25/01/26 20:42:53.79 jWci+6bj0.net
>>40
もともとGPU相当のチップを後付けするのは
無理があった
メガCDがGPUであるというのは正しい解釈だ
おかげで失敗してしまったわけだ
44:NAME OVER
25/01/26 20:43:39.64 jWci+6bj0.net
GPUなんか要らず、CDドライブだけでよかったメガCD
しかしCDプレーヤーだった
45:
25/01/26 21:55:27.26 mFRoIsoy0.net
CS事業戦略なんて佐藤氏ワンマンだし
メモリ増やしたの他社のGA宮路氏の熱い要望でしかないし
アクセサリ類は除くてして
セガサターンは設計・開発に100人以上動いてて
コアの開発だけでもAC基盤開発経験者数名居たという話だが
MDもMCDも設計・開発したの石川氏一人だけだろう
46:NAME OVER
25/01/26 22:49:50.52 +F21OKyQa.net
>>40
バスがほぼそのまま出ているので無理なんてないですよ(コストを考えなければ)
メガCDが10万になっても買いますか、という話?
普通に考えれば無理なのでコストの範囲内でできることをやったということです。
実際にバットマン&ロビンや、BCレーサーズやソウルスターなど上手く拡張機能を活用していたタイトルもありますしね
47:NAME OVER
25/01/26 23:11:31.72 qKBVjkPk0.net
>>46
と言うことは、ゲートアレイと68kで回転
するスピードの限界だったのかな?
コストかければできたと
何にしてもスーパーファミコンでできた
回転や拡大をメガCDで出来なかった理由を
知りたいんです。
48:NAME OVER
25/01/26 23:21:36.87 qKBVjkPk0.net
となると、ゲートアレイと68の性能不足かな
とは言え、68自体が行列計算するアレイ型じゃ
ないからそもそも68にそんな計算やらせる
ことがおかしいような気もします。アーキテクト
の選定ミスかな
49:NAME OVER
25/01/26 23:28:43.09 +F21OKyQa.net
>>43
ええと……、色んな人から何度も説明されてましたよね?
ビデオコントローラー(VRAMに映像表示中にリアルタイム・ダイレクトアクセスできる回路=メガドライブでは本体内蔵のVDP)内での処理でなく外部の処理だからだと
スーパーファミコンはSPPU内部で表示位置に対応するVRAMの情報を直接読みだして表示出来るので速いんですよ
スーパーファミコンでもメガCDと同じ方式でおこなっているSuperFXチップによる拡大縮小はメガドライブと同じような制限を受けます
なので拡大種j苦笑回転機能を内蔵したディスプレイコントローラーを本体内蔵のVDPとは別に増設すれば出来る(が高くなる)というだけの話
コストを考えなければ技術的には可能だけど商売な以上はきちんと売れるお値段に収める必要があるから外付けを選んだっていうだけですって
50:NAME OVER
25/01/26 23:55:20.39 uiwpfXJW0.net
>>7
残念ながら、全く別物だな
Z80ベースの独自CPUとNECの組込用独自CPUである78kシリーズのCPUを積んでて68000は積んでないようだ
51:NAME OVER
25/01/26 23:57:10.20 uiwpfXJW0.net
>>26
でも68000は日立から出てるチップもあったよな
プレイディアには日立のチップも載ってないけどさ
52:NAME OVER
25/01/26 23:57:25.28 jWci+6bj0.net
>>50
ウソ乙
53:NAME OVER
25/01/26 23:57:41.00 jWci+6bj0.net
>>51
ええからウソなんて
54:NAME OVER
25/01/26 23:58:39.52 jWci+6bj0.net
なんでウソかくのや
読まされる方のミニもなれや
55:NAME OVER
25/01/27 00:00:51.88 7LQxDQg1a.net
>>48
サブCPUで回転結果を得るために必要な座標差分値や捜査開始位置をレジスタに設定するとVDPに設定可能な形式で返還後の画像が専用回路で計算されて出力される形のようなので、サブCPUで画像生成はしていないようですね、
よって「68にそんな計算やらせる」というのは何か勘違いなさっているのではないかと思います
56:NAME OVER
25/01/27 00:02:52.27 vjhQPpSU0.net
いっつもいっつも同じタイミングやな
57:NAME OVER
25/01/27 00:03:25.78 vjhQPpSU0.net
まさに手動あらし
それとも今頃起きたのか
w
58:NAME OVER
25/01/27 07:45:16.76 EouWeIgZ0.net
>>52
プレイディアが売られているところをみたこともないド田舎が何言っているの?
プレイディアが市販されていないなんて嘘までついてさ。
59:NAME OVER
25/01/27 08:30:17.62 EZU/RnI60.net
>>49
大きな画像を回転できない
これはわかる
ソルフィースですら小さなオブジェクトに
メガCDを使っていなかった
こうなるともう使い物にならなかった
とか、もともとなくても良いレベルの
ことしかできなかった
となると、一切合切、回転拡大縮小機能を
カットしてしまうのも良かったのではなかろうか
また、別スレで書かれているように、
メガドラ自体はFM音源搭載でなかなか
良い音がならせたのにも関わらず、
高価なPCM音源を8音も追加してしまった
のは、商品企画やマーケティングのミス
ではないかと感じる
そもそもFM音源搭載しているマシンに
PCM音源8音だと良い所を潰し合うし、
おまけにCD ROMドライブの良さは
BGMにCDから生音を再生できること
なんだから、CDとPCMも違いに魅力を
打ち消し合う
60:NAME OVER
25/01/27 08:33:17.07 EZU/RnI60.net
メガCDの6M bitの大容量RAMも
拡大縮小回転機能をカットすれば、有効に
使えたかもだけど、回転や拡大させると
無駄にRAMを浪費する
価格面の問題と言うより設計ミスな気が
するな
61:NAME OVER
25/01/27 08:37:08.09 EZU/RnI60.net
FM音源 良い音がなる
CD-ROM 良い音がなる
この二つに
PCM音源 良い音がなる(高価)
こいつを追加するに意義
FM音源とCDは、BGMをFM音源で
鳴らして、CDは裏読みに使うと言う
補完関係も築けるが、ここにPCM音源を
追加した意味
これがなければ5000円は安くなったのでは
62:NAME OVER
25/01/27 08:43:27.65 EZU/RnI60.net
結局、PCM音源はCDやFM音源の良さを
打ち消してしまうし、拡大縮小回転は
無駄にRAMを浪費する上に68kを別途
追加したり、無駄なリソースを必要とする
68k 回転とか苦手な作業に従事
メモリ VRAMのバッファに使われるなど
回転拡大縮小機能を使うと無意味に
浪費
PCM音源 FM音源やCDと競合
だったら、PCM音源、PCM音源用RAM
ゲートアレイの一部機能、追加68000をカット
大容量RAM6Mを2Mにする
これにするとかなり安くなったな
中身はほぼPCエンジンのスーパーCD-ROMだな
63:NAME OVER
25/01/27 08:48:32.45 EZU/RnI60.net
>>55
>よって「68にそんな計算やらせる」と
>いうのは何か勘違いなさっているのでは
>ないかと思います
SEGA公式サイトでそう説明してるんだから
仕方ないよ
メガCDの拡大縮小回転は68使っていると
で、まともなアーキテクトなら拡大縮小回転
みたいな計算させるならスカラ型プロセッサ
は使わないでしょ。
GPUにIntel core i3プロセッサ搭載!
って謳っているようなもんだし
64:NAME OVER
25/01/27 10:10:19.93 vjhQPpSU0.net
>>60
ロムカセットが入る容量だが
ちゃんと活用できてたのか
6メガに収まるゲーム内容ならCDの意味ないで
65:NAME OVER
25/01/27 10:11:18.38 vjhQPpSU0.net
>>63
なんでそんなカッコつけるんだww バカに見えるぞww
66:NAME OVER
25/01/27 10:11:38.20 vjhQPpSU0.net
こいつバカだ >>63
67:NAME OVER
25/01/27 10:16:24.66 vjhQPpSU0.net
メガCDの失敗は 68000を勘違いしているせいだ
68:NAME OVER
25/01/27 10:16:59.22 vjhQPpSU0.net
メガCDはアーケードゲーム基板の構造を採用していない
互換もしていない
69:NAME OVER
25/01/27 10:18:20.41 vjhQPpSU0.net
アーケード基板と同じ、68000+Z80の構成が
売れる良いゲームを生み出す
70:NAME OVER
25/01/27 10:19:30.41 vjhQPpSU0.net
68000+Z80と謳っていない機種は全部だめだ
71:NAME OVER
25/01/27 10:21:26.15 vjhQPpSU0.net
ゲームボーイやPC88の欠点も
68000の誤解だ
どちらもメガCDと同じく実際の画面がきたない
色を失っている
72:NAME OVER
25/01/27 10:27:12.95 vjhQPpSU0.net
ニセシルフィード
ニセソニックを検出して防止してるチップはどいつだ?
73:NAME OVER
25/01/27 11:27:27.13 vjhQPpSU0.net
メガCDの起動画面は
まさに熱暴走状態のそれ
74:NAME OVER
25/01/27 11:29:49.97 vjhQPpSU0.net
システムが過熱状態のときにこうなる フリーズの手前の動きだ
URLリンク(youtu.be)
75:NAME OVER
25/01/27 11:30:48.85 vjhQPpSU0.net
2:30なんかモロに熱暴走時の画面やで
76:NAME OVER
25/01/27 11:31:31.30 vjhQPpSU0.net
こうやってダメなゲームがチェックされるんやな
77:NAME OVER
25/01/27 11:32:11.29 vjhQPpSU0.net
こんなふうになるゲームは
当然ダメだからなw
78:NAME OVER
25/01/27 15:32:21.93 pXMfJ8fL0.net
>>31
N64のキャッチコピーの”ゲームが変わる!ロクヨンが変える!”に集約されとる気がするんやなw
79:NAME OVER
25/01/27 19:51:37.06 vjhQPpSU0.net
ただの客
80:NAME OVER
25/01/27 20:15:15.05 X/RruMZ2a.net
>>61
その場合CD-DAと比べて音がしょぼいという評判になったでしょうね
またFM音源とPCM音源は相互に補完しあえる関係で良いところを打ち消しあうなどというのは誤解です、マルチチャンネルPCM+FM音源の楽曲、例えばXGMやPCM8やPPZ8等を使用した楽曲でご理解いただけると思いますよ
>>63
どこでそのようなお話が?
セガハード大百科 MEGA-CD URLリンク(www.sega.jp)
のページでは該当する記載を見つけられなかったので当該箇所をご提示いただけると幸いです
(大百科冒頭に
メガCD専用にCPUを搭載することで、画像の回転・拡大・縮小が【ハードウェア側で処理】できるようになった。
とあるのをメガCD側のCPUのソフトウェアで頑張って画像を作っていると解釈されとは思いませんが、
念のためにメガCDのサブCPUがやってることとカスタム回路でやっていることの詳細も述べておきます
それを見れば万一誤解されていてもご理解いただけるでしょうから)
81:NAME OVER
25/01/27 20:16:19.36 vjhQPpSU0.net
なんなんだそのエセ会話
82:NAME OVER
25/01/27 20:16:37.88 vjhQPpSU0.net
動画のシナリオだな?
83:NAME OVER
25/01/27 20:16:54.55 vjhQPpSU0.net
動画の解説と同じ文章だ
84:NAME OVER
25/01/27 20:17:39.02 vjhQPpSU0.net
こっちを観客席だと思ってんのかね
たまにレスしてくるな
85:NAME OVER
25/01/27 20:29:37.62 X/RruMZ2a.net
メガCDの画像加工手順は次の手順となります。
事前準備
元画像をワードRAMに格納
(VDPで言うキャラクタージェネレーターやネームテーブルをワードRAM上に構築し、そのアドレスをSUB-CPUに接続されている画像加工回路へ設定)
回転処理毎に下記を実施
トレーステーブルを作成(変換のライン毎の開始座標、差分座標を格納したテーブル)
トレーステーブルの位置をレジスタに設定すると専用回路によって変換が開始する
割り込み、またはポーリングで変換の終了を待つ
メガドライブのVRAMへデーターを転送する
以上でわかるように SUB-CPU(メガCD側のMC68000)が行う主な処理は変換用の画像格納と変換規則(トレーステーブル)を作成することで、単純な回転処理であればほぼ足し算で処理が足ります
セットアップさえしてしまえばあとは専用回路がトレーステーブルを読み込んでそれに従って事前処理で格納したフォーマットに従った画像を加工してメガドライブのVDPの形式で出力してくれます
メガドライブの画面はリニアなビットマップ画面ではないのでソフトウェアでやると結構面倒な処理になるのですが、そこをソフトで処理するより早く、自動でやってくれるのです
トレーステーブルも同じサイズの回転なら事前に角度毎に(或いは拡大率毎に)複数のテーブルを作成して置いて実際に表示するときは定義済みのテーブルを指定するだけという作りにもできますし、変換の実行を指示した後にオーバーラップして次の描画パラメーターを作っておく事も出来ます
ソフトウェア処理ではこうもいきません
86:NAME OVER
25/01/27 20:38:48.43 vjhQPpSU0.net
専門用語使わずには説明できないんだな
87:NAME OVER
25/01/27 20:40:09.98 V9+qUa+H0.net
> ソフトウェア処理ではこうもいきません
とはいえ実際の出力結果では思ったような映像は出せなかったね
88:NAME OVER
25/01/27 20:40:47.33 TIBIvtqc0.net
>>86
お前がアホなだけ
89:NAME OVER
25/01/27 20:41:38.37 V9+qUa+H0.net
思ったようなというか、発売前に公表されてたスペックを見たユーザーが期待してたものとはかなりの剥離があったというべきか
90:NAME OVER
25/01/27 20:46:19.80 vjhQPpSU0.net
はいはい良かったね
91:NAME OVER
25/01/27 20:57:27.35 TIBIvtqc0.net
16色表示するには何bit必要かわかるようになるまで出入り禁止な
92:NAME OVER
25/01/27 20:57:53.95 H34j+RlL0.net
>>86
え?どこらへんが専門用語なの?
93:NAME OVER
25/01/27 21:01:14.80 vjhQPpSU0.net
出入り禁止なw
94:NAME OVER
25/01/27 21:01:36.16 vjhQPpSU0.net
え?普通の単語なんだけどお
95:NAME OVER
25/01/27 21:02:18.72 vjhQPpSU0.net
>>92
何が?俺の独り言だけど
96:NAME OVER
25/01/27 21:02:34.61 vjhQPpSU0.net
刺さってて草
97:NAME OVER
25/01/27 21:02:59.38 TIBIvtqc0.net
>>93
ガチでわかってないだろw
98:NAME OVER
25/01/27 21:06:00.99 TIBIvtqc0.net
この猿はコンピュータにかかる計算が一切できません
99:NAME OVER
25/01/27 21:08:06.00 vjhQPpSU0.net
刺さってて草を見ても
対応する言葉が書けないw
100:NAME OVER
25/01/27 21:09:20.37 TIBIvtqc0.net
妄想力がハンパない
101:NAME OVER
25/01/27 21:12:14.43 vjhQPpSU0.net
バカの応酬がまた始まった
102:NAME OVER
25/01/27 21:12:26.78 vjhQPpSU0.net
たのしいか?
103:NAME OVER
25/01/27 21:12:58.82 TIBIvtqc0.net
面白い猿だからな
104:NAME OVER
25/01/27 21:20:11.28 vjhQPpSU0.net
炎上ってやつか
105:NAME OVER
25/01/27 21:36:45.89 X/RruMZ2a.net
>>89
60fpsでバリバリ動く……とは言っていなかったので嘘にはなってはいなかったはず
とはいえ、取材してる側があまりよくわかっていないような印象はあったかも
106:NAME OVER
25/01/27 21:48:30.05 H34j+RlL0.net
>>95
変な独り言をするんだね。医者にいって生活保護申請したら?
107:NAME OVER
25/01/27 21:50:44.08 vjhQPpSU0.net
マヌケだな
108:NAME OVER
25/01/27 21:51:19.43 vjhQPpSU0.net
つ 専門用語使わずには説明できないんだな
109:NAME OVER
25/01/27 21:53:33.49 vjhQPpSU0.net
猿が真似すんな猿
110:NAME OVER
25/01/27 22:15:18.43 TIBIvtqc0.net
いつものデタラメ知識はひけらかさないのか?
111:NAME OVER
25/01/27 22:17:12.19 vjhQPpSU0.net
中身からっぽの人形が何か言ってるのか
112:NAME OVER
25/01/27 22:18:43.51 vjhQPpSU0.net
何も面白いこと書けないのか?
113:NAME OVER
25/01/27 22:23:20.94 vjhQPpSU0.net
ただの一般人にネットと同じ知識をもとめたいのか?
114:NAME OVER
25/01/27 22:44:39.01 TIBIvtqc0.net
自分が一般人だと思ってるのか?
115:NAME OVER
25/01/27 22:48:29.32 vjhQPpSU0.net
一般人たちに強制して押し付けてるだろ"ネットと同じ知識"を
116:NAME OVER
25/01/27 22:48:47.58 vjhQPpSU0.net
ネットがすべてはお前らくらい
117:NAME OVER
25/01/27 22:49:20.47 TIBIvtqc0.net
お前は一般人じゃない
猿だ
118:NAME OVER
25/01/27 22:49:22.33 vjhQPpSU0.net
皆、掃除したり洗濯したり料理で忙しいんだぞ
俺もだ
119:NAME OVER
25/01/27 22:49:52.41 vjhQPpSU0.net
レス安価も知らないんだから猿はお前だろう
120:NAME OVER
25/01/27 22:50:53.37 TIBIvtqc0.net
16x16ドットパレット16色のスプライトデータが何バイトか答えてみろ
メガドラスレならわかるよな
121:NAME OVER
25/01/27 22:52:01.88 vjhQPpSU0.net
>>120
お前が書いてから
あってるかどうか書いてやる
122:NAME OVER
25/01/27 22:52:22.82 vjhQPpSU0.net
>>85
123:NAME OVER
25/01/27 22:52:44.99 TIBIvtqc0.net
毎度の逃亡
124:NAME OVER
25/01/27 22:52:55.37 vjhQPpSU0.net
ほーん
メガドラスレなら分かるのか
125:NAME OVER
25/01/27 22:53:10.21 vjhQPpSU0.net
>>123
お前がな
126:NAME OVER
25/01/27 22:53:46.91 vjhQPpSU0.net
もういいって猿の繰り返し いつも同じやんけ めしくらいつくれよ 他人へのご飯の世話
127:NAME OVER
25/01/27 22:54:02.23 vjhQPpSU0.net
ご飯つくってもらってんのか?
128:NAME OVER
25/01/27 22:54:14.78 TIBIvtqc0.net
128バイトだ。
32x32の16色は2秒で計算できるよな。答えろ
129:NAME OVER
25/01/27 22:54:21.56 vjhQPpSU0.net
メガドラより大事なことだぞ?料理
メガドラはそのあとでいい
130:NAME OVER
25/01/27 22:55:01.13 vjhQPpSU0.net
>>85
見てるか?
131:NAME OVER
25/01/27 22:55:26.85 TIBIvtqc0.net
>>129
ならメガドラスレから去れよ猿
132:NAME OVER
25/01/27 22:55:54.40 vjhQPpSU0.net
なんかノミが騒いでおるのだ
お前も忙しいんだろ 勉強してるのか
133:NAME OVER
25/01/27 22:56:08.65 TIBIvtqc0.net
32x32の16色は2秒で計算できるよな。答えろ
134:NAME OVER
25/01/27 22:56:31.29 vjhQPpSU0.net
>>131
猿のクソガキが大人に安価つけるな
135:NAME OVER
25/01/27 22:56:44.64 vjhQPpSU0.net
NGレスばっか
136:NAME OVER
25/01/27 22:56:57.70 vjhQPpSU0.net
敬語で書きなさい
137:NAME OVER
25/01/27 22:57:06.19 TIBIvtqc0.net
初歩的なVRAMの計算もできない猿
138:NAME OVER
25/01/27 22:57:28.66 vjhQPpSU0.net
5ちゃんのガキ言葉卒業しなさい
無能のガキ大将たち
139:NAME OVER
25/01/27 22:57:46.91 vjhQPpSU0.net
どんどんレスが飛ぶで
140:NAME OVER
25/01/27 22:57:58.50 vjhQPpSU0.net
馬鹿だな全く
141:NAME OVER
25/01/27 22:58:05.57 vjhQPpSU0.net
料理もできんとはw
142:NAME OVER
25/01/27 22:58:09.22 TIBIvtqc0.net
お前が必要ない
何の価値もない猿
143:NAME OVER
25/01/27 22:58:26.48 vjhQPpSU0.net
必死レスキモw
144:NAME OVER
25/01/27 22:59:00.33 TIBIvtqc0.net
メガCDが単体で動く!とか
デタラメ言って浮かれてる猿
145:NAME OVER
25/01/27 22:59:28.57 TIBIvtqc0.net
自分のレス数えろw
146:NAME OVER
25/01/27 23:01:12.39 TIBIvtqc0.net
ゲームボーイでスト2作ってる!とか
冒涜にもほどがあるデタラメをほざいて悦に入ってる猿
147:NAME OVER
25/01/27 23:01:26.21 vjhQPpSU0.net
俺はここで合間にいつも何か書こう
148:NAME OVER
25/01/27 23:01:40.68 vjhQPpSU0.net
お前らがじさつするまで
149:NAME OVER
25/01/27 23:01:58.49 vjhQPpSU0.net
はずかしいやつらだなw
150:NAME OVER
25/01/27 23:02:29.35 vjhQPpSU0.net
俺はこれから支度だ お前らは?
151:NAME OVER
25/01/27 23:02:49.53 TIBIvtqc0.net
はい投射投射。
152:NAME OVER
25/01/27 23:03:44.33 vjhQPpSU0.net
お前らの飯を作ってるのは俺達というわけだ
153:NAME OVER
25/01/27 23:04:12.76 TIBIvtqc0.net
一般人は今から寝る時間だよ
9時以降に飯とか
154:NAME OVER
25/01/27 23:04:42.93 TIBIvtqc0.net
おまえ包丁握れるのか?w
155:NAME OVER
25/01/27 23:05:36.28 TIBIvtqc0.net
俺達って誰だよ
おまえと誰だ?
156:NAME OVER
25/01/27 23:06:04.17 TIBIvtqc0.net
また幻覚でも見てるのかw
157:NAME OVER
25/01/27 23:06:33.87 vjhQPpSU0.net
どれ お前らが食っとるおかしの協力するか
158:NAME OVER
25/01/27 23:06:45.84 vjhQPpSU0.net
支度せな
159:NAME OVER
25/01/27 23:07:13.13 TIBIvtqc0.net
おい
おまえが見てるものはほとんど幻覚だからな
160:NAME OVER
25/01/27 23:07:19.42 vjhQPpSU0.net
お前らの飯を作ってる 俺達一般人
161:NAME OVER
25/01/27 23:08:00.64 TIBIvtqc0.net
俺達(1人)
162:NAME OVER
25/01/27 23:08:14.84 vjhQPpSU0.net
>>159
だそうだ
163:NAME OVER
25/01/27 23:09:18.97 TIBIvtqc0.net
おまえの頭には何人のお友達囲ってんだ?w
164:NAME OVER
25/01/27 23:09:36.05 H34j+RlL0.net
はやく支度したらどうだ?
450 名無しの大塚さん sage 2025/01/27(月) 22:59:16.33 ID:3Dhswmu00
料理くらいしたらどうだ
俺はこれから支度だ
165:NAME OVER
25/01/27 23:09:43.34 vjhQPpSU0.net
幻覚にしたいんやなw
166:NAME OVER
25/01/27 23:10:11.48 TIBIvtqc0.net
たまにYahoo知恵遅れの回答者が混じったりするんだよな
167:NAME OVER
25/01/27 23:10:22.08 vjhQPpSU0.net
>>164
暇そうで良かったな
168:NAME OVER
25/01/27 23:11:25.27 TIBIvtqc0.net
めずらしく人間みたいな返答したと思ったら
Yahooからのコピペだったりするのがこいつらしい
169:NAME OVER
25/01/27 23:11:27.92 vjhQPpSU0.net
なんで自己紹介しとるのやw>>166
170:NAME OVER
25/01/27 23:12:02.11 TIBIvtqc0.net
>>169
おまえのことだぞw
171:NAME OVER
25/01/27 23:12:02.90 vjhQPpSU0.net
お前ら馬鹿猿たちの自己紹介の時間やん
172:NAME OVER
25/01/27 23:12:17.97 vjhQPpSU0.net
お前らのことやぞw
173:NAME OVER
25/01/27 23:12:24.62 vjhQPpSU0.net
>>170
wwwwwww
174:NAME OVER
25/01/27 23:13:21.22 TIBIvtqc0.net
まあ俺は猿ではないからメガCDが単体で遊べる!
なんてドヤ顔はしないw
175:NAME OVER
25/01/27 23:14:36.81 TIBIvtqc0.net
猿はメガCDが単体で遊べる!とドヤるw
176:NAME OVER
25/01/27 23:14:59.52 TIBIvtqc0.net
簡単な見分け方だな
177:NAME OVER
25/01/27 23:16:35.90 TIBIvtqc0.net
猿はVRAMの計算もできない
178:NAME OVER
25/01/27 23:25:45.51 H34j+RlL0.net
>>167
レス間違えたの?
で、準備しないの?
あらしばかりで料理しないのか?
読めているか?音痴
179:NAME OVER
25/01/27 23:26:51.68 vjhQPpSU0.net
お前らの飯は誰が作っとるのや
180:NAME OVER
25/01/27 23:27:29.85 vjhQPpSU0.net
おいちいね~w
181:NAME OVER
25/01/27 23:28:19.37 2sf9uuiXr.net
ガゾーンはゆで太郎があれば自炊など不要とかいっていたよな。ゆで太郎がガゾーンのせいでなくなったのか……可哀相に
182:NAME OVER
25/01/27 23:29:00.69 vjhQPpSU0.net
そんな糞味噌の知能じゃ台所に入ったら殴られるやろw お前ら
183:NAME OVER
25/01/27 23:29:22.37 TIBIvtqc0.net
一般人は真夜中に料理したり何百レスも独り言を書き込んだりしない
猿だけ
184:NAME OVER
25/01/27 23:30:00.08 H34j+RlL0.net
乾麺のそばでもゆでたら?そばなら太りにくいし
185:NAME OVER
25/01/27 23:30:56.48 TIBIvtqc0.net
薬味のネギも切れるかどうか
186:NAME OVER
25/01/27 23:36:46.92 H34j+RlL0.net
そばに薬味ネギはあまり好きじゃないから真空切りにしている。ガゾーン。ネギの真空切りぐらいできるよな?
187:NAME OVER
25/01/28 00:12:40.46 2JWNdMQWx.net
しかし専門用語がわからないって事は
自分からど素人だっていう事を認めてる事だよな
188:NAME OVER
25/01/28 02:17:36.99 kGJkMd4u0.net
ドシロウトのスレが5chだぞ
189:NAME OVER
25/01/28 02:18:03.77 kGJkMd4u0.net
5chにプロwなど存在しない
190:NAME OVER
25/01/28 02:18:18.20 kGJkMd4u0.net
イキがる口だけのバカだけやろがw
191:NAME OVER
25/01/28 02:19:01.77 kGJkMd4u0.net
証拠とは何かも分からず出せなかったバカが専門用語とか
192:NAME OVER
25/01/28 02:21:12.62 kGJkMd4u0.net
ビデオメモリも知らずにふんぞり返り
かみつくチンピラ猿も
見せてもろたわ
193:NAME OVER
25/01/28 02:21:41.98 kGJkMd4u0.net
夜勤もしらないとか
グループ活動wとか
194:NAME OVER
25/01/28 02:22:05.13 kGJkMd4u0.net
挙げていったらきりがないな
このばかどもの醜態
195:NAME OVER
25/01/28 02:30:09.70 kGJkMd4u0.net
マウント猿ってやつやろ
196:NAME OVER
25/01/28 02:30:22.77 kGJkMd4u0.net
本人はわかってないから永久にやるんやろ
197:NAME OVER
25/01/28 02:30:55.99 kGJkMd4u0.net
1 :名無し:25/01/28(火) 02:26:52 ID:fmvb主1
どう見てもその行動してるそいつが低能なんだが
こどもか?
2:名無し:25/01/28(火) 02:27:12 ID:CrKa1
せやで
3:名無し:25/01/28(火) 02:27:18 ID:fmvb1主
そうか
198:NAME OVER
25/01/28 02:31:17.77 kGJkMd4u0.net
バカ「バカだな」
「それAIやで」バカ「手のひら返し」
199:NAME OVER
25/01/28 05:09:42.63 pt2IL2QN0.net
>>188
よう、にわか
200:NAME OVER
25/01/28 05:38:20.55 kGJkMd4u0.net
なにそれ
バカ丸出し
201:NAME OVER
25/01/28 05:38:46.82 kGJkMd4u0.net
>>199
なんでそんなにバカでイキがってこれたんだ
202:NAME OVER
25/01/28 05:39:35.89 kGJkMd4u0.net
バカが集合して一致団結w できるわけがない
203:NAME OVER
25/01/28 05:42:08.15 pt2IL2QN0.net
一致団結しない人がガゾーンというバカを一致団結して嫌っている。(黄とか自作自演?例外?)
お前、すごいよな。ここまで多くの人に嫌われるなんてさ。そのヘイトを集める才能がなにかに活かせるといいのにな
204:NAME OVER
25/01/28 05:42:40.10 kGJkMd4u0.net
話しかけてくるな
くさいから
205:NAME OVER
25/01/28 05:43:48.96 kGJkMd4u0.net
いつもいつも
話しかけてこようとするな むだなのに
206:NAME OVER
25/01/28 05:50:18.95 kGJkMd4u0.net
テメーらのカスのアタマの中を披露したれやw メガドライブミニと発音でけるか?カス
207:NAME OVER
25/01/28 05:50:50.70 kGJkMd4u0.net
必ず同じことを言い出す
208:NAME OVER
25/01/28 06:37:56.26 pt2IL2QN0.net
>>206
模範解答をあげてみなよww
209:NAME OVER
25/01/28 06:51:00.68 +61E7AJB0.net
>>87
そこなんだよな。なぜポンコツだったのか
知りたいだけなんだよな
210:NAME OVER
25/01/28 06:52:25.69 +61E7AJB0.net
>>89
いや、使い物にならなかったわけでさ
211:NAME OVER
25/01/28 06:54:38.46 kGJkMd4u0.net
100レス前にレスするキチガイ
212:NAME OVER
25/01/28 06:55:07.50 kGJkMd4u0.net
なんだそれ
不自然通り越している
213:NAME OVER
25/01/28 06:55:23.04 kGJkMd4u0.net
馬鹿だなお前は本当に
214:NAME OVER
25/01/28 06:56:01.91 pt2IL2QN0.net
>>211
かつてガゾーンというやつもやっていたな。
やはり基地だったんですね!
215:NAME OVER
25/01/28 06:56:43.55 kGJkMd4u0.net
こんな馬鹿がネットにいつまでもおるわけだ
216:NAME OVER
25/01/28 06:57:07.80 kGJkMd4u0.net
これで管理人とか嘘だろ?
217:NAME OVER
25/01/28 07:00:58.36 +61E7AJB0.net
>>80
SEGA公式が訂正してますね。
昔は68が回転拡大縮小を実現していたと
書いてあった。掲載されている
パンフレットには68が回転拡大縮小を
受け持ってると書いてあり、ASICが
計算しているとは書いていないけど
218:NAME OVER
25/01/28 07:02:49.63 kGJkMd4u0.net
子供の口調だなその文
219:NAME OVER
25/01/28 07:03:54.96 kGJkMd4u0.net
そんな文章で68とか
220:NAME OVER
25/01/28 07:09:28.26 kGJkMd4u0.net
今更何やろうとしてムダだ
付け焼き刃ではないからな
猿のアタマじゃパンクしてるだろ
221:NAME OVER
25/01/28 07:12:58.48 AXp0w8M20.net
だからどうした
消えろ猿
222:NAME OVER
25/01/28 07:23:47.76 +61E7AJB0.net
>>220
ちょっとレスすると、プロセッサには
スカラ型とベクトル型がある
ベクトル型はGPUとも言われる
IntelのCoreシリーズ、Pentium、
68000、6502なんかはスカラ型ね
画像は2次元のマトリックス(行列)
だから、回転行列なんかを計算する
には、GPUみたいなベクトル演算装置
を使う。だけど、SEGAは昔の公式サイト
やパンフレットで68000が拡大縮小回転
を受け持って高速処理を実現!と謳って
いた。NECとか富士通みたいな半導体
チップが本業ならおかしい売り文句だと
すぐにわかるのよ。SEGAの技術者は
そのあたりの知見がなかったから、メガ
CDの拡大縮小回転は使い物にならない
ポンコツが出来上がったんだと思う。
大量のパイプライン使って一気に計算
するんだよ。だから、68なんかで計算
するよりめちゃくちゃ速いのはNECが
開発したスーパーファミコンの回転機能
みたら明らか。F-ZEROが超高速で描画
できていたけど、猿真似のメガCDだと
あんな実用的な速度が出なかった。この
辺り、SEGAに知見がなかったんだと思う。
223:NAME OVER
25/01/28 07:29:58.00 +61E7AJB0.net
>>85
説明ありがとう
長い長い説明の中に、グラフィックと言う
マトリックスをパイプラインで一気に一撃で
計算終わると言うシンプルさがなく、もたもた
あれやこれやしてるところが、そのままメガCD
の回転や拡大縮小が遅くて使い物にならなかった
原因なんだと思う。なんせステップが多すぎる
224:NAME OVER
25/01/28 07:34:03.90 +61E7AJB0.net
>>85
>以上でわかるように SUB-CPU
>(メガCD側のMC68000)が行う主な処理
>は変換用の画像格納と変換規則(トレー
>ステーブル)を作成することで、単純な回転
>処理であればほぼ足し算で処理が足ります
その足し算が大量にあるから遅いんでしょ
富士通のASICは行列計算用のパイプライン
どれくらい持ってたのかな。カタログ値じゃ
なくて実効値
225:NAME OVER
25/01/28 07:43:37.87 MI4VsDYjM.net
ID2つNGにしただけで、レスが2つしか残らないってひどいな
226:NAME OVER
25/01/28 07:45:05.67 +61E7AJB0.net
mc68000はそもそも遅いCPUである上に
単純な大量の計算が苦手。
配列(1,2,3,0,6,5,7,5,3,2,1,7,5,9,0,3)が
あったとして、配列に1を加算せよと言う
命令をした場合、スカラ型は配列内の変数
に1を加算する計算を16回実行する
ベクトル計算機は大量のパイプラインと
呼ばれる機構を持っていて、配列の全て
のメンバーに1を加算と言う一回の計算
で処理が終わる。
これがスーパーファミコンやプレステが
持っていた機能で、メガCDはスカラ型
計算機の68000がこの計算を受け持つと
アピールしているからソルフィースで
小さなオブジェクトの回転にすら使われない
ポンコツが出来上がった。
227:NAME OVER
25/01/28 07:52:04.87 +61E7AJB0.net
ただでさえスカラ型のプロセッサに
マトリックス(行列)を計算させたら遅い
のに、>>85にあるようにメガCDはさらに
メガCDのバッファに画像データを転送して
68が処理して、ASICに渡して、それをメガ
ドラ本体のVDPに送って・・みたいに無駄な
ステップが大量にある。
設計ミスと見るか会社が技術者に無茶な
要求したと見るか、その両方なのか
228:NAME OVER
25/01/28 08:03:46.17 +61E7AJB0.net
このスレにいらっしゃる有識者の説明で
納得がいかない点がいくつかあるけど、
その一つに、同じ問題はスーパーファミコンも
抱えていたと言うもの
だがしかし、スーパーファミコンの初期作品
パイロットウイングスはROMに二軸回転用
のコプロセッサ(NEC開発)を搭載していた
けど、60fpsでスムーズにグラフィックを
描画できていた。
だが、メガCDはどこかにボトルネックがあり
どう頑張っても、デモ画面のロゴが駒落ち
しながら回転や拡大するあの映像がピーク性能
だった。あれはゲームの複雑な処理をやらず
回転や拡大だけに目一杯マシンリソースを
注ぎ込めたが、あれが本当の最大実効値。
あれ以上のスピードはゲーム中では出せない
229:NAME OVER
25/01/28 08:11:08.07 +61E7AJB0.net
それから、富士通のゲートアレイと呼ばれるASIC
このゲートアレイがメガドラ本体とメガCDの
間に入ってデータの送受信を行なっていたそう
だけど、いろいろマルチなタスクをこなして
いて、とても配列や行列の計算に特化したような
ASICには見えないが、どう言う製品でどう言う
スペックなんだろうか
230:NAME OVER
25/01/28 08:18:24.89 +61E7AJB0.net
スーパーファミコンは行列計算に特化した
ベクトル計算機を二つも搭載していて、
さらにパイロットウイングスみたいにROM側
にも搭載したら、そのままリニアに性能が
上がった。メガCDはボトルネックが存在
するのにスーパーファミコンにはボトルネック
が表出しない
また、本体価格も安かった
メガCDには何らかの設計上のミスがあった
はず
231:NAME OVER
25/01/28 08:36:01.32 O5nKv40Ya.net
>>223
以前お伺いした時はお答えいただけませんでしたが、そのスーパーファミコンにベクトル型プロセッサが組み込まれていたという話のソースについてお示しいただけますか?
ちなみに、あなたの言うインテルのCPUですが SSE/AVX/AMX 等の行列演算向けの拡張を持つことでベクトル型の一種と見做されることもあるのはご存じですか?
(あくまでも拡張で基本は仰る通りスカラ型ですが)
ステップについてですが、最初の画像を用意するところはSFCも同じです(SFCとは格納先が違うだけ)、回転パラメーターの指定についてはSFCは1つ、MCDはライン毎にパラメーターを与える点が違いますが、この計算は誤差程度しか影響はありません
(何故ラインごとに異なるパラメーターを与えることが出来るのかというと2軸回転に対応するためです、マリオカートのような奥行を持った回転を行う場合SFCの場合は割り込みをつかってライン毎にソフトウェアでパラメーターを変化させる必要があります(割り込みは結構重い処理なのでHDMAも使えるのかもしれませんが、いずれにしても後にソフトウェア処理が必要なことは同じ)
MCDの場合は事前にパラメーターをセットしているわけで、行ごとのパラメーターの変化が事前か、事後であるかだけの差です
とは言え、ここは簡略指定モードもあってもよかったという気はしますが、いずれにしてもこのせいで遅くなるというのはよっぽどの場合でなければありません
ボトルネックとなっているのは映像の生成速度ではなく、映像をVDP内蔵のロジックでリアルタイムに生成するのではなく別に生成してVRAMに転送するという構成そのものです
この場合描画速度はVRAMへの転送速度に律速されるのでMD内蔵のVRAMへの書き込み速度がMCDの方式で全画面を1/60で動かせるだけの帯域に不足していたという事が最も影響が大きいのです(これも何度も説明受けていましたよね?)
実際の映像を作成するプロセス自体はスーパーファミコンとそう違うものではありません(が、そちらは全て内部処理ですので、VRAMへの転送というボトルネックはありません)
232:NAME OVER
25/01/28 08:59:25.42 O5nKv40Ya.net
>>226
ソルフィースはもともとX68000のソフトウェアからの移植なのですが……
元のロジックで動くのならば大きく変更して工数が増えるのを避けるのは普通の発想ですよ?)
>>228
どこかって……、最初からVRAMへの書き込み速度の上限がそうだと複数から説明受けていましたよね?
そしてそれは最初からある制限でメガCD特有のものではないことも説明受けていましたよね?
またSFCについてMCDと同じ問題を持つのはSuperFXチップによる画像処理であって、あなたが例に出した物とは違う話ですので読み返されてみてはいかがでしょう
ついでに、ゲートアレイという言葉を何か特別な物であるかのようにとらえているように見えるのですが……、集積回路くらいの意味です(コストを抑えるためのセミカスタム工法で作られたASIC)
>>230
設計のミスはないのでは?
敢えてミスがあったというならば戦略の誤りとでも言うべきでしょうね
(MCDにVDPを内蔵する拡張も検討したとBEEP誌の取材の回答にありましたが、そちらの方式ならあなたの期待に応えられたでしょう
勿論プラスがあればマイナス点もあるので、わたしは実際のMCD形式を選んだのはミスとは思いませんが)
本体価格がお安いのは一番値の張るCD-ROMドライブが存在しないからですよ?
今でこそCD-ROMドライブなんてお安いものですが、その感覚で過去を語るのは誤りの元です
233:NAME OVER
25/01/28 09:55:15.13 +61E7AJB0.net
>>231 232
いつも丁寧な解説ありがとうございます。
立場によって同じ課題も見え方が違うと思います
が面倒くさい質問に毎回丁寧に回答して下さり
ありがとうございました。
思うに小学生のお小遣いで買える価格のゲーム機
にいろいろ詰め込みすぎる無茶な要求があったの
かなと感じました。単なるCD-ROMドライブで
すら49800なら安い時代でしたから
234:NAME OVER
25/01/28 10:55:52.44 kGJkMd4u0.net
メガCDの欠点は高級音楽プレーヤーだからだ ゲーム機でない
カラオケの字幕ならとくい
235:NAME OVER
25/01/28 10:56:12.77 kGJkMd4u0.net
二軸回転ていうのか
カラオケの字幕
236:NAME OVER
25/01/28 12:17:40.87 kGJkMd4u0.net
さすがヤフー知恵遅れ
馬鹿ばかりだ
237:NAME OVER
25/01/28 12:34:57.22 9+vC2KVJ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
238:NAME OVER
25/01/28 12:41:24.83 gRMQWymw0.net
>>230
F-ZEROが奥行きを表現できているのはラスター毎に拡大率を変えてるため
パイロットウイングスはそれを変化させるためにコプロが必要だった
239:NAME OVER
25/01/28 12:42:06.75 kGJkMd4u0.net
適当なことばかり言うスレか
240:NAME OVER
25/01/28 12:42:33.93 kGJkMd4u0.net
>>238
眼の前の箱でやってみろ
できたやつをもってこい
241:NAME OVER
25/01/28 13:15:43.52 n+SHHFVQd.net
あんさんたちそうカッカせんとメガドライブの名作を心往くまで楽しむんやなw
242:NAME OVER
25/01/28 13:26:56.16 kGJkMd4u0.net
FM音源も知らぬやつらのヘボ音など楽しみたくはない
URLリンク(youtu.be)
243:NAME OVER
25/01/28 14:09:37.98 kGJkMd4u0.net
パノラマコットンでレースゲーできたな
マリオカートタイプ
URLリンク(youtu.be)
244:NAME OVER
25/01/28 14:09:56.63 kGJkMd4u0.net
ソニック2にもあるけどな
245:NAME OVER
25/01/28 15:07:12.59 +61E7AJB0.net
>>232
こちらのスレに掲載されていた資料から
メガCDの回転や拡大は68とゲートアレイ
でやっていたと読みましたが、ゲートアレイ
が特別なものではないとするとやっばり
68がメモリ上の配列をせっせせっせと
計算していたのだとするとやはり速度は
あまり出ませんよね。少なくともSEGAの
公式サイトやカタログには、増設された
高速の68kで拡大縮小回転を実現!と猛烈
アピールしていましたし。
ちなみにスーパーファミコンのコプロは
ベクトル型プロセッサのデュアル構成ですよ
ググれば出てきますよ
246:NAME OVER
25/01/28 15:12:58.88 opGP0+ri0.net
68000は計算よか周辺デバイスの制御に向いとるんやなw
247:NAME OVER
25/01/28 15:25:50.06 +61E7AJB0.net
メガCDをバカにするようなこと書いて
ごめんなさい🙏
愛着あるけど、なんでこいつこんなポンコツ
なんだよって可愛さありつつも馬鹿だなー
みたいな
メガドラもメガCDもデザインは超かっこ
よくて、ブラックの筐体、キラリと光る16
bitの文字、盛り上がるカタログや広告(๑>◡<๑)
こいつスゲーぞ!と
ウッドストック様の糞っぷりもひっくるめて
皆、楽しい思い出だ😁
248:NAME OVER
25/01/28 17:07:17.95 6LqW0Z6E0.net
個人的な趣味だけど、メガドラのデザインはかっこ悪いけど2は好き。
でも、買ったのは中古のメガジェット5000円だった
249:NAME OVER
25/01/28 17:44:06.78 kGJkMd4u0.net
メガドラ2はカッコいいと思ったが
1が壊れてない以上買えなかった
メガジェットなんてよく売ってたな
飛行機専用だろうに
250:NAME OVER
25/01/28 17:44:39.84 kGJkMd4u0.net
ボタンも気になったが、メガドラ1があったから
欲しくなってもどうすればいいのやら 無駄だしな
251:NAME OVER
25/01/28 19:22:11.81 pt2IL2QN0.net
>>250
ボタン?6ボタンのことか?
もしそうならパッドだけ買えばいいだろ。
幽白四人対戦は楽しかったな
252:NAME OVER
25/01/28 20:25:25.05 pt2IL2QN0.net
>>249
メガジェットは1994年に一般販売されたことを知らんのか?
253:NAME OVER
25/01/28 20:39:12.88 xnos8pk90.net
飛行機内用のやつには確かJALのロゴ入りなんだよな
254:NAME OVER
25/01/28 21:57:43.15 opGP0+ri0.net
メガジェットはどういう層を狙っての一般販売やったのか?ちゅー疑問は確かにあったんやなw
Nomadみたいなモニター一体型やったら訴求力あったとおもうんやな
何処にでもメガドライブを連れて回りたいのはメガドライバー共通の
夢・願望だったんやな
喜劇やなw
255:NAME OVER
25/01/28 22:23:29.70 pt2IL2QN0.net
箱の説明によると、
小さいから持ち運びが簡単
旅先や友達の家でプレイ
コンパクトで場所をとらない
というメリットがあるそうだよ。
あまり売れなくて中古で安く買えたから俺にはありがたいハードではあった
URLリンク(i.imgur.com)
256:NAME OVER
25/01/28 22:32:55.67 ahmvuqXA0.net
つべこべ言わずにソウルスターを見よ!
メガCDの性能はぁぁぁぁぁあああ世界一ィィィィイイイイーーー!!!
257:NAME OVER
25/01/29 02:30:39.21 o4yxXk0J0.net
>>251
馬鹿がレスするな
258:NAME OVER
25/01/29 02:32:05.98 o4yxXk0J0.net
メガドラに6ボタン使ってまでやるほどのゲームはない
サターンのは使いにくかった
259:NAME OVER
25/01/29 02:38:54.26 o4yxXk0J0.net
メガCDファイナルファイトの色数減少はGPUコピーガードのせいや
260:NAME OVER
25/01/29 02:39:48.00 o4yxXk0J0.net
必要のない部品VDP GPU
しかしクソの国日本では必要
客が苦しむ メガCD高いな 高いのはVDPのせいやで
261:NAME OVER
25/01/29 03:05:44.39 Hi2FPe2w0.net
>>257
お前がな
>>260
ならなんでお前は買ったんだ?
無理して買わなくてもよかったろ?
もっと時間を有意義につかえばよかったな。
GPUはお前の証拠まちだからはやくしろよ、ノロマ
GPU(GTE)について語るスレ
スレリンク(game90板)
262:NAME OVER
25/01/29 03:07:54.52 o4yxXk0J0.net
馬鹿がレスするな
263:NAME OVER
25/01/29 03:28:16.89 Hi2FPe2w0.net
>>262
レスはNG設定しているガゾーンがなんで見えるんだろうな。
NG設定解除するなよ。ガゾーンはバカなんだからガゾーン以外の書き込みみなくていいよ。
VDP・GPU不要論を書く書くいってかきもせずに一年以上も逃げているザコなんだからさ
264:NAME OVER
25/01/29 03:28:17.36 mevWpyeh0.net
ガゾーンを見ればどんなクズもマシになる
誰もが優越感に浸れる為にガゾーンという存在がある
ガゾーンは人々が踏み躙る為に存在している
もちろんガゾーンには人間の幸せは許されない
265:NAME OVER
25/01/29 03:30:09.60 mevWpyeh0.net
.
