PCエンジン総合スレッド Part82at RETRO
PCエンジン総合スレッド Part82 - 暇つぶし2ch195:NAME OVER
25/01/24 16:09:05.51 sKW8Kzcz0.net
>>189
お前がな

196:NAME OVER
25/01/24 16:10:03.28 abT/y2lh0.net
>>189
さあ? 直接聞いてみたらどうだソイツに

197:NAME OVER
25/01/24 16:10:50.53 abT/y2lh0.net
>>192
だなw

198:NAME OVER
25/01/24 16:11:27.15 sKW8Kzcz0.net
間違えた
>>190がな

199:NAME OVER
25/01/24 16:13:10.81 abT/y2lh0.net
>>195
いいや間違えとるでw

200:NAME OVER
25/01/24 16:13:23.34 abT/y2lh0.net
二度あることは三度ある

201:NAME OVER
25/01/24 16:13:52.17 abT/y2lh0.net
そんなことよりPCエンジンの話しなきゃな?

202:NAME OVER
25/01/24 16:14:02.56 abT/y2lh0.net
できるか?ボケ

203:NAME OVER
25/01/24 16:14:19.96 abT/y2lh0.net
無理やろw

204:NAME OVER
25/01/24 16:14:50.80 abT/y2lh0.net
絶対に無理

205:NAME OVER
25/01/24 16:15:13.99 abT/y2lh0.net
お前この世界と関係ねえもん

206:NAME OVER
25/01/24 16:17:27.96 abT/y2lh0.net
今の時間でスレの話できる奴等は お前ら中にはいないということだ 書けるのはゴミだけ
やってんだ こんな時間によ

207:NAME OVER
25/01/24 16:17:48.75 abT/y2lh0.net
俺は今○○の最中だ
他のやつらもだ

208:NAME OVER
25/01/24 16:19:16.97 abT/y2lh0.net
>>192
お前のIDをクズボケに乗っ取られてるぞ
共有PCは注意したほうが良い

209:NAME OVER
25/01/24 16:20:30.42 abT/y2lh0.net
>>195
間違えていない お前は別のやつだ ど素人がw くたばれゴミ

210:NAME OVER
25/01/24 16:21:23.47 abT/y2lh0.net
3~4文字程度しかレスできん奴w

211:NAME OVER
25/01/24 16:23:43.70 AcVStmNT0.net
コアグラのケツに付けるスーパーCD本体は定価では47800円(システムカード不要)
ノーマルのロムロム(SGXが付けられないやつ)は白エンジン抜きで59800円(スーパーシステムカード別売)
スーパーCDと共に出た黒の初代DUO(システムカード不要)はこれまた59800円

なので販売店の値引きを考えなければ順当な定価だろう(かなり高いけど当時の最先端だから仕方なし)
その頃コアグラは実売がもう安くなってたしな

212:NAME OVER
25/01/24 16:24:58.58 abT/y2lh0.net
コロコロコミックかよ

213:NAME OVER
25/01/24 16:25:25.82 abT/y2lh0.net
NGしないやつを待てばいいだけ

214:NAME OVER
25/01/24 16:26:03.10 abT/y2lh0.net
今ヒマだったんで相手してやったw

215:NAME OVER
25/01/24 16:26:49.78 AcVStmNT0.net
この値段見ると今のPS5とか安すぎくらいに思えて笑える
まあ結局、PCEはどちらかと言えば負け組ハードであって、数千万台も製造出荷する予定が無かったニッチだから高くて当然なのだ

216:NAME OVER
25/01/24 16:31:26.17 abT/y2lh0.net
いやPS5は高いで?
いらんしつまらんもん
PCエンジンの頃は高額出せるほど出来がよかったのや

217:NAME OVER
25/01/24 16:33:38.82 abT/y2lh0.net
10円でも安いものを買って、無駄なものには1円でも出したくないのが日本人やで
その日本人にヒットしたのや 高いPCエンジンや、PS5以外のゲーム機たちもな

218:NAME OVER
25/01/24 16:35:16.57 AcVStmNT0.net
7万円台でPCEの500万倍くらい高性能なハードやで
そりゃ最新のゲーミングPCのクッソ高いやつと比べたら性能少し見劣りするかしらんが

219:NAME OVER
25/01/24 16:35:56.33 abT/y2lh0.net
お前らに隔離なんて理解できるわけないやんw

220:NAME OVER
25/01/24 16:36:30.75 abT/y2lh0.net
>>215
残念ながら それは違う
PCエンジンのことを知らないからそういう浅はかなことが言える

221:NAME OVER
25/01/24 16:37:02.22 AcVStmNT0.net
まあ、俺もPS5は買わんけどな
そのために今時のTVなんか買いたくないから
TVゲームはブラウン管が最強なんで

222:NAME OVER
25/01/24 16:37:43.79 AcVStmNT0.net
>>217
お前よりはたくさんソフト遊んできた自信あるぞPCEなら

223:NAME OVER
25/01/24 16:40:32.79 abT/y2lh0.net
>>218
俺も昔はそう思ってたけどなw
調べていくと次世代ブラウン管はすでにどこかにありそうだ

224:NAME OVER
25/01/24 16:40:58.25 abT/y2lh0.net
とにかくブラウン管は重く、奥行きがありすぎる

225:NAME OVER
25/01/24 16:41:53.03 AcVStmNT0.net
ゴツくて重いからいいんだよ
落として壊したりしないように大事に扱うだろ

226:NAME OVER
25/01/24 16:44:50.79 abT/y2lh0.net
落とした時災難やからな
テレビ台もしっかりしてた
今のはベンチのようやな

227:NAME OVER
25/01/24 16:51:50.60 abT/y2lh0.net
PS5のアーカイブスでPCエンジンが動いたら喜ぶ奴はいるだろうが
なんらかの奇跡が起こって
PCエンジンでPS5のソフトが動いても喜ぶつはおらん

スト2ダッシュアーケードカード版や
SCD版ツインビーヤッホーの方が喜ばれるだろう
俺達が求めてきたものはこっちだからだ

228:NAME OVER
25/01/24 16:53:30.57 abT/y2lh0.net
偶然や奇跡によって「PCエンジンDUOでPS5のソフトが動いた」

→あっそう で終わり

229:NAME OVER
25/01/24 16:55:12.07 abT/y2lh0.net
それほどに価値がない
誰も熱狂していない 今のゲーム機
専門雑誌すらないだろう

230:NAME OVER
25/01/24 16:57:22.88 abT/y2lh0.net
とにかく楽しく面白かったので各機種ごとに雑誌があったし
PCエンジン専門誌も複数社から出ていた

231:NAME OVER
25/01/24 17:02:14.74 AcVStmNT0.net
PCEでポリゴン的なモノが(単なるアニメ再生ではなく計算力で)動くのは難しい
実際やってる方も


232:いるけど、CPUの計算量がすごいことになってるはずなのに、ちゃんと動いてるからびっくりする



233:NAME OVER
25/01/24 17:04:36.97 DB2qLJu60.net
PCエンジンにps-oneのモニター繋いでいる
人がいた

234:NAME OVER
25/01/24 17:08:24.56 fQ7XuNc0M.net
>>185
あの時代だと仕方がない、PS2に映像再生機能を付けた様な物だ

それが上手く行くかどうかはソフトの出来次第

235:NAME OVER
25/01/24 17:17:51.80 AcVStmNT0.net
PCE、グラフィックとかのデータ転送をしないなら毎フレーム少なくとも数千回以上の簡単な加減算と計算数値のロードストアができるんだが、その処理能力使って何するのと言った時に実際にやることは、半分以上はグラフィックとかのデータ転送なんだよな
あとはHsyncとかVsyncとかタイマー割込の待ち合わせ
まあ家庭用ゲーム機に円周率を計算させてもしょうがないからそうなるしかないけどさ

236:NAME OVER
25/01/24 17:21:16.92 AcVStmNT0.net
実用上、よくあるゲームの中での比較的重い計算処理はROMから取り出した圧縮データの展開かもしれない
それもランレングスかハフマン符号方式くらいしか使えないしあまり速度が出ないけどさ

237:NAME OVER
25/01/24 17:23:50.42 XikyqdnNH.net
>>185
発売当時である1988年のCD-ROMドライブの値段を考えたら安いぐらい
1989年にCD-ROMドライブ搭載して発売されたFM-TOWNSは40万円近い

238:NAME OVER
25/01/24 17:25:37.25 abT/y2lh0.net
ロード中に圧縮解答などしてないと馬鹿が言ってたぞ

239:NAME OVER
25/01/24 17:26:53.48 abT/y2lh0.net
>>233
それは証人となるファンが少ないので真実かどうか検証できていない
スレもない
40万の価値があったかどうか 不明

240:NAME OVER
25/01/24 17:30:46.73 abT/y2lh0.net
PCエンジンでさえ高いと思われているのに
ろくにスクロールもできない性能が格下のPC88や98も
何十万もするわけがないんだ
値段相応の、ここに価値があるという部分がハッキリしないと
通販のツボや幸運の腕輪的な話の域をでない

241:NAME OVER
25/01/24 17:32:58.83 abT/y2lh0.net
windowsパソコンはどれも20万くらい払って買うしかなかった頃でも
スクロールすらまともにできない、という性能ではなかった

242:NAME OVER
25/01/24 17:33:56.25 abT/y2lh0.net
カッコつけ単語使わないと死ぬのか?
はじさらし

243:NAME OVER
25/01/24 17:34:17.02 abT/y2lh0.net
シャアみてえ

244:NAME OVER
25/01/24 17:37:36.32 abT/y2lh0.net
「昔のパソコンはこうだった」
「高くてへっぽこ
こうに決まってる」
これをロックマンという

245:NAME OVER
25/01/24 18:00:35.14 QptOkbJE0.net
いわねぇよ

246:NAME OVER
25/01/24 18:02:20.13 abT/y2lh0.net
>>241
>>234

247:NAME OVER
25/01/24 18:07:19.84 abT/y2lh0.net
あーくだらねえ

248:NAME OVER
25/01/24 18:07:36.98 abT/y2lh0.net
書き込むな雑魚

249:NAME OVER
25/01/24 18:08:03.55 abT/y2lh0.net
>>241
お前の居場所なんかねえだろ

250:NAME OVER
25/01/24 18:10:50.55 abT/y2lh0.net
>>232
お前 割り算もわからねえんじゃねーか?

251:NAME OVER
25/01/24 18:12:56.53 abT/y2lh0.net
ここは幼稚園児の来る所じゃねえぞ意志薄弱
強迫性神経症

252:NAME OVER
25/01/24 18:13:45.24 QptOkbJE0.net
自分の居場所があると思ってるのが笑えるw

253:NAME OVER
25/01/24 18:16:44.16 QptOkbJE0.net
>>247
おまえはデタラメな嘘を並べるだけ

254:NAME OVER
25/01/24 18:21:39.50 35magQ0f0.net
>>204
>俺は今○○の最中だ
>他のやつらもだ

今クソのモナカを食べてる?
って事?ガゾーンはやっぱり朝鮮人だったか

255:NAME OVER
25/01/24 18:21:50.81 AcVStmNT0.net
>>234
CDからの裏読みに限れば、ロード中でもCPUは他の仕事をできるはずだ
つまり裏読みでADPCMバッファにデータを入れるのはインターフェイスユニットに任せることができる
そんでCPUはそのバッファから必要な圧縮データをメインメモリに持ってくる(ただ、このバッファへの読み書きが同時で可能なのかは分からん。デュアルポートDRAMなら出来ると思うが、そもそもCPUから直接このバッファにアクセスしてるのかも分からん。実態はインターフェイスユニット側のマイコンチップに頼まないと出来ない仕事かもしれない)
そしたら、裏読みは終わるまで勝手に継続させておいて、メインメモリにあるデータの展開をCPUでちゃっちゃと片付けて、必要な場所(VRAMやバンクメモリ)に転送する。

どうせCDから一度に取ってこれるデータなんてたかだか128kB程度(スーパーCDでもそんなもんだと思う)だろうからADPCMバッファ2周分で済むし、CDからのデータリード(150kB/sは毎フレームだと2.5kB/Vしか落ちて来ない)の速度よりもCPUが本気で転送などの処理をやる速度の方が速いので、生データではない圧縮データの展開もCDロード中にストリーミング的にやれるかもしれない
というか、ハドソンはHuVIDEOでそれをやったわけなのでデータ処理量をコントロールしてやれば実現可能と言えるだろう

裏読みは使い所に制約がある(CD-DA再生やCDからADPCM直接再生をやってる間はデータロード出来ない)から、アニメ表示とADPCM音声を同時に流すHuVIDEOは凄まじい技術力だ

256:NAME OVER
25/01/24 19:23:51.58 Oqfd39ND0.net
キチガイに安価するキチガイ

257:NAME OVER
25/01/24 21:29:42.56 2qCKrBBx0.net
両方ともNGIDに入れてスッキリ!

258:NAME OVER
25/01/24 21:39:35.88 /XFeYZms0.net
>>190
え?いいの?あらしに加担するのは申し訳ないけどお言葉に甘えようか。
相変わらず頭が悪いね。
無理しなくていいから医者にいきなよ。
生活保護申請した?
広島の家は取り返せたか?

で、RAMとROMの違いも知らないお前はさ、はやくPS1でGPUつかわずにクラッシュバンディクーよりもきれいな画面のゲームだしなよ。ノロマと障害であるといった忘れたのか?

GPU(GTE)について語るスレ
スレリンク(game90板)

あと、あらすなら隔離スレでやりなよ。
日本語理解できる?できないから他をあらすんだけどね。
ほら、ノロマははやく隔離スレに書き込みなよ。
凹凸でピッチつくるCD-Rドライブの詳細いえよ。
ソニックウィングスのゲームの不満点をお前が改善したプログラム画像を早く貼れよ。
この画像は間違えて貼ったやつだろ
URLリンク(i.imgur.com)

あちこちのスレをあらす前にやるといったことぐらいやれよな。詐欺師というか犯罪者とはいえ嘘は良くないぞ。

ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
スレリンク(gsaloon板)

259:NAME OVER
25/01/24 21:55:20.73 AcVStmNT0.net
PCEの話さえしてれば頭おかしくても別にええよ
してないなら出てけだけど

260:NAME OVER
25/01/24 22:00:12.46 /XFeYZms0.net
PCエンジンのことなら嘘まみれのアホ意見でもいいの?

そんな醜態は晒せないから残念だったことを一つ。バンプレスト参入してくれたのにスパロボ移植してくれなかったな……

261:NAME OVER
25/01/24 22:18:59.26 BYg9WNO20.net
ハドソンからしか摂取できない栄養がある!
ハドソン最高!!😍

262:NAME OVER
25/01/25 00:04:07.19 Rh2/bl340.net
>>255
出来ないやつがいるだろ
出てけと言えよ

263:NAME OVER
25/01/25 03:35:08.37 Rh2/bl340.net
X1 Twin 99,800円か
フロッピードライブついててデータ保存できたんかね

264:NAME OVER
25/01/25 03:37:26.60 Rh2/bl340.net
すげーかっけえな
LT買うならこっち買うよな
URLリンク(imgur.com)

265:NAME OVER
25/01/25 03:39:19.17 Rh2/bl340.net
5インチドライブのフロッピーって大容量化できそうだな

266:NAME OVER
25/01/25 03:40:27.37 Rh2/bl340.net
これだと本当のコア構想はでかいな

267:NAME OVER
25/01/25 03:42:24.35 8I++UOqs0.net
ガゾーンみたいなバカがX1 Twinを買ったのか。
まさかね。ガゾーンレベルなんてなかなかいないしな。
アレはX1としてもPCエンジンとしてもどっちつかずで見送った

268:NAME OVER
25/01/25 03:56:55.80 4IEL/CnF0.net
専用ソフトなりツールが出ないとパソコンにくっついてる意味がないんだよねえ
レーザーアクティブみたく本当にくっつけるだけの謎合体ハードも出たから、趣味枠でどうぞという感じだが基本的に全然売れてないだろうし

269:NAME OVER
25/01/25 04:23:40.43 Rh2/bl340.net
素人がつかったからだろ

270:NAME OVER
25/01/25 04:24:07.63 Rh2/bl340.net
説明してもらわないと何もできないなら
そりゃウソの仕様でも信じるわなw

271:NAME OVER
25/01/25 04:24:29.43 Rh2/bl340.net
>>264
ツールやソフトは自分でつくるのや

272:NAME OVER
25/01/25 04:35:19.75 aZJLE6X30.net
今日のNG
ID:Rh2/bl340

273:NAME OVER
25/01/25 04:45:43.81 Rh2/bl340.net
PCエンジン部から映像出力せんでX1から出せてるなら
互換機やんな

274:NAME OVER
25/01/25 04:50:11.92 Rh2/bl340.net
背面とボード
PCエンジンと完全に一体化しているな
URLリンク(imgur.com)

275:NAME OVER
25/01/25 04:51:58.37 Rh2/bl340.net
ボケ画像出力RGBがついてるってことは
ゲーセンで大画面に映すための業務用機体か
店だと普通の基板から無理して写してそうだな

276:NAME OVER
25/01/25 04:53:37.00 Rh2/bl340.net
ボード右下のスペースにミニPCエンジンがあったら思い白いんだが
これじゃなあ

277:NAME OVER
25/01/25 05:56:25.08 Rh2/bl340.net
その変なパソコンはどっちがインテル系なんやろ
PC部が全部インテルなら
ゲーム部のPCエンジンで68000互換CPUを使ってくれんとテラドラとの辻褄合わん

278:NAME OVER
25/01/25 05:57:32.64 Rh2/bl340.net
機関車しゅぽぽぽぽ ぽは エムシー 68000って感じだけどなw 

279:NAME OVER
25/01/25 06:21:32.70 8I++UOqs0.net
>>267
お前にはできないことどけどなww

まじめに2つ書こうか。

X1部分とPCエンジン部分は電源とビデオ出力を共有しているだけなんだよ。X1から制御できない仕様でツール作成不可なんだよ。
あ、でもスーパインポーズでX1と重ねられるからガゾーンならコラ画面でできたとか言うか。

あとね、X1 TwinにPCエンジンはついていないからな。Huカードさして遊べるけどな。
どういう意味か理解できる?
写真があったページに書いてあるかもよ?

280:NAME OVER
25/01/25 07:35:43.57 Rh2/bl340.net
テープドライブはPCエンジンでは時代遅れとして見送られたが
これはどうなるんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)

281:NAME OVER
25/01/25 07:37:03.82 Rh2/bl340.net
これを介入させればフロッピーも可動部のないHuカードも増設できるぞ
Huカード2枚だ

282:NAME OVER
25/01/25 07:37:26.84 Rh2/bl340.net
さすがにCDドライブではこれは無理だ
嗚呼テープだったらなあ

283:NAME OVER
25/01/25 07:39:33.76 Rh2/bl340.net
その先につながるものはMDでも何でもいいことになる
メガドライブでもミニディスクでもな

284:NAME OVER
25/01/25 08:01:57.26 Rh2/bl340.net
>>260
こっちはできることが少ないのでまだ隠れていたんだな
インテルとモトローラ、
マイクロソフトとアップルの互換性

285:NAME OVER
25/01/25 08:07:47.39 Rh2/bl340.net
そのアダプターを使えばテープの早送りなんて関係ねえからな

286:NAME OVER
25/01/25 08:09:21.83 Rh2/bl340.net
こういうのを使わないと後どうしようもなくなるんだな
一体型というやつは
PCエンジンCDROM2は壊れたところから買い替えてチェンジできるが
DUOなんかどこか壊れた終わりだ

壊れたときのためならコアグラ2は活きるか

287:NAME OVER
25/01/25 08:10:31.88 Rh2/bl340.net
スーパーシステムカード搭載のコアグラが残った
インターフェースユニットも無事
CDROM2だけ壊れた
よし、これを機会にスーパーCDROM2に変えよう!

288:NAME OVER
25/01/25 08:15:08.65 Rh2/bl340.net
CDROM2とインターフェースは無事
コアグラだけ接触不良で壊れた
よしこれを機会にPCエンジンシャトル買って卒業、グラディウエーション
気分だけささやかな花火を打ち上げよう

289:NAME OVER
25/01/25 08:16:07.87 Rh2/bl340.net
PCエンジン卒業

290:NAME OVER
25/01/25 08:17:56.56 Rh2/bl340.net
蔵馬「スパグラってどんな感じ
CDだけやってたんで分からないんだ…」

291:NAME OVER
25/01/25 08:20:18.50 Rh2/bl340.net
と思ったが
DUOはHuカードが接触不良になっても屁でもないな
旧システムはここの口が駄目になったら終了だな

292:NAME OVER
25/01/25 09:03:20.55 8I++UOqs0.net
無職手帳もちのお前には無関係な話をよく続けられるな。あ、だから手帳もちかw

293:NAME OVER
25/01/25 09:50:23.35 P6l/C9Kd0.net
PCエンジンの話題はやく燃える
まさにゴミ焼却場スレ

294:NAME OVER
25/01/25 10:27:12.27 Pg71V7Ml0.net
PCエンジンの話題というよりガゾーンが妄言をまとめずに喚いているだけかと

295:NAME OVER
25/01/25 11:09:16.44 4IEL/CnF0.net
まあアタオカなのはずっとそう思う
とりとめもなく意味がわからないことを言っている

296:NAME OVER
25/01/25 11:13:14.36 4IEL/CnF0.net
真面目にPCとPCEをくっつけるならPCEの拡張バスの先にPCのRAMがちょっとは見えてる状態でないと面白くないな

297:NAME OVER
25/01/25 12:20:33.44 Rh2/bl340.net
>>288
>>291だそうだ

298:NAME OVER
25/01/25 12:21:20.11 Rh2/bl340.net
>>292
見えてるだろ
お前以外は

299:NAME OVER
25/01/25 13:04:06.60 8I++UOqs0.net
>>293
バカだなぁ………お前のことも言っているんだよ。
そんなこともわからないから手帳持つ資格があるんだよ。

>>292
X1と接続繋がっているの部分は何もないのが残念だよね。
メモリにアクセスできたらゲームいじれて楽しそうなのにね。

ガゾーンは目が悪いのに画質に異常なこだわりがあるからPCエンジンはPC-KD863Gを買ったのか?

300:NAME OVER
25/01/25 13:53:34.93 Rh2/bl340.net
AI絵師逮捕だってな
お前らのことだろ

301:NAME OVER
25/01/25 15:48:45.07 Rh2/bl340.net
PCエンジンのドラゴンボールの話見たこと無いな
あれよく出来てたせいか?

302:NAME OVER
25/01/25 16:55:32.18 Rh2/bl340.net
機関車しゅぽぽぽぽPCエンジン ハドソン社長 CPUに適当な名前をつける

303:NAME OVER
25/01/25 16:56:07.40 Rh2/bl340.net
機関車の歴史は古いぞ
にわか
PCエンジンのハドソンとして機関車しらぬか

304:NAME OVER
25/01/25 16:56:52.14 Rh2/bl340.net
ゲーム脳はゲームだけだろw?

305:NAME OVER
25/01/25 17:45:50.91 8I++UOqs0.net
>>297
お前にとってはクソゲーだよ。
俺は好きだけどな

306:NAME OVER
25/01/25 19:49:51.75 Rh2/bl340.net
PCエンジンのドラゴンボールの話をお前らがしてることこを見たことがない
そもそも何もかもほとんどない

307:NAME OVER
25/01/25 19:50:12.54 Rh2/bl340.net
毎日同じようなクソばかり
どっかのコピペばかり

308:NAME OVER
25/01/25 19:50:50.40 Rh2/bl340.net
コピペを1度でも使うやつが、以降自分で何か作るわけがない

309:NAME OVER
25/01/25 19:52:23.01 JdujeRPN0.net
まるで一度もコピペしたことないみたいだな

310:NAME OVER
25/01/25 20:29:20.88 qxlGUqqh0.net
>>304
俺はゲームクリエイターだけどコピペを使った事があるのだが…

311:NAME OVER
25/01/25 20:40:35.40 Rh2/bl340.net
>>306
お前はもういい

312:NAME OVER
25/01/25 20:41:08.47 Rh2/bl340.net
>>306
遊びをクリエイトしてろや

313:NAME OVER
25/01/25 21:05:59.88 qxlGUqqh0.net
>>308
だが断る!

