25/06/29 17:59:25.84 tgynmDQt0NIKU.net
>>89
ハドソンの凄さは、CPU、VDPから、OS、
BASICインタプリタに加え、コントローラーや
全略ハードディスク殿みたいなユーティリティ
まで作ってたとこだと思う
101:NAME OVER
25/06/29 18:36:53.15 Ni428sC40NIKU.net
あとFXじゃなくてFXGAで最初から出てればね
ポリゴン能力はサターンと同等だったらしい
102:NAME OVER
25/06/29 18:50:37.26 1YWGydT30NIKU.net
>>101
これが本当かは知らないけどサターン以外らしいよ。単純計算だと
スレリンク(game90板:93番)
93 せがた七四郎 sage 2025/03/12(水) 16:55:00.04 ID:W4cIGz1C
→89
HuC6273はジオメトリ演算のサポートも厚いのですがそれ込みで、1フレーム1600ポリゴン、バーチャファイターがキャラ一人当たり2000ポリゴン程度、VFT5が4.5万ポリ、VFT4が2万弱とのことなので、3D格闘だとSuper32Xのバーチャファイターにテクスチャを貼ったくらいの見た目になりそうです(60fpsを諦めれば見た目は盛れますが)
PSですら辛そうなディトナもl厳しいでしょうね(アーケード版はかなり見通しが効く)
あとはテクスチャが256x256が16枚分だったかな(スプライトと共有)、潤沢とも言えないのでそこも上手く使い方を工夫する必要がありそうです
(PS/SSはどのくらいのテクスチャ使えたのでしょう?)
上記を踏まえるとアーケードの移植ではなく、独自タイトルならばモデリングを頑張れば遊べるものは作れる程度にはできたかな、というあたりだと思います
103:NAME OVER
25/06/29 19:09:13.58 rOc2xIJGdNIKU.net
ハードウェアやシステム面ではハドソンすごいと思うんだけど
オリジナルのゲームはことごとく垢抜けない感じでイマイチさが漂う
移植は悪くないことが多い
104:NAME OVER
25/06/29 19:35:18.02 9qMZx+zk0NIKU.net
>>103
ハドソンは漫画の作画担当のイメージが強かったな
物語が書けないけど作画はずば抜けてる感じ
だから移植なんかはすごく丁寧にキッチリ作り込んでると思う
OSにしてもBASICにしても始めから着点が分かっているのなら凄く良い物が出来上がる
PCエンジンにしてもファミコンをベースにゲームを作る上で欲しい機能を盛り込んで行った感じがするし
ゲームなんかも他のゲームに対しての肉付けはうまいなぁって思う
ファザナドゥ(仲間内ではファナドゥって呼んでたけど)は名前を借りたのは失敗だったなぁ
あれ、オリジナルとして出していれば評価は高かったんじゃないかなぁ
ちょっとリンクの冒険っぽいけどw
105:NAME OVER
25/06/29 19:51:52.88 WsDhGd600NIKU.net
ハドソンはまさにゲーム史に燦然と輝く伝説
『R-TYPE』や『イースI・II』の神がかった移植でコンソールゲームの限界をぶち破りまくったのは有名
さらに『天外魔境』の壮大な世界はPCエンジンを遊びの聖地に変えたのだった
やはりハドソンは世界一のゲーム会社である😤
106:NAME OVER
25/06/29 19:59:06.95 1XLfcxIN0NIKU.net
R-TYPE(PCE)
6面にボスを追加するな
コンティニューくらい好きにさせろ
107:NAME OVER
25/06/29 21:00:51.75 zL4sh6pZ0NIKU.net
80年代にそれほど輝いていたハドソンが90年代でああなったのはなんでだ?
鉄人(fx)は何をしたかったのか?
つまるところ、器じゃなかったって事だ
108:NAME OVER
25/06/29 21:02:55.02 O7Y6ogPFrNIKU.net
テケテケテケテケ テテテテ デレデレデレデレでレッでデレ チャッchachachacha chaララララッララ
chachaらchaららっcha~
可愛いねーちゃんがいるぞ
アマゾンじゃねえか
109:NAME OVER
25/06/29 21:07:08.53 RIHCbGFT0NIKU.net
つーか、PCEになってからハドソンて外注多いからねぇ
110:NAME OVER
25/06/29 21:14:15.22 ms4AeCShdNIKU.net
天外魔境は絵で無理だった
111:NAME OVER
25/06/29 22:24:48.55 WsDhGd600NIKU.net
>>107
1998年にメインバンクである、北海道拓殖銀行がバブル崩壊の煽りを受けて経営破綻した事を皮切りに資金繰りが悪化した。
つまるところ北海道拓殖銀行の破綻さえ無かったらハドソンの黄金の器は今でも光り輝いていたのである😤
112:NAME OVER
25/06/30 10:14:10.64 NBsCTs+pM.net
取引銀行の一つが破綻したくらいで、自社の経営も吹っ飛ぶような危機管理しかできない無能会社とも言えるな。
113:NAME OVER
25/06/30 10:19:46.04 IT975H970.net
>>111
拓銀の破綻なんてだいぶ後じゃねーかw
やっぱり90年代に入った辺りから何か変わったんだろうな
114:NAME OVER
25/06/30 10:25:12.66 zdfs9qKq0.net
PC-FXに乗っかったのが最大の失敗でしょ
115:NAME OVER
25/06/30 12:22:03.00 R6yOHCV+0.net
たしかにPC-FXはゴミハードだったが、
90年代のハドソンは64、PS、SS、で売り上げを順調に増やし、株価は最高値更新
まさに絶好調なハドソンだったろ
116:NAME OVER
25/06/30 16:42:22.41 sQ8LtO3id.net
>>115
PS/SS時代にはボンバーマンだらけになって完全に出涸らし
どれもこれもクソゲーでワゴンセール常連
117:NAME OVER
25/06/30 16:52:18.13 HY+g/vQo0.net
>>112
山一證券や北海道拓殖銀行が潰れるとか
ありえないからね。あの時から時代や常識が
変わった
118:NAME OVER
25/06/30 17:39:42.50 NXM4R8/q0.net
ハドソンは当時は凄いメーカーだと思ったよ。本数も出来も凄いし。
ただ本体共同開発とのことでそりゃ開発に熟知してるよなとも思う。
R-TYPE、ソルジャーシリーズ、ネクタリス、天外1・2、イース1・2、ドラスレなど良く出来てた。
そう考えるとナムコの移植作の方が凄かったのかなとも思う
119:NAME OVER
25/06/30 17:52:11.11 m2Z+4TL60.net
R-TYPEは禁断のオーバークロック使ってるしな
120:NAME OVER
25/06/30 18:00:43.77 sQ8LtO3id.net
ハドソンは16Bit時代までは移植は良、オリジナルゲーム凡
32Bit以降はプログラムも見るべきところ無くなったオール凡
121:NAME OVER
25/06/30 18:05:02.98 m2Z+4TL60.net
32bitになってからは桃鉄とボンバーマンばかり出してた印象しかない
3Dのスターソルジャーや冒険島も出してたっけ?
122:NAME OVER
25/06/30 18:41:29.47 QKmXzSlx0.net
>>121
キャラがポリゴンで2Dのならでてたよ
123:NAME OVER
25/06/30 20:25:06.99 4VWRi1DS0.net
俺もハドソンは当時は凄いメーカーだと思ってたよ。
出すソフト全て出来も凄いし面白い。
拓殖銀行の破綻さえ無かったらトップメーカーとして現在も健在だったろうな。
124:NAME OVER
25/06/30 21:54:20.21 6hbCjbmZ0.net
>>113
それでもバブル崩壊の波はきただろうな
PC-FX発売の年に海外メガドラ向けにボンバーマンなんか作ってたし
その頃にはガタガタだったんじゃね
125:NAME OVER
25/06/30 22:58:53.82 6f+Un1zw0.net
PC-FXは3D時代に乗り遅れたと言われてきたけど、よく考えるとハドソン自体が2Dが得意で3Dは不得意だったんじゃないか
ハドソンソフトで3D向けのゲームというのは見事なまでに思い浮かばない
当時最先端のアーケードでポリゴンに取り組み始めたセガやナムコ
次の時代はポリゴンだと2Dの王者だったのに3Dに全振りした任天堂
これらのメーカーとハドソンは感覚が違ったんだろうね
126:NAME OVER
25/06/30 23:44:37.27 4VWRi1DS0.net
その3Dに全振りした任天堂が看板ソフトであるマリオパーティの開発に我々のハドソンを選んだのである😤
誇らしい😤
127:NAME OVER
25/07/01 05:27:36.16 nW9dybPD0.net
ブラッティロアは?
128:NAME OVER
25/07/01 06:52:34.06 18U4xwIF0.net
>>125
サターンはSEGA自身が、PSはナムコを引き入れての3D合戦だったからねぇ
金をどんどん注ぎ込める最先端のAC機メーカーはやっぱり強かったかもな
129:NAME OVER
25/07/01 07:10:17.03 DQr9S7im0.net
PS2とDCの時代はゲームメーカーも息切れして、裏側では富士通vsNECだったよな
130:NAME OVER
25/07/02 00:22:44.75 CLAgfDKMd.net
>>123
無い無い
PCエンジン末期時点でゲームの自社開発まともにしてなかったし、
PCエンジンを長続きさせ過ぎて次世代の開発力無かったし、
新規開発ほぼ無かったPCFXが大爆死したのは当然の結果でバブルも拓銀も関係無く勝手に凋落してた
何をしても16Bit世代までだけで終わってた
ハードまで出したメーカーとしてはSNKの足元にも及ばない底辺よ
131:NAME OVER
25/07/02 07:08:10.49 hR+jK5XR0.net
拓殖銀行の件は没落を加速してしまったな
132:NAME OVER
25/07/02 07:43:37.62 bLLxBzBX0.net
>>123
ねーわ、90年代末は没落して桃鉄とボンバーマンでなんとか食い繋いでたようなもんだぞ
最後に青の天外っていう凄くまともなゲーム出してくれたけど空気だったしな
133:NAME OVER
25/07/02 10:12:51.56 7XZjmBWC0.net
そのハドソン狂信者()にどんなレスしても馬の耳に念仏だから無意味だぞ
同じようなレス繰り返すスクリプトみたいな奴だから
134:NAME OVER
25/07/02 12:10:00.81 tdkvBamS0.net
そいつは狂信者のフリをしたアンチってやつだろ
135:NAME OVER
25/07/02 12:28:12.92 CLAgfDKMd.net
>>131
ハドソンには先の展望何もなかったから拓銀残ってたとしても貸し剥がしで倒産は確実
派手な成金経営で素人目には凄く見えたかも知れんが、結局借り物で成り上がっただけのセガから先進性や発展を取ったような所
21世紀には全く通用しないハリボテ会社がハドソン
136:NAME OVER
25/07/02 12:30:52.48 hDf0qcX40.net
本当のところは昔ながらの熱烈なハドソンファンだろうけど
137:NAME OVER
25/07/02 12:55:35.92 t6rlA+FO0.net
本当に熱烈なハドソンファンなら、ハドソンの全ソフトを薦めるような適当な薦め方はしない
100%狂信者のフリした荒らしだわ
138:NAME OVER
25/07/02 13:37:55.19 tdkvBamS0.net
どっちも両極端だな
80年代の功績は認めるべきだしFXの失敗は養護しようがない
139:NAME OVER
25/07/02 14:19:40.40 Fdh8d6lf0.net
まあコンソールが32ビットになって開発費が際限無くなるから、
他社と合併するのはやむを得ない時代だったよな
合併できなかったところはだいたい滅びてるし
140:NAME OVER
25/07/02 17:44:48.48 lJr4jaDc0.net
ハドソンは本当に8ビット時代の花火
141:NAME OVER
25/07/02 19:30:26.04 Qb/7puJh0.net
ハドソンファンといってもPCエンジンからファンになったニワカなファンもいれば、
ハドソンのパソコンショップに通っていたバリバリな猛者もいるしな
142:NAME OVER
25/07/02 20:31:19.38 Fdh8d6lf0.net
ファミコンに参入する前に大量リリースしてたパソコン用ソフトが好きだぜ
ゲームバランスがむちゃくちゃでろくに遊べないのもあるけどな
143:NAME OVER
25/07/02 20:53:21.36 e1xHh7Ya0.net
家庭用パソコンゲームとしても黎明期だったから、そんなめちゃくちゃなバランスのゲームでも通販で飛ぶように売れたらしいね
144:NAME OVER
25/07/02 22:16:46.86 J06NVPgU0.net
飛ぶように現金書留が送られてきたから周りからは相当怪しい会社だと思われていたらしい
145:NAME OVER
25/07/03 06:35:26.40 ElWu0DZQ0.net
フットラの、ダイビングアタック!
146:NAME OVER
25/07/03 09:24:22.30 NSsXMeUC0.net
昔は現金書留とか定額小為替使ってたもんなぁ
147:NAME OVER
25/07/03 16:44:47.63 cUPxW9Kh0.net
>>140
これは本当にそう
ファミコンのスターフォースで名を挙げ、PCエンジンで隆盛誇ってたのにその力が10年すら続かなかったのは借り物や他社のアイデアつまみ食いしたゲームで名を挙げただけだからに過ぎない
PCエンジンにしてもファミコンの不満解消というコンセプトで作ったものだからハドソンがゲーム屋として発展するための根幹が全く無かった
148:NAME OVER
25/07/03 20:13:45.04 H0gl3yEV0.net
アーケードと比べると性能に差があったからファミコンの不満解消という視点は間違っていなかった
CD-ROMにしてもアニメーションや生音が受けたのだから動画再生強化という視点も間違っていなかった
しかし、間違っていなかった、間違っていなかっただけでは革新には繋がらないよね
149:NAME OVER
25/07/03 20:24:33.21 NSsXMeUC0.net
ゲームは技術力だけじゃ売れないからね
コロコロとタイアップしてた頃が一番輝いてたんじゃない?
150:NAME OVER
25/07/03 20:36:30.39 eKAD3ILa0.net
ゲーム機としてファミコンに比べて大幅なパワーアップだから本体は間違いなく成功した部類だろうな
ただ、看板ゲームがアーケードの移植だったから必要以上に期待値が高まってしまった感はあると思う
ワタルを見た時は確かに画像は綺麗だけど・・・みたいな微妙な感じだったのは覚えてる
ナムコを引き入れたのは上手(美味)かったねぇ
151:NAME OVER
25/07/03 22:22:04.88 u0yLpxdu0.net
ヘイ!ハドソン!サイコー!
リズムに乗って、最高潮!
俺のコントローラーは、絶好調!
みんなのハドソン愛、止まらないよ!
152:NAME OVER
25/07/04 02:14:08.50 UmH6Fm430.net
PCエンジンの動画再生
シャーロックホームズの探偵講座
シャーロックホームズの探偵講座2
サイキックディテクティブ・AYA
サイキックディテクティブ・オルゴール
パワーゴルフ2
It came from the desert
ガリバーボーイ
銀河お嬢様伝説ユナ
銀河お嬢様伝説ユナ2
意外にもパワーゴルフ2はHu-videoではないらしい
データウエストのDAPSはtownsからの移植
32bitマシンからよく8bit機に移植したよな
シャーロックホームズもtowns版とPCエンジン版
153:NAME OVER
25/07/04 04:37:32.79 yWaXX3dcd.net
>>150
当時のナムコは任天堂との仲が冷え切るどころか険悪になってて
自前で好き放題やれるプラットフォームを欲していたからな
154:NAME OVER
25/07/04 07:22:09.00 O85eIG9o0.net
そう言えばCD-ROM2のゲームってディスク2枚組とか無かったよね
155:NAME OVER
25/07/04 15:53:32.23 Fn2KGJ5S0.net
>>150
大幅って言ってもスプライトの都合と色数だけでぶっちゃけ小変更レベル
BGは1面しかないし、サウンドは拡張音源積み始めたファミコンに劣ってたし、
データセーブに至っては当初を考えれば退化してた
スパグラスペックだったらグラフィックだけは大幅と言えたが、
部分的に劣ってはいるMDの方が先進性高かった
156:NAME OVER
25/07/04 16:10:07.80 Xh2jw8as0.net
そりゃ1年も後出しの16ビット機が8ビット機に負けちゃアカンやろ
157:NAME OVER
25/07/04 16:18:47.26 t2+JYG5Y0.net
1987年という時代を考えたら悪くはないと思うな
ファミコン後に出た同じNECのスーパーカセットビジョン(1984)なんかはしょうもない
158:NAME OVER
25/07/04 17:40:48.94 Jvkge0HtM.net
NECのスーパーカセットビジョン(1984)は弱いよなw
やっぱりPCエンジンの勝利かw
159:NAME OVER
25/07/04 18:06:17.88 O85eIG9o0.net
>>155
MDは性能全然使いこなせてなくて、PCE以下のゲームばっかだったけどな
グラフィックはシャイニングフォース作るときにソニチが使ってたグラフィックツールを
セガがライブラリ化してから一気にレベルが上がった
音楽は古代からFM音源作成のノウハウ教えてもらうまでギンギンでひどいもんだった
昔のセガはアーケード作ってる奴が1軍、コンシュマーは2軍て扱いで
1軍は無駄に職人気質で2軍とはほぼ関わらなくて技術フィードバックなんてしないから
コンシュマーはコンシュマーで独自に技術レベル上げていくしかなかった
途中からMDは物凄いゲーム沢山出てきたけども、遅かった
160:NAME OVER
25/07/04 19:51:53.98 8nww5nDl0.net
>>155
VRAMの書き換え速度がそれこそ飛躍的にアップしてるからあれだけのゲームが作り続けられたんだと思うよ
パターン書き換えによる小佐々なんかは相当な恩恵が有ったはずだし
メガドラは・・・コスト削減に相当泣いた形だろうからなぁ
無理に21000円に下げたせいでどれだけの機能が無くなったのやら
161:NAME OVER
25/07/04 21:49:59.79 CMTKXm8N0.net
メガドライブって後期のゲーム見るとこんな事できたのか…と唸ってしまうものが多い
変な性能と言われるメガCDでも『ソウルスター』を見せられると凄すぎるとしか言いようがない
162:NAME OVER
25/07/04 23:41:37.66 RfvsNSIz0.net
>>152
シャーロックの動画再生だけはどうやってるのか分からん
あの時点であれだけ動くんだからむしろ後のHuVIDEOより技術インパクトある
163:NAME OVER
25/07/04 23:42:45.20 RfvsNSIz0.net
>>154
まあ2枚組の1枚が本編とは関係ないオマケというのはあったけどな
あとはシリーズものばかりか
164:NAME OVER
25/07/05 06:11:18.11 n550hzzQ0.net
>>162
たしかに凄かったな。初期タイトルだし
パワーゴルフ2の動画再生技術も意味不明だよ
雑誌で当時話題にもならんかった
165:NAME OVER
25/07/05 07:27:15.25 AijgW6nN0.net
シャーロックホームズの探偵講座の動画すごいよね。もっと広まってもよかったのに
166:NAME OVER
25/07/05 08:33:31.97 gMWud6fT0.net
ホームズはショーでのインパクトが強すぎて、ショップが大量に仕入れたが需要はあまりなかったという残念ソフト
167:NAME OVER
25/07/05 08:36:28.61 gMWud6fT0.net
実写ものはヤベェってトラウマをソフトハウスに植えつけた罪多きソフトでもある
168:NAME OVER
25/07/05 09:16:57.60 uB5xoKPG0.net
実写とは相性良かったんだろうなぁ
アニメ絵だったらガビガビ目立つけど、実写だとあの粗さが味になるし
いくら出来良くてもPCEはアニメファンが主流だから実写は敬遠されてたんじゃない?
169:NAME OVER
25/07/05 10:51:26.73 gMWud6fT0.net
逆だよ。ホームズの叩き売りの惨状に、実写はアカンと思われたからアニメ一辺倒になったんだよ
ローンチにNo-Ri-Koや、そこそこ話題になった鏡の国のレジェンドやみつばち学園があったのにね
170:NAME OVER
25/07/05 11:23:05.01 ffmifjZW0.net
つまり美少女探偵シャーロックホームズの実写動画なら需要があったという事か🤔
171:NAME OVER
25/07/05 11:31:52.19 uB5xoKPG0.net
>>169
NORIKOの時点で実写はアカンてなってたじゃん
172:NAME OVER
25/07/05 12:21:00.63 n550hzzQ0.net
>>168
初期ユーザーはSEGAオタやアーケードオタが
メイン層だよ。アニメオタが参入してきたのは
後期
173:NAME OVER
25/07/05 12:24:59.71 n550hzzQ0.net
PCエンジンは高かったから意外と高い年齢の
ユーザーもいて、セピア調やモノクロ調の渋い
ゲームも多い
JBハロルドマーダー倶楽部
シャーロックホームズ
ロードオブウォーズ
アトラス
栄冠は君に
ネクタリス
174:NAME OVER
25/07/05 12:25:36.51 n550hzzQ0.net
アニメにしてもコブラとかは渋いな
175:NAME OVER
25/07/05 12:57:02.90 dxBI89Gb0.net
アーケード移植以外だとPCゲームの移植が多いよな
176:NAME OVER
25/07/05 14:58:14.74 VEh8b1/00.net
マーベル系のアメコミヒーローみたいなキャラ物ゲームはとんと来なかったね
やはり日本のコンテンツがほとんどだった
洋ゲーは決して売れないわけではなく(マンホールとかLOOMは人気高かったはず)単に権利が高くて予算が取れなかったのだろうか
177:NAME OVER
25/07/05 16:24:31.77 uB5xoKPG0.net
海外じゃSFCやMD以下だから洋ゲーはあまり無いでしょ
178:NAME OVER
25/07/05 16:27:24.77 uB5xoKPG0.net
そう言えばPCEにテトリス来なかったな、コラムスやハットリスは来てたけど
179:NAME OVER
25/07/05 17:32:34.77 hdl3FHiH0.net
>>178
そりゃCSのテトリスの権利は任天堂が持ってたし
180:NAME OVER
25/07/05 17:37:09.67 snAeE2ns0.net
>>176
バットマンがあるじゃん。
181:NAME OVER
25/07/05 18:11:12.78 G+lpebqz0.net
なぜ海外で惨敗したんだ?
綺麗なファミコンだろ?もっと売れてもいいじゃん
182:NAME OVER
25/07/05 18:23:40.89 wPiHT8R+M.net
キレイなファミコンだから売れなかったといえる。
ゲーム機競争は既に16bit機が主流。
キレイなファミコンでしかない古臭い8bit機のPCエンジンは
海外のゲームファンから見向きもされなかったのでした。
183:NAME OVER
25/07/05 18:41:49.49 gMWud6fT0.net
海外ではマスターシステムがメガドライブ発売後も売れてた事から、ビット数は関係ない
NECHEが海外での知名度や販売網を持ってなかっただけでしょ
184:NAME OVER
25/07/05 19:14:07.44 uB5xoKPG0.net
>>181
既にセガと任天堂が熾烈な争いしてたから入る余地が無かった
185:NAME OVER
25/07/05 19:24:26.23 VEh8b1/00.net
>>180
あったなあ
すごい地味なやつが…
186:NAME OVER
25/07/05 19:46:48.63 /4pucbV60.net
>>183
つまりNECHEが海外で販売網さえ持っていたらPCエンジンが世界で販売されて爆売れしたという事か
187:NAME OVER
25/07/05 20:57:55.01 uB5xoKPG0.net
セガにソニック、任天堂にマリオがいたように、PCEにそういうキャラがいないのが痛かったな
高橋名人や桃太郎やボンバーマンじゃ外人受け悪いだろうし
188:NAME OVER
25/07/05 21:36:58.54 L6COnRPWM.net
なんかハゲの赤ちゃんみたいのいただろ
189:NAME OVER
25/07/05 22:53:21.74 AijgW6nN0.net
シャーロックホームズで動画できたのに、なんで他のゲームはスプライトとBGのビジュアルシーンばかりだったんだろ?メモリの都合?
190:NAME OVER
25/07/05 23:38:29.32 Dlw6fszS0.net
>>189
動画再生だと画面を小さくしなければならない上ににパワー全振りしなくちゃならないからだろうな
それとアニメ調に動かすならBGやスプライトの方が重ね合わせしやすいしSPの概念がセル画そのものだからねぇ
191:NAME OVER
25/07/05 23:40:34.21 Dlw6fszS0.net
SEGAの場合は良くも悪くもSMSで市場が出来上がっていたからなぁ
それ故にメガドラのSMS互換を捨てる訳には行かなかったんだろうな
海外だと互換を捨てる事で訴訟が起きる可能性もあったとかなんとか
192:NAME OVER
25/07/05 23:47:41.69 ffmifjZW0.net
まあSMSで販売網を持っていたから売れて当然の話だわな
逆にNECHEが海外で販売網さえ持っていたらPCエンジンが世界で爆売れしたという事だわな
193:NAME OVER
25/07/06 06:30:50.55 fz3egA5N0.net
販売網が広がるようなオリジナル作品を作れるメーカーが居るかどうか
カトケンだって結局の所ワンダーボーイをベースにした亜種だろ
販売を後押ししたのは任天堂もセガも自社キャラクターだからなぁ
194:NAME OVER
25/07/06 07:14:51.35 OxRoa+tNd.net
天空魔城がさっぱりだったアレックスキッドの話はやめてさしあげろ
195:NAME OVER
25/07/06 07:56:25.18 FHFAmUbv0.net
アレックスキッドも海外じゃわりと人気あったんだよ
196:NAME OVER
25/07/06 08:16:42.79 FHFAmUbv0.net
>>189
動画作るのにアニメだったらTVアニメ作るのと同じで実際にセル画描いて撮影してって
アニメ作ってそれを変換しなきゃならんから手間もお金も物凄く掛かるんだよ
今みたいにデジタル作画じゃないからね
TVアニメクオリティの5分のアニメ作るだけで200万は掛かる時代
ゲームだと分岐とかあるからTVアニメより作業量は増える
実写なら役者代ケチればかなり安く出来るけど画質は思いっきり劣化するから
制作側はモチベだだ下がりだろう
197:NAME OVER
25/07/06 10:20:38.88 9oxF1T//0.net
>>196
あ、なるほど。セルで作るしかないから金かかるのか。
PC-FXってデジタル移行の前だよね?
とするとなぜそんな金食い虫を……
198:NAME OVER
25/07/06 10:41:36.70 FHFAmUbv0.net
だから潰れたんでしょw
CD-ROM2時代に掴んだアニメオタクを繋ぎ留める為に動画再生に特化させたんだよ
ゲーム機で綺麗な動画流れる事自体画期的だった時代だし
199:NAME OVER
25/07/06 12:34:33.95 NgcihN8V0.net
SEGAがマリオにおそ松をぶつけたように
イース1&2にウッドストックぶつけたように
ハドソンもマリオやソニックに原人をぶつけた
勝つ気ない作品もあるんだよな
200:NAME OVER
25/07/06 13:36:54.39 j7ZaQdNp0.net
PC原人は、その優れたゲームデザイン、高い完成度、
ならびに当時のアーケードやコンソールゲーム市場における肯定的なレビュー(ファミ通や海外メディアでの高評価)に鑑みると、
質的に競争力を持っていたことが明らかである。
もし、NECHE社が当時、北米や欧州における効果的な
販売網や現地パブリッシャーとの提携(任天堂やセガのグローバル流通網のようなもの)を活用できていたならば、
データに基づく市場トレンドや類似タイトル(マリオやソニック)の海外成功を考慮すると、
PC原人は国際市場で顕著な売上を達成していた可能性が極めて高いと推定される。
201:NAME OVER
25/07/06 14:11:48.05 cXQqmYAS0.net
PC原人て海外だとキャラ差し替えてなかったか?
202:NAME OVER
25/07/06 17:00:47.48 XlVQNMZY0.net
>>201
差し替えはしてない
名称が「BONK」(電人は「ZONK」)に変わった位
203:NAME OVER
25/07/06 17:08:56.02 /I36FB6m0.net
パッケージイラストも原人はさほど変わってないよな
TG16のボンバーマンなんかとんでもない事になってたのに
204:NAME OVER
25/07/06 17:12:45.53 j7ZaQdNp0.net
NECHEが海外で販売網さえ持っていればPCエンジンが世界で爆売れしたという事実
205:NAME OVER
25/07/06 17:14:55.22 EVVBOu050.net
原人はFC,GB,SFCでも出ていたし
それらが海外で特に高評価だったわけでもない
天外もだが、広いじゃ無理だっての
206:NAME OVER
25/07/06 17:32:20.27 fz3egA5N0.net
ソニックなんかもアメリカじゃキャラが大当たりしたけど
日本じゃそれほど受けた訳じゃなかったからな
いほんじゃ可愛らしさが最優先される
207:NAME OVER
25/07/06 17:34:58.35 FHFAmUbv0.net
ソニックは日本でも結構ウケてたでしょ、テイルズのほうが人気あった気もするけどw
208:NAME OVER
25/07/06 21:54:05.47 wjT4OJlPd.net
>>182
SFCというもっと綺麗なファミコンが出て、PCエンジンはゲームプレイとして足枷なCDに傾倒したしな
最初からスーパーシステムカードスペックならもうちょい話変わったんだろうが、
一度に読み込めるのが裏技使っても128KBは流石に酷い
売り文句の540MBが完全に絵に描いた餅
209:NAME OVER
25/07/07 07:47:35.72 ogELJbKB00707.net
それでもCDの音がそのまま流れたときはビビったけどな
210:NAME OVER
25/07/07 09:04:54.25 diwPoLJd00707.net
PCエンジンのワタルの海外版が突っ込み所ありすぎておもしろい
211:NAME OVER
25/07/07 11:05:02.45 2QZVR7R100707.net
128kB=1Mbitだから、初期ゲームが2Mbitの
ROMでリリースされていたことを考えると
足りないこともないんだよな。BGMには生音
だからメモリ割かなくていいし
シャーロックホームズ、イース、
ストリートファイター1、ダライアス
モンスターレア、サイドアーム
いろいろ名作が作られたし
212:NAME OVER
25/07/07 11:09:31.96 MSU2ltIo00707.net
>>211
見事に移植しかないのが草
213:NAME OVER
25/07/07 11:15:13.43 mWMukajU00707.net
アーケードに近い移植ってのが一番の強みだった時代だからね
濃いRPGが求められるのはもうちょっと先
214:NAME OVER
25/07/07 11:17:56.09 ogELJbKB00707.net
他機種のゲームを移植出来てるのが凄いんだろ
PCEオリジナルゲーなら最初からPCEの性能考えて作れるけど
移植だとオリジナルがある訳で第一に再現性に拘らないといけない
他機種独自の仕様をPCEで再現するのに非常に技術が必要
勿論完全移植は無理だから取捨選択をどうするか判断力が必要など
移植のほうが凄くハイレベルなんだよ
215:NAME OVER
25/07/07 12:01:47.24 2QZVR7R100707.net
>>212
良いと思うが。みんなパソコンやアーケードの
移植が欲しかった時代だし。オリジナルに執着
しているのは、メガドライブユーザーくらいさ
ワイはSEGAのゲーム遊びたくてメガドライブ
とPCエンジン買った口
216:NAME OVER
25/07/07 12:03:47.99 2QZVR7R100707.net
中期作品だが、PCエンジン版のグラディウスや
沙羅曼蛇も2Mbit
217:NAME OVER
25/07/07 12:13:49.77 2QZVR7R100707.net
SUPER-CD-ROM2になると、合計3Mbitだから
1ステージで6Mbitも使えたから、かなり余裕が
あった。
当時アーケード移植だと4Mbit ROMか8Mbit
ROMでの移植になるから、1ステージに6Mbit
使えたのはかなり大きい
グラディウスIIやフォゴットンワールドなんかは
やはり家庭用とは思えないレベルに仕上がっていた
218:NAME OVER
25/07/07 12:14:51.69 2QZVR7R100707.net
すまん217はまったくの間違い
あわてて計算ミスった
219:NAME OVER
25/07/07 12:15:34.27 2QZVR7R100707.net
1ステージに3Mbit使えたの間違いだね
220:NAME OVER
25/07/07 12:25:37.17 2QZVR7R100707.net
グラディウスが全7~8ステージだとすると
スーパーファミコンのグラディウスIIIが8Mbit
で、単純計算だが、1ステージに1Mbit使える
となると初代ROM-ROMと同じ水準
差異としては、 ROMの場合、ゲーム中に
ROMから読み込んで使い回しできるから
効率が良いが、反面、PCMのBGMや効果音
にもメモリを割り当てるから苦しい
と考えるとBGMをCDで鳴らせて、1ステージに
1Mbit使えた初代ROM-ROMも意外と悪くない
221:NAME OVER
25/07/07 12:35:21.49 ogELJbKB00707.net
初期は64kbだったけど途中でCDの中のADPCMバッファもデータ置き場に使えるのがわかったから
初期のシステムカードでも1MBはメモリー確保できたんだよね
222:NAME OVER
25/07/07 12:37:31.42 2QZVR7R100707.net
>>214
凄い納得した
223:NAME OVER
25/07/07 12:42:27.32 ogELJbKB00707.net
その代わり容量の問題が出て来るけどね
CDの再生時間足りなくてイース2のボス戦の音楽入らなかったし
224:NAME OVER
25/07/07 12:48:49.02 2QZVR7R100707.net
>>221
それを発見したのは、イース1&2のプログラマの
Ha-Hiさん(長谷川浩さん)だね。岩崎氏は有名
だが、長谷川さんはコンシューマではあまり知ら
れていない。長谷川さんか、ROM-ROMのBIOS
のソースコード読んでいて、音声用バッファを
転用する方法思いついたらしい
長谷川さんは当時アルファシステムの社員だった
と思うけど、昔はパソコン業界でキャリーラボの
キャリー七人衆として知る人ぞ知る技術屋だった
そうな。キャリーラボって、OS、言語、ビジネス
ソフトからゲーム、ハードウェアまで開発していた
南のハドソンみたいな会社。熊本大学のサークル
から始まったらしい
225:NAME OVER
25/07/07 14:22:48.47 MSU2ltIo00707.net
>>215
メガドラユーザーじゃなくてPCユーザーだったが、俺は基本的にオリジナル原理主義
1番やりたいのはオリジナル版で要らんアレンジは不要
オリジナル作品でヒットを出せないハードは生き残れないし歴史にも残りにくいのは既に証明されている
226:NAME OVER
25/07/07 14:42:27.09 mWMukajU00707.net
うん、基板愛好家にPCエンジンは必要ないね
でもみんながそう金持ちじゃないのよ
227:NAME OVER
25/07/07 15:12:30.93 ogELJbKB00707.net
当時は素人が基板買うなんて今よりハードル高いし、そんなこと思わない時代だったからな
228:NAME OVER
25/07/07 15:36:51.33 2a29O6QN00707.net
>>215
メガドラユーザがオリジナルに執着してるとは知らなんだ
229:NAME OVER
25/07/07 17:44:57.83 DhzfHQeq00707.net
ゲーメストに基板の広告めっちゃ出てたしマニアは結構買ってたよ
230:NAME OVER
25/07/07 18:08:14.01 ogELJbKB00707.net
基板の他にCRT、ハーネス、コンパネとか色々揃えないといけないしかなりハードル高い
基板は剥き出しで凄く扱いデリケートで気使う、場所は物凄くとる
ワルキューレの伝説みたいな人気ゲームは中古でも20万ぐらいしたし、
気軽に出来るもんじゃないし、金持ちじゃないとゲーム揃えるなんて夢だよ
231:NAME OVER
25/07/07 18:15:27.04 yOVwh5Ct00707.net
自宅の一角をゲーセンみたいにしてる人をXでたまに見かけるけど、あれは当時の夢を再現してるんだよな
少し羨ましかったりする
232:NAME OVER
25/07/07 20:20:33.76 /vUw6FtD00707.net
>>230
そのあたりはゲーム機と変わらんでしょ
モニター、コンパネ、電源は使いまわせるし、ハーネスも基準になるハーネスを作って置けば
基板毎にハーネスを用意するだけでこれは基板とセットと考えればいいわけで
この辺りは基板の中古屋が一式セットにして売ってるし基板を買えばハーネスを作ってくれるところもあったと思うし
問題はかさばるって事だなw
233:NAME OVER
25/07/07 20:25:51.55 /vUw6FtD00707.net
>>221
1Mbitのメモリを用意できてもVRAMが64KB(512Kbit)だから
キャラデータでメモリが直ぐいっぱいになっちゃうんだよなぁ
ただCDROMのデータはCPUを介さずに直接ADPCMのバッファに読み込めるらしくて
ゲームを進行させながらでもCDROMの内容を読み取る事が出来たらしいね
234:NAME OVER
25/07/07 21:27:17.94 MSU2ltIo00707.net
基板が金かかるという話だがPCE CDROM2が言うか?w
少し古いだけの名作も数千円だったし、232の言うように使い回せるからやりようによっちゃPCE CDROM2より安くすむ
まぁハードル高いのは否めんが
235:NAME OVER
25/07/07 21:30:52.39 WpIORbpMd0707.net
精霊戦士スプリガンが最高だった
CD-ROM²すげー!って
236:NAME OVER
25/07/07 21:47:24.08 rD5fXdfu00707.net
基盤は金額よりも物理的な問題があるよな。
大学生のときに買おうかと悩んだけど一人暮らしの狭い部屋におけないという結論にたったした
237:NAME OVER
25/07/07 22:10:02.05 KnAQJR8X0.net
天外魔境シリーズが最高だった
ハドソンすげー!って
238:NAME OVER
25/07/07 22:33:42.81 JMVVo0MF0.net
オリジナリティのかけらもない便乗ガイジはNGで
239:NAME OVER
25/07/07 22:50:59.71 WpIORbpMd.net
所詮ハドソン持ち上げてる奴はこの程度というのを自ら暴露しててバカだよな
240:NAME OVER
25/07/07 23:24:08.72 KnAQJR8X0.net
アンチの嫉妬が心地良いw
241:NAME OVER
25/07/08 00:32:34.33 YT37t423d.net
あたおか
リアルでの生活が荒んでそう
242:NAME OVER
25/07/08 06:12:49.96 Ajl264t10.net
「ビジュアルや音声がテンポを悪くしている」と感じる人がいるという事をお忘れなく
243:NAME OVER
25/07/08 07:14:32.68 QWGoHWds0.net
当時もそうだが、そんなのおま感なので無視してよい
244:NAME OVER
25/07/08 08:05:08.37 oc8wX4EU0.net
ビジュアルや音声がテンポ悪くしてる・・・Huカードのときはそんな感じのゲーム無かったな
ビジュアルや音声より当時の移植ものでありがちだった追加ステージや追加ボスのほうが邪魔だった
245:NAME OVER
25/07/08 11:58:40.68 oc8wX4EU0.net
>>234
90年代前半頃は家庭用に完全移植なんてなかったからどの基板も高かったぞ
例外としてストIIダッシュ出た後のストIIみたいに新バージョン出た後の旧作や
カプコンのクイズゲーは数千円てのもあったけど、人気作は総じて高かったよ
魔界村8万とかね、基板だけでROM2以上する
246:NAME OVER
25/07/08 12:01:36.29 oc8wX4EU0.net
使いまわせるけど、ゲームの入れ替えが凄く大変
かなり面倒なんで気軽にゲーム入れ替えることが出来ないデメリットがある
CPS2とかMVSはカートリッジだからわりと簡単だけど
それでも家庭用ゲーム機みたいにはいかない
247:NAME OVER
25/07/08 15:24:28.45 6l70jnDv0.net
ネクロス、
2回目は、つまらんな
アミガst
digしてくかな
248:NAME OVER
25/07/08 15:34:32.96 w82+72+80.net
ファイティングストリートは良かった
249:NAME OVER
25/07/08 16:26:53.09 oc8wX4EU0.net
ファイティングストリートは音楽が凄かったね
250:NAME OVER
25/07/08 16:38:00.60 QWGoHWds0.net
スト2からタイトルが戻ったのはなんでや? 2が付いたら別物扱いなのか?
251:NAME OVER
25/07/08 16:46:01.61 oc8wX4EU0.net
ストリートファイターってタイトルが既に商標取られてたから使えなかった
確かゲーム発売されるずっと前にストリートファイターってタイトルの洋画があった
勿論ゲームとは全然関係ない映画
ストリートファイター2は誰も使ってなかったから使えた
252:NAME OVER
25/07/08 16:54:07.05 oc8wX4EU0.net
ファイティングストリートは海外版のタイトル名
海外で商標取ってたから海外版だけタイトルが違う
日本はストリートファイターというタイトルが使えた
多分、国内外でタイトル名を統一したかったんじゃないかな?
253:NAME OVER
25/07/08 19:01:45.51 2fIwWEde0.net
当時ハドソンの移植はタイトルやらキャラやら変えなくちゃいけない縛りでもあるんだとおもってた
254:NAME OVER
25/07/08 19:16:20.37 QVh7tdNY0.net
ブラックドラゴンはソンソンIIだし、
ロックマンもメガマンだし
ベガはバイソンだしバルログはベガ
255:NAME OVER
25/07/08 19:32:13.23 Ajl264t10.net
>>243
おま感だっつうならビジュアルや音声が良いって思うのもおま感だわなw
256:NAME OVER
25/07/08 20:35:32.63 7y7gOWIO0.net
>>220
スーファミのグラ3は4Mbit
257:NAME OVER
25/07/08 21:41:58.59 HfIaubvF0.net
PCエンジンの上海は最初くだらなそうだったけど凄く熱中したな
258:NAME OVER
25/07/08 22:04:42.05 G6hKMz1h0.net
クレスト オブ ウルフが最高だった
ハドソンすげー!って
259:NAME OVER
25/07/08 22:41:52.47 5Vp3Kj420.net
>>258
さすがハドソンだよな!もともとつまらないライオットシティをさらにつまらなくするなんてな!
260:NAME OVER
25/07/08 23:48:30.62 kDlpcgu4d.net
>>258
パクリの使い回し
自分の言葉で語れないあわれな池沼(
261:NAME OVER
25/07/09 01:15:51.37 V4D3kP3F0.net
>>256
じゃあ、初代 ROM2の1Mbitとか潤沢だね
262:NAME OVER
25/07/09 06:45:04.62 KZ0c7PhH0.net
>>261
全然足りなくね?PCエンジンのVRAMは0.5Mbit有るんだし生かしきれなくなる
263:NAME OVER
25/07/09 07:59:31.90 V4D3kP3F0.net
意味不明
264:NAME OVER
25/07/09 09:03:49.36 6rmSRqV90.net
アケアカで当時の忠実移植をとんでもない高スペック機でやってるのを見ると、やっぱビデオゲームは後世に残すのが難しい
エミュで完璧を求めると20年からかかるんだっていうね
まあ、PCEもほぼ忠実移植できるまでに少なくとも10年くらいかかってんのかな
元は8bitCPUに16bitビデオでしかないのになんだか可笑しいけど仕方ない
265:NAME OVER
25/07/09 10:52:51.03 g4fzvqNm0.net
見た目はなんとかなるけど、USBやHDMIでは遅延の解消はできないからね
結局は実機しかない
266:NAME OVER
25/07/09 12:33:07.03 koLWf4gW0.net
実機至上主義とか時代遅れなんですけどw
老害の方ですか?
267:NAME OVER
25/07/09 14:03:06.32 qsn5cQqo0.net
実物が破損した場合って吸い出したデータは消さないとだめなんだよね?
268:NAME OVER
25/07/09 15:22:36.54 ledCnaUe0.net
実機が良いのは否定しないが、もうその熱が完全に冷めたからエミュやアーカイブで良いわ
特にPCエンジンはWin98世代のPCでエミュ動作ほぼ完全に出来てたから本当に要らない
269:NAME OVER
25/07/09 18:38:59.42 T2zsujIN0.net
天外魔境シリーズ、めっちゃヤバいくらいすごいぜ!
ハドソン、ガチで最強すぎる!
270:NAME OVER
25/07/12 00:01:46.06 9DHOr7ux0.net
>>267
実物を持ってるならメディアが破損してるのは別に問われないんじゃねえの
そもそもがバックアップを所有するという建前だろ
271:NAME OVER
25/07/12 05:35:11.79 KhwMVntl0.net
>>267
データを使う権利を買ってるんだからバックアップを使うのはOKでしょ
272:NAME OVER
25/07/12 08:10:52.51 D222maBwd.net
>>268
まあそれはそう
PCエンジンはそういう意味では恵まれてる
現代なら吸い出し環境も入手しやすいしね
273:NAME OVER
25/07/12 09:45:14.39 a9P9nhoT0.net
1/1PCエンジンのプラモが欲しい
274:NAME OVER
25/07/12 12:50:57.20 2LufH9bA0.net
USBの遅延が本当にクソなので、Win98のゲーム端子時代の方がまだマシ
275:NAME OVER
25/07/12 13:44:19.18 nU1NtONJ0.net
自分の宝物を見てくれ
URLリンク(imgbbs.dtn.jp)
276:NAME OVER
25/07/12 13:50:02.86 cQa5Nc2K0.net
>>275
当時、憧れた奴も多かった
277:NAME OVER
25/07/12 14:19:51.55 30T6L3sr0.net
格好よかったよな
憧れだった
278:NAME OVER
25/07/12 14:26:02.56 cQa5Nc2K0.net
小学校の卒アルの一番ほしいものの欄に「CDロム」と書いてた奴がいた
279:NAME OVER
25/07/12 15:19:29.56 8She1mMy0.net
>>275
そのCD-ROM2でやる天外魔境シリーズ、めっちゃヤバいくらいすごいぜ!
ハドソン、ガチで最強すぎるよな!
280:NAME OVER
25/07/12 15:50:04.51 R92zZAwrM.net
天外魔境って音楽がいいだけで、バランスは悪いし、ムダに長いしで、単なる凡ゲーだよな
281:NAME OVER
25/07/12 17:54:25.16 LClcwidb0.net
>>275
今見ても古さを感じないわ
282:NAME OVER
25/07/12 17:59:12.99 aSOQe5G90.net
>>281
ビクトリーランいいよね
283:NAME OVER
25/07/12 18:54:51.50 8She1mMy0.net
今見ても古さを感じないビクトリーラン、めっちゃヤバいくらいすごいぜ!
ハドソン、ガチで最強すぎるよな!
284:NAME OVER
25/07/12 19:36:15.49 a9P9nhoT0.net
家庭用で道路が上下にうねるのやったの初だっけか?
285:NAME OVER
25/07/12 19:57:17.72 AE13KdWf0.net
512色(こいつ)は凄い!
286:NAME OVER
25/07/12 22:04:21.03 8She1mMy0.net
スプライトサイズ32x64は凄い!
287:NAME OVER
25/07/12 23:19:13.31 UCcXr+Zm0.net
本日の便乗ガイジID:8She1mMy0
288:NAME OVER
25/07/13 14:06:39.67 KyWYQY5Y0.net
>>286
VRAMの使い勝手が著しく悪くなってあまり使われなかった機能・・・
289:NAME OVER
25/07/13 15:12:31.98 f3GG61cC0.net
>>288
わかってないな~
VRAMの効率が悪い代わりにトレードオフでスプライトの使用数を抑えることが出来る。
ようするに適材適所の使い分けがあるのだよ😤
290:NAME OVER
25/07/13 20:48:43.39 j8K+hFK80.net
知ったか便乗ガイジ
291:NAME OVER
25/07/14 01:48:47.97 G/o++gKe0.net
SGパターンを決められた順番で並べないとならないし大きいのにカラーパレットひとつで賄わないとならないしで微妙に用途は限られるね
2×4の巨大スプライトマスクなんかに便利
4×2の方が使いやすかったかもねえ
292:NAME OVER
25/07/14 04:04:04.09 IGVL9eLb0.net
意外と効果的に使われている巨大スプライト
293:NAME OVER
25/07/16 14:01:55.45 I/O6u9yh0.net
F1 トリプルバトル
294:NAME OVER
25/07/16 17:39:49.84 jD4ETVGp0.net
F1トリプルバトル面白かったわ
3人で対戦すると画面メチャ狭いんだけど、3人で対戦できる事自体面白かった
295:NAME OVER
25/07/17 20:06:49.11 +jcOmEZr0.net
ガゾーン トリプルバトル
296:NAME OVER
25/07/17 21:41:28.11 /4PagUmC0.net
あんなのが3人もいるのか……地獄だな
297:NAME OVER
25/07/17 22:42:13.87 y6p6YMn40.net
虎への道
298:NAME OVER
25/07/18 08:01:43.91 hMJgDX5D0.net
奇々怪界
299:NAME OVER
25/07/18 12:28:41.32 nD+taQby0.net
奇々怪ゾーン
300:NAME OVER
25/07/19 01:49:59.72 YSZY/+Z8a.net
BE BALL
301:NAME OVER
25/07/19 13:24:43.25 YpvLiFci0.net
MEGA MAN
302:NAME OVER
25/07/19 15:08:36.66 stH/aivW0.net
魔界村
303:NAME OVER
25/07/20 13:11:04.27 jtKpoT1B0.net
PCエンジンはHuカードの頃のほうが好きだな
ROM2はムーンライトレディをプレイしたくて買った
304:NAME OVER
25/07/20 15:04:20.00 gVyVXu6l0.net
ムーンライトロボV3は最高だった
305:NAME OVER
25/07/20 15:35:59.70 x+Jf687U0.net
BGMが宇宙刑事とセーラームーン
ちなみにEDで明らかになる変身ポーズも宇宙刑事
306:NAME OVER
25/07/20 18:19:57.66 bu+pBC+60.net
魔ゾーン村
307:NAME OVER
25/07/20 22:03:18.57 8p34VM7D0.net
ダウボーイ
308:NAME OVER
25/07/21 19:13:52.33 bPTIvNBa0.net
スト2をHuカードで出したのは英断だと思った
ROM2で出してたらどうなってたんだろう、BGMは変なアレンジになって対戦前に待たされるのは想像できる
309:NAME OVER
25/07/21 19:48:35.93 g7u2cbrx0.net
ストリートファイター2、大魔界村あたりは
ピコピコ感なくて良い音鳴ってるんだよな
あと、ビックリマンワールドやRタイプも
いいサウンドだった
310:NAME OVER
25/07/21 19:58:00.21 iZErym/20.net
大魔ゾーン村
311:NAME OVER
25/07/21 19:58:40.79 bPTIvNBa0.net
モンスターランドは音の鳴らし方工夫して厚み持たせてるけどPSG音源だったからね
ビックリマンワールドはちょっと音程が低い以外は良かったね
312:NAME OVER
25/07/22 10:17:42.60 gI6Jj1Jvd.net
ビックリマンを先に遊んだから後から触ったアーケード版のほうが正直違和感あった
313:NAME OVER
25/07/22 11:01:59.07 PGqhMI300.net
冒険島を先に遊んだから後から触ったアーケード版のほうが正直違和感あった
314:NAME OVER
25/07/22 12:33:03.36 G8vMnMKYM.net
たしかにビックリマンワールドと高橋名人の冒険島のアーケード版はマイナーで無名だからな
ハドソン版の方が有名で違和感なく遊べる
315:NAME OVER
25/07/22 16:39:36.40 gtE2Cs1V0.net
ソックリマンが偉そうに
316:NAME OVER
25/07/22 17:42:29.49 y5NepGWI0.net
埋もれいたマイナーなアーケードゲームをハドソンがリメイクしてメジャーにしただけだな
ハドソンにはよくある事だし
317:NAME OVER
25/07/22 17:48:36.91 Dy+T+JOs0.net
プレイヤー数は間違いなくビックリマンの方が多いからな。冒険島も同じ
モンスターレアーなんかアーケードで遊んだ人も稀だろう
318:NAME OVER
25/07/22 18:08:42.07 WwlZjV5W0.net
>>315
ソックリマンより、ソックリじゃないランドを
発売したSEGAって何で自社のファンに塩対応
なんや?🥺
319:NAME OVER
25/07/22 18:50:22.72 8w6rPrhA0.net
自社でオワコンのアケゲー作るより
使用許可売ったほうが儲かるんじゃない?
当時のセガはあまり拘りなかったんだろうなぁ
スーパーワンダーボーイは結構出来良かったが
320:NAME OVER
25/07/22 19:14:15.97 iJcTAF9X0.net
また懲りずにPCエンジンの話題で荒れているのか
321:NAME OVER
25/07/22 20:01:10.14 8Ls90ZUp0.net
セガはタイトルの商標持ってるだけで、著作権はウエストンでねいの?
322:NAME OVER
25/07/22 23:32:16.31 WwlZjV5W0.net
だよな。ウエストンのゲームがいつからSEGAの
著作物になったんだ?
323:NAME OVER
25/07/23 07:23:07.17 0OtR5TnO0.net
そっくりマンに限らず殆どウエストンが開発みたいだな
SG1000はセガの開発みたい
ってかウエストンはPS4でタイトル出してる
あれだけ儲けたハドソンより遥かにしっかりしてるじゃん
324:NAME OVER
25/07/23 07:42:54.31 zJUSBpaN0.net
>>322
スーパースターソルジャーがカネコ制作だけどハドソンのゲームなのと同じじゃない?
ウェストンて下請けの開発会社でしょ?
325:NAME OVER
25/07/23 07:53:57.02 MFYIvhoB0.net
何故か定期的にこのガセ言ってくるヤツがでてくるけど、
ウエストンが移植したのはGG版MW IIだけ
アクワリオはリリースした時には既に潰れてるし
326:NAME OVER
25/07/23 08:37:17.09 DYpIq+4M0.net
キャラバンのソルジャーシリーズはコンパイル、カネコ、ナウプロと外部開発なのが謎
ブレイドでやっとハドソン開発になった
327:NAME OVER
25/07/23 08:58:13.40 20ufPfe+0.net
ソルジャーシリーズはキャラバンかつハドソンの看板タイトルに近いのに何故に外部に投げたのか
単純にリソース不足なのか他の事情でもあったのか
328:NAME OVER
25/07/23 09:09:12.70 0OtR5TnO0.net
>>326
そりゃハドソンにゲームアイデアなんて無いから、他に作らせてからアイデアつまみ食いするんだよ
329:NAME OVER
25/07/23 09:09:14.44 zJUSBpaN0.net
パワーリーグがキャラバンソフトになったこともあったけど、それが関係してるとか
330:NAME OVER
25/07/23 12:18:09.43 1OR8oJzD0.net
ビックリマンワールド
ウエストン正規ライセンス製品を
パクリ、ソックリマンと揶揄するのは事実誤認
だし、名誉毀損や侮辱罪成立しそうなんだが
331:NAME OVER
25/07/23 12:18:55.23 1OR8oJzD0.net
モンスターランドとビックリマンワールドは
平行開発で移植ですらないしね
332:NAME OVER
25/07/23 12:19:58.97 1OR8oJzD0.net
>>328
メガCDの悪口言うなよ🥺
CD‐ROM
拡大縮小回転
PCM搭載
333:NAME OVER
25/07/23 12:22:18.76 1OR8oJzD0.net
>>324
モンスターランドはウエストンの権利
スターソルジャーはハドソンの権利
下請け、OEMは微妙に違うよ
334:NAME OVER
25/07/23 12:28:38.68 rh/jJG1A0.net
まぅ、契約の問題だろ
ワンダーボーイ(モンスターワールド)シリーズはウエストンの著作だが、
青いブリンクとかゲートボールは仕様通りに開発しただけなんでないかな
335:NAME OVER
25/07/23 12:39:22.60 cX0IpUl+0.net
>>330
たしかに俺らのハドソンには常にリスペクトが必要
このスレで横行しているハドソンに対する侮辱は許しがたいよな
336:333
25/07/23 19:05:48.83 El7+O5l30.net
>>335
ワイはSEGAが好きで、ソックリマンワールド
などと他機種を卑下するやつはSEGAファンと
して許せんのよ
ゲームは楽しむむんだからなら
337:NAME OVER
25/07/23 19:40:56.38 ev2B+Zm20.net
ウウウゥゥゥゥゥウウウウウ!どうしてSEGAファンがいるノォォォオオオオオオオ!!?
どうしてSEGAファンがいるのヨォォォォオオオオオオオオ!!!!!
あっちいって!!!! PCエンジンスレです!!!!
338:333
25/07/23 19:58:14.77 El7+O5l30.net
>>337
SEGAのゲーム好きならPCエンジン買うだろ
ビックリマンワールドとかいろいろハイレベル
な移植作品あるし
それにRタイプとか源平討魔伝みたいに他社の
アーケード作品も楽しめるし。
339:NAME OVER
25/07/23 20:09:29.01 ev2B+Zm20.net
PCエンジンスレです!!!!
PCエンジンスレですあっちいって下さい本当に気持ち悪いです!!!
SEGAファンの人怖いです早くあっち行って下さい、イヤァァァアアアアアアア!!!!
340:NAME OVER
25/07/23 20:26:42.10 20ufPfe+0.net
mk3版のモンスターランドやファンタジーゾーンやれば、
寧ろセガ作品を楽しみたいならセガ以外の機種を買えって解るんだな
341:NAME OVER
25/07/23 20:54:47.79 iI0xvpnYd.net
セガマークIIIのファンタジーゾーンはアーケード版スタッフからも
折り紙付きの出来なのに
それを叩くとはわかってないな
大方ネットで雑にスクショか動画を見ただけで当時遊んでもいないんだろう
342:NAME OVER
25/07/23 20:57:15.39 iI0xvpnYd.net
PCエンジンのファンタジーゾーンは静止画だと似てるっぽく見えるけど
実際遊ぶと画面ギラギラして見にくいし
操作性もなんかおかしいしでセガマークIII版より出来悪いと思ったけどな
プレイ感覚の再現がクソすぎて
ハードスペック高いくせにどうしてこうなった?と当時は思ったもんだ
343:NAME OVER
25/07/23 21:03:39.98 kAh3w0510.net
そう?
当時の家庭用では一番だっただろ
344:NAME OVER
25/07/23 21:09:55.03 ccOttZwa0.net
URLリンク(yamamochi.vivian.jp)
ここ見ると50歩100歩と言うかんじ
345:NAME OVER
25/07/23 21:32:44.40 iI0xvpnYd.net
>>344
こいつメガドライブ以降にセガハードに擦り寄ってきたただの輩だな
まともにプレイしないで比較してるのバレバレ
346:NAME OVER
25/07/23 21:45:37.82 s+kBEVQ9d.net
>>332
ゲーム屋三流ハドソン儲の言い返しがそのレベルw
儲まで三流
347:NAME OVER
25/07/23 22:42:44.57 3meIZXOr0.net
PCエンジン版よりマークIII版の方が出来がいいってキチガイは始めて見た
348:NAME OVER
25/07/23 23:04:20.82 DlyzLqhq0.net
幻想大陸オーレリア
349:333
25/07/23 23:18:24.77 El7+O5l30.net
>>340
アフターバーナーもサンダーブレードも
PCエンジン版よくできていた
350:NAME OVER
25/07/24 02:52:52.96 ppPD1yD50.net
>>345
マーク3のファンタシースターのやり込みデータが消えて悲しんでるんだが?
351:NAME OVER
25/07/24 06:08:36.18 Xy2AU8v+0.net
>>342
PCエンジンのゲームでは悪手なメッシュの多用がギラギラの原因
まぁ、一番のガッカリ感は静止画じゃ絶対に分からないBGMだろうねぇ・・・w
352:NAME OVER
25/07/24 08:41:03.26 Im7EqAiN0.net
PCエンジンの音源って、そんなに酷いのかな?
あれはあれで味があって好きなんだけど
353:NAME OVER
25/07/24 09:00:19.07 NspZQOVi0.net
初期ソフトは使いこなせてなかっただけ
どこのゲーム機も初期はそんなもの
354:NAME OVER
25/07/24 10:29:22.12 VyYXzKT/0.net
PCEのファンタジーゾーンは出来いいだろ
あれでガッカリとか贅沢すぎるわ、BGMもそんなに酷くない
当時プレイして凄く満足してたわ、操作性も別におかしくないし
355:NAME OVER
25/07/24 10:34:43.79 NspZQOVi0.net
操作性がおかしいのはショットかな?
シンクロ連射が効きすぎて、メインショットでラスボスも楽に倒せる
無改造のターボパッドではできなかったと思う
356:NAME OVER
25/07/24 12:32:29.85 pRtd70TQ0.net
PCエンジンのファンタジーゾーンのBGMは
残念だったよ。ニアアーケードで救済された
357:NAME OVER
25/07/24 12:43:16.29 QKAG99b3M.net
>>352
PCエンジンの音源は素晴らしいよ
音の鳴りっぷりが気持ちいい
>>354
たしかに実機のBGMは別におかしくないよな
批判している連中は音がおかしいエミュレーターで判断しているのだろう
358:NAME OVER
25/07/24 12:46:33.95 pRtd70TQ0.net
アーケードの移植に期待するかファミコンから
PCエンジンに移るかで印象違うね
359:NAME OVER
25/07/24 13:22:20.52 VyYXzKT/0.net
当時のアーケードゲームって2~3ヶ月の寿命だったから
メーカーとしては賞味期限切れたゲームはオワコンて考えだったんだろうな
今みたいにマルチな展開や長期間遊ばせようって流れじゃなかった
だからセガ以外のゲーム機への移植も許可してたんだろうね
360:NAME OVER
25/07/24 13:24:49.23 VyYXzKT/0.net
ハードの性能的に完全移植が無理だからアーケードの稼働を妨げるもんでもないって
考えもあったんだと思う
これが仮に完全移植が実現してたらさすがに他機種への移植には難色を示していただろう
361:NAME OVER
25/07/24 13:38:10.63 pRtd70TQ0.net
ビックリマンワールドはSEGAもビックリした
だろうね
362:NAME OVER
25/07/24 13:41:11.30 pRtd70TQ0.net
ファミコンやmk3からステップアップ組は
PCエンジンのファンタジーゾーンや
ワルキューレも輝いてみえていたみたいね
PCエンジンになって画面めサウンドも凄い!
って興奮したみたい
アーケードで遊んで家庭用に移植の場合は
いかにダウングレードを抑えるかと言う観点
だね
363:NAME OVER
25/07/24 17:52:55.81 ajZqUejv0.net
今日もPCエンジンの話題で荒れるぜ
364:NAME OVER
25/07/24 19:36:06.21 jBq5ZYED0.net
ファージアスの邪皇帝
365:NAME OVER
25/07/24 19:38:47.09 oI1qqXC/0.net
ガゾーンの聖皇帝
366:NAME OVER
25/07/24 19:59:40.10 Xy2AU8v+0.net
PCエンジンの音源の扱いはナムコが滅茶苦茶美味かったな
C30に近い音源だし当たり前って事になるのかもしれないけど
367:NAME OVER
25/07/24 20:43:28.52 pRtd70TQ0.net
PCエンジンと言えば、ビックリマンワールドと
Rタイプがゲーセンまんまで驚いたよ
源平討魔伝も当時はソックリに感じた
ゲーセンが家に来た印象だった
その後、ダライアスにビックリして
最後はグラディウスIIで悶絶
368:NAME OVER
25/07/24 21:21:42.78 je2ztYlS0.net
ビックリマンやRTYPEはまだ解るけど、源平やドラスピはやっぱ違うと思ったもんよ
ゲーセンと同じに見えるのはキチンとやってないからだろう
369:NAME OVER
25/07/24 21:33:25.57 VyYXzKT/0.net
ドラスピは52回リセットすると縦画面になるんだよな
これで多少はアーケードに近くなる
370:NAME OVER
25/07/24 23:15:47.59 pRtd70TQ0.net
>>368
メガドラだったらなー
371:NAME OVER
25/07/25 01:15:32.25 kKqkdf880.net
メガドラなんて画面ボケボケで頭痛くなってくるよ
372:NAME OVER
25/07/25 02:06:14.89 cL/TS2QS0.net
MDの色数じゃショボい
373:NAME OVER
25/07/25 07:44:34.43 sa53Ca/40.net
ゲームの事を真剣に考えてる任天堂はSFCでコントローラーもだいぶ変えてきたが、
何も考えていないPCEはファミコンそのままで名前だけRUNとか苦しかったな
リセットできても嬉しくないし、デフォじゎ1つしか繋げないし
MDはABCにしたり形状を変えた程度だが...
PCEはファミコンまんま(笑)
374:NAME OVER
25/07/25 10:22:37.41 j3URN66z0.net
PCEはマルチタップで5つまでパッド繋げるし
375:NAME OVER
25/07/25 11:34:25.71 Ncs1cXpG0.net
でもお前友達0やん
376:NAME OVER
25/07/25 12:34:37.68 rNriRbd80.net
メガドラなんてショボいし名前がダサい
PCエンジンの方が有名だしゲームが面白い
377:NAME OVER
25/07/25 12:35:35.28 ufVa5OqO0.net
PCEのほうが十字キー斜めに入れやすい
378:NAME OVER
25/07/25 13:41:55.76 tbKSVee00.net
マーク3なんか斜めに勝手に入る
379:NAME OVER
25/07/25 13:44:35.66 ufVa5OqO0.net
マーク3はつまみがあるから大丈夫でしょ
380:NAME OVER
25/07/25 18:32:20.02 /uTXIWZRr.net
>>376
メガドラ、
なんか、硬派で、センスない
って感じがあるゴメン
381:NAME OVER
25/07/25 19:01:20.39 ufVa5OqO0.net
メガドラ2は格好良かっただろ?
382:NAME OVER
25/07/25 19:18:37.79 a63i0v2t0.net
パッドが1つしかつけられないから、マルチタップが普及してパッド5つ持ちが多かったと思う
383:NAME OVER
25/07/25 19:21:39.59 a63i0v2t0.net
>>381
欲しかったなぁ……カッコよかったよね。
買ったのはメガジェットだったけど
384:NAME OVER
25/07/25 19:43:30.36 DOKYbT2O0.net
PCエンジンとファミコンのパッドは角に人差し指を当ててたから
長時間プレイだと凹んで痛くなるんだよなぁ
385:NAME OVER
25/07/25 21:05:12.37 9dt25ypF0.net
メガドラの話題は荒れるからどっか行って
386:NAME OVER
25/07/25 22:19:10.12 RLI7Z5yi0.net
それなら
スーファミの話をしようぜ
387:NAME OVER
25/07/26 07:39:22.31 srho5/7l0FOX.net
ワールドスタジアムでこれまで売れてなかったマルチタップがバカ売れして超品薄に
ボンバーマンで再度品薄になった
自分は一番操作性が良かったのはアベニューパッド3
これが本体付属でも良かったのに
388:NAME OVER
25/07/26 08:24:02.19 cG43sphu0FOX.net
ダンジョンエクスプローラーの多人数プレイが面白かったよ
RPG?で多人数とか時代を先取りしてたね、ガントレットみたいではあったけど
389:NAME OVER
25/07/26 08:24:34.82 cG43sphu0FOX.net
ゲームが多少クソでも多人数でワイワイ遊ぶと楽しいから不思議
390:NAME OVER
25/07/26 08:40:16.40 Jvs871Mg0FOX.net
モトローダーMCは良かったな
レースだけじゃなくて
多人数でやるサッカーみたいなモードも楽しかった
391:NAME OVER
25/07/26 09:56:17.69 noDPf8e20FOX.net
PCエンジンは五人同時プレイを開拓したが
これは楽しかった
ボンバーマン
桃鉄
ワールドコート 四人まで
モトローダー
ダンジョンエクスプローラー
他にも多人数で遊べるのあれば教えて
392:NAME OVER
25/07/26 10:07:05.72 cG43sphu0FOX.net
3人だけど、F1トリプルバトルも面白かったな
393:NAME OVER
25/07/26 11:53:53.77 MYlKNRIL0FOX.net
非売品だけど、もってけたまごとかも面白かった
394:NAME OVER
25/07/26 14:14:48.88 mmYM5IhZ0.net
>>391
ウイニングショットを追加で
395:NAME OVER
25/07/26 16:01:11.25 noDPf8e20.net
ツインビーは三人で遊べたのはファミコン版だけ?
396:NAME OVER
25/07/26 16:29:42.39 qSZEWtrq0.net
多人数ゲームとマルチタップを世界で初めて開発したのがPCエンジンだったよな
おそらくUSBハブの起源もハドソンのマルチタップになるだろう
397:NAME OVER
25/07/26 17:19:18.01 srho5/7l0.net
ゲーム機初かどうかはわからないけど
マルチタップと5人対戦
ハード側に共通のSRAMと、それを保管するRAMカード
ソフトリセットの規格化
CD-ROMと漢字ROM
398:NAME OVER
25/07/26 20:10:51.00 PrcK9T0Q0.net
>>396
ファミコンのアスキースティックIIだな
カスケード接続する事でコントローラー4つまで認識する
ファミコン本体の拡張コネクタは外部5つまでパッドを接続する事が可能で最大7つまでパッドを認識する事が出来た
設計段階で考えたらファミコンの方が先になる
>>397
外部記憶ならターボファイルだな
399:NAME OVER
25/07/26 20:30:42.96 JrMBbiao0.net
>>396
PCエンジンの話題は荒れる原因なので消えてくれ
400:NAME OVER
25/07/26 20:36:46.02 qSZEWtrq0.net
>>399
断わる!
401:NAME OVER
25/07/26 21:22:41.37 noDPf8e20.net
>>397
インターフェースユニットも持つところ
後にiBookに搭載
pcエンジンGT、LTは据え置き機の携帯
後にSwitchに
PCエンジンの小型筺体
後にメガドラ2に
PCエンジンDUOモニター
後にps1モニター
といろいろ原型作ったね
402:NAME OVER
25/07/26 21:23:36.49 noDPf8e20.net
>>399
頭が沸騰してるね🥵
403:NAME OVER
25/07/26 21:31:38.67 8SHo/IOs0.net
>>399
こういう意見出すやつってスレタイ読めないの?
404:NAME OVER
25/07/26 21:42:40.71 cG43sphu0.net
面白いと思ってわざと言ってるんだろw
405:NAME OVER
25/07/26 22:11:33.22 1kdnS3zYa.net
>>391
ファイヤープロレス
406:NAME OVER
25/07/26 23:03:05.15 qSZEWtrq0.net
>>401
エポックメイキングという点においてPCエンジンは偉大過ぎる
PCエンジンはゲームの歴史の転換点だったと言えるな😤
407:NAME OVER
25/07/27 00:10:34.86 YA9RM2sC0.net
スパグラ 同じラインナップの上位機種
後にPS4 pro
これもあるね
408:NAME OVER
25/07/27 00:56:30.56 iltSq4Ug0.net
タケノコ剥ぎ商法の元祖だな
409:NAME OVER
25/07/27 04:50:55.06 ic1rsikq0.net
何でもかんでもウリが起源ニダとか言うのはやめ給え
410:NAME OVER
25/07/27 06:57:28.49 XWOypRLl0.net
そう言えばファイプロはPCEで結構流行ってたな
411:NAME OVER
25/07/27 07:45:31.28 chJk5tPP0.net
>>401
当時のノートパソコンをPCエンジンに取り入れただけじゃね?
412:NAME OVER
25/07/27 07:52:21.90 oEl74OEK0.net
>>401 pcエンジンGT、LTは据え置き機の携帯後にSwitchに
携帯化、モニター一体化は、任天堂がGBやゲーム&ウォッチでやってたし、
PCエンジンのGT,LTがいきなりswitchへと繋がるというのは強引だね
413:NAME OVER
25/07/27 07:56:13.56 XWOypRLl0.net
据え置きのソフトがそのまま使える携帯機はGTが初じゃない?
414:NAME OVER
25/07/27 08:51:08.54 oEl74OEK0.net
あんなもんは、もともと薄っぺらくて小さいソフトだからそのまま携帯機に使っただけで、セーブ問題も残したまま
専用でメディアを変えてまで売る気もやる気もなかっただけ
415:NAME OVER
25/07/27 08:52:39.57 XWOypRLl0.net
ただでさえ高価だったのが更に爆上がりするからな
416:NAME OVER
25/07/27 09:39:36.35 chJk5tPP0.net
>>412
非公式ではあるけどゲームギアの方が僅かに早かったな
417:NAME OVER
25/07/27 11:06:59.47 ic1rsikq0.net
そうだな、中身はまんまsms(mark3)
418:NAME OVER
25/07/27 11:22:47.80 chJk5tPP0.net
>>417
MK3/SMSを拡張してて基本色はPCエンジンやメガドラよりも多い4096色
パレット構成が変更されているからGGのROMをMK3に差せるようにすると起動するけど白と黒の2色表示
STARTボタンも追加されていて内部的にも別ポート
419:NAME OVER
25/07/27 11:24:17.91 gKFGSNT5d.net
ゲームギアは音源もステレオ化された
使いこなしてる作品だとめちゃめちゃイイ
420:NAME OVER
25/07/27 13:12:41.71 2ZH12zBH0.net
>>414
GT本体にバックアップRAMつけてほしかったな。
オプションでTVへの出力とかCD-ROMと接続するためのインターフェイス(PAD接続機能あり)とかもあれば、自宅では普通のPCエンジンとして楽しめますとかできたのに。
LTの価値がなくなるか
421:NAME OVER
25/07/27 22:16:36.58 YA9RM2sC0.net
メガドラのやつらどっかいけ
422:NAME OVER
25/07/27 22:31:03.45 XWOypRLl0.net
>>414
お外でアフターバーナーとかスペハリとかファンタジーゾーン遊べるって考えたらすげぇハードだよ
423:NAME OVER
25/07/28 04:24:14.20 ZrfsBUTX0.net
アーケードそっくりのRタイプ、ワースタ、
源平、ビックリマンワールドとか携帯できる
んだもんな。後期にはパロディウスやツインビー
も遊べたし。最後の忍道とか
メーカーの意図とは違うが、今はエバー
ドライブでCD‐ROMのゲームソフトも
GTで遊べる
424:NAME OVER
25/07/28 08:44:42.73 /fqqBxhy0.net
TVチューナーで外部入力も出来るしな
425:NAME OVER
25/07/28 11:25:32.71 2rBFmAsW0.net
>>420
あんまり機能付けると重量増して持ち辛くなったり電池のもちが悪くなちゃうぞ
GTはそういうもんだって割り切って使うもんだ
426:NAME OVER
25/07/28 11:34:30.81 uwH1GqODr.net
R-TYPEが家で遊べるってだけでPCE買うと決めた
あ、でもOutRun、アフターバーナーとかも家で遊べるのは魅力だったな~
427:NAME OVER
25/07/28 12:23:05.98 N5r3K/9f0.net
コンティニューくらい完全自由にさせろ>R-TYPE
428:NAME OVER
25/07/28 12:30:07.69 SzAMDQRl0.net
コンティニュー増やす裏技使えば実質自由みたいなもんだ
30回コンティニューしてクリアできないなら100回やっても無理だろうし
429:NAME OVER
25/07/28 12:32:16.47 SzAMDQRl0.net
連射機無いと30回もコンティニューできないか
初期の白エンジンが連射ないの失念してた
430:NAME OVER
25/07/28 12:38:04.07 N5r3K/9f0.net
純正の連射パッドで20回くらい
他社製の方が連射が速かったりする
431:NAME OVER
25/07/28 12:41:48.55 B3vFNWl7M.net
R-TYPEくらいノーコンティニューでクリアしろ
432:NAME OVER
25/07/28 12:58:31.99 Wd5A3x/f0.net
ターボパッドは改造すると超連射になって楽しい
433:NAME OVER
25/07/28 13:15:43.88 jWpJcP+A0.net
連射にするとドラスピで撃てなくなることある
434:NAME OVER
25/07/28 20:52:03.46 0n8qRf0o0.net
戦国関東三国志
435:NAME OVER
25/07/28 21:29:50.39 210jD2N60.net
PCEのアフターバーナーってバルカン垂れ流しなんだっけ?
436:NAME OVER
25/07/28 21:43:57.91 PFc2K0O/0.net
そのバルカン垂れ流しに負けたメガドラのアフターバーナー
437:NAME OVER
25/07/28 22:09:48.02 Ykspwmik0.net
連射オンにしてグラディウスや沙羅曼蛇で
レーザーとってレーザーが短いのが残念です
と言う実況するニキの魅力
438:NAME OVER
25/07/28 23:18:09.78 Ykspwmik0.net
おっと、バルカン垂れ流しはメガドラ版では
なかったか?
439:NAME OVER
25/07/29 07:15:51.69 wTwlmPaq0.net
XHE3とサイバースティックを1年に1回引っ張りだして遊ぶ
アフターバーナーはアナログ操作が楽しいね
440:NAME OVER
25/07/29 12:10:29.97 qlRdqlrK0NIKU.net
PCエンジンネタで炎上させようとする奴って育ちが悪いんだろうな
441:NAME OVER
25/07/29 12:31:52.75 Fuvy+A7NMNIKU.net
育ちが良い俺らはPCエンジンネタで盛り上がるし🥳
442:NAME OVER
25/07/29 12:51:01.43 ndFz+wo20NIKU.net
炎上するほど盛りあがってくれりゃ良いけどな
443:NAME OVER
25/07/29 12:57:59.88 jY0m4Ey00NIKU.net
PCエンジンはCD‐ROM、GT、スパグラ
DUOモニターなどなどスネ夫専用ハード
444:NAME OVER
25/07/29 15:29:52.16 EH/XnF/U0NIKU.net
予備機として保管しておいた新品のDUORXをついに売ろうと決断。どこで売るのが良いのかなぁ
あとはコンデンサー交換やるかどうか。
445:NAME OVER
25/07/29 15:34:41.97 +WyyZt6Z0NIKU.net
DUO-RをRGB出力化しようと開けたら、説明の基板と違ったからやめた事がある
あれは、DUO-RXと同じ基板になってたのだろうか
446:NAME OVER
25/07/29 15:43:59.83 NLN5JokK0NIKU.net
手つかず新品なら動かない可能性を明記してそのままの方が高く売れそうだが
店相手だとどうなんかな
>>445
RGB出力化するだけなら初期Rも後期もやることそんな違わんで
447:NAME OVER
25/07/29 17:11:10.92 376eAAkl0NIKU.net
>>444
高く売りたいならヤフオク一択だよ
448:NAME OVER
25/07/29 17:55:37.72 ndFz+wo20NIKU.net
海外のその手のマニアも高く買ってくれるぞ
ebayとかな
449:NAME OVER
25/07/29 19:54:16.82 NoGwfXJb0NIKU.net
>>447
そうだけどめんどくさい
450:NAME OVER
25/07/29 20:07:03.55 376eAAkl0NIKU.net
昔より大分簡単になったぞ
今はQRコード読み込ませるだけで自動で送り状作ってくれるし
451:NAME OVER
25/07/30 07:01:55.34 7hFrt5WH0.net
>>444
未開封なら未開封のまま触らずヤフオクが一番かな
未開封は店でも手に余る話を聞くし
452:NAME OVER
25/07/30 10:27:33.92 4wRi378fd.net
開封してるわー
動作チェック全部完璧激美品。
なんならソフト名作全部つけちゃう。
10万ぐらいつくといいけど。
453:NAME OVER
25/07/30 10:28:31.30 4wRi378fd.net
1番は箱が新品色褪せなし
454:NAME OVER
25/07/30 23:10:59.66 MrEASfYk0.net
PCエンジンの勝利!
455:NAME OVER
25/07/31 22:08:59.63 c1dgxEwxH.net
ドラキュラは昔から高かったけど最近は
グラディウスⅡ、マーシャルチャンピオン
ときめもとかも高いね。そのうちスナッチャー
も高くなるはず
そもそもKONAMIがPCエンジンに参入して
いたのもあまり知られてなかったしな
456:NAME OVER
25/08/01 04:27:34.05 FmqwD5LK0.net
>>444
売る前にコンデンサ全交換はやっといた方が良い
動かなくなったというクレーム来たら面倒だから
457:NAME OVER
25/08/01 04:29:13.58 FmqwD5LK0.net
あーでもRXならむしろ俺が欲しいな
あのパッド貴重なんよ
まあ高く売りたいなら遠慮しとく
458:NAME OVER
25/08/02 05:16:19.68 6RMyNKE50.net
質問です
DUOR本体だけ手元にあってACアダプターや3色ケーブルがないのですが、ヤフオクに出てるDUO用のでも代わりに使えるのでしょうか?
459:NAME OVER
25/08/02 09:48:07.60 pimxlq3l0.net
AVケーブルは大体共通なので使える
DUO用のACアダプターはRでは使えないのでDUO-R用のPAD-129を買うといい
460:NAME OVER
25/08/02 14:55:10.62 6RMyNKE50.net
>>459
ありがとうございます
聞いて良かった……
461:NAME OVER
25/08/02 21:11:06.86 tpWPR5zS0.net
移植でボスを追加するシューティングはゴミ
462:NAME OVER
25/08/02 23:22:27.51 DXas3Gu20.net
>>461
メガドラのダライアスの悪口は🤬
463:NAME OVER
25/08/02 23:28:15.15 kkoZtRIM0.net
>>461
ステージを追加するのも加えてください
464:NAME OVER
25/08/03 00:21:43.62 S3cVAK240.net
>>461
そのゴミに負けたメガドライブ
勝利したPCエンジン
465:NAME OVER
25/08/03 05:54:14.45 NOEG9ZDw0.net
マイホームダディ
466:NAME OVER
25/08/03 07:40:04.13 LHxUDc3g0.net
スーダラを勝手移植して勝利宣言w
467:NAME OVER
25/08/03 09:10:18.01 EJH+du+v0.net
なんかDUOのHuカードのフタって無い方が楽でいいな
見栄えは悪いかも知れんが
468:NAME OVER
25/08/03 11:11:07.91 LHxUDc3g0.net
DUOからHuカード無くても起動できるからフタ付いた? と思ったら、シャトルから付いてるのか
469:NAME OVER
25/08/03 11:30:55.20 YZyGiRdf0.net
>>467
カッコイイから蓋は必要。
最後の方はずっとアーケードカードささっていたな
470:NAME OVER
25/08/03 20:51:38.39 xpz9zGzM0.net
ダライアスはメガドラのが完成度高いでしょ
AC版そっくりやん
471:NAME OVER
25/08/03 21:01:21.11 S3cVAK240.net
スーダラとPCエンジンの勝利!
472:NAME OVER
25/08/03 21:01:49.92 RkX0muQ3d.net
メガドライブのは何十年も後に作ってて
制作環境と容量にも恵まれたのだから当然だろ
そういうのはPCエンジン版と同時期の制作環境と納期で作れてから言うべきだな
473:NAME OVER
25/08/03 21:22:36.71 LHxUDc3g0.net
MDのダライアスの完成度は最低だよ
アーケードの1画面を切り取ってるだけなので、快適に遊べるようにできてない
見た目移植の典型
474:NAME OVER
25/08/03 21:42:56.11 S3cVAK240.net
そのとおり
重要なのはゲームバランスだし!
ハドソンのダライアスの勝利!
475:NAME OVER
25/08/03 22:35:47.53 +7cNm1w/0.net
スーパーダライアスはあの時代のしかもノーマルCDで作れたってのが凄いね
476:NAME OVER
25/08/04 00:04:41.05 fY1snegZ0.net
>>473
そりゃそうだ、作った人が「アーケードと同じ感覚で遊べるダライアス」を目指してるんだから
快適かどうかなんて目指してないだろ、てか上下スクロールするのが快適なんだ
477:NAME OVER
25/08/04 06:02:53.68 rKYwOlD+0.net
ファイプロ1好きな有吉いつか有吉eeで扱いそう
その暁にはぜひPCランドメンバーをゲストに呼んでくれ
大竹存命中に!大竹以外これそうなやついたっけ
478:NAME OVER
25/08/04 08:15:33.48 95kkDttH0.net
PCエンジンの上下スクロールはモニターの有効範囲の問題
解像度全てが有効な今の環境と比べるのは愚かすぎる
479:NAME OVER
25/08/04 10:53:40.10 YaNrS+mb0.net
MDダライアスは3画面前提のスクロール速度を1画面で再現してるからオリジナルより大分難易度高いよ
480:NAME OVER
25/08/04 12:16:07.50 VAeRLHFLH.net
>>470
そう言う比較は無意味だ。メガドラのダライアス
はPCエンジン版スーパーダライアスの移植作品
だから
481:NAME OVER
25/08/04 12:17:20.19 VAeRLHFLH.net
>>476
発売時期、BGM、グラフィックのみならず
プレイ感覚までPCエンジンが買ってしまったか
482:NAME OVER
25/08/04 12:24:35.90 VF3IFzKN0.net
信者のふりをしてわざとアホな事を言ってPCEを下げる手口か
483:NAME OVER
25/08/04 12:42:02.46 ImRubFgHM.net
下衆の勘繰りをしてPCEスレの民度を下げる手口か
484:NAME OVER
25/08/04 12:45:57.50 VAeRLHFLH.net
メガドラ版ダライアスの魅力
PCエンジンで追加されたボスキャラも完全収録!
485:NAME OVER
25/08/04 13:37:50.28 95kkDttH0.net
まさかだけど
NECアベニューとビッツーが打った追加キャラのドット絵は流用してないよな?
ちゃんとタイトーのキャラ絵からドット打ったんだよな?
486:NAME OVER
25/08/04 13:57:10.56 VAeRLHFLH.net
ちょいとお前さん、それを聞くのは野暮ってもんよ
487:NAME OVER
25/08/04 17:42:03.49 pFb6ZbL80.net
>>485
PCE版とMD版の権利はタイトーが所有しているのだから
タイトーに聞いたらいいのでは?
488:NAME OVER
25/08/04 17:57:45.84 SV8kI75P0.net
そんなタイトーも今はスクエニの傘下
489:NAME OVER
25/08/04 18:52:39.88 95kkDttH0.net
作者はタイトーに許可貰う前からスーダラを作ってたよな
出所はどこのなのやら
なんか美談っぽくなってるけど、実はまっくろけな話し
490:NAME OVER
25/08/04 19:00:23.02 SV8kI75P0.net
MDのファンタジーゾーン作った人と同じだっけ?
最初はぼくのかんがえたファンタジーゾーンIIIを作る話だったけど
デザインセンス無いから1をMDに移植しようって話だった筈?
491:NAME OVER
25/08/04 20:14:27.23 fY1snegZ0.net
>>485
そもそもPCE版ダライアスも著作権はタイトー
そのタイトーが許可を出してるんだから正規品なのよ
492:NAME OVER
25/08/04 20:15:30.63 49Q2d7AC0.net
>>487
ダライアス原作の権利をタイトーが持ってる
だけで、グラフィックのドット絵はビッツや
アベニューじゃない?まあ、昔の作品にぎゃあ
ぎゃあ言わないだろうが、それならSEGAも
スペースファンタジーゾーンを認めてやれば
みんな幸せ
493:NAME OVER
25/08/04 20:19:21.24 49Q2d7AC0.net
>>491
いや、PCエンジン版の権利はNECだぞ
タイトーは原作の権利持ってるだけ
PCエンジン版のグラフィックや波形メモリ
のサウンドはNECの著作物
494:NAME OVER
25/08/04 20:30:46.30 fY1snegZ0.net
ダライアスを作りたかったけどメガドラの機能やC言語やSGDKを覚える為に先にファンタジーゾーンから作ってたはず
その時に基本色の違いによるキャラの色変更のノウハウなんかを勉強してた
ある程度完成してダライアスを作る目途が立ったからダライアスに着手していたはず
そもそもあの方はダライアスの基板も持ってて3画面筐体も自作してるのよ
所持してる基板を元に勝手移植しても有料配布せずに個人で遊ぶ分には著作権的にも問題ないからねぇ
で、ダライアスを作り上げた上で「じゃぁPCエンジン版のオリジナルボスも自作版に追加しよう」って流れだった
ミニに収録される事が決まってブログが全て抹消されてM2と共にタイトー監修の上でブラッシュアップ
完成して収録された後にSEがPCMになってしまう事が気に入らずドライバにパッチで
SEはDCSGに変更されたのがカートリッジ版のEXTRA
今度はファンタジーゾーンを完璧な物にしようという事で以前作った物をリメイクが始まって
サウンドはXGMドライバを使わず自作ドライバに変更したりしてる内にミニ2に収録が決まってM2と共にブラッシュアップ
495:NAME OVER
25/08/04 20:39:25.23 otPDL4Ma0.net
>>491
おい! そもそもハドソンの許可取ったのかよ? まずは筋ってもんを通せ! ハドソンに誠意を見せろ!
496:NAME OVER
25/08/04 21:01:46.30 ruGBf0X30.net
>>494
ダライアスの筐体自作してんのは凄かったね
50代でプログラム勉強してメガドラにファンタジーゾーン移植しちゃうんだからすげーわ
497:NAME OVER
25/08/04 21:05:22.83 7I5rYlSU0.net
PCエンジンのゲームの話題で荒れる中にメガドラの話題で中和して治める手法は流石だな
498:NAME OVER
25/08/04 21:23:00.68 rZPSg+AZd.net
>>494
カートリッジ版は音楽担当がクズなせいで産廃化したけどな
あんなのチェック漏れで製品化するとか関係者どいつもこいつも全員駄目
しかも開発中からおかしいのわかっててバカにするために黙ってたらしいし
499:NAME OVER
25/08/04 21:33:15.25 aXUWQntKH.net
アーケード基板持ってるからPCエンジン版の
ボスキャラ使っちゃおうって発想か。納得したわ
500:NAME OVER
25/08/04 21:56:46.36 otPDL4Ma0.net
>>497
実際はメガドラの話題で荒れる中にハドソンの話題で中和して治めるてるから
501:NAME OVER
25/08/04 22:56:30.09 ysjYWWOJ0.net
ハドンソの話題はNGで読めないかスルーされて虚無レスだから確かに荒れようがないからな
物は言い様
502:NAME OVER
25/08/05 05:44:36.29 NL0h5t6R0.net
>>所持してる基板を元に勝手移植
いやいやアレはどう見てもスーパーダライアスの方をベースに製作だろw
1画面化のノウハウやオリジナルのボスキャラのアルゴリズムなどは
既にあったPCE版からのほぼまんま流用
503:NAME OVER
25/08/05 05:51:06.38 NL0h5t6R0.net
しかし海外でバブルボブルをPCEに移植してたとか全然知らんかったわ
サウンドが実装されてない以外はほぼ遊べるまで完成してるらしいが
そこで開発止まってるそうなので惜しいな
504:NAME OVER
25/08/05 07:00:47.09 MCcUVO3s0.net
>>502
PCE版オリジナルの敵はPCE版を参考にしてる事は消されたブログにも書かれてたよ
1画面化に関してはAC版の敵の出現タイミングを1画面で見てる時と同じになるようにしてるはず
だから初心者には対処し辛い構成になってる
505:NAME OVER
25/08/05 07:21:44.06 U+NyzuIe0.net
ダライアスMD版、ボスを撃破すると破壊可能箇所が全部壊れるの笑っちゃう
なんでこんなところで手抜きするかね
506:NAME OVER
25/08/05 08:17:20.77 nZZ9rHb4H.net
>>505
メガドラユーザーがPCエンジンのゲームの
間違い探しを嬉々としてやるのになぜかその
辺り絶賛なんよな。
ワイはNECもSEGAも好きだから、楽しく
遊びたい。
507:NAME OVER
25/08/05 10:53:07.08 NL0h5t6R0.net
>>504
参考というかデータの吸い出しというかw
508:NAME OVER
25/08/05 11:02:38.36 U+NyzuIe0.net
PCエンジンはパレットが潤沢な使い方してたとか記事があったから、吸い出し確定でしょ
509:NAME OVER
25/08/05 12:14:15.89 qZ6w03im0.net
使用色数が限られてる場合、あえてパレット16本ないし32本に上手く振り分けて使うとロジカルでデータ圧縮効くのよ
PCEで特にロムロムのメモリの厳しさを考えると本編途中のロードを削るためにパレット分割も駆使した可能性はある
当時オンメモリの1バイト削るのに必死だったのは作り込まれた作品の移植ならどれも同じような状況
実際に解析した人でないと判断できるはずがないからエミュで検討した成果か
まあ極論言えば移植は何でもありだしな
510:NAME OVER
25/08/05 12:35:36.57 Rq7nBvBc0.net
>>506
逆にPCエンジンユーザーがメガドラのゲームの
間違い探しを嬉々としてやる事は全く無いから不思議
PCエンジンユーザーの知識と知性は素晴らしいよな。
511:NAME OVER
25/08/05 13:07:51.07 akE6dvtM0.net
今どき新作ゲーム作ってホルホルしてるのMDユーザーくらい。ほんと成仏できない陰湿な連中だな~としか
512:NAME OVER
25/08/05 15:11:14.56 yMymR24V0.net
ポンコツエンジン
513:NAME OVER
25/08/05 15:16:20.81 7gRnFaDN0.net
ホルホルって何?
514:NAME OVER
25/08/05 15:53:44.97 nZZ9rHb4H.net
メガドラを排他的な宗教チックな信者に
育て上げたのがかのソフトバンクがだして
いたBEEP!メガドライブだから、なんとも😅
ワイもBEメガ読んでいたけど、排他的には
ならなくて、PCエンジンも楽しんでいた
515:NAME OVER
25/08/05 16:31:39.66 U+NyzuIe0.net
MD版Rタイプもヤジュー搭載とかしてるんだろ
これもアイレムが版権持ってるからセーフってか
516:NAME OVER
25/08/05 19:44:43.63 99nok0Nh0.net
>>511
いまだにゲーム作ってる連中は陰湿な奴らばっかだからな
一方俺らPCエンジンユーザーは陽気だから陰湿な事は一切しない
517:NAME OVER
25/08/05 19:54:21.12 MCcUVO3s0.net
>>507
アセンブラを知らない人が吸い出したところで使いようないわな