.
.
.
.
ざまあみろ
266:NAME OVER
25/01/29 03:53:14.46 o4yxXk0J0.net
ジャミングだらけのPCエンジン コピーガードゲーム機
セガはかなり適当、男前のきまえのいい良質画面
ただしメガCDは強烈なコピーガード機だ
下に載せるととんでもないことになる 32Xもな
267:NAME OVER
25/01/29 03:54:04.57 o4yxXk0J0.net
出来たことができなくなるコピーガード機
DVD! VDP!
268:NAME OVER
25/01/29 04:07:48.70 o4yxXk0J0.net
なんでココに声ないの?と言えばスーパースト2の「ラウンド1ファイト」音声
269:NAME OVER
25/01/29 04:08:10.81 o4yxXk0J0.net
メガドラ版はキャンセルされなかったんだな
270:NAME OVER
25/01/29 04:10:06.42 o4yxXk0J0.net
ここに声がないのは誰もがきになる やってられん
フォントにもありそうだな著作権
フォントがダサくなってていやになる ちゃんと小さいフォントはあるはずなのに
URLリンク(youtu.be)
271:NAME OVER
25/01/29 04:10:42.82 o4yxXk0J0.net
画面暗転してすこしかかるが
その音声をキャンセルしてそうだな
272:NAME OVER
25/01/29 04:11:16.12 o4yxXk0J0.net
同様の映画などがあったらほぼ確定だ
P音
273:NAME OVER
25/01/29 04:15:35.92 o4yxXk0J0.net
こっちは読み込み終わってるはずのラウンド2で止まる
絶賛コピーガード中の挙動だ
URLリンク(youtu.be)
274:NAME OVER
25/01/29 04:16:29.25 o4yxXk0J0.net
スト2の著作と関係なく、何かを検知して止めている
悲劇だ
275:NAME OVER
25/01/29 04:17:29.81 o4yxXk0J0.net
ガクガクスクロールは一時停止しながらプレイするようなもんだな
276:NAME OVER
25/01/29 04:19:59.90 o4yxXk0J0.net
何回もとまるぞそのストゼロ2
市場になかったろ 回収されたはずや
皆が知っとるのは
PS版とサターン版だ
277:NAME OVER
25/01/29 04:20:49.98 o4yxXk0J0.net
そんなもの売ったら任天堂を敵に回し カプコンの首もしまるで
278:NAME OVER
25/01/29 04:21:38.54 o4yxXk0J0.net
PS版サターン版が異常なんだ
とてもいい出来だSFC版 とまらなければ
シルフィードも良作だ
279:NAME OVER
25/01/29 04:23:38.12 o4yxXk0J0.net
これになうローディングと表示してるのがPSサターンネオジオCD
280:NAME OVER
25/01/29 04:26:42.26 o4yxXk0J0.net
何がNowloadingなのか
今ロードしています
リアルタイムでロードショーしています
「リアルタイム」はゲーム内時間のことでない
281:NAME OVER
25/01/29 04:27:42.35 Hi2FPe2w0.net
だから?あらすなら隔離スレにしなよ
282:NAME OVER
25/01/29 04:30:18.45 o4yxXk0J0.net
一時停止&解除状態とまったく同じだ
リュウやダンは全く何が起こってるか知らない 時間停止状態
ストゼロ2ソフトの方も知らない
283:NAME OVER
25/01/29 05:16:59.49 o4yxXk0J0.net
そうやって人を裏切ってろ
刃物がくるだろう
284:NAME OVER
25/01/29 05:18:07.59 o4yxXk0J0.net
お前らが隔離されて最高だそこ
285:NAME OVER
25/01/29 05:18:16.15 o4yxXk0J0.net
ガゾーンたち
286:NAME OVER
25/01/29 05:25:20.77 o4yxXk0J0.net
ガゾーン達が毎日吐き出すくそのやまのスレ
287:NAME OVER
25/01/29 05:26:31.96 o4yxXk0J0.net
最初冗談でやってると思ってたわ 目血走らせて本気で言ってんだもんな しんどけ
288:NAME OVER
25/01/29 05:26:45.71 o4yxXk0J0.net
ブダのブス達
289:NAME OVER
25/01/29 05:27:49.36 o4yxXk0J0.net
殴られたら泣いてポリに泣きつくブダ達 何もできんから影でコソコソだ ネットでもだ 呆れる
290:NAME OVER
25/01/29 05:28:51.08 o4yxXk0J0.net
これみよがしの中身のない見かけだけのくさい話題オンリー
291:NAME OVER
25/01/29 05:29:29.30 o4yxXk0J0.net
お前らクズブダに男も女もねーよw
292:NAME OVER
25/01/29 05:45:25.73 Hi2FPe2w0.net
子孫を残せないガゾーンがどうしたって?
293:NAME OVER
25/01/29 06:01:58.38 o4yxXk0J0.net
ガゾーンたち
294:NAME OVER
25/01/29 06:02:26.82 o4yxXk0J0.net
なんで自分のことなのにw
295:NAME OVER
25/01/29 06:02:55.07 o4yxXk0J0.net
自己紹介は隔離スレでやってちょw
誰も興味ないんで
296:NAME OVER
25/01/29 06:55:27.83 Hi2FPe2w0.net
>>295
ならお前がまっさきに隔離スレにいけよ。
URLわからないのかな?
それとも、こわいのかな?
297:NAME OVER
25/01/29 07:05:04.93 Na/uijXkF.net
た で 荒 雲 買 上 こ
く は ら 衛 わ 利 こ
な ? し が せ 負 ま
る っ て 意 た 屠 で
よ て る 図 い を 来
ね 疑 の 的 為 る
? い に に と
普通に書き込むと禁止ワードでヒ頁されたので図星鴨
298:NAME OVER
25/01/29 07:08:11.32 Na/uijXkF.net
そもそもどんぐりが全く意味を成してない時点でガチすぎるぞw
299:NAME OVER
25/01/29 09:08:35.81 o4yxXk0J0.net
URLリンク(i.imgur.com)
300:NAME OVER
25/01/29 09:20:26.67 9tpjcwgUd.net
嫌なことはメガドライブの名作ゲーを遊び倒して忘れるんやなw
301:NAME OVER
25/01/29 09:24:22.05 o4yxXk0J0.net
>>300
ソニックとソニック2な
302:NAME OVER
25/01/29 10:17:43.18 o4yxXk0J0.net
こういう音声もメガCDにはないんだな
録音
URLリンク(youtu.be)
303:NAME OVER
25/01/29 18:24:11.02 JwZ11Ki80NIKU.net
その無駄な情熱をソード・オブ・ソダン ♂ Nomalランクにぶつけて見事ノーミスクリアーして♂をageるんやなw
304:NAME OVER
25/01/30 06:09:31.34 81C5ScIq0.net
スーファミの音楽のはなしばバカが延々言っとるメモリが足りなかった、ではなく
メモリを少なく使った、だ
305:NAME OVER
25/01/30 06:10:12.96 81C5ScIq0.net
>>303
無駄な情熱かけてるのはお前だろ
306:NAME OVER
25/01/30 06:10:26.59 81C5ScIq0.net
お前柴田だろ
307:NAME OVER
25/01/30 06:11:10.21 81C5ScIq0.net
スーファミ、メガドラ、PCエンジンの音声方式
URLリンク(www.kyastem.co.jp)
308:NAME OVER
25/01/30 06:12:28.60 81C5ScIq0.net
最も駄目なやつを使っているのがPCエンジン
メガドラのしゃがれはもう一段階アホだ
もともとしゃがれたやつを優秀な方式で再生
309:NAME OVER
25/01/30 06:13:25.99 81C5ScIq0.net
おちこぼれPCエンジン
天然ボケのセガ
まじめなスーファミ
310:NAME OVER
25/01/30 06:14:57.64 81C5ScIq0.net
何も考えず上か順番に聞け そのくらいできるだろう
シートベルトを着用しなくてもな
311:NAME OVER
25/01/30 06:15:14.33 81C5ScIq0.net
適当にランダムで聞け
312:NAME OVER
25/01/30 06:19:12.50 81C5ScIq0.net
この二人の声
聞いたことあるなあ
すっとぼけた喋り方だ
313:NAME OVER
25/01/30 06:20:15.20 81C5ScIq0.net
スト2のポーズ音みてえ
314:NAME OVER
25/01/30 06:23:42.12 Del4DsIk0.net
その無駄な情熱を連射付きスティック導入の環境でXDR Hardランクにぶつけて見事ノーミスクリアーして♂をageるんやなw
315:NAME OVER
25/01/30 07:05:06.20 fg9O8rd2a.net
>>245
誤解があったようなので、再度説明します
・一般に言うゲートアレイは基本回路を縦横に整列集積してカスタム機能を安価に作成しやすくする設計・製造手法、転じて集積回路一般を示す場合も
・公式マニュアルのブロック図に MAGA-CD GATEARRAY と記載されているのは MEGA-CDの為の専用に作られた集積回路で、MEGA-CDに関する処理に特化したものです
あなたは スレリンク(retro板:114番) のようにゲートアレイという言葉に超並列処理が出来、行列演算にも強いとってもすごいプロセッサという意味を込めているようでしたので、それをそのような特別なものではないと述べたのが>>232の意図でした(分かりにくかったようなのでその点は申し訳ありません)
特別でないというのは専用ではないことは意味しません……が、なぜか専用に作られたハードウェアであることを否定されたようなお話をされていて困惑しております
MEGA-CD搭載のカスタムチップは>>85に記載した通り、SUB-CPUがセットアップした後は自動で画像を作成してくれます
画像を作成するのはMEGA-CDのハードウェアであって「68がメモリ上の配列をせっせせっせと計算」はしていません
(専用回路の起動はSUB-CPUから行いますし、変換の設定もSUB-CPUから専用回路に伝達しますので、その意味では「68とゲートアレイでやって」るとは言えますが、画像生成自体はカスタムチップの仕事です)
もし、色々納得いかないのなら原本の資料にあたってみるのも良いかと思われます。
URLリンク(segaretro.org)
316:NAME OVER
25/01/30 07:05:53.75 fg9O8rd2a.net
>>245
セガハード大百科のメガCDの頁には、12MHzの高速駆動MC68000という話と、ハードで拡大縮小二軸回転の二つの話はありましたが「SEGAの公式サイトやカタログには、増設された高速の68kで拡大縮小回転を実現!と猛烈アピールして」いる文言は見当たらないのですが、別の頁のお話ですか?
なお、Wayback Machine で確認したところ セガハード大百科のメガCDの頁 URLリンク(www.sega.jp) は 2018年11月の時点でも現在と同じく、画像処理はハードで行っているとしか書かれておりませんでした
再度お願いします
あなたが述べている、セガ公式のソフトウェア処理で高速な画像加工を実現したとの主張はどこでされていたのでしょうか? 訂正されたというならば何時どこで間違えていたのですか?
URLとあなたが注目した文言がどこであるか(過去のことであれば年月でいつくらいか)を教えてください(それを示していただければ、何かしら説明も出来るでしょうから)
加えて、メガCDのASICが富士通の設計であるというのは何からの情報か教えていただけますか?
317:NAME OVER
25/01/30 07:12:40.86 fg9O8rd2a.net
>>228
PPUから話が変わってスーパーファミコンのコプロセッサ=カセット内蔵の拡張チップもNEC開発だとお話されておりますね
パイロットウィングスで使用されたとの事なので DSP-1 ~ DSP-4 のシリーズになりますが、それを示す資料はありますか?
なお、Wikipediaの「スーパーファミコンの特殊チップ」の記述「NECのチップを基にしており」というのはNECの製品を参照して設計された別のチップ、或いは互換品、或いはライセンスをもとにカスタマイズした品を意味し、NECの設計であることとイコールにはならないのでご注意ください
(NECが自社の過去製品をもとに再設計するケースも含みますが、確定できません)
DSP-1 ~ DSP-4 チップが ベクトル型プロセッサのデュアル構成(DSPチップを2系統分シュリンクしているという主張と思われる)というのも何を参照されたのでしょうか?
グーグル検索することで簡単にそれが分かる資料にたどり着けると述べておりますが、簡単とおっしゃるならURLを示していただけますか?
318:NAME OVER
25/01/30 07:14:40.53 fg9O8rd2a.net
まとめます
1)メガCDの画像処理含む専用回路が富士通の設計であることの根拠
2)何を参照した結果セガ公式が「増設された高速の68kで拡大縮小回転を実現!と猛烈アピール」していると思ったか
3)セガハード大百科のメガCDの頁で過去に上記のような主張がされていたと述べていましたが、それはいつ頃の話か?
4)スーパーファミコンのPPUにNECがかかわっているとした根拠
5)スーパーファミコンの回転画像の生成がデュアルプロセッサで処理されているとした根拠
6)スーパーファミコンのPPUまたは本体上に音源用チップとは別のDSPがあると述べたことの根拠
7)DSP-1 ~ DSP-4 がNECの設計であることの根拠
8)DSP-1 ~ DSP-4 の内部構造について何を参照されたか
確認事項が多くて申し訳ありませんが、根拠があっての発言でしたら簡単にお答えいただけるものばかりなので、ご返答お待ちしてます。
319:NAME OVER
25/01/30 07:17:05.96 fg9O8rd2a.net
わからない項目はわからない、不明、何となくそう思った、だけでも構いません
それも立派な回答になりますので
320:NAME OVER
25/01/30 07:17:26.90 81C5ScIq0.net
セガはカセット方式がきらいなんだな
321:NAME OVER
25/01/30 07:19:24.97 81C5ScIq0.net
セガはカートリッジがキライなんだ 明白だ
ゲームを全部いれたマックプロゴミ箱のようなでかいのを
メガドラの上に載せたいんだよ
322:NAME OVER
25/01/30 07:23:20.19 81C5ScIq0.net
だがゲームを自分で選ぶのはキライ
黒ひげ危機一髪のようになっててほしい
323:NAME OVER
25/01/30 07:38:10.14 4BD5v3mb0.net
昨日とは違憲が真逆だな
541 ゲーム好き名無しさん sage 2025/01/30(木) 03:46:05.76 ID:SNWrpr8b0
セガはCD嫌いなのにね
324:NAME OVER
25/01/30 08:11:08.04 81C5ScIq0.net
だれがこんなやつにレスするんだ?
325:NAME OVER
25/01/30 08:41:13.82 BVv+tbTBd.net
その座標変換機能がCPUに関係なく直接メモリーに書き込んだりできるのか?にもよるな
326:NAME OVER
25/01/30 16:32:16.10 81C5ScIq0.net
当時からいろんなことをやってたやつが分かる
人を苦しめるやつは相応の結果が待つ
327:NAME OVER
25/01/30 16:35:10.23 XRhD1F8N0.net
なるほど。ガゾーンの言動と現状から説得力があるな
328:NAME OVER
25/01/30 19:18:49.62 dtxGNWXS0.net
>>326
そうだなお前には
どれだけの結果が待つんだろうな
これだけ他人に迷惑をかけてるなら
それだけの報いが待ってるぞ
ざまあみろ
329:NAME OVER
25/01/30 20:57:21.28 ig6bOHRy0.net
>>318
厳密な検証や証拠資料はいらんよ
メガCDがポンコツだった理由を知りたいんよ
まあ、答えはあなたが書いてくれたけどね
---
ボトルネックとなっているのは映像の生成速度ではなく、映像をVDP内蔵のロジックでリアルタイムに生成するのではなく別に生成してVRAMに転送するという構成そのものです
この場合描画速度はVRAMへの転送速度に律速されるのでMD内蔵のVRAMへの書き込み速度がMCDの方式で全画面を1/60で動かせるだけの帯域に不足していたという事が最も影響が大きいのです(これも何度も説明受けていましたよね?)
> 実際の映像を作成するプロセス自体はスーパーファミコンとそう違うものではありません(が、そちらは全て内部処理ですので、VRAMへの転送というボトルネックはありません)
330:NAME OVER
25/01/30 20:58:29.06 ig6bOHRy0.net
VRAMへ転送するスピードが足りんかったと
331:NAME OVER
25/01/31 02:03:22.43 prvQKyYU0.net
長々と妄想を書くな
332:NAME OVER
25/01/31 02:03:51.80 prvQKyYU0.net
メガCDがポンコツだった理由は類似システムが不明だからだ
似た機材もってこいや
そっから騙れ
333:NAME OVER
25/01/31 02:04:31.21 prvQKyYU0.net
同じもので同じことを延々騙るなや メガCDとそっくりな機械をもってこい
334:NAME OVER
25/01/31 02:34:12.47 prvQKyYU0.net
これがお前らが「知識」だと言ってるモノだ
このくさい馬鹿言葉を知らないと存在価値が消えるお前ら しりたくもない
>>>マイナーアピする人って何のためにするんでしょうか?
ABが見たいとかAB増えろって言うだけならいいんですが、ABはマイナーだからとか、AB好きなんて私だけ、どうせみんな皆BAが好きとかしょっちゅう言っていてAB描きとして不快だしBA好きを下げるようなことを言うのもやめて欲しいです。
皆さんの界隈でもこういう見た人がどう思うかを考えられない物言いの人は居ますか?
335:NAME OVER
25/01/31 02:34:36.24 prvQKyYU0.net
これが知識か?いい加減にしろ
336:NAME OVER
25/01/31 02:41:14.69 prvQKyYU0.net
メガCDとそっくりな機械をもってこい
それで比較しよう
337:NAME OVER
25/01/31 02:41:37.04 prvQKyYU0.net
ネオジオCDはネオジオ不要
338:NAME OVER
25/01/31 02:42:18.59 prvQKyYU0.net
FCディスクシステムはどうだったか
ファミコンの性能を拡張していたか
それともメガCDのように…
339:NAME OVER
25/01/31 02:42:47.17 prvQKyYU0.net
現実としてディスクシステムに後期ファミコンの多彩なグラフィックはなかった
340:NAME OVER
25/01/31 02:44:58.19 prvQKyYU0.net
PCエンジンCDROM2はPCEをCD機として対応させる機能ばかりで
PCエンジン自体をパワーアップさせる機能はない
341:NAME OVER
25/01/31 02:45:49.26 prvQKyYU0.net
メガCDを検証するならメガCDで語るな
馬鹿のすることだ
342:NAME OVER
25/01/31 02:48:04.61 prvQKyYU0.net
この馬鹿の頭の中身を調べようぜ おい馬鹿!何なんだお前は?
メガCD「…?? CD聞きたいの?」
343:NAME OVER
25/01/31 02:54:13.60 prvQKyYU0.net
こいつこんなもの入れてやがる!(馬鹿チップ)
「それ持っていかないで~」 何がだ、馬鹿のくせに!
「だいじなの~よ~ボエー」 ぐうわあっひでえ音
344:NAME OVER
25/01/31 03:02:51.77 prvQKyYU0.net
PS1は当初スーファミの下にのるはずだったわけだが
任天堂が好む、野暮ったいデザインの白サターンだった可能性がある
無駄な制御チップの山がサターンだ
345:NAME OVER
25/01/31 03:03:42.17 prvQKyYU0.net
著作権にうるさい任天堂、互換性を嫌う
サターンはメガドラの後継のくせに路線まで変わった
346:NAME OVER
25/01/31 03:07:02.02 prvQKyYU0.net
PS1はスーファミの下にのる性能であり、メガCDのごとく単体では厳しい性能だったか?
バーチャもないPS1は当初完全にサターンに負け不発に終わりそうだったが
内部が改良され後継を出すタイミングでバイオやFF7など偶然に実現可能となり
(実質、昔から低スペックゲーム機でやる方式FF7、バイオのプリレンダ)
無駄な機能まみれの初代機からどんどん作りやすくなったわけだ
347:NAME OVER
25/01/31 03:08:25.49 prvQKyYU0.net
ゲームをプレイするだけ、読み込むだけでロードする客の方には
内部がどう変わっても関係ないからな 作り手の側のPS1たちが流れて販売されていたのだ
348:NAME OVER
25/01/31 03:09:04.12 prvQKyYU0.net
VHSビデオだったら、ビデオ編集機能が内部に隠れていても
レンタルビデオ客には関係がない
349:NAME OVER
25/01/31 03:13:31.03 prvQKyYU0.net
客やビデオは利用できればいいだけだ 不具合は返品、苦情を出して変えてもらう
自分で作りはしない他力本願だ
開発側はそうはいかない 己の実力が全て 頼るものはいない
なんてことのない景色だからと言って1ミリの怠慢も許されない
即座に負けにつながる
350:NAME OVER
25/01/31 03:14:22.48 prvQKyYU0.net
CDが聞ければ、基板がどこ製だろうと、盗品であろうと関係がないのが客
開発は逆
351:NAME OVER
25/01/31 03:18:33.77 prvQKyYU0.net
DC出力端子って何なんだ
こんなもの実際知ってるやつはほとんどいないんだ
変わっていったのだから
URLリンク(i.imgur.com)
352:NAME OVER
25/01/31 03:19:09.91 prvQKyYU0.net
なぜ黄色の間に挟まているんだ?それが
赤白黄は通常並んでいるはずだ
353:NAME OVER
25/01/31 03:20:43.36 prvQKyYU0.net
普通こういうふうに並ぶからな
URLリンク(i.imgur.com)
354:NAME OVER
25/01/31 03:22:31.92 prvQKyYU0.net
電源を出力する意味とは?