314:NAME OVER
25/01/25 21:10:32.89 8I++UOqs0.net
>>302
お前が消えれば平和になるよ

315:NAME OVER
25/01/25 21:11:11.11 8I++UOqs0.net
>>304
だから雑コラばかりなのか

316:NAME OVER
25/01/25 23:14:08.87 bq6MHz6Wa.net
>>73
面白いですね

github.com/MiSTer-devel/TurboGrafx16_MiSTer/blob/master/docs/sgxtech.txt  に記載している priority field 01 10 を何に使うのかと思ったらこんな効果に使えるとは

モード 10で、

□□□□■■■■■■□□□□□ VDC#1 BG 光の描写

□●●●●●●●●●●●●□□ VDC#1 SP’ 冒険家普通の色

□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□ VDC#2 SP 冒険家明るい色

△△△△△△△△△△△△△△△ VDC#2 BG 光の描写

とすると、

△●●●◆◆◆◆◆◆●●●△△ VDC#2 BG 光の描写

のように、VDC#2 SP が、VDC#1 BG の上に優先表示された後に、背景で切り取られた VDC#1 SP’ が VDC#2 SP より優先して表示されるので、
VDC#1 BG で隠れる場所だけ VDC#2 SP で置き換えられる事を利用しているのでしょう
Ys等でも使っているスプライトマスクと同じくらい興味深い技法だと感じます
(スプライトマスクの手法はMDのバンパイヤキラーでも使われていたので、当時はメジャーな手法だったのかもしれませんね)

317:NAME OVER
25/01/26 00:19:04.63 oCsb9wJk0.net
>>302
あのゲームシステムはそれまでのファミコン版と比べても素晴らしかったし専門誌ではべた褒めしてたな
実際プレイしたら面白かったけど、どう戦うことを作り手が想定してるのかあまり良くわからなかったので遠距離ゴリ押しばかりで勝っていて、自分的にやり込めなかった

318:NAME OVER
25/01/26 00:28:21.96 oCsb9wJk0.net
>>312
分かりやすい解説ありがとうございます

ハード出す時にハドソンが総力挙げてSGXとCDロムロム(ノーマル)をフル活用した演出過多なアクションゲームのひとつでもデモ的に出していれば、SGXすごい!と思って騙されて買う人増えたんじゃないかな…

SFCで出来ることの一部(例えばスーマリワールドで鍵を使ってルートを開く時の演出みたいなの)はSGXのウインドウ機能で本気出せば出来るんですと示してほしかったな(ただしそのためのデータ作りは超面倒くさい)

319:NAME OVER
25/01/26 02:50:42.81 jWci+6bj0.net
88vaのRtype、PCエンジン並に出来ええやんけ

320:NAME OVER
25/01/26 02:51:00.79 jWci+6bj0.net
時期同じくらいか

321:NAME OVER
25/01/26 02:52:18.95 jWci+6bj0.net
98なんかPCエンジンと連携も無視されるほどクソなのに

322:NAME OVER
25/01/26 02:56:25.29 jWci+6bj0.net
>>313
ファミコン版よりよほどよくなったが
買って何回もやるものではないな
ゲームセンター用のネタならちょうどいい

323:NAME OVER
25/01/26 03:29:14.93 qqBDxKlUH.net
>>315
VA版は全然デキ良くないだろ
フレームレートはPCエンジン版の半分で更に処理落ち多発(キャラをグラフィックで描画してるため)
二重スクロール全部カット
PCエンジン版より解像度低い(PCエンジン版336×224ドット、88VA版320×200ドット)

324:NAME OVER
25/01/26 03:30:07.45 jWci+6bj0.net
>>319
お前だけそう思ってればいいだけ

325:NAME OVER
25/01/26 03:30:57.21 jWci+6bj0.net
いちいち書き込むな見苦しい
PCエンジン版も二重スクロールないし
アーケードより解像度低い チラツキ連発

326:NAME OVER
25/01/26 04:04:02.71 qqBDxKlUH.net
>>321
三面の巨大戦艦の所は再現してるでしょ
VA版は背景にキャラが隠れる特殊プライオリティも再現されてない
あとVA版はグラフィック32色(うち16色はスプライトと共有)なので絵が汚い
動きのアルゴリズムもPCエンジン版の方が再現性高い

327:NAME OVER
25/01/26 04:05:09.33 jWci+6bj0.net
>>322
似たりよったり
あそこまで完成度とはろくに知られていないぞ88VA版
88なんて98と同じく安いゲーム機に負けるクソPCだとおもわれちょる

328:NAME OVER
25/01/26 04:05:41.21 jWci+6bj0.net
>>322
マーク3版と比較したらどうだ

329:NAME OVER
25/01/26 04:07:10.46 jWci+6bj0.net
PCエンジン版の巨大戦艦なんてちらつきまくりだが

330:NAME OVER
25/01/26 04:10:25.34 jWci+6bj0.net
スプライトを重ねるとチラつく命令があるんだな
PCエンジンだけちらついている

331:NAME OVER
25/01/26 04:16:56.49 jWci+6bj0.net
どっちが凄いかなんて子供みたいな話は結構
病的に見比べる必要はない 何度も言うが同じくらいだ 同じ程度 これで充分
見れば見るほどPCエンジン版のチラツキのほうが気になる
PCエンジンはなぜちらついて、88VAはなぜ安定してるのか こっちの方が大事だ
PCエンジンはファミコンと違ってちらつくゲームは少ないのにな

332:NAME OVER
25/01/26 04:20:29.77 jWci+6bj0.net
88VA
Rtype
URLリンク(youtu.be)

333:NAME OVER
25/01/26 04:22:11.22 jWci+6bj0.net
PCエンジン版
チラチラしまくりだ
URLリンク(youtu.be)

334:NAME OVER
25/01/26 04:25:04.37 jWci+6bj0.net
PCエンジン版は動きがやたら速くて安っぽいな
どっしりとしていない

335:NAME OVER
25/01/26 04:27:16.65 jWci+6bj0.net
PC88といえば
一般ではこういう認識だからな
URLリンク(youtu.be)

336:NAME OVER
25/01/26 04:30:58.79 jWci+6bj0.net
>>319
PCエンジン版が二重スクロールしてると思ってるのかお前

337:NAME OVER
25/01/26 04:33:23.23 jWci+6bj0.net
もう一度RtypeをPCEで出すなら
VA版に近くなるようにするだろうな
どうせアーケードと同じにならないなら

338:NAME OVER
25/01/26 05:30:17.47 Zcvvyk3/a.net
訂正:
誤:△△△△△△△△△△△△△△△ VDC#2 BG 光の描写
正:△△△△△△△△△△△△△△△ VDC#2 BG 背景の描写

※略語について
 SP 通常プライオリティのスプライト、SP' はVDC内で背景に潜るスプライト
 VPC HuC6202 Video Priority Controller
 VDC HuC6270 Video Display Controller

プライオリティモード 10 は VDC#2 SP & SP' が、VDC#1 SP & SP' の後ろと VDC#1 BG の間に表示されるモードで、その場合普通に考えると
背景に潜る優先設定はスプライトが描けてしまって意味がないのですが、この技法で面白いのはそれを逆手にとって背景で切り取られた
VDC#1 SP' をVDC#2 SP のマスクに使ったところです


先の図を VPC の視点で描き直すと、こう(□は透明なピクセル)

□●●●□□□□□□●●●□□ VDC#1 SP&SP’ 冒険家普通の色

□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□ VDC#2 SP&SP’ 冒険家明るい色

□□□□■■■■■■□□□□□ VDC#1 BG 光の描写

△□□□□□□□□□□□□△△ VDC#2 BG 背景の描写

VDC内で背景で切り取られたスプライトを VDC#2 のスプライトの上に表示している形です
なので、VDC#1 BG の形状で切り取られた部分に VDC#2 SP&SP’が透けて見えるので VDC#2 SP&SP’ を同じ形状のパレット違いで表示すると、VDC#1 BG の形で
VDC#2 SP が透けて見えることになります。

339:NAME OVER
25/01/26 05:30:40.77 Zcvvyk3/a.net
>>314
あの光のデモで使ってるのはプライオリティ制御機能で会ってウィンドウ機能では無い筈なのですが、何かでウィンドウ機能を使ってると記載がありましたか?
前述の文を参照するとSGのウィンドウ機能は画面を分割して領域別にプライオリティ設定と可視性を領域毎に切り替えられる機能とのことで、このトリックにおいては
プライオリティ設定は全画面で一つでいいのでウィンドウ機能は技法には影響を与えていないかと
もし、作者さんの解説などでウィンドウ機能が使ったのだという情報が有れば教えていただけると幸いです

340:NAME OVER
25/01/26 05:31:56.17 jWci+6bj0.net
そんなもんこいつら読めんで

341:NAME OVER
25/01/26 05:32:46.28 jWci+6bj0.net
自動生成文章とスクリプトやろ 人間の応対やない

342:NAME OVER
25/01/26 06:10:50.58 9HdnoK5B0.net
>>320
お前がな

343:NAME OVER
25/01/26 06:20:55.87 jWci+6bj0.net
何を貼ってるんだ其のバカは
だらだらと

344:NAME OVER
25/01/26 06:21:46.52 jWci+6bj0.net
4文字程度しか扱えない5ちゃん猿よりましか

345:NAME OVER
25/01/26 06:32:19.47 9HdnoK5B0.net
バカはすぐに反応するね

346:NAME OVER
25/01/26 06:48:16.79 jWci+6bj0.net
ADPCMやPCMは即時反応向けのサウンド圧縮方式だが
完全に反対の性質の圧縮もこの頃からあったはずだ
スピードを求められない再生方法
垂れ流しのオープニング曲なんでのんびりでいいからな

347:NAME OVER
25/01/26 08:32:40.55 jWci+6bj0.net
パソコンでADPCMを開こうとすると結構時間かかるが
読み込み長くなるんじゃないか

348:NAME OVER
25/01/26 08:33:16.73 jWci+6bj0.net
ただのキャラが長くしゃべるときの音声ファイルな
効果音とか短いときは仕方ないかもしれんが

349:NAME OVER
25/01/26 09:36:19.93 uYChZwjB0.net
誰もモンスタープロレスの話題しないのな

350:NAME OVER
25/01/26 09:44:41.21 jWci+6bj0.net
マイナーなスレを立てたらどうだ
誰も知らん

351:NAME OVER
25/01/26 10:42:00.06 9HdnoK5B0.net
CPUは発熱しない。
VDPはゲーム機の性能をさげるから全部CPUで処理したほうがいい。
アーケードカードの値段からHuカードは安く大容量化できる。
旧CDのロード時間は0.3秒と一瞬でROMカセット並「旧CDの読み込みが頻繁で不便なのでバッファ増やした」というのはウソ。


ガゾーンさんによって明かされた真実を鑑みると、VDCとVCEがあってVDPがないPCエンジンは旧システムカードまたはHuカードでネオジオは当然リッジレーサーやバーチャファイターの完全移植が可能なハードなんですね。なんで売れなかったのですか?NECやハドソンは自殺願望でもあったのですか?

352:NAME OVER
25/01/26 11:26:27.36 qKBVjkPk0.net
なんか信じられない無知が連投しとるな

353:NAME OVER
25/01/26 11:28:15.30 hwJaF9AI0.net
そういう芸です
本人はいたって常識人のつもりですが
実態はガチ精神病+知的障害

354:NAME OVER
25/01/26 11:30:50.95 hwJaF9AI0.net
気分だけで動く小学生並みの動物です

355:NAME OVER
25/01/26 11:32:06.42 jWci+6bj0.net
バカが来た

356:NAME OVER
25/01/26 11:32:49.61 jWci+6bj0.net
何もしらんバカが調子に乗って来たぞ

357:NAME OVER
25/01/26 11:33:16.56 hwJaF9AI0.net
自分が馬鹿だと知れ猿

358:NAME OVER
25/01/26 11:34:05.18 hwJaF9AI0.net
PCEはBGが1枚な

359:NAME OVER
25/01/26 11:34:58.92 jWci+6bj0.net
>>348
id:hwJaF9AI0

360:NAME OVER
25/01/26 11:35:15.77 jWci+6bj0.net
id:hwJaF9AI0(4回)

361:NAME OVER
25/01/26 11:36:17.78 hwJaF9AI0.net
>短文のやつには理由がある

362:NAME OVER
25/01/26 11:37:39.17 jWci+6bj0.net
id:hwJaF9AI0(5回)

363:NAME OVER
25/01/26 11:38:44.43 hwJaF9AI0.net
また繰り返すのが好きな障害者モードか

364:NAME OVER
25/01/26 12:10:04.14 jWci+6bj0.net
旧CDROM2などで拡張された機能は
インターフェースユニットやCDROM2の力なのか
それともPCエンジン本体が最初からできていることなのか

後者やな

365:NAME OVER
25/01/26 12:13:13.02 jWci+6bj0.net
なんで読み込みに不利なの承知で、CDに生音なんか入れたのや
全部圧縮形式で良かろうに

366:NAME OVER
25/01/26 12:14:27.90 jWci+6bj0.net
PCエンジンのゲーム中に
CDラジカセでたれ流してるのと同じ状態なのや
これがPCエンジンCDのゲームの一番いやなところだ

367:NAME OVER
25/01/26 12:15:33.23 hwJaF9AI0.net
まだ猿の無意味な考察か
PCM再生にそれなりにパワー食うんだからCDから流したほうが
マシンパワー食わないからに決まってるだろ

368:NAME OVER
25/01/26 12:15:38.91 jWci+6bj0.net
CDドライブになってないんじゃないか
CDROM2ユニット内臓のマイコンがじゃまして
ドライブじゃなく CDプレーヤーになってる PCエンジン

369:NAME OVER
25/01/26 12:27:36.81 QRXeCgmH0.net
PCエンジンの話なんてこの通り負の感情のレスしか湧き出さないのにまだやってるのか

370:NAME OVER
25/01/26 12:51:13.50 25NmaNw80.net
>>349
障害なのか病気なのか、そういう人のふりをして楽しんでいるのか。
働きもせずに生きていけるのは資産家?親にたかっている?

371:NAME OVER
25/01/26 12:52:47.79 jWci+6bj0.net
PCエンジンCD =音楽CDと同一 (notCDROM)

372:NAME OVER
25/01/26 12:53:18.68 jWci+6bj0.net
これは欠陥あるだろう
CDROMになっていない
ROMじゃない

373:NAME OVER
25/01/26 12:54:27.66 jWci+6bj0.net
音楽CDプレーヤーに ADPCM機能はない
あっても使えない

374:NAME OVER
25/01/26 12:55:47.26 25NmaNw80.net
まさか………音楽CDの規格をしらないのか?

375:NAME OVER
25/01/26 12:56:37.39 jWci+6bj0.net
PCエンジン本体側がリモコンとなり
一方通行の指示しとるだけで
逆流はないんだな

376:NAME OVER
25/01/26 12:58:14.59 jWci+6bj0.net
本体側はCDからどんな音楽が鳴っているか分�


377:ゥっていない スピーカーから垂れ流されるだけだ 無音の制御も出来ない



378:NAME OVER
25/01/26 12:58:44.44 hwJaF9AI0.net
>>366
たぶん障害年金生活者

379:NAME OVER
25/01/26 12:58:49.20 jWci+6bj0.net
CDドライブなら
ディバイドや早送りくらいできるだろうw

380:NAME OVER
25/01/26 12:59:01.41 hwJaF9AI0.net
>>370
あなたが思うより無能だから

381:NAME OVER
25/01/26 12:59:35.91 jWci+6bj0.net
ジャジャン♪と音楽終わって 無音のとき黙ってんじゃねーよw
NEC
ハドソン

382:NAME OVER
25/01/26 13:00:29.96 jWci+6bj0.net
テレビCMの早送りみたく
無音部分のスキップもできないのや

相互通信していない証拠や

383:NAME OVER
25/01/26 13:09:49.27 jWci+6bj0.net
全体が符号化されてなければCDROMとはいえん
音楽CDとして聞けてはあかん
サントラCDが売れなくなる 警告も必要になる
しかしそうするしかなかったのやな

384:NAME OVER
25/01/26 13:13:33.95 5Aoj/xamM.net
>>376
CDのシーク音が鳴ってるだろ
ぴゅるるルルピュッピュって

385:NAME OVER
25/01/26 13:18:46.60 jWci+6bj0.net
2曲目をゲームデータとして掴みいくのは
PCエンジン君大変だな
たまに見失うしな

386:NAME OVER
25/01/26 13:19:30.04 jWci+6bj0.net
>>379
はまぐりにはなにかけて

387:NAME OVER
25/01/26 13:20:17.01 jWci+6bj0.net
PCエンジンの名にかけて
コアグラ一同がんばってやつをCDドライブとしてあつかうよ?

388:NAME OVER
25/01/26 13:22:35.88 jWci+6bj0.net
PCエンジンCDROM2システムは
パソコンのCDと同じ感じですか

NEC「ちがいます もっと高級(皇級)」

389:NAME OVER
25/01/26 13:24:12.66 hwJaF9AI0.net
こいつ言ってもいないこと言ったことにするの得意だよな

390:NAME OVER
25/01/26 13:30:11.64 jWci+6bj0.net
パソコンでDVD見るときにDVDプレーヤーなんていらんで?

DVDROMがあればな

391:NAME OVER
25/01/26 13:43:30.21 25NmaNw80.net
再生ソフトがなくてもそのDVDROMがあれば再生できるのか?


メディアプレーヤーで再生できるとかいいだしそう

392:NAME OVER
25/01/26 20:36:33.33 jWci+6bj0.net
PCエンジンといえばRtypeだが
これに匹敵するゲームが以降PCエンジンから出ていない現実

393:NAME OVER
25/01/26 20:37:18.26 jWci+6bj0.net
パソコンでDVD見るときにDVDプレーヤーなんていらん
必要なのはドライブだけだ

394:NAME OVER
25/01/26 20:37:38.90 jWci+6bj0.net
PCエンジンはCDプレーヤーを付けている
CDドライブではない

395:NAME OVER
25/01/26 20:38:15.91 jWci+6bj0.net
あの手この手でしょうもない話しそらしをしようとしているな もはや相手にされていまい

396:NAME OVER
25/01/26 20:38:49.51 jWci+6bj0.net
横にいる猿だけは永久にマネするんだろう

397:NAME OVER
25/01/26 20:45:24.09 jWci+6bj0.net
>>386
れを現実逃避という

398:NAME OVER
25/01/26 21:12:48.08 jWci+6bj0.net
このスレGPTもUEFIもしらねえバカおるんだってな

399:NAME OVER
25/01/26 21:13:30.60 jWci+6bj0.net
それでよく5ちゃんにいられるな
マウスもしらないんちゃうか
PCエンジンで使わなかったとか言って

400:NAME OVER
25/01/26 21:22:44.97 jWci+6bj0.net
ちゃんと自分で最後までプレイせずにネット上の断片的な情報繋いでレスしたんだろうな

401:NAME OVER
25/01/26 21:37:18.75 Xccp9uhPH.net
>>387
グラディースII
擬似的に二重スクロールも再現

402:NAME OVER
25/01/26 21:38:49.92 BDc+BroJ0.net
自己紹介おつかれwww

403:NAME OVER
25/01/26 23:13:51.00 9HdnoK5B0.net
なんでガゾーンはPCエンジンすれにくるの?PCエンジンスレにいる人間が嫌いで運動できる人が好きなんでしょ。
好きな人が集まるスレにいきなよ

404:NAME OVER
25/01/26 23:28:49.47 jWci+6bj0.net
>>396
なにそれ
知らないな
本当にRtypeに匹敵してんの

405:NAME OVER
25/01/26 23:35:55.48 NioRBbS70.net
>>342
意味が通じないかもしれないが、PCEの内蔵音源を普通に叩いて普通に波形メモリやノイズの音を出して楽曲を鳴らすという通常のサウンドドライバ方式は、ドライバ本体こそそれなりに大きいプログラムではあるものの、楽曲データはたいてい楽曲の長さの割に非常に圧縮されたデータになる
PCM、ADPCM再生と比べたらCPU処理能力をほとんど使わない
300分の1秒毎とか1フレーム毎にドライバがせいぜい数十バイトの(あるいはもっと少ない)楽曲データを読みこんで解釈するだけでいいからな
さら同じフレーズの繰り返しなどその部分をブロックで扱ってリピートすることでさらに圧縮可能、楽曲全体の無限ループも当然余裕で可能(ドライバの作り込みがちゃんとされてれば)

CD-DAを鳴らしっぱなしにするのがCPU処理は一番軽いのだろうけど裏読みできなくなるので、少なくともノーマルCDロムロムの時代なら内蔵音源は捨てたもんじゃないのだ

406:NAME OVER
25/01/26 23:38:07.20 jWci+6bj0.net
>>400
残念 その余計な一言で一切通じない
終了

407:NAME OVER
25/01/26 23:38:31.96 jWci+6bj0.net
せっかく長文書いてるのに
バカだなw
消えてね

408:NAME OVER
25/01/26 23:39:31.10 jWci+6bj0.net
お前が原因で通じないかもと言ってるなら弁明を聞いてやってもええで?

409:NAME OVER
25/01/26 23:42:21.72 jWci+6bj0.net
ハイ パチパチと
簡単やな ぱちぱちと

410:NAME OVER
25/01/27 00:15:17.95 vjhQPpSU0.net
PCエンジンがソフト開発の目標としている
高性能機ネオジオやアーケード基板は68000とZ80の構成になっている
ライバルのメガドライブも同じだ
よってPCエンジンもそうなっている

411:NAME OVER
25/01/27 00:15:56.94 vjhQPpSU0.net
だが68000はメガCDのとおり
アーケードゲームにおいても足をひっぱるケースがある

412:NAME OVER
25/01/27 00:17:33.93 vjhQPpSU0.net
PCエンジンは、Rtype以降これに匹敵する完成度のゲームが出ていない
PCエンジンの中のチップ群に68000が混ざっており、その誤解のせいだ
スペック詐欺

413:NAME OVER
25/01/27 00:18:33.59 vjhQPpSU0.net
68000の役目がカトケンレベルの品質維持ならばそうなる
これを超えた場合違反だとな

414:NAME OVER
25/01/27 00:19:50.93 vjhQPpSU0.net
68000といえばX68だが
こっちもユーザーが唸ってしまうような
悲劇が起こっているだろう メガドライブもソフトにより急激に色が寂しくなったりしている

415:NAME OVER
25/01/27 00:20:51.65 vjhQPpSU0.net
スーパーファミコンにも68000が隠れている
16ビットと言っているマシンは特に怪しい

416:NAME OVER
25/01/27 00:23:40.37 vjhQPpSU0.net
PCエンジンはソフトはRtype並の品質をもたせられることなく
68000の影響をうけながらフラフラ上下しつつ高い完成度に届かない
カトケンが平均レベル、最高でもカダッシュで停止だ
だいたいはカトケンくらいのゲームばかりだ 桃太郎もな

417:NAME OVER
25/01/27 00:25:53.17 vjhQPpSU0.net
Rtype並の品質で桃太郎がつくれれば、スーファミの真桃太郎を軽く超えていた
しかしできなかった
Rtypeをどうやって作ったか分かっていないからだ
68000の機能を利用すれば済むなどと思っている
結果出てきたソフトはどれもカトケン並 ボンバーマンも安っぽい

418:NAME OVER
25/01/27 00:33:00.96 vjhQPpSU0.net
88VAでこんなこと書いてあるな
>16ビット機。V2モードからさらにグラフィック機能やメモリを拡張したV3モード、独自OSのPC-Engine添付

PCエンジンとはOSのことか

419:NAME OVER
25/01/27 00:36:37.52 vjhQPpSU0.net
移植元アーケード基板の基本が68000とZ80の構成なのだから
PCエンジンがこれと同じでなければ似たものが作れる訳がない

420:NAME OVER
25/01/27 00:37:48.11 vjhQPpSU0.net
アーケードと同じレベルの移植ができているゲーム機は
アーケード基板と同等のシステムを持っている

PCエンジンはたまにもっているが
持っていないときが多い

421:NAME OVER
25/01/27 00:39:37.83 vjhQPpSU0.net
まるで似ても似つかない内容になるときは
使うべきCPUやメモリタイプなどの正しい構成を忘れている訳だ

422:NAME OVER
25/01/27 00:43:21.68 vjhQPpSU0.net
これはカプコンのアーケード基板
セガもどこもこの構成�


423:セ メインCPU:モトローラ 68000 @ 10MHz / 12MHz サウンドCPU:ZiLOG Z80 @ 4MHz ここから離れた場合何もできなくなる クロックなどを無視したり 特に調子こいてサブのZ80を忘れた場合な



424:NAME OVER
25/01/27 00:44:27.04 vjhQPpSU0.net
PCエンジンはこれを明記していない
よってメガドライブに品質と数で大きく負けている

425:NAME OVER
25/01/27 00:46:17.04 vjhQPpSU0.net
メガドライブの使命は搭載されている68000の勘違いの防止に努めればいいが
PCエンジンは常に発掘の状態だ
ないと思っているからだ
68000やZ80すらも無いと思っている

426:NAME OVER
25/01/27 00:46:54.95 vjhQPpSU0.net
つまり、ただのバカ

427:NAME OVER
25/01/27 00:49:03.12 vjhQPpSU0.net
PCEに68000が隠れており利用できるんじゃないか?と思う以前に
PCエンジンはZ80ではない!と言ってるバカがいるんだ
Rtypeを目の前にしておきながら無視する 見ざる 現実逃避 見ざる

428:NAME OVER
25/01/27 00:50:02.19 vjhQPpSU0.net
聞かざる 言わざる おる

429:NAME OVER
25/01/27 00:50:53.35 vjhQPpSU0.net
Z80がサウンドCPU担当なら
無視したら
そりゃくそになるだろう

430:NAME OVER
25/01/27 00:52:13.50 vjhQPpSU0.net
メガドライブにはこのバカな欠点はない
Z80は明記されFM音源にしっかりと利用されている
PCエンジンとは比べるべくもない音が大量のメガドラソフトから出ている

431:NAME OVER
25/01/27 00:53:19.84 vjhQPpSU0.net
PCEエンジンでFM音源に近い音が出ているのは
このためだ
苦労してニセやウソのやつらから発掘した結果だ

432:NAME OVER
25/01/27 00:53:33.19 vjhQPpSU0.net
ごく一部のソフトでな

433:NAME OVER
25/01/27 00:57:58.06 vjhQPpSU0.net
Rtypeを再現できるスペックだと真面目に把握して
その品質で桃太郎がつくれれば
スーファミのドラクエFFに匹敵するグラフィックと音でつくれた
ゲーム自体のアイデアやキャラ達は決して劣っていない
しかしできなかった
ハードウェアに対する素養がなかった 偉そうな能書きばかりをたれていた

434:NAME OVER
25/01/27 01:01:11.27 vjhQPpSU0.net
5chで暴れまわってる無知、あいつらにタイプがそっくりだ

435:NAME OVER
25/01/27 01:13:30.73 g6A0yIDo0.net
5chで暴れまくっている無知
何だガゾーンの事かwww

さらに無能も付け加えておくか

436:NAME OVER
25/01/27 01:19:34.29 vjhQPpSU0.net
ソフトに次第でどえらいヘボ音が出る
スーファミとPCエンジン

437:NAME OVER
25/01/27 01:19:58.81 vjhQPpSU0.net
ソフト次第で

438:NAME OVER
25/01/27 01:21:30.89 vjhQPpSU0.net
サウンドCPUにZ80がないと書いてあるからだ
ファミコンもMSXにもヘボ音ゲームやるやろ

ゲームボーイはちゃんとこう書かれていたときまでいい音だ

439:NAME OVER
25/01/27 01:22:29.42 vjhQPpSU0.net
サウンドにZ80を使ってますと名言してないゲーム機はヘボの音だ

440:NAME OVER
25/01/27 02:29:29.03 eCt591880.net
何言ってるか分からねえからこっちも妥当に話題に合わせてやれてるのか自信ないねん
たが多少は言語レベルの格差問題で話が噛み合わないことの自覚はあるようやな
自分の独り言したいだけなら隔離スレでやってくれる?

441:NAME OVER
25/01/27 06:27:26.29 H34j+RlL0.net
>>400
真面目書かれて偉いと思います。
ガゾーンよりに考えると音の制御用な別途CPUを組み込めと言いたいのかなと思います。
同時しに原価あげるなとかそれだけの価値があるのかと喚きそうなのでただ叩きたいだけのネット弁慶だとも思えます。

>>401を日本語訳すると、
「長いし難しそうだから読めません」
になります。

>>434
隔離スレだと気持ちよく妄想書いているのにみんなでバカにされるから嫌なんだと思いますよ。可哀想なガゾーンの妄想を全肯定するスレが必用?

442:NAME OVER
25/01/27 06:38:43.38 iDqMaa7r0.net
ここが隔離スレだろ

443:NAME OVER
25/01/27 10:30:41.25 vjhQPpSU0.net
PCエンジンの中で
破損CDや適当なニセのHuカードの起動をとめている部品はどれだ

444:NAME OVER
25/01/27 10:31:38.01 vjhQPpSU0.net
Huカードなら画面でチェックするのが早いぞ
この画面は桃太郎の顔がおかしい 正規品ではない、とな

445:NAME OVER
25/01/27 11:49:55.21 vjhQPpSU0.net
>>400
ADPCMは軽いから速いんだ
音も軽い
重いやつがあるのにスルーしている
ゲームサウンドが他社のマネばかりで決まりきった音だけを使い
ピアノを無視するのと同じくな

ADPCMとは反対の性質で展開に時間がかかるが
CDのときの10分の1程度の量で済む方式
CPUパワーを使う重い再生方法があるだろうと言ってるのだ
MDで使われている

446:NAME OVER
25/01/27 11:50:50.16 vjhQPpSU0.net
これならばHuカードにも歌が入る

447:NAME OVER
25/01/27 11:51:57.00 vjhQPpSU0.net
ミニディスクのMDはPCエンジンに採用できなかったかもしれんが
そのいいところだけは使えたはずだが 混乱していたんだろう

448:NAME OVER
25/01/27 11:53:56.63 vjhQPpSU0.net
ATRACがまだないというのならこっちだ
何もかもちょうどPCエンジンの頃だな

 MP3(エムピーシー)の最初(初期)は、1987年にドイツのフラウンホーファー研究機構によって開発された音源です。

449:NAME OVER
25/01/27 11:56:07.41 vjhQPpSU0.net
PCエンジンのためにテストしてたんじゃないか?
URLリンク(youtu.be)

シンガーソングライターのスザンヌ・ヴェガの「トムズ・ダイナー」のアカペラ版で、データ圧縮による歌声の歪みを検証するためのテスト音源として使用されました。

450:NAME OVER
25/01/27 11:57:26.64 vjhQPpSU0.net
この研究機関の研究結果を搭載できるのは
NECのパソコンくらいじゃねえのか

451:NAME OVER
25/01/27 11:57:54.95 vjhQPpSU0.net
Macと

452:NAME OVER
25/01/27 12:00:27.35 vjhQPpSU0.net
これシャトルやスーパーCDROM2の目玉機能にもなったな
ものすごい容量削減となる
なにせ10分の1だ 640MBが 64MBで足りることになる
ロムカセットとしてはまだ重いが シングルCDには入りそうだな

453:NAME OVER
25/01/27 12:01:45.86 vjhQPpSU0.net
この時期にMP3のテストして喜ぶ連中は
少ないで
CDもまだ広まってない状態

454:NAME OVER
25/01/27 12:02:27.90 vjhQPpSU0.net
CDはあかんと思ってテストしてた連中や
ゲーム畑しかいない

455:NAME OVER
25/01/27 12:04:56.99 vjhQPpSU0.net
音楽CDには別に欠陥はなかったからな
レコードより便利だ 録音はできないけどもコンパクトで長持ち
容量が多くても無駄に足引っ張ったりはしない

容量と戦っているのは
時代の最先端をいってるゲーム機だ パソコンより先にいた
さっさとCDに見切りをつけてMP3を作ってたんやなあ

456:NAME OVER
25/01/27 12:05:43.10 vjhQPpSU0.net
音楽業界としては良くても
ゲーム業界の時代に逆行したんやなPCエンジンは

457:NAME OVER
25/01/27 12:09:09.01 vjhQPpSU0.net
ちっさいウォークマンがMP3を再生できとるのやから
遥かに複雑な仕事をするPCエンジンなら造作もないだろう
MP3再生機器がクーラーボックスくらいでかいなら小型化は困難だがそんなものない

458:NAME OVER
25/01/27 12:12:03.60 vjhQPpSU0.net
スペック不足でMP3が音飛びする状態って聞いたこと無いな
開くには少し時間がかかるが安定して再生できている
他の余計な部品が邪魔しなけりゃな

459:NAME OVER
25/01/27 12:13:11.39 vjhQPpSU0.net
10万近く払うなら
MP3で充分

460:NAME OVER
25/01/27 12:33:55.69 5kaoCeSq0.net
今日は朝から飛ばしてるな

461:NAME OVER
25/01/27 12:56:04.33 vjhQPpSU0.net
PCエンジンのゲーム画面をビデオに録画して
配ったり金儲けしようとしたやついるか?

462:NAME OVER
25/01/27 13:11:01.79 rFQpv+gd0.net
436の次が454か。
たしかに飛ばしてるようだが見えなければどうという事はない。

463:NAME OVER
25/01/27 13:14:19.56 vjhQPpSU0.net
スレと関係ないバカの独り言を消さねばならんな

464:NAME OVER
25/01/27 13:14:53.29 vjhQPpSU0.net
457の意味も分からない猿や

465:NAME OVER
25/01/27 13:28:07.39 c6duyty30.net
>>457
このスレに居る全員が
お前に出ていけと言う

466:NAME OVER
25/01/27 14:29:02.84 vjhQPpSU0.net


467:NAME OVER
25/01/27 14:29:14.61 vjhQPpSU0.net
うきうきモンキー

468:NAME OVER
25/01/27 14:56:25.25 EouWeIgZ0.net
リアルでの苦しみを忘れるためにあらしをするガゾーン。可哀想な人だね

469:NAME OVER
25/01/27 16:14:18.91 Gn+E6Tel0.net
猿と言えばバザールでござーるのゲームでござーるって糞高いね。

470:NAME OVER
25/01/27 18:19:22.14 eCt591880.net
海賊版が出回るようなレアソフトは全てminiにぶち込んで終わらせてほしかった

471:NAME OVER
25/01/27 19:51:08.88 vjhQPpSU0.net
PCエンジンの客ってだけだろ
何にも考えられない考えていない

472:NAME OVER
25/01/27 19:56:20.12 BRSgkHHD0.net
支離滅裂

473:NAME OVER
25/01/27 19:58:07.16 vjhQPpSU0.net
四文字猿

474:NAME OVER
25/01/27 19:58:19.17 vjhQPpSU0.net
何だお前は

475:NAME OVER
25/01/27 19:58:39.31 vjhQPpSU0.net
レベルいくつだおまえ

476:NAME OVER
25/01/27 19:59:15.49 vjhQPpSU0.net
作文もできねーならやめろよ 同じ言い回し何百回やる気だ

477:NAME OVER
25/01/27 20:00:04.74 vjhQPpSU0.net
雑魚だらけのスレやん

478:NAME OVER
25/01/27 20:37:57.98 TIBIvtqc0.net
なんでこの猿が居座るようになったんだろな

479:NAME OVER
25/01/27 20:52:18.26 fIxJoCC20.net
だって普通の神経なら自粛して立てないのに
荒らせるようにスレ立ててるから

480:NAME OVER
25/01/27 20:52:53.61 vjhQPpSU0.net
そうだね

481:NAME OVER
25/01/27 21:02:21.02 H34j+RlL0.net
掃除していたらPCエンジン版の幽白がでてきた。
どうしても戸愚呂に勝てなかったな。
結局、エミュでメモリいじって体力回復させてなんとかクリアした。
ビジュアルシーンがあって音声でるのに、戸愚呂と玄海が他人みたいで原作ファンとしては納得いかなかったな……

482:NAME OVER
25/01/27 22:43:35.97 vjhQPpSU0.net
こいつらも
めしつくってもらってんだろ 料理くらいしたらなんて酷だよな

483:NAME OVER
25/01/27 23:46:22.28 TIBIvtqc0.net
支離滅裂

484:NAME OVER
25/01/28 00:17:22.88 2JWNdMQWx.net
>>476
俺は子供の頃育児放棄されてたから、
自分で食事作るしかなかったがな

でガゾーンは何作って食べてるんだ?
具体的な話がないが

まさか、また嘘とかないよな

485:NAME OVER
25/01/28 02:03:41.43 8Ga9ICej0.net
BOTかもしれんし私生活に立ち入るのは危ない
それよりPCEとメカドラどっちの味方なのか聞くほうが早い

486:NAME OVER
25/01/28 02:13:00.62 8Ga9ICej0.net
>>475
これもパターン構築して地味に競り勝つしかないという、DBZと似たような戦闘バランスだったように思う(発売は幽白のが先らしい)
マウス(未対応)だとおそらく手首がしんどいし、アナログスティックのコントローラがあればもう少し遊びやすかったのかもしれない
もっとも、自分は幽白原作のファンでも無くアニメも見てなかったのでビジュアルやシナリオの忠実度の判断はできんかった
戸愚呂は確かに強かったが理論的には十分に勝てるようには作られてる敵だったので、気合いで倒した記憶があるが面白いかと言われると他のハードで出た幽白のゲームよりは明らかに微妙だったろうな

487:NAME OVER
25/01/28 05:15:23.72 pt2IL2QN0.net
>>480
スゴイですね。戸愚呂倒せるなんて。
マウス対応だったらマウス買ったでしょうね。
親指が痛くなりましたから、
音声使えるからオリジナルストーリーのアドベンチャーにしてほしかった。

488:NAME OVER
25/01/28 07:05:41.13 kGJkMd4u0.net
盲のキチガイの世界になっとるな

489:NAME OVER
25/01/28 07:07:52.68 kGJkMd4u0.net
四文字の猿

490:NAME OVER
25/01/28 10:52:23.50 8Ga9ICej0.net
>>481
オリジナルシナリオのコマンド選択アドベンチャーなんかで良かったよな実際
PCEはデジタルコミックジャンルの先駆けと言える良作が多く出た(コブラに始まりヤマトとかサザンアイズとか色々)のである程度はゲーム性が求められていたとは思うが、誰でも最後まで楽しく遊べるのはやはりアドベンチャーゲームだろう

491:NAME OVER
25/01/28 12:21:59.98 Cd9eR9CQ0.net
スナッチャーもPCEだとちゃんと完結したしな

492:NAME OVER
25/01/28 12:22:52.83 kGJkMd4u0.net
他だと未解決だったのか?

493:NAME OVER
25/01/28 12:46:16.52 nSsjaSjJ0.net
PC版はJUNKER本部襲撃事件でEND
その後、SDスナッチャーで完結はしたが
やはりPCエンジン版が完成形と言って良い

494:NAME OVER
25/01/28 12:47:19.19 kGJkMd4u0.net
SDスナッチャーてなんやw

495:NAME OVER
25/01/28 12:47:38.23 kGJkMd4u0.net
SDポリスノーツ
SDメタルギアもあるんやな?

496:NAME OVER
25/01/28 12:51:51.25 kGJkMd4u0.net
PC版が未完のままで終わったので
SDガンダム的デフォルメワールドにして完結させたわけか?
未完のままで終わったのはシリアス頭身やシリアス世界のせいか
小島は本当は子供みたいにロボット好きやからな

497:NAME OVER
25/01/28 12:56:15.73 euM/ceA4H.net
スナッチャーってブレードランナーのパクリじゃないの

498:NAME OVER
25/01/28 12:58:06.94 kGJkMd4u0.net
パクリじゃないゲームなんてないだろ

499:NAME OVER
25/01/28 12:59:26.55 kGJkMd4u0.net
SDスナッチャーw
これ完結っていうんかい

500:NAME OVER
25/01/28 13:02:26.80 kGJkMd4u0.net
逆転裁判ってRPGやアクションだったんだな
そっくりだ
URLリンク(youtu.be)

501:NAME OVER
25/01/28 13:04:02.55 kGJkMd4u0.net
人間の感覚からすると
あのスナッチャーの世界をこんなSDにするのは気違いやぞ
これを元にスナッチャーを作らんと

502:NAME OVER
25/01/28 13:06:11.84 kGJkMd4u0.net
異議あり
URLリンク(imgur.com)

503:NAME OVER
25/01/28 13:06:39.64 kGJkMd4u0.net
指がくきっとなっとる
銃をうちたい弁護士

504:NAME OVER
25/01/28 13:24:30.50 6LqW0Z6E0.net
コブラよかったよね。
バンプレスのもう1つの、GS美神は原作ファンは喜んでいたな。
容量があるCD-ROMで音声あつかえるからAVGにむいていたよね。
パトレイバーとかもよかったけどガンダム系をだしてほしかった。

シャーロック


505:ホームズは小学生には難しかったけど楽しかった。 コマンド選択ではないけど、プライベートアイドルも面白かった。 この頃ってハード毎に特色があって今とは違う楽しさがあったな。 SDスナッチャーはMSXだからスレ違いだけど、ガゾーンは自分が知らないことがでると、すぐに非難してバカにしだすな。 自己愛性パーソナリティ障害なのか?



506:NAME OVER
25/01/28 14:04:58.73 kGJkMd4u0.net
マジカルチェイスは
コットンとファンタジーゾーンのパクリや

507:NAME OVER
25/01/28 14:15:23.08 8Ga9ICej0.net
人格をスナッチされてんだろね
本人もそれに気付いてない

508:NAME OVER
25/01/28 14:25:37.59 YZ3q4ZNC0.net
PCEのコブラは全然ダメだったな。
山田康雄の無駄遣い。
選択肢誤ってやり直して何回も何回も「グエェ!」とかいうのを繰り返して大爆笑していた。
もっとシリアスに作ってくれ。

509:NAME OVER
25/01/28 14:27:58.13 kGJkMd4u0.net
その会社
潰れてしもうたんで金返せパクリ野郎!となり弁護士の登場となったわけや

510:NAME OVER
25/01/28 14:31:55.76 kGJkMd4u0.net
マジカルチェイス新品を見かけたら注意やなw
転売は無理やで
連中は仕事でやっとるのや

511:NAME OVER
25/01/28 14:32:21.99 kGJkMd4u0.net
FXやんw弁護士FX

512:NAME OVER
25/01/28 14:42:33.81 kGJkMd4u0.net
マジカル チョイス

513:NAME OVER
25/01/28 16:52:23.73 kGJkMd4u0.net
音楽もコットンと類似があるんだろマジカルチェイス

それよりこれそのままサンプリングだな
内蔵音源の音とちゃうぞ ノイズも入っている
ADPCMか全部
URLリンク(youtu.be)

514:NAME OVER
25/01/28 16:52:53.70 kGJkMd4u0.net
内蔵音源にない音を録音しとるぞこれ

515:NAME OVER
25/01/28 16:57:07.07 kGJkMd4u0.net
メガドラでも曲のサンプリングやってるのはわかってたが
PCEは特に音がよくないな

516:NAME OVER
25/01/28 16:58:06.84 kGJkMd4u0.net
これもPCエンジンの音じゃない
録音だ
おかしいとおもった
URLリンク(youtu.be)

517:NAME OVER
25/01/28 16:58:41.71 kGJkMd4u0.net
ときメモもか
内蔵音源に似てる音を録音している

518:NAME OVER
25/01/28 16:59:18.58 kGJkMd4u0.net
元は普通の川井憲次の音楽じゃないか
内蔵音源にしてはしっかりしている

519:NAME OVER
25/01/28 17:03:43.23 kGJkMd4u0.net
内蔵音源でSE出す必要ないと分かった
かなしいのは天外2の戦闘エフェクト凍竜やな
ドラゴンの雄叫びなどがだせたのや
こんなしょうもないアイコンの音に負ける

520:NAME OVER
25/01/28 17:04:54.75 kGJkMd4u0.net
あんだけ声優そろえて一緒に録音できたものを
効果音ショボ 天外2

521:NAME OVER
25/01/28 17:09:08.32 kGJkMd4u0.net
なーんかゲーム畑だけショボい音なんだな

URLリンク(youtu.be)

522:NAME OVER
25/01/28 17:09:58.50 QMxoUz/30.net
この連投キチガイ何?

523:NAME OVER
25/01/28 17:10:04.42 kGJkMd4u0.net
藤子不二雄、財力が違う

524:NAME OVER
25/01/28 17:18:58.53 //ILSs2vM.net
>>515
PCエンジンスレの代表
このスレの愛されキャラ

525:NAME OVER
25/01/28 17:23:05.03 6LqW0Z6E0.net
>>517
この隔離スレだけにいてほしい

ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
スレリンク(gsaloon板)

526:NAME OVER
25/01/28 17:39:12.19 kGJkMd4u0.net
>>515
死ねキチガイボケ猿 出てけ

527:NAME OVER
25/01/28 17:39:43.32 kGJkMd4u0.net
>>515
1時間に4文字しか書けん亀猿

528:NAME OVER
25/01/28 17:40:03.89 kGJkMd4u0.net
>>515
なんで書き込む何もしらんやつが

529:NAME OVER
25/01/28 17:40:40.32 kGJkMd4u0.net
アニメ畑は違うのかとざっと見たが
別次元の音を鳴らしているのはパトレイバーのアイコン音だな

530:NAME OVER
25/01/28 18:00:58.91 6LqW0Z6E0.net
>>519
お前は周囲から基地だと認識されていることを自覚しなよ

>>520
4文字?文字数のカウントもできないのか?


そろそろ夕飯の支度を始めたらどうだ?
大したものつくれないだろうけど、具体的に何が作れるだ?
炒り卵�


531:ョらいか?



532:NAME OVER
25/01/28 18:06:45.25 8Ga9ICej0.net
ウルトラボックスみたいな詰め合わせバラエティソフト、ハドソンも出してくれたら良かったよな
ゲーム誌による体験版ソフト付ムックもあったけどハドソンなら自前のラインナップだけでお試し版たくさん出せただろうに
スナッチャーのパイロットディスクはちょっとやり過ぎ感あったけど、でもそのくらいやってもハドソンの当時の大作ソフト群ならバチは当たるまいて

533:NAME OVER
25/01/28 18:10:44.26 kGJkMd4u0.net
原作が未完に終わったものを
勝手に完結させていいのか
ファンによっては後者のが未完になるんじゃないか

534:NAME OVER
25/01/28 18:11:11.37 8Ga9ICej0.net
>>506
サンプリングなわけねえだろ
内蔵音源を全力で駆使して出してる波形メモリ音源そのものだよ
プロをなめるな

535:NAME OVER
25/01/28 18:12:55.90 8Ga9ICej0.net
たった4メガのカードにアレだけの多彩なグラフィック詰めてるのに、その他にサンプリング音なんか入れる余地があるわけないっつの
なめやがって

536:NAME OVER
25/01/28 18:16:13.19 kGJkMd4u0.net
何もなめとらんぞ

お前らと違うでな

537:NAME OVER
25/01/28 18:17:06.88 kGJkMd4u0.net
そっちよりパトレイバーの雰囲気の方がええじゃろ
まるでサターンのようや

538:NAME OVER
25/01/28 18:17:51.25 8Ga9ICej0.net
お前は崎元さん達の実力をなめてるんだよ
内蔵音源で出せる音色を突き詰めても聞き取れない悪い耳でな

539:NAME OVER
25/01/28 18:19:15.37 kGJkMd4u0.net
コットンのまねしやがって
セガに怒られる前に畳んだんだ なさけない連中だ
ハドソンはアーケード基板も持ってないからな

540:NAME OVER
25/01/28 18:21:47.40 kGJkMd4u0.net
セガのライバルとはとても思えんw

当然任天堂なんかおこがましいぞ
なにSNKにゲーム出してもらってんだ

541:NAME OVER
25/01/28 18:23:22.30 8Ga9ICej0.net
コットンはPCEにも移植されとるわ
何が不都合なのかしらんがモチーフが似てるゲームなんて昔からごまんとあるやろ
少なくとも、マジカルチェイスの主人公は飛びながら茶を飲んだりはしない
魔女ではなくただの見習いだしな

542:NAME OVER
25/01/28 19:24:24.69 pt2IL2QN0.net
ごちゃごちゃうるさいけどガゾーンはマジカルチェイスとコットンをプレイしたことあるのか?

543:NAME OVER
25/01/28 19:39:29.30 pt2IL2QN0.net
セガも任天堂もインベーダのパクリをアーケードでだしていたな。
ガゾーンには許せない行為か?

