メガドライブvsPCE 4戦目at RETRO2
メガドライブvsPCE 4戦目 - 暇つぶし2ch2:名無しの挑戦状
16/01/02 14:48:16.32 8qsTIn1r.net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台
     計 584万台  318万台
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
論文 東洋大学�


3:@テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/



4:名無しの挑戦状
16/01/02 14:48:42.37 8qsTIn1r.net
主なソフト売上
【PCエンジン】
天外魔境II       50万本 URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
カトちゃんケンちゃん 36万本 URLリンク(i.imgur.com)
ネクタリス        20万本以上 URLリンク(i.imgur.com)
スーパーダライアス  15万本 URLリンク(i.imgur.com)
【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック&ナックルズ     15,987本 URLリンク(i.imgur.com)
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
URLリンク(gehasoku.com)
URLリンク(i.imgur.com)

5:名無しの挑戦状
16/01/02 14:49:44.80 8qsTIn1r.net
MDの世界出荷数は相当粉飾されているよ
セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
URLリンク(i.imgur.com)
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退

6:名無しの挑戦状
16/01/02 14:50:09.67 8qsTIn1r.net
100万本売れた桃伝、50万本売れた天外魔境に嫉妬して
SEGAが作っていたパクリ和風RPG
URLリンク(i.imgur.com)
SEGAはハドソンがよっぽど羨ましかったんだろうな
当時SEGAは常にPCEを意識して対抗しようとしていたね
URLリンク(www.youtube.com)
処理落ち、スプライト欠けの劣化移植
MDの性能ってファミコン以下だったんだな

7:名無しの挑戦状
16/01/02 14:50:35.69 8qsTIn1r.net
メガドライブのソニックは大魔界村のソース流用か
URLリンク(i.imgur.com)
「『大魔界村』は、起伏のある地形を滑らかに走る主人公をアーケード版で見て、
どうしても移植してみたくなったんです。すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて」
「このときのプログラム技術は、のちに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を
作るときに非常に役に立ってるんですよ。だから、カプコンさんには頭が上がりません。」
メガドライブ版ソニックの売上
URLリンク(i.imgur.com)
なお、大魔界村の移植度…
URLリンク(i.imgur.com)

クリムゾンティアーズ カプコン 2004年4月22日発売
URLリンク(www26.atwiki.jp)
ソースコードが盗用される
後にソースコードが『APPLESEED EX』(セガ)に無断流用された。

8:名無しの挑戦状
16/01/02 14:51:04.08 8qsTIn1r.net
ときめも>インベーダー>ソニック最新作
URLリンク(i.imgur.com)
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3

1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね

9:名無しの挑戦状
16/01/02 14:53:06.54 8qsTIn1r.net
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.youtube.com)
1990年時点で240万台確定

         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(id.nii.ac.jp)
1990年にPCEが235万台、MDが80万台だから
この売上推移とも完全一致する

10:名無しの挑戦状
16/01/02 17:55:14.87 J861dip7.net
11万1,000台のPC-FXが30万台とかバカかと
PCEの水増し数字なんか誰が信じるかよ

11:名無しの挑戦状
16/01/02 21:56:47.88 yzMc2Y2u.net
さぁ、ここから

12:>>>1の大ぼら吹き大会の開幕だ!



13:名無しの挑戦状
16/01/02 22:01:37.89 yzMc2Y2u.net
PC-FXの出た年にMD版のボンバーマンが発売される。
何やってんのよ、ハドソンw

14:名無しの挑戦状
16/01/02 22:09:42.39 8qsTIn1r.net
前スレ
メガドライブvsPCE 3戦目 [転載禁止]
スレリンク(retro2板)

15:名無しの挑戦状
16/01/02 22:37:38.96 nDlEi2L8.net
>メガCDに新たにCPU積んだのは金の無駄だった
>ハドソンは敢えてやらなかった
78K系の16bit演算ができる8bitマイコンを載せてるけど。。。
メガCDでいうところのSANYOのCDROM LSIとDMAの代わりみたいなもん。
じゃなきゃ、Hu-VIDEOできないよ。

16:名無しの挑戦状
16/01/02 22:57:11.72 Pwga8E9C.net
80年代に中期にランダムアクセス搭載のCDROMを要求するペドライバー
サターン出さずに最初からドリカスを出せば良かったのにと言ってるのに等しいw

17:名無しの挑戦状
16/01/02 23:22:54.78 lPr29/tc.net
そのランダムアクセス出来ないクイックディスクレベルのゴミが、MEGA-CDより性能が上だとのたまう猿人www

18:名無しの挑戦状
16/01/02 23:25:03.27 lPr29/tc.net
>>13
つか、また猿人はまた嘘をついたのかw

19:名無しの挑戦状
16/01/02 23:26:14.95 yzMc2Y2u.net
>>14
例えが下手過ぎて何が言いたいのか伝わらないんだよなぁ。毎度の事だけど。
そして、そういう比較をされたくないのなら自分が比較しなければいいだけの話。

20:名無しの挑戦状
16/01/02 23:45:20.99 Pwga8E9C.net
>>15
そのランダムアクセス出来ないハードに性能の一部が劣ってる上に
ソフト面では比較にならないレベルで惨敗したのがM無職C中年D童貞

21:名無しの挑戦状
16/01/02 23:45:58.96 Pwga8E9C.net
>>17
中卒には難しいかもなw

22:名無しの挑戦状
16/01/02 23:51:51.63 TbYUpCzm.net
>>19
ガチ馬鹿だろ
サターンの頃にPowerVR量産されてたらFXに流すのが普通だろw

23:名無しの挑戦状
16/01/03 00:21:54.23 /5iSxX+D.net
>>19
例えそのものが間違ってるからw

24:名無しの挑戦状
16/01/03 00:37:38.67 lnXQOxti.net
その馬鹿で的外れの事をお前は言ってるんだよw
80年代中盤に5-6万でランダムアクセス搭載のコンシューマ用CDROMが作れるとか
馬鹿じゃないの?w

25:名無しの挑戦状
16/01/03 00:46:16.28 WwealpEn.net
>>22
PC用SCSIドライブ流用なんだし、ランダムアクセスは充分可能だったはずだが
値段は頑張ってたと思うけどね

26:名無しの挑戦状
16/01/03 00:54:37.56 b0NYldGh.net
本体もCDROMもPCEが性能的に劣ってるのは事実だからな

27:名無しの挑戦状
16/01/03 01:03:43.11 b0NYldGh.net
猿人はPCEにしちゃマシと言える例外ばかり持ち出すに飽きたらず、さもSGがスタンダードだったかのように装うのも情けないな
そんなに比較をしたいのなら正々堂々ソニックにPC原人をぶつけて玉砕してれば良い

28:名無しの挑戦状
16/01/03 01:05:17.26 /5iSxX+D.net
>>22
そう、作れるとか作れないとか関係なしに両者の「比較」だからそれでいいんだよw
的外れも糞もないわw自分が都合悪くなるといつも条件変えるのなw
それなら価格が全く違うパソコンとゲーム機を比べるお前は何なんだよとw
馬鹿だろ?w
MDとPCEの比較にSG持ち出したり馬鹿だろ?価格が違うだろ?馬鹿じゃないの?
MDがNEOGEOの劣化?発売日がNEOGEOの方が後だろ?馬鹿じゃないの?価格が違うだろ?馬鹿だろ?
と、こうなるわけだw
PCEの周辺機器としてCDROMを語るのならMDの周辺機器の32Xも有りだよな?
MDとPCEの演算能力、PCEの方が上?23MHzのRISCチップx2積んでるのに?馬鹿じゃないの?とw

29:名無しの挑戦状
16/01/03 01:08:23.55 ZeRTW89b.net
マスターシステムは色以外は全てにおいてファミコン以下の詐欺ハードだ
ファミコンと比較した場合
まず解像度が低い
マークIIIは256x192しかなく、ファミコンの256x240に大きく劣る
縦解像度が低いので画面の上下に不自然な帯が出る
スプライト性能に関してはファミコンと同等
16ドットのキャラを5つ以上並べるとチラチラちらつく
ファミコンの2年後に出したハードとしては貧弱と言わざるをえない
音源もファミコン以下だ
マークIIIはPSG3音
ファミコンは全5音でPCM機能もある

そして致命的なのが、マークIIIはラスタースクロールと縦スクロールが併用できない事だ
これはどういう事かというと、画面分割をしてスコアを上部に固定したりすると
マークIIIは縦スクロールができなくなる
これがかなり致命的な欠陥と言わざるをえない
マークIIIの縦シューティングを総じて背景にスプライトでスコア表示をしている
ファミコン後期のゲームはラスタを駆使したゲームが多いから
ほとんどのゲームはマークIIIでは実現できない事になる

色以外は全てにおいてファミコンに劣るハードと言わざるをえない
そして、マークIIIのこの糞仕様はメガドライブにも引き継がれる

30:名無しの挑戦状
16/01/03 01:16:00.61 /5iSxX+D.net
でも、PCEよりきれいな声でしゃべってるゲームがMK3には有るんだぜw

31:名無しの挑戦状
16/01/03 01:16:13.19 T7duPFGp.net
URLリンク(sions-papa.blogspot.jp)
家庭用LDゲームか
光学ディスクのゲームの歴史は奥が深い

32:名無しの挑戦状
16/01/03 01:17:09.44 lnXQOxti.net
>>26
CDROMROMをパクって開発費を浮かせたゴミドライブのゴミCDがいかに糞だったかを思い知ったようだなw

33:名無しの挑戦状
16/01/03 01:19:38.36 /5iSxX+D.net
すげぇな。MDとPCEの比較にMK3を持ち出させるとか。
PCEと比較の対象になる程MK3にもパワーが有ったのかw
もっともFM音源を使ったゲームだとBGMだけでもPCEを上回るからなw
RTYPEとか重圧感ばっちり出てるしな。

34:名無しの挑戦状
16/01/03 01:20:46.61 WwealpEn.net
>>27
BG書き替え制限
論破完了

35:名無しの挑戦状
16/01/03 01:22:20.76 /5iSxX+D.net
>>30
え?そのゴミと言ってるMCDの主張にビビって「発売時期が~」言い出したのにそのセリフですかwwwwww

36:名無しの挑戦状
16/01/03 01:28:04.39 lnXQOxti.net
>>33
妄想に逃避してもMCDの惨敗もお前の敗北人生も
一切変わらないぞw

37:名無しの挑戦状
16/01/03 01:29:23.73 /5iSxX+D.net
mk3のVDPって2連にして画像機能を倍加する機能を持ってるんだけどさ、
これってPCEのVDCにも同じ機能が有るんだよねぇ。
あれ~、もしかしてやっちゃった?
ちなみにAC基板のSYSTEM-Eがこの構成になっております

38:名無しの挑戦状
16/01/03 01:30:28.77 /5iSxX+D.net
>>34
妄想と嘘と捏造はあなたの十八番ですよ?w

39:名無しの挑戦状
16/01/03 01:33:20.77 BLXJCJCO.net
システムカードでバッファROM増やしたって
PCMモノラル1音なんてひでえ仕様が改善されなきゃ魅力ねえってんだよね

40:名無しの挑戦状
16/01/03 01:40:36.45 /5iSxX+D.net
MK3のスクロール機能。横スクロール時は上部16ドットスクロール無し、
縦スクロール時は右端64ドットスクロール無しってモードが有るな。
だから縦スクロールのゲームならスプライトで表示するほかに
固定された縦の帯を利用してBGで表示する事もできるんだな。
PCEのゲームで多用されてる【スコア表示が帯】なのとたいして変わらんなw

お前さんのおかげで一つ勉強になったわw
一応感謝しとくわw

41:名無しの挑戦状
16/01/03 01:48:16.19 DZvWLYw3.net
ID:/5iSxX+Dは少し落ち着いた方がいい
まだ1時なのに既にIDが真っ赤

42:名無しの挑戦状
16/01/03 01:49:18.44 WwealpEn.net
>>35
元々2連できるか、調停チップ開発してまで2連するかは全然違うよ

43:名無しの挑戦状
16/01/03 01:58:05.26 ZYKS+285.net
>>22
>80年代中盤に5-6万でランダムアクセス搭載のコンシューマ用CDROMが作れるとか
馬鹿じゃないの?w
で、お前は何か根拠があってそう言ってるのか?
まさか自分の感覚的な妄想で語ってんじゃないよな?
ランダムアクセスの技術が当時あったとしたら可能だったでしょ。
単にNECがリスクを負わなかったってだけで。
PS2がDVD機を低価格で出したのは、ソニーがリスク負ったからで。

44:名無しの挑戦状
16/01/03 02:02:54.17 WwealpEn.net
>>41
できてたってのw
あほか

45:名無しの挑戦状
16/01/03 02:10:38.13 /5iSxX+D.net
>>39
ツッパリ切れないんだったら煽るなよw
そうやっていつも逃亡しやがってw

46:名無しの挑戦状
16/01/03 02:13:02.52 lnXQOxti.net
結果としてCDROMROMは勝利し
自称高性能のMCDは壊滅した

47:名無しの挑戦状
16/01/03 02:24:56.46 b0NYldGh.net
CDROM2がギャルゲエロゲの壊滅的キモオタラインナップで埋め尽くされたのは知っている
それをキモオタ猿人が勝利と言いたいのならば尊重しないとな

48:名無しの挑戦状
16/01/03 02:26:06.68 lnXQOxti.net
>ランダムアクセスの技術が当時あったとしたら可能だったでしょ。
1986年にランダムアクセス搭載のCD R O M ドライブが何所にあって
いくらだったかを証明してみな
その上でリスク背負えば5万まで作れるか吟味してやるから?
根拠?
PCのCDROMほとんどない時代にどんなリスクを背負えばランダムアクセス搭載のCD R O M ドライブを5万前後で設計出来るのかねw

49:名無しの挑戦状
16/01/03 02:36:40.29 BLXJCJCO.net
PCEのCD-ROMが発売されたのが88年12月
FM-TOWNSが発売されたのが89年2月
物品税がなくなり消費税が導入されたのが89年4月

50:名無しの挑戦状
16/01/03 03:37:26.81 WwealpEn.net
>>46
mac

51:名無しの挑戦状
16/01/03 06:39:39.86 W75Mlf7o.net
PCEのおすすめソフトって何があるか教えてほしい
Huカードのはこぢんまりしていて、ACTとSTGの道中がだらだらと長い、
CDのは音声を飛ばせないビジュアルシーンでイラつく、正直ハドソンとファルコムとエロさえあればいい
こんな印象しかないんでDUO持ってても買うものがあんまりない
キャラバン天外イースザナドゥ脱衣麻雀揃えたらもういいやってなった

52:名無しの挑戦状
16/01/03 07:39:28.08 JqxkcA2N.net
>>46
>PCのCDROMほとんどない時代にどんなリスクを背負えばランダムアクセス搭載のCD R O M ドライブを5万前後で設計出来るのかねw
CAVとCLVの差だからコストに大差はないはず。寧ろ歴史的にはCAV(mega-cd)方式の方が先で円盤を等速で回せば良いだけだからコストは安く付くかも。
だとすると、何故PCEがCLVを選択したのかは謎。

53:名無しの挑戦状
16/01/03 08:14:25.09 /5iSxX+D.net
>>46
当時に技術で作れる、作れない、は関係なくね?たらればの論争と変わらんよ。
結果的に出来た、出来ない、とゲームは存在した姿が全て。それを踏まえてのVSだろ?
MDvsPCE以外の意味で「あ�


54:フ機能が~」「~円だったら」とかなら分かるが。 コストの問題で機能限定されながら世の中に出てくるのがゲーム機。 ~円で出せる、出せないを語るのは無意味。出した時の姿がそのゲーム機の答え。 だったら、数十万のPCと数万のゲーム機比べてドヤ顔しているおまえは何なの?w 値段も倍以上違い、後発のゲーム機と比べてドヤ顔しているおまえは何なの?w



55:名無しの挑戦状
16/01/03 08:18:52.02 otn8EvGK.net
展開が残念だったねってのはあるし後期前期という差はあったけれど、
実際の話両者とも棲み分け出来てた。
他機種を責めてるのは買えなかった奴らの僻みにしか思えない。

56:名無しの挑戦状
16/01/03 09:45:50.33 ZeRTW89b.net
まあX68k、PCE、SFCとそれぞれ個性ある3機種が存在した日本において
MDは必要なかったというのがこのスレの総意であり結論と言う事だな

どっかの途上国で需要はあったのかも知れんが
ゲーム最先端の日本ではMDは必要なかった

57:名無しの挑戦状
16/01/03 09:47:57.41 lnXQOxti.net
>>51
結果としてCDROMROMは勝利し
自称高性能のMCDは壊滅した

58:名無しの挑戦状
16/01/03 09:52:45.02 BLXJCJCO.net
DUO安くしたりアーケードカード出すのが遅すぎてPCEがオワコンになっちゃって
FXを焦って94年末に出さざるを得なかったんだろうなNEC

59:名無しの挑戦状
16/01/03 10:28:06.79 1jqlMMfO.net
PCEはつまらない
三機種中、ファミ通殿堂入りソフトが
一番少ない事からも証明されている

60:名無しの挑戦状
16/01/03 11:26:37.22 /5iSxX+D.net
>>55
ACカードを出しても主流は格ゲーに移ってる時代だから、高い金出してPCEを劣化NEOGEOにするぐらいなら
中古のNEOGEOを買った方がしっかりしたジョイスティックは純正であるし、ゲームも本物だし。
PCEではもう時代遅れだったと思う。
>>53
ほらなw
また価格も用途も違うものを混ぜる。PCEで敵わずX68Kを持ち出したって事だなw

61:名無しの挑戦状
16/01/03 11:45:29.56 ZeRTW89b.net
セガはSG-1000発売時にソードM5、MSXの劣化コピーハードを
世に出して業界やゲーマーから袋叩きにされた経緯がある
懲罰としてセガは一切のサードの参入を禁止された
しかし懲りずにMDでも同じ過ちを繰り返し
X68kやPCEのCDROMやマルチタップをパクった
ゲーマーにそっぽを向かれ業界最下位から這い上がることは出来なかった
日本人は模倣やコピーを最も嫌うからMDが最下位になったのは当然と言えるだろう

62:名無しの挑戦状
16/01/03 11:54:51.81 1jqlMMfO.net
ファミ通殿堂入りソフト
メガドライブ
プラチナ 2本
ゴールド 9本
シルバー 24本
まだあるかな?

63:名無しの挑戦状
16/01/03 12:04:28.19 /5iSxX+D.net
>>58
酷すぎる妄想w
PCEはFCの模倣、X68はAC機を意識したPC。グラディウス同梱がそれを物語ってる。
メガドライブは同SEGAのゲーム基板SYSTEM16の縮小版。
妄想が現実に見えるほど悔しいんだなw

64:名無しの挑戦状
16/01/03 12:10:41.46 +NOZ+HJJ.net
PCEのビデオチップは次世代機でも通用するほど優秀だった

65:名無しの挑戦状
16/01/03 12:24:59.18 +NOZ+HJJ.net
>>51
そういう点で言えばメガドライブはやればできたを結構やってるよな
拡大縮小回転できないのかよを力業でやってのけ色数増やせないのかよを力業でやってのけ

66:名無しの挑戦状
16/01/03 12:38:18.84 1jqlMMfO.net
NECが
ギャルゲーだけなら十分だと
キモオタ向けに作ったPCFX
190万のPCEユーザーの内
賛同したのは11万
Huカードユーザーからは
当然の様に見捨てられ�


67:ス訳で



68:名無しの挑戦状
16/01/03 12:46:07.82 +NOZ+HJJ.net
PC-FXでPCEのソフトも動けばよかったのにな
まぁそれはサターンにも言えるか

69:名無しの挑戦状
16/01/03 16:12:14.66 26vDVDkd.net
URLリンク(www.geocities.jp)
もう一つ。知識も充分に無い、状況も充分に分からないのに、セガを擁護しようとするユーザ達。そう、セガ信者と呼ばれる人達。子供じみた自己満足の理論を演説している暇があったら、ちゃんと目を見開いて、現実を見て欲しい。

70:名無しの挑戦状
16/01/03 16:33:01.25 /5iSxX+D.net
で?ここはSEGAを批判するスレではないのだが?

71:名無しの挑戦状
16/01/03 17:51:14.07 JrpS6kSF.net
>>22
MCDに対しランダムアクセス出来ないゴミ仕様なんだから間違ってないだろw
当時出来たかどうかなんてユーザ目線から見れば関係ねーしw
猿人はホームラン級の馬鹿ばっかりだなwww

72:名無しの挑戦状
16/01/03 18:07:37.25 aSOg8Fj7.net
当時のMDファンの人達はIT技術者やゲーム開発者などになってる人が多いから技術的な知識がある人が当然多い。
一方当時のPCEファンの人達はオタクをこじらせてキモオタになっている人が多いから両者に技術的な知識の差があるのは当然だ。

73:名無しの挑戦状
16/01/03 20:22:57.89 ZeRTW89b.net
MCDがPCEに負けたゴミハードであることには変わりない

74:名無しの挑戦状
16/01/03 21:05:06.35 /5iSxX+D.net
PCEから見たらお前が一番のゴミだろw

75:名無しの挑戦状
16/01/03 21:29:59.73 ZeRTW89b.net
SFC→RPG&アクション
PCE→マルチタップ&多人数&RPG&シューティング&CDROM
X68k→68000&FM音源、アーケード
NEOGEO→SNK格闘、アーケード

MD→必要なし

76:名無しの挑戦状
16/01/03 21:30:53.37 /5iSxX+D.net
MK3スレに書いてて思ったけど、
ROMゲームに限定するとサウンド機能が一番弱いのはPCEじゃなかろうか?
MDはFM6+PSG3+ノイズ1、MS(MK3)はPSG3+FM9音(FM6+リズム5)、
MSXは・・・多すぎる(PSG3、ノイズ1、FM9(FM6+リズム5)、SCC5)、
FCはPSG3+ノイズ1+PCM1(ROM拡張サウンド各種、N160-8ch、VRC7-6ch、etc)。

77:名無しの挑戦状
16/01/03 21:40:04.28 ZeRTW89b.net
MDはハードに思想や哲学がない
そこが我々ゲーマーから見た時にセガハードが軽薄に写る原因なのだろう
ただハドソンからマルチタップとCDROMを盗んでは失敗しただけのハード
PCEは世界初のCDROMや、マルチタップで
遊びの幅を広げた功労者
PCEが開拓した多人数対戦や光ディスクは現在のゲーム機でも主流
現在のハードにもPCEの血脈は受け継がれている

MDはX68kの劣化パクリ
それ以上でもそれ以下でもない
既存のハードをコピーしただけだから
ゲーム業界に与えた影響は皆無だし有ってもなくても同じだった

78:名無しの挑戦状
16/01/03 21:41:20.14 ZeRTW89b.net
>>72
マークソIIIは不具合でPSGとFMが同時に使えない欠陥ハード
つかマークソIIIの2オペFM音源もどきはいかにも安物っぽい音色が不快すぎてPSGの方がマシ

79:名無しの挑戦状
16/01/03 21:44:08.44 +NOZ+HJJ.net
PCEの音源は簡易PCMとも言えるものでポテンシャルは決して低くはないもよう
ただROMの容量を増やしにくいHuカードが足を引っ張った

80:名無しの挑戦状
16/01/03 21:45:47.13 /5iSxX+D.net
>>71
マルチタップ - FCの構造の別ハード化
多人数 - FCボードゲーム、燃えろツインビー3人同時
RPG - FCドラクエ、FF
シューティング - ゼビウス、グラディウス、あと【ハドソン】のスターソルジャー、ザナック
CDROM - FDSの媒体違い
オリジナルじゃなく全て二番煎じw
特にシューティングについてはFC時代に合った物をアップグレードしたものばかり。
RPG?よくそんな寝言を言えたもんだなw
MD - メガモデムだな。ゲーム機初のP2P対戦、ネットによるゲーム配信。まぁ、モデム自身はFCにもあったけどな。株のトレードシステムが有ったから。
>>74
だからMSを先に持ってきているんだが?w
MSXにも採用されてるし、konamiラグランジュポイントにも採用されてる。
あとキャプテンシステムっていう文字放送にも利用されていたものだ。
ま、妬むのも分からなくもないが。あの手の音色はPSGじゃ無理だからな。

81:名無しの挑戦状
16/01/03 21:50:42.88 /5iSxX+D.net
>>75
どちらかと言うと、
CPU内蔵にしてしまった事が足を引っ張った気が。細かく操作するにはCPUパワーを食いすぎる。
あの音源をCPUから切り離して別CPUでコントロールしたらもっといろいろと遊べたと思う。
まぁ、今だから言える事だけどさ。

82:名無しの挑戦状
16/01/03 21:55:17.88 +NOZ+HJJ.net
>>77
なるほどね
その辺ファミコンの設計に引っ張られたのかもね

83:名無しの挑戦状
16/01/03 22:05:24.24 MpDkxmHI.net
ソルジャーブレイドの英語もちゃんと聞き取れたよ
メガドラのようにガビガビはしてなかった

84:名無しの挑戦状
16/01/03 23:12:47.30 lnXQOxti.net
今日もペドが惨敗か

85:名無しの挑戦状
16/01/03 23:46:45.59 /5iSxX+D.net
>>80
MDの比較対象にPCE以外を持ち出した>>80の1人負け

86:名無しの挑戦状
16/01/03 23:47:53.58 /5iSxX+D.net
>>79
どれだけPCMにROMを食わせるかが全てだろう。

87:名無しの挑戦状
16/01/03 23:58:15.09 aSOg8Fj7.net
たしかに今日も>>80の一人負けだったな

88:名無しの挑戦状
16/01/04 00:04:36.42 KJhw/Q+k.net
またMD派が負けたのか

89:名無しの挑戦状
16/01/04 01:17:36.23 POKWJdxq.net
>>84
>>84の言った事に対しては全て反論が出される。その反論に対して84はスルー。
どうひいき目に見ても84の1人負けですわ。しかも・・・
PCEがMDに負けたのではなく・・・
   PCEに関係なく84だけが延々と負け続けるスレ。

90:名無しの挑戦状
16/01/04 01:28:35.36 KJhw/Q+k.net
またMD派が負けたのか

91:名無しの挑戦状
16/01/04 02:56:49.59 yW1PAM6r.net
これまで散々嘘も交えてMDの性能に因縁つけときなら論破されると、
「SGなら出来る!」「SGならやってくれる!」
「MDの方が後から出たんだから性能が高くて当たり前だろ!当時の状況考えろ!」
だもんなw

92:名無しの挑戦状
16/01/04 06:56:11.31 h4Uu1Hwl.net
そして今日もMDは負けるw

93:名無しの挑戦状
16/01/04 10:50:56.58 POKWJdxq.net
>>87
ただでさえ嘘で負かそうとして、勝てないとなるとSGを持ち出し、
それでも負けるとなると価格が全く違うX68Kと後発のNEOGEOを持ち出す。
それでいてランダムアクセスの話になると「価格が~」、「後発だから~」とかw
自分で比較ネタを持ち出しておいて、ガチの比較をされると逃げるw
そしてどう考えても格下に当たるMK3/MSを持ち出す。
それでもサウンドだけは負けるwwww
MDのPCMでFMがハングアップってのも大ウソ(もっともあれも止まるんじゃなく、止めてるんだけどなw)だな。
PS4のTONOE DE PONの犬の鳴き声、レンタヒーローの掛け声はFM音源BGM+PCM発声。まぁ音質的にはアレだがw
そもそもSF2に至っては声がハモる上にBGMもキッチリなってる。
大嘘も良い所w
MCDをMDとして扱うのなら>>88の大好きな「ゆみみみ�


94:チくす」はフルPCMでしゃべってるし、 「うる星やつら」に至ってはテキストメッセージが無く全てフルPCMでゲームが進む。更にPCM音源のBGMと。 嘘をつかないとMDに負ける事と宣言しているようなもんだ。 実際には嘘をつかなくても十分いいマシンなんだがなぁPCEは。 むしろアンチPCEが自演してんじゃね?って思えるぐらい酷い。 そして今日も>>88は負ける。



95:名無しの挑戦状
16/01/04 10:59:05.77 h4Uu1Hwl.net
ランダムアクセスの話で惨敗したMD住人が今日も負けるスレ

96:名無しの挑戦状
16/01/04 11:01:16.67 z5281rrm.net
>>89
X68kもマークIIIも最初に持ちだしたのはMD信者

97:名無しの挑戦状
16/01/04 11:05:38.21 z5281rrm.net
268 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2015/12/08(火) 11:28:05.91 ID:2kBo6ryK [4/13]
>>265
MDがトータルでX68kより高性能?
MDがX68kに全敗しているようだが
いったいどのジャンルならX68kに勝てるんだよ

シューティング弾幕比較
X68k
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)
ポリゴン比較
X68k
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)
画面の回転 滑らかさ
X68k
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)
格闘ゲーム比較
X68k
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)
解像度、色数比較
X68000
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)
体感ゲーム比較
X68000
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)

98:名無しの挑戦状
16/01/04 11:06:30.67 h4Uu1Hwl.net
まことに残念ながらMDの敗北を認めざるをえないw

99:名無しの挑戦状
16/01/04 11:06:46.64 z5281rrm.net
964 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/01/02(土) 17:32:22.14 ID:yzMc2Y2u [3/12]
>>959
MK3/MSよりちょっとよくなっただけであの価格。しかも何をやるにもオプションオプション。

986 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/01/02(土) 21:32:26.03 ID:8qsTIn1r [7/11]
>>964
マークIII、マスターシステムは色以外は全てにおいてファミコン以下の詐欺ハードだろう
ファミコンと比較した場合
まず解像度が低い
マークIIIは256x192しかなく、ファミコンの256x240に大きく劣る
縦解像度が低いので画面の上下に不自然な帯が出る
スプライト性能に関してはファミコンと同等
16ドットのキャラを5つ以上並べるとチラチラちらつく
ファミコンの2年後に出したハードとしては貧弱と言わざるをえない
音源もファミコン以下だ
マークIIIはPSG3音
ファミコンは全5音でPCM機能もある

そして致命的なのが、マークIIIはラスタースクロールと縦スクロールが併用できない事だ
これはどういう事かというと、画面分割をしてスコアを上部に固定したりすると
マークIIIは縦スクロールができなくなる
これがかなり致命的な欠陥と言わざるをえない
マークIIIの縦シューティングを総じて背景にスプライトでスコア表示をしている
ファミコン後期のゲームはラスタを駆使したゲームが多いから
ほとんどのゲームはマークIIIでは実現できない事になる

色以外は全てにおいてファミコンに劣るハードと言わざるをえない
そして、マークIIIのこの糞仕様はメガドライブにも引き継がれる

100:名無しの挑戦状
16/01/04 11:23:16.80 RFxV1302.net
正月休みはずっとメガドラちゃんにぶっかけてたんやなw
割れた喘ぎ声が興奮するんやなw
喜劇やなw

101:名無しの挑戦状
16/01/04 11:33:40.41 MZdZaXXx.net
ファミコンでもラスター分割しながら縦スクロールは出来ないんじゃなかったか?
友達のパソコン君が実際出来るのを見て首を何度も捻っていた覚えがある。
この時見ていたのはグラIIだった。
グラIIみたいに、横スクロールでも縦ロールするの結構あるけど、確かにマークIIIで見たことないかも知れない。
PCエンジンではRTYPEやダライアスでやってるね。
ファミコンでスペック上無理なのをやってのけてたんだし、マークIIIでもやれなくはなかったかもな。
もっとも技術が注がれそうなファンタジーゾーンIIでやれてなかったから相当ハードル高いのかもだが。

102:名無しの挑戦状
16/01/04 12:30:52.57 POKWJdxq.net
>>96
FCだと縦スクロールでも横スクロールでも水平方向に分割するのは簡単にできるんだよね。
確か0スプライトを置いてある場所に走査線が来た時に割り込みを掛ける機能が有るから
その割込が来た時にスクロールポートを書きかえると分割しているように見える。
ただ、この割り込みはVBLANK1回に対して一度のみなんで
ドット単位のラスタースクロールはソフトでタイミングを取りながら自力でやってる。
MK3のVDPは触った事が無いからわからないな。
ただ、縦方向の分割っていうのはなかなか面白いなとは思った。
水平割り込みはMK3でもあるっぽいけど、
横スクロールで上下移動するゲームは確かに見た事ないな。有っても、分割部分を消して全画面スクロールにしていたような?
そこまでするゲームがあまりなかったのかもなぁ。チャレンジ精神のあるゲームは少なかったかもね。
まぁ、縦スクロールで上下に何か表示すると画面が横長なるから、縦分割モードっていうのを作ったのかもね。
PCEは・・・帯で背景真っ黒のままスコア表示するか、
スプライトで表示するかだから、あまり差はない気もするがw
というか、なぜMK3がPCEと戦うんだろうかw
ちなみにMDのVDPはMK3の互換モードは有ってもその縛りを食らってるのはパレットのみ。
なんかMDのMK3互換モードと横256モードを同一視しているみたいだが全くの別物だ。
そもそもラスターやスプライトで表示しなくてもBG2面とBG1に固定ウィンドウを作る機能があるんでそれで十分。
ゲーム画面に奥行きが出るのもこの機能のおかげだったりする。縦16ドット単位ながら縦ラスタースクロールもあるし。

103:名無しの挑戦状
16/01/04 13:27:26.35 6QwogawP.net
性能が良い。
移植度が高い。
そんなの関係ないんだよ。
どっちの勝ち?
売れた方が勝ちなんだよ。
当時スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブがシェア争いをしていたトップ3だが、どれが一番売れた?
勿論スーパーファミコンだが、PCエンジンvsメガドライブで見ると、どちらが売れた?
買い換え需要も含めて商売なんだから何台売れたかが重要。
性能なんて関係ないんだよ。
売れた方が勝ちなんだよ。

104:名無しの挑戦状
16/01/04 13:40:57.12 4BFmxhOq.net
>>98
>勿論スーパーファミコンだが、PCエンジンvsメガドライブで見ると、どちらが売れた?
>売れた方が勝ちなんだよ。
なら世界で3千万台売れたMDの勝ちだろw
バカなの?w

105:名無しの挑戦状
16/01/04 14:04:25.58 POKWJdxq.net
>>98
それも国内で売れたのはPCEだろうが、世界規模で見たらどうなんだ?
間違いなく売れたのはメガドライブ&ジェネシスで間違いない。さらに現役と言う国まである。
国内ならPCE、世界レベルならメガドライブ
これでいいのか?

106:名無しの挑戦状
16/01/04 14:22:21.56 4BFmxhOq.net
>>100
その国内ですら途中でCD-ROMに移行してHuカードユーザを切り捨てたんだから実質200万台程度でMD以下w

107:名無しの挑戦状
16/01/04 14:36:31.77 6QwogawP.net
ではメガドライブが売れたって事で、メガドライブの勝利決定。
以上でこのスレ終了。
意外と簡単に結論出て良かったよね♪

108:名無しの挑戦状
16/01/04 14:40:22.85 z5281rrm.net
>>98
主なソフト売上
【PCエンジン】
天外魔境II       50万本 URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
カトちゃんケンちゃん 36万本 URLリンク(i.imgur.com)
ネクタリス        20万本以上 URLリンク(i.imgur.com)
スーパーダライアス  15万本 URLリンク(i.imgur.com)
【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 URLリンク(i.imgur.com)
ソニック&ナックルズ     15,987本 URLリンク(i.imgur.com)
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
URLリンク(gehasoku.com)
URLリンク(i.imgur.com)

MDは商売になっていなかった

109:名無しの挑戦状
16/01/04 14:41:00.90 z5281rrm.net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台
     計 584万台  318万台
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
URLリンク(id.nii.ac.jp)

110:名無しの挑戦状
16/01/04 15:01:38.68 z5281rrm.net
マークソIIIの縦分割モードを使用すると
今度は水平方向のスクロールが出来なくなるからこれも全く使いものにならない
横分割すると縦スクロールができず、縦分割すると横スクロールが出来なくなる
まあなんとも融通の利かない糞ハードだとマークソIIIは
ファミコンのほうが遥かに高機能で、高性能だった

あとMDのパレット数はたったの4つ
パレット数が8つあるファミコンの半分しかない
メガドライブのグラフィック性能はファミコンの半分ということになるね
音源に関しても
MDはPCMを鳴らすだけでフリーズするから
PCMを鳴らしてもBGMが止まらないファミコンにも劣る低性能ということになる
音源に関してはファミコン以下の性能ということになる

111:名無しの挑戦状
16/01/04 15:18:13.80 yW1PAM6r.net
これまで散々嘘も交えてMDの性能に因縁つけときなら論破されると、
「SGなら出来る!」「SGならやってくれる!」
「MDの方が後から出たんだから性能が高くて当たり前だろ!当時の状況考えろ!」
「性能や移植度は関係ない!ゲームは売り上げが全てだ!」
だもんなw

112:名無しの挑戦状
16/01/04 15:19:25.61 POKWJdxq.net
ほらどうしたよ!国内限定、国外込み、どっちに限定するんだよ?いってみ?
怖いか?w
また逃げるか?

113:名無しの挑戦状
16/01/04 15:24:10.96 6QwogawP.net
ん~、個人的には性能よりも、どれだけ売れたか?
どれだけファンの心を掴んだか?
で勝敗が決まるんだと思うんだけどなぁ。
まぁ企業だから売れても赤字だったら商売としては失敗だろうし。
各ハードの利益率なんて俺には解らないが。
結局は勝敗なんて決められないもんなんだよな。
メガドライブファンとPCエンジンファンが意地になってるだけなんだろうね。
まぁ俺はどっちも好きだから、ハード、ソフト、周辺機器、をコンプしてるけど。
あ!PCエンジンのモニター用通信ブースター試作機とパワーコンソール試作機は持ってないわ。

114:名無しの挑戦状
16/01/04 15:31:30.71 6QwogawP.net
>>107
俺に言ってるのか?
正直、国内とか海外とか頭になかったなぁ。
勿論海外品もコンプまでとは行かないけど数多くコレクションしてるけど、色々と書き込んで考えてる内に、やっぱり企業として売り上げが一番の勝者の条件だろうから、世界的にメガドライブはPCエンジンより売れてるんだろ?
だったらメガドライブの勝利でいいんじゃね?
利益率がどれだけあったかは知らないけどさ。

115:名無しの挑戦状
16/01/04 15:35:45.90 yW1PAM6r.net
>>105
>MDはPCMを鳴らすだけでフリーズするから
これ他スレでPCEもPCMならすと他の音止まるって指摘されてなかったけw
>PCM再生でBGMが止まるPCエンジン版おぼっちゃまくん
>URLリンク(www.youtube.com)
PCE版の獣王記
URLリンク(www.youtube.com)
PCEは音だけじゃなくてゲーム自体が止まるゴミ。
嘘もいい加減にしろよw

116:名無しの挑戦状
16/01/04 15:40:22.09 POKWJdxq.net
>>109
>>109 = >>105
なら、そうだな。違うのなら違う。
ハードの利益は任天堂・SEGAとNEC&ハドソンの事情が違いすぎて語っても無駄だろう。
ファンの心をつかんだか。これも国内なのか海外なのかで大きく変わってくるな。
理由はソニックの存在、それとグループでいまだにMDを利用してデモを作ったりしている人がいる。
更には現役で稼働している国まである事。まぁ国内でも互換ハードもちらほら出てるしな。

117:名無しの挑戦状
16/01/04 15:56:32.60 z5281rrm.net
>>109
MDは利益が全く無かったと責任者が暴露してる
大量の返品の山が送り返された

セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
URLリンク(i.imgur.com)
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退

118:名無しの挑戦状
16/01/04 16:20:03.49 6QwogawP.net
あのさぁ、結局はさゲーム業界的には、メガドライブもPCエンジンもスーパーファミコンに勝てなかった負け組やんじゃないの?
勿論メガドライブ、PCエンジンから産まれた今も続くもしくは最近までの続いていた名作ゲームも沢山あるけど。
でも俺はメガドライブもPCエンジンも大好きだなぁ。
でなきゃコンプなんてしなかったし。
当時もスーパーファミコンより、メガドライブ、PCエンジン派だったし。
メジャーよりマイナーを好むというか。

119:名無しの挑戦状
16/01/04 16:21:43.49 6QwogawP.net
>>113
誤字脱字だらけでスマン。

120:名無しの挑戦状
16/01/04 17:19:00.54 249rLP8n.net
PCEのアクションは
動きが単調な物ばかりで好きじゃ無い
音も悪いからやる気が起きない

121:名無しの挑戦状
16/01/04 17:29:55.79 MZdZaXXx.net
勝ち負けなんて自分の満足度でしかない。
売り上げなんて愚の骨頂、オンゲーでもなしソロプレイなら一定数売れてりゃ問題ない。
今こういうニッチな掲示板で話題にできれば少なくとも勝ちだろう。
出来不出来だけで見ると後発の方がより良く、PS以降含めたらこっちの世代に立つ瀬はない。
今大魔界村出されても、懐かしさはあれど最新アーケードが手元に!なんて感動はないよね。

122:名無しの挑戦状
16/01/04 17:52:07.84 4BFmxhOq.net
>>113
ここはVSスレだからこれでいいんだよ

123:名無しの挑戦状
16/01/04 18:30:28.76 POKWJdxq.net
>>112
で、どうなんだよ。
国内限定にして勝ち誇るか、海外も含めて負け宣言するか
販売台数で決めるんだろ?
早く答えろよ、嘘つき野郎。

124:名無しの挑戦状
16/01/04 18:42:10.65 249rLP8n.net
八方塞がり猿人

125:名無しの挑戦状
16/01/04 19:07:16.42 6QwogawP.net
>>116
なるほど勉強になるよ。
>>117
了�


126:B >>118 俺じゃなかったのね。



127:名無しの挑戦状
16/01/04 19:27:23.07 POKWJdxq.net
>>120
PCEを擁護していても嘘とか狡い真似をしないなら全然気にならないし、
むしろ昔、PCEで遊んだゲームとかで盛り上がれればとか思う。
ACメーカーが作るPCEのゲームは完成度が高かったらかなり遊びこんだからねぇ。
ナムコだとワルキューレ位までは全部そろえてたし、TAITOのドンドコドン、パラソルスターなんかもやり込んだし、
ワールドコート、ワースタ、ジョッキー、ダンジョンエクスプローラー、ボンバーマン、桃鉄、もうPTゲームはみんなで遊びまくった。
それに飽きるとMDで二人対戦x2とか、それこそ休みはゲーム三昧だったからなぁ。
その傍ら、趣味でプログラムとかやってたし、MDやFCでゲームを作ろうとして挫折したりw
だから、糞ほどの知識もない奴に妄想捏造で好きだったマシンを
貶めるような奴は無視できないというか。

>>112
ドリキャスの事を書いても良いのか?w

128:名無しの挑戦状
16/01/04 20:11:09.18 1uFi1OWS.net
このスレって、MDアンチが定期的にテンプレを貼って延々と話を蒸し返しているだけなんだけど。
時間の無駄だから、MD派はテンプレのレスを貼り返すだけで、このスレは終いにしたらどう?

129:名無しの挑戦状
16/01/04 20:18:41.09 1uFi1OWS.net
MDアンチのテンプレを肴にして、MDのことを語り合うってのがこのスレの主旨であることは
解ってるつもりだけど、なんかもういい加減なんじゃないかと。
まあ、たまに面白い話が出てくるけどね。勉強になるし。したらばだと、あまり出てこない話も
あるけどなぁ。

130:名無しの挑戦状
16/01/04 20:23:41.88 1uFi1OWS.net
MDアンチがもう少しいいレスを返してくれればいいけど、
いまのままだと、MD派が寄ってたかって、壁に向かってテニスしてる感じだよね。

131:名無しの挑戦状
16/01/04 20:35:17.94 z5281rrm.net
>>118
MDは国内で惨敗
世界でも返品の山で利益がなく、大失敗ということだろう

それがSEGA経営陣が下したメガドライブというハードの評価

132:名無しの挑戦状
16/01/04 20:37:21.71 z5281rrm.net
>>123
ソニックが実は10万本しか売れなかったとか
MDが返品の山で世界から送り返されて世界生産出荷2000万台のうち数割が処分されて
利益が全く無かったとか

このスレで勉強になったことは一杯あるね

133:名無しの挑戦状
16/01/04 20:56:09.18 249rLP8n.net
PCEって持ち上げる程の価値は無いし
ネタが無いからコピペしかしない猿

134:名無しの挑戦状
16/01/04 22:06:16.89 qK1LfaHD.net
シャッシャッシャなんやなw

135:名無しの挑戦状
16/01/04 22:09:27.53 249rLP8n.net
マンネリ猿人

136:名無しの挑戦状
16/01/04 22:37:01.92 h4Uu1Hwl.net
またMD信者が敗北したか

137:名無しの挑戦状
16/01/04 22:43:50.06 MT7/2MBv.net
3~4年前VSスレが一時的に盛り上がった頃、あらゆる側面で語り尽くされたように思う
結果はPCEの惨敗
振り返るとプレイ動画の充実がエンジン信者にトドメをさしたのかもな
それまで猿人は主に移植タイトルの優劣をつけたコピペを貼って回ってたんだがパッタリ止めたw
動画ほど客観的で嘘をつかんものは無いからな
腹いせにポエミーな比較動画作って顰蹙買ったりもしてたなぁ

138:名無しの挑戦状
16/01/04 22:48:20.84 R9tGyhzK.net
ニコニコに投稿したスパダラ2の動画だけは擁護できない 頭悪すぎる。

139:名無しの挑戦状
16/01/04 22:50:19.02 MT7/2MBv.net
まあ今となってはハッキリしない売上やら何やらでしがみついてる状態
それも唯一客観的事実として確定してるのは世界規模でメガドラが圧勝という現実

140:名無しの挑戦状
16/01/04 22:50:43.14 SnFrKPeO.net
>>131
決定打が轟音=ハドソンおじさんがK5だった事と、その身元が判明したことで鬼女をはじめとした各板で祭りになったこと
この騒ぎになったのと同じタイミングで猛威を振るっていた荒らしがめっきり減った
平たく言うとハドソンおじさんの尻に火がついて消火に躍起になっているのが今だということさ

141:名無しの挑戦状
16/01/04 22:51:35.20 h4Uu1Hwl.net
以上、路上から>>134がお伝えしました

142:名無しの挑戦状
16/01/04 23:14:16.48 249rLP8n.net
当たりってことか

143:名無しの挑戦状
16/01/04 23:19:02.24 KJhw/Q+k.net
ID:POKWJdxqって毎日朝から晩までいるけど
正月中ずっと引きこもってたのか?

144:名無しの挑戦状
16/01/04 23:34:42.60 h4Uu1Hwl.net
M無職
C中年
D童貞
だから…

145:名無しの挑戦状
16/01/05 00:09:13.49 Nja7OY/U.net
>>137
まぁほぼ引き籠りだったな。まとまった休みが無いと何もできん。
PICと格闘がメインだったな。久しぶりのアセンブラに悪戦苦闘してたわ。
>>138
自己紹介乙。

146:名無しの挑戦状
16/01/05 00:11:55.45 W+T/AiKb.net
>>134
ハド爺とは別にキワモノが2~3人いる気はするけどな
そいつらもハド爺の毒気にあてられてそうなったのか、元からおかしいのかまでは知らんけども
そうそう、>>123のように面白い話を持ってきてくれる人がいるからVS系はつい覗いてしまう
…とは言えメガドラ関連ばかりだがw

147:名無しの挑戦状
16/01/05 00:18:24.02 3VXYQ1GP.net
>>139
365日休みだろMCD

148:名無しの挑戦状
16/01/05 00:24:29.60 3VXYQ1GP.net
>>123が 言う ように」なら判るが
>>123が面白い話を持ってきたと感じるなら相当脳の病が進行してるな
メガドライブが脳に与える悪影響を真剣に考えた方が良いかも知れない

149:名無しの挑戦状
16/01/05 00:30:02.34 W+T/AiKb.net
言葉の正確性なんぞどうでもいい
何にせよ狙ってんのかバカなのか「ドラクエFF天外の三大STG」と書いたハド爺には適わないからなw
これからももっと笑わせてくれ

150:名無しの挑戦状
16/01/05 00:34:46.51 3VXYQ1GP.net
外人には日本語は難しいかもなw

151:名無しの挑戦状
16/01/05 00:50:41.95 Nja7OY/U.net
面白い話かどうかは分からないけど、
知り合いのガチSE(当時テラドライブの68K側を解析してカートリッジスロットの解放に成功した実績あり)が
FCのドラクエをすべて手作業でメガドライブに移植してたな。
ドラクエを逆アセンブルしながらそのまま68Kのアセンブラに置き換えたとかなんとか。
FCとMD両方に精通していないとできない芸当なわけだけど、
FCのドラクエ1はSTARTボタンを押すとポーズが掛かる事を知らなかったらしく、
実際に動いているメガドラ版ドラクエ1でポーズ掛けて見せたら驚いてたなw
ゲームはやった事が無くて、そっくりそのまま移植する事だけを考えたとか。
MDよりもFCの方が縦のキャラクタ数が多くMD版はギリギリ収まってた。
それが気に入らなかったらしいけどw
FC版も家庭用のTVでやるとTVの枠で隠れて見えないから平気とは伝えたw
あとBGMはリアルの音楽の知識が無からと、ソニックザヘッジホッグ1のBGMで代用されていたのが笑えた。
敵を倒すとソニックでミスってコインをぶちまける音がするとか、なかなか芸が細かかったなw
そのソニックザヘッジホッグはBGMを全てZ80に任せてあるらしく、
ゲーム中に68Kをあえて暴走させてもBGMだけはなり続けてて、
2つCPUが乗ってるんだなっていうのが実感できた。

152:名無しの挑戦状
16/01/05 01:02:48.41 W+T/AiKb.net
そうそう、最早コピペや短文で茶々を入れるしか能が無いんだよ
そこまで追い込んだ一翼が俺だったりもするんだけどな
追い詰められたのを認めたくないから更なる荒らしに走るも手口内容共に年々劣化する始末
衰えたなぁ
少し自己紹介しておくとVSの趣旨に沿った話題は結構提供してきたんだよな、キワモノどもと真面目に向き合ってw
私怨なのか業務なのか知らんが頑張れよ

153:名無しの挑戦状
16/01/05 01:04:05.07 3VXYQ1GP.net
当然の指摘をされて長文で発狂w

154:名無しの挑戦状
16/01/05 01:13:25.35 ZyJkTAhR.net
>>97
smspowerのVDPドキュメントを読むと、
MkIIIの垂直スクロールレジスタは、途中で書き換えても画面に反映されないようだ。
水平スクロールレジスタは、途中で書き換えても画面に反映されるから、ラスター
スクロールはできる。でなければ、当時のレースゲームは作れないわけだが。
ドキュメントには、ライン割り込み機能を使って、画面上端32ライン以下を
分割する手順が書かれていた。
ライン割り込みを16ライン表示毎に発生させて、
2回目のライン割り込みで(32ライン表示後)、水平スクロールレジスタを書き換える。
16ライン毎に分けてるのは、任意のラインや間隔でライン割り込みが発生させられるという例。
垂直スクロールレジスタも即時反映できる設計なら良かったのにね。
面白い演出ができるしね。

155:名無しの挑戦状
16/01/05 02:07:14.07 ddYtexWG.net
マスターシステムで横スクロールのみの初代スーパーマリオは移植できても
全方向スクロールするマリオ3は移植できないってことだ
まあ初代スーマリを移植するにも解像度も音源も足りないのであらゆる点で劣化は避けられないだろうが

156:名無しの挑戦状
16/01/05 02:23:14.13 ddYtexWG.net
ソニック10万本発覚
MD世界規模で失敗したと社員が暴露
ソニックは大魔界村のソースコード盗用
PCMを鳴らすだけでフリーズ

MD信者残党にとって認めたくない事実が次々と暴かれているな

157:名無しの挑戦状
16/01/05 02:41:00.75 TbPMGlK1.net
>>145
なんかMD世代までのゲーム機は組込マイコン的な楽しさはあるよな。
MDはメモリも64KBあったから当時の開発者もゲームの本質的な部分で他機種よりもいじりがいがあったんじゃないかと思う。今も有志が開発用のSDKを作って公開しているみたいだし。

158:名無しの挑戦状
16/01/05 02:54:10.91 8BsZzbo8.net
>>149
ステータスバーを表示しなければできる
足りない縦方向の解像度も稼げて一石二鳥

159:名無しの挑戦状
16/01/05 05:45:21.07 yujjJXx4.net
URLリンク(i.imgur.com)

160:名無しの挑戦状
16/01/05 06:20:12.86 Nja7OY/U.net
>>148
なるほど。MK3は9918互換も考えないといけないから縛りがいろいろとあるんだろうな。
ただ、MDが縦ラスタできるのはMK3の縦分割が有ったからこそかもしれないし難しい。
>>151
やっぱり、ワークRAMからのDMA転送が大きいかな。
あれのおかげでかなり画面書き換えは楽になってるし。
あとメジャーな68K採用がその面白さに拍車をかけているというか。
ただ、ACメーカー以外はいきなりCPUの規模が大きくなるから戸惑ったかもしれない。
>>150
お前の嘘と妄想と捏造ばっかじゃん。屑野郎が。
早くその頭がフリーズした状態が解除されるといいな。
・・・って20年?フリーズしたままじゃ無理かw

161:名無しの挑戦状
16/01/05 07:34:42.78 UNH8jHKf.net
マークIIIで忍SHINOBIってのが、分割スコア表示しつつ高さ移動時に縦スクロールしている。
…キャラクタ単位でな。
こういう必要に迫られ実装した結果キャラクタ単位、てことはそういうことなんだろうね。

162:名無しの挑戦状
16/01/05 11:11:37.18 yujjJXx4.net
>>110
PCエンジンで音が止まるって言うと
どうせCD版のボス前とかステージクリア時のキリの良い場面だろ
Huカード版は止まらないだろ
こういう時CD版と書かないのってワザとなんだろ?お前

163:名無しの挑戦状
16/01/05 11:33:20.76 qp/T+fEq.net
>>156
止まる(止めてる)ゲーム多数
MD叩きたくて足元見れないの?
ボイス強調でBGM止めてるゲームなんて腐るほどある

164:名無しの挑戦状
16/01/05 13:17:27.80 ddYtexWG.net
MDの敗因は「X68k、NEOGEOがあったから」という事にしておけばよかったのだ

そうすればPCEと全面的に戦った上で負けたという
決定的な事実を指摘されずに済むのだから

165:名無しの挑戦状
16/01/05 13:31:01.20 qp/T+fEq.net
>>158
の敗因はあほだから

166:名無しの挑戦状
16/01/05 17:04:05.48 W8+0p4AG.net
>>153
AVGNの場合はゲーム好きの自虐なんだよ
TG16だってメッチャキレてるし。

167:名無しの挑戦状
16/01/05 18:40:54.89 ecQiGk+L.net
イースやスプリガンは音声トラックはBGM込みだけどBGMの音量下げてるよね。
もちろんセリフが聞き取りやすい。

168:名無しの挑戦状
16/01/05 18:43:11.45 qp/T+fEq.net
CDDAは上げ下げできるね

169:名無しの挑戦状
16/01/05 19:29:47.21 qp/T+fEq.net
荒らし終わったw

170:名無しの挑戦状
16/01/05 20:45:01.88 yc26UWAY.net
ドラゴンスレイヤー英雄伝説はPCEの圧勝
他はゴミ

171:名無しの挑戦状
16/01/05 20:47:47.55 a2N9OeAM.net
>>156
ブーメランw

172:名無しの挑戦状
16/01/05 21:38:42.11 KafeRihb.net
>>110
> PCE版の獣王記
> URLリンク(www.youtube.com)
>
> PCEは音だけじゃなくてゲーム自体が止まるゴミ。
> 嘘もいい加減にしろよw
SEGA Master System Altered Beast Long Play
URLリンク(www.youtube.com)
PCエンジン版はマスターシステム版と同じだね
PCM再生でゲーム自体が止まる
マスターシステム版はBGでキャラクター描いてるらしいから横並び制限が無い

173:名無しの挑戦状
16/01/05 21:42:26.66 KafeRihb.net
>>123
MDアンチの轟音=ハドソンおじさんの妄言の間違い探しと訂正やってると普通にゲームの話になる
あの頃のSFCとMDは非常に面白かった
それにチャレンジ精神のある骨太のゲームも多かったね

174:名無しの挑戦状
16/01/05 22:03:23.33 ddYtexWG.net
X68k版サンダーフォースはPCM再生でBGM停止しない
SFC版サンダースピリッツはPCM再生でBGM停止しない
AC版サンダーフォースACはPCM再生でBGM停止しない

MD版だけがアイテム取る度にCPUフリーズしてウリであるBGMが全停止する
明らかにMDが欠陥ハードなのは否定出来ないな

175:名無しの挑戦状
16/01/05 22:42:15.71 yc26UWAY.net
メガドラの音声ってさ
海外の熱心なファンが修正パッチ当ててもPCEのHuカードより音質悪い気がするんだよね
ストⅡ比較するとよくわかる

176:名無しの挑戦状
16/01/05 22:49:07.20 PD8clSTh.net
メガドラのストⅡはPCMが2音鳴るようにしてるから音質が通常の半分になってるのだが
そんなソフトと比較して勝ち誇ってる情弱の>>169って可哀そう

177:名無しの挑戦状
16/01/05 23:26:25.95 a2N9OeAM.net
>>168
ま、PCEは音だけじゃなくゲーム自体が止まってるんですけどねw

178:名無しの挑戦状
16/01/05 23:28:00.03 Nja7OY/U.net
>>168
are?PCE

179:名無しの挑戦状
16/01/05 23:32:48.42 Nja7OY/U.net
>>172
あれ?PCE版は無いの?
知ってる?CPUがフリーズするとゲームが止まるんだよ?
CPUがフリーズすると音が止められないんだよ?
だから、BGMが止まるのはソフト側の仕様なんだよ?
じゃぁ、なんでBGMとPCMが同時になるソフトが有るの?こたえられるか?嘘つき野郎。
ま、お前の頭じゃわからないだろうなw
・・・
Live2ch、広告が変わる度にIME入力が阻害される

180:名無しの挑戦状
16/01/05 23:44:00.78 W8+0p4AG.net
PCEのストIIダッシュは声は素晴らしいけど
メガドラはSUPERまで移植されてて海外だと通信対戦まで出来る
しかもスーファミでカットされていたキャラパターン(OP含む)が増えてる

181:名無しの挑戦状
16/01/05 23:58:34.19 Nja7OY/U.net
MEGADRIVEを使ったグラフィックデモ
URLリンク(megabitesblog.wordpress.com)
ページの下にROMファイルのリンクあり。
こちらはBad Apple!!
URLリンク(megabitesblog.wordpress.com)
ページの下にROMファイルのリンクあり。
エミュでも見れるから興味が有れば。4MBはKegaでも利用可能。8MBはGens32じゃないと駄目っぽい。
PCでは当たり前の動画だけど、MDで見れるとなると新鮮。音声はフルPCM。
MEGADRIVE版 Bad Apple!!
URLリンク(www.youtube.com)

182:名無しの挑戦状
16/01/06 00:47:33.87 7fy6511O.net
まぁPCEも性能でMDに挑むならせめて、このレベルのゲーム提示してくれよ。
URLリンク(www.youtube.com)
>>175
Bad Apple!!すごいな。

183:名無しの挑戦状
16/01/06 01:03:18.70 T7AnDOqY.net
年末と正月を全て2ch荒らしに費やしたMCDキモニタ
今年も働かないまま路地で2chとアパートの監視人生
30越えても童貞だとURLリンク(i.imgur.com)こうなってしまうんだな
悲劇だなw

184:名無しの挑戦状
16/01/06 01:15:35.39 arxrw4Ab.net
一枚の写真を晒し続けるのが自我を保つ唯一の事。
あ、唯一じゃないか、あとは嘘をつく事、事実を捏造する事、人の話を歪曲する事もできるのか。
ネガティブ万歳だな。

185:名無しの挑戦状
16/01/06 01:16:53.64 T7AnDOqY.net
以上、路上生活者の絶叫でしたw

186:名無しの挑戦状
16/01/06 06:13:02.88 arxrw4Ab.net
PCM再生するとCPUが止まるんだろ?
早くPCMとFM音源が同時に鳴ってるソフトもある事を説明してみ?
やっぱり、答えられないよなぁ?その程度の知識だもんなぁ?
嘘つき野郎なんて所詮その程度だよ

187:名無しの挑戦状
16/01/06 06:51:32.69 qm17o/Kl.net
>>180
PCMとFM音源が同時になっているソフトは
FM音源を1ch犠牲にしてるからな
PCMを鳴らすにはFM音源を犠牲にするか、フリーズしてBGM全停止するかのどちらかの手法しか無い
MDのスペックは詐欺同然ってこった

188:名無しの挑戦状
16/01/06 06:53:09.82 qm17o/Kl.net
>>169
そりゃどうあがいてもMDのPCM性能はPCEやSFCには敵わないもの
パッチ当てたところでガビガビなのは変わらない

189:名無しの挑戦状
16/01/06 07:04:16.39 CwwQ3vXE.net
>>181
YAMAHAに文句言えば?

190:名無しの挑戦状
16/01/06 10:08:29.50 LgiQXcJp.net
>>181
同時に鳴っている説明は?

191:名無しの挑戦状
16/01/06 21:03:24.34 arxrw4Ab.net
>>181
自分で書いててわけわからなくなってね?w
PCMを鳴らすにはFM1chを犠牲にする。ここまでは間違いないが、
何故1ch犠牲にして鳴らせるのに【全停止】って選択肢が出てくるんだ?
もしかして、サウンドドライバの書き方を知らないのか?
スペック詐欺?何が?自分の勘違いと事実が違うから詐欺ってか?wwwww
フリーズ?何が?CPU?止まらんぞ?CPUが止まれば、FM音源の操作が出来ずPCMは鳴らん。
FM音源のPCMはDMA等ではなくCPUがソフト的にデータを送り続けなければならないからな。
何だ?またやっぱり妄想から出た嘘だったのか?w
中途半端な知識を隠そうと誤魔化し言葉を濁して書くから矛盾ができる。
そこを指摘されても知識が無いからまた嘘をつく。やっぱり糞野郎だな。
大事な言葉が常に抜けている。文字通り間抜け。

192:名無しの挑戦状
16/01/06 21:10:22.96 INpcbla+.net
音消さないと不快でプレイできないよ左
URLリンク(youtu.be)

193:名無しの挑戦状
16/01/06 21:25:39.99 RmIOI9Q8.net
どう転んでもターボでプレイできないよ右

194:名無しの挑戦状
16/01/06 22:01:12.81 qm17o/Kl.net
テクノソフトは、PCMを鳴らすだけでCPUが応答しなくなる
メガドライブの欠陥仕様に嫌気が差してメガドラから撤退し、
シューティングの本場PCエンジンに移行しサンダーフォースシリーズの派生作品を作って
ゲーマーからの認知度を上げたからね

サウンドに定評のあるテクノソフトが
メガドラでBGMが停止するゲームを作っていたことはテクノソフトの汚点だろうなあ

195:名無しの挑戦状
16/01/06 22:06:39.89 HJxScuUn.net
天地を食らうはファミコンのレリクス並みのロード地獄。
当然いちいち止まる。

196:名無しの挑戦状
16/01/06 22:57:56.06 INpcbla+.net
カタログスペックの話はいいから出来上がった作品で語って
ソニックとか魔境伝説にも劣る

197:名無しの挑戦状
16/01/06 23:47:15.42 T7AnDOqY.net
今日もメガドライブが負けてしまった

198:名無しの挑戦状
16/01/07 01:32:21.44 DDr0HoGF.net
>>188-191
まだ嘘ついてるのか。しかもまた言葉を変えてw
CPUが応答しなくなる?CPUが応答しなくなったらPCMも鳴らんしゲームその物が止まるわw
じゃぁ、その反応しなくなったCPUをどうやって復帰させているんだ?w
嘘をつき続ける限り、お前だけの負けは確定したままだ。
ま、やっぱりそうやって逃げるしかないよな?
所詮嘘つきの知識はその程度だって事だ。

199:名無しの挑戦状
16/01/07 05:12:50.27 lgeOOiRP.net
まぁPCEは旗振り役のハドソン自信が我先にとSFCに逃げたからなwww
くやしいのうwww

200:名無しの挑戦状
16/01/07 06:03:40.64 DDr0HoGF.net
>>193
FX発売の年にはMDに逃げてますが・・・。

201:名無しの挑戦状
16/01/07 07:06:44.67 FcwHoFgk.net
当時ビデオゲームにおいて世界の雛形であった 日本 でPCEに大差をつけられて負けたことが悔しいのは分かる
SFCのように日本で実績を作る素地があり海外に出たなら話は分かるが、メガドラの場合は日本で負けてたから海外に逃げたとしか言いようがない
任天堂、ハドソン、セガ、それぞれのホームグラウンドである 日本 でSFC・PCEにボロ負けして国外に追放されてしまった格好だ
また追い出されて辛かったのか、起死回生の為


202:海外でデッドストックを作りまくり得意の過剰広告でユーザーを騙し上げて世界にゴミを量産してしまった しかもなぜかその恥を誇る日本のメガドラユーザーの民度は韓国人と何ら変わらない、とこのスレを見ると思う今日この頃



203:名無しの挑戦状
16/01/07 07:36:42.67 /n8uP8ww.net
>>195
僕は頭悪い
まで読んだ

204:名無しの挑戦状
16/01/07 08:14:44.07 lTWFvWwD.net
またMDが負けたか

205:名無しの挑戦状
16/01/07 09:18:53.69 /n8uP8ww.net
>>197
なたお前が負けたか

206:名無しの挑戦状
16/01/07 09:47:29.51 0qchY5qv.net
へえ

207:名無しの挑戦状
16/01/07 09:54:58.20 lTWFvWwD.net
え?
こなたお前が負けたのか???w

208:名無しの挑戦状
16/01/07 10:01:06.09 0qchY5qv.net
>>200
うん

209:名無しの挑戦状
16/01/07 12:42:53.27 3MAfqbpf.net
>>193
それを逃げたと言って良いのなら
PCエンジンにライセンスをポンポン売ったセガも逃げてたようなもんじゃん

210:名無しの挑戦状
16/01/07 12:54:52.16 3MAfqbpf.net
>>176
せめてと言われてもなぁ、源平とかワルキューレスプラッタ等移植物で十分PCEの勝ちでしょ
それにそのゲーム何?日本バージョンと書いてる割にゲーム内のセリフが英語なの?
日本版メガドライブの立場って軽いのねえw

211:名無しの挑戦状
16/01/07 12:57:40.27 3MAfqbpf.net
>>176
それにいつもの一発でメガドラとわかるどんより薄暗くて色褪せしたような汚い色だね
それにダイナマイトヘッディー?頭使うってもしかしてPC原人のパクリじゃないの

212:名無しの挑戦状
16/01/07 13:55:17.46 8fhbm4/l.net
PC原人?頭使うってもしかしてベラボーマンのパクリじゃないの

213:名無しの挑戦状
16/01/07 14:13:41.61 3MAfqbpf.net
ベラボーマンは頭「も」使うだけ
はい論破。せこい難癖してんなよ

214:名無しの挑戦状
16/01/07 14:21:31.10 0qchY5qv.net
パクリでも論破

215:名無しの挑戦状
16/01/07 14:26:10.53 lTWFvWwD.net
またMDが負けたか

216:名無しの挑戦状
16/01/07 14:35:27.91 8fhbm4/l.net
せこい難癖してる奴にせこい難癖するなと言われてしまった

217:名無しの挑戦状
16/01/07 14:39:46.91 lTWFvWwD.net
>>209
蛆虫よ
論破されるとすぐに論点をすり替えようとする癖を抑えろ

218:名無しの挑戦状
16/01/07 19:46:37.83 vYJyY7vZ.net
頭突きアクションの起源ってw
あまりにバカバカしくてあきれるわ、ワイワイワールドでもやってコナミに噛みついてろクズ
マルチタップやCD-ROMでも起源説でこだわってたよな、あっ…(察し)

219:名無しの挑戦状
16/01/07 19:50:55.83 CJMJv4RS.net
今世紀中に勝負つくか

220:名無しの挑戦状
16/01/07 19:59:57.27 DDr0HoGF.net
>>195
また、妄想か。MDは開発の時点で海外での販売を視野に入れたようだがな。
それを物語ってるがVDPの仕様。
馬鹿がよく、MDの256ドットもモードはmk3互換だと騒ぎ立てるが
MDのVDPにはmk3互換モード、MD256ドットモード、MD320ドットモードがあり、
更に日本USA向けのNTSC方式と西ヨーロッパ向けのPAL方式の両対応。
PALの場合1秒間50フレームになる代わりに256x240、320x240ドットの表示となる。
さらにカートリッジの$000100~$0001FFにゲームの情報が書き込まれているんだが
("SEGA MEGA DRIVE"の文字列が有るからわかりやすい。)$0001F0(だったかな?)~に
'J','U','E'の文字が1種以上書き込まれている。これがゲームのリージョンコード。
本体にもリージョンコードが仕込まれていて、任意(チェックプログラムをソフトメーカーが任意で仕込む?)ながら
カートリッジと本体の仕様が合わない場合、注意メッセージを表示してゲームが起動しない物もある。
それと始めのSEGAのロゴ、日本の場合SEGAのみ。US仕様はSEGAのロゴに(R)もつく。
ちなみにゲームによってはJPとUSでタイトルが異なる物が有り、1本のカートリッジで両方のタイトルを持つものもある。
この場合、本体のリージョンをチェックして、その国に合わせたタイトルになるようになっている。
ちなみにメガドライブの最終リビジョンにはBIOSが搭載されていて、
ゲームのカートリッジの代わりにリージョンチェックを行ってしまう。
と、いう事で、初めから改題での販売を視野にしていたわけだ。
「逃げた」と言うのはお前の妄想だな。

で、だ、負け犬の嘘つき君、「CPUが反応しなくなる」の説明はどうした?やっぱり嘘でしたってか?w

221:名無しの挑戦状
16/01/07 20:10:16.76 DDr0HoGF.net
>>210
自分の立場が危うくなると論点をすり替えるのはお前だよ。
CPUが「ハングアップ」する、が、問い詰められて、今度は「フリーズ」、今度は「反応しなくなる」何これ?w
で、その話が終わっていないのに海外の話とかw
CPUの話の前がMCDの消えた4Mbit。あ。そうだよ、お前、消えた4Mbitの話も逃亡してんじゃん。これも答えろよ?
MCDの4Mbitはどこに行ったと思っているんだ?
で次はCPUの「反応しなくなる」な。どうやって復帰させているんだ?
どうせ、また話をすり替えて逃亡するんだろ?負け犬嘘つき君?

222:名無しの挑戦状
16/01/07 20:14:11.35 pU9Rgy0l.net
6Mbitの容量活かしたと言えるソフトなんてあったっけ
スーパーCD-ROMで十分作れたろうってソフトばっかな気が
ガロスペなんてざまあないし

223:名無しの挑戦状
16/01/07 20:15:24.62 ZQJ2lNMQ.net
移植もので勝てても不毛なんだぜ?
今は移植もともラクに手にはいる時代。
中途半端な移植は残念ながら価値がない。
よっぽど比較して悦にいるタイプでもない限りね。 

224:名無しの挑戦状
16/01/07 20:23:54.73 FcwHoFgk.net
>>215
6メガ使ったソフトは皆無だろうね

2メガから4メガに増やした理由がゲームアーツがシムアースを移植するために6メガ必要だったからと記憶しているが
シムアースは普通にPCEにも出てる
アーネストエバンスやソルフィースといったソフトは
海外ではROMで出ていたりする
MCDの性能は全くの無駄だったわけだ

急遽2メガから6メガに増設したせいでMDからアクセスできるメモリは2MBのままだから
とにかくゲームが作り難く、設計に難がありすぎて
CPUもメモリもMCD側のものは全く使われてない

225:名無しの挑戦状
16/01/07 20:26:45.07 0qchY5qv.net
>>215
ゆみみ

226:名無しの挑戦状
16/01/07 20:27:13.18 0qchY5qv.net
>>217
あほ

227:名無しの挑戦状
16/01/07 20:29:08.10 FcwHoFgk.net
開発者としてはカタログ性能が素直に出せる
PCEの方が圧倒的に開発しやすかった
ソフトが多く集まり開発者、ユーザーに支持された理由が分かる
テクノソフトもMDから撤退してPCEでサンダーフォースの新作を作ったしね
メモリもMCDは6メガだがMD側からアクセスできるのは2メガバイトで、DRAMだからレイテンシが酷く、遅かった
PCEは2メガのSRAMで非常にゲームが作りやすかった
カタログスペックに書いてない部分でPCEは高性能だったね

228:名無しの挑戦状
16/01/07 20:34:17.85 lgeOOiRP.net
>>203
いやいやw移植度や面白さの比較じゃないからw
PCEで凄い処理してるゲーム教えてくれれば、それでいいんだよw
簡単でしょ?w
CPU速いんでしょ?w

229:名無しの挑戦状
16/01/07 20:36:58.77 0qchY5qv.net
また「自証開発者」かよ
ハドソンおじさんの嘘でコリゴリ

230:名無しの挑戦状
16/01/07 20:45:25.39 8fhbm4/l.net
開発者だったら、>>213くらいの技術的な説明をしてもらいたいもんだ
具体的なことは一切書かないのであれば説得力がないね

231:名無しの挑戦状
16/01/07 21:12:12.10 Cv39esQn.net
PCEのプレイ動画もかなり増えたんだけど猿人は貼りたがらないんだよなぁ
まあ毛の生えたファミコンってのが露呈してしまうからなんだが

232:名無しの挑戦状
16/01/07 21:23:12.84 lgeOOiRP.net
>>220
ずいぶん程度の低い開発者だなw
ユーザーにメリットなきゃ意味ないだろwww
SCDになっても相変わらず紙芝居レベルのビジュアルシーンと無駄に豪華なBGM以外容量の使いどころがなく、ゲームそのものはROMで出来そうなものばかりw
おまけにSEは相変わらずショボいままw
ぴしぴし、ぺしぺしwww

233:名無しの挑戦状
16/01/07 21:27:48.69 rnYBAR+1.net
開発者じゃなくても>>220が偽者な事ぐらいすぐわかる
おそらく>>220は開発者に憧れているのだろうなw

234:名無しの挑戦状
16/01/07 21:34:46.03 k7abMDc5.net
PCエンジンの魔神英雄伝ワタルとか魔境伝説の画像が雑誌に載ってた時は
画面が綺麗で面白そうだけど実際はファミコンみたいな地味なゲーム。
MDは2重スクと音で実際に遊ぶと凄さが分かる。MDがスペック詐欺ならPCE(Huカード)は
画像詐欺だな。w

235:名無しの挑戦状
16/01/07 21:38:35.52 DDr0HoGF.net
>>217,>>220
ハイ、また嘘発見。ま、2MBは勘違いだとして不問としようw
メインCPUからアクセスできるのは2Mbit+1Mbitを1バンクとして4バンク分。
つまり、バンク切り替えをせずに一度に見えるのは3Mbit。切り替えながらなら6Mbit全て使える。
サブCPUを使用しない場合は2Mbit + 1Mbitx4。
サブCPUを利用する場合はメインCPUは2Mbit、サブCPUは4Mbit。
ただしこの状態でもサブCPUにプログラムを転送する為にサブCPU側の1Mbit分はメイン側にも見えている。
そして、MCDのRAMは全てノーウェイト。
(これだけは、関係者に聞いたとしか答えられんw)
またまた大嘘w知ってる用語を並べただけwの負け犬嘘つき君。
で、CPUが反応しなくなるのは何故?どうやって再開するの?
消えた4Mbitの使い道はお前が嘘つきだから説明しまったじゃねぇか!w

236:名無しの挑戦状
16/01/07 21:52:45.62 rsP1emEQ.net
>>202
まぁナムコも92年半ばにはPCEから完全撤退したんですけどねw

237:名無しの挑戦状
16/01/07 22:17:33.19 k7abMDc5.net
PCEはファミコンには性能的優位だったから存在価値が有った訳で
「弟を可愛がってくれたな」と言いながらSFCが来たら価値は無いな。任天丼と仲も良くなったナムコは
逃げるよ。

238:名無しの挑戦状
16/01/07 22:18:09.32 7rAYkJ2L.net
メガCDの6MbitRAMって、80ns品を使用してるぜ。
PCEのSRAMより速いのだが。

239:名無しの挑戦状
16/01/07 22:23:45.14 7rAYkJ2L.net
使用してるICの型番で調べればわかること。回路図にも記載されている。
12.5MHzがベースクロックなのだから、ノーウェイトなら80ns品を使うわな。

240:名無しの挑戦状
16/01/07 22:41:16.23 DDr0HoGF.net
ちなみに音源については探せば簡単に見つかるw
お前の糞のような知識を利用せずとも、あっさりとこちらをねじ伏せる事はできるなw
MK3互換の為にいろいろ犠牲にしすぎている。
と言う事で、今更そのページを見つけても、仮に既に見つけていたとしても
このタイミングでそれを出せなかったと言う事で、こちらをねじ伏せる事はできないと思ってくれw
「あー、そうなんだよ、それなんだよ、それがもったいなかったんだよな」
と、雑談としてスルーするんでw
>>231-232
TC511664BJ-80

241:名無しの挑戦状
16/01/07 23:21:50.67 Cv39esQn.net
>>176
ヘッディーは各パートの音色からボイスまでクリアで気持ちいいな

PCEのパサパサ屁音源を蹴散らすにはじゅうぶんすぎる

242:名無しの挑戦状
16/01/07 23:25:52.00 lgeOOiRP.net
>>231
www
レイテンシって何だったんだよw
PCEにはロクな奴いないなw

243:名無しの挑戦状
16/01/07 23:53:29.50 NKOMTkgL.net
ロムロムにナイストは無理 メガCDは一括容量の多い格闘ゲームは不利

244:名無しの挑戦状
16/01/08 00:02:49.59 pJRDKw4R.net
MDおじさんはいつになったら働くの?

245:名無しの挑戦状
16/01/08 00:12:13.13 qtuzjkb2.net
負け犬の遠吠えw

246:名無しの挑戦状
16/01/08 00:42:16.26 pJRDKw4R.net
有り余る暇な時間を低学年小学校で習う程度の勉強に費やせば
日付くらい読めるようになるだろうにw

247:名無しの挑戦状
16/01/08 00:44:37.01 qtuzjkb2.net
負け犬の遠吠えw

248:名無しの挑戦状
16/01/08 01:02:45.13 K6+X5grp.net
CD-ROM2って、ファイルシステムの都合上200Mしか使えない詐欺商品じゃなかったっけ?
残りはCDDA詰め込むだけ

249:名無しの挑戦状
16/01/08 01:06:38.25 pJRDKw4R.net
負け犬の遠吠えw

250:名無しの挑戦状
16/01/08 01:11:53.97 v35/aQRX.net
>>227
ひび割れノイズとなんちゃってステレオが何ですって?
メガドラは色も酷いしねえ

251:名無しの挑戦状
16/01/08 01:15:44.84 v35/aQRX.net
>>221
お前が勝手にそう思ってるだけだろ
そんなもん無くてもPCエンジンの勝ち
悔しかったらそんなしょうもない技術やらオリジナルやらなんて勝手なルールで威張ってないで
「面白いゲーム」で勝負したら?
メガドライブなんてお前らの自己満足のしょうもないゲームしか無いんだよ。

252:名無しの挑戦状
16/01/08 01:33:52.29 K6+X5grp.net
事実

253:名無しの挑戦状
16/01/08 01:34:42.02 K6+X5grp.net
>>244
ストライダーw

254:名無しの挑戦状
16/01/08 01:51:16.04 pJRDKw4R.net
負け犬の遠吠えw

255:名無しの挑戦状
16/01/08 01:54:33.17 K6+X5grp.net
>>247
エアプ

256:名無しの挑戦状
16/01/08 02:28:13.70 OxRAmFCl.net
>>244
悔しさが文章に滲み出てますねw

257:名無しの挑戦状
16/01/08 06:09:27.54 qtuzjkb2.net
>>244
MDのスペックについて妄想だけの嘘を並べたうえで
「PCEの方が上」を言いきってる時点で「MDが~」とか「PCEが~」とか関係なく【お前】の負けだ。
比較勝負するような知識がお前には全くない。
だから、お前がそれを訂正しない限り
【負け犬の嘘つき君】

258:名無しの挑戦状
16/01/08 06:14:46.88 eLZRqZQn.net
>>244
どうせ何を言っても一方的なクソゲー認定からの反論無視で逃げるのわかってるし、やるだけ無駄
だからこそPCEのソフトを先に挙げろと言ってるんだがな
後出しじゃんけんで勝ち逃げする気まんまんなやつを誰が相手にしてくれると?

259:名無しの挑戦状
16/01/08 08:02:57.78 v35/aQRX.net
逃げるって何?
逃げてるってのは>>249とか
「移植はダメなのー」とか自分ルール勝手に設けてばかりのお前らだろメガドライバー

260:名無しの挑戦状
16/01/08 08:07:07.82 ui31WFbj.net
ゲスの極み男

261:名無しの挑戦状
16/01/08 08:18:16.04 v35/aQRX.net
PCエンジンはカードROMでなくゲームボーイサイズの小型カートリッジで
我慢しとくべきだったな
そうすりゃ「PCエンジンのカートリッジより小さいソフトがあるんだよーん!」と
馬鹿なセガはマイカードを再採用して自爆してくれただろうにw

262:名無しの挑戦状
16/01/08 08:22:31.94 ui31WFbj.net
>>254
Beeカードってのがあってだな
まぁいいや

263:名無しの挑戦状
16/01/08 08:54:11.88 lgd/S48v.net
MCDは実質メモリ2メガビットだからまともな格ゲーが一本も作れなかったな
ガロスペとかキャラパターンは大幅削除で
背景はファミコン並みにしょぼいし
しかもPCE版より後発で何も良いところがなかった
発売中止にしたほうが被害者が出なくて良かった

264:名無しの挑戦状
16/01/08 09:03:57.25 pLUDsVdx.net
日付すら読めない
モニター画像は美少女アニメ
砂壁鑑定士なのにすさとアスベストの違いすら知らない
無職童貞
中卒中年
リアルストーカーで犯罪者
責任転換()など簡単な日本語すら知らない
裸でキャラを言い当てるほどの二次元鑑定士
ケモナーでロリコン
転売屋
キモニタやなはこんなスペックで生きてて楽しいのか?

265:名無しの挑戦状
16/01/08 09:04:37.06 ui31WFbj.net
>>256
じゃあ止めろよw

266:名無しの挑戦状
16/01/08 11:10:29.56 6wNmp2vk.net
>>256
確かにストライダー飛竜とかゴールデンアックスは後発なのにいろいろと酷かったな

267:名無しの挑戦状
16/01/08 12:06:43.32 lgd/S48v.net
アーケードカード 18メガビット
メガCD  2メガビット

9倍もメモリ容量に差があるのだから格ゲーで大差がついて当たり前だったな

268:名無しの挑戦状
16/01/08 12:17:19.49 KhvrG6N6.net
アーケードカードの18Mbitもバンク切替で構築されてるんでしょ?
それならMCDとやってる事は変わらんよね?

269:名無しの挑戦状
16/01/08 12:28:10.74 kv+j4rab.net
理論的なメガユーザー
手数のエンユーザー

270:名無しの挑戦状
16/01/08 12:44:37.77 SL9Obs2z.net
どういう経緯か詳しく知らんけど、PCエンジンってセガのゲーム出てるじゃん。その時点で、PCエンジンはダメでしょ。負け以下というか。

271:名無しの挑戦状
16/01/08 13:01:22.66 ui31WFbj.net
>>263
FCのことかw

272:名無しの挑戦状
16/01/08 16:08:23.33 lgd/S48v.net
MDはPCEからCDROMとマルチタップを盗んだ時点で負けでしょ

273:名無しの挑戦状
16/01/08 17:37:36.49 gXQORdm+.net
PCEは全てFCのパクリだけどな。

274:名無しの挑戦状
16/01/08 18:19:48.42 pbfCdQ5u.net
メガCDガロスペのロード時間は許容範囲超えてる
PCE版はかなり快適
大魔界村といい雷電といい達人といいメガドラの移植ものは金返せ言いたくなるのばかり

275:名無しの挑戦状
16/01/08 18:28:23.98 d3VV4+Oo.net
ゴールデンアックス「せやな」

276:名無しの挑戦状
16/01/08 18:50:39.20 lgd/S48v.net
メモリ18メガのPCEよりもロードが遅い2メガのMCD
MCDは2メガしか使えない上にロード時間も性能詐欺だったか

277:名無しの挑戦状
16/01/08 18:58:03.41 d3VV4+Oo.net
ストライダー飛竜「せやな」

278:名無しの挑戦状
16/01/08 21:04:48.00 dr6/DI6j.net
ソニックシリーズの音楽は色あせないね
URLリンク(getnews.jp)

279:名無しの挑戦状
16/01/08 21:07:01.97 pbfCdQ5u.net
マジカルチェイスで蹴散らせるソフトしかねえなMD

280:名無しの挑戦状
16/01/08 21:09:16.71 d3VV4+Oo.net
>>272
日本語でおk

281:名無しの挑戦状
16/01/08 21:13:59.97 qtuzjkb2.net
>>260,>>269
ACカードっていくら?
特定のソフトの動作だけでハードの性能を妄想するってどれだけ愚行なのか分かってないんだな。
無限ループを書いたカートリッジを挿して無反応になったらソフトが悪いのではなくハードが悪いって事だろ?w
実に【負け犬嘘つき君】らしい発想だなw
>>220
すっかり忘れていたわw ま、自分で試したわけじゃないんで正確な事は言えんが
プログラマーの愚痴的な内容が書いてあったな。
PCEのスプライトの反転。反転を利用する為にはキャラクタを置く為のVRAMアドレスに縛りが発生する。
キャラクタをVRAMに対して前詰に設置して「ハイ、反転」が出来ない。だからキャラクタを順番通りに配置すると実質反転が使えない。
反転を利用しようとするとキャラクタを反転のできる場所に登録するしかなく、VRAMを無駄に使うか、反転をあきらめるしかないそうだ。
だから殆どの場合、反転を諦めるらしい。大きいスプライトを利用する場合にこの問題が顕著に表れると。
「カタログ性能が素直に出せる」ねぇ。スプライト関連のこういう問題はかなり痛いと思うんだがなぁ。

282:名無しの挑戦状
16/01/08 21:17:31.44 dr6/DI6j.net
マジカルチェイス
★ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
26点
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

283:名無しの挑戦状
16/01/08 21:18:53.01 dr6/DI6j.net
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
36点(9点・9点・9点・9点) プラチナ殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
アラジン
35点=(9点・9点・9点・8点) プラチナ殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

スーパーモナコGP
34点(9点・9点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
アドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦
33点(8点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
ソニックザヘッジホッグ
33点(8点・8点・9点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
ナイトトラップ
33点=(9点・8点・9点・7点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
バーチャレーシング
33点=(8点・9点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
ランドストーカー 皇帝の財宝
33点(8点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
32点=(9点・8点・7点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
ロードブラスターFX
32点(9点・7点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)
夢見館の物語
32点=(8点・7点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

284:名無しの挑戦状
16/01/08 21:19:45.26 d3VV4+Oo.net
反転反転煩いのがいるけど、VDPに機能持たせてるって言ったのCPシステム辺りが初なんだが

285:名無しの挑戦状
16/01/08 22:18:37.69 DetESZfI.net
アーケードカードって既に次世代機の情報出回ってる時期だよな
こんなのリアルタイムで買う奴は情弱以外の何者でもないだろwww

286:名無しの挑戦状
16/01/08 22:56:15.00 m/svuOa+.net
>>274
PCEのスプライトの反転にそんな縛りがあったのか。
通りでメガドラに比べてグラフィックがしょぼいわけだw

287:名無しの挑戦状
16/01/08 23:08:14.10 AtZkPOyV.net
>>272
マジカルチェイスは正直単調すぎてゲーム自体はつまんないよ。

288:名無しの挑戦状
16/01/09 00:04:41.38 zI3/O506.net
またMDが惨敗したか

289:名無しの挑戦状
16/01/09 00:16:49.35 WqzlmnmV.net
>>280
ゼビウス「呼んだ?」

290:名無しの挑戦状
16/01/09 00:39:54.37 gloh/XvU.net
今でも遊べるクオリティーを持った
PCEソフトって何がある?
あるなら中古でハード買う
Huカード限定でよろしく

291:名無しの挑戦状
16/01/09 01:10:57.47 zI3/O506.net
ロードブラスターFX
32点(9点・7点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
URLリンク(gamekoryaku.livedoor.biz)

これってMDならではだよなw
移植度が高いというだけで、元のゲームからして面白くない
セガが圧力かけてなきゃ10点くらいだったな
LDゲーム自体がろくな物なかったけど、LDゲーム最大の魅力である映


292:像が 滲み色褪せドライブでは再現しきれない



293:名無しの挑戦状
16/01/09 01:15:44.67 WqzlmnmV.net
>>283
ガンヘッド

294:名無しの挑戦状
16/01/09 02:35:50.01 w3FH+FQ5.net
>>274
その点開発しにくいと言われたメガドライブはよほどのポンコツだったってこったなw
大魔界村やTATSUJINの音が速いわひび割れ対策が面倒だわw

295:名無しの挑戦状
16/01/09 02:43:39.47 w3FH+FQ5.net
>>263
どういう理屈か知らんけど、その時点でPCエンジンの勝ちだろw
実際PCエンジンが勝ってるしな、それともお前かお前の仲間がいい加減日経PCの加工前の画像を貼ってくれるのか?ん?卑怯で卑劣、無様で惨め、迷惑千万
負け犬ドライブの皆さん。いつまでもPCエンジンに絡まないでよ
>>276
高いだけでお前らからも忘れ去られてるようなのばっかだな
284の言うとおり

296:名無しの挑戦状
16/01/09 02:48:40.66 w3FH+FQ5.net
今でも遊べるクオリティーを持った
MDソフトって何がある?
あるなら中古でハード買わない
メガCD限定でよろしく

297:名無しの挑戦状
16/01/09 03:06:18.94 /QELB/hH.net
>>286-287
静止画じゃどう転んでもMDは負けるわな。問題になるのが「色」だけだから。
スプライトで背景を書いててスプライト欠けが実際に起きていても静止画ならシーンを選べるから。
自社でゲームのアイデアが浮かばず、他社のゲームの移植をメインにする。そういう意味だろ?
だからPCEのCDROMも後期になるとPCのエロゲーをタイトルそのまま内容を若干差し替えて利用している。
SEGAのOutRun、ファンタジーゾーン、スペースハリアーも当時のACゲームではかなりの知名度が有ったからな。
で、どうした?「CPUが反応しなくなる」の言い訳は?w
あと、まだMCDは2Mbitって大ボケかましている用なので消えた4Mbitについても聞いておこうか?
やっぱり答えられないよな?【嘘】だし。【嘘つきの遠吠え君】よ
自己紹介乙。【卑怯で卑劣、無様で惨め、迷惑千万】嘘つきのお前にはちょうどいい言葉だよなw

298:名無しの挑戦状
16/01/09 06:25:22.92 IFT8ws+3.net
>>287
「MD派にとっての名作はそれか、だったらPCEからはこれだ」って感じで応えろよ
一言だけのMD敗北認定、対抗馬を出さずに議論打ち切り、予想通りの展開じゃねえか
CPUフリーズと2Mの件では他人の指摘を無視して、根拠を示さないまま同じ事を書き込み続けてる
とりあえず>>252を見直してこい

299:名無しの挑戦状
16/01/09 06:55:23.90 gloh/XvU.net
>>285
ガンヘッドしかないんだね

300:名無しの挑戦状
16/01/09 07:38:42.05 zI3/O506.net
>>289
夜中の3時に独りで怒り狂ってる時点でお前の負けw

301:名無しの挑戦状
16/01/09 10:11:17.75 /QELB/hH.net
>>292
ゲーム機のスレッドで場違いな生活形態にケチ付けられても気にもならんわw
そういった話題以外で煽るのは、お前の知識がこちらの知識に遠く及ばないという証拠。
結局、お前がいう事は全て【嘘】。それの証明でもある。
MDに起きる現象を指摘できてもそれがソフト起因なのかハード起因なのか理由が見つからなければ
MDの性能を指摘する事はできないからな。
それが出来ないから、適当に用語を並べて【下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる】的な事しかできないんだろ?
>>283
どういった系統のゲームが好きなのか分からんけど、ベタな所ではnamcotシリーズはハズレは少ないな。
メルヘンメイズはクオータービューがトップビューに変更されてしまっているのでオリジナル好きにはおすすめできない。
Konamiのシリーズも良いかな。両メーカーは多分ハドソン以上にPCEを使いこなしてるんじゃないかな。
サウンド面でも使い慣れてるのか、他のメーカーとは格が違う。
あと、画面固定の面クリ型アクションが好きならパラソルスターは絶対おすすめ。

302:名無しの挑戦状
16/01/09 10:50:08.52 +sZseDjE.net
>>292
210 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 14:39:46.91 ID:lTWFvWwD
>>209
蛆虫よ
論破されるとすぐに論点をすり替えようとする癖を抑えろ

303:名無しの挑戦状
16/01/09 16:14:12.01 rD6E30DW.net
エンジンは静止画でも負けたのが痛い
BG1枚を前提にしたグラフィックだから密度が足りなくて寂しいんだよなぁ

304:名無しの挑戦状
16/01/09 16:30:22.54 Pv+b+THs.net
家庭用ハードとして所持するならPCEとSFCの二機種があればよかった
多人数対戦、ロープレ、CDROMを使用した
家庭用でしか出来ないゲームが多かったし
ACの劣化コピーのようなアクションゲーをやりたいと思わない限り
MDは必要なかったな
68000&FM音源マシンもNEOGEOあるいはX68kがあったので
MDはそもそも眼中に無かった

305:名無しの挑戦状
16/01/09 16:46:31.10 ZrR7+pwp.net
メガドライブは色数の少なさをカバーするためにディザを多用している副作用で
画面密度が高く見えるんだよな

306:名無しの挑戦状
16/01/09 18:07:25.21 YxiJ0sND.net
なんか殺伐としてるなぁ。
個人的にはスーパーシステムカードを使わす、スーパーCDロムロムを起動させた時の警告画面に各メーカーの遊び心があってホッコリしたけどなぁ。

307:名無しの挑戦状
16/01/09 19:12:26.73 /QELB/hH.net
>>297
画面と言えばベアナックル2のスタジアム面だったかな?遊園地アトラクションのパイレーツ?が大きく横切るとき。
縦横ラスターを同時に使った回転効果モドキ。ああいった効果は静止画じゃわからないからねぇ。
あと洞窟面の霧とか。
古代サウンドのパワーも有って雰囲気も盛り上がってるし。あれは良くできたゲームだよなぁ。
敵もウジャウジャ出てきて投げ技の巻き込みの爽快感もあるし。

308:名無しの挑戦状
16/01/09 19:13:59.08 Pv+b+THs.net
>>298
MDユーザーは攻撃的だからねえ

309:名無しの挑戦状
16/01/09 19:38:25.46 FwJrW3b/.net
マジカルチェイスに対抗するファンタジー系STG
URLリンク(images.eurogamer.net)
URLリンク(vc.sega.jp)
URLリンク(vc.sega.jp)

310:名無しの挑戦状
16/01/09 19:46:37.73 YxiJ0sND.net
>>300
何で攻撃的になるんだろう?
vsスレだから別にいいけど、御互いに良い所も有る訳出し、PCエンジンとメガドライブの性能を足せば、こんなゲームも作れたのでは?
てな話題もあったら面白いのに。

311:名無しの挑戦状
16/01/09 19:57:30.85 ZXAHHwDZ.net
>>302
「攻撃的に」ではなくデタラメすぎる荒らしに困ってるだけ
まずは「ハドソンおじさん」で検索をかけてくれ
この荒らしによる攻撃的なレスの数々が、、、
で、最近このハドソンおじさんの身元が割れちゃって色々興味深い情報が出てきてる
黒木真一郎(K5、アイスナイン)の本名が判明 Part.17 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(ms板)
因果応報、自業自得

312:名無しの挑戦状
16/01/09 19:59:05.43 +sZseDjE.net
>>1-8を読めば、どちらが攻撃的かよくわかると思うんだが・・・

313:名無しの挑戦状
16/01/09 19:59:37.75 /QELB/hH.net
そりゃ、普通に機能比較やゲーム比較するだけならいいんだが、
MDを貶す為に根拠のない嘘を言ってくる馬鹿が居るからだろう。しかも、わざわざ煽りを込めて。
だからそこで話が止まるそれにその嘘の根拠を聞いてもだんまりで話を変える。これの繰り返し。
嘘をつかなければ、そこからハードやソフトの話まで切り込んで面白い話に展開できるんだがなぁ。

314:名無しの挑戦状
16/01/09 20:00:47.41 /QELB/hH.net
>>304
だな、それを書いたやつが一番攻撃的な奴。

315:名無しの挑戦状
16/01/09 20:20:17.12 rC0e/EfD.net
>>293
平日の昼間にホコリだらけのX68をうpするわ、
夜中に「やなもう寝たの?」とかワケわからんこと言い出すわ、
時間の概念が一般人と違うんだね

316:名無しの挑戦状
16/01/09 20:34:52.77 YxiJ0sND.net
なるほどなぁ。
嘘はイカンなぁ。
とりあえず無視して健全なvsスレになって楽しく会話出来たら楽しいと思う、けどなぁ。
もし、セガがPCエンジンでアウトランをHuカードで発売してたら、NECアベニューよりも完成度は高かっただろうか?
もし、ナムコがメガドライブでワルキューレの伝説を発売していたら、PCエンジンと比べてどうだっただろうか?
とか、考えたらワクワクしない?
そんな話題でも盛り上がりたいよなぁ。

317:名無しの挑戦状
16/01/09 20:36:06.04 /QELB/hH.net
>>307
休みの前日に夜更かしして何か問題が有るのかと。

318:名無しの挑戦状
16/01/09 20:47:27.43 /QELB/hH.net
>>308
SEGAは他社のゲーム機の移植は全てライセンスって形でしてないからねぇ。
正直予測が出来ない。ただBGMは壊滅的になりそうな?w
PSGやFM音源を扱う力は相当高いだろうけど、
SCCやWSGのような風変わりな音源に対応できるかどうか。
namcoはどれも無難に移植してくる気がする。色数が少なかったり
BGが少なかったりってハンデや縛りが有る程燃えるような会社のイメージw
BGMに関しては文句は殆どでないかな。たぶん。
SYSTEM2のBGMをメガドライブに移植した時はどれも聞きやすかったし。
FM音源特有のうねりのような音も殆どでないし。
回転拡大縮小は可能な限りソフトでやってくるだろうなw

319:名無しの挑戦状
16/01/09 20:55:22.36 TSxpO8YP.net
>>305
>夜中に「やなもう寝たの?」とかワケわからんこと言い出すわ、
怖いそれ絶対ストーカーじゃん


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch