【MAPPY】マッピー総合at RETRO
【MAPPY】マッピー総合 - 暇つぶし2ch50:NAME OVER
22/03/14 20:28:33.46 VJrIWLBfdPi.net
ナムコミュージアムはどれも難しすぎる!カプコンのソンソンも半分しか進めん!

51:NAME OVER
22/03/17 11:58:09.77 vwdlqPeCM.net
最近妙に名前が出てくると思ったらパチスロ化してたのか

52:NAME OVER
22/03/18 00:25:00.87 a0WknLTY0.net
>>51
音楽は酷いもんだけどね

53:NAME OVER
22/03/30 11:52:56.78 z46Oq2DM0.net
スロのマッピースレでサウンドの酷さを嘆いたら、老害認定されたよ( ´・ω・`)

54:NAME OVER
22/04/01 21:17:09.05 e3yofZ960.net
ラウンド10以上行く人ってどんなテクニック使っているのかな?

55:NAME OVER
22/04/08 20:47:44.56 s91Tmbyr0.net
>>53
パックマンは良かっただけに無念である

56:NAME OVER
22/05/06 07:59:08.60 IUX12O4z0.net
↓↓

57:NAME OVER
22/05/19 17:28:34 SY0mqfDP0.net
テスト

58:NAME OVER
22/05/19 17:29:02 SY0mqfDP0.net
高校生の時に初見(最難設定、1面でネコ5匹)で6面までいった。その後100円で1時間は遊べるくらいにはなった。
今プレステ版で7万点毎1基増え設定だと永久に回せる(255面の次は0面に戻り、0面クリアするとスタートデモが出て1面に)

59:NAME OVER
22/05/19 17:29:33 SY0mqfDP0.net
?ネコの動きには法則性がある。慣れれば見えない部分の動きを予測できるし、マッピーの動きで誘導もできる。 
(ネコはマッピーが着地する一段上までしか来ない)

60:NAME OVER
22/05/19 17:31:36 SY0mqfDP0.net
?長い移動は原則こちら側に開いてるドアがある通路を使う。

61:NAME OVER
22/05/19 17:32:46 SY0mqfDP0.net
?パワードアはボーナス狙いではなくクリア用に使う。使い残してもOK。

62:NAME OVER
22/05/21 11:38:09.36 Hj976UN30.net
④食い散らかさない。右辺→中央→左辺まとめて片付ける。パワードアとベルも惜しまない。

63:NAME OVER
22/05/21 11:40:32.02 Hj976UN30.net
⑤第2クール(4-6面)はパターンあり。2順目(20-22面)以降はパターン以外のクリアはほぼ無理。

64:NAME OVER
22/05/21 11:42:09.08 Hj976UN30.net
⑥2段トランポリンは上段を破る。(2面、9面、13面)

65:NAME OVER
22/05/21 11:48:29.48 Hj976UN30.net
⑦13面14面の行き止まり通路の床トラップは最後に回すか、そうでなければトラップに乗ってすぐ引き返すことで通常床にしてしまう。
 その際面白いバグが発生することも。なおご先祖様も床トラップだけには引っかかる。

66:NAME OVER
22/05/21 11:56:07 Hj976UN30.net
?慣れれば、通路の長さ、ネコのスピードでぎりぎり逃げ切れるタイミングを見極められるようになる

67:NAME OVER
22/05/21 11:58:38 Hj976UN30.net
?同時着地しそうなネコがいる場合は、そのまま着地せずにいれば3回目(トランポリン赤)で必ずネコがはずれるのでそこまで我慢する。
 片側が壁の場合は壁にぶつかるのも有効な手段。

68:NAME OVER
22/05/21 12:04:34 Hj976UN30.net
?補足
ドアに重なっているタイミングでドアを閉めると、マッピーが高速移動して向かってくる猫を失神させられる。
追ってくる猫も閉まったドアに引っかかる。
逆方向でも可能だがタイミングが極めてシビア。これを難なくこなす猛者もいるようだがワシには無理。緊急用。

69:NAME OVER
22/05/21 12:06:32 Hj976UN30.net
他にご質問あればお答えします。お気軽に。

70:NAME OVER
22/05/22 08:03:13.73 2L/Nc4+a0.net
⑩トランポリン中マッピーのわずかに下側にいるネコは、必ずマッピーが着地する1段上に着地する。
 (同時着地のリスクなし)

71:NAME OVER
22/05/22 08:07:02.47 2L/Nc4+a0.net
②と⑩は基本にして最重要テク。使えると使えないでは世界が全く違ってくる。

72:NAME OVER
22/05/22 20:32:05.89 UgKuTTo/0.net
ご先祖様ってパワードア、ベルで動きを止める事は可能ですか?

73:NAME OVER
22/05/22 21:23:36.37 2L/Nc4+a0.net
>>72
ご先祖様は落とし穴以外は無敵。パワードアも自分で開けて(もちろん無傷)向かってくる。



74:o現したら死亡フラグなのでその前にクリアするよろし。 なおアーケード版の12面では永久パターンあった。 上から2段目(屋根裏の下の通路)右側のドア裏にいると、ご先祖様はずっと最下段で往復。 ドア開閉でネコをすっとばすことで永久に点数稼げた。もっとも1匹50点なのですぐ飽きるが。



75:NAME OVER
22/05/23 11:33:56.80 d+fUz8LL0.net
⑪パワードアのウエーブは、上段のトランポリンでちょうど跳ねる(トランポリンがわずかに下段に沈み込む)タイミングネコも引っ掛けることができる
 (これで画面からネコ一掃のチャンスが増える)

76:NAME OVER
22/05/24 20:40:30.06 YI4lVHnj0.net
書き込んだので1年半ぶりやってみた。
110面127万点で終了。1回死ぬとリズムが狂ってバタバタと逝ってしまうのはいつも通りだった。

77:NAME OVER
22/05/27 13:05:34.61 LOETJ9LQ0.net
>>75
再挑戦。
カンスト9,999,999ではなく0に戻ることを
確認して終了。10,028,840点、880面(256面x3巡+112面)。
1面平均11,396点(ボーナス面含む)でした。

78:NAME OVER
22/05/28 18:35:03.89 fO2NpLNF0.net
それにしてもマッピーって縦画面だったんだね
横スクなのに縦画面とは

79:NAME OVER
22/05/29 08:12:17 clRWEwRx0.net
ゲーセンのテーブルタイプは普通に横画面でしたよ。

80:NAME OVER
22/05/29 08:21:52 xiUjztti0.net
>>77
同仕様のドルアーガはその点に独特の魅力を感じる。
作者自身は迷路を正方形にしたかったらしいが、そうならなくてよかった

81:NAME OVER
22/05/29 22:02:19.92 UB4/gKn70NIKU.net
>>78
間違い。縦画面が正しい。
アーケード基板もテーブルも持ってるから、時々遊んでる。

82:NAME OVER
22/05/30 08:06:14.60 iNEPkxkP0.net
>>78
なぜそんな記憶違いをするのかなw

83:NAME OVER
22/06/17 19:48:17 2p84eKV40.net
>>77
横のネコの動きが全部みえないところがこのゲームを奥深くしている。
ネコはマッピーに連動した法則で動くので、慣れれば予測や誘導が可能。

84:NAME OVER
22/07/08 09:34:54.27 AeiWmsKU0.net
ナムコミュージアムはどれも難しすぎる

85:NAME OVER
22/07/08 14:19:29.34 azFEmtws0.net
>>83
若者の努力離れ かもしれないw

86:NAME OVER
22/07/16 01:19:23.18 L1RgVq7aa.net
ラウンド10以上行く人ってどんなテクニック使っているのかな?

87:NAME OVER
22/07/19 10:23:01.86 K04PQ0xo0.net
>>85
上の①~⑪ご参照

88:NAME OVER
22/07/19 12:22:49.22 qte7PygE0.net
同時着地の場合、右着地の危険が高い理由。(マッピーの初期位置が右側に関係する説あり)
ミュージアムは基盤と違って先祖様永パや、マッピーずらしが不可能でがっかりしたファン達。
マッピー着地直前やジャンプする瞬間、マッピーの位置判定が一段上になる。
 これを応用した空中でミューキーズを直前までひきつけ、着地するかわし方はよく知られている。
  また、ご先祖様着地直前にこちらがジャンプすればご先祖様が上段に着地する

89:NAME OVER
22/07/23 16:00:00.40 hqmd/9Ub0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

90:NAME OVER
22/07/23 23:35:06.06 5i4JHGcR0.net
ホッピング

91:NAME OVER
22/07/25 15:23:49.90 4mDm7e710.net
>>87
先祖様永パはよくやったが(3分で飽きるが)、マッピーずらし、って何だっけ?

92:NAME OVER
22/07/31 19:47:52.48 j6cWmpsC0.net
>>83-85
今プレイしてもラウンド5で詰んでしまう・・・

93:NAME OVER
22/08/03 16:53:37.36 rG+Y0OHw0.net
>>91
得点狙わずに、クリア優先でやるよろし。
変形マップ(4-6面、12-14面)は、クリアする目的だけならパターンある。

94:NAME OVER
22/08/03 23:27:21.64 mOezUT6+0.net
プレステ版だとオリジナルアーケード版のテクつかそうだけど
ファミコン、X1版はアーケード版のテク使えなさそう?

95:NAME OVER
22/08/04 01:18:38.97 5OoCt5Ez0.net
AC版は6段だけどFC版X1版は5段だしな

96:NAME OVER
22/08/04 22:37:56.47 a6tg6gPa0.net
MZ-700はよく頑張った・・・というかナムコも良くOKだしたなw
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

97:NAME OVER
22/08/07 23:25:28.13 y7gASqqE0.net
ご先祖様を倒す方法は無いのか

98:NAME OVER
22/08/19 15:51:07.85 /0x8nVm/0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

99:NAME OVER
22/08/19 16:34:43.40 zCS2OC5ud.net
アケアカの買ってPS5でやってる
PS5ではアケアカしかやってない
性能の無駄遣い半端ない

100:NAME OVER
22/08/26 08:07:11.63 WDT2KbyOa.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

101:NAME OVER
22/08/30 20:35:03.55 g+L5jOGF0.net
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

102:NAME OVER
22/09/05 16:04:32.58 2VeRxvr70.net
このゲームのスレが無いのはおかしい!
店によっては二万近くの値段で売られている究極のネタゲー。
アーケード版から始まり、複数の派生作品がリリースされた
マッピーシリーズについて語りましょう。

103:NAME OVER
22/09/05 19:54:12.64 06OqJ7dr0.net
今の10代あたりの子供にプレイさせて受けるだろうか

104:NAME OVER
22/09/18 09:04:16.44 y8Di0Yeg0.net
無類のマッピー好き

105:NAME OVER
22/09/27 02:33:06.12 fttSYUA1a.net
無類ののりピー好き

106:NAME OVER
22/12/19 00:06:34.68 arnd1g9w0.net
リメイクしたら人気でそう

107:NAME OVER
22/12/27 23:57:30.25 Z3CkJ/E6a.net
ファミリーコンピュータで今でも持ってるソフトがコレ一本だけ

108:NAME OVER
23/01/02 00:01:24.31 opoBDH1oa.net
マッピーのテーマばっかりサントラでいつも聴いてる

109:NAME OVER
23/01/14 08:12:16.86 8pI7VI63a.net
風船のボーナスステージの曲が好き

110:NAME OVER
23/02/23 23:22:03.99 QxYJMOMA0.net
ボーナスステージの風船でぶつkrつのは難しいよね

111:NAME OVER
23/02/24 06:59:16.54 YnPhp++va.net
マッピーとリブルラブルはいいね。階が少ないのと、ダブルレバーのおかげで見かけないけど

112:NAME OVER
23/03/30 23:47:40.93 u6DJLoU7a.net
アーケードにあったんですね~驚きです

113:NAME OVER
23/04/03 12:42:12.77 8YUGvJYP0.net
アーケード版は音楽の厚みが段違い

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