25/01/22 22:37:46.40 IApEzC1j0.net
URLリンク(imgur.com)
126:NAME OVER
25/01/22 22:40:47.87 IApEzC1j0.net
スーパーCDROM2にCDROM2くっつけて運用すれば
CD曲が途切れることなく音をならせるで
違う音楽が鳴っててもええやろ
127:NAME OVER
25/01/22 22:43:06.68 OSGJmRJx0.net
接着剤でも使うのか?w
128:NAME OVER
25/01/22 22:45:25.84 Tx5IErUM0.net
>>125
それになんの意味があるんだ?
>違う音楽が鳴っててもええやろ
音痴のいうことはよくわからんな
129:NAME OVER
25/01/22 23:21:52.53 PjZ33O9g0.net
結局そのメガゾーンとかいう奴にGeminiマンは勝てなかったのか。
130:NAME OVER
25/01/22 23:42:56.72 IApEzC1j0.net
権威に挟まった
131:NAME OVER
25/01/23 01:18:57.01 3MOYi6TX0.net
ツインCDドライブなんて高価過ぎて当時の誰も買えねえ
132:NAME OVER
25/01/23 01:25:09.11 3MOYi6TX0.net
CD曲の途切れに関しては後にバッファメモリと倍速先読みで技術的に解決出来たが(CDウォークマン等)
PCE時代にはとてもじゃないがまだ実現が無理な方式だったな
なにしろ等速ドライブを動かすのが精一杯だ、ツインドライブがあっても同期を取るのもなかなか難しかっただろうぜ
133:NAME OVER
25/01/23 02:02:23.63 hNGmhYgA0.net
途切れるタイミングで内蔵音源を鳴らすとか完全にタイミングを合わすのは難しいだろうが
134:NAME OVER
25/01/23 03:02:27.52 tQk6MCJV0.net
律儀にタイミングなんか合わせる必要はない
適当に流しておけばいいと言ってるだろ
135:NAME OVER
25/01/23 03:04:38.96 tQk6MCJV0.net
常に片方が再生されていれば曲は途切れない
無音状態にさえならなきゃいい
136:NAME OVER
25/01/23 03:50:37.61 tQk6MCJV0.net
半導体市場において以前のCPUは作られない
生産されるのは前を上回ったり別物の品 ノイズなどの不具合も出る
後から生み出されたDUOやLTのCPUが
コアグラを遥かに超える高性能となっていても
互換性の維持のためには何でもされて性能が落とされる
137:NAME OVER
25/01/23 03:52:00.03 tQk6MCJV0.net
その性能を落とすパーツは非常に高価
138:NAME OVER
25/01/23 04:10:10.58 3MOYi6TX0.net
>>133
あんたの言いたいことがやっと分かった
何でも良いからCD曲を途切れず流し続けろ、ということなら何も難しいことはない
次のデータロードが入るまでの間、CD-DAトラックを順番に流しておけばいいだけだ
曲の終わりをブチ切りにしてギャップも無くせばすぐ次の曲に入るので。
あるいは超長い1曲をCD-DAの見かけ上は連続複数トラックで収録して40分ほど終わらないようにしてもいい
どうせゲームプレイの区切りのほうが先に来るのでその間だけは途切れるけどな
逆に超短い1秒の曲を無限ループという手もある。これなら巻き戻しシーク時間もほとんどないのでプレイヤーの気が狂うまで途切れず流せる
たぶんドライブも早く壊れる
139:NAME OVER
25/01/23 04:15:46.31 tQk6MCJV0.net
>>137
せやな
40分の長い間奏曲を途中から重ねて流しても別にルール違反にはならない
ドライブは2つ不要となってきたらコアグラ2つで代用できるかもな
140:NAME OVER
25/01/23 05:22:22.33 tQk6MCJV0.net
<PCエンジンのロード時間>
CDで5分の曲が50メガバイトだとすると
PCエンジンのCDドライブは等速なので転送に5分かかる
旧CDROM2のメモリ量は0.06メガバイト
SCDは0.25メガバイトだ
それぞれの転送時間
50.00MB→ 5分
10.00MB→ 1分
1.00MB→ 6秒
0.06MB→ 0.3秒(旧CDROM2)
0.25MB→ 1.5秒(スーパーCDROM2)
旧CDのロード時間は一瞬だ 0.3秒
ROMカセット並
「旧CDの読み込みが頻繁で不便なのでバッファ増やした」
というのはウソになる
増やした結果1秒以上かかるようになっている
141:NAME OVER
25/01/23 05:24:04.23 tQk6MCJV0.net
旧CDのゲームはROMカセットと同じ感覚で
扱えたんじゃないか?
音楽のCD曲部分のもたつきがあるだけでな
142:NAME OVER
25/01/23 05:31:32.12 tQk6MCJV0.net
増やせば増やすほど時間かかるぞ
それ
増やさないほうが良かったろ
143:NAME OVER
25/01/23 06:12:32.58 tQk6MCJV0.net
アーケードカードにSCDの機能が入っているが
ダブって金払ってくやしくないのか
スーパーシステムカードはアーケードカードを買った途端に
何にもならんゴミとなる 高価だぞスーパーシステムカードの方がなw
<よくネタにされるアーケードカード>
スーパーシステムカード お値段 9,800円
アーケードカードPRO 定価 17,800円
差額8000円 ←アーケードカードの実力
144:NAME OVER
25/01/23 06:17:43.92 tQk6MCJV0.net
もう1枚システムカード買ってるのと同じやもんな
値引きでメガドラ2買えるくらいの金額や
145:NAME OVER
25/01/23 06:34:26.22 V6bAhDcF0.net
本日のNG追加推奨ID
ID:tQk6MCJV0
146:NAME OVER
25/01/23 06:36:20.48 tQk6MCJV0.net
俺はこの頃ネオジオ買ってたんで
悩みはそっちだった
ネオジオのカセット高えのなんの
値段に見合う品質だけどな、ゲーセンと同じという保証付きだ
餓狼スペシャル、サムライスピリッツ、KOF94
ゲーセンと同じ画面と音を家のテレビに映していた
どっちが味があったかわからないが
PCエンジンのアーケードカードを羨ましいとは思わなかったなあ
アーケードカード持ってる奴ともネオジオCD持ってるやつとも違う感想だ
147:NAME OVER
25/01/23 08:00:56.54 WsPG5k5s0.net
>>142
ああ、よかった。アーケードカードの仕様を理解していなかったガゾーンがようやく自分の無知を認めたよ。
BIOSのバージョンアップはしていないよ。
ようやく理解したのか。
値段はD-RAMの価格たからそんなもんだろ。
経済原理を知らないのは社会人生活がないからかな
866 名無しの挑戦状 2024/03/22(金) 14:11:51.56 ID:WIiM1zEX
スーパーシステムカード
何がどうなっていても詳しくは知らない難しいことはどうでもいい「頭に入らない」
「スーパー」とついてるのだから凄いんだろうな、その程度
アーケードカードでようやく容量が明示されてもその意味は全くわかっていない解像度が落ちロード時間が増えている現実
871 名無しの挑戦状 sage 2024/03/22(金) 14:39:50.76 ID:lsj0VooW
→866
アーケードカードって16MbitのDRAMふえただけで解像度は無関係なんだが。
BIOSは3.0のままだし。
873 名無しの挑戦状 2024/03/22(金) 15:08:21.38 ID:WIiM1zEX
証拠ゼロの妄言→871
874 名無しの挑戦状 sage 2024/03/22(金) 15:20:30.77 ID:lsj0VooW
→873
アーケードを本体にさして電源入れるとバージョン情報が表示されていることを知らないんだな………
875 名無しの挑戦状 2024/03/22(金) 20:30:45.16 ID:WIiM1zEX
→874
証拠ゼロの妄言
148:NAME OVER
25/01/23 13:21:43.42 IJZHJe+W0.net
システムカードのS-RAMはめちゃくちゃ高価
だからな。スピードも速いし
149:NAME OVER
25/01/23 13:42:53.99 tQk6MCJV0.net
それフォローになってないやんか
150:NAME OVER
25/01/23 15:56:09.98 3MOYi6TX0.net
アケカDUOよりPROの方が追加DRAM分の金額に当たる分は安いってことか?
151:NAME OVER
25/01/23 16:37:12.60 3MOYi6TX0.net
当時の16MbitDRAMが実質5000円てのが安いのか高いのかはよく分からんが
2MB大容量にメモリアクセス用ポート4本とアドレス演算レジスタが付いてVRAMとの相互転送もブロック転送命令(TIA等)使えば簡単、というわけだからコスパは相当高い気がする
ただ、CDからのロード時間だけはどうにもならんかったな
>>139は少し勘違いしてて、CDで待たされる原因はリードタイムもあるけどシークタイムが遅いせい。シークするたびに1秒以上待たされるから、バッファメモリが小さくて細かく読み込みに行くとするとその都度1秒とか待つことになる
裏読み機能でゲーム動かしたままデータ取りに行く技がなかったら、体感ではゲーム止まりっぱなしと思うレベル
ノーマルロムロムで天外1はそんな調子だったはず。バッファメモリ大きければ一度のロードで色々まとめて取り込んで置いておけるので、そこは改善される
なによりグラフィックに使うデータはとにかく大きいからバッファが大きくないと読み込むことすら厳しい
8kBのバンクメモリを簡単に2本、3本とか食うし、メインプログラムやサウンドデータとも共存しなくちゃならんのに。ノーマルロムロムでは8本しかないってどういうことだよと。SGXなら標準で4本もワークRAMあるんだがな(白エンジンはワーク1本のみ)
メモリは多いに越したことない、高いけど
152:NAME OVER
25/01/23 22:59:39.53 3Rj0Daz40.net
ハドソンがあれば何もいらない!
ハドソン最高!!😍
153:NAME OVER
25/01/23 23:53:09.97 OpMRBLEc0.net
うるせえキチガイ!!
154:NAME OVER
25/01/23 23:55:02.95 79W66t2k0.net
ここは荒らし用スレだしな
ハドソン荒らしが至高
155:NAME OVER
25/01/24 00:12:41.95 rEci+l870.net
あればって言うけどないんでねw
156:NAME OVER
2025/01/
157:24(金) 01:05:30.64 ID:AcVStmNT0.net
158:NAME OVER
25/01/24 03:58:35.11 abT/y2lh0.net
>>149
システムカード追加9800円払っとるのにか
159:NAME OVER
25/01/24 04:07:52.12 abT/y2lh0.net
実質8000円のアーケードカードでDUOでも12800円
ぼったくっとるなあ
DUOはこうするしかないが
PROは何がプロなんかしらんがカードならこんなのとかPCにはあったが
URLリンク(imgur.com)
もしDUOのとき思い切ってこれやらなかったら予想外に売れまくって
アーケードカードの2がでたとき、また同じことになったんや
160:NAME OVER
25/01/24 04:14:17.42 AcVStmNT0.net
>>156
スーパーシステムカードは別売りだったけど、それを買わずにノーマルロムロムに付いてくる旧システムカード(Ver.2以下のやつ)だけで長く遊んでた人ならアーケードカードPROは別に無駄が無いんよ
なんならDUOとロムロム両方家にあるとかでアケカDUOよりPRO安くゲット出来たりとかいう時期もあった(PCE末期はワゴン投げ売りも中古もとにかくかなり安くなってたので)
161:NAME OVER
25/01/24 04:19:46.49 AcVStmNT0.net
なおDUO-RなんかにもアケカPROは一応使えて動作も別に問題ないのだがメーカー的には非推奨らしい
どうせシステムROMの中身は同じはずで、内蔵SRAMがPROのSRAMと被ってしまうのは無駄と言えば無駄だが、同じ番号のバンクメモリが2つあったところでCPUから見たらひとつにしか見えないだろうからさしあたり気にしない
162:NAME OVER
25/01/24 04:26:33.05 abT/y2lh0.net
ゲームの続編やヒット商品の後継って難しいのやな
あほみたい
163:NAME OVER
25/01/24 04:27:37.54 abT/y2lh0.net
>>158
そんなやつおるかいな
SCDスキップしてアーケードカードは気になるとか
164:NAME OVER
25/01/24 04:28:31.44 abT/y2lh0.net
>>159
SRAMって高いんやろ
無駄に何個も作ってたら不足するんちゃう
165:NAME OVER
25/01/24 04:31:38.70 abT/y2lh0.net
なんや発売延期になったのはアーケードカード内臓のSCD機能のせいか
DUOはとばっちりで一緒に延期になったんやな
あの頃大容量半導体は時代にあってたはずや
品薄は前世代のシステムカードのSRAMの方やろなあ
166:NAME OVER
25/01/24 04:39:31.22 abT/y2lh0.net
NECハドソン
「こんなにメモリが安いのか?」
「SCDのとき2メガビットで16メガビットて」
「に、2MBのメモリだと…!凄すぎる」(フロッピー軍)
??「これならPCエンジンでネオジオできるで」 一同「またまたご冗談を」「この人ったら」
167:NAME OVER
25/01/24 04:59:50.64 abT/y2lh0.net
拡大縮小のあるスーファミやメガCDでなく
よりにもよって「PCエンジンで龍虎の拳」を作ろうとする天才がおるのや
ファンの心をがっしりと掴むやで
どれよりも出来がよい
168:NAME OVER
25/01/24 07:33:59.50 YgXgvQSP0.net
Huカード版龍虎の拳はロードないし最高だったな
169:NAME OVER
25/01/24 07:35:45.01 abT/y2lh0.net
アーケードカードがあの値段で出せるのなら
Huカードはもっと安くなる
ネオジオに近い大容量のHuカードだせるもんな
170:NAME OVER
25/01/24 08:00:14.47 abT/y2lh0.net
スーパーシステムカード 2メガビット 9,800円
スト2ダッシュ 20メガビット 9,800円
10倍で同じくらいの価格だ
スト2は早すぎたやな
ネオジオの時期だとこうや
アーケードカードPRO 16メガビット 17,800円
アーケードHuカード 160メガビット 17,800円
こうなるが、いくらなんでもネオジオ超えの量はいらない
半分でもいい
171:NAME OVER
25/01/24 08:02:56.73 abT/y2lh0.net
DUO基準だとこうや
もっと安い
アーケードカードDUO 16メガビット 12,800円
アーケードHuカード 160メガビット 12,800円
今の業界でもこういう
計算できんやつらがおるんちゃうの
172:NAME OVER
25/01/24 08:04:34.08 abT/y2lh0.net
えらい損してそうやな
PS5とかスイッチ
俺興味ないけど
173:NAME OVER
25/01/24 08:13:30.71 abT/y2lh0.net
安い値段で160メガビットのROMが使えるなら
カードにせんでもええで
CDROM2やコアグラサイズの迫力あるROMカセットのが楽しいで
174:NAME OVER
25/01/24 12:05:52.76 YgXgvQSP0.net
ROMとRAMが存在することを知らないんのか
175:NAME OVER
25/01/24 12:10:21.07 DB2qLJu60.net
>>157
この程度でぼったくりとか貧困すぎやろ(´;ω;`)
メガCD、4M追加で一万円値上がりしたんだぞ
176:NAME OVER
25/01/24 12:15:50.27 AcVStmNT0.net
そもそもハード本体がクソたけえからなあ
スーパーシステムカードを定価近くで買った人らはそりゃ財布が痛かったろうよ
177:NAME OVER
25/01/24 12:16:05.61 DB2qLJu60.net
>>172
知らんのよ(´;ω;`)
178:NAME OVER
25/01/24 12:1
179:9:27.13 ID:AcVStmNT0.net
180:NAME OVER
25/01/24 12:21:58.10 abT/y2lh0.net
40円でも4000円でもぼったくりはぼったくりやぞ
181:NAME OVER
25/01/24 12:23:42.53 abT/y2lh0.net
>>172
なんで知らないんだ
アホだからか
182:NAME OVER
25/01/24 12:26:16.42 abT/y2lh0.net
>>173
メガCDは当初2メガで、
+4メガにしたら1万円値上がりして32,768色もなくなったと言っとるのか
なんでそんなことを
ソフトもないのに
183:NAME OVER
25/01/24 12:27:09.10 v6PvRal30.net
こいつはCDとROMの違いもわからん
184:NAME OVER
25/01/24 12:32:37.98 abT/y2lh0.net
>>175
しらなくたっていいぞそんなことは
漫画に詳しい方がええぞ
185:NAME OVER
25/01/24 12:59:11.10 sKW8Kzcz0.net
>>181
お前漫画も知らないじゃん
186:NAME OVER
25/01/24 13:21:40.87 abT/y2lh0.net
>>172
なんだお前は漫画も知らない馬鹿なのか?
187:NAME OVER
25/01/24 13:41:52.28 abT/y2lh0.net
PCエンジンてただバラバラだしてるだけで
戦略などないよな
雑誌社特有の主観ストーリーがあるだけ
今の中華ゲーム機とそっくりだ
188:NAME OVER
25/01/24 13:46:21.94 abT/y2lh0.net
PCエンジンはCDROM2が高すぎた
コアグラしか持ってない層がいるくらい高い
その解決としてメガドラ2のように廉価版を出すタイミングで
新機種ともいえるスーパーCDROM2を出して結局高くなった
さらに旧システムと互換するためスーパーCDROM2の性能は落とされた
天外2の不自然な挙動にその形跡がある
189:NAME OVER
25/01/24 13:49:00.39 abT/y2lh0.net
インターフェースとCDROM2とシステムカードが一体になった
安っぽい黒いプラの旧CDROM2をみたかったな
190:NAME OVER
25/01/24 13:52:54.88 abT/y2lh0.net
サターンもプレステも初号機は高いが
廉価版の互換機はどんどん安くするんだけどな
廉価版の流れを逆に上げて高くするのはNECくらいだろう
191:NAME OVER
25/01/24 14:12:22.38 YgXgvQSP0.net
>>183
石ノ森章太郎が實在しない事実をこの世界で唯一しっているガゾーンさんにくらべたら、漫画のことなんて誰も知りませんよ。
192:NAME OVER
25/01/24 16:00:48.96 AcVStmNT0.net
相変わらず何を言ってるのか日本語の意味が理解できない文章が溢れていて困る
投稿する前にいっぺん文意が矛盾してないかとか推敲しないんだろうか
193:NAME OVER
25/01/24 16:07:09.38 abT/y2lh0.net
>>172
ほら何か言われてるぞ
読んだらどうだ
194:NAME OVER
25/01/24 16:08:31.06 abT/y2lh0.net
アーケードカードとHuカードは同じ性質の製品じゃないで
195:NAME OVER
25/01/24 16:09:05.51 sKW8Kzcz0.net
>>189
お前がな
196:NAME OVER
25/01/24 16:10:03.28 abT/y2lh0.net
>>189
さあ? 直接聞いてみたらどうだソイツに
197:NAME OVER
25/01/24 16:10:50.53 abT/y2lh0.net
>>192
だなw
198:NAME OVER
25/01/24 16:11:27.15 sKW8Kzcz0.net
間違えた
>>190がな
199:NAME OVER
25/01/24 16:13:10.81 abT/y2lh0.net
>>195
いいや間違えとるでw
200:NAME OVER
25/01/24 16:13:23.34 abT/y2lh0.net
二度あることは三度ある
201:NAME OVER
25/01/24 16:13:52.17 abT/y2lh0.net
そんなことよりPCエンジンの話しなきゃな?
202:NAME OVER
25/01/24 16:14:02.56 abT/y2lh0.net
できるか?ボケ
203:NAME OVER
25/01/24 16:14:19.96 abT/y2lh0.net
無理やろw
204:NAME OVER
25/01/24 16:14:50.80 abT/y2lh0.net
絶対に無理
205:NAME OVER
25/01/24 16:15:13.99 abT/y2lh0.net
お前この世界と関係ねえもん
206:NAME OVER
25/01/24 16:17:27.96 abT/y2lh0.net
今の時間でスレの話できる奴等は お前ら中にはいないということだ 書けるのはゴミだけ
やってんだ こんな時間によ
207:NAME OVER
25/01/24 16:17:48.75 abT/y2lh0.net
俺は今○○の最中だ
他のやつらもだ
208:NAME OVER
25/01/24 16:19:16.97 abT/y2lh0.net
>>192
お前のIDをクズボケに乗っ取られてるぞ
共有PCは注意したほうが良い
209:NAME OVER
25/01/24 16:20:30.42 abT/y2lh0.net
>>195
間違えていない お前は別のやつだ ど素人がw くたばれゴミ
210:NAME OVER
25/01/24 16:21:23.47 abT/y2lh0.net
3~4文字程度しかレスできん奴w
211:NAME OVER
25/01/24 16:23:43.70 AcVStmNT0.net
コアグラのケツに付けるスーパーCD本体は定価では47800円(システムカード不要)
ノーマルのロムロム(SGXが付けられないやつ)は白エンジン抜きで59800円(スーパーシステムカード別売)
スーパーCDと共に出た黒の初代DUO(システムカード不要)はこれまた59800円
なので販売店の値引きを考えなければ順当な定価だろう(かなり高いけど当時の最先端だから仕方なし)
その頃コアグラは実売がもう安くなってたしな
212:NAME OVER
25/01/24 16:24:58.58 abT/y2lh0.net
コロコロコミックかよ
213:NAME OVER
25/01/24 16:25:25.82 abT/y2lh0.net
NGしないやつを待てばいいだけ
214:NAME OVER
25/01/24 16:26:03.10 abT/y2lh0.net
今ヒマだったんで相手してやったw
215:NAME OVER
25/01/24 16:26:49.78 AcVStmNT0.net
この値段見ると今のPS5とか安すぎくらいに思えて笑える
まあ結局、PCEはどちらかと言えば負け組ハードであって、数千万台も製造出荷する予定が無かったニッチだから高くて当然なのだ
216:NAME OVER
25/01/24 16:31:26.17 abT/y2lh0.net
いやPS5は高いで?
いらんしつまらんもん
PCエンジンの頃は高額出せるほど出来がよかったのや
217:NAME OVER
25/01/24 16:33:38.82 abT/y2lh0.net
10円でも安いものを買って、無駄なものには1円でも出したくないのが日本人やで
その日本人にヒットしたのや 高いPCエンジンや、PS5以外のゲーム機たちもな
218:NAME OVER
25/01/24 16:35:16.57 AcVStmNT0.net
7万円台でPCEの500万倍くらい高性能なハードやで
そりゃ最新のゲーミングPCのクッソ高いやつと比べたら性能少し見劣りするかしらんが
219:NAME OVER
25/01/24 16:35:56.33 abT/y2lh0.net
お前らに隔離なんて理解できるわけないやんw
220:NAME OVER
25/01/24 16:36:30.75 abT/y2lh0.net
>>215
残念ながら それは違う
PCエンジンのことを知らないからそういう浅はかなことが言える
221:NAME OVER
25/01/24 16:37:02.22 AcVStmNT0.net
まあ、俺もPS5は買わんけどな
そのために今時のTVなんか買いたくないから
TVゲームはブラウン管が最強なんで
222:NAME OVER
25/01/24 16:37:43.79 AcVStmNT0.net
>>217
お前よりはたくさんソフト遊んできた自信あるぞPCEなら
223:NAME OVER
25/01/24 16:40:32.79 abT/y2lh0.net
>>218
俺も昔はそう思ってたけどなw
調べていくと次世代ブラウン管はすでにどこかにありそうだ
224:NAME OVER
25/01/24 16:40:58.25 abT/y2lh0.net
とにかくブラウン管は重く、奥行きがありすぎる
225:NAME OVER
25/01/24 16:41:53.03 AcVStmNT0.net
ゴツくて重いからいいんだよ
落として壊したりしないように大事に扱うだろ
226:NAME OVER
25/01/24 16:44:50.79 abT/y2lh0.net
落とした時災難やからな
テレビ台もしっかりしてた
今のはベンチのようやな
227:NAME OVER
25/01/24 16:51:50.60 abT/y2lh0.net
PS5のアーカイブスでPCエンジンが動いたら喜ぶ奴はいるだろうが
なんらかの奇跡が起こって
PCエンジンでPS5のソフトが動いても喜ぶつはおらん
スト2ダッシュアーケードカード版や
SCD版ツインビーヤッホーの方が喜ばれるだろう
俺達が求めてきたものはこっちだからだ
228:NAME OVER
25/01/24 16:53:30.57 abT/y2lh0.net
偶然や奇跡によって「PCエンジンDUOでPS5のソフトが動いた」
→あっそう で終わり
229:NAME OVER
25/01/24 16:55:12.07 abT/y2lh0.net
それほどに価値がない
誰も熱狂していない 今のゲーム機
専門雑誌すらないだろう
230:NAME OVER
25/01/24 16:57:22.88 abT/y2lh0.net
とにかく楽しく面白かったので各機種ごとに雑誌があったし
PCエンジン専門誌も複数社から出ていた
231:NAME OVER
25/01/24 17:02:14.74 AcVStmNT0.net
PCEでポリゴン的なモノが(単なるアニメ再生ではなく計算力で)動くのは難しい
実際やってる方も
232:いるけど、CPUの計算量がすごいことになってるはずなのに、ちゃんと動いてるからびっくりする
233:NAME OVER
25/01/24 17:04:36.97 DB2qLJu60.net
PCエンジンにps-oneのモニター繋いでいる
人がいた
234:NAME OVER
25/01/24 17:08:24.56 fQ7XuNc0M.net
>>185
あの時代だと仕方がない、PS2に映像再生機能を付けた様な物だ
それが上手く行くかどうかはソフトの出来次第
235:NAME OVER
25/01/24 17:17:51.80 AcVStmNT0.net
PCE、グラフィックとかのデータ転送をしないなら毎フレーム少なくとも数千回以上の簡単な加減算と計算数値のロードストアができるんだが、その処理能力使って何するのと言った時に実際にやることは、半分以上はグラフィックとかのデータ転送なんだよな
あとはHsyncとかVsyncとかタイマー割込の待ち合わせ
まあ家庭用ゲーム機に円周率を計算させてもしょうがないからそうなるしかないけどさ
236:NAME OVER
25/01/24 17:21:16.92 AcVStmNT0.net
実用上、よくあるゲームの中での比較的重い計算処理はROMから取り出した圧縮データの展開かもしれない
それもランレングスかハフマン符号方式くらいしか使えないしあまり速度が出ないけどさ
237:NAME OVER
25/01/24 17:23:50.42 XikyqdnNH.net
>>185
発売当時である1988年のCD-ROMドライブの値段を考えたら安いぐらい
1989年にCD-ROMドライブ搭載して発売されたFM-TOWNSは40万円近い
238:NAME OVER
25/01/24 17:25:37.25 abT/y2lh0.net
ロード中に圧縮解答などしてないと馬鹿が言ってたぞ
239:NAME OVER
25/01/24 17:26:53.48 abT/y2lh0.net
>>233
それは証人となるファンが少ないので真実かどうか検証できていない
スレもない
40万の価値があったかどうか 不明
240:NAME OVER
25/01/24 17:30:46.73 abT/y2lh0.net
PCエンジンでさえ高いと思われているのに
ろくにスクロールもできない性能が格下のPC88や98も
何十万もするわけがないんだ
値段相応の、ここに価値があるという部分がハッキリしないと
通販のツボや幸運の腕輪的な話の域をでない
241:NAME OVER
25/01/24 17:32:58.83 abT/y2lh0.net
windowsパソコンはどれも20万くらい払って買うしかなかった頃でも
スクロールすらまともにできない、という性能ではなかった
242:NAME OVER
25/01/24 17:33:56.25 abT/y2lh0.net
カッコつけ単語使わないと死ぬのか?
はじさらし
243:NAME OVER
25/01/24 17:34:17.02 abT/y2lh0.net
シャアみてえ
244:NAME OVER
25/01/24 17:37:36.32 abT/y2lh0.net
「昔のパソコンはこうだった」
「高くてへっぽこ
こうに決まってる」
これをロックマンという
245:NAME OVER
25/01/24 18:00:35.14 QptOkbJE0.net
いわねぇよ
246:NAME OVER
25/01/24 18:02:20.13 abT/y2lh0.net
>>241
>>234
247:NAME OVER
25/01/24 18:07:19.84 abT/y2lh0.net
あーくだらねえ
248:NAME OVER
25/01/24 18:07:36.98 abT/y2lh0.net
書き込むな雑魚
249:NAME OVER
25/01/24 18:08:03.55 abT/y2lh0.net
>>241
お前の居場所なんかねえだろ
250:NAME OVER
25/01/24 18:10:50.55 abT/y2lh0.net
>>232
お前 割り算もわからねえんじゃねーか?
251:NAME OVER
25/01/24 18:12:56.53 abT/y2lh0.net
ここは幼稚園児の来る所じゃねえぞ意志薄弱
強迫性神経症
252:NAME OVER
25/01/24 18:13:45.24 QptOkbJE0.net
自分の居場所があると思ってるのが笑えるw
253:NAME OVER
25/01/24 18:16:44.16 QptOkbJE0.net
>>247
おまえはデタラメな嘘を並べるだけ
254:NAME OVER
25/01/24 18:21:39.50 35magQ0f0.net
>>204
>俺は今○○の最中だ
>他のやつらもだ
今クソのモナカを食べてる?
って事?ガゾーンはやっぱり朝鮮人だったか
255:NAME OVER
25/01/24 18:21:50.81 AcVStmNT0.net
>>234
CDからの裏読みに限れば、ロード中でもCPUは他の仕事をできるはずだ
つまり裏読みでADPCMバッファにデータを入れるのはインターフェイスユニットに任せることができる
そんでCPUはそのバッファから必要な圧縮データをメインメモリに持ってくる(ただ、このバッファへの読み書きが同時で可能なのかは分からん。デュアルポートDRAMなら出来ると思うが、そもそもCPUから直接このバッファにアクセスしてるのかも分からん。実態はインターフェイスユニット側のマイコンチップに頼まないと出来ない仕事かもしれない)
そしたら、裏読みは終わるまで勝手に継続させておいて、メインメモリにあるデータの展開をCPUでちゃっちゃと片付けて、必要な場所(VRAMやバンクメモリ)に転送する。
どうせCDから一度に取ってこれるデータなんてたかだか128kB程度(スーパーCDでもそんなもんだと思う)だろうからADPCMバッファ2周分で済むし、CDからのデータリード(150kB/sは毎フレームだと2.5kB/Vしか落ちて来ない)の速度よりもCPUが本気で転送などの処理をやる速度の方が速いので、生データではない圧縮データの展開もCDロード中にストリーミング的にやれるかもしれない
というか、ハドソンはHuVIDEOでそれをやったわけなのでデータ処理量をコントロールしてやれば実現可能と言えるだろう
裏読みは使い所に制約がある(CD-DA再生やCDからADPCM直接再生をやってる間はデータロード出来ない)から、アニメ表示とADPCM音声を同時に流すHuVIDEOは凄まじい技術力だ
256:NAME OVER
25/01/24 19:23:51.58 Oqfd39ND0.net
キチガイに安価するキチガイ
257:NAME OVER
25/01/24 21:29:42.56 2qCKrBBx0.net
両方ともNGIDに入れてスッキリ!
258:NAME OVER
25/01/24 21:39:35.88 /XFeYZms0.net
>>190
え?いいの?あらしに加担するのは申し訳ないけどお言葉に甘えようか。
相変わらず頭が悪いね。
無理しなくていいから医者にいきなよ。
生活保護申請した?
広島の家は取り返せたか?
で、RAMとROMの違いも知らないお前はさ、はやくPS1でGPUつかわずにクラッシュバンディクーよりもきれいな画面のゲームだしなよ。ノロマと障害であるといった忘れたのか?
GPU(GTE)について語るスレ
スレリンク(game90板)
あと、あらすなら隔離スレでやりなよ。
日本語理解できる?できないから他をあらすんだけどね。
ほら、ノロマははやく隔離スレに書き込みなよ。
凹凸でピッチつくるCD-Rドライブの詳細いえよ。
ソニックウィングスのゲームの不満点をお前が改善したプログラム画像を早く貼れよ。
この画像は間違えて貼ったやつだろ
URLリンク(i.imgur.com)
あちこちのスレをあらす前にやるといったことぐらいやれよな。詐欺師というか犯罪者とはいえ嘘は良くないぞ。
ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
スレリンク(gsaloon板)
259:NAME OVER
25/01/24 21:55:20.73 AcVStmNT0.net
PCEの話さえしてれば頭おかしくても別にええよ
してないなら出てけだけど
260:NAME OVER
25/01/24 22:00:12.46 /XFeYZms0.net
PCエンジンのことなら嘘まみれのアホ意見でもいいの?
そんな醜態は晒せないから残念だったことを一つ。バンプレスト参入してくれたのにスパロボ移植してくれなかったな……
261:NAME OVER
25/01/24 22:18:59.26 BYg9WNO20.net
ハドソンからしか摂取できない栄養がある!
ハドソン最高!!😍
262:NAME OVER
25/01/25 00:04:07.19 Rh2/bl340.net
>>255
出来ないやつがいるだろ
出てけと言えよ
263:NAME OVER
25/01/25 03:35:08.37 Rh2/bl340.net
X1 Twin 99,800円か
フロッピードライブついててデータ保存できたんかね
264:NAME OVER
25/01/25 03:37:26.60 Rh2/bl340.net
すげーかっけえな
LT買うならこっち買うよな
URLリンク(imgur.com)
265:NAME OVER
25/01/25 03:39:19.17 Rh2/bl340.net
5インチドライブのフロッピーって大容量化できそうだな
266:NAME OVER
25/01/25 03:40:27.37 Rh2/bl340.net
これだと本当のコア構想はでかいな
267:NAME OVER
25/01/25 03:42:24.35 8I++UOqs0.net
ガゾーンみたいなバカがX1 Twinを買ったのか。
まさかね。ガゾーンレベルなんてなかなかいないしな。
アレはX1としてもPCエンジンとしてもどっちつかずで見送った
268:NAME OVER
25/01/25 03:56:55.80 4IEL/CnF0.net
専用ソフトなりツールが出ないとパソコンにくっついてる意味がないんだよねえ
レーザーアクティブみたく本当にくっつけるだけの謎合体ハードも出たから、趣味枠でどうぞという感じだが基本的に全然売れてないだろうし
269:NAME OVER
25/01/25 04:23:40.43 Rh2/bl340.net
素人がつかったからだろ
270:NAME OVER
25/01/25 04:24:07.63 Rh2/bl340.net
説明してもらわないと何もできないなら
そりゃウソの仕様でも信じるわなw
271:NAME OVER
25/01/25 04:24:29.43 Rh2/bl340.net
>>264
ツールやソフトは自分でつくるのや
272:NAME OVER
25/01/25 04:35:19.75 aZJLE6X30.net
今日のNG
ID:Rh2/bl340
273:NAME OVER
25/01/25 04:45:43.81 Rh2/bl340.net
PCエンジン部から映像出力せんでX1から出せてるなら
互換機やんな
274:NAME OVER
25/01/25 04:50:11.92 Rh2/bl340.net
背面とボード
PCエンジンと完全に一体化しているな
URLリンク(imgur.com)
275:NAME OVER
25/01/25 04:51:58.37 Rh2/bl340.net
ボケ画像出力RGBがついてるってことは
ゲーセンで大画面に映すための業務用機体か
店だと普通の基板から無理して写してそうだな
276:NAME OVER
25/01/25 04:53:37.00 Rh2/bl340.net
ボード右下のスペースにミニPCエンジンがあったら思い白いんだが
これじゃなあ
277:NAME OVER
25/01/25 05:56:25.08 Rh2/bl340.net
その変なパソコンはどっちがインテル系なんやろ
PC部が全部インテルなら
ゲーム部のPCエンジンで68000互換CPUを使ってくれんとテラドラとの辻褄合わん
278:NAME OVER
25/01/25 05:57:32.64 Rh2/bl340.net
機関車しゅぽぽぽぽ ぽは エムシー 68000って感じだけどなw
279:NAME OVER
25/01/25 06:21:32.70 8I++UOqs0.net
>>267
お前にはできないことどけどなww
まじめに2つ書こうか。
X1部分とPCエンジン部分は電源とビデオ出力を共有しているだけなんだよ。X1から制御できない仕様でツール作成不可なんだよ。
あ、でもスーパインポーズでX1と重ねられるからガゾーンならコラ画面でできたとか言うか。
あとね、X1 TwinにPCエンジンはついていないからな。Huカードさして遊べるけどな。
どういう意味か理解できる?
写真があったページに書いてあるかもよ?
280:NAME OVER
25/01/25 07:35:43.57 Rh2/bl340.net
テープドライブはPCエンジンでは時代遅れとして見送られたが
これはどうなるんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)
281:NAME OVER
25/01/25 07:37:03.82 Rh2/bl340.net
これを介入させればフロッピーも可動部のないHuカードも増設できるぞ
Huカード2枚だ
282:NAME OVER
25/01/25 07:37:26.84 Rh2/bl340.net
さすがにCDドライブではこれは無理だ
嗚呼テープだったらなあ
283:NAME OVER
25/01/25 07:39:33.76 Rh2/bl340.net
その先につながるものはMDでも何でもいいことになる
メガドライブでもミニディスクでもな
284:NAME OVER
25/01/25 08:01:57.26 Rh2/bl340.net
>>260
こっちはできることが少ないのでまだ隠れていたんだな
インテルとモトローラ、
マイクロソフトとアップルの互換性
285:NAME OVER
25/01/25 08:07:47.39 Rh2/bl340.net
そのアダプターを使えばテープの早送りなんて関係ねえからな
286:NAME OVER
25/01/25 08:09:21.83 Rh2/bl340.net
こういうのを使わないと後どうしようもなくなるんだな
一体型というやつは
PCエンジンCDROM2は壊れたところから買い替えてチェンジできるが
DUOなんかどこか壊れた終わりだ
壊れたときのためならコアグラ2は活きるか
287:NAME OVER
25/01/25 08:10:31.88 Rh2/bl340.net
スーパーシステムカード搭載のコアグラが残った
インターフェースユニットも無事
CDROM2だけ壊れた
よし、これを機会にスーパーCDROM2に変えよう!
288:NAME OVER
25/01/25 08:15:08.65 Rh2/bl340.net
CDROM2とインターフェースは無事
コアグラだけ接触不良で壊れた
よしこれを機会にPCエンジンシャトル買って卒業、グラディウエーション
気分だけささやかな花火を打ち上げよう
289:NAME OVER
25/01/25 08:16:07.87 Rh2/bl340.net
PCエンジン卒業
290:NAME OVER
25/01/25 08:17:56.56 Rh2/bl340.net
蔵馬「スパグラってどんな感じ
CDだけやってたんで分からないんだ…」
291:NAME OVER
25/01/25 08:20:18.50 Rh2/bl340.net
と思ったが
DUOはHuカードが接触不良になっても屁でもないな
旧システムはここの口が駄目になったら終了だな
292:NAME OVER
25/01/25 09:03:20.55 8I++UOqs0.net
無職手帳もちのお前には無関係な話をよく続けられるな。あ、だから手帳もちかw
293:NAME OVER
25/01/25 09:50:23.35 P6l/C9Kd0.net
PCエンジンの話題はやく燃える
まさにゴミ焼却場スレ
294:NAME OVER
25/01/25 10:27:12.27 Pg71V7Ml0.net
PCエンジンの話題というよりガゾーンが妄言をまとめずに喚いているだけかと
295:NAME OVER
25/01/25 11:09:16.44 4IEL/CnF0.net
まあアタオカなのはずっとそう思う
とりとめもなく意味がわからないことを言っている
296:NAME OVER
25/01/25 11:13:14.36 4IEL/CnF0.net
真面目にPCとPCEをくっつけるならPCEの拡張バスの先にPCのRAMがちょっとは見えてる状態でないと面白くないな
297:NAME OVER
25/01/25 12:20:33.44 Rh2/bl340.net
>>288
>>291だそうだ
298:NAME OVER
25/01/25 12:21:20.11 Rh2/bl340.net
>>292
見えてるだろ
お前以外は
299:NAME OVER
25/01/25 13:04:06.60 8I++UOqs0.net
>>293
バカだなぁ………お前のことも言っているんだよ。
そんなこともわからないから手帳持つ資格があるんだよ。
>>292
X1と接続繋がっているの部分は何もないのが残念だよね。
メモリにアクセスできたらゲームいじれて楽しそうなのにね。
ガゾーンは目が悪いのに画質に異常なこだわりがあるからPCエンジンはPC-KD863Gを買ったのか?
300:NAME OVER
25/01/25 13:53:34.93 Rh2/bl340.net
AI絵師逮捕だってな
お前らのことだろ
301:NAME OVER
25/01/25 15:48:45.07 Rh2/bl340.net
PCエンジンのドラゴンボールの話見たこと無いな
あれよく出来てたせいか?
302:NAME OVER
25/01/25 16:55:32.18 Rh2/bl340.net
機関車しゅぽぽぽぽPCエンジン ハドソン社長 CPUに適当な名前をつける
303:NAME OVER
25/01/25 16:56:07.40 Rh2/bl340.net
機関車の歴史は古いぞ
にわか
PCエンジンのハドソンとして機関車しらぬか
304:NAME OVER
25/01/25 16:56:52.14 Rh2/bl340.net
ゲーム脳はゲームだけだろw?
305:NAME OVER
25/01/25 17:45:50.91 8I++UOqs0.net
>>297
お前にとってはクソゲーだよ。
俺は好きだけどな
306:NAME OVER
25/01/25 19:49:51.75 Rh2/bl340.net
PCエンジンのドラゴンボールの話をお前らがしてることこを見たことがない
そもそも何もかもほとんどない
307:NAME OVER
25/01/25 19:50:12.54 Rh2/bl340.net
毎日同じようなクソばかり
どっかのコピペばかり
308:NAME OVER
25/01/25 19:50:50.40 Rh2/bl340.net
コピペを1度でも使うやつが、以降自分で何か作るわけがない
309:NAME OVER
25/01/25 19:52:23.01 JdujeRPN0.net
まるで一度もコピペしたことないみたいだな
310:NAME OVER
25/01/25 20:29:20.88 qxlGUqqh0.net
>>304
俺はゲームクリエイターだけどコピペを使った事があるのだが…
311:NAME OVER
25/01/25 20:40:35.40 Rh2/bl340.net
>>306
お前はもういい
312:NAME OVER
25/01/25 20:41:08.47 Rh2/bl340.net
>>306
遊びをクリエイトしてろや
313:NAME OVER
25/01/25 21:05:59.88 qxlGUqqh0.net
>>308
だが断る!
314:NAME OVER
25/01/25 21:10:32.89 8I++UOqs0.net
>>302
お前が消えれば平和になるよ
315:NAME OVER
25/01/25 21:11:11.11 8I++UOqs0.net
>>304
だから雑コラばかりなのか
316:NAME OVER
25/01/25 23:14:08.87 bq6MHz6Wa.net
>>73
面白いですね
github.com/MiSTer-devel/TurboGrafx16_MiSTer/blob/master/docs/sgxtech.txt に記載している priority field 01 10 を何に使うのかと思ったらこんな効果に使えるとは
モード 10で、
□□□□■■■■■■□□□□□ VDC#1 BG 光の描写
□●●●●●●●●●●●●□□ VDC#1 SP’ 冒険家普通の色
□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□ VDC#2 SP 冒険家明るい色
△△△△△△△△△△△△△△△ VDC#2 BG 光の描写
とすると、
△●●●◆◆◆◆◆◆●●●△△ VDC#2 BG 光の描写
のように、VDC#2 SP が、VDC#1 BG の上に優先表示された後に、背景で切り取られた VDC#1 SP’ が VDC#2 SP より優先して表示されるので、
VDC#1 BG で隠れる場所だけ VDC#2 SP で置き換えられる事を利用しているのでしょう
Ys等でも使っているスプライトマスクと同じくらい興味深い技法だと感じます
(スプライトマスクの手法はMDのバンパイヤキラーでも使われていたので、当時はメジャーな手法だったのかもしれませんね)
317:NAME OVER
25/01/26 00:19:04.63 oCsb9wJk0.net
>>302
あのゲームシステムはそれまでのファミコン版と比べても素晴らしかったし専門誌ではべた褒めしてたな
実際プレイしたら面白かったけど、どう戦うことを作り手が想定してるのかあまり良くわからなかったので遠距離ゴリ押しばかりで勝っていて、自分的にやり込めなかった
318:NAME OVER
25/01/26 00:28:21.96 oCsb9wJk0.net
>>312
分かりやすい解説ありがとうございます
ハード出す時にハドソンが総力挙げてSGXとCDロムロム(ノーマル)をフル活用した演出過多なアクションゲームのひとつでもデモ的に出していれば、SGXすごい!と思って騙されて買う人増えたんじゃないかな…
SFCで出来ることの一部(例えばスーマリワールドで鍵を使ってルートを開く時の演出みたいなの)はSGXのウインドウ機能で本気出せば出来るんですと示してほしかったな(ただしそのためのデータ作りは超面倒くさい)
319:NAME OVER
25/01/26 02:50:42.81 jWci+6bj0.net
88vaのRtype、PCエンジン並に出来ええやんけ
320:NAME OVER
25/01/26 02:51:00.79 jWci+6bj0.net
時期同じくらいか
321:NAME OVER
25/01/26 02:52:18.95 jWci+6bj0.net
98なんかPCエンジンと連携も無視されるほどクソなのに
322:NAME OVER
25/01/26 02:56:25.29 jWci+6bj0.net
>>313
ファミコン版よりよほどよくなったが
買って何回もやるものではないな
ゲームセンター用のネタならちょうどいい
323:NAME OVER
25/01/26 03:29:14.93 qqBDxKlUH.net
>>315
VA版は全然デキ良くないだろ
フレームレートはPCエンジン版の半分で更に処理落ち多発(キャラをグラフィックで描画してるため)
二重スクロール全部カット
PCエンジン版より解像度低い(PCエンジン版336×224ドット、88VA版320×200ドット)
324:NAME OVER
25/01/26 03:30:07.45 jWci+6bj0.net
>>319
お前だけそう思ってればいいだけ
325:NAME OVER
25/01/26 03:30:57.21 jWci+6bj0.net
いちいち書き込むな見苦しい
PCエンジン版も二重スクロールないし
アーケードより解像度低い チラツキ連発
326:NAME OVER
25/01/26 04:04:02.71 qqBDxKlUH.net
>>321
三面の巨大戦艦の所は再現してるでしょ
VA版は背景にキャラが隠れる特殊プライオリティも再現されてない
あとVA版はグラフィック32色(うち16色はスプライトと共有)なので絵が汚い
動きのアルゴリズムもPCエンジン版の方が再現性高い
327:NAME OVER
25/01/26 04:05:09.33 jWci+6bj0.net
>>322
似たりよったり
あそこまで完成度とはろくに知られていないぞ88VA版
88なんて98と同じく安いゲーム機に負けるクソPCだとおもわれちょる
328:NAME OVER
25/01/26 04:05:41.21 jWci+6bj0.net
>>322
マーク3版と比較したらどうだ
329:NAME OVER
25/01/26 04:07:10.46 jWci+6bj0.net
PCエンジン版の巨大戦艦なんてちらつきまくりだが
330:NAME OVER
25/01/26 04:10:25.34 jWci+6bj0.net
スプライトを重ねるとチラつく命令があるんだな
PCエンジンだけちらついている
331:NAME OVER
25/01/26 04:16:56.49 jWci+6bj0.net
どっちが凄いかなんて子供みたいな話は結構
病的に見比べる必要はない 何度も言うが同じくらいだ 同じ程度 これで充分
見れば見るほどPCエンジン版のチラツキのほうが気になる
PCエンジンはなぜちらついて、88VAはなぜ安定してるのか こっちの方が大事だ
PCエンジンはファミコンと違ってちらつくゲームは少ないのにな
332:NAME OVER
25/01/26 04:20:29.77 jWci+6bj0.net
88VA
Rtype
URLリンク(youtu.be)
333:NAME OVER
25/01/26 04:22:11.22 jWci+6bj0.net
PCエンジン版
チラチラしまくりだ
URLリンク(youtu.be)
334:NAME OVER
25/01/26 04:25:04.37 jWci+6bj0.net
PCエンジン版は動きがやたら速くて安っぽいな
どっしりとしていない
335:NAME OVER
25/01/26 04:27:16.65 jWci+6bj0.net
PC88といえば
一般ではこういう認識だからな
URLリンク(youtu.be)
336:NAME OVER
25/01/26 04:30:58.79 jWci+6bj0.net
>>319
PCエンジン版が二重スクロールしてると思ってるのかお前
337:NAME OVER
25/01/26 04:33:23.23 jWci+6bj0.net
もう一度RtypeをPCEで出すなら
VA版に近くなるようにするだろうな
どうせアーケードと同じにならないなら
338:NAME OVER
25/01/26 05:30:17.47 Zcvvyk3/a.net
訂正:
誤:△△△△△△△△△△△△△△△ VDC#2 BG 光の描写
正:△△△△△△△△△△△△△△△ VDC#2 BG 背景の描写
※略語について
SP 通常プライオリティのスプライト、SP' はVDC内で背景に潜るスプライト
VPC HuC6202 Video Priority Controller
VDC HuC6270 Video Display Controller
プライオリティモード 10 は VDC#2 SP & SP' が、VDC#1 SP & SP' の後ろと VDC#1 BG の間に表示されるモードで、その場合普通に考えると
背景に潜る優先設定はスプライトが描けてしまって意味がないのですが、この技法で面白いのはそれを逆手にとって背景で切り取られた
VDC#1 SP' をVDC#2 SP のマスクに使ったところです
先の図を VPC の視点で描き直すと、こう(□は透明なピクセル)
□●●●□□□□□□●●●□□ VDC#1 SP&SP’ 冒険家普通の色
□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□ VDC#2 SP&SP’ 冒険家明るい色
□□□□■■■■■■□□□□□ VDC#1 BG 光の描写
△□□□□□□□□□□□□△△ VDC#2 BG 背景の描写
VDC内で背景で切り取られたスプライトを VDC#2 のスプライトの上に表示している形です
なので、VDC#1 BG の形状で切り取られた部分に VDC#2 SP&SP’が透けて見えるので VDC#2 SP&SP’ を同じ形状のパレット違いで表示すると、VDC#1 BG の形で
VDC#2 SP が透けて見えることになります。
339:NAME OVER
25/01/26 05:30:40.77 Zcvvyk3/a.net
>>314
あの光のデモで使ってるのはプライオリティ制御機能で会ってウィンドウ機能では無い筈なのですが、何かでウィンドウ機能を使ってると記載がありましたか?
前述の文を参照するとSGのウィンドウ機能は画面を分割して領域別にプライオリティ設定と可視性を領域毎に切り替えられる機能とのことで、このトリックにおいては
プライオリティ設定は全画面で一つでいいのでウィンドウ機能は技法には影響を与えていないかと
もし、作者さんの解説などでウィンドウ機能が使ったのだという情報が有れば教えていただけると幸いです
340:NAME OVER
25/01/26 05:31:56.17 jWci+6bj0.net
そんなもんこいつら読めんで
341:NAME OVER
25/01/26 05:32:46.28 jWci+6bj0.net
自動生成文章とスクリプトやろ 人間の応対やない
342:NAME OVER
25/01/26 06:10:50.58 9HdnoK5B0.net
>>320
お前がな
343:NAME OVER
25/01/26 06:20:55.87 jWci+6bj0.net
何を貼ってるんだ其のバカは
だらだらと
344:NAME OVER
25/01/26 06:21:46.52 jWci+6bj0.net
4文字程度しか扱えない5ちゃん猿よりましか
345:NAME OVER
25/01/26 06:32:19.47 9HdnoK5B0.net
バカはすぐに反応するね
346:NAME OVER
25/01/26 06:48:16.79 jWci+6bj0.net
ADPCMやPCMは即時反応向けのサウンド圧縮方式だが
完全に反対の性質の圧縮もこの頃からあったはずだ
スピードを求められない再生方法
垂れ流しのオープニング曲なんでのんびりでいいからな
347:NAME OVER
25/01/26 08:32:40.55 jWci+6bj0.net
パソコンでADPCMを開こうとすると結構時間かかるが
読み込み長くなるんじゃないか
348:NAME OVER
25/01/26 08:33:16.73 jWci+6bj0.net
ただのキャラが長くしゃべるときの音声ファイルな
効果音とか短いときは仕方ないかもしれんが
349:NAME OVER
25/01/26 09:36:19.93 uYChZwjB0.net
誰もモンスタープロレスの話題しないのな
350:NAME OVER
25/01/26 09:44:41.21 jWci+6bj0.net
マイナーなスレを立てたらどうだ
誰も知らん
351:NAME OVER
25/01/26 10:42:00.06 9HdnoK5B0.net
CPUは発熱しない。
VDPはゲーム機の性能をさげるから全部CPUで処理したほうがいい。
アーケードカードの値段からHuカードは安く大容量化できる。
旧CDのロード時間は0.3秒と一瞬でROMカセット並「旧CDの読み込みが頻繁で不便なのでバッファ増やした」というのはウソ。
ガゾーンさんによって明かされた真実を鑑みると、VDCとVCEがあってVDPがないPCエンジンは旧システムカードまたはHuカードでネオジオは当然リッジレーサーやバーチャファイターの完全移植が可能なハードなんですね。なんで売れなかったのですか?NECやハドソンは自殺願望でもあったのですか?
352:NAME OVER
25/01/26 11:26:27.36 qKBVjkPk0.net
なんか信じられない無知が連投しとるな
353:NAME OVER
25/01/26 11:28:15.30 hwJaF9AI0.net
そういう芸です
本人はいたって常識人のつもりですが
実態はガチ精神病+知的障害
354:NAME OVER
25/01/26 11:30:50.95 hwJaF9AI0.net
気分だけで動く小学生並みの動物です
355:NAME OVER
25/01/26 11:32:06.42 jWci+6bj0.net
バカが来た
356:NAME OVER
25/01/26 11:32:49.61 jWci+6bj0.net
何もしらんバカが調子に乗って来たぞ
357:NAME OVER
25/01/26 11:33:16.56 hwJaF9AI0.net
自分が馬鹿だと知れ猿
358:NAME OVER
25/01/26 11:34:05.18 hwJaF9AI0.net
PCEはBGが1枚な
359:NAME OVER
25/01/26 11:34:58.92 jWci+6bj0.net
>>348
id:hwJaF9AI0
360:NAME OVER
25/01/26 11:35:15.77 jWci+6bj0.net
id:hwJaF9AI0(4回)
361:NAME OVER
25/01/26 11:36:17.78 hwJaF9AI0.net
>短文のやつには理由がある
362:NAME OVER
25/01/26 11:37:39.17 jWci+6bj0.net
id:hwJaF9AI0(5回)
363:NAME OVER
25/01/26 11:38:44.43 hwJaF9AI0.net
また繰り返すのが好きな障害者モードか
364:NAME OVER
25/01/26 12:10:04.14 jWci+6bj0.net
旧CDROM2などで拡張された機能は
インターフェースユニットやCDROM2の力なのか
それともPCエンジン本体が最初からできていることなのか
後者やな
365:NAME OVER
25/01/26 12:13:13.02 jWci+6bj0.net
なんで読み込みに不利なの承知で、CDに生音なんか入れたのや
全部圧縮形式で良かろうに
366:NAME OVER
25/01/26 12:14:27.90 jWci+6bj0.net
PCエンジンのゲーム中に
CDラジカセでたれ流してるのと同じ状態なのや
これがPCエンジンCDのゲームの一番いやなところだ
367:NAME OVER
25/01/26 12:15:33.23 hwJaF9AI0.net
まだ猿の無意味な考察か
PCM再生にそれなりにパワー食うんだからCDから流したほうが
マシンパワー食わないからに決まってるだろ
368:NAME OVER
25/01/26 12:15:38.91 jWci+6bj0.net
CDドライブになってないんじゃないか
CDROM2ユニット内臓のマイコンがじゃまして
ドライブじゃなく CDプレーヤーになってる PCエンジン
369:NAME OVER
25/01/26 12:27:36.81 QRXeCgmH0.net
PCエンジンの話なんてこの通り負の感情のレスしか湧き出さないのにまだやってるのか
370:NAME OVER
25/01/26 12:51:13.50 25NmaNw80.net
>>349
障害なのか病気なのか、そういう人のふりをして楽しんでいるのか。
働きもせずに生きていけるのは資産家?親にたかっている?
371:NAME OVER
25/01/26 12:52:47.79 jWci+6bj0.net
PCエンジンCD =音楽CDと同一 (notCDROM)
372:NAME OVER
25/01/26 12:53:18.68 jWci+6bj0.net
これは欠陥あるだろう
CDROMになっていない
ROMじゃない
373:NAME OVER
25/01/26 12:54:27.66 jWci+6bj0.net
音楽CDプレーヤーに ADPCM機能はない
あっても使えない
374:NAME OVER
25/01/26 12:55:47.26 25NmaNw80.net
まさか………音楽CDの規格をしらないのか?
375:NAME OVER
25/01/26 12:56:37.39 jWci+6bj0.net
PCエンジン本体側がリモコンとなり
一方通行の指示しとるだけで
逆流はないんだな
376:NAME OVER
25/01/26 12:58:14.59 jWci+6bj0.net
本体側はCDからどんな音楽が鳴っているか分�
377:ゥっていない スピーカーから垂れ流されるだけだ 無音の制御も出来ない
378:NAME OVER
25/01/26 12:58:44.44 hwJaF9AI0.net
>>366
たぶん障害年金生活者
379:NAME OVER
25/01/26 12:58:49.20 jWci+6bj0.net
CDドライブなら
ディバイドや早送りくらいできるだろうw
380:NAME OVER
25/01/26 12:59:01.41 hwJaF9AI0.net
>>370
あなたが思うより無能だから
381:NAME OVER
25/01/26 12:59:35.91 jWci+6bj0.net
ジャジャン♪と音楽終わって 無音のとき黙ってんじゃねーよw
NEC
ハドソン
382:NAME OVER
25/01/26 13:00:29.96 jWci+6bj0.net
テレビCMの早送りみたく
無音部分のスキップもできないのや
相互通信していない証拠や
383:NAME OVER
25/01/26 13:09:49.27 jWci+6bj0.net
全体が符号化されてなければCDROMとはいえん
音楽CDとして聞けてはあかん
サントラCDが売れなくなる 警告も必要になる
しかしそうするしかなかったのやな
384:NAME OVER
25/01/26 13:13:33.95 5Aoj/xamM.net
>>376
CDのシーク音が鳴ってるだろ
ぴゅるるルルピュッピュって
385:NAME OVER
25/01/26 13:18:46.60 jWci+6bj0.net
2曲目をゲームデータとして掴みいくのは
PCエンジン君大変だな
たまに見失うしな
386:NAME OVER
25/01/26 13:19:30.04 jWci+6bj0.net
>>379
はまぐりにはなにかけて
387:NAME OVER
25/01/26 13:20:17.01 jWci+6bj0.net
PCエンジンの名にかけて
コアグラ一同がんばってやつをCDドライブとしてあつかうよ?
388:NAME OVER
25/01/26 13:22:35.88 jWci+6bj0.net
PCエンジンCDROM2システムは
パソコンのCDと同じ感じですか
NEC「ちがいます もっと高級(皇級)」
389:NAME OVER
25/01/26 13:24:12.66 hwJaF9AI0.net
こいつ言ってもいないこと言ったことにするの得意だよな
390:NAME OVER
25/01/26 13:30:11.64 jWci+6bj0.net
パソコンでDVD見るときにDVDプレーヤーなんていらんで?
DVDROMがあればな
391:NAME OVER
25/01/26 13:43:30.21 25NmaNw80.net
再生ソフトがなくてもそのDVDROMがあれば再生できるのか?
メディアプレーヤーで再生できるとかいいだしそう
392:NAME OVER
25/01/26 20:36:33.33 jWci+6bj0.net
PCエンジンといえばRtypeだが
これに匹敵するゲームが以降PCエンジンから出ていない現実
393:NAME OVER
25/01/26 20:37:18.26 jWci+6bj0.net
パソコンでDVD見るときにDVDプレーヤーなんていらん
必要なのはドライブだけだ
394:NAME OVER
25/01/26 20:37:38.90 jWci+6bj0.net
PCエンジンはCDプレーヤーを付けている
CDドライブではない
395:NAME OVER
25/01/26 20:38:15.91 jWci+6bj0.net
あの手この手でしょうもない話しそらしをしようとしているな もはや相手にされていまい
396:NAME OVER
25/01/26 20:38:49.51 jWci+6bj0.net
横にいる猿だけは永久にマネするんだろう
397:NAME OVER
25/01/26 20:45:24.09 jWci+6bj0.net
こ>>386
れを現実逃避という
398:NAME OVER
25/01/26 21:12:48.08 jWci+6bj0.net
このスレGPTもUEFIもしらねえバカおるんだってな
399:NAME OVER
25/01/26 21:13:30.60 jWci+6bj0.net
それでよく5ちゃんにいられるな
マウスもしらないんちゃうか
PCエンジンで使わなかったとか言って
400:NAME OVER
25/01/26 21:22:44.97 jWci+6bj0.net
ちゃんと自分で最後までプレイせずにネット上の断片的な情報繋いでレスしたんだろうな
401:NAME OVER
25/01/26 21:37:18.75 Xccp9uhPH.net
>>387
グラディースII
擬似的に二重スクロールも再現
402:NAME OVER
25/01/26 21:38:49.92 BDc+BroJ0.net
自己紹介おつかれwww
403:NAME OVER
25/01/26 23:13:51.00 9HdnoK5B0.net
なんでガゾーンはPCエンジンすれにくるの?PCエンジンスレにいる人間が嫌いで運動できる人が好きなんでしょ。
好きな人が集まるスレにいきなよ
404:NAME OVER
25/01/26 23:28:49.47 jWci+6bj0.net
>>396
なにそれ
知らないな
本当にRtypeに匹敵してんの
405:NAME OVER
25/01/26 23:35:55.48 NioRBbS70.net
>>342
意味が通じないかもしれないが、PCEの内蔵音源を普通に叩いて普通に波形メモリやノイズの音を出して楽曲を鳴らすという通常のサウンドドライバ方式は、ドライバ本体こそそれなりに大きいプログラムではあるものの、楽曲データはたいてい楽曲の長さの割に非常に圧縮されたデータになる
PCM、ADPCM再生と比べたらCPU処理能力をほとんど使わない
300分の1秒毎とか1フレーム毎にドライバがせいぜい数十バイトの(あるいはもっと少ない)楽曲データを読みこんで解釈するだけでいいからな
さら同じフレーズの繰り返しなどその部分をブロックで扱ってリピートすることでさらに圧縮可能、楽曲全体の無限ループも当然余裕で可能(ドライバの作り込みがちゃんとされてれば)
CD-DAを鳴らしっぱなしにするのがCPU処理は一番軽いのだろうけど裏読みできなくなるので、少なくともノーマルCDロムロムの時代なら内蔵音源は捨てたもんじゃないのだ
406:NAME OVER
25/01/26 23:38:07.20 jWci+6bj0.net
>>400
残念 その余計な一言で一切通じない
終了
407:NAME OVER
25/01/26 23:38:31.96 jWci+6bj0.net
せっかく長文書いてるのに
バカだなw
消えてね
408:NAME OVER
25/01/26 23:39:31.10 jWci+6bj0.net
お前が原因で通じないかもと言ってるなら弁明を聞いてやってもええで?
409:NAME OVER
25/01/26 23:42:21.72 jWci+6bj0.net
ハイ パチパチと
簡単やな ぱちぱちと
410:NAME OVER
25/01/27 00:15:17.95 vjhQPpSU0.net
PCエンジンがソフト開発の目標としている
高性能機ネオジオやアーケード基板は68000とZ80の構成になっている
ライバルのメガドライブも同じだ
よってPCエンジンもそうなっている
411:NAME OVER
25/01/27 00:15:56.94 vjhQPpSU0.net
だが68000はメガCDのとおり
アーケードゲームにおいても足をひっぱるケースがある
412:NAME OVER
25/01/27 00:17:33.93 vjhQPpSU0.net
PCエンジンは、Rtype以降これに匹敵する完成度のゲームが出ていない
PCエンジンの中のチップ群に68000が混ざっており、その誤解のせいだ
スペック詐欺
413:NAME OVER
25/01/27 00:18:33.59 vjhQPpSU0.net
68000の役目がカトケンレベルの品質維持ならばそうなる
これを超えた場合違反だとな
414:NAME OVER
25/01/27 00:19:50.93 vjhQPpSU0.net
68000といえばX68だが
こっちもユーザーが唸ってしまうような
悲劇が起こっているだろう メガドライブもソフトにより急激に色が寂しくなったりしている
415:NAME OVER
25/01/27 00:20:51.65 vjhQPpSU0.net
スーパーファミコンにも68000が隠れている
16ビットと言っているマシンは特に怪しい
416:NAME OVER
25/01/27 00:23:40.37 vjhQPpSU0.net
PCエンジンはソフトはRtype並の品質をもたせられることなく
68000の影響をうけながらフラフラ上下しつつ高い完成度に届かない
カトケンが平均レベル、最高でもカダッシュで停止だ
だいたいはカトケンくらいのゲームばかりだ 桃太郎もな
417:NAME OVER
25/01/27 00:25:53.17 vjhQPpSU0.net
Rtype並の品質で桃太郎がつくれれば、スーファミの真桃太郎を軽く超えていた
しかしできなかった
Rtypeをどうやって作ったか分かっていないからだ
68000の機能を利用すれば済むなどと思っている
結果出てきたソフトはどれもカトケン並 ボンバーマンも安っぽい
418:NAME OVER
25/01/27 00:33:00.96 vjhQPpSU0.net
88VAでこんなこと書いてあるな
>16ビット機。V2モードからさらにグラフィック機能やメモリを拡張したV3モード、独自OSのPC-Engine添付
PCエンジンとはOSのことか
419:NAME OVER
25/01/27 00:36:37.52 vjhQPpSU0.net
移植元アーケード基板の基本が68000とZ80の構成なのだから
PCエンジンがこれと同じでなければ似たものが作れる訳がない
420:NAME OVER
25/01/27 00:37:48.11 vjhQPpSU0.net
アーケードと同じレベルの移植ができているゲーム機は
アーケード基板と同等のシステムを持っている
PCエンジンはたまにもっているが
持っていないときが多い
421:NAME OVER
25/01/27 00:39:37.83 vjhQPpSU0.net
まるで似ても似つかない内容になるときは
使うべきCPUやメモリタイプなどの正しい構成を忘れている訳だ
422:NAME OVER
25/01/27 00:43:21.68 vjhQPpSU0.net
これはカプコンのアーケード基板
セガもどこもこの構成�
423:セ メインCPU:モトローラ 68000 @ 10MHz / 12MHz サウンドCPU:ZiLOG Z80 @ 4MHz ここから離れた場合何もできなくなる クロックなどを無視したり 特に調子こいてサブのZ80を忘れた場合な
424:NAME OVER
25/01/27 00:44:27.04 vjhQPpSU0.net
PCエンジンはこれを明記していない
よってメガドライブに品質と数で大きく負けている
425:NAME OVER
25/01/27 00:46:17.04 vjhQPpSU0.net
メガドライブの使命は搭載されている68000の勘違いの防止に努めればいいが
PCエンジンは常に発掘の状態だ
ないと思っているからだ
68000やZ80すらも無いと思っている
426:NAME OVER
25/01/27 00:46:54.95 vjhQPpSU0.net
つまり、ただのバカ
427:NAME OVER
25/01/27 00:49:03.12 vjhQPpSU0.net
PCEに68000が隠れており利用できるんじゃないか?と思う以前に
PCエンジンはZ80ではない!と言ってるバカがいるんだ
Rtypeを目の前にしておきながら無視する 見ざる 現実逃避 見ざる
428:NAME OVER
25/01/27 00:50:02.19 vjhQPpSU0.net
聞かざる 言わざる おる
429:NAME OVER
25/01/27 00:50:53.35 vjhQPpSU0.net
Z80がサウンドCPU担当なら
無視したら
そりゃくそになるだろう
430:NAME OVER
25/01/27 00:52:13.50 vjhQPpSU0.net
メガドライブにはこのバカな欠点はない
Z80は明記されFM音源にしっかりと利用されている
PCエンジンとは比べるべくもない音が大量のメガドラソフトから出ている
431:NAME OVER
25/01/27 00:53:19.84 vjhQPpSU0.net
PCEエンジンでFM音源に近い音が出ているのは
このためだ
苦労してニセやウソのやつらから発掘した結果だ
432:NAME OVER
25/01/27 00:53:33.19 vjhQPpSU0.net
ごく一部のソフトでな
433:NAME OVER
25/01/27 00:57:58.06 vjhQPpSU0.net
Rtypeを再現できるスペックだと真面目に把握して
その品質で桃太郎がつくれれば
スーファミのドラクエFFに匹敵するグラフィックと音でつくれた
ゲーム自体のアイデアやキャラ達は決して劣っていない
しかしできなかった
ハードウェアに対する素養がなかった 偉そうな能書きばかりをたれていた
434:NAME OVER
25/01/27 01:01:11.27 vjhQPpSU0.net
5chで暴れまわってる無知、あいつらにタイプがそっくりだ
435:NAME OVER
25/01/27 01:13:30.73 g6A0yIDo0.net
5chで暴れまくっている無知
何だガゾーンの事かwww
さらに無能も付け加えておくか
436:NAME OVER
25/01/27 01:19:34.29 vjhQPpSU0.net
ソフトに次第でどえらいヘボ音が出る
スーファミとPCエンジン
437:NAME OVER
25/01/27 01:19:58.81 vjhQPpSU0.net
ソフト次第で
438:NAME OVER
25/01/27 01:21:30.89 vjhQPpSU0.net
サウンドCPUにZ80がないと書いてあるからだ
ファミコンもMSXにもヘボ音ゲームやるやろ
ゲームボーイはちゃんとこう書かれていたときまでいい音だ
439:NAME OVER
25/01/27 01:22:29.42 vjhQPpSU0.net
サウンドにZ80を使ってますと名言してないゲーム機はヘボの音だ
440:NAME OVER
25/01/27 02:29:29.03 eCt591880.net
何言ってるか分からねえからこっちも妥当に話題に合わせてやれてるのか自信ないねん
たが多少は言語レベルの格差問題で話が噛み合わないことの自覚はあるようやな
自分の独り言したいだけなら隔離スレでやってくれる?
441:NAME OVER
25/01/27 06:27:26.29 H34j+RlL0.net
>>400
真面目書かれて偉いと思います。
ガゾーンよりに考えると音の制御用な別途CPUを組み込めと言いたいのかなと思います。
同時しに原価あげるなとかそれだけの価値があるのかと喚きそうなのでただ叩きたいだけのネット弁慶だとも思えます。
>>401を日本語訳すると、
「長いし難しそうだから読めません」
になります。
>>434
隔離スレだと気持ちよく妄想書いているのにみんなでバカにされるから嫌なんだと思いますよ。可哀想なガゾーンの妄想を全肯定するスレが必用?
442:NAME OVER
25/01/27 06:38:43.38 iDqMaa7r0.net
ここが隔離スレだろ
443:NAME OVER
25/01/27 10:30:41.25 vjhQPpSU0.net
PCエンジンの中で
破損CDや適当なニセのHuカードの起動をとめている部品はどれだ
444:NAME OVER
25/01/27 10:31:38.01 vjhQPpSU0.net
Huカードなら画面でチェックするのが早いぞ
この画面は桃太郎の顔がおかしい 正規品ではない、とな
445:NAME OVER
25/01/27 11:49:55.21 vjhQPpSU0.net
>>400
ADPCMは軽いから速いんだ
音も軽い
重いやつがあるのにスルーしている
ゲームサウンドが他社のマネばかりで決まりきった音だけを使い
ピアノを無視するのと同じくな
ADPCMとは反対の性質で展開に時間がかかるが
CDのときの10分の1程度の量で済む方式
CPUパワーを使う重い再生方法があるだろうと言ってるのだ
MDで使われている
446:NAME OVER
25/01/27 11:50:50.16 vjhQPpSU0.net
これならばHuカードにも歌が入る
447:NAME OVER
25/01/27 11:51:57.00 vjhQPpSU0.net
ミニディスクのMDはPCエンジンに採用できなかったかもしれんが
そのいいところだけは使えたはずだが 混乱していたんだろう
448:NAME OVER
25/01/27 11:53:56.63 vjhQPpSU0.net
ATRACがまだないというのならこっちだ
何もかもちょうどPCエンジンの頃だな
MP3(エムピーシー)の最初(初期)は、1987年にドイツのフラウンホーファー研究機構によって開発された音源です。
449:NAME OVER
25/01/27 11:56:07.41 vjhQPpSU0.net
PCエンジンのためにテストしてたんじゃないか?
URLリンク(youtu.be)
シンガーソングライターのスザンヌ・ヴェガの「トムズ・ダイナー」のアカペラ版で、データ圧縮による歌声の歪みを検証するためのテスト音源として使用されました。
450:NAME OVER
25/01/27 11:57:26.64 vjhQPpSU0.net
この研究機関の研究結果を搭載できるのは
NECのパソコンくらいじゃねえのか
451:NAME OVER
25/01/27 11:57:54.95 vjhQPpSU0.net
Macと
452:NAME OVER
25/01/27 12:00:27.35 vjhQPpSU0.net
これシャトルやスーパーCDROM2の目玉機能にもなったな
ものすごい容量削減となる
なにせ10分の1だ 640MBが 64MBで足りることになる
ロムカセットとしてはまだ重いが シングルCDには入りそうだな
453:NAME OVER
25/01/27 12:01:45.86 vjhQPpSU0.net
この時期にMP3のテストして喜ぶ連中は
少ないで
CDもまだ広まってない状態
454:NAME OVER
25/01/27 12:02:27.90 vjhQPpSU0.net
CDはあかんと思ってテストしてた連中や
ゲーム畑しかいない
455:NAME OVER
25/01/27 12:04:56.99 vjhQPpSU0.net
音楽CDには別に欠陥はなかったからな
レコードより便利だ 録音はできないけどもコンパクトで長持ち
容量が多くても無駄に足引っ張ったりはしない
容量と戦っているのは
時代の最先端をいってるゲーム機だ パソコンより先にいた
さっさとCDに見切りをつけてMP3を作ってたんやなあ
456:NAME OVER
25/01/27 12:05:43.10 vjhQPpSU0.net
音楽業界としては良くても
ゲーム業界の時代に逆行したんやなPCエンジンは
457:NAME OVER
25/01/27 12:09:09.01 vjhQPpSU0.net
ちっさいウォークマンがMP3を再生できとるのやから
遥かに複雑な仕事をするPCエンジンなら造作もないだろう
MP3再生機器がクーラーボックスくらいでかいなら小型化は困難だがそんなものない
458:NAME OVER
25/01/27 12:12:03.60 vjhQPpSU0.net
スペック不足でMP3が音飛びする状態って聞いたこと無いな
開くには少し時間がかかるが安定して再生できている
他の余計な部品が邪魔しなけりゃな
459:NAME OVER
25/01/27 12:13:11.39 vjhQPpSU0.net
10万近く払うなら
MP3で充分
460:NAME OVER
25/01/27 12:33:55.69 5kaoCeSq0.net
今日は朝から飛ばしてるな
461:NAME OVER
25/01/27 12:56:04.33 vjhQPpSU0.net
PCエンジンのゲーム画面をビデオに録画して
配ったり金儲けしようとしたやついるか?
462:NAME OVER
25/01/27 13:11:01.79 rFQpv+gd0.net
436の次が454か。
たしかに飛ばしてるようだが見えなければどうという事はない。
463:NAME OVER
25/01/27 13:14:19.56 vjhQPpSU0.net
スレと関係ないバカの独り言を消さねばならんな
464:NAME OVER
25/01/27 13:14:53.29 vjhQPpSU0.net
457の意味も分からない猿や
465:NAME OVER
25/01/27 13:28:07.39 c6duyty30.net
>>457
このスレに居る全員が
お前に出ていけと言う
466:NAME OVER
25/01/27 14:29:02.84 vjhQPpSU0.net
猿
467:NAME OVER
25/01/27 14:29:14.61 vjhQPpSU0.net
うきうきモンキー
468:NAME OVER
25/01/27 14:56:25.25 EouWeIgZ0.net
リアルでの苦しみを忘れるためにあらしをするガゾーン。可哀想な人だね
469:NAME OVER
25/01/27 16:14:18.91 Gn+E6Tel0.net
猿と言えばバザールでござーるのゲームでござーるって糞高いね。
470:NAME OVER
25/01/27 18:19:22.14 eCt591880.net
海賊版が出回るようなレアソフトは全てminiにぶち込んで終わらせてほしかった
471:NAME OVER
25/01/27 19:51:08.88 vjhQPpSU0.net
PCエンジンの客ってだけだろ
何にも考えられない考えていない
472:NAME OVER
25/01/27 19:56:20.12 BRSgkHHD0.net
支離滅裂
473:NAME OVER
25/01/27 19:58:07.16 vjhQPpSU0.net
四文字猿
474:NAME OVER
25/01/27 19:58:19.17 vjhQPpSU0.net
何だお前は
475:NAME OVER
25/01/27 19:58:39.31 vjhQPpSU0.net
レベルいくつだおまえ
476:NAME OVER
25/01/27 19:59:15.49 vjhQPpSU0.net
作文もできねーならやめろよ 同じ言い回し何百回やる気だ
477:NAME OVER
25/01/27 20:00:04.74 vjhQPpSU0.net
雑魚だらけのスレやん
478:NAME OVER
25/01/27 20:37:57.98 TIBIvtqc0.net
なんでこの猿が居座るようになったんだろな
479:NAME OVER
25/01/27 20:52:18.26 fIxJoCC20.net
だって普通の神経なら自粛して立てないのに
荒らせるようにスレ立ててるから
480:NAME OVER
25/01/27 20:52:53.61 vjhQPpSU0.net
そうだね
481:NAME OVER
25/01/27 21:02:21.02 H34j+RlL0.net
掃除していたらPCエンジン版の幽白がでてきた。
どうしても戸愚呂に勝てなかったな。
結局、エミュでメモリいじって体力回復させてなんとかクリアした。
ビジュアルシーンがあって音声でるのに、戸愚呂と玄海が他人みたいで原作ファンとしては納得いかなかったな……
482:NAME OVER
25/01/27 22:43:35.97 vjhQPpSU0.net
こいつらも
めしつくってもらってんだろ 料理くらいしたらなんて酷だよな
483:NAME OVER
25/01/27 23:46:22.28 TIBIvtqc0.net
支離滅裂
484:NAME OVER
25/01/28 00:17:22.88 2JWNdMQWx.net
>>476
俺は子供の頃育児放棄されてたから、
自分で食事作るしかなかったがな
でガゾーンは何作って食べてるんだ?
具体的な話がないが
まさか、また嘘とかないよな
485:NAME OVER
25/01/28 02:03:41.43 8Ga9ICej0.net
BOTかもしれんし私生活に立ち入るのは危ない
それよりPCEとメカドラどっちの味方なのか聞くほうが早い
486:NAME OVER
25/01/28 02:13:00.62 8Ga9ICej0.net
>>475
これもパターン構築して地味に競り勝つしかないという、DBZと似たような戦闘バランスだったように思う(発売は幽白のが先らしい)
マウス(未対応)だとおそらく手首がしんどいし、アナログスティックのコントローラがあればもう少し遊びやすかったのかもしれない
もっとも、自分は幽白原作のファンでも無くアニメも見てなかったのでビジュアルやシナリオの忠実度の判断はできんかった
戸愚呂は確かに強かったが理論的には十分に勝てるようには作られてる敵だったので、気合いで倒した記憶があるが面白いかと言われると他のハードで出た幽白のゲームよりは明らかに微妙だったろうな
487:NAME OVER
25/01/28 05:15:23.72 pt2IL2QN0.net
>>480
スゴイですね。戸愚呂倒せるなんて。
マウス対応だったらマウス買ったでしょうね。
親指が痛くなりましたから、
音声使えるからオリジナルストーリーのアドベンチャーにしてほしかった。
488:NAME OVER
25/01/28 07:05:41.13 kGJkMd4u0.net
盲のキチガイの世界になっとるな
489:NAME OVER
25/01/28 07:07:52.68 kGJkMd4u0.net
四文字の猿
490:NAME OVER
25/01/28 10:52:23.50 8Ga9ICej0.net
>>481
オリジナルシナリオのコマンド選択アドベンチャーなんかで良かったよな実際
PCEはデジタルコミックジャンルの先駆けと言える良作が多く出た(コブラに始まりヤマトとかサザンアイズとか色々)のである程度はゲーム性が求められていたとは思うが、誰でも最後まで楽しく遊べるのはやはりアドベンチャーゲームだろう
491:NAME OVER
25/01/28 12:21:59.98 Cd9eR9CQ0.net
スナッチャーもPCEだとちゃんと完結したしな
492:NAME OVER
25/01/28 12:22:52.83 kGJkMd4u0.net
他だと未解決だったのか?
493:NAME OVER
25/01/28 12:46:16.52 nSsjaSjJ0.net
PC版はJUNKER本部襲撃事件でEND
その後、SDスナッチャーで完結はしたが
やはりPCエンジン版が完成形と言って良い
494:NAME OVER
25/01/28 12:47:19.19 kGJkMd4u0.net
SDスナッチャーてなんやw
495:NAME OVER
25/01/28 12:47:38.23 kGJkMd4u0.net
SDポリスノーツ
SDメタルギアもあるんやな?
496:NAME OVER
25/01/28 12:51:51.25 kGJkMd4u0.net
PC版が未完のままで終わったので
SDガンダム的デフォルメワールドにして完結させたわけか?
未完のままで終わったのはシリアス頭身やシリアス世界のせいか
小島は本当は子供みたいにロボット好きやからな
497:NAME OVER
25/01/28 12:56:15.73 euM/ceA4H.net
スナッチャーってブレードランナーのパクリじゃないの
498:NAME OVER
25/01/28 12:58:06.94 kGJkMd4u0.net
パクリじゃないゲームなんてないだろ
499:NAME OVER
25/01/28 12:59:26.55 kGJkMd4u0.net
SDスナッチャーw
これ完結っていうんかい
500:NAME OVER
25/01/28 13:02:26.80 kGJkMd4u0.net
逆転裁判ってRPGやアクションだったんだな
そっくりだ
URLリンク(youtu.be)
501:NAME OVER
25/01/28 13:04:02.55 kGJkMd4u0.net
人間の感覚からすると
あのスナッチャーの世界をこんなSDにするのは気違いやぞ
これを元にスナッチャーを作らんと
502:NAME OVER
25/01/28 13:06:11.84 kGJkMd4u0.net
異議あり
URLリンク(imgur.com)
503:NAME OVER
25/01/28 13:06:39.64 kGJkMd4u0.net
指がくきっとなっとる
銃をうちたい弁護士
504:NAME OVER
25/01/28 13:24:30.50 6LqW0Z6E0.net
コブラよかったよね。
バンプレスのもう1つの、GS美神は原作ファンは喜んでいたな。
容量があるCD-ROMで音声あつかえるからAVGにむいていたよね。
パトレイバーとかもよかったけどガンダム系をだしてほしかった。
シャーロック
505:ホームズは小学生には難しかったけど楽しかった。 コマンド選択ではないけど、プライベートアイドルも面白かった。 この頃ってハード毎に特色があって今とは違う楽しさがあったな。 SDスナッチャーはMSXだからスレ違いだけど、ガゾーンは自分が知らないことがでると、すぐに非難してバカにしだすな。 自己愛性パーソナリティ障害なのか?
506:NAME OVER
25/01/28 14:04:58.73 kGJkMd4u0.net
マジカルチェイスは
コットンとファンタジーゾーンのパクリや
507:NAME OVER
25/01/28 14:15:23.08 8Ga9ICej0.net
人格をスナッチされてんだろね
本人もそれに気付いてない
508:NAME OVER
25/01/28 14:25:37.59 YZ3q4ZNC0.net
PCEのコブラは全然ダメだったな。
山田康雄の無駄遣い。
選択肢誤ってやり直して何回も何回も「グエェ!」とかいうのを繰り返して大爆笑していた。
もっとシリアスに作ってくれ。
509:NAME OVER
25/01/28 14:27:58.13 kGJkMd4u0.net
その会社
潰れてしもうたんで金返せパクリ野郎!となり弁護士の登場となったわけや
510:NAME OVER
25/01/28 14:31:55.76 kGJkMd4u0.net
マジカルチェイス新品を見かけたら注意やなw
転売は無理やで
連中は仕事でやっとるのや
511:NAME OVER
25/01/28 14:32:21.99 kGJkMd4u0.net
FXやんw弁護士FX
512:NAME OVER
25/01/28 14:42:33.81 kGJkMd4u0.net
マジカル チョイス
513:NAME OVER
25/01/28 16:52:23.73 kGJkMd4u0.net
音楽もコットンと類似があるんだろマジカルチェイス
それよりこれそのままサンプリングだな
内蔵音源の音とちゃうぞ ノイズも入っている
ADPCMか全部
URLリンク(youtu.be)
514:NAME OVER
25/01/28 16:52:53.70 kGJkMd4u0.net
内蔵音源にない音を録音しとるぞこれ
515:NAME OVER
25/01/28 16:57:07.07 kGJkMd4u0.net
メガドラでも曲のサンプリングやってるのはわかってたが
PCEは特に音がよくないな
516:NAME OVER
25/01/28 16:58:06.84 kGJkMd4u0.net
これもPCエンジンの音じゃない
録音だ
おかしいとおもった
URLリンク(youtu.be)
517:NAME OVER
25/01/28 16:58:41.71 kGJkMd4u0.net
ときメモもか
内蔵音源に似てる音を録音している
518:NAME OVER
25/01/28 16:59:18.58 kGJkMd4u0.net
元は普通の川井憲次の音楽じゃないか
内蔵音源にしてはしっかりしている
519:NAME OVER
25/01/28 17:03:43.23 kGJkMd4u0.net
内蔵音源でSE出す必要ないと分かった
かなしいのは天外2の戦闘エフェクト凍竜やな
ドラゴンの雄叫びなどがだせたのや
こんなしょうもないアイコンの音に負ける
520:NAME OVER
25/01/28 17:04:54.75 kGJkMd4u0.net
あんだけ声優そろえて一緒に録音できたものを
効果音ショボ 天外2
521:NAME OVER
25/01/28 17:09:08.32 kGJkMd4u0.net
なーんかゲーム畑だけショボい音なんだな
URLリンク(youtu.be)
522:NAME OVER
25/01/28 17:09:58.50 QMxoUz/30.net
この連投キチガイ何?
523:NAME OVER
25/01/28 17:10:04.42 kGJkMd4u0.net
藤子不二雄、財力が違う
524:NAME OVER
25/01/28 17:18:58.53 //ILSs2vM.net
>>515
PCエンジンスレの代表
このスレの愛されキャラ
525:NAME OVER
25/01/28 17:23:05.03 6LqW0Z6E0.net
>>517
この隔離スレだけにいてほしい
ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
スレリンク(gsaloon板)
526:NAME OVER
25/01/28 17:39:12.19 kGJkMd4u0.net
>>515
死ねキチガイボケ猿 出てけ
527:NAME OVER
25/01/28 17:39:43.32 kGJkMd4u0.net
>>515
1時間に4文字しか書けん亀猿
528:NAME OVER
25/01/28 17:40:03.89 kGJkMd4u0.net
>>515
なんで書き込む何もしらんやつが
529:NAME OVER
25/01/28 17:40:40.32 kGJkMd4u0.net
アニメ畑は違うのかとざっと見たが
別次元の音を鳴らしているのはパトレイバーのアイコン音だな
530:NAME OVER
25/01/28 18:00:58.91 6LqW0Z6E0.net
>>519
お前は周囲から基地だと認識されていることを自覚しなよ
>>520
4文字?文字数のカウントもできないのか?
そろそろ夕飯の支度を始めたらどうだ?
大したものつくれないだろうけど、具体的に何が作れるだ?
炒り卵�
531:ョらいか?
532:NAME OVER
25/01/28 18:06:45.25 8Ga9ICej0.net
ウルトラボックスみたいな詰め合わせバラエティソフト、ハドソンも出してくれたら良かったよな
ゲーム誌による体験版ソフト付ムックもあったけどハドソンなら自前のラインナップだけでお試し版たくさん出せただろうに
スナッチャーのパイロットディスクはちょっとやり過ぎ感あったけど、でもそのくらいやってもハドソンの当時の大作ソフト群ならバチは当たるまいて
533:NAME OVER
25/01/28 18:10:44.26 kGJkMd4u0.net
原作が未完に終わったものを
勝手に完結させていいのか
ファンによっては後者のが未完になるんじゃないか
534:NAME OVER
25/01/28 18:11:11.37 8Ga9ICej0.net
>>506
サンプリングなわけねえだろ
内蔵音源を全力で駆使して出してる波形メモリ音源そのものだよ
プロをなめるな
535:NAME OVER
25/01/28 18:12:55.90 8Ga9ICej0.net
たった4メガのカードにアレだけの多彩なグラフィック詰めてるのに、その他にサンプリング音なんか入れる余地があるわけないっつの
なめやがって
536:NAME OVER
25/01/28 18:16:13.19 kGJkMd4u0.net
何もなめとらんぞ
お前らと違うでな
537:NAME OVER
25/01/28 18:17:06.88 kGJkMd4u0.net
そっちよりパトレイバーの雰囲気の方がええじゃろ
まるでサターンのようや
538:NAME OVER
25/01/28 18:17:51.25 8Ga9ICej0.net
お前は崎元さん達の実力をなめてるんだよ
内蔵音源で出せる音色を突き詰めても聞き取れない悪い耳でな
539:NAME OVER
25/01/28 18:19:15.37 kGJkMd4u0.net
コットンのまねしやがって
セガに怒られる前に畳んだんだ なさけない連中だ
ハドソンはアーケード基板も持ってないからな
540:NAME OVER
25/01/28 18:21:47.40 kGJkMd4u0.net
セガのライバルとはとても思えんw
当然任天堂なんかおこがましいぞ
なにSNKにゲーム出してもらってんだ
541:NAME OVER
25/01/28 18:23:22.30 8Ga9ICej0.net
コットンはPCEにも移植されとるわ
何が不都合なのかしらんがモチーフが似てるゲームなんて昔からごまんとあるやろ
少なくとも、マジカルチェイスの主人公は飛びながら茶を飲んだりはしない
魔女ではなくただの見習いだしな
542:NAME OVER
25/01/28 19:24:24.69 pt2IL2QN0.net
ごちゃごちゃうるさいけどガゾーンはマジカルチェイスとコットンをプレイしたことあるのか?
543:NAME OVER
25/01/28 19:39:29.30 pt2IL2QN0.net
セガも任天堂もインベーダのパクリをアーケードでだしていたな。
ガゾーンには許せない行為か?
544:NAME OVER
25/01/28 20:05:00.55 euM/ceA4H.net
スーパースターソルジャーのMenacing Beatって曲、バトルランナーって映画の音楽のパクリだよね?
なんで黄色人種って真似しかできないんだろう
545:NAME OVER
25/01/28 22:19:09.67 H5OGPtc70.net
>>536
バトルランナーのどの曲?
曲名を言えや
546:NAME OVER
25/01/28 22:22:51.74 ybPRtzA+0.net
>>535
お前ガゾーンだろ
547:NAME OVER
25/01/29 02:41:31.40 o4yxXk0J0.net
PCエンジンCDROM2が高価なのはVDPが原因 超高い部品
PCエンジン本体も本当はあの値段では出せない
赤字
548:NAME OVER
25/01/29 02:42:49.88 o4yxXk0J0.net
ソニービクター松下他含むコピーガード連盟と結託していれば
なんとか本体は24,800で出せる
549:NAME OVER
25/01/29 02:43:52.68 o4yxXk0J0.net
今考えても高すぎるだろCDROM2インターフェースユニット
非常識な値段だ
PCエンジンLTは納得できるか?液晶はそのころそんなに高かったか
液晶といえばコピーガードだ
550:NAME OVER
25/01/29 02:44:32.70 o4yxXk0J0.net
LTやGTの頃のバルク液晶の値段を知らないとな
なんで高いのか分からなくなる
551:NAME OVER
25/01/29 02:52:24.66 o4yxXk0J0.net
こりゃ面白い
まだあるのかw
552:NAME OVER
25/01/29 02:53:33.98 o4yxXk0J0.net
当時の液晶テレビはむちゃくちゃな画質のやつが多かったが
アレはコピーガードだったんだな
553:NAME OVER
25/01/29 02:57:56.01 o4yxXk0J0.net
>>533
自虐かw
ライセンスの話はどうした?自陣ならオーケーとでも?
すげーなコットンは
554:NAME OVER
25/01/29 02:58:44.54 o4yxXk0J0.net
パクリにより 回収騒ぎ それがマジカルチェイス
555:NAME OVER
25/01/29 02:59:18.54 o4yxXk0J0.net
コットンは飛びながらお茶飲むのか
見かけだけの盗作にはできない芸コマやな
556:NAME OVER
25/01/29 03:05:54.57 o4yxXk0J0.net
破産手続きを請け負った弁護士たちが抱える大量のマジカルチェイス新品
557:NAME OVER
25/01/29 03:28:39.71 mevWpyeh0.net
ガゾーンを見ればどんなクズもマシになる
誰もが優越感に浸れる為にガゾーンという存在がある
ガゾーンは人々が踏み躙る為に存在している
もちろんガゾーンには人間の幸せは許されない
558:NAME OVER
25/01/29 03:30:09.48 o4yxXk0J0.net
らんまつまらなそうだなーと思ったが
横スクロール画面面白いじゃないか
URLリンク(youtu.be)
なんでしゃべるときのシーンが無音なのや
お寺にでもいるのか つくりかけばっか
559:NAME OVER
25/01/29 03:30:46.52 mevWpyeh0.net
.
.
.
ざまあみろ
560:NAME OVER
25/01/29 03:31:37.06 o4yxXk0J0.net
いてって声が鮮明だな
壺などの効果音も綺麗だ
天外2ではこれすらできなかった
561:NAME OVER
25/01/29 03:32:23.39 o4yxXk0J0.net
何だお前
562:NAME OVER
25/01/29 03:33:39.63 o4yxXk0J0.net
これボス戦だけとか格ゲーだったら詐欺で中止だならんま
良かった良かった
なぜしゃべるとき音楽ないねんw
563:NAME OVER
25/01/29 03:34:34.88 Hi2FPe2w0.net
>>548
在庫をパルソフトがもっていると思っているのか?もう少し社会経験したら?
コットンのPCエンジン版は声優違うからガゾーンは許せないだろ
564:NAME OVER
25/01/29 03:35:02.95 o4yxXk0J0.net
音楽がないとこっちに言われてる感じがする
15:39で少し音楽がある すぐなくなる
565:NAME OVER
25/01/29 03:36:17.74 o4yxXk0J0.net
内蔵音の質がどうのという以前のレベルだなこりゃあ
566:NAME OVER
25/01/29 03:37:13.31 o4yxXk0J0.net
こういうのいっぱいあるぞ
PCエンジンの味だとでも思ったか
VDPで音キャンセルされたんだな
VDPは音の方にも働くきかんしゃだ
567:NAME OVER
25/01/29 03:40:52.72 Hi2FPe2w0.net
レトロゲームに文句ばかりなら今のゲーム買ったら?
金がなくて買えないのか。
でもな、レトロゲームの違法ダウンロードはだめだそ。
働いて遊ぶ金つくれよ。社会不適合者なんてやめなよ。やめたくてやめられるものでもないだろうけどな
568:NAME OVER
25/01/29 03:42:24.70 o4yxXk0J0.net
男らんまと女らんまの声似すぎだろ喋り方そっくりだ
九能が出るココのBGMサンプリングじゃないんか
そもそも何だ? このシーン22:00
生音でサンプリングできるだろ
569:NAME OVER
25/01/29 03:43:59.22 o4yxXk0J0.net
なんだそこ
サンプリングだったらタイミング一致する
CD音なんで無駄な間があるんか
音質わるいのに
570:NAME OVER
25/01/29 03:45:25.85 o4yxXk0J0.net
戦闘シーン鮮明にしゃべるもんだな
どうやったんだろうな
ラーメン食わせたときの声 女らんまそっくり
絵間違えてね
571:NAME OVER
25/01/29 03:51:45.19 o4yxXk0J0.net
PCエンジンがNECから賛同されたのは
優れたコピーガードだろう ジャミングされた画面と音だ
任天堂もやっきになっている問題だ
海賊版違法コピー
572:NAME OVER
25/01/29 03:55:15.95 o4yxXk0J0.net
PCエンジンのクソ音質なら
ダビングしてもいいだろうとなるのだ
きたないビデオの録画と同じだ 誰も欲しがらない
欲しいのは一級品の画質と音
573:NAME OVER
25/01/29 03:56:04.94 o4yxXk0J0.net
クソ高い値段のVDPの中でやりくりしているのがPCエンジン
574:NAME OVER
25/01/29 03:56:36.08 o4yxXk0J0.net
対するメガドライブは汎用部品
特殊な無効技術は不要だ
575:NAME OVER
25/01/29 03:57:43.30 Hi2FPe2w0.net
PCエンジンにVDPはないぞw
あるならVDPみせてみろよ。
写真無理ならチップ名だけでもいいぞ
576:NAME OVER
25/01/29 03:57:44.97 o4yxXk0J0.net
地上波放送が映画が320ドット以上あったとしても録画時、256ドット以下に減らされる
577:NAME OVER
25/01/29 04:00:26.04 o4yxXk0J0.net
PCエンジンの352ドット以上の解像度は、NECハドソン法で 違法とされたのだ
PCエンジンで352ドットあるゲームは違法だ
578:NAME OVER
25/01/29 04:01:28.76 o4yxXk0J0.net
これに一番うるさいのが任天堂
しかし任天堂は気前がいい うるさいのはリコーその他だ
579:NAME OVER
25/01/29 04:06:44.74 o4yxXk0J0.net
らんまのアクション、効果音あったりなかったり適当やなあ
しかしいくらなんでもひどいやろ
全員がスルーなんてな 誰かが気になるはずや
580:NAME OVER
25/01/29 04:12:15.88 o4yxXk0J0.net
自主規制というのは自動発動やろ
垂れ流されてからでは遅い