 21:20:10.88 ZR6zsp3/.net
>>158
あるよ

166:名無しの挑戦状
16/02/06 21:22:35.58 SFHm5jf5.net
メガドラ便器は機体性能は16ビットでも、ソフトはPCEやSFCと比較すると
群を抜いてしょぼかった
いまやゲーム業界から完全に抹消され、もはや人々の記憶からも完全に消え去ろうとしている

167:名無しの挑戦状
16/02/06 21:30:13.90 Dohtu2ue.net
>>159
型番書いてくれると助かる。8KB位の奴。
>>160
くどい様だが海外ではいまだに販売されてるぞ?

168:名無しの挑戦状
16/02/06 21:37:35.29 ZR6zsp3/.net
>>161
HBM

169:名無しの挑戦状
16/02/06 21:44:13.77 SFHm5jf5.net
ID:Dohtu2ueはせっかくの土曜なのに一度も外に出なかったのか!?
そんな生活してるから日付が読めなくなったり
アニメに異常に詳しくなったりするのさ

170:名無しの挑戦状
16/02/06 22:20:27.33 mMR1AM6Q.net
CDRUMRUMおじさんのID:SFHm5jf5がまた負けたのか

171:名無しの挑戦状
16/02/06 23:10:38.71 SFHm5jf5.net
土曜も常駐のMCDが怒りのせいでIDを変更してしまった

172:名無しの挑戦状
16/02/06 23:10:41.70 Dohtu2ue.net
>>162
折角で悪いが型番全部書いてくれないと調べようがない。
書き方悪かったな1988年前後に出回ったフラットパッケージの8KBのDRAMと32KBのDRAM。
どっちにしてもVDCとCPUにDRAMコントローラーが無ければ無理だけどな。
PCEは詰め込み過ぎてDIPパッケージのICが使えない。と言いたかった。
年代的にもフラットパッケージのメモリが出始めた頃だしな。
>>163
自己紹介乙
ブラックホールLEDなる物を作る為にベースになる鏡を100均に、ミラーシートをホムセンに探しに行ってたわw

173:名無しの挑戦状
16/02/06 23:20:33.73 gtSLeggm.net
URLリンク(dic.pixiv.net)
>CD-DAをBGMとして流しっぱなしにできる程度のスペックを持つ。

へー

174:名無しの挑戦状
16/02/06 23:22:58.97 sMv1RXKT.net
>>152
何言ってんだお前w
なんか余裕気取ってるけど
要するにお前の言うとおり設定ミスだろ
それはPCエンジンだったらまず起こりえないミス
そういうのもれっきとした作りにくいハードって事だし欠点でしか無い。
繰り返すけど余裕気取って誤魔化すなよm9(^Д^)プギャー

175:名無しの挑戦状
16/02/06 23:38:19.56 SFHm5jf5.net
ID:sMv1RXKTには知識と学歴と職歴から出る自信が滲み出てる
ID:Dohtu2ueからは加齢臭と無職童貞臭が滲み出てる

176:名無しの挑戦状
16/02/06 23:45:14.45 Dohtu2ue.net
>>168
だから馬鹿なんだよw 狙った通りに食いついてくれたのは感謝するわw
ソフトとハードの切り分けが出来ていないから何を話しても意味が通じない。
何曲も有る曲のテンポのデータがきっちり設定されていて残り1個がタイプミス。
お前の理屈ではこれもハードの欠点となるわけだ。
まして、曲のテンポ設定なんて1バイトのデータ、あってもせいぜい2バイト。
ただ、これも間違えばあり得ない曲のテンポになる可能性の方が高い。
さて、ここで問題。「曲のテンポを意図的に変えたわけではない」と誰が分かる?

Z80とFM音源の組み合わせが作りにくいというのならAC機ほぼ全滅だわなw
両者はほぼ直結。AC機でも精々アドレスの違い位しか差が出ない。
と、書いても理解できないだろうけどなw

177:名無しの挑戦状
16/02/06 23:46:31.51 mMR1AM6Q.net
やはり今日もID:SFHm5jf5が一人で負けたのか

178:名無しの挑戦状
16/02/07 00:08:12.87 U2xt28UO.net
ID:Dohtu2ueが悔しそうw

179:名無しの挑戦状
16/02/07 01:14:16.19 DU9QoNl/.net
>>162 全く理解できていない回答 >>168 PCEのゲームは全くバクがなかったのか



181:名無しの挑戦状
16/02/07 04:31:34.94 zbvTRa2+.net
>>173
バクはないんじゃない?

182:名無しの挑戦状
16/02/07 06:25:02.68 UFw+jZt0.net
>>170
元のAC版大魔界村をやった事がないんで静観してたんだけど、まさかベルゼブブの音楽だけで絡まれてたの?
鬼の首をとるがごとくハードの欠陥とか言うから何か別の話かと思ってたけど、これはちょっとひどすぎる

183:名無しの挑戦状
16/02/07 07:08:46.24 zbvTRa2+.net
達人なんじゃないの?アレはアレでいい感じだけど
ゲーム破綻してるPCE版よりまし
究極タイガーみたいにきちんと調整されてればよかったのに

184:名無しの挑戦状
16/02/07 09:33:34.27 WAunkTpE.net
>>175
そっちよりも1面のBGMじゃ?ちょっとゆったりしたペースになってる。
例えば、ハードに問題が有るのなら同じFM音源を使っているSEもテンポが狂う事になるのにそれは起きてはいない。
更に他の面のBGMのテンポはほぼ原曲通り。
サウンド担当者の設定ミス(何度も聞くBGMだからミスの線はかなり薄い気がする)か、
SEGAがその方が良いとテンポを変えたのか、カプコンの作曲者が変えてほしいと言ってきたのか、
いずれにしてもハードの不具合と考えるのにはかなり無理がある。
V_BLANKを使うかFM音源のタイマー監視で曲のテンポを決めると思うが
曲のテンポが遅くなるだけというハード的な欠陥が起きるとしたらかなりの奇跡的な確率だよなぁw
と、書いてもプログラムもFM音源の仕様も知らない奴に言っても無駄だろうなぁとw
プログラムが原因とするのならそのプログラムを組んだ会社の問題となってメガドライブの問題とはしにくい。
だから必死にハードの問題としてこじつけているんだろうけど、無理が有りすぎw

185:名無しの挑戦状
16/02/07 10:00:05.46 zbvTRa2+.net
>>177
単なるコンポーザのミスでしょ?
ベルゼバブのズレもやりがちなミスじゃん
せめてベルゼバブくらいはデバッグで気付くべきだったとは思うが

186:名無しの挑戦状
16/02/07 10:22:31.80 x644MURr.net
>と、書いてもプログラムもFM音源の仕様も知らない奴に言っても無駄だろうなぁとw
はいはい、またそういう言ったもん勝ちの知識に逃げるのねw
メガドライブの事なんざ好きで知りたくもないから知らんけど
お前らの話では普通に作るとペースが違くなる(速いか遅いかは忘れた)から
それを計算に入れたペースで曲を作る必要があるって話だったろう?
まぁそのへんの真偽はどうでもいいんだ
要は他のやつも言ってるようにMD版TATSUJIN等でも曲のペースがおかしいって事は
MD自体がそういう欠点を抱えてるって事だろ
MDはゲームを作りにくいってのは当時から聞こえた話しだったしな

187:名無しの挑戦状
16/02/07 10:25:39.85 zbvTRa2+.net
>>179
せめて語れるようになってから煽れよw

188:名無しの挑戦状
16/02/07 10:27:56.50 x644MURr.net
>>180
えっなんで?
お前が勝手にそういうルールにしたいだけだろ一行レスクン

189:名無しの挑戦状
16/02/07 10:34:45.87 zbvTRa2+.net
>>181
で?

190:名無しの挑戦状
16/02/07 10:51:00.76 x644MURr.net
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
おーいゴキブリの皆さん
ID:zbvTRa2+ が援軍がほしいって一行レスで頑張ってるぞ
助けてやったらw

191:名無しの挑戦状
16/02/07 11:00:51.21 TKz3pMOe.net
>>183
すでに意見というか言ってるが
IDすら追えないの?

192:名無しの挑戦状
16/02/07 11:04:24.30 8mA+okf5.net
初期の3ボタンのコントローラーは大きくて操作しずらい。
メガドライブ。

193:名無しの挑戦状
16/02/07 11:22:21.05 A2+L6fTz.net
またID:x644MURrが栃木で発狂してるのかw

194:名無しの挑戦状
16/02/07 11:39:30.47 rET5Llgu.net



195:xルゼブブみたいなパートずれは出たな!ツインビーの未使用曲(ランキング)で起きるが 此方は文字通りの未使用曲なので実害は皆無



196:名無しの挑戦状
16/02/07 11:43:06.84 x644MURr.net
>>184
IDなんていちいちチェックするかよお前らじゃないんだよ俺はw
それとも何か
壷の知識=カッコイイって思ってるのかい?w
だからこれみよがしに必死チェッカーをアピールするんだろうな合点

197:名無しの挑戦状
16/02/07 12:14:21.08 TKz3pMOe.net
>>188
で?
技術皆無でハードガーハードガー騒ぐの止めろよ
恥の上塗りだからw

198:名無しの挑戦状
16/02/07 12:50:32.76 U2xt28UO.net
確かにID:TKz3pMOeは恥の上塗りだなw

199:名無しの挑戦状
16/02/07 12:50:44.89 WAunkTpE.net
>>179
# お前らの話では普通に作るとペースが違くなる(速いか遅いかは忘れた)から
# それを計算に入れたペースで曲を作る必要があるって話だったろう?
は?何をどう理解するとそうなるんだよw 普通に作るとって何?【普通】ってw
この【普通】も説明できないだろ?
テンポを再現するのはドライバ側。テンポを指定するのは曲データ側・・・って言って意味分かるんだろうか。
普通は再生ソフト(ドライバ側)と曲データに分離していて、曲データをドライバに引き渡すだけになっている。
1曲だけ違うのなら曲のデータ側の指定ミスか意図的に変えたもの。
すべて違うのなら、そういうアレンジもしくはドライバ側の不備。
とは言ってもテストプレイで曲も聞いているだろうからドライバ側の不備は考えにくい。
仮にドライバ側の不備だとしてもそれを修正できないとなれば、
他のゲームでは正常なのにそのゲームではできないとなればハードの問題じゃなく
ソフトを作る側の技術不足。それほど単純な問題。
もっともドライバ側のテンポ操作にミスが有れば「遅くなる」では済まず、
テンポが一定にならなかったり致命的な物になるだろうけどw
それすら理解できないような知識じゃなw
いやまぁ、自分の無知を晒したいのならそれでいいと思うぞw
ハードの知識が無いのにハードの文句を言う、ソフトの知識もないのにソフトの文句を言って
どちらに問題が有るのかも切り分けも出来ないとかw
だからいつになっても勝ち誇られるんだよw
>>187
グラディウスの空中戦もずれるんだよなw
結局データの入力ミスだったり、ソフト側のミスなんだよなぁ。

