25/09/07 15:11:33.11 2WpACRyx0.net
6人パーティーがキャンプできる広さだね
113:NAME OVER
25/09/07 15:18:08.28 nOq6MYoQ0.net
そらダークゾーンに人も住みますわ
114:NAME OVER
25/09/07 17:18:33.43 SXD+4Xtqd.net
【即入居可】1LDK 月1000G
占有面積2ブロック エレベーターまで5分
最寄りの玄室まで2分 ペット可(ブレス不可)
115:NAME OVER
25/09/07 17:19:47.41 dhWQhjNS0.net
全裸でも見えないでござるよ
116:NAME OVER
25/09/07 18:13:11.61 fnAvaEoA0.net
ディープダンジョンDOG!もウィザードリィの習作だけど本家には遠く及ばない完成度
なぜ、ドラクエがあの出来で、ディープダンジョンは平均点レベルなのか
開発期間もそう変わらないみたいだし、一体何が違うのか
117:NAME OVER
25/09/07 20:35:59.16 FDSWKCHO0.net
>>112
巨人や竜が9✕4体入れる広さではないな
118:NAME OVER
25/09/07 20:42:02.10 Fu55xOfX0.net
ディープダンジョン、俺は面白かったな
昔から洋ゲーが好きだったせいか、ストーリーとか最小限で
淡々と進む感じが良かった
>>117
同じこと思った
ドラゴンパピーですら無理そう
119:NAME OVER
25/09/07 21:07:00.63 WU1VyWPD0.net
パピーが人間サイズでFドラやドラゾンビが2tダンプ級だったら…それでも無理ゲか
120:NAME OVER
25/09/07 21:20:49.41 GG25OVvv0.net
2tダンプって事はエルフクラスだな
121:NAME OVER
25/09/07 21:24:17.43 oMVHWyLo0.net
暗い狭いで怖くって帰ってから過大報告してるんだろう
実際のドラゴンなんてこんなもんよ
URLリンク(i.imgur.com)
122:NAME OVER
25/09/07 21:41:32.44 q5nqwJ9r0.net
ゴールデンレトリーバーの見間違いカナ?
123:NAME OVER
25/09/07 21:46:36.72 ujVfiEDi0.net
>>121
竜殺しの聖人とかもだいたいこの手のサイズだね
まぁワニとかコモドドラゴンを考えるとそのサイズでも6人まとめてぼこれるだろうけど
124:NAME OVER
25/09/07 21:59:46.28 tg22qjW10.net
うちの自家用車エルフだったわ
125:NAME OVER
25/09/07 22:23:04.62 NNeUaVll0.net
ちょっと前に出たアップル版のリメイクだと、
戦闘になると画面が切り替わって
専用のバトルフィールド(?)で戦ってた気がする
126:NAME OVER
25/09/08 02:12:27.13 wmSlmwW90.net
魔空空間に引き摺り込まれるのか
127:NAME OVER
25/09/08 05:15:30.60 1M2qt8uV0.net
宇宙ロードギャバンが聖なる鎧を装着するタイムは僅か0.05秒に過ぎない
では装着プロセスをもう一度見てみよう!
128:NAME OVER
25/09/08 07:39:21.50 hwQHUTwv0.net
>>110
通路で三人並んで戦えるのか不安になる狭さだな、ギリギリできるか?
でもこれなら敵が後衛に攻撃できないのも納得
129:NAME OVER
25/09/08 07:54:44.41 O63w/omu0.net
>>110
誰がレンガ積んで左官やったんだろうとか思ってしまった
130:NAME OVER
25/09/08 12:02:56.67 vkoevqt30.net
3人並べたとしてもまともに剣が振れそうにもない
仲間の首が落ちそう
131:NAME OVER
25/09/08 14:12:22.96 1M2qt8uV0.net
1マスの大きさがおおよそ4*4mでWiz1~3のMAPが20*20マスだから
1フロアの大きさはおおよそ80*80m
ニミッツ級航空母艦の全長330m以上と比べると…あれ何か急にすごく狭い感じがしてきた
132:NAME OVER
25/09/08 14:28:13.21 vkoevqt30.net
箱庭くらいの大きさしかないね
133:NAME OVER
25/09/08 16:42:40.96 keQD373K0.net
>>131
野球場のグラウンドの中にすっぽり収まるぐらい…って、広いのか狭いのかよく分からん
中の壁を全部ぶち抜いて20*20マスの部屋にしたらウィズボールやるのにちょうどいいのか
134:NAME OVER
25/09/08 17:20:07.92 vkoevqt30.net
感覚的には20*20マスでやっと1部屋という感じだな
リメイク版狂王の試練場の戦闘時の背景に滝が流れてる
部屋がそれくらいの広さかな、いやあそこはそれ以上に広いか
だとすると、やはりダンジョン1階層全体でやっと1部屋くらいの広さなんよな
135:NAME OVER
25/09/08 19:21:55.85 KgcTLB5U0.net
>>19
赤と青のケープを羽織ったカエルの彫像
可動式なら尚良し
136:NAME OVER
25/09/08 19:55:51.93 GsF2kWCU0.net
>>135
音声付きならなお良しい
137:NAME OVER
25/09/08 20:06:43.66 en+5pq4S0.net
>>135
ビーストウォーズIIのダイバー(カエルに変形するビースト戦士)に
自作のケープを羽織らせて仕立て上げた人もいるだろうか
138:NAME OVER
25/09/08 20:47:08.30 sQnVs+jk0.net
巨大なドラゴンはロードス島戦記のせいか
139:NAME OVER
25/09/08 20:58:35.04 xfa3KxxJ0.net
さすがにスマウグ
140:NAME OVER
25/09/08 22:19:32.83 sZpFd5el0.net
>>130
室内で戦うときは剣は降ってはダメ、突くんだ!
141:NAME OVER
25/09/08 22:45:01.07 bVeDMoM70.net
#1~3侍「牙突!」ヒダリカタテイッポンヅキー
あー、ナルホド 侍は右手に「盾」持ってるのか…
142:NAME OVER
25/09/08 23:14:30.11 sQnVs+jk0.net
久能帯刀の突き突き突きは迷宮流侍剣術か
143:NAME OVER
25/09/08 23:42:44.79 ibswTRp80.net
同じ存在で姿が変わるならwizのアークデーモン(力の悪魔姿、知の貴族姿)
144:NAME OVER
25/09/09 00:00:37.39 TwVWkR/p0.net
部屋の大きさに応じて出てくる敵の大きさや数が変わればリアルになるんだろうか
通路なら後ろにずらりとひしめいている状態で納得できるだろうけど
いつも問題になるのは1マスの部屋で戦う場合だから
145:NAME OVER
25/09/09 00:04:36.87 POTFR56n0.net
そうするとどうやってこの部屋まできたん?が始まる
146:NAME OVER
25/09/09 01:44:27.46 SYej0Y5P0.net
小学生の頃学園祭的なやつで教室をダンボールで仕切って迷路を作ったことがあるけど、あんな普通の教室が思った以上に広く感じたな
だからダンジョンが80メートル四方だったら相当広く感じるんじゃなかろうか
147:NAME OVER
25/09/09 07:58:26.84 5/a4K/F0M.net
玄室で待ってる側もクッソ暇だろうな
そりゃ営業時間を掲示するわ
148:NAME OVER
25/09/09 08:45:57.12 OZrrDM+2d.net
ワードナ「暇なんで、トレボーと酒飲みに行くわ」
149:NAME OVER
25/09/09 10:32:55.64 W6LKeZ6R00909.net
ずっと歩き回ってなきゃいけないのもダルいだろ
休憩してるんだよきっと
150:NAME OVER
25/09/09 17:00:18.14 1ZNZiICt00909.net
そもそもドア開けしめできなさそうなモンスターも多いよな
閉じ込められてたら餓死するだろ
151:NAME OVER
25/09/09 17:16:26.16 iEuwO3us00909.net
大きさ的にドアをくぐれないやつも多そう
152:NAME OVER
25/09/09 17:42:41.93 8Cf0amkf00909.net
栗頭先生みたいに出入りしよう
153:NAME OVER
25/09/09 19:13:27.21 fL7xfMrZ00909.net
ギュウギュウ詰めにされたドラゴンがかわいそうです
154:NAME OVER
25/09/09 19:23:06.76 ca/9g7Ns00909.net
>>144
のちのマイト&マジックだと戦闘に入った時の部屋の広さとかで前衛後衛の人数配分が変動したんだよな
1マス分の部屋や通路だと前衛が二人だけになる、とかそんな感じ。
155:NAME OVER
25/09/09 19:51:27.04 SQUwAU0f00909.net
ウィザードリィをリアルタイムで再現したらこうなる→ダンジョンマスターは偉大だった
156:NAME OVER
25/09/09 22:07:43.00 NMMYELFN0.net
>>150
スライムだったら猫みたいにドアノブひねって
開けられるかもしれんが、
クリーピングコインにドアを開けられるだろうか?
157:NAME OVER
25/09/09 22:35:38.49 eQM0p+580.net
末弥純の画集出るね
158:NAME OVER
25/09/09 22:55:47.73 ca/9g7Ns0.net
>>156
クリーピングコインって餓死するんだろうか
159:NAME OVER
25/09/09 23:31:13.08 9X3r92/U0.net
末弥純のは復刻なのかな?
160:NAME OVER
25/09/09 23:33:54.74 mMS1osXP0.net
復刻+未収録イラスト追加の上位互換ぽい
161:NAME OVER
25/09/10 00:01:02.73 MMOwF91l0.net
まじかよまた買うかな
162:NAME OVER
25/09/10 16:47:10.08 wzBTJlu20.net
wizのドアは蹴って開けるもの
叩けるなら誰でも開けられるんじゃない?
163:NAME OVER
25/09/10 17:06:42.21 dveOxUVM0.net
とびらをけりあけ おどりこんだ! 盆踊りか念仏踊りか サタデーナイトフィーバー!
164:NAME OVER
25/09/10 18:04:09.98 1nWvts4fd.net
おどりこんだ!っていい表現だよな
165:NAME OVER
25/09/10 18:16:13.48 wseZW37x0.net
ディンギルなんかマジで
ドダダダダダダッ!! ドガァッ!!
デーン、デデン!!(←エンカウント音)
って感じだからな
166:NAME OVER
25/09/10 18:50:26.78 cNhdBlFcd.net
扉に罠をしかけるモンスター
167:NAME OVER
25/09/10 19:28:53.99 c5YOB65w0.net
>>163
それディープダンジョン
168:NAME OVER
25/09/10 21:51:06.01 pRBuc0+G0.net
>>167
ディープダンジョン 死霊の盆踊り
169:NAME OVER
25/09/11 01:20:24.38 fOmDsIAs0.net
外伝4は同じ扉でもキャンプ閉じた直後に素早く扉あけるのとその他のタイミングで扉開けるのとで音違うからな
170:NAME OVER
25/09/11 13:42:24.69 nM6D4MNZ0.net
>>144
やろうと思えばダンジョンの各マス毎の壁/扉/仕切り無しの状態を示したバイナリ値と
モンスターのグループ数や出現個体数の上限を紐づけさせることで
部屋の大きさに応じた敵出現数の変化は可能だと思われ
何ならモンスター毎にサイズ設定の項目を追加すればゴブリンとドラゴンとで上限を変えることも出来る
171:NAME OVER
25/09/11 13:45:51.87 Hsd3v1FO0.net
なんでバイナリ値なんだ?
172:NAME OVER
25/09/11 14:39:01.65 bRfjQJ2Y0.net
倍成!
173:NAME OVER
25/09/11 14:58:47.13 xEV48d96d.net
玄室への入り方
●ドアの前に立ちノックを3回する
●モンスターの「どうぞ」という声があったら両手で静かにドアを開けて、閉める
●その際、モンスター側に背中を向けすぎないように注意する
●片手でドアを開けたり、後ろ手でドアを閉めてはいけない
●「失礼いたします」と言い、腰から曲げてお辞儀をする
●首だけでお辞儀をしてはいけない
●モンスターの前まで進み、背筋を伸ばして立つ
●レベルと氏名を言い、「よろしくお願いいたします」と言って一礼する
●モンスターの「では始めましょうか」という指示で戦闘を始める
174:NAME OVER
25/09/11 15:39:44.21 qupAF4i10.net
いきなり乱入して友好的なみすぼらしい男たちがホモセックスをしていたら気まずいだろ
175:NAME OVER
25/09/11 17:36:04.57 GFCsG8Zo0.net
獲物屋見てると #1も巨人とか竜は 最大4匹までっぽいね (地巨人のみ5)
後続とかPCもいるから 4匹で1マス埋めるわけにはいかないけど
176:NAME OVER
25/09/11 18:13:13.82 jGkRe1Rmd.net
友好的なワードナだったらどうすんだよ
177:NAME OVER
25/09/11 18:49:24.91 tDTF5b+t0.net
いきなり乱入して目の前でゴブドワの汚い絵面見せつけられても反応に困る
178:NAME OVER
25/09/11 19:52:30.30 8yHwekuJ0.net
迷宮内に住みついてて風呂も入ってない奴とやろうなんて考えられないわ
179:NAME OVER
25/09/11 20:14:41.66 AgExW7Oj0.net
>>178
#5なら泉があるから風呂に入ってない問題は解決だな!
2階のグウィライオン、5階のロイヤルレディやビューティ、6階のレディネプチューン、7階のサキュバスとよりどりみどりでっせ
(しかもご丁寧にこれらが出現する階にはすべて泉が存在する、しかもただ存在するだけじゃなく効能も抜群だというw)
女性の冒険者の皆様にもビッグマックスやロイヤルロード(5階)、氷の王ロブナやトライトゥン(6階)、
インキュブスやエンチャンテッドバード(7階)と色々取り揃えておりますので必ずやご満足いただけるかと(ヒッヒッヒッ…
180:NAME OVER
25/09/11 20:18:32.18 sPMtTNSy0.net
ワードナの手下のニンゲンキャラは女性冒険者が来るとボッ◯するのだろうか?
181:NAME OVER
25/09/11 20:21:40.74 Hsd3v1FO0.net
風呂は入ってないかもだけど
そもそも老廃物が出て臭くなるって描画も無いし…
182:NAME OVER
25/09/11 22:18:31.64 4s8QSFrK0.net
ローグとかハイウェイマンは強盗の類だから、
普通に女性冒険者をレイプとかもしてたと思う
183:NAME OVER
25/09/11 22:49:43.08 RlWP5y7Y0.net
ローグってごろつきって意味だもんな
184:NAME OVER
25/09/12 08:05:26.29 ++gM1+u80.net
女冒険者なんてローグでも顔をそむけたくなるようなブスばっかりだろ
185:NAME OVER
25/09/12 08:14:57.91 3pYBXHSTd.net
ひでえw
186:NAME OVER
25/09/12 10:13:13.72 yuHEgajZ0.net
ドワーフの女の子とかふくよかでかわいい
187:NAME OVER
25/09/12 10:33:15.80 pvGzK+ZM0.net
5の8階で明らかになる驚愕の事実
プレイヤーキャラはメイジ以外可愛くない
188:NAME OVER
25/09/12 12:01:05.99 FYlFCyEa0.net
>>186
ドワーフなんて男女ともに筋肉ムキムキの酒樽だろw
189:NAME OVER
25/09/12 12:14:11.98 FqUjlUSz0.net
Wizardryの女ドワーフは髭が生えてるの?
190:NAME OVER
25/09/12 14:28:23.47 tz+UxBZK0.net
オーバーロードのガガーランみたいなのは
ちょっと嫌かも
191:NAME OVER
25/09/12 15:48:31.65 5EzyW7Wo0.net
humanのfだってヒゲは生えるんだぜ…
192:NAME OVER
25/09/12 16:38:04.68 geJ2F5jdd.net
ガガーランは裸でせまってきても息子が元気にならなそうだわ
193:NAME OVER
25/09/12 18:10:56.63 vLYE+PbL0.net
五つの試練のポトレとか見てるとどんな種族だろうが似たようなAI美少女ばかりだから割とここで語られてるような特徴ある昔ながらのキャラも概念として需要あるんかもな
194:NAME OVER
25/09/12 18:44:06.88 ccWFcdWN0.net
>>189
狭い範囲だけどヒゲのはえていない女ドワーフはソードワールドTRPGリプレイの「罠があったら突っ込んで踏み抜く」って言ってたミンクスだったと思う
確か設定ではかなり若いドワーフだったからヒゲはないとかだったと思う
なので無印ソードワールドの時代でも珍しいかったと思う
ソードワールド2.0ではグループSNEが女ドワーフをロリ幼女にしてたから、ウィザードリィルネサンスでもロリ幼女だった
他に情報があればいつヒゲが生えない女ドワーフの先駆けと一般化が知りたいな
195:NAME OVER
25/09/12 19:13:44.57 ayOZEHBx0.net
レゲー板でソーサリアンが出ないのはサミチイ
196:NAME OVER
25/09/12 19:50:07.31 pFDoovOr0.net
禁断の魔筆の顔だと女ドワーフは髭生えてないな
197:NAME OVER
25/09/12 20:03:00.24 pCjjezvz0.net
エルフだろうがドワーフだろうがホビットだろうが女なら髭無いのが普通じゃない?
というか体型がポッチャリでも可愛いドワーフっていても良いと思うんだがなんでブサイクばかりなんだろう?
198:NAME OVER
25/09/12 20:34:21.90 wkEVTGHI0.net
>>194
PC98のロードス島戦記のドワーフ女も髭なしだね
URLリンク(i.imgur.com)
…1作目の灰色の魔女のときは(何故かドワーフだけ)男女関係なく同じグラだったので女でもヒゲモジャだったけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
199:NAME OVER
25/09/12 20:39:31.22 7YT6e/Yp0.net
ヒゲよりも脇毛、下の毛が気になります
200:NAME OVER
25/09/12 20:43:08.04 cLBErV+R0.net
かなり昔にルールブックに顎髭にリボンみたいなのを付けたドワーフ女のイラストが
あったような記憶があるけどTRPGが何だった思い出せない
201:NAME OVER
25/09/12 22:57:25.70 ccWFcdWN0.net
>>197
女ドワーフにヒゲは指輪物語でもロード・オブ・ザ・リングでも言及してる
ただ北欧神話やエッダでは女ドワーフに関して記述があったかのか分からない
神話に出てくるドワーフは鍛冶師がほとんどでポッチャリの鍛冶師はいないよね
鍛冶師はヘパイストスやサイクロプス、一本だたらように職業病で容姿が悪くなる
202:NAME OVER
25/09/12 23:45:45.91 EJDl4QXS0.net
ドワーフの女、ってテンプレイメージがないから作品ごとに特徴違うね
トールキン世界だとネームドにはいないんだっけ
これ以外だと、
ソーサリアンはアマゾネス
ブレイズ&ブレイドはおばちゃん
近年は幼女にしたがるケース多いみたいだけど、ホビット系と差別化できるのか?
203:NAME OVER
25/09/12 23:57:27.16 wkEVTGHI0.net
>>201
指輪物語のドワーフ女に髭というのは勘違い(というか誤解?)らしいけどね
実はトールキン自身はドワーフ女に髭が生えてるとは一言も言ってなくて
「ドワーフの女性はめったに家を出ない」、「家を出る時は男性と区別がつかないように重装備をしていた」というのを
男性と区別がつかない=女性にも髭があるだと思い込んだのが発端
で、何故かその説が人気で今に至る、と
別に男性と区別がつかないような重装備=単なる男装でもいいはずなのに
なぜそこで男装に留まらず髭が生えてることにまで至ったのかは不明
204:NAME OVER
25/09/13 00:05:58.26 OWjmurMg0.net
髭どころか別のものも生えてたりしてな
205:NAME OVER
25/09/13 00:18:43.21 R7RGKXAX0.net
>>204
ハイエナかよw
206:NAME OVER
25/09/13 00:43:40.52 kkECOH5O0.net
>>202
ドワーフとホビットをひとつにまとめて小人族みたいにすれば解決できるかもしれん
ウィザードリィだけに限定するなら…
ドワーフ→背は低いけどがっしりした筋肉質の女性。身長120~150cmぐらいなので人間に比べると一回り小さい程度でかなりゴツい
ノーム →小さい女性。身長90~120cmぐらいなので人間に比べるとかなり小さいものの体格は人間とほとんど変わらない(お子様体型ではなく単なるスモールサイズの人間)
ホビット→いわゆる幼女。身長80~105cmぐらい、つまり人間で言う3~4歳児程度の大きさなのでまさしく文字通りの幼女
とすれば一応は差別化できるか?
しかし、D&D準拠で身長を並べてみたけどノームやハーフリング(ホビット)はちっこいなあ
ドワーフとノームはほぼ同じぐらい、ホビットで100~120cmぐらいのほうがしっくり来る気がする
207:NAME OVER
25/09/13 04:52:54.05 OWX43mkY0.net
金剛の戦斧はダイヤと金剛様をダブらせたのか力強いドワーフに当てたのはナイスだし村正に匹敵するか?の性能だったのに
後の破壊の戦斧(笑)で一気に空気になった
208:NAME OVER
25/09/13 06:53:20.86 gBrRhU4A0.net
倍打有利のインフレウィズ世界で倍打無しはゴミと変わらん
209:NAME OVER
25/09/13 09:08:59.96 qnzUY5ja0.net
8も条件揃ったらローグが5倍くらい出せる世界だしな
倍打の優位性はインフレウィズじゃなくても高すぎる
210:NAME OVER
25/09/13 10:48:06.18 x9gAc2aL0.net
ドワーフはおかんとかああいう系でいい
211:NAME OVER
25/09/13 11:23:02.49 xpNv0RpY0.net
がっしり、ずんぐりはかわいい
212:NAME OVER
25/09/13 11:49:16.89 wbsRkQud0.net
女ドワーフ=ロリって設定はラグナロクオンラインが元祖だったっけ
>>203
へ~面白い経緯だなぁ
そもそも女ドワーフヒゲって指輪とその影響が強い作品ぐらいしかないのに、元祖の指輪が勘違いだったとはw
213:NAME OVER
25/09/13 13:47:50.53 gkfauKdy0.net
ウィザードリィ
魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春
脚本:ベニー松山 / 作画:稲田晃司(ダイの大冒険)
URLリンク(comicborder.com)
19話まで無料公開中
214:NAME OVER
25/09/13 15:29:24.55 HQg5pF6c0.net
ダイ大は稲田浩司
病気抱えて何とかビィト描いてるのに他の仕事する余裕ない
215:NAME OVER
25/09/13 15:35:35.20 ysRcSXjW0.net
ROにロリドワーフなんていたっけ
216:NAME OVER
25/09/13 16:19:05.54 aqvKoX7rd.net
>>213
こんなのあったのか
知らなかった
217:NAME OVER
25/09/13 16:53:11.51 JjqZ/pdc0.net
Wizardryの冠を外してのコミカライズなので、ウィズ由来の固有名詞やモンスターデザインは全て刷新されている
218:NAME OVER
25/09/13 19:52:37.40 iTN6qQ+T0.net
倍打武器のあの特別感を一切廃されたらションボリしそう
219:NAME OVER
25/09/13 20:55:04.89 PhBOWWI20.net
アルハイムのディアルマがない隣り合わせの灰と青春なんて
220:NAME OVER
25/09/13 21:06:26.82 OWjmurMg0.net
ワードナとバンパイアロードが女体化されてたな
221:NAME OVER
25/09/14 02:23:17.08 9IY3frux0.net
もうそろそろどっかの作品が
オークとダークエルフを一本化しそうだなあ オーク女=ダークエルフ ダークエルフ男=オーク ってことな
222:NAME OVER
25/09/14 07:17:49.37 IsQZYE/20.net
異世界のんびり農家では、エルフは女しかおらず
人間の男をレイプして繁殖しておるそうじゃ
223:NAME OVER
25/09/14 08:55:42.53 xKg3a+YC0.net
>>188
それがまたいい
そういう体型に魅力がなければ、ドムやゴッグがあれほど支持される事はなかっただろう
ただし、腹だけが極端に出てるデブはダメだ
全体が太いからこそ魅力的なのだ
224:NAME OVER
25/09/14 10:00:18.28 VUR7fj6G0.net
ゾック「やっと俺の時代が来たか…」
225:NAME OVER
25/09/14 10:51:15.40 dllQwaCs0.net
(つ )ディアルマサンガコーロン……
Ξ( ・ω・)+ ダ!
226:NAME OVER
25/09/14 11:02:13.74 KTwRA92c0.net
うわっ前のwizの棒持ってる表紙の末弥画集アマで3万超えだw
7000円のやつ予約しとこ
227:NAME OVER
25/09/14 17:30:01.50 kaD7t1L50.net
ディンギル(多分修正版?)クリア記念
クリア後に攻略サイト系を見たら取りこぼしというか
あまり理解せずヌルっと通り過ぎたとこ多かったな
面白かったけど人を選ぶタイプな気がする
あと首とびすぎ
228:NAME OVER
25/09/14 17:45:10.23 IsQZYE/20.net
ディンギルはレベル差がクリティカル回避率に全く関与してないんだ
(他のシリーズはちゃんとレベル差がクリティカル率に関与してる)
武器や、モンスターの攻撃に個別にクリティカル率が設定されてて
防具に設定されたクリティカル耐性でそれを回避しなければ、
ノーガードで首を飛ばされる
レベルが15だろうが2000だろうが全く関係ない
司教バグで死神の鎌を五つ装備(首防20%×5)が推奨される
意味のないレベル上げだよ
229:NAME OVER
25/09/14 18:04:01.21 kaD7t1L50.net
>>226
詳細&わかりやすい説明ありがとー
体感的にそんな気はしてた
個人的感想になるけどもう一度最初からという気にはなりにくいけど
遊びがいがあった良作だと思った
エンパ2の面倒臭い方向性の難易度の上げかたよりもこっちの方が好きかな
230:NAME OVER
25/09/14 20:06:20.75 9IY3frux0.net
>>223
今やってるルパン三世が異世界行ってる漫画も
女ドワーフはマッシブ枠だね
231:NAME OVER
25/09/15 00:33:28.56 +DR9tjX80.net
>>203
「ドワーフにとって男性=ヒゲだから、女のドワーフが男装する際には付け髭が必須事項なんじゃないだろうか」
と考えた結果、ってのが考えられるか
232:NAME OVER
25/09/15 00:35:32.20 veqWD/Kyd.net
肉体派のエルフはたくさん見るけど、華奢なドワーフはいないの?
233:NAME OVER
25/09/15 03:07:33.07 +du4PQnS0.net
ドワーナのおヒゲ
234:NAME OVER
25/09/15 05:27:44.12 XHIwmfru0.net
>>232
鋼鉄姫ユーミル(どう見てもドワーフに見えんのだが)
235:NAME OVER
25/09/15 06:38:49.80 ic6h+CUm0.net
ROじゃなくてリネージュ2だったわ
>>215
ドワーフの女性は幼い見た目をしているって設定をよく見ますが
Yahoo!知恵袋
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp) › ... › アニメ
2024/11/16 ― 2004年に発表されたオンラインRPG、『リネージュ2』が元祖という説が有力です(画像はドワーフの男女)。なおソードワールド2.0は2008年。
236:NAME OVER
25/09/15 07:02:02.09 6+PMcuKE0.net
>>232
ドワーフ内での華奢って多分、他の種族から見たら区別がつかないというかやっぱりゴツく見える気がする
相撲取りで小兵と言われるような人でも一般人からみたら相当デカいのと同じで
逆に他の種族から見ても明らかに華奢なドワーフって
成人済みなのに体重20kgしかない人間のようなもので病的と言うか何か問題があるだろうから
もし存在したとしても長くは生きられないと思う
戦闘が当たり前でいつ死人がでてもおかしくない世界だと特に
237:NAME OVER
25/09/15 08:16:24.05 4/PEt0dG0.net
>>236
FFのキマリ的な
238:NAME OVER
25/09/15 08:50:14.24 6vp7ZXej0.net
元々D&Dだとエルフは文武両道の万能キャラだったんだったか
ウィザードリィとかロードスで「華奢な魔法系キャラ」のイメージが定着した流れだった記憶がある
一周回って今度は脳筋エルフなんてのが出てきたな
239:NAME OVER
25/09/15 11:21:13.95 tmEtqhHEd.net
本来のエルフは万能すぎてRPGに入れるにはバランス取れないから
成長が遅いってデメリット考えてみたけど
それじゃバランス取りづらくて結局フィジカル弱めるところに落ち着いたと推測
240:NAME OVER
25/09/15 11:21:25.72 GIQBlv2Z0.net
パーティを組む上での後方支援キャラにさせられた
241:NAME OVER
25/09/15 11:37:19.47 /nWgTueG0.net
>>238
AD&Dの時点で虚弱だった気がする
なんか山盛りエルフに派生が増える前
どっちもウィザードリィやもちろんロードス島戦記より前
242:NAME OVER
25/09/15 13:14:47.16 0sm+6jum0.net
今日9月15日がウィザードリィの日に制定されたらしい
9月15日は敬老の日だろ
243:NAME OVER
25/09/15 13:39:26.28 q8QMCay00.net
老化でロストする日
244:NAME OVER
25/09/15 14:36:32.97 X3NGEKf8H.net
wizardryの発売日?
9月の中旬頃にお店に並んでたんじゃないかなー
じゃあ9月15日をwizardryの日にしよう
このゆるい感じ嫌いじゃない
245:NAME OVER
25/09/15 15:35:09.29 ic6h+CUm0.net
>>238
今のエルフの元ネタの指輪物語だとエルフは超人類みたいなもんで強すぎるから、
TRPGとかのゲームでバランス取るために弱くされた
246:NAME OVER
25/09/15 16:31:23.35 xcI8roWs0.net
指輪物語のは強すぎるね
ガンダルフ達>エント>=トロル>>エルフ>ドワーフ
~~~超えられない壁~~~
エリートオーク>エリート人間>オーク>人間>ホビットちゃん!
247:NAME OVER
25/09/15 18:10:30.54 5qCYh4PTa.net
9月15日は「ウィザードリィの日」に!名作RPG「Wizardry」44周年で特別企画ぞくぞく開催 _ Game_Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
URLリンク(www.gamespark.jp)
248:NAME OVER
25/09/15 19:16:43.16 4ySt2Jund.net
はじまったな
249:NAME OVER
25/09/15 19:22:33.33 IMMkDG850.net
>>232
無印ソードワールドの名探偵デュダ
250:NAME OVER
25/09/15 19:33:03.34 N6qYgAlO0.net
ハーフエルフは聞くけど、ハーフドワーフがいないのは
女エルフ=美女だからHできるけど、女ドワーフはHの対象にいなっていないのね
251:NAME OVER
25/09/15 19:43:25.90 uSglmihm0.net
ハーフオーク…
252:NAME OVER
25/09/15 19:50:34.77 xcI8roWs0.net
トールキン流れでマジレスしとくと
エルフと人間はおんなじ神様が作った亜種なんで混血可能
ドワーフは違う神様が作った別の生き物なんで混血不可
オークはエルフの品種改良なんで作品には出てこないけどたぶん混血可
253:NAME OVER
25/09/15 19:54:55.62 CUXizZf90.net
ピージャク映画ではツツマシク地熱と泥から生まれるように描かれてたアイツラがソーダヨ
254:NAME OVER
25/09/15 19:58:59.08 N6qYgAlO0.net
ニンゲンとネアンデルタール人は混血できるみたいなもんですか?
255:NAME OVER
25/09/15 20:05:52.16 q8QMCay00.net
エルフは強すぎてオーク数百人単位でいかないと混血できない
256:NAME OVER
25/09/15 20:14:33.81 +DR9tjX80.net
英語圏ゲーだとハーフオークって脳筋性能種族として割と定番よね
Wizにはいないけど
257:NAME OVER
25/09/15 20:24:29.53 xcI8roWs0.net
ウォークラフトの影響だろうかね
258:NAME OVER
25/09/15 21:08:38.24 6+PMcuKE0.net
>>250
石垣環のマンガに出てきたロキとかウィザードリィコミックスに載ってた「災渦のはしっこ」のサンドラとか
マンガでならたまにいるけどね。wiz世界のハーフドワーフ
それに第一、それを言うならハーフホビットやハーフノームなんて聞いたことすら無いわけで…
259:NAME OVER
25/09/15 21:26:42.90 N6qYgAlO0.net
エルフってたとえるとロシアン美女でしょ、白くてスラッとして背が高い
オークっていろんなイラスト見たけど、Hは無理です!!
260:NAME OVER
25/09/15 21:27:16.75 +DR9tjX80.net
シャドウランみたいな現代科学との混合世界だったら、エルフ・オーク以外の他種族×人間ハーフは
受精はするけど着床できないのでいないのです、とか設定されてそうだな
261:NAME OVER
25/09/15 21:57:50.52 76sV8X4S0.net
D&Dではハーフ種族は無くなったらしい
262:NAME OVER
25/09/15 22:08:41.78 CUXizZf90.net
ドラゴンランス戦記のタニス……
(ΦωΦ)←アーモンドノヒトミ
263:NAME OVER
25/09/16 06:50:03.73 Efn78j7N0.net
指輪物語の強さは主にマジックアイテムと肉弾戦
読んだ人は分かると思うけど魔法ほとんど使わない
いかにも魔法使いなガンダルフも剣持って敵突撃していく
264:NAME OVER
25/09/16 06:57:05.96 vLYnFyvO0.net
弓使うのってDEXも大事だけどSTRも必要よね
265:NAME OVER
25/09/16 07:22:07.02 lAu8xYaf0.net
ぶっちゃけ、弓矢に器用さなんてほとんど必要ないと思う
むしろ剣以上に筋力を要求される気が
重たいものを持ち上げたり振り回したりするのと
硬いものを引っ張るのとでは必要とされる筋力が違うだろうけど
266:NAME OVER
25/09/16 07:42:42.11 MjkJuY590.net
弓を規定量だけ引き絞って静止できるだけの筋力があれば、それ以上の筋力があっても矢の威力は上がらない
それができる筋力が、作品内のSTR値にしていくつなのかはわからない
267:NAME OVER
25/09/16 07:53:41.66 xFeVusyu0.net
BCFだとレンジャーへの転職に必要なSTRは10(戦士は12)だな
まあショートボウならメイジでも使えるが
268:NAME OVER
25/09/16 08:20:43.61 X1Poaa4o0.net
>>264
弓兵特化の体になってるとか恐ろしい
269:NAME OVER
25/09/16 09:03:32.36 JvWNlvYN0.net
ソードワの同じ武器でも幅がある必要筋力ルールが上手く表現デキテルヨネ
270:NAME OVER
25/09/16 10:01:16.96 dNJBSogG0.net
狙ったところに当てる技能が器用さに吸収されているだけだろう
弓道もアーチェリーも狙ったところに矢を当てる競技なんだからやっぱり重要なのは器用さ
271:NAME OVER
25/09/16 10:27:59.54 hwGMsC840.net
弓道もアーチェリーも一番必要なのは視力だよ
つまり筋力
272:NAME OVER
25/09/16 10:38:37.17 w5rgwTKj0.net
>>259
Wiz8だと思うがエルフは黒髪で東洋人っぽい顔グラがあった
アメリカのニューエイジや神秘主義を調べると分かるが、19世紀の神智学が積極的東洋思想を取り入れたり、ヒッピーが禅に傾倒したり、アメリカ西海岸が西洋で最も東洋に近い場所としてオカルト関係が進出したりと今と違って東洋の思想やオカルティズムに憧れた時代もあった
エルフは自分たちとは違うを強調するのに少数だか東洋人に近い姿で描かれたこともあった
今はコロナ流行もあって東洋人に対する差別は更にひどくなったけどね
273:NAME OVER
25/09/16 10:38:46.91 cJc6TfcH0.net
ずっと地下1階でレベル上げしてんだけどいつになったら2階に降りれるの
今レベル8なんだけど1人何故か悪になってしまい仲間に入れられなくなってしまった・・・
274:NAME OVER
25/09/16 12:59:09.73 l1rCuW6R0.net
地下でパーティーに入れればいい
275:NAME OVER
25/09/16 13:26:05.29 cJc6TfcH0.net
酒場で選択できなくて連れていけなくなってるのに地下でパーティーに入れればいいとはどんなチートなんだ
276:NAME OVER
25/09/16 13:34:32.87 PtVHrOon0.net
建前ですよ
クラス委員と不良が実は裏で手を組んでるようなもんです
277:NAME OVER
25/09/16 14:30:03.75 a6lMljgdM.net
>>261
ゲーッ
SRD5.2.1見てみたら確かにHalf-Elf消えて
選べる種族がDragonborn, Dwarf, Elf, Gnome, Goliath, Halfling,Human, Orc, and Tieflingになってる
種属の言い回しもRaceからSpeciesに変わってるし
278:NAME OVER
25/09/16 15:15:24.51 MR16WJux0.net
ミックス種族の起源サポートがなくなっただけで種族自体はあるぞ
279:NAME OVER
25/09/16 15:28:14.61 /RUiq+Dy0.net
>>276
LOLで少し校則を厳しくしたエルケブレス校長
280:NAME OVER
25/09/16 15:40:43.35 MR16WJux0.net
>>277,261
もうちょい正確に言っとくと
2024版から好きな種族の掛け合わせを選択できるようになった
raceがspeciesになったのはそう
ハーフ◯◯って言葉が人間が世界の中心感あるからやめたわ!
みたいな多少のポリコレ汚染感で騒がれた
281:NAME OVER
25/09/16 17:29:51.38 lAu8xYaf0.net
>>277
ジャイアントじゃなくなぜゴリアテ(ゴライアス)表記なのか気になるけど、
他にもいろんな種族があるんだね
あと、ドラゴンボーンという表記を見て一瞬トシコシダーなノルドかと思ったらドラコンで驚いた
282:NAME OVER
25/09/16 17:34:36.12 UXPWzue50.net
>>275
悪のパーティで迷宮に入り、冒険を中断する
(地上でゲームが再開される)
善のパーティで迷宮に入り、悪のパーティと合流する
この形式なら善と悪はパーティを組める
ちなみに友好的な魔物を殺すと善はたまに悪になる
ってか説明書に書いてただろ
友好的な魔物を許すと、悪は善になる
性格変えはマーフィーズゴーストの所でやると効率がいい
283:NAME OVER
25/09/16 17:42:25.67 z3wL6q8W0.net
性格って意味あんの?
フォールアウト3も街の住人を暗殺すると悪になるけど、某街で悪党商人を大虐殺したらいつの間にか素晴らしき善人になって萎えたよ
なんか単純すぎないか
284:NAME OVER
25/09/16 18:17:16.72 tTe3n45s0.net
善専用の最強武器とか無いんだよな
285:NAME OVER
25/09/16 19:01:36.97 Xi7kS5ny0.net
善は攻めより守りってことかな
286:NAME OVER
25/09/16 19:01:38.11 Xi7kS5ny0.net
善は攻めより守りってことかな
287:NAME OVER
25/09/16 19:19:44.94 rr+e9sQx0.net
殺したりで変化するって性格というよりは他人からの評価だよな
288:NAME OVER
25/09/16 19:30:47.37 Oc2jJtVa0.net
シリーズ屈指の高難易度で登場した『ウィザードリィ・シナリオ#4 ザ・リターン・オブ・ワードナ』
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
289:NAME OVER
25/09/16 20:18:00.65 PFV8mEIn0.net
>>266
D&Dだと
STR18でクロスボウの弦を器具使わずに引ける=矢装填専用ラウンドが必要ない
クロスボウじゃない普通の弓だったらもっと柔軟だろうから必要筋力はさらに下がりそう
290:NAME OVER
25/09/16 20:22:14.92 PFV8mEIn0.net
>>286
ドラゴンボールヒーローズでも、防御特化性能のキャラが「ヒロイック」になってるしな
291:NAME OVER
25/09/16 22:29:00.63 jW9NKvTi0.net
モンスターと恋に落ちて迷宮で一緒に住んでる冒険者がいるかも知れない
292:NAME OVER
25/09/16 23:01:19.74 +XmVNjt10.net
エルフボス、ロビン・ウィンドマーンはニュークリア+攻撃入るか、ピースメーカーてやられるかの勝負でしかない
ホークウインドはディンク入るかの勝負でしかない
293:NAME OVER
25/09/17 06:34:45.94 26aXydis0.net
>>291
友好的なモンスターって、何処まで友好的なんだろうな
単に戦いを避けるだけじゃなくて
交流を深めたりとかも出来たのかな
もっとゲームシステムを詰め込んでたら、
「友好的な○○が仲間になった!(デデーーン)」
とかもやれたのかもしれない
294:NAME OVER
25/09/17 07:43:39.20 OzUB+kNMM.net
40年以上前のゲームなのになんでこんなに進行が速いんだぜw
295:NAME OVER
25/09/17 08:07:36.50 JO5K2SkAd.net
>>293
ゲームとは関係ない部分での妄想なら
死んだ冒険者から得た食料がうまかったから物々交換狙って友好的とか
296:NAME OVER
25/09/17 10:14:50.58 2iwOzZGq0.net
>>292
その前段のソフトークオールスターズ-1との戦いでディンクが殺されずに生き延びるかどうかの戦いだなあ
297:NAME OVER
25/09/17 11:32:39.07 HwHdkeee0.net
トゥンク
298:NAME OVER
25/09/17 14:20:25.64 212up1UjH.net
#4の電話番号ってなんだったんだろうな
299:NAME OVER
25/09/17 14:23:16.43 vRmR0jIYM.net
#15 なら知ってるが
300:NAME OVER
25/09/17 15:06:39.65 sLE4ZC1qd.net
#4はもう無理だわ
地下9階の隠し扉ですら気付ける気がしないもん
20×20だからと逆算したとして可能性のあるとこ総当たりはキツい
最初のミルワが一周まわってトリックになってるし
301:NAME OVER
25/09/17 19:44:07.18 O4FPTRGzd.net
そこさえ抜ければ後はトントン拍子よ
302:NAME OVER
25/09/17 19:48:40.22 zCv58Z7s0.net
トントン チュドーン なんということだ!またもや
303:NAME OVER
25/09/17 20:27:41.85 WxZ33/Tk0.net
攻略なしでコズミックキューブ突破できる気がせんわ
304:NAME OVER
25/09/17 20:48:03.41 RkycZ0Nw0.net
白い攻略本出るまで放置したねェ~
305:NAME OVER
25/09/17 20:53:09.78 26aXydis0.net
攻略本あったって当たり前に死ぬのが#4だ
(はげのカツラ手に入れるまでは戦闘難易度が高すぎる)
ましてや攻略なしでやるなんて正気の沙汰じゃない
地雷原は床にパネル表示がなく、踏むまで分からない
あれをマッピング完成するまで踏み続ける前に心が折れる
306:NAME OVER
25/09/17 21:31:05.46 Nk0o+OTT0.net
>>293
#5だと「さまよいあるく」へ表現変更になったね
要は、友好的=危害を加えてくる気がない(でもそいつ自身は邪悪かもしれないよ)、ってだけなんだろう
307:NAME OVER
25/09/17 22:13:31.11 0+sYeeWE0.net
オークとコボルトの縄張り争いでどちらかに味方してあげてたとか
#4でしんどかったのは回転床と無限回廊の階でデュマピックのお守りいくつあっても足りないのと
何度か降り直す度にMP補充のついでに仲魔が弱くなっちゃうの
308:NAME OVER
25/09/18 03:01:37.10 c+FiaNAg0.net
おもろかった このスレだとよく議論されてたので既知ではあったが
“New Wizardry”3部作にみる,日本RPG史のミッシングリンク。44周年のこの年に,「Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-」について考えてみた
URLリンク(www.4gamer.net)
ミッシングリンクが起こった理由が知りたいと思った
欧米圏ではいわゆるただのファンタジーとSFの境目がなく、違和感がなく受け入れられたのは理解できるが、日本人側がそれを受容しなかった理由がよく分からない
個人的にはベニ松及び末弥純の共犯説を取りたい
彼らが換骨奪胎で作ったWiz幻想が完成されて過ぎていた的な
309:NAME OVER
25/09/18 04:28:15.10 +93DEvLi0.net
海外ではハードスペックが上がったらグラフィックなどもアニメーションなどでリッチになっていくのが喜ばれたらしいが、
日本では末弥純デザインが浸透してたのと、粗いドットのバタ臭い敵が無意味にカクカク動いてるだけに感じられて
魅力を感じてなかったのは一因だと思う
後は特にFC版以降、テンポよくサクサクとハクスラできる快適さに慣れ親しんでたウィズプレイヤーにしてみれば、
ダンジョンマスターみたいなリアルタイムという必然性もなく、処理が重くなってテンポ悪くなるだけに思えちゃうという
その後、日本独自でクラシックウィズの延長線上の外伝シリーズが展開されたりで、これでいいじゃんってなった
310:NAME OVER
25/09/18 06:36:26.95 XYJ0CuQV0.net
ウィズによってそれが起こったのではない
元々日本人にとってファンタジーとSFは別個のものだ
FFでは失われた古代遺産として扱われてた間は良かったが
FF7やFF8になったらファンタジーファンから批判を受けただろ
この件に関しては過去スレで強烈に怒ってる人がいたので、
そっからの流れでも読むがよし
スレリンク(retro板:90番)
311:NAME OVER
25/09/18 06:39:57.12 7Z8f28eK0.net
その頃は既に洋ゲー=質が悪いだったし
昔みたいにありがたがる対象じゃなかったよ
日本製ゲームのが遥かに優秀で洋ゲーなんて終わってた
312:NAME OVER
25/09/18 06:42:13.16 7Z8f28eK0.net
エルダースクロールのオブリビオンくらいからじゃね?オープンワールド出てきて洋ゲーすげー!!に戻ったの
313:NAME OVER
25/09/18 06:51:52.74 7Z8f28eK0.net
いっこだけ凄いのあったわ
スーパードンキーコング
あれはやばかった
314:NAME OVER
25/09/18 08:37:59.35 y1jOUFNl0.net
>>308
鉄腕アトムの人がリボンの騎士書いたり
仮面ライダーの人が原始少年リュウ書いたりはしてたけど
それぞれの作品世界をリンクさせるってことはしてなかったしね
315:NAME OVER
25/09/18 08:51:07.77 fdWqmOSG0.net
>>308
>ミッシングリンクが起こった理由
単純に別物になったから(WizからM&M)従来のファンが離れただけ
キャラメンバー固定で変更不可、ロストなし、アイテムコレクション不可能、
レベル上げ続けるより転職しまくったほうが強い、とかこんなのWizじゃないと不評だった
316:NAME OVER
25/09/18 09:28:40.87 +93DEvLi0.net
結局のところ、日本人の求めてたウィザードリィではなかったってのが最大要因だな
評価してた人もこれが新世代のウィザードリィだというよりは、従来のウィザードリィではない
別のゲームとして見れば面白いという方向性が多かった気がする
317:NAME OVER
25/09/18 09:37:46.94 0QYcQAOi0.net
カバラと生命の木なんてヘバ放映するまでニホンのダレもシランワナw
318:NAME OVER
25/09/18 09:52:13.50 ULIzfphX0.net
ローカライズの問題もある
初期作は日本語版に移植される段階で日本向けにアレンジが入ってたけど
後期の作品は見るからに洋ゲーで、第一印象から拒否感を持ってしまう
319:NAME OVER
25/09/18 10:40:53.39 NqJXc4YE0.net
>>316
俺もその意見に賛同だわ
日本でウケたWizはダンジョンに潜ってちょっとずつ先に進めて探索して
時には正体不明のアイテムに喜んで、レベル上げて上位職に転職して強くなってを求めてた人が多かったんじゃないかな
320:NAME OVER
25/09/18 10:58:10.08 nO7JdJze0.net
当時のログイン誌に占いコーナーがあって、
「編集部の皆さんは地下に潜りたがっているようです」って書いてあったのを覚えてる
321:NAME OVER
25/09/18 11:00:15.51 +oAJy+Zs0.net
7, 8は別としても、BCFだけは日本でも好評だったと思うが
俺も最初BCF見たときは、これは無いと思ったが実際に遊んでみると
滅茶苦茶面白かった
322:NAME OVER
25/09/18 11:03:58.86 Dk50lpNB0.net
日本人は魔改造するのが大好きだからオリジナルをどこまでブラッシュアップできるかを突き詰める
それを放棄して新しいシステム導入するのは合わねえってだけだよ
323:NAME OVER
25/09/18 11:36:21.47 SRw9Xrs00.net
魔改造という言葉に忌避感がある
使っている人間の陶酔を見せられて気持ち悪い
324:NAME OVER
25/09/18 12:24:20.24 CgbgKU8d0.net
自分のキャラクターなんか見たくなかったので5が最後に買ったシリーズだった
325:NAME OVER
25/09/18 12:34:05.71 Dk50lpNB0.net
>>323
は?
何お前?調子乗んなよ
326:NAME OVER
25/09/18 12:37:16.15 y1jOUFNl0.net
>>318
ポートレートを日本受けしそうなのにアレンジするだけでもだいぶ違うと思うんだよなあ
アメコミにありがちな「女の頬コケ」を抑制するとかさ
327:NAME OVER
25/09/18 18:28:25.10 A2l1eGGe0.net
6は顔エディタついてたし
7の顔データも単純なバイナリだったから書き換えてたな
328:NAME OVER
25/09/18 18:37:25.67 pp2MxgkJ0.net
>>305
あれ図書館行く前提だろ
セフィロトとかアメリカでも一般知識でないだろ
329:NAME OVER
25/09/18 18:38:45.43 2F5XAEfD0.net
本当の意味での狭義のオリジネーターなんて数えるほどしかいなくなる
日本人なら横井軍平と宮本茂くらいになってしまう
魔改造とか言い出したらドラクエもウィザードリィとウルティマの魔改造という考え方になってしまう
330:NAME OVER
25/09/18 19:09:21.45 +93DEvLi0.net
何かのインタビューで見た気がするが、当時ダンジョンマスターを経験済みだった本国の方では#5までのウィザードリィは
時代に即さない古臭いゲームとして飽きられかけてたので、思い切って別物レベルのBCFを作った、なんて事情があったらしい
ただ日本では従来の#5までの方が求められていたウィザードリィだった、という
SFC版みたいに最初からキャラデザを末弥純に一新しての移植だったら、少しは地続き感も出たかもしれないが
331:NAME OVER
25/09/18 21:02:49.92 pkZWwh/N0.net
というか日本はアスキー社から国産wizどんどんでてたからそれでいいじゃん
本家は67の不評でwizシリーズ終わったんじゃなくて単に社内トラブルで自滅しただけだからなアレ
7が不評でーって人良くいるけど
332:NAME OVER
25/09/18 21:34:12.09 nfWMZHIY0.net
CDS面白かったよ
個人的にBCFより好きだ
PC-9821の256色で遊んでいたから印象良かったというのもあるけど
BCFは色々とぎこちない
333:NAME OVER
25/09/18 21:36:09.28 +oAJy+Zs0.net
>>332
レベッカちゃんの存在だけで全部帳消しになるだろ!
334:NAME OVER
25/09/18 21:44:20.68 B0uV1jxq0.net
ウィザー鳥って最初からワードナを倒すのは一応の目標で、どうでも良いといえばどうでもよかったんだな
作者がどこまで意識したかは知らないけど、やり込める仕様になっていたのは凄い
335:NAME OVER
25/09/18 23:10:41.56 y1jOUFNl0.net
>>334
初期3部作に関しては、TRPGみたいに基本セットと追加シナリオソフトの二本柱で展開してたからな
そうはならなかったけど
由来元であるD&Dの上級ルールみたいに
高レベルキャラはクラスごとに設定された拠点を作ってそこを経営するとか
大規模ないくさをするとかイモータルになって神々の仲間入りとかそういう方向もありえたんだろうか
336:NAME OVER
25/09/18 23:49:27.06 BLc38wzk0.net
>>335
D&Dのリプレイ漁っても本腰入れてそこまでやってたとこは少ない
開発させて放置し新規キャラに移行が定番
337:NAME OVER
25/09/19 00:43:52.60 FRZiXzo00.net
アートワークの問題が大きいと思ってたけどハクスラよりのゲームデザインが好きだった人が多かったのかな
世界観・アートワーク・ゲームデザインの3つの軸で考えてみた
1~5: ナーロッパファンタジー世界観 × ロマン派の系譜の絵 × ハクスラ
7~8: SF世界観 × バタ臭いアメコミ絵 ×非ハクスラ
スーファミのBCFだけは、例外的に、
ナーロッパファンタジー世界観 × ロマン派の系譜の絵 × 非ハクスラ
の組み合わせだから広く受けたのかも 自分はそうだった
末弥純がロマン派の系譜とカテゴライズしていいか異論は認める
338:NAME OVER
25/09/19 00:54:18.26 9Ln3uUOe0.net
wiz4や5からは「いままでのwizから変えていきたいんだ!」って製作側の思いというか圧が伝わってきてたんで、
その後のBCFは「変えたかったwizってこれかー」と普通に楽しかったけどな
7~8は未プレイなのでわからんけど
339:NAME OVER
25/09/19 02:33:48.35 O5DuX3lDd.net
そう考えると常にアドル君がlv1から(リ)スタートするイースは凄いのかもね
某AD&D系ゲームでスイッチに何か投げ付けて反応させるギミックみたいのが既に受け付けなかった
340:NAME OVER
25/09/19 06:29:18.12 Vz3KDbfX0.net
>>337
個人の好き嫌いはいくらでもやっていいけどこういうので我々のwizは~って総意みたいに言う人はなんだかな~って思う
1~8全部好きだからこっちを混ぜるんじゃねぇよって
341:NAME OVER
25/09/19 06:34:14.32 Vz3KDbfX0.net
あごめん>>337が言ってるって話じゃないから書き方悪かったスマン
342:NAME OVER
25/09/19 07:54:03.63 bTqIBS+Z0.net
パーティビルド考えて、単一のパーティで広い世界を冒険するっての面白いよね
Wiz8はその後主流になるスカイリムとか3DRPG世界をパーティで冒険できる可能性のあった作品だった
現実は一人称3DRPGは主人公一人で
パーティ冒険はバルダーズゲート3みたいな斜め見下ろし視点が主流になってしまった
343:NAME OVER
25/09/19 09:50:54.11 Q5wRk4SZ0.net
リアルタイム系で味方が複数いるゲームのやりづらさはいまだに解決できてないものね
344:NAME OVER
25/09/19 09:53:46.93 eWllzXkX0.net
BCFといえば褐色おっぱい
345:NAME OVER
25/09/19 09:55:08.96 qkRIJv/0a.net
今日マイルフィックの元ネタである『マレフィセト』放送します
346:NAME OVER
25/09/19 10:05:08.64 qmok7QqP0.net
眠れる森の美女はドラクエ1の元ネタでもあるな
347:NAME OVER
25/09/19 10:42:09.90 4ud5nrog0.net
>>344
レベッカちゃんしか勝たん!
348:NAME OVER
25/09/19 11:02:31.93 dePkuzkK0.net
>>342
移動はリアルタイム、戦闘はターン制
このあたりBG3とWiz8は似てる気がする
349:NAME OVER
25/09/19 12:08:01.09 3sq/pBld0.net
BCFはSFC版という素晴らしいCS移植があったのだが
CDSはCS移植に恵まなかったなあ
350:NAME OVER
25/09/19 12:58:07.05 ATHvW1A90.net
BCFはシステム的な面はともかく単純にゲームバランスが良いとは言えんからなぁ
351:NAME OVER
25/09/19 13:11:09.67 rf7Ap3MU0.net
転職しまくってゲームバランス壊すのも面白いけど
その後はもう冒険ごと投げ出す
352:NAME OVER
25/09/19 13:53:48.79 tjiPuc5T0.net
BCF大好きだけど
序盤激ムズというのはどうかと
ライトユーザーの多くが脱落してしまうやん
353:NAME OVER
25/09/19 16:00:04.07 x87U1wv10.net
SFCのBCFで打撃が当たらないバグはなぜ発売前に気づかなかったんだろうか
FC#1のACバグもそうだし、当時のゲームスタジオのテストプレイヤーは節穴だらけか?
354:NAME OVER
25/09/19 16:21:55.10 X58hbE140.net
>>353
恐らく「ウィザードリィは難しい」という先入観があるため、
難易度を引き上げる要因になるバグは
「なんかおかしいぞこれ?」と
気付きにくいんんじゃないかと
ゲームのデバッグにはバイトが使われる事が多いが、
彼らは進行不可能になるバグを発見する程度で
製作者ではないので「作者の想定通りの挙動ではない」事には
気付かないケースが多々ある
スタッフは納品後にスケジュールが落ち着いたので
自分でプレイして「あっ!なんだこれ!」と頭を抱える
355:NAME OVER
25/09/19 16:27:26.90 Q5wRk4SZ0.net
こち亀でもゲームのデバッガー体験話あったけど大抵そんな感じだったね
356:NAME OVER
25/09/19 16:30:41.21 EVAvP2Ga0.net
FC時代はデバッガなんか雇ってないってかそんな専門職種も無いしな
自前のコードほどバグに気づかんのよね
357:NAME OVER
25/09/19 17:46:09.69 sJoL67Nt0.net
>>353
納期の問題もあるから1から10まで念入りにチェックというのは難しいのかもね
矢野徹のウィザードリィ日記によるとapple2版の初代ときは
4年間ずっとデバッグしてたらしい(本当かどうかは不明)けどそんな余裕はないだろうし
358:NAME OVER
25/09/19 18:32:42.87 mlP1ksxp0.net
SWTHCh Onlineで昔の2Dゲーム、メガドラとかやると面白いんだけど
似たようなゲーム性が多くてなんか限界を感じるんだよね
次の世代で3Dに行ったのは正解だっだなと改めて思うよ
Wizだって1のゲーム性を突き進んでもやっぱ限界があるんじゃないかなぁ
だから、ダンジョンマスターの影響を取り入れたり、グラフィックを刷新したりは必然だったと思うぜ
359:NAME OVER
25/09/19 18:45:28.73 Ly8B7AVK0.net
日本でクラシックウィズの系譜が生き残ったのも、外伝3で6の種族職業を組み込んで拡張したのは大きかったはず
その後のエンパイアなどのオリジナル職・種族入りの和製ウィズはあれが無かったら出てなかったかもだし、細々と
命脈を繋ぐことも出来てなかったと思う
監獄や試練もそれらの拡張があったからこそ原点回帰を謳えた部分はあるし
360:NAME OVER
25/09/19 19:50:06.22 Q5wRk4SZ0.net
野外を冒険できる方向は擦らなかったんだよな、あくまで地下だけ
361:NAME OVER
25/09/19 19:56:23.29 ++QIN+Yd0.net
まあ、屋外でマス目移動ってのもなんか違うし
362:NAME OVER
25/09/19 20:01:42.84 eWllzXkX0.net
>>361
M&M…
363:NAME OVER
25/09/19 20:04:38.04 Bk5QPQfd0.net
バーズテイル「お、おぉ」
364:NAME OVER
25/09/19 20:08:54.20 Q5wRk4SZ0.net
>>361
野外もぼうけん可能な3Dダンジョン物の既製品を体験してるかどうかで変わるよね
ウルティマ、ダンジョン(光栄のゲーム)みたいに野外はトップビューだとまた感覚違うし
365:NAME OVER
25/09/19 20:09:44.68 Ly8B7AVK0.net
野外はウィズでは流行んなかったけどエルミでは取り入れられてたな
366:NAME OVER
25/09/19 20:15:50.35 zHxnMhP+d.net
海底火山から雲の上まで行けたな
367:NAME OVER
25/09/19 20:22:41.06 sJoL67Nt0.net
>>361
LoG2…
でもあの手のダンマス系で屋外のってあまり見ない気がする
VaporumやDungeon of Dragon Knight、Tower of Maskもダンジョンというか屋内のみだったし
というかそれ以前にwizのようなスタイルのゲームで屋外探検できるのがどの程度存在するのか…
剣の街の異邦人とか探せば無くはないんだろうけど
368:NAME OVER
25/09/19 20:49:16.68 i3XRSqmv0.net
マイトアンドマヂックとかダイナソアとか山ほどアルゾ
ダンマスモ(^ω^)2トカネ
369:NAME OVER
25/09/19 20:58:42.13 Q5wRk4SZ0.net
>>367
屋外というか野外を冒険できるWiz系というと
パッと思いつくのは、
ゲートオブラビリンス
マイト&マジックシリーズ
アルゴー (ひとり冒険もの)
ドラッケン
370:NAME OVER
25/09/19 21:02:32.18 i3XRSqmv0.net
#4のトレボー城塞城下町トカネ
371:NAME OVER
25/09/19 21:07:34.58 u5AYRPC30.net
>>369
ディープダンジョンⅢ 勇士への旅
ディープダンジョンⅣ 黒の妖術師
372:NAME OVER
25/09/19 21:14:03.12 Ly8B7AVK0.net
ウィザードリィアスタリスクも一応野外マップありだったか
373:NAME OVER
25/09/19 21:34:28.82 oKgs8jYL0.net
とともの、世界樹の迷宮
374:NAME OVER
25/09/19 21:40:32.11 EVAvP2Ga0.net
屋外マップってなんかピクニック気分になって緊迫感ないよね
375:NAME OVER
25/09/19 21:50:50.98 hOLo/ZNI0.net
熊「おっ、そうだな!」
ただの熊・猪にも負けるのにヒトの知能持ったワーベア・ワーボアなんかに勝てるわけねぇ! 冒険者様ボスケテ
376:NAME OVER
25/09/19 22:16:43.31 X58hbE140.net
本来、森も恐ろしい魔物の出る空間なんだけど
ウィザードリィだと屋外は開放的で安心感があるイメージ
外伝3とCDSですら森は恐ろしくなかった
377:NAME OVER
25/09/19 23:08:02.61 sOidg+dN0.net
>>374
モロッコの恐怖「32対4000か。こいつは面白くなってきたな。野郎ども!ピクニックに出掛けるぞ!」
378:NAME OVER
25/09/19 23:32:09.24 Q5wRk4SZ0.net
>>374
ブラックオニキスのウツロの町の中みたいに、空が青くなくて真っ黒とかだったらいいのかな
379:NAME OVER
25/09/20 00:36:49.57 +nvFCX6x0.net
>>343
>リアルタイム系で味方が複数いるゲームのやりづらさはいまだに解決できてない
「伝説の生き物2」がこの問題を初めてクリアした
全然評判になってないけどゲーム史に残るゲームだと個人的に訴えたい
Steamで700円で買える。Wiz好きとも親和性が高いと思う
380:NAME OVER
25/09/20 06:27:48.49 222inqCL0.net
ゲームブック『ドルアーガの塔』3部作はマッピングがwiz的で楽しかった
381:NAME OVER
25/09/20 08:32:49.93 xSYmPega0.net
外伝3の森は扉を開けられなくて数時間レベル上げさせられた
なんでバードがいるのに盗賊使わなあかんねん
382:NAME OVER
25/09/20 08:42:28.52 3kVN+0K50.net
BCF以降だと忍者やバードはスキルやリュートが優秀だから初期職としても選ばれやすいね
383:NAME OVER
25/09/20 08:45:06.61 ci37w8gT0.net
>>368
>ダイナソア
そこまで遡るなら確かにリングマスターとかローグアライアンスとか他にもあるけどさ(苦笑
>>380
ゲームブックで言うと勁文社のディープダンジョン(ルウの遺産)も
ああいう双方向性を持った構造のはマッピングが楽しくていいよね
384:NAME OVER
25/09/20 11:29:37.83 zlbVX0/i0.net
BCFが出たときは6が出たーっ!て感じだったけどCDSはあれ?いつの間か出てたって感じで
385:NAME OVER
25/09/20 16:21:41.93 KsGgy0M60.net
ちなみにコンシューマでは当初PSの7が
SFCの6よりも早く発売される予定だったが、
最終的には6の一週間後に発売という事になった
386:NAME OVER
25/09/20 17:32:15.03 CAMO+vhA0.net
新職業も新種族も新呪文もまだまだ練り込みが足りない感じだった
387:NAME OVER
25/09/20 19:40:41.85 MzloTl0N0.net
>>381
文句を言いつつレベル上げに勤しむところに
愛を感じるエピソードですな
388:NAME OVER
25/09/20 20:16:16.13 A2AFztEY0.net
>>385
別々の機種と会社による企画だけど、連携とってパスワードによる6→7転送とか実現できてればなあ
389:NAME OVER
25/09/20 20:57:28.65 ci37w8gT0.net
そういや別々の会社のゲーム同士でキャラのコンバートとかデータのやり取りができるケースってほとんど見ないね
かつてアメリカではウィザードリィやバーズテイル、ウルティマとの間でキャラの転送ができたらしいけど
国産ゲームではもしかしたらロードス島戦記福神漬のロードス島2←→ソードワールドが唯一の例かもしれない
390:NAME OVER
25/09/20 23:10:17.57 A2AFztEY0.net
>>389
あれはゲーム会社は違ってたけどプロデュースしてるのがグループSNEだったからこそ、ってところがあるよね
例えるなら、全部別の会社から出てるドラえもんとハットリくんとパーマンのゲームそれぞれ持っててインストールしてたら
それぞれの主役が共演する「ドラハッパ―編」が遊べます!みたいな
391:NAME OVER
25/09/21 21:27:46.54 Puqmr0Iz0.net
外伝3て一度クリアしてやり込みって全然やらなかったんだけど最強パーティって最終的にどんな構成になるの? 種族フェアリーが強いってのは何となく分かるんだが バルキリーや侍とかの混成パーティ?
392:NAME OVER
25/09/21 22:02:06.62 WUYZ5AUI0.net
>>391
難しいなぁ よほど変なパーティ編成しない限り
これというのはパッとは思いつかない
ドラゴンの洞窟の敵と戦うに一番必要なのはレベルだから
逆にレベルさえ高ければ大抵はどうにかなる
393:NAME OVER
25/09/21 22:49:09.63 jxt0LLRM0.net
戦士系なら最終的な攻撃力はほぼ同じになる
最強なのは村正だがレンジがSなので後衛の敵に届かない
レンジLの戦士系はバルキリーかレインジャー
宝箱開ける役は一人欲しいからVVVVVRってとこかな
394:NAME OVER
25/09/21 23:09:25.85 MmSQ9j040.net
最終というのがドラゴン洞窟で安定して狩りができるってぐらいならバルキリー×6(スムーズな鑑定が欲しければ1ビショップ)じゃないかな
後衛攻撃出来て、神・竜・悪全てに倍撃付けられる
レベル上げの手間を惜しまずに最終的というならスーパー忍者
395:NAME OVER
25/09/22 06:14:12.39 N5SKfz4H0.net
ほぼほぼクリティカル頼みの戦闘で倍打意味ある?
396:NAME OVER
25/09/22 08:00:26.91 9PyCozZZ0.net
ドラゴンの洞窟には回復拠点あるから鑑定は呪文でやればいい
ビショップなんか入れたら戦力低下するし最強パーティには程遠い存在
>>394はエアプだろう
397:NAME OVER
25/09/22 09:34:30.77 QQF8xVY30.net
一周回って帰るなら継戦なんか気にせんヤロ。
HP回復なんかバルちゃんビショちゃんのマディアル数回でエーノ。
ドア開け戦はサムライ、バードプロメテウス、ビショップ×2のティルトウェイト4連でザコ散らし。
リーダー級はバルちゃんのエクスカリバーとアルケミスト呪文要員のニンジャ(サイレンノウタゴエカヨ)がオマケ。
通信対戦はメチャメチャレベルが上がるフェアリーバードのレベル差暴力マウジウツで対戦相手発狂ヨ。
(めωめ)←リアルタイムデトリツカレタカノヨウニ、イチニチジュウドラゴンノドウクツグルグルシテタヤツ
398:NAME OVER
25/09/22 12:01:14.32 B3VaZeew0.net
ポーチ付きムック届いた。
4000円にしちゃしょぼいかな。
399:NAME OVER
25/09/22 17:12:52.73 /l/w4ure0.net
>>391
やり込みを前提としていうならスーパー忍者
普通にやるなら何の面白みも無いリズマンバルキリー主体パーティ
個人的には上記二種があまりにもテンプレ回答すぎて面白くないから他の手段を推すけど
400:NAME OVER
25/09/22 17:21:46.83 I3KCUBDu0.net
>>395
エアプすぎて可哀相になる
401:NAME OVER
25/09/22 17:36:09.76 FxxT9QMZ0.net
そういや外伝は3だけやったことないなあ
聞いた話によると屋外探検もあるらしいけど
やっぱりミルワ(ロミルワ)が無いと暗くて2~3歩先までしか見えないんだろか?
402:NAME OVER
25/09/22 17:52:51.47 vAd4i/i00.net
外伝3は容量が増えたおかげでマップが増えてボリュームは多くなったしやりこみ要素も増えたが
ゲームバランスとかは外伝2のほうがずっとよくできてたな
403:NAME OVER
25/09/22 18:14:20.25 EHvFkCl80.net
>>396
最強の定義は人によるけど、ドラゴン洞窟B3で狩りする程度なら1人弱くなるとしてもスムーズな鑑定を選ぶなぁ
対戦やるから6人殴れるキャラにするとか転生の書取ったらもうアイテム要らないとかなら変わるだろうけど
404:NAME OVER
25/09/22 18:18:41.31 QQF8xVY30.net
対戦メンバーはタシカ4人ヨ
405:NAME OVER
25/09/22 18:21:10.55 /l/w4ure0.net
6人目にビショップ入れるのは鑑定も込みで普通に有りだけどな
最後衛でコルツ張ったりマウジウツ撃って支援する役割がある
最終的には状態異常呪文が下手な近接より有用になるからな
406:NAME OVER
25/09/23 00:23:59.51 kLOdfdRm0.net
ビショップ入れて戦力低下すると思ってるのは外伝2と3やり込んでない証拠やな
407:NAME OVER
25/09/23 07:34:48.62 6CnUkUvh0.net
2はともかく3はビショップいらんだろ
一緒にする事自体おかしい
408:NAME OVER
25/09/23 07:55:28.51 lrAzYYlS0.net
呪文で一々鑑定とか面倒すぎるわ
外伝3はどの道ビショップ経由する羽目になるし居たところで何も問題ない
409:NAME OVER
25/09/23 08:05:53.44 AGDk1O570.net
いやビショップ鑑定だったらいちいちビショップにアイテム渡さなきゃいけないし
恐怖になるわ呪いになるわで散々だよ
呪文ならそんな事もないのに
410:NAME OVER
25/09/23 08:11:36.36 w4kpDpsc0.net
経験値が多くもらえるロード侍忍者ビショップの四人PTで行く
411:NAME OVER
25/09/23 08:16:06.26 +M44zVDR0.net
外伝3はやったことがないのでよく分からんのだけど
呪文で鑑定って最大でも9個(9回)までしかできないんじゃないの?
呪文が弾切れになるたびに街まで戻って馬小屋で寝るのと
キャンプを張ってその場でアイテムをやり取りするのどっちが手間だろう
それともPTメンバー全員に錬金術呪文を覚えさせるとか?(まさかね
412:NAME OVER
25/09/23 08:31:38.28 59jFQuGA0.net
ビショップ~レベルアップオソイ~みたいなんで言ってるんだろうけどドラゴンノドウクツグルグルしてれば
レベルなんかガンガン上がってすぐALL9回になるからカンケーネーノヨw
センギョーマホーツカイモモッタイナクテ(^ω^)サッサトテンショクサセチャッタノヨネ
413:NAME OVER
25/09/23 08:34:34.69 AGDk1O570.net
外伝3には道中でMP回復できる場所があるよ
414:NAME OVER
25/09/23 08:47:03.26 FlImtRbU0.net
全員に覚えさせてたな……
415:NAME OVER
25/09/23 09:09:46.72 kLOdfdRm0.net
呪文消費してまでアイテム鑑定とか気が遠くなる
捨てるやつにまで1回分消費とか時間の無駄
416:NAME OVER
25/09/23 10:11:37.22 Wdlc1N1Y0.net
>>412
今さらだがそのキャラやめてくれんか?
レス内容は普通なのに構文が気持ち悪くて損してると思う
417:NAME OVER
25/09/23 10:40:29.10 9RHIwUn60.net
上のレスでティルトウェイト4連発で雑魚散らしって書いてあるんだけど外伝3て後半ティルトウェイト効く敵結構いるの?
外伝ウィズ1~3って強敵の無効化率高過ぎでティルトウェイト効かないイメージ強いんだが…
418:NAME OVER
25/09/23 11:21:21.40 59jFQuGA0.net
>>416
アホか。このキャラやりたくてフツ~の内容書いてるんヤゾ?
ホンマツ(^ω^)テントー(笑)
419:NAME OVER
25/09/23 13:40:59.66 tEsaFZ7K0.net
ビショップ以外の道具爛を埋めておけば入手アイテムは全部ビショップに入るから渡す手間を省ける
ビショップなら「キャラ(ビショップ)→アイテム→識別」までやれば道具爛にあるものを一気に識別できるけど
カルドゥだと毎回、誰を調べるかまで戻るのが面倒なんだよな。1回だけでも「キャラ→呪文→カルドゥ→誰の→どのアイテム」と2ステップ多いし
420:NAME OVER
25/09/23 13:42:35.07 tEsaFZ7K0.net
あ、ビショップも識別→どのアイテムになるから2ステップじゃなく1ステップか
421:NAME OVER
25/09/23 16:59:38.01 cMJWjl/O0.net
全員のアイテムいっぱいになったら帰還してお店でまとめて鑑定売り払いが操作の手間一番少ない気がする
最深部にちょくでワープできる作品なら移動の手間もかからんし
422:NAME OVER
25/09/23 17:27:33.86 kLOdfdRm0.net
ドロップするアイテムbの中には店売りの「けん」なんかもあるのにそれも持って帰るのか
423:編集局長
25/09/23 17:36:08.47 gYBefkYO0.net
ビショップで識別選んでから
連打してるとサクッと呪われるんだろ
知ってる
424:NAME OVER
25/09/23 18:16:50.74 wVv2orhE0.net
14歳女ビショップちゃんが呪われたら
優しくジルフェかけてあげるのが男ってもんだろ
425:NAME OVER
25/09/23 18:17:42.15 O9roktfP0.net
高レベルになると鑑定呪いなんて発生しなくなるから問題ねえな
外伝3なら鑑定で呪われた方が火力上げれるからむしろ有難いわ
426:NAME OVER
25/09/23 18:44:36.90 LlH+zeOw0.net
初めてやったWIZがSFC#6で
「呪文ゲーなのか。まあWIZARDRYってタイトルだしな」
と思って次やった外伝4が物理ゲーでちょっと混乱した
427:NAME OVER
25/09/23 18:48:59.71 Wdlc1N1Y0.net
>>426
入口を壮絶に間違えたな
428:NAME OVER
25/09/23 19:03:50.92 9eT+pFhY0.net
間違えてはいないが外伝4が罠すぎるだろう
429:NAME OVER
25/09/23 19:30:12.66 tEsaFZ7K0.net
6は6で打撃が頼りにならないゲームだからなぁ
普通に命中させられるようになっても、魔法の節約をするために仕方なく殴ってる感が強い
430:NAME OVER
25/09/23 19:47:27.41 Th774Z8B0.net
物理がとにかく当たらないのはSFCだけだから……
キリジュツ特化のフェアリー忍者とかもちゃんと使えた
431:NAME OVER
25/09/23 20:29:59.27 8/j6gvva0.net
BCF経験者の9割はSFC版のみだと思う
全てのBCF経験者はSFC版プレイ済だと思う
432:NAME OVER
25/09/23 20:49:57.50 6CnUkUvh0.net
PC版でも最初戦士にしたキャラは強くなかったな
忍者に転職したらそれなりに使えるキャラになったが、忍者ではなく転職が強いだけだった
433:NAME OVER
25/09/23 21:10:08.78 +M44zVDR0.net
>>428
外伝4はあれはあれで和風ホラーな雰囲気とかは悪くないんだけど
戦闘バランスとかフラグ管理とかいろいろガタガタなのがね
BCF以降の種族やクラス、呪文も含めた#5系のシステムのウィズという構造は
後のエンパイアなんかにも踏襲されてるわけだから路線としては間違ってないわけで、
和風ホラーをベースにもう一度きちんとしたものを作れば今でも十分売れると思うんだけど
434:NAME OVER
25/09/23 21:19:51.60 Wdlc1N1Y0.net
なぁ突然だがレイバーロードってなんなん?色々と
経緯とか知りたいわ
435:NAME OVER
25/09/23 21:30:01.33 PQGQs+Und.net
>>434
ディスコでフィーバーしてるイケイケの君主
436:NAME OVER
25/09/23 21:47:24.48 9eT+pFhY0.net
>>432
PC版でもSFC版でも頑張りゃ無転職戦士単身でクリアできちまうが隠れる・キリジュツ・呪文と転職繰り返しがが強すぎるからな
>>433
外伝4はホントどうしてああなったのか
437:NAME OVER
25/09/23 22:29:44.19 Wdlc1N1Y0.net
>>435
いや獣系だったりAC10だったりそういうとこよ
438:NAME OVER
25/09/23 22:38:36.90 Z9UQzryW0.net
>>434
レイブというのは正気を失った、ヤク中になったという意味
ロードは善であるという前提の上で、
ワードナに仕える悪に染まったロードという事を
表現したのだろう
OVAにはレイバーロードのサムライ(?)が出てくる
バンパイアロードに操られて理性を持たぬ野獣となり、
上半身裸になったまま「ウオオオオ!!」「ウガアアア!!」と
若本規夫の声で奇声を発しながら襲い掛かってくる
その姿は正にAC10(裸)の『動物系』だ
そもそもレイバーロードという言葉はウィザードリィ初出だが、
これもウィザードリィの独自性・オリジナリティを出すために
他のRPGなら黒騎士やデスナイトと呼称されるものを
オリジナルの名称を編み出したのだと思われる
439:NAME OVER
25/09/23 22:51:16.32 Z9UQzryW0.net
石垣環の漫画でもレイバーロードは
ワードナに洗脳された元味方……だったはず
440:NAME OVER
25/09/23 23:02:21.61 Wdlc1N1Y0.net
>>438
ロードの…SAMURAI!!!!
(忍殺のノリで)
441:NAME OVER
25/09/24 01:55:36.01 YfxwP5Ll0.net
>>438
そういやブラックナイトは別のシナリオで出てきたけど
意外とデスナイトって#1~5の中ではいなかったよね
ダークライダーとかダークロードなら存在するけど
442:NAME OVER
25/09/24 04:52:37.74 aC5akwGm0.net
レイバーロード最初は労働者の王と思ってました
443:NAME OVER
25/09/24 05:58:49.51 vzZ22Lkz0.net
>>442
普通の英語教育を受けた人間は皆そうだ
444:NAME OVER
25/09/24 06:00:07.28 OYbBplMh0.net
ロードランナー最初は道を走る人と思ってました
445:NAME OVER
25/09/24 06:24:37.81 NB3Bsdml0.net
ゆうこうてきな ナイトライダー
446:NAME OVER
25/09/24 06:35:16.38 2ehIHmHb0.net
ファミコン版の説明書に君主でなくいきなりロードと書いてたんで、
「ロードってなんだ?道を極めた人の事か?」
と考えてた
447:NAME OVER
25/09/24 06:52:19.76 Yz8DnO/K0.net
昔の親父の車がCARINA MY LORDだった
448:NAME OVER
25/09/24 07:24:55.32 vzZ22Lkz0.net
>>445
マイケル、ここは洋ドラのスレではありませんよ
449:NAME OVER
25/09/24 09:13:53.34 QK7hz7Pw0.net
なんと スライムナイトが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
450:NAME OVER
25/09/24 09:27:32.42 du7xldyw0.net
>>442
ワードナに対して賃金や労働条件の改善を求めて交渉してそう
451:NAME OVER
25/09/24 09:41:53.48 EGoJYLg50.net
何かの攻略本に雇われの君主みたいに書かれてたよね
なつかしい
452:NAME OVER
25/09/24 09:53:49.28 oGDcYUTz0.net
ポデスタっていってマヂであったミタイネ。
ロジーナネンダイキデモ(^ω^)ロシアノトシデヤッテタ
453:NAME OVER
25/09/24 11:24:44.99 3pM+UbcW0.net
レイバーロード→ブラックナイト→ダークロード(ブラック労働の成れの果て)
454:NAME OVER
25/09/24 11:47:45.64 djVeB4cn0.net
ネザーデーモンの鞭ってこっちに使うものじゃなかったのか
455:NAME OVER
25/09/24 11:51:59.46 UTr9R+Sz0.net
幽鬼ブラック・ナイト
と申したか
456:NAME OVER
25/09/24 13:12:38.09 stVnMNoA0.net
>>455
タフな上に数で攻めてくる割には
実入りの少ない炎の腐海の嫌われ者(※個人の感想です)
457:NAME OVER
25/09/24 14:19:18.87 lIBgM7ft0.net
>ワードナに仕える悪に染まったロード
そもそもワードナってそこまで悪い事をしてたっけ?
458:NAME OVER
25/09/24 14:30:32.82 Y3FHCKLNd.net
トレボーが寝てるベッドに添い寝しただろ!
459:NAME OVER
25/09/24 14:45:51.47 stVnMNoA0.net
,,,r------.、 , -‐―- .,_
__,,,,,,,,---―-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、
| ̄ _、 ゙i ,r" V '、 l │
|,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i / ,i i | │
.| ̄~ァ ,l / | ________ i l゙ ,i
,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .!
,i' ,i' l、_从__ツ ./ "''''"" ̄ / ゝ--'
,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""!
く ,i' l / / ゝ- '
ヽノ ヽノ \,_ ,r''″
゙'ー、,_ _,,r‐''
460:NAME OVER
25/09/24 15:46:52.50 PTjekv0e0.net
ワードナとトレボーはおホモだちだったのか!
461:NAME OVER
25/09/24 15:58:06.04 hROND7ZUa.net
ワードナは絶対にトレボーのケツをゲットしなくてはならないからな
それはもう
462:NAME OVER
25/09/24 16:17:21.09 2ehIHmHb0.net
>>457
PC-98版の#4で部屋から出た時に
「フッフッフッ、ワシの世界征服計画の第一歩だ」
みたいな事を言っとる
463:NAME OVER
25/09/24 16:55:13.62 xh9KBVzj0.net
EDに悩むワードナは知ってしまった
トレボーの絶倫は護符の効果であると
464:NAME OVER
25/09/24 17:16:03.82 oGDcYUTz0.net
ス、ステータスの性格がEだから悪……
クレナジングオイルデアラエバ(・ω・)Gニナルテイドノヤツヤゾ
465:NAME OVER
25/09/24 17:29:27.97 lIBgM7ft0.net
>>462
4は未プレイ(リルサガ版は持ってるけど)なので知らなかった
漠然とワードナがトレボーから護符を盗んだせいで
仲が悪い程度の認識だった
466:NAME OVER
25/09/24 17:41:04.51 oX6jrU670.net
性格の説明(道を渡ろうとする婆さんへの対応)で
悪が「自分の利益になる場合のみ助ける」のに対して
ワードナは「極悪だから婆さんの荷物をひったくって逃げる」とかどこかで見た気がする
467:NAME OVER
25/09/24 18:15:03.81 nN4oRCUkd.net
ゴブドワ
468:NAME OVER
25/09/24 18:24:22.69 2/pS/hc40.net
>>466
道の真ん中まで引導してそこで荷物を奪って逃げるじゃなかったか
469:NAME OVER
25/09/24 18:48:37.35 NB3Bsdml0.net
小説版#4のワードナはエログロの化身
470:NAME OVER
25/09/24 19:11:04.18 hROND7ZUa.net
悪も欲をかいてるけど一般人止まりな感じなのに極悪になると旧に犯罪者になるの笑う
悪と極悪の中間が言及されてないからかな
471:NAME OVER
25/09/24 19:15:03.77 dhuK5Qf50.net
ワードナ(ねいてぃぶ発音だとウェルドナ)は極悪人
URLリンク(aatyu.livedoor.blog)
472:NAME OVER
25/09/24 19:22:51.30 3kftLDYJ0.net
>>469
手塚さんのやつかな?
もっと詳しく教えて!
473:NAME OVER
25/09/24 19:33:58.60 NB3Bsdml0.net
読んだのは随分前だから詳細までは挙げられないが、基本的に惨たらしく凌辱され蹂躙される冒険者視点
ホークウィンドが女になっていて、なぜ最弱のアイツにねじ伏せられるのかもそんな流れになってた気がする
474:NAME OVER
25/09/24 19:53:39.00 M1viHCEW0.net
確か
DINKS (子供を持たない共働きの夫婦、Double Income No Kids の略称)
だっけ
475:NAME OVER
25/09/24 23:50:28.62 TP74qGXI0.net
>>468
水滸伝で聞いた話だなwあっちは河だったが
476:NAME OVER
25/09/25 06:20:25.36 pxcsPufl0.net
TSホークウィンドがグチョグチョのヌルヌルにされるエロ同人小説があると聞いて
477:NAME OVER
25/09/25 08:17:48.78 RDORLZVr0.net
えっ、ヌルヌルのヒキガエル?
そういやソーンのえっちい絵とかあまり見ないね
(FM-TOWNS版では元からエロ絵だとのもっぱらの噂だけど)
478:NAME OVER
25/09/25 09:08:53.15 0CbDObm40.net
周囲に浮いてる黒いオーラボールで乳首を隠している全裸おばさんだからな
479:NAME OVER
25/09/25 10:14:54.66 FFE+YE/O0.net
>>472
雑誌付録版と書籍版でレ○○された女性の反応が違っている。
「レ○○された女性はそんな反応しない」という指摘で変えたらしい。
480:NAME OVER
25/09/25 10:34:27.53 OYepKMK60.net
マダワカイノニシンジマウナンテカワイソーダヨォ~(;ω;)ダカラアンタノタメニナイテアゲルヨォ~
481:NAME OVER
25/09/25 11:00:59.03 f/nS8jW10.net
半角カタカナは時代遅れ
482:NAME OVER
25/09/25 11:27:52.62 OYepKMK60.net
ヨキモノは時代を超越する。レトロゲーム板の根幹思想ヤゾ?
ワア(・ω・)イケメン
483:NAME OVER
25/09/25 16:01:54.00 nNvCHZ7g0.net
>>479
誰が、というよりはどんな人が指摘したのかな・・・もしかしたらすごく重い体験をあえて口を開いてくれた人なのかな。
484:NAME OVER
25/09/25 17:38:28.80 7ySyRg9U0.net
凶悪犯罪者かもな
485:NAME OVER
25/09/25 18:22:12.42 HNREHDaj0.net
自分より弱いヤツなんて襲っても経験値も金目の物も持ってないし
消耗するだけ無駄だな(善思考)
486:NAME OVER
25/09/25 18:33:07.40 7ySyRg9U0.net
Wizの善悪思考は昔から違和感を感じる
クリスチャン思考だからか?
メガテンのロウカオスの方がしっくりくる
>>485はN-Nかな
487:編集局長
25/09/25 18:53:26.15 Z+mpTuvb0.net
崇高なる高貴なロード様が邪悪剥き出しのポイズンジャイアントから友好的に接触される世界
488:NAME OVER
25/09/25 21:25:00.10 BAvCTt8H0.net
友好的なマイルフィック
って出ても例のバグ起きないのかな?
489:NAME OVER
25/09/25 21:39:48.55 QdQBLeVI0.net
>>488
遭遇した時点でフリーズする場合と、戦闘は始まるが
ティルトウェイトを唱えようとした瞬間にフリーズするのの
二種類があるっぽい