【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新4面at RETRO
【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新4面 - 暇つぶし2ch300:NAME OVER
25/02/17 09:21:00.73 ZYLBrvwh0.net
URLリンク(youtu.be)
MD版

301:NAME OVER 警備員[Lv.65][苗] (ワッチョイ e54b-mE7j)
25/02/17 09:21:47.45 ZYLBrvwh0.net
Strider (AKA Strider Hiryuu)
Junko Tamiya
System Mega Drive, Genesis
Sound Chips YM2612

VDPの記載がない

302:NAME OVER 警備員[Lv.65][苗] (ワッチョイ e54b-mE7j)
25/02/17 09:23:03.06 ZYLBrvwh0.net
Strider / Strider Hiryu
Junko Tamiya
System Arcade Machine
Sound Chips YM2151

同じ

303:NAME OVER 警備員[Lv.65][苗] (ワッチョイ e54b-mE7j)
25/02/17 09:25:17.26 ZYLBrvwh0.net
YM2612にはアーケードのギラギラ感が無いといい出して
汚い音のチップを付け出すなこりゃ

304:NAME OVER 警備員[Lv.65][苗] (ワッチョイ e54b-mE7j)
25/02/17 09:26:35.84 ZYLBrvwh0.net
ストライダー飛竜にはクソチップ SN76489が入っていないそうだ

305:NAME OVER
25/02/17 09:55:33.80 ZYLBrvwh0.net
YM2612(メガドライブ音源チップ)の実力
URLリンク(www.nicovideo.jp)

306:NAME OVER
25/02/17 09:58:36.35 ZYLBrvwh0.net
上のスーパーチップと一緒につんであるクソチップ
URLリンク(youtu.be)

307:NAME OVER
25/02/17 13:58:31.04 ZYLBrvwh0.net
>>277なんでテンポ遅くなるんだか
問題ばかりだな

308:NAME OVER
25/02/17 13:59:40.40 ZYLBrvwh0.net
そこんとこMD版だとステージ増えてるんだよな
AC版でカットしたんだろうけどな

309:NAME OVER
25/02/17 14:02:39.73 ZYLBrvwh0.net
いやになるくらいバグ多そうだな
他のゲームも
MD版
URLリンク(youtu.be)

310:NAME OVER
25/02/17 14:33:54.08 ZYLBrvwh0.net
PCエンジンの連中にはここまで書く必要ないな
>>302非常に良くできている PCエンジンが知る必要のない音だ

311:NAME OVER
25/02/17 14:45:06.99 ZYLBrvwh0.net
レイストームの音が出せると判明
あとは画面やな
シルフィードとMDバーチャレーシング、32Xが迫った
32Xとサターンに天と地の違いがあったら詐欺だな

URLリンク(youtu.be)

312:NAME OVER
25/02/17 14:47:06.89 ZYLBrvwh0.net
セガなのにコットンがなくパノラマコットンしかないのはありえんだろ
まだ隠れてるな

313:NAME OVER
25/02/17 18:10:44.00 M1yIw8eA0.net
>>302
まずはPCM音源が何なのかを知れ
このままだとゲームのBGMに使えないし
とんでもないROM容量が必要だ

314:
25/02/17 20:34:07.51 SAxr/P3+0.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   音痴が何言ってんだ?
   /    (●)  (●) \ ガゾーンは隔離スレにいけよ
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|

315:NAME OVER
25/02/17 20:44:04.44 wJNYiwlE0.net
>>230
SX-Windowを使ったことがないのが丸わかり
ニワカ過ぎて気持ち悪い

316:
25/02/17 22:49:35.16 SAxr/P3+0.net
>>225
本当だな。デタラメばかり言い続けてたガゾーンの経済状況をみると実感するわ

317:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:21:05.08 of8hNVbo0.net
>>310
お前が知れボケ

318:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:21:18.77 of8hNVbo0.net
一生言ってろ5Chゴミ

319:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:23:15.71 of8hNVbo0.net
使えないなら使うな クソ音質にすればいいだけだ 其のへんにいるどこにでもいる奴と同じ行動と思考だ良かったな無能

320:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:23:50.96 of8hNVbo0.net
>>310ネットのどこにでもそう書いてある

321:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:24:19.13 of8hNVbo0.net
珍しくもない
で?

322:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:24:58.27 of8hNVbo0.net
俺はPCM音源を知ってるぞ
お前より百倍は知っている

323:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:25:22.62 of8hNVbo0.net
コンビニでヤニすってるお前は知らないだろう 当然だ

324:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:25:59.73 of8hNVbo0.net
チンコ萎えちまった 最悪だ

325:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:26:52.12 of8hNVbo0.net
何で前と同じようなこと書いてんだ?テメーは? 無能だからな 雄でもメスでもない

326:
25/02/18 05:28:47.80 xSkdbYsJ0.net
>>317
ネットのどこにでもガゾーンは基地外だと書いてある

327:NAME OVER 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:41:59.13 of8hNVbo0.net
ザコはどこにでもいる

328:NAME OVER
25/02/18 05:44:55.63 rsiMVOHk0.net
無知を指摘されると図星過ぎて効きすぎて発狂する模様w

329:NAME OVER 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 05:46:09.36 of8hNVbo0.net
日本のどにでもおるカスや
5chにも湧く 駅で屯しとるだろう ヤニスパスパ バイクブンブン

330:NAME OVER
25/02/18 05:52:42.50 Wz/CFsVga.net
>>310
それもですが、YM2612のPCM音源でステレオ再生と言っているので「本当に」実機再生だとすると2台同期再生になるのでその意味でも無理です
(YM2612のPCM音源はモノラル再生しかできない筈なのでコメントでそのあたりへの言及がないのが不思議ですね、ご当人 x.com/markun2 に詳細伺いたいところ)

331:NAME OVER
25/02/18 05:56:48.12 of8hNVbo0.net
どこにでもいるゴミ

332:NAME OVER
25/02/18 06:04:34.87 bsso9ARL0.net
>>327
奴さんゲーム機にVDPはいらへんCPUパワーで十分を実証し続ける九九も言えへん今世紀最高の超天才コメディアン様なんやなw

333:NAME OVER
25/02/18 06:06:27.14 of8hNVbo0.net
よくそんなつまらない事が言えるなと思うが
それで日本は当たり前だ

334:NAME OVER
25/02/18 06:06:27.74 Wz/CFsVga.net
ちなみに総容量は180MiBでメガドライブ単体では再生不能ですが、メガCDとは言っていないのでストリーミングである可能性もなさそうです
ならばバンク切り替え対応或いはSDカード対応の特殊カートリッジを作っただとか、50回くらい焼き替えて編集したとかに言及もないのも不思議……

335:NAME OVER
25/02/18 06:08:02.62 of8hNVbo0.net
どこにでもおる底辺

336:NAME OVER
25/02/18 06:08:12.98 of8hNVbo0.net
再下層

337:NAME OVER
25/02/18 06:08:36.36 of8hNVbo0.net
ん何か書いてたのか

338:NAME OVER
25/02/18 06:09:43.10 of8hNVbo0.net
180MBもあるわけねーだろあのクソ音質で バカだな音痴って しかたねーな 日本人だからな

339:NAME OVER
25/02/18 06:10:42.94 of8hNVbo0.net
できないといい続けてヤニすっとるのが日本人や 気にすんなお前らと全く同じだ

340:NAME OVER
25/02/18 06:11:02.39 of8hNVbo0.net
できたら困るやろw
常識的に考えて

341:NAME OVER
25/02/18 06:11:35.48 of8hNVbo0.net
何も気にすんなや
顔真っ赤行為してると思われるぞ

342:NAME OVER
25/02/18 06:12:04.14 of8hNVbo0.net
何?俺の貼った動画がみえてて 何か気になっとんの? 何も知らないお前らが?

343:NAME OVER
25/02/18 06:12:32.74 of8hNVbo0.net
別にええで
自由にやったんさい そのうち死ぬやろ嘘つきたち

344:NAME OVER
25/02/18 06:13:15.09 of8hNVbo0.net
俺の記事を必死に否定しようとしとんのか なんで?
ニコニコ動画に直接いえばええやんか

345:NAME OVER
25/02/18 06:13:29.88 of8hNVbo0.net
こんなところでグヂグヂと情けない 女よりひどい

346:NAME OVER
25/02/18 06:14:54.77 of8hNVbo0.net
>>327
なに?その動画の本人に直接言えよ

347:NAME OVER
25/02/18 06:15:20.35 of8hNVbo0.net
ちゃんちゃらおかしいでこいつら
殺したい!

348:NAME OVER
25/02/18 06:15:38.00 of8hNVbo0.net
絶対殺すんでw

349:NAME OVER
25/02/18 06:16:10.24 of8hNVbo0.net
あらゆる方向から抹殺したくなる

350:NAME OVER
25/02/18 06:16:36.15 of8hNVbo0.net
 動画の本人に直接言えよ

351:NAME OVER
25/02/18 06:17:02.69 of8hNVbo0.net
>>331
何お前

352:NAME OVER
25/02/18 06:17:50.01 of8hNVbo0.net
俺の話がわかるやつは誰もいないと言っていたがそうは思えんな

353:NAME OVER
25/02/18 06:18:21.05 of8hNVbo0.net
結局ゴミの言うことだ

354:NAME OVER
25/02/18 06:18:55.04 of8hNVbo0.net
いいから俺の貼った動画勝手に見んな 触んな 語るなボケ

355:NAME OVER
25/02/18 06:19:55.53 rsiMVOHk0.net
>>325で言った通りに発狂しだした模様w

356:NAME OVER
25/02/18 06:20:03.82 of8hNVbo0.net
性しらんのミエミエ

357:NAME OVER
25/02/18 06:20:21.35 of8hNVbo0.net
お前ら性しらんだろ
分かるで

358:NAME OVER
25/02/18 06:21:28.72 of8hNVbo0.net
まさにザマァーだなw

359:NAME OVER
25/02/18 06:21:48.03 bsso9ARL0.net
その無駄な情熱をX68000 トリトーンファイナル最短攻略にぶつけて見事クリアーして♂をageるんやなw

360:NAME OVER
25/02/18 06:22:33.89 of8hNVbo0.net
せやなお前はくさい用無しのメスだけどな>>356

361:NAME OVER
25/02/18 06:23:15.61 of8hNVbo0.net
良く無駄なんて言えたな
終わりだな

362:NAME OVER
25/02/18 06:25:02.28 of8hNVbo0.net
>>356
お前その「無駄」という単語さえなければ気の利いたアタマのいいレスだぞ
タイミングも良い
なんでそんな余計な「くだらない単語」を「追加」してクソに変えるんだ?

363:NAME OVER
25/02/18 06:25:31.85 of8hNVbo0.net
追加しとんの誰だ?クソカブか?

364:NAME OVER
25/02/18 06:25:57.97 of8hNVbo0.net
キチガイがレス改造しとる形跡

365:NAME OVER
25/02/18 06:27:00.32 of8hNVbo0.net
TIKITIKIインターネットだっけ?いねーかキチガイ?
どうでも良くはねーな 人殺し以上の犯罪

366:NAME OVER
25/02/18 06:27:40.75 of8hNVbo0.net
キチガイにレス「改造」されてるやつ

367:NAME OVER
25/02/18 06:29:15.21 of8hNVbo0.net
フレンドリーな文章をクソカスの煽り文に改造してそいつがレスしたと見せかける

368:NAME OVER
25/02/18 06:29:39.18 of8hNVbo0.net
日本によくいるゴミのやることや
大して珍しくもない

369:NAME OVER
25/02/18 06:32:03.57 of8hNVbo0.net
捕まってる奴らも大勢おる
ゴミの国だ

370:NAME OVER
25/02/18 06:37:36.57 of8hNVbo0.net
ってオイイィィィ!!お前、IDだけ見て本文読んでねーって、頭おかしいんじゃねーかァァァ!!

371:NAME OVER
25/02/18 06:42:34.21 of8hNVbo0.net
ダッセえ子供と同じやな

372:NAME OVER
25/02/18 06:51:19.26 of8hNVbo0.net
 動画の本人に直接言えよ

373:NAME OVER
25/02/18 06:52:31.68 of8hNVbo0.net
何コソコソこんなところに文句書いてんだ
お前らのはただの難癖だ よくいる

374:NAME OVER
25/02/18 06:53:47.25 of8hNVbo0.net
おっと「お前ら」なんていいたくもねえ 汚らしい糞ザコ

375:NAME OVER
25/02/18 06:54:20.27 of8hNVbo0.net
もう言わん
注意しておこう
そのへんのどこにでもいるジジババと同じやったな

376:NAME OVER
25/02/18 06:57:34.06 of8hNVbo0.net
PS1レイストームと同等音質のアークザラッドは全曲2MB程度だ
PS1のメモリと同じやな
2MBだと32メガロムカセットに普通にはいる16メガビットだ
24メガビットロムでもいい 音は大事だからな 残り8メガで内容がヘボでも構わない
Rtype程度の512KBの量でもな

377:NAME OVER
25/02/18 07:00:17.55 of8hNVbo0.net
MDシャイニング・フォースは全曲1.5MBだ
しかしこれは展開すると8倍の10MBになってしまう
アーケードゲームの音質が良くない原因でもある

378:NAME OVER
25/02/18 07:03:02.03 of8hNVbo0.net
ソニック1は全曲400KBだ 展開するとこれも4MBを超える
ロムカセット容量を超えるので圧縮したまま再生していることになる

つまり、ロムカセットのデータは圧縮したまま取り扱っている
ネオジオKOF95もだ

379:NAME OVER
25/02/18 07:03:40.76 of8hNVbo0.net
常にダメな方を選択している訳だ
優秀ソフト以外はな

380:NAME OVER
25/02/18 07:09:38.57 odQEOdKa0.net
でたらめの嵐

381:NAME OVER
25/02/18 07:34:50.35 of8hNVbo0.net
性しらんガキだって

382:
25/02/18 07:35:09.62 Cuo9tjpF0.net
ガゾーンは音のデータがどう作られてどう再生されているのかをまったく知らないことだけはわかった。

そしてそのデタラメをドヤ顔で書き込んでいるガゾーンを尊敬する。

どうやったらそんなに面の皮が厚くなりますか?
あなたのようなダメ人間にだけはなりたくないので、教えて

383:NAME OVER
25/02/18 07:35:49.48 of8hNVbo0.net
はずかしいボケどもだな

384:NAME OVER
25/02/18 07:36:10.06 of8hNVbo0.net
まだ晒すか「コドモ」を

385:NAME OVER
25/02/18 07:50:25.01 of8hNVbo0.net
処女オバサン、他人の罵倒に精を出す

386:
25/02/18 07:51:05.67 Cuo9tjpF0.net
普通は恥ずかしくて消えるのに相手を罵倒しだすその根性。
どうやって身につけましたか?
本機で自分が正しいと思い込んでいる?
愉快犯?愉快犯なら1年以上も続けられないだろうし………

387:
25/02/18 08:05:32.08 V52ZpuMd0.net
FM音源のレジスタをリアルタイムに書き換えていって、PCM化する方法はあるけれど
MDの処理能力では無理だな

388:NAME OVER
25/02/18 08:39:31.10 Wz/CFsVga.net
「実機のYM2612のPCM音源で」と言われていますので S44PLAY.X 方式でなく、レジスタ 2A/2BでのDDA(Direct D/A)なのは確定でしょう
(その場合ステレオ再生が出来ないので、考えられるのは2台の動機演奏か、44,1KHz でパン設定を変更しつつ時分割演奏するかの2つしかなく、後者が可能なのか、実装したとして同様に聞こえるかは未検証)
容量問題もどう解決しているか不明

フェイクでないなら上記をどう解決したかその素晴らしい技術を広めても良いと思いはします(というか、斬新な手法を編み出したのなら技術者としては広めたくなることが多いのでは?)

389:NAME OVER
25/02/18 08:42:01.22 of8hNVbo0.net
アークザラッドで普通に使われとる 古い記述だ 素晴らしくもなんともない

390:NAME OVER
25/02/18 08:42:14.77 of8hNVbo0.net
使ってないほうがおかしい

391:NAME OVER
25/02/18 08:42:33.37 of8hNVbo0.net
お前みたいなやつ
何もでけんで 処女オバサン

392:NAME OVER
25/02/18 08:50:04.98 I3cxRBa00.net
>>327
YM2612のPCMだけどFM音源同様にパン設定が有って右、中央、左と振り分ける事は可能で
これはファンタシースター2のタムが左右に振られてる事で分かると思う
11KHzのPCMデータをミックスせずに22KHzの速度で左右交互に切り替えながら再生するとステレオに聞こえるよ

あとこの人の他の動画にはXGMを使った物が有るからXGMドライバだろうけど
この場合PCM4chとDCSGはモノラルのままでもFM音源5ch分はステレオに振れる。
FM音源では再現し難い音で定位置化するのが難しい低音の例えばベースなんかをPCMチャンネルに振り分けて
使用する全音階のPCMデータを持たせればステレオでBGMは鳴らせるようになるよ

393:NAME OVER
25/02/18 09:00:23.66 I3cxRBa00.net
FM音源のPCM再生レートはMAXで56KHzだったかな
これはFM音源レジスタへの書き込みウェイトを全てPCMに回した時�


394:フ値だからFM音源も使えなくなる



395:NAME OVER
25/02/18 09:08:41.31 of8hNVbo0.net
ええから妄想は

396:NAME OVER
25/02/18 09:09:26.51 of8hNVbo0.net
何の根拠もない主観をかたるやつはどこにでもおる

397:NAME OVER
25/02/18 09:12:46.91 of8hNVbo0.net
普通にPS1やシャイニングフォースで使われとる

サウンドデータの容量同じどころか 10倍メガドラの方がでかい

398:NAME OVER
25/02/18 09:13:28.95 of8hNVbo0.net
レイストームの曲データ量の10倍 シャイニングフォース

399:NAME OVER
25/02/18 09:15:45.23 of8hNVbo0.net
ムチャクチャ綺麗なサンプリングするわけや
FM音源ぽい音だから騙される
ざる会社だからFMでない音もあるはずだ

URLリンク(youtu.be)
こんな木琴メガドラにないで

400:NAME OVER
25/02/18 09:23:40.54 of8hNVbo0.net
多数に見せかけてきたバカ

401:NAME OVER
25/02/18 10:01:12.20 Wz/CFsVga.net
>>389
LR時分割は実用になるということですのね、ということは22050Hzでステレオ再生するには、44100Hzで処理する必要があるので、Z80の80サイクルでレジスタを2つ叩く必要がある計算
必要なリカバリータイムが YM2151と同じだと、レジスタ一つ当たり 17usec 以上必要なのでレジスタ2つで 34、若干余裕見て 35us、一サンプルで必要な周期が 45.3usなので結構ギリギリですが間に合わないことはないですね

>>390 の話から計算すると必要なアクセスタイムは YM2151と同等のようなので、LR時分割でキレイにステレオに聞こえるのならあとの問題は容量になりますね

多分MCDでストリーミングなら何とかなるとは思いますが、MCDとは記載していないので……何かSD対応カートリッジとかバンク切り替え拡張カートリッジなんてのが自作遊び用に出ていたりするのでしょうか?
「MD 大容量カートリッジ 自作」 とかだと引っかからないか、あるとしたら海外サイトかな?

402:
25/02/18 11:21:33.53 V52ZpuMd0.net
時分割PAN制御は無理そうだな
仕様見る限りリニアデータ再生中にPAN制御できるように見えない
そもそも22Kでステレオ再生するには最低44KHzのデータが必要だけれど
YM2612が44KHzリニアデータを扱えないし

403:NAME OVER
25/02/18 13:12:17.56 I3cxRBa00.net
FM音源はデータを書く時に書き込むアドレスと書き込むデータで2回の書き込みが必要なんだけど
アドレスを変えない場合はデータを連続で送ればいい・・・はず(うろ覚え)だから
そのサイクルで行えば56KHzのサンプリングデータを送る事はできるけど

PANレジスタはを書き換える必要が出て、PANアドレス、PANデータ、PCMアドレス、PCMデータと書き込みデータが増えるから
計算してみないと正確な数字は出せないけど11KHz位が限度になると思う

自分がやったのはメガドラ版スパ2のPCMデータ(8KHz)をカートリッジから切り出して
2つのPCMデータを交互に左右に分けて16KHzの速度で再生するという遊び
キャラの位置によって声の位置も変ったら面白そうだなぁと

404:NAME OVER
25/02/18 13:18:42.33 I3cxRBa00.net
ちなみにFM音源は68Kからも操作はできるよ
けど、Z80だけでクロック要件は満たせるからXGMはZ80だけしか使ってない
まぁ、Z80のエリアにデータを置いたりするのは68Kがやってるっぽいけど

XGMを使った場合の4chPCMはPCM音源とみなしてるという意味も有ったりするから
厳密に言葉尻を追うと違うんじゃね?ってなると思う

エバドラ自体は16MB・・・128Mbitまで対応してたはず
XGMで遊びには必須アイテムやね

405:NAME OVER
25/02/18 13:23:06.80 I3cxRBa00.net
XGMでAC機のBGMを鳴らす挑戦は色々な人がやってるから聞いてみると面白いよ
maro suziki氏とWING☆氏とか

406:NAME OVER
25/02/18 15:41:00.16 of8hNVbo0.net
ラベルに騙され、ニセモノワインを有難がってる味オンチと同じだな?

407:NAME OVER
25/02/18 15:41:23.91 of8hNVbo0.net
ガントレット=崎元と言っとるが
同時からあった証拠がない

408:NAME OVER
25/02/18 15:42:04.86 of8hNVbo0.net
当時、そんなクソゲーのようなもの
入手も困難のはずだ クソゲーは安いからな
時間がもったいない

409:NAME OVER
25/02/18 15:42:24.81 of8hNVbo0.net
300円のゲームやる暇はないのや

410:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 15:44:32.67 of8hNVbo0.net
イトケンが有名になったのはサガから
それ以前にこれも作曲してました、というのは聞かない
だがネット上であれもこれもと出てくる崎元は何者や
いつから生きている 古代もだ

411:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 15:46:10.67 of8hNVbo0.net
メガドライブには、植松伸夫です、イトケンです、が出てこない
古代や崎元はでてくる
これの違いはドライバだ

412:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 15:46:51.88 of8hNVbo0.net
海外で、ドライバ名に日本人の名前をつけている

413:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 15:49:30.13 of8hNVbo0.net
68000やZ80などゲームの中枢となる部品が日本製じゃないのだから
日本で何もわかるはずがない
工場の見学もできない
崎元って誰?と思ってウソを答えられても信じるしかないな

414:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 15:49:59.49 of8hNVbo0.net
偽ワインを有難がってる状態だ
ラベルをみるしかない!

415:NAME OVER 警備員[Lv.5][苗] (ワッチョイ e5d4-mE7j)
25/02/18 15:50:54.22 of8hNVbo0.net
偽ワインのラベル盲信と同じことを言ってないかチェックするで

416:NAME OVER
25/02/18 16:09:04.40 X1vi1OOl0.net
>>409
セカンドソースって知らないよな

417:NAME OVER
25/02/18 16:11:10.34 of8hNVbo0.net
>>412
お前らはな 何も知らない

418:NAME OVER
25/02/18 16:11:24.87 of8hNVbo0.net
その馬鹿レス

419:NAME OVER
25/02/18 16:11:47.29 of8hNVbo0.net
そんなレスつける暇あったら 何か書けるだろ 書けるやつならな!

420:NAME OVER
25/02/18 17:16:31.56 xMdlBB7N0.net
メガドラワインってあるんですか?
偽ワインってあるんですか?
また中国の話ですか?
URLリンク(www.jetro.go.jp)

421:NAME OVER
25/02/18 17:23:15.05 odQEOdKa0.net
>>413
知らないとすぐ他人を無知扱いするパターンだな

422:
25/02/18 17:26:26.12 Cuo9tjpF0.net
>>413
じゃぁセカンドソースの説明してみなよww
検索結果をてきとうに貼る?

423:NAME OVER
25/02/18 17:44:07.29 of8hNVbo0.net
まじでバカなんだな

424:NAME OVER
25/02/18 17:49:49.70 odQEOdKa0.net
おまえがな

425:NAME OVER
25/02/18 17:50:50.69 odQEOdKa0.net
こうやっておまえ自身が説明したことは一回もない
何も知らないからな

426:
25/02/18 18:33:26.67 xSkdbYsJ0.net
>>421
そんなことないよ。
結構いろいろと解説してたよ。
正しいかどうかは別だけどね。
ほぼ全て間違いだらけをだせるだなんてなかなかできないことだよね

427:NAME OVER
25/02/18 19:51:51.80 xVqWswvY0.net
>>221,230
ソフト開発させてもハード触らせないのはある意味Windowsの先駆けな感じ
ちょっと前にXで「TownsのYM2612をXGMみたいに使えないか?」みたいなこと書いてあって自分も調べてみたけど何も無かったな

428:NAME OVER
25/02/18 21:50:27.36 xMdlBB7N0.net
タウンズってあんだけ高かったのにキーボード別売りだったんだぜ
ある意味マーティプロトタイプだよな

429:NAME OVER
25/02/19 01:23:49.39 fwP5MpUL0.net
他スレの醜態すさまじいことこのバカども

430:NAME OVER
25/02/19 01:45:33.02 fwP5MpUL0.net
「あーあー聞こえなーい オマエガナー」 これの繰り返し

431:NAME OVER
25/02/19 02:15:59.48 hG/rY/dC0.net
お前は自分の欠点を他人のように語る病気だと知れ

432:NAME OVER
25/02/19 05:32:13.95 fwP5MpUL0.net
CDの綺麗な音質はFM音源YM2612から出とるのや
クソチップVDPで再生したらおしまいや

433:NAME OVER
25/02/19 05:32:53.49 fwP5MpUL0.net
SN76489
この糞チップ一体何種類あるのや全く

434:NAME OVER
25/02/19 05:39:32.89 xbOv/s3F0.net
毎日夜9時に寝て5時起床
日中はオールロング
毎日夜9時に寝て5時起床
日中はオールロング

435:NAME OVER
25/02/19 05:50:38.08 fwP5MpUL0.net
PCMと偽るクソチップたち
 SN76489 OKIM6258 K053260 K054539×2
このx2は片方インチキ


クソミミにはPCMで正常や気にすんな
PS5にも積んである

436:NAME OVER
25/02/19 05:52:24.74 fwP5MpUL0.net
なんだ俺の事じゃねえな俺は>>426これだ
消しちまったどうせくせえスレチだ 5chのカス

437:NAME OVER
25/02/19 05:52:39.82 fwP5MpUL0.net
俺は2時前からいるな

438:NAME OVER
25/02/19 06:03:53.46 fwP5MpUL0.net
ネオジオもVDPPSG積み始めたんだな
ああめんどくさい シンセも知らんからだ

439:NAME OVER
25/02/19 06:20:05.54 fwP5MpUL0.net
他人に喧嘩を売ることがお前らの検証か?

440:NAME OVER
25/02/19 06:20:18.77 fwP5MpUL0.net
「喧嘩売って否定して満足」

441:NAME OVER
25/02/19 06:22:30.35 fwP5MpUL0.net
いつから個人の否定が検証になったんだ それじゃ二次創作だなボケ

442:NAME OVER
25/02/19 06:22:45.75 fwP5MpUL0.net
ゴミの精神だな

443:NAME OVER
25/02/19 06:23:23.75 fwP5MpUL0.net
なんか言っても分からんだろうが
俺の相手はおめーらじゃねーっつの

444:NAME OVER
25/02/19 06:24:01.55 fwP5MpUL0.net
俺は客としてセガに物申してるんだ お前らは関係ないだろ ゴミ

445:NAME OVER
25/02/19 06:24:23.68 fwP5MpUL0.net
3次4次創作でもやってなさい

446:NAME OVER
25/02/19 06:46:29.98 fwP5MpUL0.net
ゲーム機やゲームパソコンには高性能なFM音源チップが搭載され
音痴なので使い方が分からず それを補完しようと便所のようなチップを取り付ける

447:NAME OVER
25/02/19 06:55:30.51 TuF6eHwC0.net
>>423
TOWNSでもXGMのような事はできるだろうけど
そもそもPCM音源を積んでいるからわざわざやる必要性も無いんじゃないかと
メガドラの場合メガCDを使わず本体だけで曲を作り上げるという縛りがあるから
PCMでチャンネル数を疑似的に増やしているんだろうし

448:NAME OVER
25/02/19 07:15:40.41 fwP5MpUL0.net
なんかブタガキが起きてきて暴れまわっているな

449:NAME OVER
25/02/19 07:18:51.91 fwP5MpUL0.net
今日もまたやるのか?

450:NAME OVER
25/02/19 07:21:19.14 fwP5MpUL0.net
その音源チップホントひでーな

451:NAME OVER
25/02/19 07:57:12.82 fwP5MpUL0.net
Space Harrier
Chips:YM2203 SegaPCM
Developer:Sega
Publisher:Sega
Systems: Hang-On
Composer:Hiroshi Kawaguchi Yu Suzuki

ぐーわひでー音
俺が興味ねえわけだわ
この頃PCMなんかないんじゃねーのw

452:NAME OVER
25/02/19 08:02:06.44 fwP5MpUL0.net
YM2203単体チップ

The NewZealand Story
Chips:YM2203
Developer:Taito
Publisher:Taito
Systems: Arcade
Composer:Hisayoshi Ogura Yasuhisa Watanabe Yasuko Yamada


URLリンク(www.nicovideo.jp)

453:NAME OVER
25/02/19 08:02:20.45 fwP5MpUL0.net
お前らの知能終わっとるよ

454:NAME OVER
25/02/19 08:02:44.10 fwP5MpUL0.net
人を叩いて平気だもんな 末期だ

455:NAME OVER
25/02/19 08:04:25.41 fwP5MpUL0.net
この笹ノイズ最悪
スペースハリアー 少年たちが避ける音
URLリンク(www.youtube.com)

456:NAME OVER
25/02/19 08:05:01.12 fwP5MpUL0.net
ジラジラジラジラうるせー其の音

457:NAME OVER
25/02/19 08:05:15.53 fwP5MpUL0.net
音痴

458:NAME OVER
25/02/19 08:08:36.73 fwP5MpUL0.net
「単体チップでいい音」が証明された

459:NAME OVER
25/02/19 08:21:14.67 dyPHkrAY0.net
>>452
それは幻聴です
医者に診てもらう事をお勧めします

460:NAME OVER
25/02/19 08:29:14.53 fwP5MpUL0.net
単体チップ
大魔界村 MDも少ない音質
URLリンク(youtu.be)

461:NAME OVER
25/02/19 08:29:54.03 fwP5MpUL0.net
「自分の音痴を認めたくない」

462:NAME OVER
25/02/19 08:30:03.24 fwP5MpUL0.net
「仕方がない」

463:NAME OVER
25/02/19 08:30:34.37 fwP5MpUL0.net
MDでもほとんどない音質だ
みつかってえかったわ

464:NAME OVER
25/02/19 08:30:50.62 fwP5MpUL0.net
ノイズ一切なし

465:NAME OVER
25/02/19 08:31:34.16 fwP5MpUL0.net
レイストームより高音質や

466:NAME OVER
25/02/19 08:32:03.92 fwP5MpUL0.net
レイストームw話ならんやんw

467:NAME OVER
25/02/19 08:34:19.82 fwP5MpUL0.net
MD版
すこしおかしいが レイストームよりいいだろう
URLリンク(youtu.be)

468:NAME OVER
25/02/19 08:35:12.42 fwP5MpUL0.net
例のクソチップが邪魔してるなMD版
ワンチップじゃないからな

469:NAME OVER
25/02/19 08:36:29.27 fwP5MpUL0.net
PCエンジン版
なけなしの金でがんばってる感じ 元がいいとこうなるのやな
URLリンク(youtu.be)

470:NAME OVER
25/02/19 08:38:27.44 fwP5MpUL0.net
Ghouls'n Ghosts (UE) / Daimakaimura (J)
Chips:YM2151
Developer:Capcom
Publisher:Capcom
Systems: CP System
Composer:Tamayo Kawamoto


Ghouls'n Ghosts (W) / Daimakaimura (J)
Chips:SN76489 YM2612
Developer:Sega
Publisher:Sega
Systems: Mega Drive
Composer:Tamayo Kawamoto

471:NAME OVER
25/02/19 08:39:27.35 fwP5MpUL0.net
Daimakaimura
Chips:HuC6280
Developer:NEC
Publisher:NEC Capcom
Systems: PC Engine SuperGrafx
Composer:Tamayo Kawamoto

あの音が出せるはずのPCエンジンがなあ
ダッセ

472:NAME OVER
25/02/19 08:39:45.52 fwP5MpUL0.net
何がスーパーグラフ


473:ィックスやアホか



474:NAME OVER
25/02/19 08:40:12.14 fwP5MpUL0.net
スペック表まんまの音の違いや

475:NAME OVER
25/02/19 08:40:22.08 fwP5MpUL0.net
だせー黄金の機関車

476:NAME OVER
25/02/19 08:42:50.58 fwP5MpUL0.net
音痴はどこにでもおるから気にすんなやブス

477:NAME OVER
25/02/19 08:43:16.17 fwP5MpUL0.net
今までもそうやってきたろ
これからも音痴だ 今度はあとすこしだ

478:NAME OVER
25/02/19 08:44:30.16 fwP5MpUL0.net
YM2612単体だとゲインが違うな
えらい迫力だ
調整つまみはメガドラについてるけどなアホだな

479:NAME OVER
25/02/19 08:45:22.16 fwP5MpUL0.net
笹ノイズがはいる2チップ体制と
笹ノイズを再現している1チップがありやがる バカや

480:NAME OVER
25/02/19 08:47:06.80 fwP5MpUL0.net
疑似笹ノイズなんで不快ではないが
5MB近くもある 40メガビットや

Jungle Strike (W) / Jungle Strike: Uketsugareta Kyouki (J)
Chips:YM2612
Developer:Electronic Arts Granite Bay Software
Publisher:Electronic Arts Electronic Arts Victor
Systems: Mega Drive
Composer:Brian Schmidt

481:NAME OVER
25/02/19 08:47:55.09 fwP5MpUL0.net
曲だけで5MB近い

URLリンク(www.youtube.com)

482:NAME OVER
25/02/19 08:48:08.47 fwP5MpUL0.net
ストライダーと同じ音やな

483:NAME OVER
25/02/19 08:49:17.90 fwP5MpUL0.net
これと比べて聞けばノイズが学習できるだろ音痴には無理だ>>451

484:NAME OVER
25/02/19 08:51:35.66 fwP5MpUL0.net
なんだこれ ものでも落としてんのか
URLリンク(youtu.be)

485:NAME OVER
25/02/19 08:56:30.32 fwP5MpUL0.net
メガドラに乗ってるクソチップのゲーム

Space Quest II: Vohaul's Revenge
Chips:SN76489
Developer:Sierra On-Line
Publisher:Sierra On-Line
Systems: PCjr
Composer:Mark Crowe

ゲームは退化したな
URLリンク(youtu.be)

486:NAME OVER
25/02/19 08:57:40.42 fwP5MpUL0.net
この2Dバイオはお前らには見えない お前らにあるのは糞だけ

487:NAME OVER
25/02/19 09:01:27.16 fwP5MpUL0.net
こっちだ
これこれだ
これお前らの
これ
URLリンク(youtu.be)

488:NAME OVER
25/02/19 09:05:24.22 fwP5MpUL0.net
これなんか違うのか
同じじゃねーのか 比べたら耳が腐るんでな

Space Harrier
Chips:SN76489 YM2612 PWM
Developer:Rutubo Games
Publisher:Sega
Systems: 32X
Composer:Hiroshi Kawaguchi

曲だけで「22MBもある」

489:NAME OVER
25/02/19 09:06:01.69 fwP5MpUL0.net
160メガビットだな 100メガショック超えだ

490:NAME OVER
25/02/19 09:08:56.62 fwP5MpUL0.net
音痴には「避ける」という意味が分からんだろう

491:NAME OVER
25/02/19 09:15:15.44 fwP5MpUL0.net
拡張音源なんか「積んでいない」
URLリンク(youtu.be)

492:NAME OVER
25/02/19 09:16:19.25 fwP5MpUL0.net
2612ワンチップだ
「つんでいない」


Wiz 'n' Liz
Chips:YM2612
Developer:Raising Hell
Publisher:Psygnosis
Systems: Mega Drive
Composer:Matt Furniss

493:NAME OVER 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ e5bd-mE7j)
25/02/19 09:18:59.54 fwP5MpUL0.net
拡張音源
「つんでいる」

Streets of Rage 2 (W) / Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem (J)
Chips:SN76489 YM2612
Developer:Sega
Publisher:Sega
Systems: Genesis
Composer:Motohiro Kawashima Yuzo Koshiro

494:NAME OVER 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ e5bd-mE7j)
25/02/19 09:19:44.23 fwP5MpUL0.net
ぶーーー
URLリンク(youtu.be)

495:NAME OVER 警備員[Lv.66][苗] (ワッチョイ e5bd-mE7j)
25/02/19 09:20:35.33 fwP5MpUL0.net
全然ちがうな

496:NAME OVER
25/02/19 09:33:15.85 HLiVK537a.net
>>397
計算間違えていました
(あとデーターポート書き込み時より短いとはいえアドレスポート書き込みもBUSYになるの忘れていました)

LR時分割22KHzだと22,6usでレジスタ2つ(B6と2A)叩かないといけないのでウェイトを考えると間に合いませんね、モノラル44kHzz再生ならばアドレスポートに2Aをあらかじめ設定して、あとはデーターポートに音量を設定するだけなのでクロック数えてタイミングを合わせれば何とか間に合う計算になりますが
11kHzの時分割ステレオなら45usにレジスタ2つなので何とか間に合うかな?

となると、例の動画は音が左右に振っているように聞こえるので、2台同期再生じゃないと実機では無理かな

>>400
Z80側ならデーター出力だけに専念させることでクロック数えてタイミングを取りやすいってのはあるかと(勿論68000側とコンフリクト起こさない前提で)

497:NAME OVER
25/02/19 10:03:12.64 fwP5MpUL0.net
Fatal Fury 2, Fatal Fury Special (U) / Garou Densetsu 2, Garou Densetsu Special (J)
Chips:YM2610
Developer:SNK
Publisher:SNK
Systems: Neo Geo
Composer:Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan

498:NAME OVER
25/02/19 10:06:42.00 fwP5MpUL0.net
メガドラの方が上だな
URLリンク(youtu.be)

499:
25/02/19 10:07:24.49 ebNQ3ysG0.net
ガゾーンの歌声よりずっと良いけどな

500:NAME OVER
25/02/19 10:08:33.79 +J2l5LwR0.net
>>443
まったくその通りでFM TOWNSはPCM8音もあったからね
サウンド用の波形バッファが少なく転送も遅くノイズ多いという問題もあるが
まあゲーム作るならメガドラの方が遙かに作りやすくはあるがw

501:NAME OVER
25/02/19 10:31:57.61 DsL+a1eQ0.net
>>423
ハード叩く事は可能ですが
TOWNSの場合金がかかり過ぎるんですよ
ソフトはhigh-c(出来れば後期出荷版)
386BASIC(少しハード叩く事は可能かも)
資料は「赤本」とoh!FMTOWNS等
ハード側にメモリ増設とハードディスク
白TOWNS推奨...と一体いくらかかるやら

カタログスペックですが初代から
PCMとFM音源の同時発音数(だけ)なら
x68より多かった記憶

追記
Twitter上でx68用の音楽再生プレイヤーを
TOWNSに移植した物?でサンダーフォースV
鳴らしてましたが結構良い音でしたよ
(エミュか実機のどの世代の機体か不明)
ソフトはベクターにありました

502:NAME OVER
25/02/19 10:45:31.27 fwP5MpUL0.net
Virtua Fighter
Chips:SN76489 YM2612 PWM
Developer:Sega
Publisher:Sega
Systems: 32X
Composer:Masaru Setsumaru Takayuki Nakamura

最初のなんだ
俵でも転がしてんのか ゴロゴロ
URLリンク(youtu.be)

503:NAME OVER
25/02/19 10:46:44.44 fwP5MpUL0.net
ファミコンを聞けっ 1:42

504:NAME OVER
25/02/19 10:46:55.69 TuF6eHwC0.net
>>491
多分あの動画曲はPCMではなくXGMで作られた物なんじゃないの?そこから考え直さないとダメだと思うよ
XGMを使った場合の発声数はFM5音、DCSG3音、PCM4音(PCM音源)と全12ch使える事になるから

曲に関する音の広がりなんかはメガドラ版ガントレットを聞けばわかると思うし
あれは当時だからPCMは1音のままだしね

505:NAME OVER
25/02/19 10:47:23.90 fwP5MpUL0.net
ファミコンとメガドラとPCエンジンを混ぜたのか

506:NAME OVER
25/02/19 10:59:35.22 fwP5MpUL0.net
いい方のチップが前に出た場合
AC版の音くらい知らんでどうする
こんくらい動画なかったことから知っとるぞ

Virtua Racing / Virtua Formula
Chips:2xMultiPCM
Developer:Sega AM2
Publisher:Sega
Systems: Model 1
Composer:Takenobu Mitsuyoshi

URLリンク(youtu.be)

507:NAME OVER
25/02/19 11:00:54.62 fwP5MpUL0.net
アーケード移植って意味わからないかもな
学校で教わらんし
現物もないのなら何がなんだかわかるまい

508:NAME OVER
25/02/19 11:04:24.68 DsL+a1eQ0.net
>>496
//x.com/kashiwa/status/1091924052829134848
TOWNS実機で鳴らしてるのであれば
単純に凄いと思う。Twitterなんで
詳細が分かんない

509:NAME OVER
25/02/19 12:13:00.52 xnpBvotK0.net
サラメシの時間ですね

510:
25/02/19 12:23:02.62 cQdu6nW2M.net
>>503
まだ聞いてないけど
あとで、去年発売されたサンダーフォースVサントラにMDアレンジ版と聞き比べてみようw

511:NAME OVER
25/02/19 12:42:03.20 aE9XeEI30.net
スピードショック!サウンドショック!
セガメガドライブ16bit CPU搭載

512:NAME OVER
25/02/19 13:15:39.71 fwP5MpUL0.net
こんなものが名作を押しのけていい音を出している
音源チップが1つだからだ

Mortal Kombat
Chips:YM2612
Developer:Probe
Publisher:Arena Acclaim
Systems: Mega Drive
Composer:Dan Forden Matt Furniss

513:NAME OVER
25/02/19 13:16:44.46 fwP5MpUL0.net
ベアナックル涙目だな
古代お役御免!
URLリンク(youtu.be)

514:NAME OVER
25/02/19 13:19:07.30 fwP5MpUL0.net
すげーいい音やな、8:27
ギラギラに目覚めそうや

515:NAME OVER
25/02/19 13:51:42.85 fwP5MpUL0.net
バチっ
バチッ
URLリンク(youtu.be)

516:NAME OVER
25/02/19 13:52:27.35 fwP5MpUL0.net
URLリンク(youtu.be)

517:NAME OVER
25/02/19 13:53:16.51 fwP5MpUL0.net
どっちもYM2612ワンチップだ
録音ソースがまるで違う

518:NAME OVER
25/02/19 13:54:00.93 fwP5MpUL0.net
折檻でもしとんか

519:NAME OVER
25/02/19 17:03:48.39 fwP5MpUL0.net
>>ネオジオポケット音源はWikipediaによるとEnhanced SN76489(T6W28)とあり、ゲームギア音源がSN76489だそうなので、ゲームギア音源を強化したもの

アホだ

520:NAME OVER
25/02/19 18:03:12.71 hG/rY/dC0.net
古代祐三にまで喧嘩売ってやがる

521:NAME OVER
25/02/19 18:30:52.68 fwP5MpUL0.net
ファンタシースター2
バシッバシッバシッ

522:NAME OVER
25/02/19 18:33:45.37 hG/rY/dC0.net
で?

523:NAME OVER
25/02/19 21:34:12.92 h7NdwzKza.net
>>499
それが、www.nicovideo.jp/watch/sm38040066 (レイストームのBGMをメガドライブ実機のYM2612のPCM音源で再生してみた。) には
>YM2612のPCMのポテンシャルはちょっとすごい、このレイストーム2の音楽はメガドライブ実機のFM音源チップYM2612内蔵のPCM音源だけで鳴らしています、サンプリング周波数はリニア8bit 22.5KHz ステレオPCMファイル、キチンとステレオ再生されるようにしてあります。
と説明に記載しているのでFM+PCMパートと解釈するのは難しいかと

524:NAME OVER
25/02/19 21:50:54.08 h7NdwzKza.net
>>503
プレイヤーは「PMDSP for FM-TOWNS/II Seriws」とありますので実機か津軽なのでしょう
CPU Statusに 386DX -229MHz と表示されているのは誤検出かな? (誤検出だとすると386機ではなさそう、ですがPCM再生はICのレジスタ叩くだけの軽いお仕事なので別に初代でも普通に鳴るとは思います)

ついでに、初代のキーボード別売りは恐らく親指シフト押しが関係していたのではないかと思いますよ(そのあたりの事情何かのインタビューで残ってないのかしら?)

525:NAME OVER
25/02/19 22:26:13.25 h7NdwzKza.net
MDのYM2612へは7.670453MHzのクロックが供給されているって情報が引っかかりました another.maple4ever.net/archives/2655/
とすると、これもしかしてパソコン用の内蔵音源や拡張ボードより短い間隔でアクセスしても誤動作しない可能性ありそう
クロックが約二倍なのでもしかするともしかする、かな?

526:NAME OVER
25/02/20 01:09:42.13 /iaYW2kB0.net
メガドラミニ2を買い逃したのだが、
完成度高いな

なぜSEGAはこれをリアルタイムで発売
しなかったんだよく😡

527:NAME OVER
25/02/20 01:10:14.72 /iaYW2kB0.net
上、メガドラミニ2のファンタジーゾーン

528:NAME OVER
25/02/20 02:34:39.83 A2d0ana60.net
>>519
ウンズはFMRとの互換性もうたってたので
親指シフトとJIS配列のキーボードの
どちらにも決められなかったってのが実情だろうね

そもそもFMRは購入時にどちらかの
キーボードセットかを選ぶ方式だったし

529:NAME OVER
25/02/20 04:57:53.66 zuHp1Ua30.net
YM2612を何だと思ってるんだ?

530:NAME OVER
25/02/20 05:53:47.10 34BLgJxn0.net
>>518
むしろFM音源を全く使ってないのなら可能かもしれんね
FM音源に対するウェイトはZ80のクロックで53クロックと28クロックだったかな?
書くレジスタによって変わるはず

後で調べてみる

531:NAME OVER
25/02/20 06:10:10.88 hKM55HDrd.net
>>522
あれを当時出せると思ってるなら脳内お花畑もいいとこ
いい歳しててそれなら思考力が幼稚過ぎる

532:NAME OVER
25/02/20 08:02:26.46 zuHp1Ua30.net
ファミコンの限界すれ バカの愉快ななかまたち

533:NAME OVER
25/02/20 16:31:07.44 ht72Aeft0.net
>>526
まあスーパーファンタジーゾーンを見ると期待はできるというのはあろうな
裏技でサウンドもほぼ同じに再現できることは証明されてたし

534:NAME OVER 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 5531-EaEy)
25/02/20 20:35:20.02 /iaYW2kB0.net
メガドラちゃん、やればできる子じゃないか
ワハハハとこの上機嫌伝わるかな

535:NAME OVER
25/02/21 00:46:29.87 s5TuDW3y0.net
>>520
間違いだねぇ、YM2612のクロックはZ80と同じで3.58MHzだよ
YM2612は68Kからもアクセスできるから勘違いされてるんだろうね

536:NAME OVER
25/02/21 01:41:37.01 ed0+Vz1R0.net
なんだこの偉そうな無能は

VDPクソチップが無く、YM2612のみ搭載のカートリッジは間違いが少ない
ファンタシースターはバシバシうるさいが
致命的なノイズはない

537:NAME OVER
25/02/21 02:19:19.77 ed0+Vz1R0.net
バカおばさんの家には → PCFXの94年にバックアップCDがあったんだそうだ

538:NAME OVER
25/02/21 03:51:05.14 ed0+Vz1R0.net
バカのローカルルール押し付けるやつ

539:423
25/02/21 04:27:38.77 spiqmwrA0.net
制限食らって全然書き込み出来ない…

>>443
8chあるのに64KBのメモリでは色々キツい

>>496
なるほど

540:NAME OVER
25/02/21 06:24:44.61 s5TuDW3y0.net
>>534
64KBはチップの最大容量なんだけど
その他にROMでも音色を持てるようにもしてあるから
本来ならプリセット音色+自作音色として使うチップなんだろうね

541:NAME OVER
25/02/21 12:51:20.19 spiqmwrA0.net
>>535
なるほど
その使い方は2610/B以外気にしてなかった

542:NAME OVER
25/02/21 13:24:28.99 spiqmwrA0.net
上の書き込んでから26「12」ってのはそういうことか、と自分で勝手に納得した

543:NAME OVER
25/02/22 00:35:43.93 mjcwm9p30.net
セガサターンの音源って今でも通じる程良いって聞いたけど本当なん?

544:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:08:05.34 p0mHT86i0.net
無知がバカにしていたモーコン
俺もバカにしていた
あんなもんの音聞くわけねえ

545:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:09:11.55 p0mHT86i0.net
モーコン>>508

546:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:13:49.28 p0mHT86i0.net
モーコンはVDPクソチップつんでいないから音声クリアだぞ
ソースは汚いがな サブゼロw

547:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:18:48.77 p0mHT86i0.net
スト2ダッシュの移植度 全データ - 曲データ

PCE版 2500-2400=100 100円
MD版 3000-1300=1700 うち1600円はしゃがれ代金

548:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:22:01.56 p0mHT86i0.net
AC版
3400-820=2580円
PCエンジン版の理想 2500-820=1760円
メガドライブ版 3000-820=2180円 うち1600しゃがれ

549:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:22:42.06 p0mHT86i0.net
セガ本社からしゃがれを消さない限り、メガドライブにクリアな音声は来ない

550:NAME OVER 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイ e52c-mE7j)
25/02/22 06:24:59.11 p0mHT86i0.net
>>529
ネオジオ並だぞ
そらそうや

551:NAME OVER
25/02/22 06:31:10.68 p0mHT86i0.net
>>538
メガドライブだってファミコンだって通じるぞ

552:NAME OVER
25/02/22 06:32:12.15 C7qKY2jy0.net
>>538
アンプリングメモリが足りないとは聞いた覚えがある
発音数は32chだっけ
この32chを4chずつまとめてYM2151をエミュレーションできるとかなんとか

553:NAME OVER
25/02/22 06:58:26.19 p0mHT86i0.net
メガドライブ版スト2ダッシュ
VDPしゃがれ + ソースしゃがれ = Wしゃがれ

554:NAME OVER
25/02/22 08:03:33.96 +C+jc7Dd0.net
>>547
なんか全体的にPSより音質悪かった印象がある
ネオジオの格ゲーの移植とか拡張RAMありでもボイスの音質は元のよりレート低くなってたりとか

555:NAME OVER
25/02/22 08:12:26.76 +G0qO9/jM.net
お前ら耳いいよな
俺はくそ耳だからメガドレイブのボイスもクリアに聞こえるけどな

556:
25/02/22 08:18:42.25 Njp02eYw0.net
>>547
FM音源のエミュレートは出来ないよ
仕様としてはあったけどヤマハのチップがバグってて使い物にならない

557:
25/02/22 08:26:53.93 Njp02eYw0.net
>>549
もともとFM音源をエミュレートさせて使うつもりで音源用メモリをケチってたから
PCMとして使うにはメモリが足りなくてサンプリングレートを落とすしかなかったから

PSはADPCMがマトモになったからメモリを節約できた
SSはCRI ADXでADPCMをストリーミング再生できるようになって音質問題を解消できたけれど、
採用できたのグランディアとかバーニングレンジャーとかぐらいからだから

558:NAME OVER
25/02/22 08:33:36.10 p0mHT86i0.net
チップに不具合などない 原因は人間だ

559:NAME OVER
25/02/22 08:34:59.00 p0mHT86i0.net
こいつって動画見れないんだな検索もできんしID:Njp02eYw0

560:
25/02/22 08:39:17.56 eSL0OR530.net
>>553
お前は不具合しかない人間だけどな

561:NAME OVER
25/02/22 08:41:00.85 p0mHT86i0.net
言葉も通じない

562:
25/02/22 09:08:01.75 PnEhQYxH0.net
>>556
ガゾーンに言葉は通じないよな

563:NAME OVER
25/02/22 09:12:36.57 p0mHT86i0.net
>>555
お前はバカだなぁ

564:NAME OVER
25/02/22 09:12:57.37 p0mHT86i0.net
バカだな!

565:NAME OVER
25/02/22 09:18:31.44 n7ecsEvj0.net
SEGAメガドライブ16bit搭載
スピードショック

566:
25/02/22 09:25:36.60 PnEhQYxH0.net
ガゾーンは堪えることできないのか😄

567:NAME OVER
25/02/22 11:12:30.53 VDBE5yya0.net
>>558
お前は統合失調症、自己愛性人格障害、馬鹿だ

568:NAME OVER
25/02/22 17:15:09.88 CcXlikNV0.net
>>552
サウンドメモリ512KBは体感ゲームのセガPCMの名残かねぇ
でもPSもサウンドメモリ量は一緒なのね

569:
25/02/22 17:24:53.95 Njp02eYw0.net
>>563
ADPCMだとデータ量は約1/4ですむからね

570:NAME OVER
25/02/22 17:43:08.47 p0mHT86i0.net
ネオジオはYM2610ひとつで何もかも本物、PSGすら全部出来るなんて涙目だな
さらに性能の良いMDのYM2612

571:NAME OVER
25/02/22 17:43:56.97 p0mHT86i0.net
ADPCMのデータ量が規定量で済むのは特殊な場合だけだ

572:NAME OVER
25/02/22 17:44:31.70 p0mHT86i0.net
1分の声と5秒の声を同じデータ量にするバカ

573:NAME OVER
25/02/22 17:46:40.39 p0mHT86i0.net
5秒まで5KBです
6秒超えたら50KBに跳ね上がります
「いやそれはおかしい」 ゲーム界「なんで?」

574:NAME OVER
25/02/22 17:48:04.48 p0mHT86i0.net
「しょう~りゅう~けんッ」と 「ウッ」がおなじw

575:NAME OVER
25/02/22 17:53:00.73 p0mHT86i0.net
モーコンとかSFC超武闘伝とかしゃがれていない音声があるんで
調べるまでもないのだ
アーケードが2500以上3000近い品質に対し 家庭用は100円

576:NAME OVER
25/02/22 17:56:07.87 p0mHT86i0.net
本体やカードリッジのメモリ量とROMRAMをハッキリ区別していない
何を節約しているのか、方向を間違えている

577:NAME OVER
25/02/22 17:58:05.26 p0mHT86i0.net
DVDやビデオテープで使用容量削減するため、映画のセットをチャチにするのと同じだぜ

578:NAME OVER
25/02/22 17:59:10.13 p0mHT86i0.net
低予算邦画ジャパンとハリウッドSF映画で
メモリ量が違うと思っているゲーム業界であった

579:NAME OVER
25/02/22 18:03:41.85 p0mHT86i0.net
ゲーム界
「ここのイス減らせば…」
「手前の椰子の木なんてなくてもいいかもな…」

580:
25/02/22 18:05:53.02 PnEhQYxH0.net
>>572
DVDで?ビデオテープで?
頭わいているのか?

581:NAME OVER
25/02/22 18:36:05.73 p0mHT86i0.net
日本語が通じてねーな

582:NAME OVER
25/02/22 18:42:48.98 VDBE5yya0.net
お前が足りてないだけ

583:NAME OVER
25/02/22 18:43:46.21 VDBE5yya0.net
BDだと良いセットなのか?

584:NAME OVER
25/02/22 18:48:58.78 p0mHT86i0.net
そのへんのジジババに通じる訳ねーわな
難しい話だ

585:NAME OVER
25/02/22 18:51:42.53 VDBE5yya0.net
お前がもう初老じゃん

586:NAME OVER
25/02/22 18:52:57.57 VDBE5yya0.net
ボケ老人じゃんw

587:NAME OVER
25/02/22 18:57:02.54 VDBE5yya0.net
>>571
お前がちゃんとROMRAM区別したことなんかないだろw

588:
25/02/22 19:03:56.96 PnEhQYxH0.net
映画のセットちゃちくするとDVDやビデオテープの録画時間が伸びるのか?

589:NAME OVER
25/02/22 19:08:31.44 VDBE5yya0.net
反応悪いぞボケ老人w

590:NAME OVER
25/02/22 19:12:29.45 p0mHT86i0.net
>>583
そうだ そう思ってるのがゲーム業界だ

591:NAME OVER
25/02/22 19:14:37.26 T46NVE5a0.net
そう思ってるのはガゾーンだけでした

おしまい

592:NAME OVER
25/02/22 19:19:00.71 T46NVE5a0.net
ガゾーンもおしまい

今まで耐えて来た人々にリンチされ
薄れゆく意識の中でガゾーンは
「どうしてこんな事になったんだろう」
と思いながら息絶えるのでした

自業自得ですね

593:NAME OVER
25/02/22 19:27:44.93 VDBE5yya0.net
>>585
ぜんぜん違うわアホw

594:NAME OVER
25/02/22 19:35:45.41 VDBE5yya0.net
自分の妄想と現実の区別ができるようになってから書き込め

595:
25/02/22 19:45:15.42 eSL0OR530.net
>>585
どういう理屈で伸びるんだ?
伸びないからバカなこというのは止めて隔離スレにいけ。

お前は俺よりがっこうの成績悪いんだから、言うことをきけよ。
ほら、過去にこんなこといっているからな。


314 せがた七四郎 2024/01/03(水) 12:56:19.34 ID:Ho6Z8iMU
→309
そんな感じだけど何を言ってるのか
あんたはおれよりも学校の成績が良かったんじゃないのかw

596:NAME OVER
25/02/22 19:46:37.50 p0mHT86i0.net
バカかコイツ

597:NAME OVER
25/02/22 19:46:56.59 p0mHT86i0.net
ドット絵くらい描けるようになってから偉そうなこと言え

598:NAME OVER
25/02/22 19:47:23.15 p0mHT86i0.net
「単発ID」という餌にひっかかったな

599:NAME OVER
25/02/22 19:48:25.59 p0mHT86i0.net
知恵遅れがレスしてんじゃねーよボケ>>590

600:NAME OVER
25/02/22 19:50:13.10 p0mHT86i0.net
ドット絵描けんどころか日本語もできんバカが
ゲームを語るのかw

601:NAME OVER
25/02/22 19:51:07.50 p0mHT86i0.net
お前まさに赤ん坊だな?ババア

602:NAME OVER
25/02/22 19:52:54.54 p0mHT86i0.net
お前見てーなブスがゲームファンの訳なかろ
ゲスはただのゲスで居続けたいだけだ

603:
25/02/22 19:54:41.86 eSL0OR530.net
>>592
でもお前ドット絵下手糞じゃ?

604:NAME OVER
25/02/22 19:55:31.17 p0mHT86i0.net
バカだな!

605:
25/02/22 19:55:49.44 eSL0OR530.net
そういえばガゾーンの最終学歴なに?商業施設高校中退?

606:NAME OVER
25/02/22 19:55:57.57 p0mHT86i0.net
幼稚園の文章はずかしくねえもんだなババア

607:NAME OVER
25/02/22 19:56:26.85 p0mHT86i0.net
オメー学校いってねえだろクソババア

608:
25/02/22 19:56:45.05 eSL0OR530.net
商業高校中退?
中卒?
中学校は不登校だけど校長判断で卒業?

609:NAME OVER
25/02/22 19:57:11.10 p0mHT86i0.net
下衆

610:
25/02/22 19:57:11.96 eSL0OR530.net
>>602
俺のことはどうでもいいだろ?
知りたいの?

611:NAME OVER
25/02/22 19:58:06.76 p0mHT86i0.net
ネットの仕組みもしらねえ バカだなコイツ

612:NAME OVER
25/02/22 19:58:25.65 p0mHT86i0.net
幼稚な文体

613:NAME OVER
25/02/22 19:59:08.66 p0mHT86i0.net
人に頼みたかったらアタマ下げて土下座しな

614:NAME OVER
25/02/22 19:59:37.62 p0mHT86i0.net
土下座してたのめ
すべてを謝れ

615:
25/02/22 19:59:50.18 eSL0OR530.net
>>606
え?お前はネットの仕組み知っているの?

616:
25/02/22 20:03:41.69 eSL0OR530.net
>>609
なんで?
あ、小学校から引き篭もりでコミュニケーションの経験が極端に少ないから、ガゾーンはガゾーンの親に命令形だけでしか話してない。
だから俺等にいつも、偉そうに命令形つかうのか。で、お前の暴力がこわい親はペコペコしているから俺らにもペコペコしろと言うのか。

あのね。そういう態度直さないと社会復帰できないよ。

617:NAME OVER
25/02/22 20:04:33.19 towJbI1f0.net
無駄な情熱のオンパレードやなw
マスターオブウエポンの1st Boss BGMが相応しい流れなんやな
他に楽しい事を見つけないとストレスで髪の毛がどんどん抜けていくんやな

悲劇やな・・・

618:NAME OVER
25/02/22 20:05:25.52 p0mHT86i0.net
全くやなw

619:
25/02/22 20:05:27.57 eSL0OR530.net
ネットの仕組みしっているらしいから情報処理安全確保支援士ぐらいもっているの?

620:NAME OVER
25/02/22 20:06:07.54 p0mHT86i0.net
くだらない一部改変

621:NAME OVER
25/02/22 20:06:50.16 p0mHT86i0.net
低脳 稚拙 ゲスの悪臭

622:NAME OVER
25/02/22 20:07:42.98 p0mHT86i0.net
なんだお前ゲーム知らねーバカじゃねーか 612

623:NAME OVER
25/02/22 20:08:05.74 p0mHT86i0.net
エセ関西 よく恥ずかしくねえな エセ関西

624:NAME OVER
25/02/22 20:08:48.51 p0mHT86i0.net
バカキチと思考が一致だクズ

625:
25/02/22 20:09:00.45 eSL0OR530.net
情報処理安全確保支援士もっているなら良い就職先紹介できるぞ。するきないか?

え?情報処理安全確保支援士を知らない?
またまたご冗談を

626:NAME OVER
25/02/22 20:09:47.49 p0mHT86i0.net
学校行けと言っても仕方がない お前らには 無意味だ 

627:
25/02/22 20:11:32.35 eSL0OR530.net
学士号とったし定職ついているから学校はもう行く必要がないな

628:
25/02/22 20:13:32.17 eSL0OR530.net
学士号なんてFランでもとれるから簡単だぞ。
ガゾーンは今からでもFラン大学目指したら

629:NAME OVER
25/02/22


630:20:15:31.39 ID:p0mHT86i0.net



631:NAME OVER
25/02/22 20:16:06.60 p0mHT86i0.net
バカは嘘の重さを知らないんだな

632:NAME OVER
25/02/22 20:16:38.65 p0mHT86i0.net
俺にはどうでもええがな
バカとクズには興味がない

633:NAME OVER
25/02/22 20:29:54.16 p0mHT86i0.net
今日、小学校行ってないバカたちを叩くスレ立ってたろ?
お前らの事やんw

634:
25/02/22 20:30:17.13 eSL0OR530.net
>>624
え?ガゾーンのようにまったく関係のないことを書き込んじゃいけないの?
ガゾーンみたいにしているだけだよ

635:
25/02/22 20:32:03.98 eSL0OR530.net
>>627
そんなスレを知っているなんね学歴にコンプレックスある人はさすがだね!
小学校中学校は登校日0日でも校長判断で卒業できるから気にしなくていいよ!

636:
25/02/22 20:33:40.79 eSL0OR530.net
>>626
やっぱり自分に興味がないから貧困にあえいでいるんだね🤪

637:NAME OVER
25/02/22 20:37:21.10 p0mHT86i0.net
情報処理安全確保支援士

なにこれ
プログラマーちゃうやん
ザコの資格かw?

638:NAME OVER
25/02/22 20:38:04.41 p0mHT86i0.net
こいつはどこいったの おねむでちゅかー cb2c-gkpz

639:NAME OVER
25/02/22 20:39:36.40 p0mHT86i0.net
情報処理といったら情報処理技術者試験だよなあ

ゴミ資格で人だまして小銭稼ぐ気か

簿記でも取れよ
バカに無理な簿記

640:NAME OVER
25/02/22 20:40:03.69 p0mHT86i0.net
今どきの若者はみんな持ってるぞ 簿記

641:NAME OVER
25/02/22 20:40:55.38 p0mHT86i0.net
日商簿記は無理だろう
簡単でなさけないほうをさがさんとな?

642:NAME OVER
25/02/22 20:41:25.01 p0mHT86i0.net
簿記もしらんかw
まあそうだろう 子供とおなじだ お前ら

643:
25/02/22 20:46:39.50 eSL0OR530.net
>>631
そうそう雑魚の資格だからとってみなよ。
ガゾーンに取れるかはしらないけどね🤪

詐○みたいなコンサルやベンダーに勤めるのに役立つよ。
騙されている会社多いからうまくいくと儲け大きいからよ。
人としては最低なやつおおいけど、お前なら適任だろ

644:NAME OVER
25/02/22 20:49:22.64 p0mHT86i0.net
湧いてきた単発

645:NAME OVER
25/02/22 20:49:53.64 p0mHT86i0.net
通りすがりのつもりか 今頃 今日はじめての書き込みかい

646:
25/02/22 20:50:01.48 eSL0OR530.net
>>633
2級なんて恥ずかしくてもっていると公表できないよ。
一か八かでコボル覚えたらどうだ?
トヨタ系というか製造業はas多くて技術者不足で乗せ換えしっぱいしているところ多いから。コボルできて簿記できるなら基幹みれるから働けるかもよ

647:NAME OVER
25/02/22 20:50:09.47 p0mHT86i0.net
単発IDのクズカス

648:NAME OVER
25/02/22 20:55:51.99 p0mHT86i0.net
単発IDにレスするバカ

649:
25/02/22 20:56:10.69 eSL0OR530.net
ガゾーンという名前のクソカス知っている?
ブルスクが本名だと書き込んだことあるけど、本当はS……これ以上はやめておこう。
今日はここに書き込まないから罵倒は隔離スレにしておいてくれ。
臆病なガゾーンは隔離スレに書込みなんててきないだろうけどな🤪

650:NAME OVER
25/02/22 20:57:04.90 p0mHT86i0.net
一回書き込んで逃げるキチガイ

651:NAME OVER
25/02/22 20:59:47.20 VDBE5yya0.net
あいかわらず無駄に回数書けば偉いと思ってるフシあるな

652:NAME OVER
25/02/22 21:00:46.48 VDBE5yya0.net
>>638
どこに?

653:NAME OVER
25/02/22 22:55:06.10 D6ETm+350.net
なんでがゾーンが二人になってるんだよ!
ID:p0mHT86i0と
ID:eSL0OR530

654:NAME OVER
25/02/22 22:55:59.59 D6ETm+350.net
と思ったら3人目も居るじゃん!
ID:VDBE5yya0

655:NAME OVER
25/02/22 23:18:50.95 VDBE5yya0.net
あのさあ

656:NAME OVER
25/02/22 23:47:50.12 T46NVE5a0.net
結局ガゾーンは発狂してメソメソ泣いてんのか

657:NAME OVER
25/02/23 00:45:19.06 8TGWHzAa0.net
何もしらねえから くだらねえIDのハナシかゴミクズ

658:NAME OVER
25/02/23 00:46:03.68 8TGWHzAa0.net
クソババアってIDどんぐりとワッチョイの話しかできねーんだよなぁ

659:NAME OVER
25/02/23 00:46:48.69 8TGWHzAa0.net
でていけ知恵遅れ婆さん

660:
25/02/23 06:31:10.44 KEQQqEVc0.net
隔離スレは怖くてこれなかったか
ははははは🤪

661:NAME OVER
25/02/23 06:35:43.44 8TGWHzAa0.net
まーた恥さらして

662:NAME OVER
25/02/23 06:48:32.97 8TGWHzAa0.net
94年にCD-Rあったら100万超えるな
ゲームソフトより高い ウソバカの娯楽かい

663:NAME OVER
25/02/23 07:47:40.15 hV/siSid0.net
ホントガゾーンは恥さらしだな
よく間引かれなかったな
結局は親もガゾーンと同じクソなんだろうな

664:
25/02/23 07:57:49.94 KEQQqEVc0.net
>>656
CD-Rドライブのこといっているんだよな?
100万もしなかったよ。
40万~50万ぐらいだったよ。

CD-Rをゲームのバックアップ専用と思っていそう。違法ダウンロードばかりしているからだぞ🤪
CD-Rドライブがガゾーンの知識より昔からあったのがそんなにショックだったのか?

ところでSwitchやPS5のソフトよりCD-Rドライブのほうが安いのか?(今でもCD-Rだけのドライブがあるかは知らない)

665:NAME OVER
25/02/23 08:23:14.60 AcbUjzGJ0.net
>>563
DRAMの容量で割り当てが都合の良いサイズだったのかも

666:NAME OVER
25/02/23 09:03:07.30 WZWLTRTya.net
>>551-552
GAME BASIC for SEGA SATURN で使えていましたがバグというのは何でしょう?

また、正弦波プリセットのみ→複数のプリセット波形からの選択の次として任意波形が来るのは自然な流れであることより
YAMAHAとしては任意波形が適用できるFM音源として設計していたのではと思うのですが、お話を見るとPCM音源に追加で変調機能を搭載したというような認識のようですが
過去のIR情報やインタビューか何かの情報源があるのでしょうか? ご存じでしたら出典を教えていただけると幸いです

667:NAME OVER
25/02/23 09:26:59.56 twmGGjla0.net
>>658
メガCDやCDROM2のゲーム開発にもCDRは使われてるんだよね
生ディスクが高くて焼き損じがかなり痛かったらしい

668:
25/02/23 10:24:42.72 UpoYCqq/0.net
>>660
初出の記事は古くてもうないのだけれど
セガサターン開発者インタビューで、
仕様通り鳴らないので
使えない機能だと案内を出したといってた
GAME BASICはどう回避してるのか知らないともいっていたな
二次ソースは今まで何度かみかけたから探せばあるのかもしれんが


自分はドライバ側で何らかの方法で回避したか、
ソフト的にFM音源を再現したか
どちらかだろうと思っていたんだけれど

探してたらこんなの見つけて、どうやらバグってたのはチップじゃなくてドライバ側だったみたい、、、すんません

URLリンク(x.com)

669:NAME OVER
25/02/23 10:45:03.34 WZWLTRTya.net
>>662
わ、凄い
作者の方だ!
ほへー、リファレンスドライバがバグってたんだ

懐かしいな、これと一緒に本体買った思い出深いソフト

670:NAME OVER
25/02/23 11:17:52.17 8TGWHzAa0.net
ウンバカの娯楽

671:NAME OVER
25/02/23 11:18:34.24 8TGWHzAa0.net
ネオジオより性能の良いYM2612にウンコつけたバカ

672:NAME OVER
25/02/23 11:52:49.67 jJLn0DCT0.net
👀🚗←メガドライブ
ギャハ

673:NAME OVER
25/02/24 16:51:54.07 pDc159kQ0.net
つかの間の静寂なんやなw
永遠の名作ミッキーふしぎのお城でヒップアタックに癒されるんやな
P-47 IIとソルディースにももうすぐ逢えるんやな
メガドラの端子を掃除してささやかな祭りを楽しむんやな

喜劇やなw

674:NAME OVER
25/02/24 19:04:21.72 uzPxUKHva.net
MSXでメガドライブするってプログラム思い出した
(実行すると目玉おやじみたいなキャラクターが車に乗って移動するジョークプログラム)

675:NAME OVER
25/02/25 02:31:07.17 6W2kJv/p0.net
FDはRAMともROMとも言わない DISKだ
CDはROMと言う
DVDはRAMもROMもどちらもある

676:NAME OVER
25/02/25 17:00:23.85 FTwkiAKp0.net
メガCDでビクター音産が出してたワンダードッグのタイトル画面のスポット処理をどうやってるのか調べたが
背景を薄暗いカラーで描いておきスポットライトはスプライトを複数重ねてシャドウハイライトでやってたんだな
なるほど上手い方法考えたもんだ

677:NAME OVER
25/02/25 18:48:41.18 HSCed2Bn0.net
電忍アレスタの後半ステージも同じ処理なのかな?

678:NAME OVER
25/02/25 21:00:41.24 ky60VsYt0.net
>>670
さすがコアデザインだね
ゲームは途中までやって投げたな

679:NAME OVER
25/02/26 18:11:52.18 FTwkiAKp0.net
>>671
プレイしたことないから動画サイトで見てみたけど多分ワンダードッグと同じ方法だろうね

680:NAME OVER
25/02/26 19:31:25.50 NCmvuy1I0.net
>>670
ハイライトシャドーモードをONにした時にプライオリティが0のBGは全てシャドー状態で暗くなるんだけど
例えばBG-Bで背景を書いてBG-Aで透明でプライオリティ1のBGチップと透明でプライオリティ0のチップを並べると
プライオリティ1の部分だけシャドーが解除される

バンパイアキラーが多分この方法で日が差す室内を表現してるっぽい
あとベクターマンの氷上のボス戦

681:NAME OVER
25/02/26 21:16:56.71 FTwkiAKp0.net
>>674
ワンダードックの場合はタイトル画面を背景AとBを両方使って描いてた
スポットライトが動いてるのは32x32の透明スプライトを複数を重ねてそれっぽくやってたから
スプライトでもプライオリティ1で透明だとシャドー解除なんかな

682:NAME OVER
25/02/26 21:21:24.17 FTwkiAKp0.net
メガドラはこういうおもしろい機能あるのにロンチのスペハリ2の地面の影でいきなり使ってたわりには
その後はなんかあまり使われてなかったような印象がある

683:NAME OVER
25/02/27 06:00:53.30 W4B2pAmV0.net
ハイライトシャドーがONの時はパレット0~3のうちパレット3のインデックス14,15番の色で描かれたパターンがマスクになって
その色で描かれたスプライトは表示されない代わりにハイライトorシャドー効果が出るようになってる

マスク用に2色使うから同時発色が減るように感じるけど
パレット3をBGに使うとマスク効果ではなくて通常のパレットと同様に使えるから同時発色は減らさずに済む

ハイライトシャドーはスプライト自身にはシャドー効果しか適用されなくてハイライトにできない
プライオリティ0は漏れなくシャドー効果が出るからBG-A,BG-B,スプライトの
プライオリティはそれを意識して使う必要があって割と面倒

海外メーカーなんかはそれを意識しながら作り上げてくるから
かなりクオリティの高い映像が出来上がってるね

684:NAME OVER
25/02/27 06:04:19.19 95yUGvGI0.net
RPGで使えばいいのによ 演出によし
操作は面倒なんじゃ

685:NAME OVER
25/02/27 06:05:06.32 W4B2pAmV0.net
>>675
ワンダードッグの2本のスポットライトは丸型のスプライトを並べて2本のバーに見せかけてるっぽいね
BGをプライオリティ0で描いてシャドー効果を出してプライオリティ1のスプライト群でシャドー解除してるみたい

686:NAME OVER
25/02/27 06:12:09.11 95yUGvGI0.net
だからそんなバカなことはしてないんだ
バカだな
図にも示せんバカを延々と

687:NAME OVER
25/02/27 06:12:42.77 95yUGvGI0.net
ゲームプログラムとはなにかもしらん典型だな

688:NAME OVER
25/02/27 06:54:58.16 95yUGvGI0.net
ゲーマーズとかにいるオタやな
別にええわ
俺らと関係ない

689:NAME OVER
25/02/27 06:55:50.24 95yUGvGI0.net
ゲームなんかよりファイブスターのキャラデザに用事があるんでな
延々言っているがよい

690:NAME OVER
25/02/27 08:00:19.66 /z40vx7y0.net
良かったな
二度と来るなよ

691:NAME OVER
25/02/27 09:07:06.24 P8Kl4rsLa.net
エクスランザーもシャドゥ利用でので差し込む光の表現ありましたね

692:NAME OVER
25/02/27 10:50:33.65 T+BQ/ZXV0.net
エクスランザーはゲームはイマイチだったけど画面処理はなかなか凝ってた

693:NAME OVER
25/02/27 17:30:41.49 95yUGvGI0.net
メガドラにぴったりなものがオウガバトルだ

694:NAME OVER
25/02/27 18:40:42.25 ZX3n9MIX0.net
なんで?
どのへんが?

695:NAME OVER
25/02/27 19:44:08.01 W4B2pAmV0.net
>>685
色々と画像処理のテクニックを放り込んでたね
ハイライトシャドーを使ったサーチライトとかパレットアニメーション?で色を多く見せかけたり

696:NAME OVER
25/02/27 20:52:47.85 95yUGvGI0.net
ワンダームダメガ

697:NAME OVER
25/02/27 20:53:32.40 95yUGvGI0.net
無駄メガCD
スーパー32無駄X

698:NAME OVER
25/02/27 21:06:54.05 ZX3n9MIX0.net
なにいってんだ?

699:
25/02/27 22:46:58.74 R0b366uL0.net
>>686
けど、目新しい処理だったかというと別にそうでもないんだよな。
センスは良かったとおもう

700:NAME OVER
25/02/28 03:50:39.30 zWEO4cNv0.net
ワンダー無駄メガx2

701:NAME OVER
25/02/28 06:15:49.58 y0hG91Xg0.net
海外勢のジュラシックパークシリーズの画面エフェクトはホント凄かったな
デカきゃらをガンガン動かして行ったり

702:NAME OVER 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 856a-2zZM)
25/02/28 06:19:40.28 zWEO4cNv0.net
ワンダムダ毛

703:NAME OVER
25/02/28 07:00:41.36 zWEO4cNv0.net
VDP(315 - 5313)
ヤマハ製のメガドライブ専用カスタムチップである。
表示のみではなく、旧機種互換の音源の機能も内包している。

704:NAME OVER
25/02/28 12:43:49.01 zWEO4cNv0.net
ファイブスターのキャラデザ合ったわ
これがファイブスターの本当の絵だ
URLリンク(i.imgur.com)

705:NAME OVER
25/02/28 12:51:50.20 9UdGWn540.net
>>698
違います

706:NAME OVER
25/02/28 20:26:47.90 qvRGyYeGr.net
>>698
それザースのミリカじゃん

707:NAME OVER
25/03/01 15:20:56.83 W7u3CG+I0.net
半透明やスポット処理の多用はやはりスーファミがそういう機能を有して売りにしてたから
1990年代以降に他機種やアーケード含めて広まった感じの演出だった印象がある

708:NAME OVER
25/03/01 15:22:32.09 W7u3CG+I0.net
それまでもそういった演出が無かったわけではないが数は少なくて
やっていると凝ったことしてるなとかマニアが唸るそういう感じのものだったな

709:NAME OVER
25/03/01 15:42:44.19 vPKu1L990.net
半透明をやたらめったら使うPS1
アーケード2D格闘には不要の物だった

710:NAME OVER
25/03/01 17:29:02.86 7uIQY2FuM.net
単に機能がなかっただけだけどな
元カプコンの岡本さんがカプコンのハードは性能が低かったと言っていたがゲームを作っている側からしたらそういう感想になるんだなと思った

711:NAME OVER
25/03/01 21:27:53.95 2g7F2KoI0.net
メガドラもVDPのテスト機能ではBG同士の重ね合わせによる半透明効果が出せたのに実用化しなかったのはもったいなかったかもなぁ

712:
25/03/01 21:35:08.34 VwcTFBVo0.net
まぁ当時のテレビだったら半透明なんか別にメッシュで十分だしな

713:NAME OVER
25/03/01 22:01:19.12 5taD4lpLr.net
PS1の半透明は後の方になると
なんかタイルパターンみたいなグラデーション付けるようになって
あんま綺麗に見えなくなってたのが残念だった

714:NAME OVER
25/03/02 01:27:43.41 8g5oAa4m0.net
偽ゲームソフトは製造年を偽れば一撃
かんたんだ
中国の十八番

715:NAME OVER
25/03/02 01:28:31.91 8g5oAa4m0.net
ネオジオ含めアーケード2D格闘にはまったく不要の物だった
半透明
PS移植版のエフェクトのしょぼいこと

716:NAME OVER
25/03/02 01:31:36.29 8g5oAa4m0.net
製造年を偽ったゲーム機もあるやで
ウィキペディアに合わせればええのや

717:NAME OVER
25/03/02 01:41:49.26 MAfrksWda.net
NEOGEO等格闘ゲームの主なリリース先のマシンにアルファブレンドが無かったので使っていないだけで、使えるなら当然影やゲージ部分やエフェクトに使うよねぇ……ってのは現役でリリースされている格闘ゲームがその証明になってるわけで
(エフェクトは加算合成だし、影は平均合成だし)

718:NAME OVER
25/03/02 06:46:15.96 dlfJmZIs0.net
まあカプコンはCPシステムIIIでようやく半透明などのエフェクト関連をハードで実装だったな
2D格ゲーのキャラの影も半透明でやってたからあればそりゃメッシュなんかより半透明使うよな
スーファミが半透明機能とかハードでエフェクトを売りにする以前だと
半透明やってたのはアーケードではアーガスのジャレコ関連だったかな?

719:NAME OVER
25/03/02 06:58:51.47 8g5oAa4m0.net
ブランド品の偽物
中国の得意技

720:NAME OVER
25/03/06 19:35:12.13 p4kh6FjF0.net
シャドーハイライトってパレットの少なさを補う意味合いで入れてたのかも?

721:NAME OVER
25/03/06 20:08:25.12 5rho6hF00.net
吐き出される色数が事実上倍にはなるんやけんどメディア上での訴求力は小さかったんも事実やなw

722:NAME OVER
25/03/06 21:27:27.59 p4kh6FjF0.net
そういえばネオジオにも画面のトーンを少し落とせる機能が組み込まれてたな
メタルスラッグの画面クリア後のリザルト画面とかわかりやすい

723:NAME OVER
25/03/07 01:35:06.67 yL/N5pL10.net
MD/MD互換機用ゲームカートリッジ「ソル・ディース」本日3月6日発売
://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1668131.html
パッケージなど海外版の雰囲気を残した日本仕様で再誕

724:NAME OVER
25/03/07 16:31:55.36 MI/fhhzG0.net
もともとROM用に開発しててCDタイトル数合わせのために変えたんだっけか

725:NAME OVER
25/03/08 19:02:24.45 clwzOKyJ0.net
ソニック3の24Mから16Mに減った。
://info.sonicretro.org/images/f/f1/Sonic3Famitsu.jpg
テイルズオブファンタジアは32Mから48Mに増えた。

726:NAME OVER
25/03/09 03:03:05.82 YUvmybWj0.net
機能なんていえるものじゃない当たり前

727:
25/03/09 07:12:51.97 XmGxdTHM0.net
ソルディースを海外版というのは
なんか違和感あるよな
メガCDのソルフィースも海外版が発売されているのに

728:NAME OVER
25/03/10 18:23:57.24 EGs+qPK00.net
幻のシューティング「P-47 II MD」が13日発売、メガドライブ実機で店頭デモ中
://news.yahoo.co.jp/articles/d08fe2dde15f032fcc0f75b5a7857a186adee


729:53e



730:NAME OVER
25/03/12 10:51:21.58 9XkgjwaR0.net
>>722
このソフトも将来プレミア付くのかな?
メガドラソフトでも物によっては結構高額になるみたいだし
URLリンク(www.gavas.jp)

731:NAME OVER
25/03/12 21:37:44.37 25UdjXQg0.net
幻扱いになるのはそれなりの理由があっての事だしな
発売できなかったのはどこも買い手が付かなかったからで

732:NAME OVER
25/03/14 03:41:27.49 OAypxY4X0.net
アーシオンはまだ発売できないのか?

733:NAME OVER
25/03/14 04:37:40.94 aVDdP6Nqd.net
P-47II届いた
やる時間ないが

734:NAME OVER
25/03/14 05:06:04.95 ogdMnmMc0.net
>>725
煮詰めてるらしいよ

735:NAME OVER
25/03/14 05:36:46.85 YxvzkISvr.net
アーシオンはCS版先に発売してバグ潰してからってMD版出すって言ってた

736:NAME OVER
25/03/14 15:28:58.17 GNi+pR5D0Pi.net
CS版発売→バグFIXアプデ→MDROM版マスターアップ
これくらいみとこうかね

737:NAME OVER
25/03/14 18:49:26.37 yYuTbE/q0Pi.net
楽しみだねぇ

738:NAME OVER
25/03/14 20:45:54.58 n5uKwVum0Pi.net
にいちゃん
P47とメッサーシュミットってどっちが強かったん?

739:NAME OVER
25/03/14 22:38:20.52 JW1TV7Gr0.net
往年の名作STGがよみがえる。「鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクル」,7月31日発売。オリジナル版,HD版,鋼鉄帝国クラシックを収録
://www.4gamer.net/games/891/G089183/20250314041/

740:NAME OVER
25/03/15 00:12:25.29 Bd2/1Ck30.net
p-47、3,4週したらもういいわってなった。しばらくしたらまたやりたくなるかも

741:NAME OVER
25/03/15 02:56:09.87 q9A9f8CYd.net
アーシオン、MDROM版出したあとで致命的なバグ見つかるとかありそう
そういうことやってるときってだいたいそういうの起こるし

742:NAME OVER 警備員[Lv.23] (ワッチョイ d5c6-aZRQ)
25/03/15 03:45:47.39 5M/bM44y0.net
メガCDがメガドラ以上の性能を持つことになったらメガドラが困るだろう笑

743:NAME OVER
25/03/15 04:23:51.12 5M/bM44y0.net
「16ビット」のグラフィック
URLリンク(www.youtube.com)

744:NAME OVER
25/03/15 04:24:38.26 5M/bM44y0.net
何が16ビットなのか?未だに定かでないジャパン

745:NAME OVER
25/03/15 04:28:05.65 aDKHXEGH0.net
メガドラ+32Xの一体型ハードのNeptuneを自作とかようやるわ
SH2などCPUチップは実機からひっぺがす力業w

URLリンク(www.youtube.com)

746:NAME OVER
25/03/15 04:35:03.19 iBl2KCBHr.net
初期のIBMPCとかの話か?

747:NAME OVER 警備員[Lv.9] (ワッチョイW cd6d-k3jN)
25/03/15 05:30:14.74 Sr3L0lWy0.net
>>737
お前が実機を持ってなかったニワカだからだな

748:NAME OVER
25/03/15 06:03:09.88 AzGleGH40.net
>>734
それゆえROM版が後回しなんだろうね

749:NAME OVER
25/03/15 08:55:45.90 5xR4jV09d.net
>>741
うん、だから後回しにしたMDROM版で
他機種版では出なかった致命的な問題が顕在化したりしてな、ってこと
ありえないことじゃないんで

750:NAME OVER
25/03/15 12:23:51.73 poUCh+1G0.net
>>736
>>737
トミー製ゲームパソコンのぴゅう太だね
ウィキによれば一応CPUにTMS9995という16bitマイクロプロセッサを使ってるみたいだから間違いではないみたい

751:NAME OVER
25/03/16 10:38:38.73 fYq1wrS20.net
セガサターンで出てたファンタシースターコレクションって作りはメガドラやマーク3のエミュレーションなの?

752:NAME OVER
25/03/16 11:48:41.64 oVPpzqHH0.net
あれ戦闘に入る時に読み込みがあって萎えて速攻売ったわ

753:NAME OVER
25/03/16 12:34:55.20 7+aqazUk0.net
nintendo64が意味なく64ビッツだったのと
同じだね。本気で64bit化が必要になったのは
ps4くらいからかな?

754:
25/03/16 13:12:35.47 qgjfYg/N0.net
意味があるかどうかは知らないけれど
プレステ2は128bitだったよね

755:NAME OVER
25/03/16 13:30:47.40 PwdqULzZ0.net
>>745
よくあの設計で売ろうとしたよな
もうあの頃からセガは駄目だったのかも

756:NAME OVER
25/03/17 01:25:25.34 c+pI03pj0.net
サターンで出たアドバンスド大戦略も戦闘シーンの読み込みがクッソ長かったな
戦闘シーンオンでプレイするとプレイ時間5倍ぐらいかかりそうだわ
俺はずっとオフだったけど仕方なくオフにしてるからモヤモヤしながら遊んでた
あと戦闘シーン入るとBGM切るのやめろと
継続して戦ってるという臨場感がなくなってしまう
メガドラ版で出来てたのにそういうことが大事なのを理解してやってたんじゃないのかと

757:NAME OVER
25/03/17 02:12:59.18 0qBnUZyx0.net
速いソフトが存在するのなら読み込みなんかしてるわけないだろう

758:NAME OVER
25/03/17 12:30:16.62 x9CavAUG0.net
>>749
ああ、確かにメガドラ版アドバンスド大戦略は戦闘シーンでもBGMは止まらなかったね
その前のスーパー大戦略はBGM止まってたから、いい改良だったと思う
(スーパーの方も神BGMで1曲が長いからループでずっと聴いていたくなるんだよね)

SwitchのSEGA AGESとかでその辺を改良したり、CPUの思考時間を速く出来るモードを搭載したものとか販売してくれないかなあ

759:NAME OVER
25/03/17 12:32:23.25 x9CavAUG0.net
そういえばSwicthのSEGA AGESシリーズ、今半額セールやってるんだよね
安いのは嬉しいけど、出来ればダウンロード版じゃなくてカートリッジで1本に纏めたのが欲しいな

760:NAME OVER
25/03/17 22:20:35.02 ndp5cncr0.net
日本だと配信だけで、海外だとディスクやカセットで販売するの多いよね。

761:NAME OVER
25/03/18 16:20:28.83 sUqEVK7t0.net
メガドライブ版「Pocket Bravery」の開発が明らかに。1990年代の対戦格闘ゲームに影響を受けた作品が同年代のゲーム機に登場
://www.4gamer.net/games/892/G089265/20250318023/

762:NAME OVER
25/03/18 18:41:59.56 d60K/PJJ0.net
まだまだ楽しみが止まらないんやなw

763:NAME OVER
25/03/18 21:21:12.45 f2hsI1spd.net
もっとキャラを大きく出来ないのかな

764:NAME OVER
25/03/18 21:39:02.76 bty9OPe+0.net
メガドラ版を開発してくれるのは愛を感じるけど、Steam版が現状2000円くらいで買えるからなあ

765:NAME OVER
25/03/23 11:50:50.74 e9e/Tz2Z0.net
スーパースト2で40メガロムを出してきたが
他のメーカーはその容量に興味がなかったんか?スト2でようやく必要になったのか?
大容量なんて見せかけにしか見えんわアレ
ひどい低品質の音だ

766:NAME OVER
25/03/23 11:51:29.23 e9e/Tz2Z0.net
アーケード移植において40メガビットでは足らんゲームはいくらでもあったやろ

767:NAME OVER
25/03/23 12:54:25.04 5d3Tn8dH0.net
2D格ゲーに興味がない俺にとっては40Mbはもったいないとしか思わなかったわな

768:NAME OVER
25/03/23 19:16:17.07 hM6AybjX0.net
>>758
スーファミ版が32メガビットでほとんど同じ仕様で移植されてたから尚更か
OPデモでリュウの手がアケ版同様に上下に動いてるとかそのくらいのアドバンテージだったか?w

769:NAME OVER
25/03/23 20:35:47.33 PJw6mopo0.net
ガゾーンにレスするなんて優しいな

770:NAME OVER
25/03/23 20:54:21.43 quP++Kr30.net
格ゲーで容量増えるのほぼキャラクタパターンなんだが
音がどうとか本質を外すのがガゾーンらしい

771:NAME OVER
25/03/24 01:52:06.93 qU+K8QEi0.net
メガドラのスパ2はQサウンド再現しようとしてああなったんだろw
ダップラのが音良かったよな。
、、、でもダップラ、モノラルだったかな?
んでも俺らメガドライバーにすりゃ24メガ!!40メガ!!とか言われたら萌えたのよw

772:NAME OVER
25/03/24 07:32:15.18 5dnHtUIC0.net
ガゾーンの隔離スレはこちら

PCエンジン総合スレッド Part83
スレリンク(retro板)

773:
25/03/24 09:38:30.38 qdcB9i5l0.net
いや、こっちでしょ
ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
スレリンク(gsaloon板)

774:NAME OVER
25/03/24 12:05:17.36 oWwTSeOS0.net
他のメーカーは24メガや16メガ、それ以下でずっと頑張っていたようだが
40メガをどう思ったんだろうな

775:NAME OVER
25/03/24 19:40:39.02 +zmJHMJr0.net
仮にも当時のスト2ブランドだから別格扱いだったんじゃね?
海外のジェネシスの市場を見込んでただろうしビッグネームだからそのくらいはやると

あと業界内じゃ1994年のセガは日本市場はもうサターンへ移行準備で忙しく
メガドラは早期切り捨ては見えてたし最後の打ち上げ花火くらいに見てたのかも?w

776:NAME OVER
25/03/24 20:41:37.97 YpKeaxsb0.net
1994年は1993年に続いて2番目に発売タイトルが多かった年なのに
年末にはサターン発売ってメガドラに参入したメーカーはかわいそう
でも世の中が次世代機を求めたんだから仕方ないよね

777:NAME OVER
25/03/25 05:53:41.72 CaZ0kpu60.net
いまだにメガドラ実機で動くゲームとか開発してる人とかいるけどさ、当時と比べてメガドライブで使うプログラミング方法と言うか開発方法って当時より性能とか上がってるもんなの?

なんか俺らが知ってた頃のメガドラには出せないんじゃね?って言う映像表現とかスプライト動かしてるしてる人とかいたりするやん。

それともアイデア一発勝負なん?

778:NAME OVER
25/03/25 08:12:39.48 Um26G6qD0.net
どっちなんだろね
一番の違いは容量だね
32Mとか使えるしね

減色ツールも便利


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