200:名無しの挑戦状
16/02/07 12:51:18.89 WAunkTpE.net
>>185
大きさはあれで良いと思うぞ?問題は斜めの入力の受付範囲が広すぎる事だw
個人的にはサターンパッドよりもMDの赤外線パッドが最高だと思ってる。

201:名無しの挑戦状
16/02/07 12:59:29.74 TKz3pMOe.net
達人のミスは、リージョンフリーな事
PAL本体ならマトモに鳴る

202:名無しの挑戦状
16/02/07 13:10:02.24 gYT0leZn.net
もしCDロムロムがランダムアクセス採用してたらゲームアーツもPCエンジン支えてたんだろうね

203:名無しの挑戦状
16/02/07 13:20:50.99 TKz3pMOe.net
>>194
MCDもランダムアクセスなんてできないよ
CD自体どうなってるか調べなよ

204:名無しの挑戦状
16/02/07 14:08:19.73 dfgMcsSK.net
>>195
無知は黙ってろ
太田出版 CONTINUE「メガドライブ大全」p207
―なぜゲームアーツはメガCDに力を注いだんでしょうか?
宮路:86-87年頃からCD-ROMの研究をしていたんですよ。
 フィリップス社が提唱したCD-iって規格を追っかけていて「これは面白い、やろうかな」って。
 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、アレってランダムアクセスが出来ないんですよ。
 「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
―頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路:それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを3回書き込んでるんですよ。
 「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
 そうしたらセガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すという事でメガCDをやろうと思ったんです。
―宮路さんにとってメガドライブ、あるいはメガCDというのは、どのようなハードでしたか?
宮路:メガCDがほとんどでしたけど、青春の1ページでしたね。
 一番むちゃくちゃ出来た時代だったし、どんな実験的なソフトを作っても良かった。
 そういう意味でも、あれは本当に青春でしたね。

205:名無しの挑戦状
16/02/07 14:32:59.83 TKz3pMOe.net
>>196
お前こそ無知
CD-ROM自体ランダムアクセスないっつーの
それっぽいことはやるけどな
規格見ろw

206:名無しの挑戦状
16/02/07 18:37:47.94 RvDPNemd.net
CDRUMRUM`;:゛;`;・(゜ε゜ )ブッ!!ww

207:名無しの挑戦状
16/02/07 18:54:22.02 Vjrxro92.net
>>197
>CD-ROM自体ランダムアクセスないっつーの
じゃあ夢見館とかどうしているんだ?

208:名無しの挑戦状
16/02/07 19:40:11.09 TKz3pMOe.net
>>199
ヘッドシークくらい普通できるだろ
ROM2どうこう以前に音楽用でもやってる

209:名無しの挑戦状
16/02/07 19:59:19.36 K+BQvnge.net
大魔界村はバグだけど、タツジンのテンポが違うのは改良だろうと。テンポが遅いと優しい曲の印象。
オリジナルの3面、4面は散歩に合いそうな曲。タツジンは難しいからメガドラのようにテンポを速くした方が合う。

210:名無しの挑戦状
16/02/07 20:51:57.50 RW6tZoGN.net
>>200
意味がわかんねーよw
ヘッドシークなるものができれば夢見館は実現できるのか?
なんでPCEには類似の処理してる作品が一つもねーんだ?
ナイトトラップはどうーしてんだ?

211:名無しの挑戦状
16/02/07 21:02:14.33 TKz3pMOe.net
>>202
MCDは読み込みつつ処理するための68k積んどるだろうが
読み込み方式と、そこからの処理は別物だっての

212:名無しの挑戦状
16/02/07 21:07:08.69 TKz3pMOe.net
>>202
解りやすい例はMSXとPC-8801
CPUが全く同じでも、遥かな違いがあっただろ

213:名無しの挑戦状
16/02/07 21:35:39.78 RW6tZoGN.net
>>203
だから何で複数の動画がユーザーの操作で瞬時に切り替わるんだよ?

214:名無しの挑戦状
16/02/07 21:44:45.26 TKz3pMOe.net
>>205
マ板いけ

215:名無しの挑戦状
16/02/08 02:10:59.69 QVeE/0iL.net
811 名前:NAME OVER[age] 投稿日:2008/07/29(火) 06:54:47 ID:???
PCエンジン版アウトラン タイムバグの謎
URLリンク(jp.youtube.com)
St.1 57秒35
St.2 53秒65
St.3 53秒60
St.4 59秒35
St.5 1分00秒50
エンディングタイム
3分03秒95 (真のタイム St.1~5 合計 4分44秒45)
どんな計算したら3分03秒95になるのか?未だに謎?

216:名無しの挑戦状
16/02/08 02:30:55.56 i1pXzOPO.net
>>206
まともに証明も出来ないなら偉そうに語るんじゃねーよw

217:名無しの挑戦状
16/02/08 02:52:44.05 i1pXzOPO.net
バグでクリア出来なかったゲーム
スレリンク(retro2板)
7 名前: 名無しの挑戦状 Mail: sage 投稿日: 2013/06/05(水) 17:56:04.57 ID: JXsMTPZf
PCエンジンの大地くんクライシス
中盤で順調にトマトとかトウモロコシを収穫してると突然止まる
良いゲームだったのに残念だ
12 :名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:55:35.70 ID:5QUwJcTL
PCエンジン版モンスターメーカー闇の竜騎士はバグを修正せず発売
URLリンク(blog-imgs-24.fc2.com)
これを守らない場合はクリア出来なくなるという致命的なバグに関する注意書き。
バグを見つけてるならちゃんと修正して発売して下さい。
というか2年も発売を延期した挙句バグだらけとは…特に戦闘の時やたらフリーズするのは勘弁してくれ。

PCエンジン版R-TYPE「1周目をノーミスクリアした場合、パスワードが通らず2周目がプレイできない」
URLリンク(www.webzakki.com)
ノーミスクリアするために頑張って攻略した結果、クリア不可とかバカかと
わざと1機殺さないと2周目が遊べないとかありえん
ユーザーの努力を侮辱する愚かな行為だ

218:名無しの挑戦状
16/02/08 02:55:24.60 i1pXzOPO.net
バグでクリア出来なかったゲーム
スレリンク(retro2板)
28 :名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 14:13:07.99 ID:Q3e+Wg8w
PCE版スーパーダライアスⅡ
ゾーンZのヒラメ型中ボスに対して横向き状態でショットを撃ち込んで破壊するとフリーズを起こす致命的バグがある

219:名無しの挑戦状
16/02/08 06:13:57.81 B4R/5is3.net
>>207,>>209-210
こういうのもアレに言わせると「本体の欠陥」と言う事になるんだよなw
「タイマーが正常に動作しないPCE」
「ボスと対峙するとフリーズする」
「パスワードの整合性が取れない演算性能」
とか言ってw

220:名無しの挑戦状
16/02/08 09:01:04.18 acmiqzZ/.net
>>211
ソフトの不具合とハードの欠陥の区別も付かないのかw
ハードの欠陥ってのはこういう事を言うんだよ


大魔界村は初期型MDで大暴走バグの荒らしでゲームにならない
なんじゃこりゃ?
画面に展開したステージ1の地形はぐちゃぐちゃ、墓が宙に浮き、
画面端にあるはずの切れ目が平然と中央に屹立するシュールな世界。
スタート地点から目に見えぬ風を受け後方に押し流され、ジャンプするといきなり着地予定の足場が消えて転落死。
ほうほうの体でボスまでたどり着けば、何とボスが画面中央にワープして体当たりをかます。
自分は常に中央にいるのだから避けようがない。二度ワープされる。骨。ゲームオーバー。
思わずつぶやいた。
「これはひどい」
こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。
こんなことって。こんなことって。
心に負った深手によろけつつ、とっととメガドラを押し入れに収納する。
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www1.ocn.ne.jp)

 

221:名無しの挑戦状
16/02/08 09:12:26.47 QVeE/0iL.net
大暴走バグの荒らし = ネクストン & 栃木

222:名無しの挑戦状
16/02/08 10:07:32.82 QTnfpQk+.net
この知恵遅れドライブさん、1年くらい無人島で暮らさせた方がいい
ネットを絶って自給自足させないと駄目だろ

223:名無しの挑戦状
16/02/08 11:01:34.09 Z+IS7szZ.net
SGの大魔界村はなんであんなに厳しい設定にしたんだろう
コンフィグは裏技扱いの上にクレジットは3回(裏技でも有限)
当時、この初期設定でクリア出来る人ならAC版をかなり
やり込んでて家庭用で練習する必要の無い人だと思うんだが…
出来が良いのはSGだが、家庭用の意味と楽しさを考えるとMD版だと思う

224:名無しの挑戦状
16/02/08 11:17:37.73 acmiqzZ/.net
大魔界村程度のヌルゲーをワンコインでクリアできないとか
ゴキブリってどんだけゲーム下手なんだよw
そんないゲーム下手ならゲームやめちまえよ

225:名無しの挑戦状
16/02/08 12:27:48.80 0t+DauND.net
>>212
>>211でアレと書かれているのはネクストンだろ

226:名無しの挑戦状
16/02/08 13:01:46.19 VV2rFKTq.net
>>215
それが逆だと>>216みたいな事をゴキドライバーは言うんだわ

227:名無しの挑戦状
16/02/08 16:48:42.24 yyTfEvtB.net
大魔界村クリア出来ないの普通じゃね
ゲーセンでクリアした人見たことないけど

228:名無しの挑戦状
16/02/08 17:40:07.72 0t+DauND.net
AC版はノーミスクリアをした事はあるけど
家庭用はノーコンティニューが数回あるだけ
8方向と4方向コントローラーの違いが大き過ぎる
斜めに入ると上下優先で移動が止まったり垂直ジャンプで落下しまくるw

229:名無しの挑戦状
16/02/08 19:04:05.68 acmiqzZ/.net
>>220
MD版に慣れると操作の違いで死ぬからMDは遊ばないほうがいいな
ACに近いPCEで腕を鍛えるべきだ

230:名無しの挑戦状
16/02/08 19:07:39.11 acmiqzZ/.net
>>215
ゴキブリって大魔界村のコンティニュー無限をよく自慢するけどさあ
MDの大魔界村がたまたまコンティニュー無限の特殊なケースであって
ゴミドライブのアクションやシューティングって移植、オリジナル問わず9割以上がコンティニュー回数制限あるじゃん

その発言はゴミドライブのゲームの大半を否定してることになるんだけど

231:名無しの挑戦状
16/02/08 19:29:51.60 ywvjEq37.net
今日のネクストン栃木 ID:acmiqzZ/

232:名無しの挑戦状
16/02/08 19:32:45.85 lyNPjAcH.net
同名のアーケード移植ってほとんどメガドラ版のが出来がいいんだよな
エンジン派はさ、40000円もする新ハードやらCDROM2やらACカードやらを買ってまでPCE版をやるメリットを教えてくれないと

233:名無しの挑戦状
16/02/08 19:51:00.44 mLhSMOdI.net
サファイアみたいなゲームもっと見たかったなPCE
あれどうやって作ったんだろ

234:名無しの挑戦状
16/02/08 20:04:03.36 wjZkGJ3K.net
>>216
オマエ、他にワンコインクリアした当時のゲーム挙げてみろよ

235:名無しの挑戦状
16/02/08 20:07:17.59 acmiqzZ/.net
>>226
ストライダーと大魔界村はノーミスクリアする程度にはやり込んだよ

236:名無しの挑戦状
16/02/08 20:26:11.52 vTrwyD6s.net
>>221は大魔界村をやったことがないウソつきなのがバレバレ
MD版をクリアできるようになれば、AC版もクリアできるし

237:名無しの挑戦状
16/02/08 20:33:18.89 98eHsMc+.net
なんだ、たった2つのザコか

238:名無しの挑戦状
16/02/08 20:36:35.64 B4R/5is3.net
>>212
また中途半端に抜き出してミスリードかホント糞野郎だなw
そして「アレ」

239:名無しの挑戦状
16/02/08 20:49:04.55 B4R/5is3.net
おっと、途中で送信してしまったw
>>212
おいおい、レスもまともに読めないのかよw>>211に【アレ】と書いてあるだろ?お前の事だよ。マヌケw
釣ってもいないのに餌の無い針に食いついてくれてありがとうw 見事にブーメランが刺さりましたとさw
しかも、また、都合のいい部分だけ抜き出してミスリードかよwホント糞野郎だなw
>>221-222
お前がSG版の大魔界村とAC版大魔界村を遊んでいないのが良く分かった。
SG版もMD版の操作形態は同じだ。だからAC版とかけ離れた動きになる。
MD版はそれを補正する機能が有るがな。
MD版/SG版共通の問題としてAC版よりも画面が狭い。
横スクロールアクションとして致命的ともいえるんだよな。それにも触れない。
何故大魔界村の話をしているのに他のゲームを持ち出す?都合の悪い話は逃亡。相


240:変わらずw >>228も書いているけど、MD版に比べればAC版の方がはるかに楽なんだよw



241:名無しの挑戦状
16/02/08 22:53:51.31 B4R/5is3.net
と書いてて思い出したのは、MD版/SG版共にAC機のソースをそのまま移植しているっぽいんで
斜めに入れると上下優先になるのはおそらく実機の仕様なんだよな。
ただ、物理的に4方向レバーにしているんで、そういった問題は出ない。
だから物理的に8方向コントローラーのSG版がAC機と同じ操作性ってのは嘘だなw
>>219
確かに当時のゲーム仲間でも大魔界村をほぼ毎回(9割ぐらい?)ワンコインクリアできるのは自分だけだったなw
ゲーム仲間でも半々でクリアできるぐらいの奴ばっかりだったわ。
だんだん遊びに手を出すようになって装備はナパームのみとか、斧のみとかやってたわw
ラストだけサイコキャノン。ちなみに「剣」だけをやろうとしたらオームに剣が届かなかったw
だからあのクリスタル面には剣が出ないのだなぁとw

242:名無しの挑戦状
16/02/08 23:43:38.93 wjZkGJ3K.net
>>227
移植時期が比較的早かったエンジンのR-TYPEは役に立たなかったんだな

243:名無しの挑戦状
16/02/09 00:24:38.93 Bc4tc9aV.net
ゴキブリごときが大魔界村を語るな
大魔界村を語る権利があるのはエンジンユーザーとX68kユーザーだけだ

244:名無しの挑戦状
16/02/09 00:32:02.93 ifG7mrHg.net
まったくだな

245:名無しの挑戦状
16/02/09 00:55:38.24 ifG7mrHg.net
尋常じゃなくセンスが古臭い上に童貞臭い
いまどき中学生でも、そうそう見られない稚拙さ
恵方巻きって…

246:名無しの挑戦状
16/02/09 01:17:50.45 YZB4JdwP.net
>>234
言葉に詰まった挙句の発言がそれかよw
せめて、テメーの発言の尻拭い位していけよw
>>236
それ、お前の自演だろ?センスの古さが物語ってるw

247:名無しの挑戦状
16/02/09 01:32:13.84 ifG7mrHg.net
50歳前後のオッサンが「肛門に恵方巻きガー」とコピペで叫びまわる人生って・・・

248:名無しの挑戦状
16/02/09 01:37:04.88 YZB4JdwP.net
それを喜んでコピペしまくってる奴wwwwww

249:名無しの挑戦状
16/02/09 01:58:39.95 N/F1dYZd.net
メガドラにできてエンジンにできない芸当って具体的に何よ

250:名無しの挑戦状
16/02/09 03:31:43.51 8iXRszRR.net
ポリゴンゲーとか?

251:名無しの挑戦状
16/02/09 06:36:17.18 7mDzWC9A.net
二重スクロールとか?

252:名無しの挑戦状
16/02/09 07:54:50.99 ifG7mrHg.net
>>240
2年以上の日数を1年半だと思い込み
1ヶ月以上の日数を昨日今日の出来事だと思い込める
驚異の日付感覚

253:名無しの挑戦状
16/02/09 07:56:59.29 ifG7mrHg.net
>>240
アニメや漫画のキャラクターを裸で見分けるキモオタ鑑定力

254:名無しの挑戦状
16/02/09 08:00:39.29 ifG7mrHg.net
>>240
数十以上のスレにマルチポストで貼り付け回るほど>>85のコピペが優秀だと思い込める
恐怖の童貞力

255:名無しの挑戦状
16/02/09 08:07:27.45 ifG7mrHg.net
>>240
ファンタシースターを「FS」と略し、40年以上も責任転嫁を「責任転換」だと勘違いしたまま覚え
「狂い痔」だの「天使の歌」だの「怒りの1連投」だの次々と迷言を膿み堕す
どこの国の人間かも判らない(日本人でないのは確か)ほどのスーパー語学力

256:名無しの挑戦状
16/02/09 08:13:43.70 ifG7mrHg.net
>>240
画像に写った壁の種類だけで、住所・部屋番号・氏名・年齢・電話番号まで探り当て
クリスマス・年末・正月であっても深夜の寒空の路上で、対象の家を監視し続ける
末期のストーカー的な粘着力

257:名無しの挑戦状
16/02/09 08:17:52.55 ifG7mrHg.net
>>240
8年の間に二桁以上の規制回数を誇り、24時間365日2chを監視する
M(無職)C(中年)D(童貞)力

258:名無しの挑戦状
16/02/09 08:27:32.00 fpYcT+Ui.net
>数十以上のスレにマルチポストで貼り付け回る
おまえがいつもやってることじゃん

259:名無しの挑戦状
16/02/09 10:09:26.98 REvMUwCO.net
キモさと執念深さだけはネクストンの圧勝。

260:名無しの挑戦状
16/02/09 10:23:58.58 uOwebpBz.net
>>243-248
的確な分析だな

261:名無しの挑戦状
16/02/09 10:27:00.74 uOwebpBz.net
>>250
キモさと執念深さもお前に勝てないかと
PCEファンには他人の住所や実名を晒して喜ぶ異常者はいない
MDファンには他人の住所や実名を晒して喜ぶ>>250がいる
この差は圧倒的かと

262:名無しの挑戦状
16/02/09 12:19:39.36 Bc4tc9aV.net
MD生産出荷200万台、ソニック10万本&ソースコード盗作発覚で
MD完全敗北で決着済み
今はMD信者残党がゲリラ戦を展開している状況

263:名無しの挑戦状
16/02/09 12:20:37.14 9O+sevN0.net
>>221
メガドライブ版はオプション設定で、入力方法を
メガドライブモードとアーケードモードで選べるんだよ
メガドライブモードなら斜め方向でも移動し、アーケードモードならアーケードの操作性に忠実になる
こういう細かい配慮がされてる

264:名無しの挑戦状
16/02/09 12:23:00.02 Bc4tc9aV.net
>>254
だからMDモードに慣れるとACで通用しなくなるから
MD版では遊ばないほうがいいんだよね

265:名無しの挑戦状
16/02/09 12:44:58.53 REvMUwCO.net
>>255
AC版は4方向レバー。斜めに入れたくても物理的に入らない。

266:名無しの挑戦状
16/02/09 12:50:01.54 9O+sevN0.net
ヘルファイヤーとヘルファイヤーS
両方持ってるけど、当時のMDとPCEの空気感を違いを如実に物語ってるよな
Sの方は何故か、ボス戦がオリジナル曲なんだが
水谷豊の曲にそっくり

267:名無しの挑戦状
16/02/09 15:09:18.15 REvMUwCO.net
>>253
MDの事に付いて嘘で粘着してゲリラ戦をしてるのはお前
お前自身の事は自業自得

268:名無しの挑戦状
16/02/09 19:56:01.15 YZB4JdwP.net
>>255
だったらACモードで遊べばよかろう?馬鹿?