どこかに供給してやるわけだ
スーファミに電気を送るためか?オミットされたのに
355:NAME OVER
25/01/31 03:25:12.20 e292eN9d0.net
> 実際の映像を作成するプロセス自体は
>スーパーファミコンとそう違うものでは
>ありません(が、そちらは全て内部処理
>ですので、VRAMへの転送というボトル
>ネックはありません)
スーパーファミコンは
ROMカートリッジにコプロセッサ搭載
したらリニアに性能が上がったから、
メガCDみたいに外部で計算したから
間に合いませんでした!みたいなのは
起こらないんだよな。
メガCDはやはり設計に問題があるな
356:NAME OVER
25/01/31 03:25:37.92 prvQKyYU0.net
この電源回路は性能に影響するで~
357:NAME OVER
25/01/31 03:26:13.75 prvQKyYU0.net
もし暴走したら終わりやからな 訴訟以上が軽くおきる
358:NAME OVER
25/01/31 03:27:30.60 prvQKyYU0.net
PS1はこっちが初代期だ FF7のための機種だ
SCPH-3000
1995年7月21日発売。
29,800円に値下げ。箱のプリントが黒から青になった。
S端子が削除される。
359:NAME OVER
25/01/31 03:27:49.63 prvQKyYU0.net
間違えてS端子を削除しやがった
360:NAME OVER
25/01/31 03:28:30.00 prvQKyYU0.net
このPS1でなくてはFF7は作れないということだ
361:NAME OVER
25/01/31 03:28:47.61 prvQKyYU0.net
適正価格だ
スーファミよりちょっと高い
362:NAME OVER
25/01/31 03:31:10.17 prvQKyYU0.net
半年で値下げってふざけすぎだろ
初代機買ったやつどうするんだ
363:NAME OVER
25/01/31 03:34:18.87 prvQKyYU0.net
SCPH-3500 1996年3月28日発売。 24,800円に値下げ。
SCPH-5000 1996年6月22日発売。 19,800円に値下げ。
SCPH-5500 1996年11月15日発売。
ビデオ端子(RCA規格)が削除され、新たにAVマルチ出力端子から各種専用ケーブルによる出力となる。ビデオ端子がないテレビのRF端子に接続して映像を映すための(DC出力端子)も削除された。
どんどん下がる
赤白黄色のビデオ端子つきのPS持っとるやつはいないだろう
俺もサターンを先に買って、PS1はしばらく買わなかった
最後アホなことを書いている
RF接続用とか
364:NAME OVER
25/01/31 03:35:48.14 prvQKyYU0.net
そのDC出力端子がなくなって
ようやくゲーム機として開発できるようになったんだろ
最初しんでたでPS1 闘神伝とかがびがびぐらの汚いおもちゃだった
365:NAME OVER
25/01/31 03:36:39.31 prvQKyYU0.net
19,800円って 任天堂「冗談だろ」って感じだな
366:NAME OVER
25/01/31 03:37:26.69 prvQKyYU0.net
こんな状態だ ソニー内部ではムチャクチャだろうな
社屋の倉庫なんかガラクタばかりだろ
367:NAME OVER
25/01/31 03:37:40.60 prvQKyYU0.net
掃除もできん奴が 宇宙とか
368:NAME OVER
25/01/31 03:41:40.14 prvQKyYU0.net
つまりスーファミとの合体能力を断ち切ったのや
ポートでなく最も重要な電源周りでな
これでようやくPS1は1人前となった
369:NAME OVER
25/01/31 03:44:46.08 prvQKyYU0.net
サターンは上にも下にも載せる機能はなかっただろうが
カセットがその役目を果たせてしまう
どっちかにするべきなのや 売上にもすべてに関わる
370:NAME OVER
25/01/31 03:46:08.31 prvQKyYU0.net
サターンがその能力を発揮するときは、カートリッジ機に変身したときや
371:NAME OVER
25/01/31 03:47:00.15 prvQKyYU0.net
ネオジオもメガドラもPCEも全部同じやで
CDは悪いものを良くして いいものを悪くする
372:NAME OVER
25/01/31 03:48:00.14 prvQKyYU0.net
ネオジオROM 「なんだこのクソゲ」
ネオジオCD「お預かりしましょう」
373:NAME OVER
25/01/31 03:50:27.23 prvQKyYU0.net
ネオジオROM(KOF95)
「以前は世話になったな これはお前には無理だぞ 引っ込んどれ」
ネオジオCD「いいなあ…それ」
374:NAME OVER
25/01/31 03:52:42.85 prvQKyYU0.net
未だにKOF95が面白いなんて 世も末だな
375:NAME OVER
25/01/31 03:59:43.17 e292eN9d0.net
グラフィック処理に68k使ってるのも
初歩的なミス
376:NAME OVER
25/01/31 04:29:52.17 prvQKyYU0.net
メガドラ初期もメガCDと同じく悲惨だ 獣王記しかない
ゴールデンアックスでようやくだが
とにかくグロテスクな殺伐洋ゲー世界だな
PS1と同じくメガドラも開発側でも機種変更している
マーク3との互換断ち切りとかな マーク3と変わらんゲーム出されたら困るからな
ソニックやスーパーファンタジーゾーンが揃った頃
メガドラ2はもうあったんだろう メガジェットも どれかが当たりだ
377:NAME OVER
25/01/31 04:31:03.26 prvQKyYU0.net
「これ取れこれっ」セガハード百科「なんだよー」
378:NAME OVER
25/01/31 04:32:26.88 prvQKyYU0.net
マーク3でつくったアダプターゲーム出してたのか
379:NAME OVER
25/01/31 04:33:49.89 prvQKyYU0.net
アレックスキッドだって
これじゃマーク3やゲームギアだな
URLリンク(youtu.be)
380:NAME OVER
25/01/31 04:35:44.13 prvQKyYU0.net
アーケードと遜色ないという点で獣王記というゲテモノが売れるわけだ
381:NAME OVER
25/01/31 04:37:27.59 prvQKyYU0.net
最後までメガアダプタ付けてた会社ありそうだな
変わりのフタが登場するまで
382:NAME OVER
25/01/31 04:45:24.70 prvQKyYU0.net
結構面白いなアレックスキッド
慣性かかるのか匍匐もして
みたことあるポーズだ7:55
16ビットの金紋を張るメガドラでは合わないんだろう
383:NAME OVER
25/01/31 04:57:35.66 prvQKyYU0.net
8:18
なんだこの不思議なスクロール
腹が減る立体映像みたい
384:NAME OVER
25/01/31 04:59:17.80 prvQKyYU0.net
1面じゃ分からんことされてたら困るな
このゲームは1面からでもわかるが
これって「シャイニング・ウィズダム」の動きだよなあ 32ビット機の
385:NAME OVER
25/01/31 05:00:40.47 prvQKyYU0.net
0:45 木の動き、とんでもなくなめらかだ
他ゲームの比ではない
386:NAME OVER
25/01/31 05:04:01.33 prvQKyYU0.net
慣性がかかるこの感じ、
これとそっくりだ こいつはマーク3製なんだな どっちも
URLリンク(youtu.be)
387:NAME OVER
25/01/31 05:06:58.82 prvQKyYU0.net
動画や液晶の動きが滑らかさに追いついてないな
こっちの環境かなりととえてあるのに
いいゲームだったんだなあ 画面せまくて積んだが
388:NAME OVER
25/01/31 05:07:43.71 prvQKyYU0.net
二重三重に四重にも間違える
389:NAME OVER
25/01/31 05:10:27.96 prvQKyYU0.net
マルチメガやワンダーメガとか個別にBIOSがあるわけだが
同じチップでないと白状している
メガドラ2のBIOSも別だ
390:NAME OVER
25/01/31 05:12:09.59 prvQKyYU0.net
アホほどなめらかだな
アレックスキッドの動きw
391:NAME OVER
25/01/31 05:13:16.75 prvQKyYU0.net
同一システムならBIOSも同じになるわけだからな
気になってくるのはPCEだ こいつはBIOSじゃない
392:NAME OVER
25/01/31 05:18:21.84 prvQKyYU0.net
メガCDのBIOSにはコントローラチェック画面でもあるのか
393:NAME OVER
25/01/31 05:25:26.05 DsXpaNrG0.net
>>351
RFコンバーター用
パスポートサイズになる前の大昔のハンディカムに付属してて、ビデオカメラ側の映像音声電源の配置も同じになってた
URLリンク(bouya.officew.jp)
のRFUアダプタ
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)
どうもプレイステーションのロゴの箱のものも存在するっぽい
394:NAME OVER
25/01/31 05:54:12.14 C2M5h0IF0.net
>>351
お前は何歳なんだ?
レトロゲームによくいるけど当時のことや古いハードや昔の規格知らなさすぎなんだかけど
395:NAME OVER
25/01/31 06:05:30.65 QIzCx5BE0.net
その無駄な情熱を惑星ウッドストック最短プレイにぶつけて見事世界記録を叩き出して♂をageるんやなw
396:NAME OVER
25/01/31 06:24:46.97 prvQKyYU0.net
その重要な機能がないのならなんだ
ただのCD再生アプリだな
397:NAME OVER
25/01/31 06:25:23.18 prvQKyYU0.net
メガCDのbiosにろくな機能がないのなら
BIOSと読んでいるものは CD再生の音楽アプリだ
398:NAME OVER
25/01/31 06:25:51.19 prvQKyYU0.net
>>395
メガドラミニ2の目玉ソフトやぞ 世界記録出しとるか
399:NAME OVER
25/01/31 06:30:41.04 prvQKyYU0.net
>>393
それを是だとすると、ファミコンのRFユニットもあやしくなるぞー
5Vとか電源の端子やで コンポジットはファミコンから除去されたのか
400:NAME OVER
25/01/31 06:33:00.85 C2M5h0IF0.net
ガゾガゾうるさいだけてメガCD当時も今ももっていないやつが、なに騒いでいるの?
401:NAME OVER
25/01/31 06:34:51.84 DsXpaNrG0.net
>>399
そうだよ
1983年のビデオ端子の普及率を鑑みてファミコンはRF出力だけになった
402:NAME OVER
25/01/31 06:37:48.77 prvQKyYU0.net
>>401
スーファミで戻しとるやん 馬鹿すぎ
403:NAME OVER
25/01/31 06:41:18.46 prvQKyYU0.net
メガCD
メガCD2
セガCD CDX
メガジェット
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
404:NAME OVER
25/01/31 06:42:01.28 prvQKyYU0.net
おっと送信した
メガジェットにはないんだ かならずCD機だけにある
バイオスと呼ばれているもの CD再生アプリだ
405:NAME OVER
25/01/31 06:42:45.62 prvQKyYU0.net
カートリッジ自動再生ROMを利用した→CD自動再生だ
ダッセ
406:NAME OVER
25/01/31 06:43:54.10 prvQKyYU0.net
おっと自動ではないな、メガCDは
あの画面をバイオスと言っている 本当は縁の下に巨大なものがある
407:NAME OVER
25/01/31 06:44:40.82 prvQKyYU0.net
つまり、CD再生アプリと同程度の力しかないんだ
408:NAME OVER
25/01/31 06:45:02.49 DsXpaNrG0.net
>>402
日本語でおk
スーパーファミコンの頃にはビデオ端子がついたテレビが普及していたからAVケーブルで繋げるようにしたし
newファミコンもAVケーブルに対応した
トラブル続きだったファミコン黎明期
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
>岩田
>当時のテレビにはビデオ端子がついていなかったですから。
>上村
>いえ、なかったことはないんです。僕が調査をしたときは
>当時のテレビの1割ちょっとにビデオ端子がついていたんです。
>でも、その1割ちょっとのために、
ビデオ端子用のケーブルをつけたら、コストが上がるでしょう。
409:NAME OVER
25/01/31 06:45:43.35 prvQKyYU0.net
本体基本システムにアクセスできないどころか
見えないんだもんな
ユーザーはおろか 開発側ですらな
分解動画でも見たことがない
410:NAME OVER
25/01/31 06:47:35.82 prvQKyYU0.net
高性能な見えないPCにファミコンエミュを入れて喜んでいる状態だ
その見えない存在を知らなければファミコンを超えることは絶対にない
411:NAME OVER
25/01/31 06:48:07.62 prvQKyYU0.net
そのエミュをどーたら言ってるのが頭のわるいおまえたちだ
412:NAME OVER
25/01/31 06:49:39.06 prvQKyYU0.net
>>408
ファミコンで除外したんやろ?コンポジット接続 RF端子とセットのもの
そしてスーファミで復活しとるやん
413:NAME OVER
25/01/31 06:50:53.40 prvQKyYU0.net
黄色なくなってのこったRF端子だけでよう繋げたもんやな
黄色があればテレビの方のRFに変換など造作もなかろ
コンポジット完備のビデオだってあったしな
414:NAME OVER
25/01/31 06:51:41.91 C2M5h0IF0.net
よくんからんがガゾーンはファミコンやメガドライブといったゲーム機のことを何も知らないからてきとうなことを書き込んで周囲からバカにされたいの?
415:NAME OVER
25/01/31 06:51:48.43 prvQKyYU0.net
それより大事なものは、メガドラやメガCDに基本機能画面がないということやで
CPU温度も分からない
416:NAME OVER
25/01/31 06:52:25.75 prvQKyYU0.net
メガドラ君、熱くなってるんじゃないか?とだろう運転するしかない
時速30センチ
417:NAME OVER
25/01/31 06:53:05.80 prvQKyYU0.net
わかるのは音楽CD再生だけ
418:NAME OVER
25/01/31 06:53:34.89 prvQKyYU0.net
音楽CD再生アプリでまかなっているメガCDそのたPS1 SS ネオジオCD PS2 3
419:NAME OVER
25/01/31 07:20:02.78 prvQKyYU0.net
この性能でファイナルファイトを作ったのや わかるかな~?
URLリンク(i.imgur.com)
420:NAME OVER
25/01/31 07:20:36.76 prvQKyYU0.net
最大発色数というわけや
421:NAME OVER
25/01/31 07:21:13.44 prvQKyYU0.net
ここにないことはできんのやで
パンチの速度なんか難しいで
422:NAME OVER
25/01/31 07:23:33.58 prvQKyYU0.net
メガドラのカートリッジ版の場合、再生するのはテープやろなあ
テープによう似とる
再生画面をいかにセンスよく色彩豊かに作ったかで決まるのや
423:NAME OVER
25/01/31 07:24:23.46 prvQKyYU0.net
現実のミニコンポのようなデザインと色数で作ってあれば
それが終わりまでつづく
424:NAME OVER
25/01/31 08:46:07.09 8OHE43NJa.net
>>330
ご理解いただけたようで何よりです
425:NAME OVER
25/01/31 08:56:03.77 8OHE43NJa.net
>>375
と思いきや、また戻って……、無限ループって怖いですね
ご自分の主張の根拠も示そうとしないなど誠実にお話しようともしていないようなので、ご理解いただくことは諦めます
お疲れさまでした
426:NAME OVER
25/01/31 09:25:58.73 prvQKyYU0.net
か行の名前のゲームハードってあったか?
427:NAME OVER
25/01/31 09:32:50.94 wEjGW8SbM.net
光速船
428:NAME OVER
25/01/31 09:39:59.16 prvQKyYU0.net
ないようだなw 音痴の行だ
429:NAME OVER
25/01/31 09:40:22.29 prvQKyYU0.net
世界から嫌われるか行
430:NAME OVER
25/01/31 09:43:40.27 eBhStm8B0.net
>>418
良く意味が分からんが
ブルスク(仮称)のだぁい好きな3DO/TRYが
入ってないなー
ジャガーとかプレイディアとかは見逃して
やるよ。ある意味持ってる方がすごいからな
431:NAME OVER
25/01/31 09:44:50.12 prvQKyYU0.net
世界から嫌われるか行
432:NAME OVER
25/01/31 09:45:33.30 prvQKyYU0.net
3DOなんか誰が持ってんだ?
あんなもの買うやつ居るわけ無いだろ
433:NAME OVER
25/01/31 09:45:58.25 prvQKyYU0.net
金をドブに捨てたいやつは買うんだろう
434:NAME OVER
25/01/31 09:46:30.97 prvQKyYU0.net
ファミ通でこれは買うな!としつこく言ってくれてるんだ
買うな!とは書いてないがなw
435:NAME OVER
25/01/31 09:46:51.94 prvQKyYU0.net
か う な
とは書いてないで? 買ったら?
436:NAME OVER
25/01/31 09:47:18.88 eBhStm8B0.net
>>429
「か」行だよな?
ゲームキューブ
ゲームボーイ
437:NAME OVER
25/01/31 09:47:39.57 prvQKyYU0.net
「ほんとうのスペック」がわかるというもんはええもんにゃ
438:NAME OVER
25/01/31 09:47:58.34 prvQKyYU0.net
>>436
学校池
439:NAME OVER
25/01/31 09:48:35.65 prvQKyYU0.net
ゲーム機たちだけじゃなく、「本当のスペック」がわかるという事 今まで隠されてきたからなーw
440:NAME OVER
25/01/31 09:49:23.69 prvQKyYU0.net
>>436
俺は結構 他の奴等にきいてみたらどうだ
441:NAME OVER
25/01/31 09:50:49.02 prvQKyYU0.net
こいつのコピペした奴おるんかw
URLリンク(automaton-media.com)
442:NAME OVER
25/01/31 09:51:19.26 prvQKyYU0.net
コピペって悪?
443:NAME OVER
25/01/31 09:52:51.19 prvQKyYU0.net
デタラメに国語辞書引いて適当な名前つけとるのもおるやで
善か悪か 悪なのか?
444:NAME OVER
25/01/31 10:59:52.03 P8SwssiTr.net
>>429
カセットビジョンをしらんのか。
実はNEC開発だぞ
445:NAME OVER
25/01/31 11:00:51.16 P8SwssiTr.net
>>432
嘘とわかっているけど、3DOブラスター買ったといっていたけどな。ガゾーンが
446:NAME OVER
25/01/31 11:25:55.74 e292eN9d0.net
>>424
いや、最初にもどるんだけどさ、キナコさんが
アレー?僕のメガドラちゃん、CD-ROMドライブ
付けたのになんだかイマイチだなーとYouTube
映像作ってさ、それを見た私も、「あー、当時
同じ思いした人たくさんいたんだな」と感じて
ここに買いたのよ
メガCDからVDPやVRAMへ送る速度や帯域の
問題だと。
で、あなた含めて何名か有識者の方が長文で
いろいろ説明して下さって、最終的にキナコさん
の動画と同じ結論に戻ってませんか?
447:NAME OVER
25/01/31 11:30:03.79 e292eN9d0.net
>>425
ここは単に昔のセガの公式サイトやパンフレット
に「高速な68000で拡大縮小回転を実現!」と
アピールされていて、それ読んだ別の人が何人
か、「68kでやってたのか、そりゃ遅い訳だ」と
買いていたから
今は公式サイトが訂正されたみたいだけどの
ところでメガCDの拡大縮小回転は専用の
チップでやってるのね
68で受け持ちますの公式の説明がまちがえて
いるのね?
448:NAME OVER
25/01/31 11:33:09.23 e292eN9d0.net
キナコさんの動画間違ってる論から始まった
けど、最終的な結論は>>329でしょ。
だったらキナコさんが調べた通りじゃん
更にスーパーファミコンでも同じ問題が
起こるというけれど、拡大縮小回転に関しては
ROMカートリッジにコプロセッサ搭載したら
そのまま二軸回転できたスーパーファミコンは
やっぱ設計から良かったよね
449:NAME OVER
25/01/31 11:36:59.70 prvQKyYU0.net
全部NGやなあ
450:NAME OVER
25/01/31 11:37:26.29 prvQKyYU0.net
か行は失敗のもと
451:NAME OVER
25/01/31 11:42:52.48 e292eN9d0.net
>>449
SEGAのメガCDの設計、販売台数、ウッド
ストックのでき、すべてがNGとかさすがに
言い過ぎやろ(´;ω;`)
452:NAME OVER
25/01/31 11:44:35.47 prvQKyYU0.net
>>451
そんなことは言っとらんが 心当たりあるのか
ウッドストックは看板ソフトやろ どうしたのや
453:NAME OVER
25/01/31 11:46:57.76 prvQKyYU0.net
なんでウッドストックだったんやろ
ソニックCD ランドストーカー ルナ シルフィード スターブレード
めぼしいのあるやないか
特にルナはロンチの看板になりえたはずや わざわざガイナで絵も用意して
454:NAME OVER
25/01/31 11:47:48.63 prvQKyYU0.net
たけえんだもんなw
49,800円なんてどうやっても出せん
455:NAME OVER
25/01/31 11:48:21.29 prvQKyYU0.net
この値段出してやるゲームは スト2ダッシュでも厳しいな
456:NAME OVER
25/01/31 11:49:16.92 prvQKyYU0.net
ネオジオが移植できてようやくの値段やで
457:
25/01/31 12:09:40.71 +uDjpW5dM.net
>>448
まぁ一長一短でしょ
SFCは非同期であるがゆえに
変換結果はCPU側から分からないから
破綻が無いように見せ方やら苦労があったと
SFCのインタビュー記事をみた記憶がある
458:NAME OVER
25/01/31 12:26:41.22 e292eN9d0.net
>>457
自分がどう感じたかではなく「客がどう感じたか」
がすべてだからね。それから、理屈よりアウト
プットがどうだったかだし
459:NAME OVER
25/01/31 15:04:31.36 prvQKyYU0.net
メガCD メガCD2 セガCD マルチメガ ワンダーメガ ワンダーメガ2
機体毎に専用BIOSがあるセガ
同じくらい機体数がありながら全部同じPCエンジン
システムカードとスーパーシステムカードの2種あるのみ
460:NAME OVER
25/01/31 15:04:59.77 prvQKyYU0.net
なぜカートリッジ機だけBIOSがないのかようやくわかったわ
461:NAME OVER
25/01/31 15:05:05.29 oI04Ai5W0.net
ガゾーンは前科持ちだからカ行が嫌いらしい
462:NAME OVER
25/01/31 15:06:31.31 prvQKyYU0.net
スタートボタンなどでメニューに入れるのがBIOS搭載機種
だめのがカートリッジ機だ
463:NAME OVER
25/01/31 15:07:05.37 prvQKyYU0.net
うんもすんもいわないカセット機
カセットをはずして電源入れてもだめだ
464:NAME OVER
25/01/31 15:07:32.86 prvQKyYU0.net
カセットが本体だからだ
ああ忘れてた
465:NAME OVER
25/01/31 15:08:08.68 prvQKyYU0.net
コントローラ連打チェックなどの機能はカセットの方にあるんだ
PCおばちゃんが言ってたな
466:NAME OVER
25/01/31 15:10:07.83 prvQKyYU0.net
カートリッジ自動再生ROMが本体に入っているのではなく、
ゲーム機の場合はカートリッジに入っている
467:NAME OVER
25/01/31 15:11:05.91 prvQKyYU0.net
USBメモリだけでゲームをやっている状態
これが歴代のカセットゲーム機だ
SDカードに近いやつ、あれも同じだな
3DS 2DS あの小さいカードで動かしている
468:NAME OVER
25/01/31 15:11:38.20 prvQKyYU0.net
ばかみたいに小さいヴィータはどうなのか
気になるが、スレチだな
469:NAME OVER
25/01/31 15:12:14.23 prvQKyYU0.net
おっとヴィータが小さいのは
メモリーカードだけだな
この辺はどっちでもええわ ばからしい クソゲーム機だ
470:NAME OVER
25/01/31 15:13:02.49 prvQKyYU0.net
ゴールデンアックスのカートリッジに、メガドライブのコントローラーや
テレビをつないでやれば、メガドライブ不在でもゲームができるのだ
471:NAME OVER
25/01/31 15:13:26.07 prvQKyYU0.net
ドッキングステーションというわけだ
472:NAME OVER
25/01/31 15:13:52.75 prvQKyYU0.net
別になくてもいいステーション
本当はすさまじい実力を持つが未使用だ
473:NAME OVER
25/01/31 15:14:25.45 m0idKaqD0.net
おい前科持ちのガゾーン
前科持ちがバレたからって発狂すんなよ
474:NAME OVER
25/01/31 15:15:51.53 prvQKyYU0.net
ゲームボーイやPCエンジンGTが据え置きにくらべて遜色なく
えらい小さいのに立派なゲームができるわけだ
Huカードやマイカードでできるのだから
中華ゲームエミュ機の謎も終了
475:NAME OVER
25/01/31 15:16:49.43 prvQKyYU0.net
PCの進化やエミュ機で小さくなったのではなく、もともとちいさいのだ
476:NAME OVER
25/01/31 15:23:59.88 prvQKyYU0.net
まあこういうことだ
これが実効面積や体積ということだ
URLリンク(i.imgur.com)
477:NAME OVER
25/01/31 15:24:32.04 prvQKyYU0.net
だれも分からなかったんだな
こんなこと
あたりめえじゃねえかってレベルだろうに
478:NAME OVER
25/01/31 15:25:13.26 prvQKyYU0.net
MDはメガジェットがあるから余計リアルだろ
手で持てる互換機やってるやつもな
479:NAME OVER
25/01/31 15:26:02.73 prvQKyYU0.net
アーケード基板はごっそり無駄やぞ
これは
どこかでカン違いしたな
480:NAME OVER
25/01/31 15:26:52.80 prvQKyYU0.net
PC88VAを搭載しなければならない的ルールだな
スレチじゃない、セガは関係有るなこりゃ
481:NAME OVER
25/01/31 15:35:17.43 prvQKyYU0.net
大塚明夫「メガジェット」
URLリンク(i.imgur.com)
482:NAME OVER
25/01/31 15:35:58.83 prvQKyYU0.net
コントローラー部とったらほぼ残らんぞ
メガドライブの実態かなしいなあ
483:NAME OVER
25/01/31 15:37:09.06 NCV8WnHdd.net
>>297の言うとおり関係者かもなこいつ
これだけの事させておいて野放しなんてniftyの荒らしと同じだろ?
まあ極度の馴れ合いも掲示板にとっちゃマイナスでしかないが
484:NAME OVER
25/01/31 15:37:51.31 prvQKyYU0.net
セガ版PCエンジンGT
485:NAME OVER
25/01/31 15:46:25.89 prvQKyYU0.net
ゲーム機の大きさはエミュ機では到達できない高性能を持っているからだとばかり思っていたが当たっていたようだ 小さい携帯機でやってても普通に動くので当たっていたようだ
486:NAME OVER
25/01/31 15:47:14.02 prvQKyYU0.net
超高性能だぞセガのアーケード基板も あのサイズは伊達じゃない
487:NAME OVER
25/01/31 15:47:32.02 prvQKyYU0.net
やるなネオジオ、と言ったところだな
ネオジオ知ってるか怪しいなセガ