544:NAME OVER
25/01/28 20:05:00.55 euM/ceA4H.net
スーパースターソルジャーのMenacing Beatって曲、バトルランナーって映画の音楽のパクリだよね?
なんで黄色人種って真似しかできないんだろう

545:NAME OVER
25/01/28 22:19:09.67 H5OGPtc70.net
>>536
バトルランナーのどの曲?
曲名を言えや

546:NAME OVER
25/01/28 22:22:51.74 ybPRtzA+0.net
>>535
お前ガゾーンだろ

547:NAME OVER
25/01/29 02:41:31.40 o4yxXk0J0.net
PCエンジンCDROM2が高価なのはVDPが原因 超高い部品
PCエンジン本体も本当はあの値段では出せない
赤字

548:NAME OVER
25/01/29 02:42:49.88 o4yxXk0J0.net
ソニービクター松下他含むコピーガード連盟と結託していれば
なんとか本体は24,800で出せる

549:NAME OVER
25/01/29 02:43:52.68 o4yxXk0J0.net
今考えても高すぎるだろCDROM2インターフェースユニット
非常識な値段だ
PCエンジンLTは納得できるか?液晶はそのころそんなに高かったか
液晶といえばコピーガードだ

550:NAME OVER
25/01/29 02:44:32.70 o4yxXk0J0.net
LTやGTの頃のバルク液晶の値段を知らないとな
なんで高いのか分からなくなる

551:NAME OVER
25/01/29 02:52:24.66 o4yxXk0J0.net
こりゃ面白い
まだあるのかw

552:NAME OVER
25/01/29 02:53:33.98 o4yxXk0J0.net
当時の液晶テレビはむちゃくちゃな画質のやつが多かったが
アレはコピーガードだったんだな

553:NAME OVER
25/01/29 02:57:56.01 o4yxXk0J0.net
>>533
自虐かw
ライセンスの話はどうした?自陣ならオーケーとでも?
すげーなコットンは

554:NAME OVER
25/01/29 02:58:44.54 o4yxXk0J0.net
パクリにより 回収騒ぎ それがマジカルチェイス

555:NAME OVER
25/01/29 02:59:18.54 o4yxXk0J0.net
コットンは飛びながらお茶飲むのか
見かけだけの盗作にはできない芸コマやな

556:NAME OVER
25/01/29 03:05:54.57 o4yxXk0J0.net
破産手続きを請け負った弁護士たちが抱える大量のマジカルチェイス新品

557:NAME OVER
25/01/29 03:28:39.71 mevWpyeh0.net
ガゾーンを見ればどんなクズもマシになる
誰もが優越感に浸れる為にガゾーンという存在がある
ガゾーンは人々が踏み躙る為に存在している

もちろんガゾーンには人間の幸せは許されない

558:NAME OVER
25/01/29 03:30:09.48 o4yxXk0J0.net
らんまつまらなそうだなーと思ったが
横スクロール画面面白いじゃないか
URLリンク(youtu.be)

なんでしゃべるときのシーンが無音なのや
お寺にでもいるのか つくりかけばっか

559:NAME OVER
25/01/29 03:30:46.52 mevWpyeh0.net
.
.
.
ざまあみろ

560:NAME OVER
25/01/29 03:31:37.06 o4yxXk0J0.net
いてって声が鮮明だな
壺などの効果音も綺麗だ
天外2ではこれすらできなかった

561:NAME OVER
25/01/29 03:32:23.39 o4yxXk0J0.net
何だお前

562:NAME OVER
25/01/29 03:33:39.63 o4yxXk0J0.net
これボス戦だけとか格ゲーだったら詐欺で中止だならんま
良かった良かった
なぜしゃべるとき音楽ないねんw

563:NAME OVER
25/01/29 03:34:34.88 Hi2FPe2w0.net
>>548
在庫をパルソフトがもっていると思っているのか?もう少し社会経験したら?

コットンのPCエンジン版は声優違うからガゾーンは許せないだろ

564:NAME OVER
25/01/29 03:35:02.95 o4yxXk0J0.net
音楽がないとこっちに言われてる感じがする
15:39で少し音楽がある すぐなくなる

565:NAME OVER
25/01/29 03:36:17.74 o4yxXk0J0.net
内蔵音の質がどうのという以前のレベルだなこりゃあ

566:NAME OVER
25/01/29 03:37:13.31 o4yxXk0J0.net
こういうのいっぱいあるぞ
PCエンジンの味だとでも思ったか
VDPで音キャンセルされたんだな
VDPは音の方にも働くきかんしゃだ

567:NAME OVER
25/01/29 03:40:52.72 Hi2FPe2w0.net
レトロゲームに文句ばかりなら今のゲーム買ったら?
金がなくて買えないのか。
でもな、レトロゲームの違法ダウンロードはだめだそ。
働いて遊ぶ金つくれよ。社会不適合者なんてやめなよ。やめたくてやめられるものでもないだろうけどな

568:NAME OVER
25/01/29 03:42:24.70 o4yxXk0J0.net
男らんまと女らんまの声似すぎだろ喋り方そっくりだ
九能が出るココのBGMサンプリングじゃないんか
そもそも何だ? このシーン22:00
生音でサンプリングできるだろ

569:NAME OVER
25/01/29 03:43:59.22 o4yxXk0J0.net
なんだそこ
サンプリングだったらタイミング一致する
CD音なんで無駄な間があるんか
音質わるいのに

570:NAME OVER
25/01/29 03:45:25.85 o4yxXk0J0.net
戦闘シーン鮮明にしゃべるもんだな
どうやったんだろうな
ラーメン食わせたときの声 女らんまそっくり
絵間違えてね

571:NAME OVER
25/01/29 03:51:45.19 o4yxXk0J0.net
PCエンジンがNECから賛同されたのは
優れたコピーガードだろう ジャミングされた画面と音だ

任天堂もやっきになっている問題だ
海賊版違法コピー

572:NAME OVER
25/01/29 03:55:15.95 o4yxXk0J0.net
PCエンジンのクソ音質なら
ダビングしてもいいだろうとなるのだ
きたないビデオの録画と同じだ 誰も欲しがらない
欲しいのは一級品の画質と音

573:NAME OVER
25/01/29 03:56:04.94 o4yxXk0J0.net
クソ高い値段のVDPの中でやりくりしているのがPCエンジン

574:NAME OVER
25/01/29 03:56:36.08 o4yxXk0J0.net
対するメガドライブは汎用部品
特殊な無効技術は不要だ

575:NAME OVER
25/01/29 03:57:43.30 Hi2FPe2w0.net
PCエンジンにVDPはないぞw
あるならVDPみせてみろよ。
写真無理ならチップ名だけでもいいぞ

576:NAME OVER
25/01/29 03:57:44.97 o4yxXk0J0.net
地上波放送が映画が320ドット以上あったとしても録画時、256ドット以下に減らされる

577:NAME OVER
25/01/29 04:00:26.04 o4yxXk0J0.net
PCエンジンの352ドット以上の解像度は、NECハドソン法で 違法とされたのだ
PCエンジンで352ドットあるゲームは違法だ

578:NAME OVER
25/01/29 04:01:28.76 o4yxXk0J0.net
これに一番うるさいのが任天堂
しかし任天堂は気前がいい うるさいのはリコーその他だ

579:NAME OVER
25/01/29 04:06:44.74 o4yxXk0J0.net
らんまのアクション、効果音あったりなかったり適当やなあ
しかしいくらなんでもひどいやろ
全員がスルーなんてな 誰かが気になるはずや

580:NAME OVER
25/01/29 04:12:15.88 o4yxXk0J0.net
自主規制というのは自動発動やろ

垂れ流されてからでは遅い

581:NAME OVER
25/01/29 04:12:59.40 o4yxXk0J0.net
何か卑猥な効果音だったんだな
もともと卑猥なアニメだしなあ

582:NAME OVER
25/01/29 04:13:11.06 vNZkQGDX0.net
>>567
うるせぇなーyouこそ自分で調べるべき
じゃねぇの?本当にブルスク(仮称)は
しょうもねぇな
こんな時間まで格下の俄に
ツッコミ喰らってるんだな(笑

URLリンク(www.highriskrevolution.com)

583:NAME OVER
25/01/29 04:21:06.12 0X0rqITF0.net
PCEには横512ドットモードがある
これはスプライトを出さないなら使える
そして横352ドットモードで何がどうなると仕様上ダメなのか分からん人は横256ドットモードでスプライトを横16枚並べられる状態で使うのが無難だが、制限を無視しても壊れずに動くことをR-TYPEが証明してしまったのがまずかった
ハドソンがやらかしたというよりNECが制約事項を十分に事前周知しなかったミスであって、ユーザが自己責任で無茶な表示設定を試みるのは勝手にやれば良い

584:NAME OVER
25/01/29 04:25:30.65 Hi2FPe2w0.net
>>574
あーごめん。ガゾーンではないんだ。

昔、VDCがHuC6270で、VCEがHuC6260AだからVDPないぞって昔ながら教えたら発狂したもんで。

585:NAME OVER
25/01/29 04:50:16.00 vNZkQGDX0.net
>>576
大変失礼しました。申し訳ないです
こんな時間にまずこんな質問をする人物に
ブルスク(仮称)以外に心当たりがなく
書いてしまいました。すみませんでした

PCエンジンのVDPに当たるのは
7up と呼ばれるビデオチップが相当する
ようです。リンク先は書いてありますね
岩崎氏のサイトなので情報もあってるはず

風邪?の治りかけで一度起きると
咳がキツくて...書き込みしてた次第です

586:NAME OVER
25/01/29 06:07:03.79 o4yxXk0J0.net
メモリにアクセスできたら
海賊版インベーダーのようになるわな

587:NAME OVER
25/01/29 06:08:52.86 o4yxXk0J0.net
NGも専ブラも知らん知ってても使えん猿が茶番やっとる

588:NAME OVER
25/01/29 06:10:18.18 o4yxXk0J0.net
レベル低いのは全員知っとるで 飽きることのない馬鹿の繰り返し スレの内容すら把握していない

589:NAME OVER
25/01/29 06:10:59.15 o4yxXk0J0.net
そのくそくせえ巨人のブスおんな 文章からわかる無能のくさいからだ

590:NAME OVER
25/01/29 06:11:11.00 o4yxXk0J0.net
馬鹿な敬語のやつ

591:NAME OVER
25/01/29 06:12:04.08 o4yxXk0J0.net
頭脳に栄養が全く回らなかったんだろう

592:NAME OVER
25/01/29 06:54:01.26 Hi2FPe2w0.net
>>577
7UPはHuc6270のハドソン内での呼び名のようですね。
HuC6270でBGやスプライトといったものを生成してHuC6260Aでカラー情報つけて出力しています。VDPというとこれをワンチップしたものを指す(ことが多い)ので、PCエンジンにはVDPはないということです。

VDPをコピーガード�


593:ニかいっているガゾーンには死ぬまで理解できていないことだろうけどね



594:NAME OVER
25/01/29 09:08:12.02 o4yxXk0J0.net
URLリンク(i.imgur.com)

595:NAME OVER
25/01/29 09:24:59.76 o4yxXk0J0.net
カとガキ「マジカルチェイスの新品いいなぁ高く売れるんでしょ??」

大人「借金の返済に当てるんです」

596:NAME OVER
25/01/29 09:42:05.94 o4yxXk0J0.net
PCエンジンのADPCMもPCM音源として曲に使えたわけだ
使えなくともパトレイバーのアイコンの音はいい音だ
見違える
らんまの声も明瞭だ

597:NAME OVER
25/01/29 09:43:37.74 o4yxXk0J0.net
>>509
これサターンそっくりだな
音が少し悪くなったサターン

598:NAME OVER
25/01/29 09:44:39.41 o4yxXk0J0.net
PCエンジンのアドベンチャーゲーム
すげえ古いからな
それ新しいタイプだ

599:NAME OVER
25/01/29 09:46:48.13 o4yxXk0J0.net
これだもんな
すぐ焼きそばパンを買おうとするんだな
URLリンク(youtu.be)

600:NAME OVER
25/01/29 09:48:19.12 o4yxXk0J0.net
メニューが浮動形式になったりめちゃくちゃ進化してるな
スーパーCDROM2の恩恵とかいい出しそうだな ハドソンなら

601:NAME OVER
25/01/29 09:51:54.53 o4yxXk0J0.net
天外2に似た新しい方式だな
パトレイバーの方がみやすいが こいつはエレクトラか
URLリンク(youtu.be)

602:NAME OVER
25/01/29 09:52:56.79 o4yxXk0J0.net
しかし、きたない音声やなあ
乱馬は綺麗なのにな
これ声だけならCD音だけでええんちゃう 足らんのかね

603:NAME OVER
25/01/29 09:54:23.34 o4yxXk0J0.net
BGMはOPとED程度で
残り60分くらい生音声にした場合
結構入る気がするな アニメじゃないから基本止まっとるし
逆にこれどれだけ音声入っとるのやろ アニメでもねえくせに

604:NAME OVER
25/01/29 09:55:02.61 o4yxXk0J0.net
全部しゃべる必要あるんか?ってPSとサターンに言われそうやな

605:NAME OVER
25/01/29 09:57:22.84 o4yxXk0J0.net
うるせいやつらの方が比較にならんくらい音声クリアだな
しかしその保健の先公の声はなんなんだか
ヤッターマンつーか

606:NAME OVER
25/01/29 09:59:30.51 o4yxXk0J0.net
あったあった
31:07にある 生音サンプリング これはすぐれた方法だが著作権にもひっかかりそうや

607:NAME OVER
25/01/29 09:59:57.58 o4yxXk0J0.net
ナディアのアイキャッチの録音な

608:NAME OVER
25/01/29 10:00:53.21 o4yxXk0J0.net
ええんか?ガイナックスで許可とったんか?でなくて
資金で作れよってことやぞ

609:NAME OVER
25/01/29 10:03:43.46 o4yxXk0J0.net
ジャンバージョン キングバージョン
ガーゴイルバージョンでもええから作れよって
簡単にできるのに
それをしなかったのは何でや?となってくるで
本当に同じスタッフが統一してつくっとるのか うたも歌えんのか
同人や声の似たシロウトか とかだ 崎元のニセモノ、崎元の自称弟子
マジカルチェイスのアレンジCDをちゃんと出しとるか崎元仁

610:NAME OVER
25/01/29 10:10:01.31 o4yxXk0J0.net
なぜ録音した? 技術がない 資金不足か なんで
社長の持ち逃げか? 怪しいでパルソフト調べろや
おい出てこい →パルソフトは逃げ出した(ドタドタドタ)
パルソフトは、たとえ無実であっても、弁解できる日本語力を持たなかった

「これはオリジナルです」「セガのだな?」 「これはオリジナルです」
「だからセガのだろ?」「これは~」

611:NAME OVER
25/01/29 10:12:34.23 o4yxXk0J0.net
「これは」 「これは?」

「これは HEシステムのCDROMディスクです」「ああ?」
「2曲めに~」「なんだこいつ壊れてる」「それはHuカードじゃないと言ってるのか?」

612:NAME OVER
25/01/29 10:14:00.87 o4yxXk0J0.net
間違ってHuカードで出しちゃった倒産
CDで出して倒産

613:NAME OVER
25/01/29 10:14:37.13 o4yxXk0J0.net
コットンの似とるからしねというのはちょっとひどいもんな

614:NAME OVER
25/01/29 10:22:17.42 o4yxXk0J0.net
マジカルチェイスの曲は生音だったわけやな
しかし崎元はバカだから必ず内蔵音源にしてしまうぞ

615:NAME OVER
25/01/29 10:25:46.20 o4yxXk0J0.net
なぜ録音してぶちこむ?
つくれ 言え
「ザッシークレットブルーウォーター」

616:NAME OVER
25/01/29 10:28:12.60 o4yxXk0J0.net
勝手にコットンとして出す勇気はないんだな なさけない
そのくらいの剛力が要求されるのにな

617:NAME OVER
25/01/29 10:35:15.55 o4yxXk0J0.net
CD使えないとなったらサンプル録音しやがるのか
マジカルチェイスも劣化FM音源(GBの音)が鳴っている
事件のスケールまで小さいな 全くジャパンだな
草の根

618:NAME OVER
25/01/29 10:39:59.04 o4yxXk0J0.net
やっぱシューティングなら良い音楽ですよ🥰

619:NAME OVER
25/01/29 10:45:44.06 o4yxXk0J0.net
PCエンジン版
グラディウス vs グラディウスII
こりゃ難しいな
甲乙つけがたい

620:NAME OVER
25/01/29 10:47:41.09 o4yxXk0J0.net
Huカード版グラディウス1 vs CD版グラディウス1
これならどうや
CDの方のはアーケードと同じ音を録音しないでアレンジな

621:NAME OVER
25/01/29 10:49:55.55 o4yxXk0J0.net
サウンドだって原作の大きな要素やで
アレンジ曲は原作クラッシャーやんな
何のつもりなんやろ
ファンも怒るし

622:NAME OVER
25/01/29 10:52:36.30 o4yxXk0J0.net
元のサウンドをそのまま録音してしまう適当なセガ
かならずアレンジするNEC
何の事だか意味がわからないハドソン

623:NAME OVER
25/01/29 10:53:55.20 h1BOgDCU0.net
たんに自分の好みを褒め称え、それ以外は認めないといっているだけて、狭量な人間だな

624:NAME OVER
25/01/29 11:32:45.10 o4yxXk0J0.net
Huカード大量に刷っちゃって倒産

CDROM2システムは良質なソフトの品質を落とし、
駄目なソフトを良くするシステムだ

625:NAME OVER
25/01/29 11:36:29.00 o4yxXk0J0.net
とあるゲームでは品質よりも音が要求されていた
原作と同じ音、原作と同じ効果音、BGM、音声が求められていた
PCエンジンでは困難だが
CDROM2で発売するならばそれが解決する唯一の道だった
CDROM2ユニットは高くとも
そのゲームが出るならば、購入する爆発的な需要がユーザーたちにあった

しかし発注されたのはCDROM2ではなく、Huカードであった
ファンたちは原作との音の違いに愕然とし、そのカードは大量に市場に溢れた

626:NAME OVER
25/01/29 11:37:29.98 o4yxXk0J0.net
それが回収されていたら
ものすごいプレミアがついていただろうな マジカルチェイスなど問題にならない

627:NAME OVER
25/01/29 11:40:52.15 o4yxXk0J0.net
そのゲームの音はかろうじて原作に近い
先行他機種版と異なりサウンド(特に音声)を大事にして
CDROM2で発売しようとした名残である
そのゲームのBGMが原作のままCDに録音されていたならば、

628:NAME OVER
25/01/29 12:00:23.60 o4yxXk0J0NIKU.net
マジカルチェイスの高評価はPCE版ではなくGB版の方だ
超高い技術力だ
ゲームボーイのくせして

629:NAME OVER
25/01/29 13:45:40.14 o4yxXk0J0NIKU.net
盲点ばっか

630:NAME OVER
25/01/29 13:46:13.71 o4yxXk0J0NIKU.net
ショボいと思っちまった凡作PCE版のせいで

631:NAME OVER
25/01/29 16:55:49.97 h1BOgDCU0NIKU.net
>>619
でもお前PCエンジン版もGB版も未プレイじゃん。

ショット減って、ただてさえ低い難易度が下がって残念移植だったこと知らないだろ。

画面が暗いのはハード上仕方がないけどもう少し色合いで頑張ってほしかった。
ただ、疑似3重スクロールは凄いと思った。

632:NAME OVER
25/01/29 17:04:30.77 o4yxXk0J0NIKU.net
マジカルチェイスのWindows版は 音がええんやなw

633:NAME OVER
25/01/29 17:04:38.98 o4yxXk0J0NIKU.net
CDやから

634:NAME OVER
25/01/29 17:17:45.10 h1BOgDCU0NIKU.net
PCエンジンの内蔵音源をCD-DATで流している。お
前のよくわからん好みでPCエンジンの内蔵音源の音楽は評価が分かれるから、お前にとっての良し悪しは知らん

635:NAME OVER
25/01/29 17:50:47.01 zvuZPZan0NIKU.net
CDロム2って、CD音源垂れたがし中にピピーッって謎の電子音が入ってたよね。あれ何?

636:NAME OVER
25/01/29 18:11:24.94 h1BOgDCU0NIKU.net
>>626
プログラムデータ

637:NAME OVER
25/01/29 18:58:09.08 jk+cmp5N0NIKU.net
PCエンジンの話題で連投するのはガゾーンの証
見掛けたら迷わずNG登録しよう

638:NAME OVER
25/01/29 19:30:47.02 CIY5Y7N50NIKU.net
IDが違うんですが…

ひょっとして自演認定厨?

639:NAME OVER
25/01/29 20:30:56.61 0X0rqITF0NIKU.net
VDCとVCEが分かれてるのをなんでそうなってるのか説明するのはハドソンの設計した人でないと無理なんだろうな

640:NAME OVER
25/01/29 21:07:39.58 o4yxXk0J0NIKU.net
考えてから言えよ

641:NAME OVER
25/01/29 21:07:53.44 o4yxXk0J0NIKU.net
なんで諦めてんだ?

642:NAME OVER
25/01/29 21:09:37.08 e2DjaTf60NIKU.net
>>631
VDPいらないってのは考えた結果かw

643:NAME OVER
25/01/29 22:14:11.85 0X0rqITF0NIKU.net
VDPとGPUの区別が付かない奴なんかを相手にしても意味がない

644:NAME OVER
25/01/29 22:17:11.02 0X0rqITF0NIKU.net
あとVDPとVDCの違いも説明しにくいな
要件は簡単なんだがなぜそうなのかの説明が設計した人にしかできない
厳密な説明でなく適当に説明するとツッコミどころ満載なのでな

645:NAME OVER
25/01/29 22:21:38.53 0X0rqITF0NIKU.net
自分の中にある仮説は何の根拠もないのでここで言っても意味ないというのもあるが、これがファミコンなりプレステなり勝ち組ハードならアーキテクチャについて知りたがる人が多くて必然的に公式情報が少しは明かされるわけだ
PCエンジンについては所詮ファミコンに毛が生えた程度と世間からみなされてしまうので一部のファンを除いて中身にあまり興味を持たれないのよな
ハドソンの中の人もあえて取材されなけりゃ話さないだろう

646:NAME OVER
25/01/29 23:19:41.74 zvuZPZan0NIKU.net
>>627
プログラムまで音声で流しちゃうのがCDロム黎明期らしいですね

647:NAME OVER
25/01/30 03:28:54.70 81C5ScIq0.net
メガCDのようなクソGPUがPCエンジンには2つもあるという事だ

PCエンジンのクソ部分は他のゲーム機より1つおおい

648:NAME OVER
25/01/30 03:30:10.43 81C5ScIq0.net
>>635
>>636
バカが自己紹介してんじゃねえよ消えろ

649:NAME OVER
25/01/30 03:31:30.38 81C5ScIq0.net
テロリスト乙

650:NAME OVER
25/01/30 03:38:57.94 NFfsWQoC0.net
>>639
PCEのことロクに知らんくせに偉そうな口利く態度が気に食わない
いちいち調べなきゃVDCやVCEが何の略なのかも答えられんだろ

651:NAME OVER
25/01/30 03:39:50.44 81C5ScIq0.net
>>641
ええから黙ってろ お前は小学生以下だ 其の反応

652:NAME OVER
25/01/30 03:40:21.23 81C5ScIq0.net
知識なんてそのまた夢 その汚らしい生き方 見せるな

653:NAME OVER
25/01/30 03:41:18.32 81C5ScIq0.net
国語はおろか英語のロジックも持っていないとすぐ分かる

654:NAME OVER
25/01/30 04:03:50.76 NFfsWQoC0.net
ほら答えられない

655:NAME OVER
25/01/30 04:04:28.21 NFfsWQoC0.net
素直にメガドラのスレでメガドラの話だけしてろ

656:NAME OVER
25/01/30 05:50:27.91 81C5ScIq0.net
ADPCMのサンプル音声
色々パターンがある ハドソンはこんなことすらしらない
URLリンク(www.kyastem.co.jp)

657:NAME OVER
25/01/30 05:51:26.08 81C5ScIq0.net
きたない音質は当然低品質のやつだ
それしかないと選択している
分かっている会社はきれいな音質を選んでいる

658:NAME OVER
25/01/30 05:52:42.12 81C5ScIq0.net
これを見るとナディアは最低音質か
CDROMだというのに無理矢理Huカードの量に収めた感じだな

659:NAME OVER
25/01/30 05:53:22.93 81C5ScIq0.net
幼稚な思考

660:NAME OVER
25/01/30 05:53:50.91 81C5ScIq0.net
人付き合いも知らなかったな! クズ

661:NAME OVER
25/01/30 05:54:27.45 rnivMQp90.net
英語のロジックww

662:NAME OVER
25/01/30 05:58:41.19 81C5ScIq0.net
その表で
ADPCMの3分の1の量で済む、前世代のコーデックG.723.1が

G.726のADPCMの上にある


バカは駄目な方をいつも選択している

663:NAME OVER
25/01/30 06:00:13.98 81C5ScIq0.net
一番だめなやつ選んでんじゃねーか 半端者

ビットレートの一番高いやつはMP3か

664:NAME OVER
25/01/30 06:01:05.48 81C5ScIq0.net
最高音質なら8分の1の量で済んでるな

665:NAME OVER
25/01/30 06:01:48.77 81C5ScIq0.net
一番下はCPU負荷が少ない奴だな
GTやLT用か

666:NAME OVER
25/01/30 06:03:11.47 81C5ScIq0.net
その表で一番音が悪いのがADPCMだな

667:NAME OVER
25/01/30 06:03:22.70 81C5ScIq0.net
しかも容量もでかい

668:NAME OVER
25/01/30 06:04:59.76 81C5ScIq0.net
ハイメガドライブのガビガビ音判明

669:NAME OVER
25/01/30 06:06:47.71 81C5ScIq0.net
上もADPCMだな
そっちかもしれんな 容量バカでかい

670:NAME OVER
25/01/30 06:22:20.34 81C5ScIq0.net
岩崎啓眞
PCエンジンのADPCMってそんなにダメだったんですかって話をされて、チップ調べたらデータ4ビットで、出力が12ビットしかなくて、しかもDAOUTしてくるときには10ビットで、しかもサンプリングレートが16K/32Kのモノラルとか、今の目から見たらゴミのようなADPCMで、ひでえ音だったわけだw

671:NAME OVER
25/01/30 06:22:28.41 81C5ScIq0.net
ゴミはお前だ

672:NAME OVER
25/01/30 06:23:32.24 81C5ScIq0.net
各社で一番いい録音をしたゲームを探せばこいつに用はない
らんまを見つけてしまったがな


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