269:名無しの挑戦状
16/02/09 20:15:11.66 XnaFP9TL.net
>>256
それは店しだい
八方向レバーのままの店もあったぞ
レバーだから斜め誤爆しにくいだけ

270:名無しの挑戦状
16/02/09 20:28:25.40 DUY8XZ2t.net
ある種のジンクスかもな
URLリンク(i.imgur.com)

271:名無しの挑戦状
16/02/09 20:35:17.50 fpYcT+Ui.net
肛門への異物挿入は、薬物を買う金もない猿人が
脳内麻薬を出すための陶酔行為だったということか

272:名無しの挑戦状
16/02/09 23:07:49.60 d8ICWKTc.net
MD VS PCE 大魔界村
tg-16.com/screenshot_comparisons_action.htm#Daimakaimura_MD
他にもいろいろあるよ

273:名無しの挑戦状
16/02/09 23:27:16.58 ifG7mrHg.net
50才無職の男が仕事もしないで、2chで肛門異物挿入とか喚いている現実
もう人生諦めているとしか言いようがないわな

274:名無しの挑戦状
16/02/09 23:49:11.47 NVVuD0T5.net
>>264
実践してるオマエが人生終わってるんだろ?
入院していた時はまともな職に就いて親孝行するとか言いながら、
退院した途端にこれでは、人生舐めてるわ

275:名無しの挑戦状
16/02/10 00:06:40.90 1AeXvF8z.net
「大分から千葉に移り住んで栃木と長崎から攻撃してくるんやな!ただし根拠も証拠ない!!」
初老間近なおっさんがこんな事を本気で言っている状態

276:名無しの挑戦状
16/02/10 00:17:18.52 z7bmUjMZ.net
>>260
手抜きの店だなw
>>264
書いてる相手を追い込んでるつもりなんだろうが、
やりすぎて自爆している事に気が付かないマヌケ

277:名無しの挑戦状
16/02/10 00:26:05.75 meeH13wf.net
という間抜け

278:名無しの挑戦状
16/02/10 00:54:37.86 1AeXvF8z.net
551 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/02/09(火) 23:57:40.40 ID:???
>>549
オマエはその恵方巻きどうするの?
食べるの?
そもそもなんで海苔巻きを肛門に入れるに至ったの?


これが50歳の書き込みだぞ…
どう育てたらこんな化物になるのやら…

279:名無しの挑戦状
16/02/10 03:58:50.05 meeH13wf.net
お前も似たようなもんだ
安心しろw

280:名無しの挑戦状
16/02/10 06:11:21.12 z7bmUjMZ.net
「似たようなもんだ」
つまり肯定w

281:名無しの挑戦状
16/02/10 07:06:47.96 YUhJEwdk.net
MDはこういうサイトないの
URLリンク(www.chrismcovell.com)
URLリンク(www.geocities.jp)

282:名無しの挑戦状
16/02/10 11:23:07.46 1hn/6G0w.net
達人
究極タイガー
エアロブラスターズ
ヘビーユニット
ヘルファイヤー
ゼロウイング
ダライアスII
ストライダー飛竜…等々
メガドライブは制約がある中で出来る限り原作のゲーム性を尊重
PCEは最初から再現を放棄してアレンジありき

283:名無しの挑戦状
16/02/10 11:25:45.73 meeH13wf.net
>>273
究極タイガーとヘビーユニットはPCE版の方がいいと思うが

284:名無しの挑戦状
16/02/10 14:39:09.79 gqDU/AMi.net
>>273
餓狼2がどうしたって?

285:名無しの挑戦状
16/02/10 21:07:13.24 E9vy2rMP.net
>>272
あるに決まってるだろ

286:名無しの挑戦状
16/02/10 21:27:27.98 G2FmP1Vp.net
>>275
MD飢餓2は良アレンジだろ

287:名無しの挑戦状
16/02/10 21:43:57.61 z7bmUjMZ.net
FC時代からそうだったけど、
PCやACでゲームを作った事のないメーカーが作ったゲームって一部の例外を除いてほぼ駄作だったからなぁ。
ACゲームを移植する場合でもその法則がほぼ成り立っていた気がする。
FCの時なんて作れば数万本は保証されてるレベルだったし。
PCゲームではありえない世界だったな。

288:名無しの挑戦状
16/02/10 21:59:43.16 BHlJFYzl.net
逆に業界慣れしてない開発の作品のショボさが味わい深かったりするんじゃないの?
タカラとか東映動画とかポニーキャニオンとか

289:名無しの挑戦状
16/02/10 22:04:46.72 /n3bZ2Mf.net
天外魔境Ⅱのオープンワールドとかやりたい [無断転載禁止]©2ch.net 【DAT落ち】
2月8日に立ててこの有り様、これが天外の現実

290:名無しの挑戦状
16/02/10 22:08:05.95 YUhJEwdk.net
スペースインベーダー
ダライアス
レイフォース
たけしの挑戦状
同じ会社なんだよなあ

291:名無しの挑戦状
16/02/11 02:42:59.40 tPLWzvmb.net
>>278
> FCの時なんて作れば数万本は保証されてるレベルだったし。
そりゃ、ユーザー数が多いんだから当たり前。
PCEのようにユーザー数が少ないハードだと、
天外魔境 II ですら15万本しか売れない。

292:名無しの挑戦状
16/02/11 03:49:05.84 Av5XDvxy.net
>>281
たけしの開発者って元光栄のタイムエンパイアの人だろ?
クリアさせる気なさすぎ

293:名無しの挑戦状
16/02/11 06:24:43.58 OA9OQ780.net
>>279
そういうのもあるけどね。遊べる部分を無理やり発掘するとかw
移植は似てて非なる物として遊んでたし。

294:名無しの挑戦状
16/02/11 06:57:27.29 D33vhviw.net
1連投鑑定士やった人いる ?
アニメを裸で見分けるんだけど。

295:名無しの挑戦状
16/02/11 07:10:04.05 ucddyp5w.net
CAV方式のハードはやっぱ読み込み速いな
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)

296:名無しの挑戦状
16/02/11 11:47:36.65 K+932U/u.net
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
URLリンク(homepage2.nifty.com)


主なソフト売上
【PCエンジン】
天外魔境II       50万本 URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
カトちゃんケンちゃん 36万本 URLリンク(i.imgur.com)
ネクタリス        20万本以上 URLリンク(i.imgur.com)
スーパーダライアス  15万本 URLリンク(i.imgur.com)
【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック&ナックルズ     15,987本 URLリンク(i.imgur.com)
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
URLリンク(gehasoku.com)
URLリンク(i.imgur.com)

297:名無しの挑戦状
16/02/11 13:24:50.20 OA9OQ780.net
国内では

298:名無しの挑戦状
16/02/11 13:40:51.52 bhKCpdmR.net
>>282
さらに少ないMDはもっと悲惨だったね

299:名無しの挑戦状
16/02/11 13:42:51.14 bhKCpdmR.net
>>280
わざとクソスレたてるだけの簡単なお仕事ですねMDゴキンチョさん

300:名無しの挑戦状
16/02/11 15:11:39.31 md9xrPpb.net
出荷と売上の混同

301:名無しの挑戦状
16/02/11 15:15:07.14 Q2YO/TRb.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 621 -> 621:Get subject.txt OK:Check subject.txt 5 -> 5:Overwrite OK)load averages: 1.32, 1.50, 1.50
age subject:5 dat:621 rebuild OK!

302:名無しの挑戦状
16/02/11 15:42:50.79 NNzO8G/2.net
>>280
信者>>290が泣き喚いてもそれが天外の厳しい現実なんだよなw

303:名無しの挑戦状
16/02/11 18:08:20.10 yVL4OiUb.net
ソニックは今年で25周年か
何かイベントやるんだろうな
天外魔境はどんなイベントやってんの?

304:名無しの挑戦状
16/02/11 19:52:29.41 H7XcMABp.net
PCエンジンもメガドライブも所詮は負け組。
敗者どおし永遠に罵りあってろ。

305:名無しの挑戦状
16/02/11 20:19:12.83 OA9OQ780.net
>>294
ソニックシリーズのサントラが意外に多い。というか、本気で多い。
URLリンク(vgmdb.net)

306:名無しの挑戦状
16/02/11 22:34:08.35 bhKCpdmR.net
ソニックってつまんないじゃんw
人気なのはキャラだけだし
売れた理由はクレヨンしんちゃんとかが売れるのと同じ理由。
デザインも時期的にベジータのパクリだし

307:名無しの挑戦状
16/02/11 22:43:43.60 Y0H2t9M8.net
ソニックはエメラルド揃えるとなると
スピードを完全に殺しながらプレーしないといけないのがな
MD版とGG版の関連作品全てを完全クリアしたけどどれも恐る恐る進まないとだめ

308:名無しの挑戦状
16/02/11 23:36:58.52 OA9OQ780.net
天外にネズミーランドのパクリキャラが居るよな?w
あれ、今出せないだろw

309:名無しの挑戦状
16/02/12 00:24:03.02 ZvXes7yf.net
マリオとオリンピックシリーズで共闘
スマブラにも参加
天外は???

310:名無しの挑戦状
16/02/12 02:17:34.342300 55RIX3Db.net
8ビットマシンのPCEに負けてるのに
16-bitマークを堂々と本体に付けている黒便器は
ゲーム業界の恥さらしだ

311:名無しの挑戦状
16/02/12 05:52:41.526017 00sX1q8D.net
>>300
セガのオリンピックにマリオ呼んだら認めてやるよ
宇宙が一巡してもムリだろうけど^^

312:名無しの挑戦状
16/02/12 05:56:39.881244 00sX1q8D.net
ドラゴンボールからパクったのは
スーパーソニックでも裏付けされてるしな、隠しきれないと思ったんだろう
ミッキーとの共演を当て込んでネズミを採用し
マリオルイージとの共演も考えてベジータとも同じ青色を採用。パックマンは黄色だしな
いやぁほんとよく考えられてるよw

313:名無しの挑戦状
16/02/12 06:17:13.932034 VDr6zH88.net
>>302
宇宙が一巡って何?宇宙って何処をどうやって回ってるの?
というか、前は「何度一巡」って書いてなかった?
TB16・・・

314:名無しの挑戦状
16/02/12 06:18:09.033594 VDr6zH88.net
あw、TG16だったw

315:名無しの挑戦状
16/02/12 06:40:20.159869 lz2M3vUy.net
>>304
ほんとに宇宙がやがて収縮に向かうのかとか考え始めると、話の大きさにイメージが追いつかずゾッとする
いつも「宇宙やべえマジでけえ」「宇宙の端とその先」「ブラックホール怖い」で思考停止
以前にも宇宙が一巡と書いてて気になってたけど、ただの言い回しかワナか悩んでツッコミを控えてた
ほんとに縮んだらビッグバン→収縮のループ(一巡)もあったりするんかな、と

316:名無しの挑戦状
16/02/12 07:00:17.473190 VDr6zH88.net
太陽系・銀河系が宇宙のどこかを回っていて最後には元の位置に戻るという意味なのか、
でもこれじゃ「宇宙が」ではなく「宇宙を」だし、「宇宙」と言う人類が把握しきれていない無限空間が
何処かを移動しながら回っていると考えても、宇宙を内包する空間って何?って事になる。
地球が「誕生した」って考えるといつかは滅亡が有る訳だし、結局、地球上の全ての物は
地球の爆発により粉々に破壊されるだろうなぁと考えると
正直生きる意味ってなんだろうとか思ったり。やっぱり「今」しかないと思う。

317:名無しの挑戦状
16/02/12 07:28:27.322973 fWF/tVhE.net
RだのRXだのリニューアルしてもS端子やRGBケーブルに対応させなかったNECは擁護できない
こういうとこ大事なのに

318:名無しの挑戦状
16/02/12 07:59:50.923692 RfDt9W+f.net
付けたワンダーメガが即死した事から考えても
付けずに値下げしてCDROMを浸透させたNECが正しかった事を
歴史が証明しているわけだが

319:名無しの挑戦状
16/02/12 11:50:59.73 qyU6wgW2.net
>>308
しかしPCエンジンのコンポジットケーブルは
普通にクッキリ綺麗なんだよ
レトロゲーム用には未だにブラウン管テレビ使ってるがかなりクッキリ
TV視聴用のプラズマTVに繋げてもぼやけずドットがクッキリ

320:名無しの挑戦状
16/02/12 12:31:09.63 qiodLBKf.net
PCEのRFははクッキリというか、エンハンサを通した画像ぽいんだよなぁ。当然モノラルだし。
MDはテレビのブライトとコントラストをいじると
滲みはかなり軽減できる。あれ、赤が強すぎるんだよなぁ。
PCEのAVブースターだっけ?あれとバックアップが排他という狂った仕様が馬鹿過ぎ。

321:名無しの挑戦状
16/02/12 12:35:49.46 iJgrX6eR.net
>>309
CDROM�


322:フゲーム機が「一般人」に浸透したのはサターンPSからだな PCナントカのROM2とやらはアニオタキモオタ層を呼び込みゲーム業界を浸食させただけだったと思うが



323:名無しの挑戦状
16/02/12 13:25:08.75 k9d6D4m6.net
PCエンジン版『ときめきメモリアル』
コナミのPCエンジン最後のタイトルである。
当時、開発者はシューティングの企画を出したものの会社からは良い反応がなく
「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたということもあって取りかかることになったんです。

324:名無しの挑戦状
16/02/12 16:14:30.03 iM6MKqqL.net
そしてときメモに惨敗したソニック3

URLリンク(i.imgur.com)
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3

1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね

325:名無しの挑戦状
16/02/12 17:39:20.03 qiodLBKf.net
オタゲーに勝のは難しいわな
PCEのCDROM最強ジャンルだし

326:名無しの挑戦状
16/02/12 19:59:20.29 fWF/tVhE.net
PCエンジン版同級生が13万本売れたって本当か?

327:名無しの挑戦状
16/02/12 20:19:16.27 VDr6zH88.net
>>314
ファミコン雑誌・・・というか、ファミコンびいき・・・アンチMD雑誌のランキングを出されてもねぇ。
ファミ痛のアンチMDぶりはかなり酷かったからなぁ。買わなくなったわ。

328:名無しの挑戦状
16/02/12 22:31:51.38 fWF/tVhE.net
ときメモを発売前にこき下ろしたファミ通と違って大絶賛した電撃PCエンジンは偉いわ
さすが形を変えてジーズマガジンとして現在も生き残ってラブライブ生み出しただけのことはある

329:名無しの挑戦状
16/02/12 22:39:32.01 0eIgD+wi.net
【マイコン聖地巡礼】信長の野望を熱く語れるフランス人! ゲーム保存協会の保存魂に感涙! 
URLリンク(rocketnews24.com)
100円w

330:名無しの挑戦状
16/02/13 07:17:27.84 HalWAhWb.net
ソフト発売本数
1987年 ○PCE5  ●MD 0
1988年 ○PCE21 ●MD 4
1989年 ○PCE75 ●MD 21
1990年 ○PCE116 ●MD 60
1991年 ○PCE110 ●MD 92
1992年 ○PCE120 ●MD 98
1993年 ●PCE90 ○MD 124
1994年 ●PCE74 ○MD 109
1995年 ●PCE35 ○MD 44
1996年 ○PCE7  ●MD 2
1997年 ○PCE1  ●MD 0
1998年 -PCE0  -MD 0
1999年 ○PCE1  ●MD 0
PCE 全650タイトル
MD 全554タイトル

331:名無しの挑戦状
16/02/13 07:35:49.40 uQpydXjh.net
とてもじゃないけど30過ぎたおっさんの発想じゃないよなw
肛門に恵方巻きってw
高校辺りで精神年齢が止まってそう

332:名無しの挑戦状
16/02/13 12:09:12.37 9xIZ463m.net
>>297
天外魔境については何も触れずに
ソニックに対する負け惜しみをづらづら書いてるところを見ると、
天外魔境は特にイベントとかはやってないんだなと認識した
もう世間では忘れ去られているのかな

333:名無しの挑戦状
16/02/13 12:26:31.19 zSU8cF8f.net
数年前にパチンコになってなかったっけ

334:名無しの挑戦状
16/02/13 12:34:39.18 jm9seIZA.net
そういえばPCEの看板キャラクターって何だったんだろうな
名人原人桃太郎ボンバーマンは任天堂でも出てるし、天外はマスコットキャラがない(DQ=スライム、FF=チョコボ)

335:名無しの挑戦状
16/02/13 12:35:39.46 uxKAmAZ/.net
PCE派でも天外が嫌いな奴もいる
MD派でもソニックが嫌いな奴もいる
なぜそこは無視なのか

336:名無しの挑戦状
16/02/13 15:31:37.54 JPNNh+jG.net
>>324
ボンバーマンはMDでも出てるぞw
FXの発売された年にw

337:名無しの挑戦状
16/02/13 15:37:00.79 uxKAmAZ/.net
>>326
おいおい、元々は爆弾男でマイコン時代からあるハドソンの看板だぞ
機種問わず出して当然だろ

338:名無しの挑戦状
16/02/13 17:20:14.73 csBg2Cis.net
>>324
藤崎詩織

339:名無しの挑戦状
16/02/13 19:56:28.35 JPNNh+jG.net
>>327
色々ダメだろw

340:名無しの挑戦状
16/02/13 22:44:57.36 LWRHt6Xn.net
>>324
東間宗四郎

341:名無しの挑戦状
16/02/13 22:54:59.37 JPNNh+jG.net
あー、正規ライセンスメーカー製のゲームなのに回収騒ぎになったエロゲかw

342:名無しの挑戦状
16/02/13 23:00:22.27 ydy3Sopc.net
>>331
残念w

343:名無しの挑戦状
16/02/14 11:06:03.03 x4q4oPD2.net
             ζ
          ,──-、
    ビシッ  /::::     \
    / ̄\(::::::::    £  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)  |ジコショーカイ ジコショーカイ
 |  \_/  ヽ    (_ _) ) < モニタUP モニタUP モニタUPゥ~
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ   | 
 |    __)_ノ ヽ     ノヽ   \_____________
 ヽ___) ノ   \ __ ) \
      \    らき☆すた  )    M無職 C中年 D童貞
       (_______ノ
        (三三三三[□]三 )
        (:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
        \::::::::::::::::/:::::::::/
         (;;;;;;;;;;;;;/;;;:::;;;/
         (___|)_|)

344:名無しの挑戦状
16/02/14 11:28:07.51 EGPkFGxk.net
>>333
自画像付き自己紹介乙

345:名無しの挑戦状
16/02/14 13:16:06.63 +m+O3NFT.net
Huカードとは一体何だったか
小さいから魔改造チップも積めないゴミクズ

346:名無しの挑戦状
16/02/14 15:37:20.90 EGPkFGxk.net
コア構想と言う分離を提唱しておきながら最後にはCDROMに取り込まれてしまった。
やはりコア構想と言う名の分割販売戦略だったんだろう。

347:名無しの挑戦状
16/02/14 16:31:01.50 mDtNE3hZ.net
メガドライブの悪質な型番商法
これは小売に嫌われるのも当然だな

メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
メガドライブVA7
メガドライブ プラスワンパック ソニック同梱版
メガCD
メガドライブ2
メガドライブ2 プラスワンパック ぷよぷよ同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック ソニック3同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック VR同梱版
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
ワンダーメガ(ビクター版)
メガジェット
32X
テラドライブMODEL1
テラドライブMODEL2
テラドライブMODEL3
レーザーアクティブ
メガドラ内蔵ラジカセ

これ以前にSG-1000やらSC-3000やマークIIIやマスターシステムといった前科が有り

348:名無しの挑戦状
16/02/14 16:50:26.62 EGPkFGxk.net
バージョンアップとマイナーチェンジ・モデルナンバーの区別がつかない馬鹿が居ると聞いて

349:名無しの挑戦状
16/02/14 17:25:25.28 NWoen36k.net
>>335
腹ぼてカードを使えばいろいろ積めるぞ

350:名無しの挑戦状
16/02/14 18:58:19.59 mW/kztZP.net
>Huカードとは一体何だったか
>小さいから魔改造チップも積めないゴミクズ
おいやめとけよ
メガドライブはそのPCエンジンに負けちゃったゲーム機なんだぞ

351:名無しの挑戦状
16/02/14 19:00:07.03 mW/kztZP.net
>>326
MDボンバーマンは海外限定だよ
きみ何国人?

352:名無しの挑戦状
16/02/14 20:11:11.43 EGPkFGxk.net
で?関係なくね?

353:名無しの挑戦状
16/02/14 20:19:33.82 Yol5FMKz.net
でたー!MDくんの主語を抜いて反論するチキンレス!

354:名無しの挑戦状
16/02/14 20:26:35.36 N2TPq+i3.net
サターンでエロギャルゲー出てるけど
よく見るとNECのばかりなんだよ(FX撤退で出せなくなったため)
よってNECが害悪

355:名無しの挑戦状
16/02/14 20:27:23.23 P9tmxF51.net
天の声バンクとかもそうだが腹ぼてカードって両面テープで
ただの固定してるだけな�


356:セよな あまりにもいい加減過ぎる



357:名無しの挑戦状
16/02/14 20:28:17.16 VZExoUO4.net
URLリンク(imgur.com)
セガ最高ブヒイイイイイイイ♪

358:名無しの挑戦状
16/02/14 20:29:03.59 EGPkFGxk.net
あれまぁ、ハッキリ書かないと意味が分からないのか?
ま、面白いから勝手に想像してくれw

359:名無しの挑戦状
16/02/14 20:31:18.88 VZExoUO4.net
>>344
SEGAさんサクラ大戦20周年おめでとうございます~♪

360:名無しの挑戦状
16/02/14 20:39:36.00 N2TPq+i3.net
それREDだろ
NECが連れてきたんじゃねえかよ
原人だか猿人だかゴミみたいなキャラゲー作ってた会社

361:名無しの挑戦状
16/02/14 20:39:40.20 HqeSdgTh.net
>>345
単なるプラ部分の補強なんだからあんなもんでしょ

362:名無しの挑戦状
16/02/14 21:54:00.45 yeRdR2N/.net
メガドラの魔改造ソフト何があったっけ

363:名無しの挑戦状
16/02/14 22:55:57.09 mDtNE3hZ.net
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。

ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
URLリンク(dakuryu.at.webry.info)
1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦~熱き血潮に~ セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト

364:名無しの挑戦状
16/02/14 23:20:32.36 HqeSdgTh.net
>>352
どこにMDあるのやら

365:名無しの挑戦状
16/02/14 23:44:37.05 EGPkFGxk.net
>>34
魔改造って本体機能を上げるタイプの奴?バーチャレーシングとか?



366:メガアダプタ、32X、MEGA-CDも魔改造に当たる気がする。あとゲーム図書館。 >>352 スレタイが理解できるまでずっと読んで来い



367:名無しの挑戦状
16/02/14 23:45:10.63 EGPkFGxk.net
すまん>>351だ。8が消えたw

368:名無しの挑戦状
16/02/15 03:12:17.38 cpNoiKoS.net
>>320
1992年 ○PCE120 ●MD 98 <- ハドソン逃亡、ナムコ撤退
1993年 ●PCE90 ○MD 124
1994年 ●PCE74 ○MD 109 <- PS,SS発売

つまりPCEは次世代機が発表される前に他のハードに先んじて市場が縮小していた訳で、ユーザーやメーカーに見捨てられた訳だから完全に負けハードって事でしょ。
どうして猿人はこの事実を認められないの?

369:名無しの挑戦状
16/02/15 06:12:36.29 M+++7HL0.net
namcoの逃亡ってより、PSの開発に関わってなかったっけ?PSのAC機版も有ったし。

370:名無しの挑戦状
16/02/15 06:23:17.49 auzZ4xlM.net
FXもそうだけどハドソンNECの内蔵音源軽視の姿勢は理解できません

371:名無しの挑戦状
16/02/15 07:25:45.54 Jro29VJN.net
>>335
SFCがMODEL1を意識してたのに、PCEはそれができないからアーケードカードでネオジオに逃避
そんなだからPC-FXがあの有り様かと考えるとHuカードをクズ扱いするのもわからなくはない

372:名無しの挑戦状
16/02/15 08:05:03.61 ey9D0Ki0.net
>>356
そのPCエンジンに負けたメガドライブ見苦しいぞw

373:名無しの挑戦状
16/02/15 10:48:04.09 QQKMXL/2.net
>>356
次世代機が発売される前に市場が完全死亡していたのはMDだよ
単純に数で判断するのは馬鹿なゴキブリのやる事だ
PCEは全部のソフトが国内市場向けに作られたもの
MDは発売ソフトの大半が海外向けで国内はおこぼれで出してもらっていたもの

そしてときメモに惨敗したソニック3

URLリンク(i.imgur.com)
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3

1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね

国内だけでは市場が成立しなかったMD

374:名無しの挑戦状
16/02/15 11:56:25.23 QQKMXL/2.net
MDは北米で人気だった、成功したという嘘を暴く

セガ社長 入交昭一郎
--アメリカに行かれたのはいつ頃ですか。
『サターンを出しても上手くいかず、現地の人達が意欲を失っていた時。16ビット時代からの在庫のツケなどが非常に重く、
よい話は何もなかった。誰かが終戦処理をする必要があったので、一昨年の7月から「終戦処理を私がしましょう」ということで行ったわけですよ。』
『アメリカではジェネシスが1500万台位』←日本市場に換算すると500万台くらい、たいして普及してない
URLリンク(homepage2.nifty.com)

セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
URLリンク(i.imgur.com)
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

375:名無しの挑戦状
16/02/15 12:21:59.95 VflwFDlf.net
>>337
その考え方でいくとファミコンが30種類くらいあって一番悪質な型番商法って事になる。

376:名無しの挑戦状
16/02/15 12:25:31.51 YQl18ZK8.net
MDで生まれたソニックは健在。それが全て。
MMK3から生まれたファンタシースターシリーズも健在。それが全て。

377:名無しの挑戦状
16/02/15 13:15:42.18 pvcZ+8Qy.net
好みのあの娘に、DUOなら出会える
MDは汗臭くてむさ苦しいからやってやれんわ。

378:名無しの挑戦状
16/02/15 17:39:17.69 YQl18ZK8.net
日本市場に換算する意味が分からんが500万て相当な数だろ

379:名無しの挑戦状
16/02/15 18:43:35.02


380:QQKMXL/2.net



381:名無しの挑戦状
16/02/15 20:15:02.82 +XkH+GVL.net
ターボなんちゃら16はどれだけ売れたのか

382:名無しの挑戦状
16/02/15 20:57:51.70 M+++7HL0.net
しかし、海外ではいまだに販売台数を伸ばしているという事実。

383:名無しの挑戦状
16/02/15 21:00:16.74 vRHosNK+.net
全世界で比べると
MDが4000万台
PCEが750万台
このぐらいMDがPCEに圧勝してるからなw

384:名無しの挑戦状
16/02/15 21:02:09.67 +HkPP+wp.net
何台売れようと構いやしない。
ナンバーワンよりオンリーワン。
人のキャパには限りがある。それを満たせりゃ充分で、溢れようとも色々注ぎ込む必要はない。

385:名無しの挑戦状
16/02/15 21:29:55.42 M55QFbol.net
>>371
ならこのvsスレ必要ないじゃん

386:名無しの挑戦状
16/02/15 21:46:45.74 MLPnyj7+.net
PCエンジンはもっと早くにロルフィーを作り出して
メインのマスコットキャラクターにすべきだったな
時期的に言えば初代DUO発売と同時に投入出来ていればな

387:名無しの挑戦状
16/02/15 22:19:17.46 QQKMXL/2.net
>>370
PCEは世界1000万
MDは日本200万+北米1500で1700だよ

そんな売れてないよね

388:名無しの挑戦状
16/02/15 22:21:33.67 auzZ4xlM.net
元々DUO自体91年の夏商戦に合わせて発売するつもりだったが
バッファRAMの容量を1メガにするか2メガにするかもっと増やすかでもめて延期になってたらしい
アホか

389:名無しの挑戦状
16/02/15 22:31:30.65 fiSdYEUj.net
>>374
南米は?
欧州は?
お前の世界は狭すぎ

390:名無しの挑戦状
16/02/15 23:20:20.09 M+++7HL0.net
URLリンク(gigazine.net)
MK3で500万台だってw
あとwikiだけど、欧州839万、南米300万、現在も増殖中だってさw
+1700万で2839万。現在増殖分も考えると3倍近いなw
>>374
700万の差は無視か?w

391:名無しの挑戦状
16/02/15 23:22:57.88 MLPnyj7+.net
アーケードカードは、確か住友の工場の事故で
クリスマス商戦から春に延期になったんだよな

392:名無しの挑戦状
16/02/15 23:36:37.56 fiSdYEUj.net
ACカードはもうちょい記載をしっかりしてほしかったな
コッソリ対応してるソフトとか

393:名無しの挑戦状
16/02/16 00:08:19.00 jJ/8oZ44.net
アーケードカード対応ソフトは50本近くある
32Xは17本
テラドライブは専用ソフトたった一本だw

394:名無しの挑戦状
16/02/16 01:43:15.10 ynnAsFtP.net
>>380
>アーケードカード対応ソフトは50本近くある
専用ソフトは12本で32Xより下だけどなw
つか、こんな増設メモリを高い金出して買うの情弱の猿人だからこそ成り立つ商売だろw
既に次世代機発表されてる訳だし。

395:名無しの挑戦状
16/02/16 01:47:37.69 k/B9SJn/.net
>>381
高いか?そうでもないぞ
KOEIのROM一個分だし

396:名無しの挑戦状
16/02/16 02:27:44.98 5OSnnQAL.net
メガドライブ 200 万台
PCエンジン 190 万台
これが現実。
「嘘、大げさ、紛らわしい」ってのはPCEの為にあるような言葉。
特に出荷数を売上として吹聴するところに顕著に現れている。
実際、>>5 にも売上と称して出荷数の記事を貼っている。
最終的には
天外 50 万 → 15 万
本体 392 万 → 190 万
といった事実が発覚しているから良いんだけどさ。

397:名無しの挑戦状
16/02/16 02:36:38.93 o7iCvmwL.net
>>383
数字で面白さ決まるのか?おめでたいな
たけしの挑戦状80万本なんだが

398:名無しの挑戦状
16/02/16 03:05:43.90 Ry+w1HWo.net
>>383
190万台はROM2の台数なw
PCEはHuカード機だけで392万台
これが現実。

399:名無しの挑戦状
16/02/16 03:51:28.45 o7YVT4wa.net
まぁアーケードカードは正式なプラットフォームじゃなかったから。
アーケードカード挿しても専用の起動画面が用意されてなかった辺りに
「あくまで主力はスーパーCDROM2ですよ」って意思表示が伺えたし

400:名無しの挑戦状
16/02/16 03:58:46.65 o7YVT4wa.net
>しかし、海外ではいまだに販売台数を伸ばしているという事実。
それってファミコンのパチモン機が未だに出ているのを
販売台数を伸ばしてると言い張ってるのとほとんど同義だよね
あっライセンスがどうこうって話はしてませんので結構です^^

401:名無しの挑戦状
16/02/16 05:42:27.80 jJ/8oZ44.net
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.youtube.com)
PCエンジンは1990年時点で240万台確定


セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

402:名無しの挑戦状
16/02/16 06:11:16.89 hHwiFb80.net
>>387
ご都合主義の制限は要りません(^^
パチモノと正規ライセンスは違います(^^
>>380
残念。TERADRIVE専用は2本だ。
あとSGの本数も書いといてね。

403:名無しの挑戦状
16/02/16 07:01:10.18 t0a9O0ue.net
>>381
時代は異なるけど、ターミネーターパックとか拡張RAMみたいにソフト同梱で安く提供できてればよかったのにね
無理した背伸びの代償が異様な大容量と価格上昇、さらに旧ROM2のせいで商品が一本化できず
さらにネオジオCD発売に次世代機の発表と足かせだらけで、よくこれで商売できたなと思う
まあPCEらしく安売りはせずユーザーからきっちり徴収しただけなんだろうが

404:名無しの挑戦状
16/02/16 07:25:18.30 jJ/8oZ44.net
MDと違ってPCEは市場があるからなあ
アーケードカードが出た頃はMD市場は完全消滅してたけど

405:名無しの挑戦状
16/02/16 08:09:00.55 c+2mKRRm.net
次世代機種の話が出れば現行機は失速するだろ
発売前から失速してたFXなんて例外も有るが

406:名無しの挑戦状
16/02/16 10:11:31.50 o7YVT4wa.net
>>389
哀れなオウム返しですね^^
まずセガはハード事業をとっくに撤退してるし
正規ライセンスといえば聞こえはいいけど安物の粗悪品でパッドの質もお察し。
俺が指摘してあげるまでもなくマニア・ゲーマーを標榜し
過去のろくにノイズ対策もできてないセガ純正品で途端の苦しみを味わってきた
生粋メガドライバーにとってはむしろ恥というべきシロモノでしょうな。
ドリキャスサターンという後継機を無視して売れるのがジェネシスというのも情けなや(´Д⊂グスン

407:名無しの挑戦状
16/02/16 10:30:17.37 FryM6Ony.net
2000年代まで戦う為にACカードのようなパワーアップの必要性を感じていながら
なぜFXは、2Dゲームすらまともに作れない仕様にしたんだろうな

408:名無しの挑戦状
16/02/16 14:16:11.19 mkIRU5t7.net
ここはまるで
ジャズファンとアイドルオタが
争っているかの様だよ
ネットって罪だねぇ

409:名無しの挑戦状
16/02/16 14:33:03.51 CGgUA8lO.net
セガはメガドライブが失敗だったと自社でも認めているから
後継機がCDROM仕様の18禁ハードになった

410:名無しの挑戦状
16/02/16 15:10:10.77 c+2mKRRm.net
>>393
ライセンスはライセンス
正規扱いで問題無い
セガが認めているんだからそれを無視する方が冒涜


411:だな



412:名無しの挑戦状
16/02/16 16:37:51.22 Dtq/LJ73.net
ここまでの商品を
企画、販売してくれる企業やソフトは
PCエンジンには無い
URLリンク(hobby.dengeki.com)

413:名無しの挑戦状
16/02/16 20:20:40.49 hHwiFb80.net
>>393
何が言いたいのかわからんw
もうちょっとマシな文を書けるようになってくれ。
ハードの正規ライセンスを否定するのなら正規ライセンスの移植ゲームも非難しろよ?w

414:名無しの挑戦状
16/02/16 20:37:46.96 5OSnnQAL.net
【雑談】乳首オーケーなPCエンジンは良いエロゲーム機でした
URLリンク(futasoku.ldblog.jp)

415:名無しの挑戦状
16/02/16 20:37:56.46 o7iCvmwL.net
>>399
なぜ南米でTECTOYに任せたのかという経緯も解らない馬鹿に何を言っても無駄
PCEスレで「無職」連呼してるガチ無職だから、マジで知らない

416:名無しの挑戦状
16/02/16 20:52:58.64 BcHc/GCO.net
>>390
物品税対策で無駄な構造にしたうえ
CD-ROMドライブ単体でも音楽CDプレーヤーとして使える機能を付けた結果
PCMは4ビット1音でPCM用のメモリはDRAMでバッファRAMも0.5メガになりましたって呆れて物も言えねえよ
DUOなんてロック機能ヘッドフォン端子バッテリーベイなくして本体のコスト削減したら2万も値下げできたんだぞ
最初からバッファ2メガだったよ普通の会社なら

417:名無しの挑戦状
16/02/16 20:56:18.26 o7iCvmwL.net
>>402
日本語でおk

418:名無しの挑戦状
16/02/16 21:57:36.74 jJ/8oZ44.net
欠陥まみれのメガCD
こりゃPCEに負けるわな

>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。

メガCDの実質メモリは2Mbit
PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw

419:名無しの挑戦状
16/02/16 21:59:58.72 o7iCvmwL.net
>>404
64kb以上はバンク切り替えなPCEの悪口はそこまでだ

420:名無しの挑戦状
16/02/16 22:00:42.35 hHwiFb80.net
>>404
おい、そこの馬鹿。
消えた4Mbitはどこに行ったのか説明できるのか?

421:名無しの挑戦状
16/02/16 22:02:46.18 jJ/8oZ44.net
>>406
MCD側からしかアクセス出来ないから使われずに終わった
サターンの2CPUと同じw

422:名無しの挑戦状
16/02/16 22:07:04.66 hHwiFb80.net
>>407
さて問題、サブの68Kはどのメモリで動いているでしょうか?答えられるか?
そして、スターブレード、シルフィードは1CPUであれだけの動きをしていると言う事か?
答えられるか?そこの馬鹿。

423:名無しの挑戦状
16/02/16 22:12:34.35 hHwiFb80.net
自分でコピペした事をまるで理解していないようだなw
# 一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
# (4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
やはり馬鹿確定w
MD側からアクセスできるのは、【共有エリアの2Mbit】と【バンク切り替えの1Mbit】と自分でコピペしてるんだぞ?w
更にそのバンク切り替えも

424:名無しの挑戦状
16/02/16 22:14:24.47 o7iCvmwL.net
>>406
MCD側のCPU処理&MD本体とのやり取りだろ?
拡縮回転だの追加


425:PCM8音だのシルフィードみたいに「読み込みながら本体へ転送処理」だのと、忙しすぎなはずだが PC-88シリーズでもFDDにわざわざZ80積んでるし(転送制御が主だけど、サブとして使ったソフトも多数ある) MSXなんかはFDD読み込み発生したら処理落ちが半端じゃないし



426:名無しの挑戦状
16/02/16 22:16:28.81 hHwiFb80.net
【ぐぉ。送信した。Live2chの広告が切り替わるのがうざい・・・】
1Mbit x 4バンクと書いている。
仮にコピペだとしても、それをお前が書き込んでいるんだからな?w
お前自身の発言という事になる。

427:名無しの挑戦状
16/02/16 22:56:05.82 hHwiFb80.net
>>410
馬鹿に消えた事にされている4MbitはMCD側68Kの$000000~に割り当てられている。
MD側68Kから見れば1Mbit単位で4バンクに分けられていて、バンク切り替えを利用して
MD側68KがMCD側68Kの4MbitRAMにプログラムを転送してMCD側68Kを動作させるようになってる。
68Kのベクターアドレスは$000000~なので、そこにプログラムが存在しないとMCD側68Kは起動しない。
PCM音源とPCMバッファはMCD側の管理下に置かれてるから、MCD側の68Kが起動していないと使えない。

428:名無しの挑戦状
16/02/16 23:17:12.66 jJ/8oZ44.net
16ビットならバンク切り替えする必要ないって
ずっと自慢してたくせに
MCDはバンク切り替え必須とかホントゴミだねw
ゴキブリは馬鹿だからブーメラン返ってきてることに気づかないw

429:名無しの挑戦状
16/02/16 23:59:36.29 7sklD8nN.net
わざわざゲームアーツが「増やして!」と陳情した背景が解っていないキチガイはほっとけ

430:名無しの挑戦状
16/02/17 00:43:16.93 biGWJtwK.net
>>413
あのさ、バンク切り替えって
「どうしても読めない領域を拡げる為(8bitマシンで有名)」
「処理の効率化で分割(今時のPCでもやってる)」
の2種類あるんだよ
マルチCPUを選択したMDは、CPU制限領域以前に分割しないといけないのさ
サーバPCの仕組み見てみな?
マルチCPUに対して各々メモリスロット着いてるから
今時の最新サーバでも、ノイマン型コンピュータである以上この足枷から逃げられない
無知は黙ってたほうがいいよ

431:名無しの挑戦状
16/02/17 00:55:34.39 8b7jmRt7.net
MCDってただ複雑なだけで
プログラムが組みにくいと大不評だったよねw

432:名無しの挑戦状
16/02/17 01:25:59.38 biGWJtwK.net
>>416
無能がほざくだけ

433:名無しの挑戦状
16/02/17 01:43:32.89 0M6egWHy.net
>>413
バンク切り替えをする必要が【無い】と言い切った奴っていたっけ?
周辺機器用に割り当てされることを見越して正規の規格ではカートリッジエリアは2MBまで。
それを超えるカートリッジはバンク切り替えだ。
あと16ビットって何?MDのアドレスバスは24ビット(厳密には23ビットだが)だぞ?w
>>408の回答はどうした?あぁ、反論できなくなって話を変えて逃亡しようとしたのかw
相変わらず、狡いなw
詳しい事は>>415が説明してくれてるけど(理解できるか?w)
MCDのバンク切り替えは、メモリが足りずに切り替えてるわけではなく、
メモリエリアを区切る事で2つのCPUの同一エリアへのアクセスを減らす為。効率よくCPUを使う為の工夫だ。
ま、意味が分からなければ、また見当違いな文句をつけてくるんだろうけどなw

>>416
誰が言ったの?w

434:名無しの挑戦状
16/02/17 02:09:24.25 biGWJtwK.net
>>418
絶対返事しないから、技術の話はしなくていいかと
ハドソンおじさんは「元


435:プログラマ」とか嘘ついてたけど、今の荒らしはそのレベルまでもいってない コピペをマルチポストしてるだけだよ



436:名無しの挑戦状
16/02/17 02:23:22.91 8b7jmRt7.net
>>418
バンク切り替えは大変だからMDではそんな8ビット時代の技術は使わない!
って断言してたね。

でも現実としてMCDはバンク切り替え必須
しかも2メガビットしか実質使えないんじゃ意味ないわな
ろくにゲームが出なかったのも仕方ない

437:名無しの挑戦状
16/02/17 02:27:53.02 biGWJtwK.net
>>420
バンク切り替えじゃなくて、メモリ空間切り替えなんだが
バンク切り替えやってるのはAESだよw

438:名無しの挑戦状
16/02/17 02:30:39.86 8b7jmRt7.net
前スレ辺りでPCEを扱き下ろす目的でバンク切り替えそのものを否定しておきながら
メガCDでは効率化のために2メガ+1メガでぶつ切りにしてるって、それ言い訳としてはみっともないよねw

439:名無しの挑戦状
16/02/17 02:41:00.72 8b7jmRt7.net
メガドライブって2メガビットしか領域持てないってことになるじゃん
16ビットマシンってのは嘘だったんだ

440:名無しの挑戦状
16/02/17 02:41:59.53 biGWJtwK.net
>>422
じゃあどうやってマルチCPUでメモリをフル共有するの?
馬鹿でも無理だと判るわな
ノート一冊を2人で使ってまともに扱えるか?
分割したほうが効率的だろうに
容量増やすだけのPCEとはメモリのアプローチが違う
ってか、SGのVRAMだってそうだろうにw

441:名無しの挑戦状
16/02/17 02:44:59.43 8b7jmRt7.net
>>424
だからMCDの設計自体が無駄だらけでハードそのものに問題があるという
最初の話に戻るんだよね
メモリ6メガってのは嘘っぱちだし
そもそも16パレット64色の分際でCDROM拡張しようとか、気が狂ってるよ

442:名無しの挑戦状
16/02/17 02:46:40.74 biGWJtwK.net
>>425
頭大丈夫?

443:名無しの挑戦状
16/02/17 02:47:11.71 8b7jmRt7.net
6メガのうち一度に2メガ+1メガビットしか使えないのって
それマルチCPUのせいというより、低速なDRAM積んだせいだよね
あとMD-MCD間のバスも速度に問題があるという
レイテンシが多すぎて1メガビットしか実用に値しないという

444:名無しの挑戦状
16/02/17 02:53:59.91 biGWJtwK.net
>>427
ACカードの悪口はそれまでだw

445:名無しの挑戦状
16/02/17 02:56:16.86 biGWJtwK.net
>>427
自称クリエイターさんの作品教えてよ
それで皆黙るでしょ

446:名無しの挑戦状
16/02/17 03:03:16.78 biGWJtwK.net
>>427
あと、荒らし大好きな68kって遅い規格のSIMMなDRAMなんだけど
馬鹿は黙っとけw

447:名無しの挑戦状
16/02/17 03:08:03.01 Jb0dReWW.net
スレリンク(gsaloon板:67番)
        ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

448:名無しの挑戦状
16/02/17 06:16:09.72 0M6egWHy.net
>>423
2Mbit?2MB(メガバイト)だ。ボケ。
>>427
自分で意味が分かって書いてるか?w
MCDをMD側の68Kから見れば2Mbit+1Mbit+1Mbit+1Mbit+1Mbitだ。
逆にMCD側から見れば4Mbit+2Mbitだ。
どちらから見ても使えるメモリは6Mbitになる。
それと、どちらの接続方法でも同一エリアを2つのCPUが同時にアクセスしない限りノーウェイト。
7.68MHz、12.5MHzのフルスピードだよ。
レイテンシが遅いとなんでメモリが減るの?馬鹿なの?それと、初期のMDのゲームは殆ど4Mbitだよ。
さて、きっちり6Mbitの分のメモリエリアは使用可能なわけだが、何が嘘なの?馬鹿なの?

449:名無しの挑戦状
16/02/17 06:58:18.88 0M6egWHy.net
馬鹿の一つ覚えのようにレイテンシーレイテンシー言ってるけど、
CPUのアクセス速度に対してウェイトが入らない限りDRAMだろうがSRAMだろうが変わらない。
ならば安いDRAMで容量を稼いだ方が良い。
今のPCのようにCPUが早くなりすぎてメモリが追い付かない時代とは訳が違う。
まぁ、こう書いても良いが分からないだろうけどな。的外れな回答が面白くてあえて書いておくわw

450:名無しの挑戦状
16/02/17 07:51:05.54 JzW+rVKq.net
バンク切り替えが分かんないのか。PCEのアーケードカードなんか、どうアクセスするか分かってるのかね。
メモリーマップされないのよ。ポートアクセスで16Mbitものメモリーでアクセスしている。
4つのポート経由でアクセスするしかない。この方式だと、16Mbitのうち一度に見えているのは4バイトのみ。
上の論理だと、アーケードカードは実質4バイト。こんなに作りにくい設計だったから、まともな対応ソフトが
作られなかった。プログラマーにも嫌われた。って、ことだな。
詳細:
URLリンク(archaicpixels.com)

451:名無しの挑戦状
16/02/17 08:08:29.09 pM7zpNeg.net
それって、プログラム実行用じゃなくCDROMのキャッシュ?

452:名無しの挑戦状
16/02/17 08:18:29.14 JzW+rVKq.net
まあ、用途はそうなるね。
ポートアクセスだと、アーケードカードにプログラムを置いても直接走らせることはできないから、
遅いRAMディスクみたいなもん。
使う時には、せっせとCPUがコピーしているわけですよ。

453:名無しの挑戦状
16/02/17 08:36:36.14 08JQHeiw.net
アーケードカードのゲームで凄いと思ったのは龍虎の拳
拡縮無理なのは解っていたが、まさかそうくるか?と思った
何もしない劣化ストIIなMD版が残念すぎた

454:名無しの挑戦状
16/02/17 10:12:34.05 8b7jmRt7.net
まあガロスペを比較すれば
どちらの設計が優れているかは言うまでもなく分かるわな
大容量18メガのメモリで
NEOGEOを完全移植したPCE版

一方で低速RAM、メモリ2メガビットのメガCDは
ゲームボーイにも劣る出来

メガCDの設計がダメという良い見本。

455:名無しの挑戦状
16/02/17 10:18:47.19 8b7jmRt7.net
>>437
龍虎の動的に解像度を変更するというアイデアには驚かされたよ
あれはPCEでしか出来ない芸当だったな

MDでやったら例のごとくCPUがフリーズしてゲームが止まってしまう
グラフィックチップ8ビット、低速DRAMマシンの宿命だw

MDの格ゲーはACの劣化移植ばかりで技術的な面白みが全く無かったなあ

456:名無しの挑戦状
16/02/17 12:29:46.30 XYmv+/wI.net
MD代表の話だと台形は四角ではないらしいよw

457:名無しの挑戦状
16/02/17 12:46:56.39 pM7zpNeg.net
結局、ゲームはハードよりソフトって事だな。
馬鹿がプログラムすればAC機の性能もFC以下。
ひとつのソフトだけで性能を判断するのはマヌケだな。

458:名無しの挑戦状
16/02/17 18:10:16.41 KySNfhKL.net
今後、メガCDの実質メモリは2Mbitって書かれたら、
返しは、ACカードの実質メモリは4バイトってことで。
しかもポートアクセスで、プログラムが動かないメモリーってのも付けて。

459:名無しの挑戦状
16/02/17 18:24:49.50 w/0rPj9y.net
MD代表曰く 台形は四角ではない!

850 名前:NAME OVER 投稿日:2016/02/17(水) 09:46:37.77 ID:???
>>847
スーパーグラフィックスのアダプター知ってる?
荒らしによると台形なんだって。
自分のは四角いんだけど。

460:名無しの挑戦状
16/02/17 21:10:33.61 aTfaBV9B.net
詐欺みたいな仕様でも128KBのVRAM扱うにはワーク8KBじゃ不足だから32KBにした
最初から8KBでスタートするのは不本意だったんだろう
拡張バスなんてつけるから余計な経費で予算圧迫

461:名無しの挑戦状
16/02/17 21:51:43.23 0M6egWHy.net
>>439
またまた嘘付き馬鹿発見。MDのVDPは68Kと直接つながれているのでデータバス(意味分かる?)は16bit。
当然内部レジスタも処理も全て16bit。VDPとVRAMの接続だけが8bit。VRAMの読み書きのみ8bitに変換される。
逆にPCEはCPUとVDCの接続は8bit。VDCとVRAMの接続が16bit。
何か、また頭の中がフリーズしているようだが、PCEもVDCがVRAMアクセス中に
CPUがVRAMにアクセスしようとするとウェイトが挿入される。お前が言うフリーズだよw
どうせ意味が分からないだろうけどw
ま、意味が分からないから龍虎の話題に逃げたんだろ?w




次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch