21/10/20 00:22:49.08 t2EGTg010.net
>>94-95
なるほど勉強になるわ
試しに3-3でコイン全部取ったらちゃんと4-1で1up出たし
101:NAME OVER
21/10/20 11:27:30.22 cQR4nff9r.net
まー数回の世代交代起きてるからだろうけど
1UPキノコの出現条件も知られてないとは意外だな
4Wと7Wのループクッパ面もバグだと思ってる層がいくらかいるんだろうな
102:NAME OVER
21/10/20 14:04:16.80 lAIDGsaT0.net
普通にやってたらなかなか気付かんでしょそんな条件
ドルアーガの塔の宝箱を全部自力で出してた時代の人なら朝飯�
103:Oなんだろうけど
104:NAME OVER
21/10/20 14:15:16.40 cQR4nff9r.net
80年代のやつらも知らんかったけどファミ通なんかで広まったし
情報収集や口コミがない超古典ソフトになってしまってるんだろう
105:NAME OVER
21/10/20 19:04:39.12 RC3b31p3K.net
>>99
4-1で1UPが出なかったときなどは、確かに3-3で下を通過して上のコインを取り損なったりしていたわ
ガッテン!
106:NAME OVER
21/10/21 10:46:46.47 TKn2iWe/0.net
8-3のスターを罠だって言ってる人が今でもいるけど、あれ取った方が普通に楽だよね…
8-2では本当に罠だからごっちゃになってるのかな
107:NAME OVER
21/10/21 22:08:26.35 fdeIQnVwr.net
8-3はフラワーで最後まで行けなかったらやり直し
ラストはフラワーで倒すのが正式な作法だからな
108:NAME OVER
21/10/23 11:50:33.98 GhaFpnElM.net
今気づいたが、俺は初代スーパーマリオだと
1と4と8ワールドしか知らない
その間を一回もプレイしたことがない
109:NAME OVER
21/10/23 13:11:53.07 IRzv/sU80.net
時間かかってだるいわりには達成感さしてない
一回やれば十分
セーブが普通になった今のマリオはそれ強制されているようなもの
110:NAME OVER
21/10/23 14:34:19.92 4dTI36vBr.net
全面死なずクリアは1回だけやったな
緊張感あるプレイだったのは覚えてる
昔はFCゲーごときで手に汗握る興奮を得られたもんだが
今やりかえすとショボいのばかりなのにw青かったな自分も
111:NAME OVER
21/10/23 14:38:07.63 vyTTuqMh0.net
だいたいのゲームはそうだよ
今だってプロeスポーツ以外は時間と金の無駄みたいなもんだ
112:NAME OVER
21/10/23 17:54:11.65 s9NHXYcfa.net
「なんとこんなところに、10コインブロックが!」
マリオの攻略ビデオをレンタルしたものです
113:NAME OVER
21/10/23 19:22:50.35 3m/tXjjSM.net
ディスクのマリオ2で8-4が真っ黒になるバグって、たまにはあるの?
114:NAME OVER
21/10/23 22:48:57.53 4dTI36vBr.net
ディスクで何百回もプレイしたはずだがそんなの遭遇した事ないが
書き換えエラーとかディスクシステムのエラーでは
115:NAME OVER
21/10/23 22:51:43.51 +pP7IhUn0.net
ローディングエラーだと思うよ
俺も星が24個揃うまでやったけど遭遇した事無い
116:NAME OVER
21/10/25 23:18:00.04 RtYXdLfWM.net
そうですか
元ネタはURLリンク(kyokufuri.jp)
データがおかしければなんらかエラーが起きそうだけど
117:NAME OVER
21/10/25 23:26:27.27 reYklIdh0.net
星24個ってスゲー
118:NAME OVER
21/10/25 23:33:20.10 i6sTlMejr.net
俺も星は全部溜めたよ
あとマリオ2の8-4で最後の方ノコノコ2匹飛んでる土管前の穴に落ちてゲームオーバーし、
コンディニュー再開して8-1の最初の最初の逆さ土管ワープをすればフリーズするバグはある
119:NAME OVER
21/10/26 00:22:30.11 T8bPCcyr0.net
てかみんなまだ実機でやってるのか
凄いな
120:NAME OVER
21/10/26 15:09:45.29 CcFHZBzV0.net
星24個だけなら2回目以降ワールド8開始でやればすぐだし、むしろその先が欲しいまである
121:NAME OVER
21/10/27 16:23:14.46 sYp+ZRBa0.net
4時5時にピーチ出ました
122:NAME OVER
21/10/28 00:19:16.80 TQP1w5380.net
スーマリはランクインするだろうけど、続編の2,3、USA版は微妙?
【ゲーム】テレ朝で「テレビゲーム総選挙」放送予定 公式で「あなたが好きなゲームベスト5」投票受付中 [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
123:NAME OVER
21/10/28 21:17:59.13 fWZdqeZq0.net
1(FC)、3(FC)、ワールド(SFC)、カート(SFC)はランクインすると思う
124:NAME OVER
21/10/28 22:48:46.36 PecnW0odr.net
2はディスク持ちでしかもマゾみたいなやりこみ野郎しか楽しめなかったしなw
125:NAME OVER
21/10/29 07:49:43.31 6AgVoWeh0.net
1は簡単すぎたとはいえ2はきつかったな
裏ゼルダも表クリア程度でやるにはかなり疲れたがあれと同じ難易度曲線の描き方
極端なんだよ
126:NAME OVER
21/10/29 08:23:16.29 orD8VfsP0.net
1は簡単だが、2も3も難しすぎる
ワールド(4)でやっと落ち着いた
とはいえ、手軽に遊ぶなら1くらいがちょうどいい
シリーズでいきなり出たのが2の難易度だったら
あそこまで人気が出たかどうか
127:NAME OVER
21/10/29 13:40:22.30 ytVvCnVIrNIKU.net
1のクリア後ハードモードも結構な難易度だったけどな
クリボーが高速メットになってリフトが小さくて…
2はマニアしか楽しめない
3は初見難易度高いがやりこめば簡単だったけどな
128:NAME OVER
21/10/29 13:59:21.70 3hncKpU+0NIKU.net
1のハードモードはクリボーがいないことしか気づかなかったがリフトも小さかったのか…
3はなんていうか爽快感がなくて何度もやろうという気にならなかったな
129:NAME OVER
21/10/29 15:51:03.85 RhBodVV30NIKU.net
3やり過ぎて目が悪くなった
130:NAME OVER
21/10/29 18:16:46.38 jSCgzfgraNIKU.net
3はセーブ機能が無かったのと最終ワールドが難しかったのを加味してあれだけどギミック豊富で面白かった
一番やったのは1だけどね
131:NAME OVER
21/10/30 01:05:27.35 FVD5slCc0.net
3になって動きのクセが減って操作しやすくなったけどその分味気なくなったかもね
強制スクロール面もちょっとダレちゃう
132:NAME OVER
21/10/30 06:57:45.66 podpE8tQ0.net
というか強制スクロールが駄目だわ
Bダッシュを完全に殺す仕掛けは程々にしとかないと爽快感を削ぐ
133:NAME OVER
21/10/30 21:43:48.88 3LQk3SRt0.net
あとはまあ新キャラの敵がチマチマしてんのと、クッパ・コクッパ戦がつまらない
スーパーマリオランドくらい別物だと逆に気にならなかったけど
134:NAME OVER
21/10/31 02:27:22.59 sCQycTYNK.net
SMB3
ラリー 魔法光線の始端と終端が短い
モートン ベース
ウェンディ タッピングステップで移動、魔法は光線ではなく斜め軌道で反射する腕輪の分身を1つずつ順に3つまで飛ばす
イギー 頻繁にジャンプする
ロイ ジャンプは低いが着地時に地鳴りを起こす
レミー 動作は定常往復と端から端までを移動する玉乗りでジャンプはせず、魔法は光線ではなく前進速度が低く上下に弾む乗り玉の分身を1つずつ順に3つまで飛ばす
ルドウィッグ 性能はロイと変わらないが床の段差が増えた分、地鳴りを伴うジャンプの頻度が増加
135:NAME OVER
21/10/31 06:50:11.21 bjGd3tSO0.net
ウェンディとロイは地味にキツかったわ
コクッパは基本ワールドより3のほうが強い
杖を持ってるから設定上でも強いのかもしれんが
136:NAME OVER
21/11/01 20:46:12.60 TV3Okph10.net
クッパってばいきんまんみたいな奴だよね
137:NAME OVER
21/11/01 21:56:26.88 TV3Okph10.net
マリオ1も2も最終ステージに海の面があるのがとても意外だった
138:NAME OVER
21/11/01 22:15:04.66 3P7WuTwj0.net
2の最終ステージの海ってどこだろうと思ったら9-4か
139:NAME OVER
21/11/01 22:32:15.25 64aiFuU20.net
C-4の地上(中庭?)が一番意外性あったな
140:NAME OVER
21/11/01 22:34:19.54 3P7WuTwj0.net
D-4のこと?
141:NAME OVER
21/11/01 22:51:14.23 TV3Okph10.net
8-4だよ2の8-4にも海の部分がある
142:NAME OVER
21/11/01 22:59:33.93 3P7WuTwj0.net
>>139
2番目のゾーンにあったわすまん
143:NAME OVER
21/11/01 23:44:41.29 U3DID9tm0.net
クッパって冷静に考えたらガチだよな
城にループの罠を張り巡らしている
(3ではビームを放つ石像を配置)
自らに有利な戦場を用意して戦う 逆に落とされるが
「さぁ来い!ワシと決闘しろ!」というタイプではない
本来彼にとって恐るるに足らないはずのヒゲオヤジを
恐らくこれまでの活躍ぶりを聞いて警戒したのか、
万全の体勢で迎え撃とうとする『真の悪役』ぶりを見せる
144:NAME OVER
21/11/01 23:58:27.18 3P7WuTwj0.net
毎回ピーチをさらって何がしたいのか謎だわ
145:NAME OVER
21/11/02 00:13:33.02 wiOtpA2F0.net
>>138
ごめん、それや
146:NAME OVER
21/11/02 08:20:47.19 s4kNZwez0.net
サイレンスアイスどんけつ倒しました
ラヴィットでUSJやりました
マリオとルイージ出ました
147:NAME OVER
21/11/02 08:37:44.32 dWEg+cSe0.net
>>142
毎回さらっただけで何してるわけでもないから余計わからんな
ピーチもなれっこになってて後の作品じゃ全然怖がってないし
148:NAME OVER
21/11/02 11:53:47.17 y2S9T2R70.net
D-4の地上とそれに続く地下ボーナス面は、開発者の手抜きとか?
149:NAME OVER
21/11/04 02:12:52.92 aZwomjter.net
マリオもゼルダもドラクエもスパルタンXも攫われた女を助けるのがデフォって時代だっただけだろw
150:NAME OVER
21/11/05 17:46:12.63 M5BhmPSh0.net
初代に関しては8-4クッパよりその手前のハンマーブロスの方が強敵
151:NAME OVER
21/11/05 18:02:05.02 LjroGJY+0.net
ハンマーブロスの攻略法
画面端で待機してるとこっちに向かって歩いてくるので、
タイミングを見計らって前方ダッシュジャンプする
マリオ2では左端でジャンプするとハンマーに当たらないバグがあるが、
マリオ1では普通に当たって死ぬ
152:NAME OVER
21/11/06 09:51:41.18 wLhVXr6Za.net
ブロスはブロスがジャンプして着地したあとの少しの間は絶対ハンマー投げてこないからそこをちょこっとジャンプで踏みつければ簡単に倒せるよ
8-4クッパ手前ブロスは土管から出た直後Bダッシュ特攻&ジャンプで割と簡単に倒せたはず
153:NAME OVER
21/11/06 16:52:38.66 w4/CtQczM.net
ファミコン版のマリオ3とマリコレ版ってどっちが難しいのかな?
154:NAME OVER
21/11/06 17:09:27.32 R5Rk4B6J0.net
>>151
マリコレ版はファイアマリオなどからダメージを受けても小さくならずに只のデカマリオになるだけなので簡単
155:NAME OVER
21/11/06 17:13:22.52 R5Rk4B6J0.net
>>151
マリコレ版3はパワーダウンの行程が一段階多い
156:NAME OVER
21/11/06 22:19:42.23 Y057a8qV0.net
>>150
確かに踏めたけど、同時にハンマーブロスの投擲待機で重なってるハンマーで殺された解せぬ
157:NAME OVER
21/11/06 23:05:49.72 sUubzV/Yr.net
ハンマーブロスにそんな隙あったのか
マジで瞬間のみだろ?今までろくに気づかなかったし
そもそもそこまで苦労して倒すほどの敵じゃない 避けて過ぎるのが得策
158:NAME OVER
21/11/07 21:20:10.85 byxxDUqw0.net
クッパを潜るのは楽勝でも地上ハンマーブロスだと難しくない?
159:NAME OVER
21/11/07 23:14:53.76 e83XBSLYr.net
投げたハンマーの様子見て上を越えて行くのが手っ取り早いだろ
そんなんは5-2と8-4の最後くらいしかなかった気がするけど
160:NAME OVER
21/11/07 23:20:24.16 e83XBSLYr.net
あ、8-3の後半に4匹地上に立ってるのがいたな
これはジャンプ越えしていくのが普通
161:NAME OVER
21/11/07 23:26:41.66 kH1gPG8m0.net
今日ドリフ大爆笑でこのコントやってた。
162:NAME OVER
21/11/11 10:04:46.49 7oIuXcGD0.net
スッキリにクッパ出ました
163:NAME OVER
21/11/11 16:11:57.93 NV1E0l6ta1111.net
宮本茂の視力低下問題は深刻
HALで講演聴いたやついるだろ
164:NAME OVER
21/11/12 23:42:43.03 +7DT2uE7a.net
スーマリシリーズなんて絶対1000時間以上はやったのに視力なんて一切低下しなかった
それは今や乱視で細かいモンがぼやけてきて肉体の劣化著しいぜ
165:NAME OVER
21/11/12 23:55:05.95 7mRzr3bn0.net
子供の頃は平気だったのにな
俺も最近眼鏡作ったよ…
166:NAME OVER
21/11/13 12:18:25.15 uHnvdtOma.net
宮本さんでも眼鏡かけるくらいだからな
びっくりしたが車の運転なんて裸眼でできんだろうな
167:NAME OVER
21/11/13 19:14:16.09 ctERvvEa0.net
音楽祭りにクッパ出ました
168:NAME OVER
21/11/16 18:31:03.33 r1OM0jbj0.net
ホリメロ君ワールド買いました
169:NAME OVER
21/11/18 09:35:28.52 +l97k3Rp0.net
スッキリにクッパ出ました
170:NAME OVER
21/11/18 22:02:31.59 nEB0Abu20.net
1-1最初の赤ノコノコで無限1upしようとすると9割すっぽ抜けて飛んでいくんだけど
何百回やってもタイミングとかコツとか一向に掴めななくてつらい
171:NAME OVER
21/11/19 00:14:34.78 egIgnvQyr.net
学習障害ですね
諦めなさい
172:NAME OVER
21/11/19 05:52:31.17 2K9KDZUe0.net
諦めたらそこでマリオ終了ですよ・・・
173:NAME OVER
21/11/19 08:25:22.48 +6IiSwIB0.net
手順さえ間違わなきゃそんな悩むタイミングでもなかったはずだがなあ
174:NAME OVER
21/11/19 15:23:54.59 egIgnvQyr.net
1ブロックの上に居るノコノコを踏んだ時甲羅を30%くらいはみ出させりゃそれで成功だろ
根本的に理解してないのでは?適当にやっても3分の1くらいで成功するのに
175:NAME OVER
21/11/20 21:54:37.34 4iuwNFTW0HAPPY.net
>>168
あくまで参考に。
URLリンク(youtu.be)
やり方が根本的に間違ってたら直せば良し。
176:NAME OVER
21/11/24 20:12:26.92 02tqCaeP0.net
まあ失敗しても1-1だけで残機6〜7にはなるしクリアだけなら何とかなるっしょ
177:NAME OVER
21/12/03 12:28:36.53 R6HK76bNa.net
てか、なぜ海外はUSAをマリオ2にしてしまったんだろう…
パックマンもハローが2になってるし、向こうのナンバリングの意図がわからない。
178:NAME OVER
21/12/03 12:43:07.67 kM8ud1660.net
>>175
海外版ファミコンにはディスクシステムが無かったので星の数がセーブできなかったから
179:NAME OVER
21/12/03 12:46:09.37 kM8ud1660.net
同じような理由で、日本でのスーマリ2のカセット版が発売中止に
180:NAME OVER
21/12/03 17:09:38.52 n60UalIS0.net
ディスクシステムが無いというのもあるが、
単なるバージョンアップを2として売り出す事が
向こうでは受け入れられにくかったのではないか
敵が踏んでも死なない、ブロックを叩けない、
敵がクリボーとノコノコではない事を考えれば
「いやこれマリオじゃねえだろ」となっても不思議じゃないが…
181:NAME OVER
21/12/03 22:21:03.71 kM8ud1660.net
スーマリ2があまりに難易度が高いのもあるかも
182:NAME OVER
21/12/04 23:46:44.53 gMQ2walGr.net
カセット化するにあたってA-D面の扱いが難しそうだな確かに
バッテリーバックアップしかない時代で考えてるうちに面倒になったんだろう
183:NAME OVER
21/12/04 23:53:52.01 KaV11zoR0.net
1986年はバッテリーバックアップのファミコンカセットが登場する1~2年ぐらい前だったよ
A~D面を無条件解放とは行かなかったのか
184:NAME OVER
21/12/05 00:09:11.04 tFcrVfeI0.net
そもそもA~D面って
発売を断念するほど入れなきゃならない面か?
9ワールドは必須だが、A~D面は別にいらないだろ
185:NAME OVER
21/12/05 00:13:11.96 nnqKyPat0.net
A~D面は重要ですw
186:NAME OVER
21/12/05 08:40:44.33 dCI31zUz0.net
レッキングクルーってバックアップなかったっけ?
187:NAME OVER
21/12/05 08:46:04.36 /t2NDxOj0.net
ないよ
188:NAME OVER
21/12/05 11:52:28.76 dCI31zUz0.net
ファミリーベーシック繋いでテープに記録するんだったっけか?
189:NAME OVER
21/12/05 11:55:35.20 QODR7eOA0.net
どうしてもカセットでアルファベット面を入れたかったらドルアーガの塔法式で良かったと思う
190:NAME OVER
21/12/05 18:41:25.62 V+73BO8j0.net
お家にピーチ出ました
191:NAME OVER
21/12/11 18:59:16.28 KJuFQnZd0.net
ブランチともしつあでUSJやりました
192:NAME OVER
21/12/11 20:11:06.09 Fw3sUM6+0.net
ゼルダはバッテリーバックアップで出しているから
マリオ2だって不可能では無かっただろう
やっぱり任天堂自身がマリオ2は失敗作って思ったんじゃね
193:NAME OVER
21/12/11 20:19:15.45 bDXZIs3U0.net
ゼルダ1のカセット版が出たのは1994年でしょ(ゼルダ1・マリオ2ディスク版の8年後)
194:NAME OVER
21/12/11 20:21:40.39 bDXZIs3U0.net
ただ星の数のためだけにバッテリーバックアップにするのは・・・と任天堂も思ったのでは
195:NAME OVER
21/12/11 20:24:11.34 bDXZIs3U0.net
バッテリーバックアップもファミコン時代はデータが消えやすかったな
196:NAME OVER
21/12/11 20:27:41.27 bDXZIs3U0.net
バッテリーバックアップはファミコン時代はリセットを押しながら電源を切らないとデータが消えたり、
スーファミのときもカセットの接触が悪いとよく消えたな
そういうわけで光ディスク+メモリーカード式がデータ保存は最強
197:NAME OVER
21/12/12 10:46:08.71 bvvLpoWe0.net
何でディスクシステムの2だけあんな突出して難しいの?
あんなの子供のころはクリアしてたとか信じられん
198:NAME OVER
21/12/12 12:05:24.62 sciDBtrk01212.net
元々1を楽勝クリアした人向けの裏マリオだもの
199:NAME OVER
21/12/12 14:08:57.96 a0CC4CLq01212.net
全ワープで行くなら難しいのは4-4くらいで、他は慣れても何故か飛び損なう4-3と8-4さえ気を付ければ何とか
ワールド8だけ見ると任天堂の優しさ溢れるパワーアップアイテム配置でむしろ1より楽しめる
200:NAME OVER
21/12/12 15:13:11.79 ZAcw+aRA01212.net
2より有情なだけで、3も相当難しいと思うぞ
『誰にでもクリアできるゲーム』じゃない
当時のファミっ子は一日何時間もプレイするのが普通なので、
何度もチャレンジしないとクリアできないように作るのは
当たり前の事ではあったのだが
1、ワールド、マリオランド1と2が
『普通にクリアできる難易度』だと思ってる
やっぱり2と3を難しく作りすぎた
クッパが本気で殺そうとしているのが伝わる
201:NAME OVER
21/12/12 15:43:32.85 sciDBtrk01212.net
いやらしさで言えば3もワールドも大差ない
202:NAME OVER
21/12/12 17:32:02.74 VQNOQEFpd1212.net
プクプク、好き
203:NAME OVER
21/12/12 21:02:06.64 B6qqLcsu01212.net
スーパーマリオのやり過ぎで視力低下した愚民どもよ
宮本に感謝の意を表しなさい
204:NAME OVER
21/12/12 22:47:37.50 5J9/Pd730.net
スーマリ3のやり過ぎで視力が落ちまくったわ
205:NAME OVER
21/12/12 22:49:46.48 5J9/Pd730.net
スーマリ3やり過ぎて視力が1.0から0.4に
宮本・・・
206:NAME OVER
21/12/12 22:51:29.86 5J9/Pd730.net
せめて笛の隠し場所もっと早くから分かってればなぁw
207:NAME OVER
21/12/12 23:16:37.52 ZAcw+aRA0.net
早期に笛二本でワールド8に行く裏技を知ってしまい、
『クッパの手紙』を読んでいない者は結構いたのではないか
初めてあれ読んだ時結構ショック受けたものだが
(普通に姫の手紙が来るものだと思ってた)
208:NAME OVER
21/12/12 23:37:04.75 5J9/Pd730.net
>>205
チャラララ~
だったか
209:NAME OVER
21/12/13 10:01:27.81 Yl2ej+4b0.net
3ってなんか色がくすんでたような思い出
210:NAME OVER
21/12/13 14:47:51.73 zVL4CcrXr.net
初代が原色すぎてギラギラしてただけ
ブラウン管の調整が悪いと地面の茶色が赤く見えてたりしたしな
211:NAME OVER
21/12/13 16:32:26.15 aSICASvi0.net
4時5時にピーチ出ました
ひじき君85年にファミコン買いました
ひじき君マリオフィギュア持っています
212:NAME OVER
21/12/14 19:14:25.40 qTChnmdY0.net
英語版のマリオ2のWikipediaの項目を読むと
日本版は難しすぎるし前作と似すぎているから
アメリカの任天堂が出さない判断をしたと書いてあるな
213:NAME OVER
21/12/14 23:56:28.10 ZYK+x55xr.net
ガイジンはファミコン時代のゲー厶の熱狂についていけなかっただけだな
214:NAME OVER
21/12/15 00:06:47.01 Rvc7U67q0.net
>>210
日本語版ページにも同じようなことが書いてあるぞ
215:NAME OVER
21/12/15 08:17:35.91 FZe1TkzS0.net
スーパーマリオのやり過ぎで視力低下した愚民どもよ
宮本に怨みの意を表しなさ~い
216:NAME OVER
21/12/15 09:25:26.24 Rvc7U67q0.net
スーマリ3をやり過ぎて視力低下しまくった
217:NAME OVER
21/12/15 14:49:45.31 +d5eqK8ar.net
目はなんともなかったがもえろツインビーを買ってから数か月は左親指にタコができた
狂うほど力入れてたな~昔は
218:NAME OVER
21/12/16 10:06:51.24 NRtcckvH0.net
スッキリでクッパコメントしました
おはすたでUSJやりました
219:NAME OVER
21/12/16 19:40:06.17 FTV7M6ki0.net
宮本茂と一緒に視力低下する会
220:NAME OVER
21/12/16 19:53:48.48 bC9jL1L50.net
スーマリ3にはワールド9が存在する
221:NAME OVER
21/12/16 20:37:17.23 bC9jL1L50.net
ワールド9
マリオ1 別のあるゲームカセットも使うバグ
マリオ2 マリオ1のワールド9をネタに正式採用
マリオ3 ワープゾーン
222:NAME OVER
21/12/16 22:48:00.62 mAA4dNoQ0.net
マリオ時計でAB同時押しするとブロックが光るのはどういう意味のネタ?
ゲーム本編とは何の繋がりもないよね
223:NAME OVER
21/12/17 00:16:55.04 IL1YAgRer.net
ハテナブロックを叩く前にピカピカする状態って事じゃないの
224:NAME OVER
21/12/17 20:35:56.20 zKEX4G5T0.net
任天堂スイッチでいく
宮本茂と視力低下の旅
225:NAME OVER
21/12/19 03:00:04.74 4FbgZ/V0r.net
初代もこないだ20周年とかだったのにほっといたらもうすぐ40周年になっちゃう
時間の過ぎるのが恐ろしい速さ
プレーヤーもクソガキからジジイへ
226:NAME OVER
21/12/25 13:18:37.00 jKEas7Ar0XMAS.net
年をとってもクソガキはクソガキのままだ
227:NAME OVER
21/12/26 00:47:08.33 TJYjXOLhr.net
確かにな
死ぬ時は楽しかった80年代の思い出を走馬灯にしてると思うわ…
228:NAME OVER
21/12/27 19:32:06.96 o0luXB/U0.net
総選挙でミヤホンコメントしました
229:NAME OVER
21/12/27 20:02:07.18 4IXk5/YR0.net
>>226
お前ドラゴンボールのスレだけじゃなくここにもいるのかw
230:NAME OVER
21/12/28 08:39:42.54 X/rqA1HI0.net
マリオの一番人気が判明したね
231:NAME OVER
21/12/29 18:11:33.47 xx0ix8dfKNIKU.net
スーパーマリオ1~3
ルパンⅢ世パート2~3
シティハンター1・2
ロックマン1~3
味わい深い
232:NAME OVER
22/01/01 02:13:03.77 drbkzK+C0.net
アメリカや、その他海外で発売されるマリオは難易度が下げられてるのかな?
233:NAME OVER
22/01/01 15:48:36.10 YAKmr80er.net
3はフラワー等パワーアップ状態からデカに戻るだけというぬるい難易度に下げられてるし一部バグコースも修正されてるな
他のSFC以降は知らん
234:NAME OVER
22/01/03 19:10:37.69 Y4n0oFx10.net
魂でUSJやりました
235:NAME OVER
22/01/05 22:21:55.12 RtgdzIcA0.net
マリオとポケモンは不死身コンテンツだからな
ただマリオは64以降高所から落ちるとダメージ受けるようになったからちょっと脆くなった
236:NAME OVER
22/01/06 07:51:43.01 oLyzZA8w0.net
なんだよダメージって
そんなの知らんぞ
237:NAME OVER
22/01/06 19:40:21.20 okiR1caHK.net
確かにスーパーマリオ64のマリオはパンチが出来る様に成った代わりに高い落差に弱くなった。
だが着地前にヒップドロップを入力すると、ノーダメージに成る。
ヒップドロップ入力後、入力操作時座標で一旦停止し縦にクルンと一回転モーションの後に
尻餅落下の態勢でヒップドロップモーション開始という、物理法則無視アクション。
この様に、2D作品のマリオと3Dマリオのアクションは色々と違う。
238:NAME OVER
22/01/06 19:47:26.59 y5X1hhzB0.net
そりゃ2Dと3Dとでは大きく変わるだろう
3Dランド、3Dワールドは2D寄りだけどな
239:NAME OVER
22/01/09 05:19:00.04 I6RVqQ+J0.net
久しぶりに遊んだけど8-2の大ジャンプできなくなってたわ
240:NAME OVER
22/01/09 09:16:45.85 zJzWPNlP0.net
ん・・・・?
【テレ朝】「テレビゲーム総選挙」トップ10のうち8作品は任天堂製、ソニーを圧倒する結果に [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
241:NAME OVER
22/01/09 14:45:42.32 uzmXKUYd0.net
>>237
どのシリーズ?
242:NAME OVER
22/01/09 21:32:33.36 I6RVqQ+J0.net
>>239
ファミコンのスーパーマリオ1
243:NAME OVER
22/01/10 21:27:51.60 cEzN59ji0.net
8-2の大ジャンプってあれか
地下土管手前のやつか
244:NAME OVER
22/01/11 18:30:23.58 GZ9ekHXN0.net
ゲームウォッチのAボタンがついに陥没してペコペコ言い出しジャンプ不発死が頻発しだした件
245:NAME OVER
22/01/11 19:05:22.90 vdzuBeox0.net
ゲームウォッチってこないだ出たやつ?
246:NAME OVER
22/01/11 21:45:46.92 zLp6Y2FFd.net
ゲームウォッチのマリオ2、存分に楽しませてもらったw
アクションゲームの真髄だわね
247:NAME OVER
22/01/13 12:21:45.51 BruyW72h0.net
時計モードでノコノコ召喚しまくってマリオ殺すの楽しいかもしれん
248:NAME OVER
22/01/15 20:12:08.22 DI+6S/GD0.net
世界一にピーチ出ました
249:NAME OVER
22/01/16 13:15:24.63 VUK8i96Qa.net
>>238
ソニーもセガみたいにハードから撤退してソフトメーカーとしてこの先生きのこる予感
250:NAME OVER
22/01/16 13:41:47.85 MpldFQ560.net
つまんね
251:NAME OVER
22/01/17 20:56:14.22 S4mD75dj0.net
丸見えでコッキョージャンプやりました
252:NAME OVER
22/01/24 16:39:04.33 a3xFvVG30.net
4時5時にピーチ出ました
253:NAME OVER
22/01/25 22:02:15.18 jD4eAXjh0.net
ボーナスステージ最後の3枚コインを安定して全部取れる人っているのだろうか
254:NAME OVER
22/01/29 10:35:14.38 NlS1M9IJ0.net
ピーチ新婚卒業します
255:NAME OVER
22/01/30 16:02:57.00 N1+j4uSm0.net
桃姫と大亀の城と配管工
256:NAME OVER
22/02/10 09:30:03.55 zCR6Ogtm0.net
さすがにネタ切れか
257:NAME OVER
22/02/10 09:30:03.77 zCR6Ogtm0.net
さすがにネタ切れか
258:竹石敏規
22/02/16 07:10:11.91 K5z+PLord.net
【永堀充宏は猥褻だ!】
まず、苗字が永堀で、名前は充宏。これは明らかに猥褻な名前です。
彼は好色な朝鮮系の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に彼の名前の漢字!!卑猥すぎます。
永い堀に宏を充てる、つまりスケベと言う暗号です。
永堀って永い堀ですよ。ボットン便所です。明らかにスカトロの象徴じゃないですか!!
そして字が永に堀。これらは充に宏です。
明らかに男性器を象徴しています。
ひらがなでの「ながほり」や「みつひろ」なんてもう・・・典型的なスケベ男の名前です。
みつひろの「ひ」も性器の形ですし、「つ」もまんま電動フグじゃありませんか!!
「ながほり」ですって!!まぁ!!
アルファベットもそうです。NagahoriにMitsuhiro。これも男性器と女性器のスラングです。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
長堀の英訳Long moatってなんですか?強姦魔は「仕事中」は当然見を隠しています。
隠れ場所の一つに堀があげられますが、そこに潜む、女性を襲う、
こういった名前は身を隠して虎視眈々と獲物を狙う強姦魔を連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
「宏」の字をくずすと「ウ」「ナ」「ム」になりますが、「ム」は当然女性器の俗称の1文字ですし、
「ウ」なんて字も当然代表的スカトロネタのアレの頭文字です。
スクリプトを使ってマルチポスト、これはプログラムを使えばなんでも操れると言う事です。
スクリプトを打ち込んでマルチ投稿をする姿などは他人をマインドコントロールして自らの意のままに操る姿とかぶって見えるではありませんか。
連続投稿はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
彼の文書が出まわってから2ちゃんねらーによる凶行・猥褻行為が増えたと思いませんか?
永堀充宏は分析家気取りとしてもしてイカサマ、スレ潰しなんでもあり、どんな手を使ってでも良いと言う思想です。つまり、これはレイプです。
長堀は穴に入れますし、充宏は男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
259:NAME OVER
22/02/19 12:52:10.38 sj9hCfud0.net
WiiUまだ持ってるしスーパーマリオアドバンス4今のうちにDLしとこうかな
3のコレクション版的な単なるリメイクだと思って見向きもしなかったけど違うんだな知らなかった。
当時アドバンス版でカードe+でカード買ってコースとか追加出来たとか知らんし。
その追加コースがVC版なら最初から全部入ってるとか最高じゃないか
260:NAME OVER
22/02/19 14:24:22.40 J5ajKTFzr.net
任天堂は初代マリオをリメイクして儲けるだけになってる無能
261:永堀充宏
22/02/19 15:28:02.88 CGZJD/w1d.net
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると>>1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
さらにマリオパーティは乱交パーティーを彷彿とさせますし、
スーパーマリオRPGにいたってはRPG本来の意味である『役割を演じる』ことからイメクラを連想させます。
まさにわいせつの宝庫ですね❤
262:NAME OVER
22/02/27 22:45:14.51 YH9V9tUT0.net
4-4クッパのとこの壁邪魔すぎる
263:NAME OVER
22/02/28 01:08:39.43 XxJYKlPha.net
>>257
全部入ってるってのがミソだからな
実機だと枠が足りないので全部入らない
この際だか�
264:辜}リオアドバンス全部買っちゃえ買っちゃえ
265:NAME OVER
22/03/04 09:34:35.21 FhTKzwtM0.net
ディスク版だとクリアできるマイナス面に行くのか…
266:NAME OVER
22/03/04 15:24:24.98 bHJPLQSX0.net
カセット版の-1面はクリアできないのか?(忘れた)
267:NAME OVER
22/03/04 16:48:02.21 +vhm9pSz0.net
カセット版だと、土管に入っても
冒頭にループする水中面が延々と続く
268:NAME OVER
22/03/04 16:55:04.22 bHJPLQSX0.net
ありがとう
かすかにそんな記憶が
269:NAME OVER
22/03/04 17:00:08.01 bHJPLQSX0.net
確かにかすかにそんな記憶が・・・
そしてディスク版のマイナス面は2のワールド9みたいな水没した地上だったかな?
(こっちの方は雑誌で読んだだけなのでよく分からないが)
270:NAME OVER
22/03/04 17:10:03.98 bHJPLQSX0.net
あった
URLリンク(www.youtube.com)
271:NAME OVER
22/03/09 11:24:40.01 XUahVeAc0.net
さらっとやってるけどすごい
272:NAME OVER
22/03/13 16:02:12.97 /+3ZtGqcp.net
今更ながら、スーパーマリオブラザー3の太陽は高い所なら当たらないと気づきました。
URLリンク(nico.ms)
273:NAME OVER
22/03/14 13:04:06.97 qdau2riY0Pi.net
日本と海外で「スーパーマリオブラザーズ2」が違う理由とは?
URLリンク(gigazine.net)
274:NAME OVER
22/03/19 16:23:09.09 Nf3Rd6bj0.net
1をワープ・無限アップ無しで2回目までクリアしてみた
1をキッチリ最後までプレイしたのはこれが初めて。今やっても結構面白かった
275:NAME OVER
22/03/19 16:46:27.68 u5tvJYMT0.net
1で一番難しいのって、城のループ面だと思うわ
ワールド8のはかえって分かりやすいんだけど
(全部溶岩を超えた先の土管に入るだけでいい)
狭い通路を通って行かなきゃいけない所が複雑で難解
むろん攻略情報ありならちっとも恐ろしくないが…
276:NAME OVER
22/03/19 19:29:02.94 4Sh+Bv+Z0.net
>>271
2回目って裏面(2週目)のことか?
277:NAME OVER
22/03/19 23:54:08.12 7+SyVUQk0.net
難しいか易しいかは分からんが、プクプクが下から飛び出てくるステージが一番苦手
2-3と特に7-3さえノーミスで行ければノーワープノーミスクリアの確率がグッと上がる(個人的に)
278:NAME OVER
22/03/20 07:13:11.24 gWO0p51v0.net
プクプクが下から飛んでくる場所は基本全力ダッシュしてる
立ち止まると死ぬが、走ってる間は後ろからしか飛んでこないから
279:NAME OVER
22/03/20 09:06:32.71 h4VHyghYK.net
たまにシビアなタイミングと角度で下から飛んでくる極超音速プクプクは回避し難いな
280:NAME OVER
22/03/20 15:24:48.73 ZjRZtRU/0.net
>>275
基本はそうBダッシュだけどジャンプ着地点の足場とかノコノコとかに気をつけて空中微調整とかするとやられない?
281:NAME OVER
22/03/20 18:35:50.19 71gcMW/f0.net
運ゲーになってる部分もあるからダメな時は素直に諦める
ダブルファイアバーで同調して潜れないときとか
282:NAME OVER
22/03/22 17:49:54.01 uKNJyEdY0.net
2
マリオで取ることできる?
URLリンク(dotup.org)
283:NAME OVER
22/03/22 19:05:50.12 HYwtLVn80.net
スーパーキノコを取る事が前提になってる箇所は、
フラワーだとルイージでなきゃ取れないんじゃないかなぁ
284:NAME OVER
22/03/22 19:33:17.89 uKNJyEdY0.net
>>280
まあ確かに取ることができるとしても
自分の腕だとスーパーマリオでそこまで行くことが困難なんだよなー
285:NAME OVER
22/03/25 20:33:06.53 lQedVQ78a.net
再現できたら100万円!THE神業チャレンジ★2
286:NAME OVER
22/03/26 10:49:33.92 Efp/MlP0a.net
ありそうでないもの
スーパーマリコシスターズ
287:NAME OVER
22/03/26 22:55:06.23 aUhKwTtg0.net
>>279
地下金庫のやつは壁抜けで入って壁抜けで出る方法でいける
ブロックの壊し方を間違えると閉じ込められる
288:279
22/03/27 23:27:33.24 PC4IE2CA0.net
>>284
自分は壁抜けがなかなか上手くできないから試せないけど壁抜けでいけるのですね
ありがとう
289:NAME OVER
22/03/28 00:22:52.84 B6NQaUNt0.net
>>279
7-2のフラワーは回り込みジャンプで取れるな
290:NAME OVER
22/03/28 11:04:08.30 Xx7TkdzL0.net
スーマリ5~63は、いつ出たの?
291:NAME OVER
22/03/28 16:10:44.83 Xkn+SOHy0.net
ガキみてーな事言ってんじゃねえぞ
ばかやろう
292:NAME OVER
22/03/28 21:38:17.43 c7kNBRNl0.net
>>286
ありがとう
自分にはムリですがそれで取れるのですね
2-4, 7-2のフラワーが載っていました
スーパーマリオブラザーズ1,2 無限増殖 (無限1UP)&裏技コレクション取りにくいフラワーを取る!
URLリンク(mario2.blog25.fc2.com)
293:NAME OVER
22/03/28 22:37:24.58 Xx7TkdzL0.net
マリコレのスーマリ3は日本版も収録してほしかった
294:NAME OVER
22/03/31 13:36:13.79 K8GehUiS0.net
ノコノコとかをブロック突き上げで吹っ飛ばしたのを蹴ると、普通は400点のところ地面に落ちる前なら8000点になるよね
これを利用して1UP出来ないかと思ったけど無理そうね
295:NAME OVER
22/04/09 09:21:21.33 ruOLeGXN0.net
キノコが出る時にそのまま右に流れる時と、ピョコンと跳ねて1ブロック分飛ぶ時があるのは何が違うの?
296:NAME OVER
22/04/09 09:37:07.37 z1aVIriU0.net
あああるある
ランダムで起こしてんのかなあれ
297:NAME OVER
22/04/10 15:48:54.69 04G5QA3h0.net
隣のブロックを事前に壊しておいて下に落とすつもりが
ぴょこんと跳ねられて取りこぼすという事もあったような
298:NAME OVER
22/04/10 21:03:23.47 JmLTHkVd0.net
1UP無限増殖は最初バグかと思ってました
299:NAME OVER
22/04/11 11:16:46.49 j12DZrZb0.net
>>294
1の1-2あるある
300:NAME OVER
22/04/12 10:41:04.14 M3Ej4AHo0.net
スーマリ1のAボタンを押しながらスタートで直前までやっていたワールドの初めからプレイできる裏技、自分で見つけ出した
301:NAME OVER
22/04/13 22:31:15.36 62yx1S070.net
SwitchオンラインのマリオコレクションでUSAやってるけど全然進めない
3ステージクリアする前にゲームオーバーになる
今ワールド2で止まってる
嫌になって3やり始めた
302:NAME OVER
22/04/13 22:33:48.49 Ixnp4HqP0.net
まあ無理してやるほどのもんではないわ
ただでさえUSAは駄目仕様だし
303:298
22/04/13 22:45:24.61 62yx1S070.net
>>299
音楽は素晴らしいんだがゲーム自体は凄くつまらないんだよな
304:NAME OVER
22/04/14 02:43:31.06 Qcdaw+wd0.net
夢工場(USA)は、昔そこそこハマった小学生時代の思い出
305:NAME OVER
22/04/14 06:00:56.23 GLrQ9mnB0.net
夢工場はまだ3も出てない頃だしマリオと思ってやってないからなあ
企画ものにしちゃ意外と操作性悪くないし敵引っこ抜いて使うとか新しかったしキャラによって攻略ルートから変わるし
そら楽しかったよ
でもUSA仕様だとステージごとにキャラ自由に変えられちゃうからなあ
1人に絞ってやらないからステージ攻略の違いがはっきりわからなくなる
マリオとしてやると違うところばっかり気になるし並べてやるのも余計まずい
306:NAME OVER
22/04/14 06:07:48.26 Qcdaw+wd0.net
マリコレの3はファミコン国内版の3とは別ゲー
307:NAME OVER
22/04/14 10:12:57.42 NfStJIfQ0.net
>>303
そうなんだ
今やってるけど3DSで3はオールクリア済みだから違いを楽しもう
308:NAME OVER
22/04/16 15:28:17.30 1HvDWJWf0.net
夢工場は夢工場のままで良かったと思うんだけど
なんでマリオシリーズに改変してしまったんだろうかあれ
309:NAME OVER
22/04/16 16:15:08.27 EVSe5MnK0.net
夢工場のキャラはフジテレビの権利だからそのまま使うわけにはいかなかった
そこで無理やりマリオに寄せたのは失敗だと思うわほんとに
310:NAME OVER
22/04/16 16:50:27 2bjhIMoK0.net
1のパッケージと同じポーズでキノコの代わりに大根持ってジャンプしてるアメリカ版イラストの違和感よ
311:NAME OVER
22/04/17 12:40:37.87 rBQIm7HTr.net
ハリウッド映画はいつ映像見せるの?今冬にしては遅すぎる。
ソニックがゲーム最高記録ほぼ確定みたいだから10億ドル目指す勢いでやらないといけないのに。
312:NAME OVER
22/04/23 10:37:59.03 gaJtB4ps0.net
またやるの?
313:NAME OVER
22/04/29 15:51:37.79 8mdb9jg6aNIKU.net
マリオUSAはブラザーズ2としてさえ出さなきゃ、あれはあれでよかったのかもしれないけどね
キノピオやピーチのキャラ付けに貢献はした
ただ、英名のテキトーさは生涯恨む
314:NAME OVER
22/04/29 15:55:50.82 vz7a0K6Y0NIKU.net
ピーチはともかくキノピオは別物になってないか
ルイージは性能正反対になってるし
315:NAME OVER
22/04/29 17:36:08.44 i3pK+cHn0NIKU.net
ルイージは「ジャンプ力が高い」という設定は
反映されてるじゃないか
滞空時間はピーチ姫の方が高いが…
いくら夢の世界という設定とはいえ、
やっぱりピーチ姫とキノピオが戦う事自体
違和感を覚えなくもない
彼らはカメ一族相手には決して戦わないのだから
(後期の一部作品除く)
316:NAME OVER
22/05/07 15:34:06.15 IpL2ANMm0.net
ワープなしでクリアしたことなし
317:NAME OVER
22/05/08 10:42:37.28 ZzUbF/Sk0.net
初代ワープでクリアまで15分くらいだから少し遊ぶのに丁度いい
318:NAME OVER
22/05/08 10:47:31.37 pSpu7mJ30.net
スーマリ2は苦行?
319:NAME OVER
22/05/08 11:04:17.64 0eKy2Fup0.net
元々スーパーマリオなんて余裕過ぎてあくびが出るぜって奴用のゲームだからなあ
320:NAME OVER
22/05/08 14:21:59.74 0tYmQJZd0.net
実質的には初代スーパーマリオの
拡張パックみたいな作品だと思うよ
ディスクのマリオ2
1をやり込んだけど遊び足りない、
もっと新しい面が遊びたいという人向けのゲーム
逆に言えば3やワールドのような
完全新作とは呼びがたい内容だから、
(色違い以外の新キャラクターがいない)
1で満足した人なら遊ぶ必要も無いもの
321:NAME OVER
22/05/08 15:10:01 0eKy2Fup0.net
でも多少緩和されているとはいえ3もワールドも2の延長上のゲームではあった
上級者用のやらなくてもいい無視できるものと切り捨てるにはあまりに影響受けすぎている
322:NAME OVER
22/05/08 15:59:51.00 xohDEsevd.net
>>315
ゲーム自体も難しかったけど、初代の2は起動時にディスク(フロッピー)を挿入するときにエラー2x系が出ないかドキドキものだったなぁ
323:NAME OVER
22/05/08 16:01:30.15 pSpu7mJ30.net
1と2は全く別のゲームだよ
難易度が・・・
324:NAME OVER
22/05/08 16:29:04 pSpu7mJ30.net
2は俺的に8-4が最難関でD-4は楽勝
325:NAME OVER
22/05/08 18:53:32.63 0Z9XTkWC0.net
スーマリのBGMは名曲
【音楽】CMソングが最高だったゲームソフト3選「むしろ曲しか知らない」「誰が歌ってる?」 [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
326:NAME OVER
22/05/09 18:20:30.06 F6eqeyaH0.net
2も1-1でいきなり無限増殖出来るしワープゾーンも用意されてたので
慣れればクリア自体はそんなに難しく無かった記憶
ワープを使わないと色々大変な道中だがそれもまた楽しかった
ルイージで高所のブロックを一つ一つ叩いて何か出ないか検証していた
327:NAME OVER
22/05/11 20:28:43.80 6qNvG19R0.net
2で8-4よりワープ道中の4-4が死ぬ人数多い
同じ操作してもよく落ちる
328:NAME OVER
22/05/20 21:04:34.38 FonE/vty0.net
2の1-1ですっぽ抜けないで確実に無限1UPするコツが知りたい
329:NAME OVER
22/05/21 06:28:32.39 gM3CLDQy0.net
すっぽ抜けるってのがどういう現象かよく分からんけど、
2は大きいマリオならまず失敗しないはずだよ
330:NAME OVER
22/05/22 14:46:24.47 oLXb+R630.net
踏んだ赤ノコノコを再度踏めずに甲羅共々穴から落ちて、運が悪いと落下中甲羅の直撃でチビマリオに戻っちゃう的なやつ
331:NAME OVER
22/05/30 00:14:22.87 5G61ckYV0.net
青クッパなのかビビンバなのか
332:NAME OVER
22/06/07 21:23:04.96 EEtpkKAM0.net
チビファイアマリオってジャンプ中にファイア投げてレンガ叩いても壊せない
333:NAME OVER
22/06/07 21:33:48.36 7EWZi7140.net
スーマリ1を発売して間もなく買ってもらったが、当時ウチに遊びに来た誰かに盗まれたので、もう一度買ってもらった
ウチの婆さんの財布を2度も煩わせてしまった
334:NAME OVER
22/06/07 21:35:25.92 7EWZi7140.net
泥棒は捕まってブタ箱に入ればいいのに
335:NAME OVER
22/06/07 21:37:48.23 7EWZi7140.net
スーマリ1は画期的なゲームだった
その前にはスパルタンXもあったが
336:NAME OVER
22/06/13 00:03:28.90 gSlcAX9l0.net
スーマリ2のC-4とD-4は半ば制作者の手抜きな気が・・・
センスあるけどw
337:NAME OVER
22/06/13 00:17:39.06 gSlcAX9l0.net
スーマリ2のD-4の第1ゾーンは8-4のそれに似ているが、8-4では入ると戻される右先の土管が
D-4では次に進む土管なのがセンスがある
338:NAME OVER
22/06/19 21:57:25.56 2uXjLgSe0.net
今の小中学生にプレイさせたら難しいって言われそう?
339:NAME OVER
22/06/19 22:07:23.79 EuZjNApz0.net
>>335
スーマリ2とかやってられないんじゃねw
340:NAME OVER
22/06/20 06:45:42.98 PdNHrsgG0.net
2だけ難しいというのは誤認識だわ
2から自由ではなくなっただけ
341:NAME OVER
22/06/20 07:46:34.14 HCezhyJP0.net
1はちょっと頑張ればクリアできるだろうが、
3もUSAもワールドももうキツイ
少なくとも誰でもクリアできるゲームではない
GBのマリオランド二作は初代くらい簡単かも?
携帯ゲーム機の手軽さを意識したのか、
それほどガチで殺しに来てない
342:NAME OVER
22/06/21 00:35:50.86 UW+RpJDU0.net
2が最高難易度だと思っていたけど、UDXのワールド9や3Dワールドのチャンピオンシップロードも遜色ないくらいヤバかったわ
久々に2(コレクション)をやるとミスしてからリトライが早くていいね
343:NAME OVER
22/06/24 00:24:33.76 IzJDvhko0.net
似すぎでは?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
344:NAME OVER
22/06/25 13:11:44.20 MdYYG6EP0.net
初代も城のループは十分初見殺しだと思ったわ
完全ノーヒントでループなのかすら分からんのやし
345:NAME OVER
22/06/25 13:31:29.32 k+MmkzKx0.net
7-4辺りか?
346:NAME OVER
22/06/26 11:41:18.61 qZ3m3uQ7d.net
走る~走る~俺たち~♪
急に正規ルート開通してそのまま溶岩にダイブしたわw
347:リンク+
22/06/27 06:56:11.02 BJaUtBdz0.net
BotWでは溶岩にダイブしたとしても、ハートが1個減って、先程に飛び込んだ手前の場所に戻されるだけだよ。
奈落の落とし穴や溶岩などに落ちると、上記の挙動になるのは、昔からのゼルダの仕様。
ハートが残り1個で落ちればゲームオーバー。
348:NAME OVER
22/06/27 19:01:18.49 2WPupKX90.net
高橋名人のマリオ2攻略ビデオで地下面のBGMが1とアレンジ加えたやつに聞こえた記憶。
しかし、ユーチューブで改めて2の全クリ動画見たら1と同じだ。俺の記憶違い?
349:NAME OVER
22/07/02 20:03:15.51 dC9U713Yd.net
>>345
ディスク版の2だと、地下のみブレーキのスキール音等のSEを鳴らすと一音抜けてBGMが1小節?分おかしくなることがあるね
…それをアレンジだと思ったのかな?
350:NAME OVER
22/07/02 21:16:42.49 UeyfJeYL0.net
1の地下BGMをアレンジして使用したのは3なのだが、
それと混同してしまったのでは?
351:NAME OVER
22/07/03 13:16:26.59 Drtt+Dkcd.net
1の地下コースのBGMにベース音が加わったように聞こえたけど
>>346の仰る通りだと思います
352:NAME OVER
22/07/14 10:11:54.17 c/0UbhCp0.net
ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると
353:NAME OVER
22/07/14 10:15:04.28 OTMWZqmI0.net
チビファイアマリオか
354:NAME OVER
22/07/14 12:10:07.00 TW5VobjYa.net
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章)
355:NAME OVER
22/07/14 12:59:16.22 OTMWZqmI0.net
当時1個も取れんかった
356:NAME OVER
22/07/14 19:01:29.02 Whg4vnt6a.net
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…
357:NAME OVER
22/07/15 08:31:31.13 /NPP4agqa.net
ラヴィット!Part.2 織田裕二がスタジオ初登場!
358:NAME OVER
22/07/20 14:53:14.62 K8b3nd5w0.net
パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。
359:NAME OVER
22/07/20 20:30:38.52 vzqcumdF0.net
スーマリ3やり過ぎて目が悪くなった
どうしてくれる
360:NAME OVER
22/07/23 21:54:18.89 geCFq9h/0.net
スターコイン (GBA版でいうドラゴンコイン)
ダメージ音 (GBA版でいうと土管に入るときと同じ)
ストック取り出し音
Newマリオ以降、効果音がGBAベースなのはなんでだろう
361:NAME OVER
22/07/24 22:47:34.94 zOCh9+Ck0.net
2は残機128超で死ぬと一発ゲームオーバーだけど
そのままクリアした場合の残機×10万点はどうなるの?
362:NAME OVER
22/07/25 00:40:39.21 40MPQdDq0.net
2は一面でいきなり無限増殖が出来るが
増やしすぎると即ゲームオーバーになるので大体100機くらいの所で切り上げていた
363:NAME OVER
22/07/25 06:51:42.09 vKy8nlalM.net
一通り増やしてから一回死んで確認したな
364:NAME OVER
22/07/25 07:59:48.52 ywZS9/z00.net
>>358
増やした後、ノーミスクリアってやった奴いるのか?
365:NAME OVER
22/07/25 08:07:43.99 J7ebtHsS0.net
>>358
(残機 - 128)× 10万点だったはず
366:NAME OVER
22/07/26 18:18:44.66 3n0Vuw+30.net
なるほどねー
内部のカウンターはやっぱり一周しちゃうのか
367:NAME OVER
22/08/07 21:14:39.53 Su9QdkxJ0.net
アスレチック面のキノコ大地が結構好きだったのに2で無くなったのは悲しかった
368:NAME OVER
22/08/07 21:27:08.93 VZ746W0H0.net
そういえば
369:NAME OVER
22/08/08 18:58:36.57 FTncqc3ZK0808.net
背景グラフィックリストの削減の為だな
ブロック質だった地面を堆積質の地面
天上面の雲リフト(ファイアバーグラフィック引用白塗り玉連なり)と穴空き鉄骨型リフトを
小キノコ連なりリフトに変更及び統一
キノコ台地も通常台地に統一
370:NAME OVER
22/08/08 22:02:04.17 Mwo7SdQSd.net
マリコレで忠実に移植して欲しかった
青クッパも
371:NAME OVER
22/08/09 00:54:20.43 EY8LV3E80.net
>>358
127を越えるといったん残機1あつかいになるけれど
さらに1UPを続けていくと再び2⇒3⇒4⇒と増える
372:NAME OVER
22/08/14 19:09:14.43 60VcKBAi0.net
初代2-1ラストのパワーアップアイテムがなかなか取れないんだけど何かコツとかある?
373:NAME OVER
22/08/14 19:13:23.69 m+f+FQxB0.net
スーマリ2は苦行に近くね?
そういう俺はヘボゲーマー
374:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>369
初代のワールド2はほとんど行った事が無い
海がめんどくさくて
375:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>370
慣れたら割と簡単にクリア出来てた記憶
いきなり無限増殖出来るしワープもあるし
376:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>369
忘れちゃったなぁ
大マリオで勢いつけたしゃがみジャンプでフラワー出せたとしても取れるんだっけかなぁ
チビならタイミングよくジャンプすれば叩けるしキノコだから簡単に取れるだろうけど
377:NAME OVER
22/08/17 17:23:35.94 TV+80N9NM.net
そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね
378:NAME OVER
22/08/20 16:14:35.99 FlGfg2Kva.net
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…
379:NAME OVER
22/08/20 17:57:50.85 Y10Wd/00d.net
>>370
3が難しいという人も居る
セーブ機能があればな
ところでマリオシリーズはなぜコンテニュー方式採用しなかったんだろうね
380:NAME OVER
22/08/20 18:03:58.18 bKTJFmF80.net
>>376
色々考えたが、3はセーブじゃなくて笛で良かったんだ
おかげでやり過ぎて目が悪くなったが
381:NAME OVER
22/08/20 18:05:37.88 bKTJFmF80.net
3も終盤はやたら難しいけど2は別格な気が
382:NAME OVER
22/08/20 19:09:40.33 OvdU1GL50.net
2が一番難しいと思っていたけどマリオUDXや3Dワールドの最終盤の方が難しく感じたな
ミスしてからリトライまでのテンポが遅いのが悪い意味で難易度を上げているところもあるけど
383:NAME OVER
22/08/20 19:20:32.25 3TW6XV120.net
1から2で極端に難度上がったのが衝撃だったわけだけど
じゃあ3以降は1並に楽に戻ったかというとそんなことは別にない
覚える必要がある操作は増えてるしプレイ時間も伸びて難易度曲線は緩やかながら上昇している
384:NAME OVER
22/08/21 08:04:38.91 Vg9DNeO9a.net
そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね
385:NAME OVER
22/08/22 00:43:00.44 tnZnTVsga.net
そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね
386:NAME OVER
22/08/22 12:35:28.97 xjuhhNJ+0.net
ワールドは易しかったな
スーファミ第一作目だし
387:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>383
スペシャルコースの2つ目の風船になって進んでいくのだけ難しかった
388:NAME OVER
22/08/23 11:44:24.05 rd0FrwoCd.net
3のハンマースーツみたいな最強アイテムあればよかった
ゴースト族やメカ族無双過ぎだろw
389:NAME OVER
22/08/28 20:58:47.57 36ELiSXV0.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
スレリンク(retro板)
390:NAME OVER
22/09/01 23:27:05.04 hhKwerWQ0.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
391:NAME OVER
22/09/04 21:43:51.28 EZhXCOyw0.net
プレステで復刻版でないかな?
392:NAME OVER
22/09/05 02:00:22.65 3q62AtkO0.net
出るわけないw
393:NAME OVER
22/09/08 08:30:00.94 VPUaiHKy0.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
394:NAME OVER
22/09/23 21:16:33.41 JnOGEQV90.net
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃないかなぁ?
395:NAME OVER
22/10/02 20:46:51.49 HmUWVwkXa.net
再現できたら100万円!THE神業チャレンジ★2
396:NAME OVER
22/10/10 10:24:47.71 nlLT0qQr01010.net
Newマリの超巨大マリオ面白くない
397:NAME OVER
22/10/16 16:02:16.14 DTu7DsaX0.net
スーマリとゼルダどちらが任天堂ファミコンゲームNo.1なのか
398:NAME OVER
22/10/16 16:10:01.64 wBoCpZUo0.net
個人的にはゼルダだけど日本全国とか世界で考えたらマリオだと思う
あの程よいスピード感と操作性は当時なかったものだよ
399:NAME OVER
22/10/16 21:01:23.82 azA5ysxG0.net
>>394のナンバーワンの定義は分からないけど任天堂のファミコンゲームだったらマリオじゃん?
スーパーマリオシリーズでディスクの2入れて3作、スーパーマリオUSAで1作、何ならスーパーの前にマリオブラザーズで1作出してるし。
ドクターマリオなんかもあったし派生してワリオの森なんかも任天堂ファミコン最後に生まれたな
マリオが生まれなかったら今の任天堂のアイコンはドンキーゴングだったかもしれないな(ピカチュウとかカービィとか今みたいに当然居る世界線だとしても)
400:NAME OVER
22/10/16 21:07:41.00 bjWJzjMn0.net
そりゃマリオやろう
NESに付属していたとかでギネス記録取ったんじゃないかな
今はスーパーマリオメーカーで無限に遊べるようになってしまった
ゼルダだと中々こうはいかない
まゼルダの謎解きアクションもそれはそれで大好きだけど
401:NAME OVER
22/10/19 22:33:45.04 Vt3BQH56a.net
>>305
アイドルグループ夢工場が思ったより売れなかった
402:NAME OVER
22/10/20 07:16:17.81 MegyvMd10.net
あれはフジテレビ主催のイベントに合わせて歌手デビューさせたりゲーム出したんだよ
イベントはその後も名前変えて毎年やってはいる
403:NAME OVER
22/10/23 15:52:24.60 YYZxY3o6a.net
『3Dマリオ/スーパーマリオ
オデッセイをやる。Part1』
(15:10~放送開始)
htts://youtu.be/hI5R1Dn_Ob4
404:NAME OVER
22/10/24 01:11:53.01 FdnONGUK0.net
マリオデってブレワイの影に隠れて最も過小評価されてるマリオのような気がする
メタスコアこそ高いが私に言わせれば究極の3Dマリオこれを越えるとすればもうオープンワールド化しかない
405:NAME OVER
22/10/30 11:19:37.42 9jZWpW9aa.net
ドットマリオのコイン9999枚がひたすらめんどいし、何ならパワームーンもめんどい
ブルがいた小部屋でしばらく待つとか誰が分かるんだよ
406:NAME OVER
22/11/26 21:46:13.81 gHQ4gw0Fd.net
初代スーパーマリオのゴールしたときの音が
けつ毛バーガー♪けつ毛バーガー♪けつ毛まゆこー♪に聞こえる
407:NAME OVER
22/12/19 00:10:03.74 arnd1g9w0.net
1~3、USA版、マリオブラザーズのセットの復刻版でてもらいたいなぁ~
408:NAME OVER
22/12/19 08:21:40.43 miBnxu1M0.net
ギャラクシー2の復刻と
サンシャインをオデッセイベースにリメイクしてほしい。ミスしてもリトライしやすく、青コインのリスト付きにした改善版。
409:NAME OVER
22/12/19 08:25:06.94 lsKve+6na.net
へぇ そうなんだ〜
ちょっくら、やってみるべかな
410:NAME OVER
22/12/19 08:52:58.45 miBnxu1M0.net
>>405
肝心なところが抜けてた。が、ほしいと書きたかった。
411:NAME OVER
22/12/20 21:50:11.57 6pGili+Nd.net
wiiのスーパーマリオ難しかったなあ。まあ、俺でもクリアできるというのはたいしたことないのかも知れないが
412:NAME OVER
22/12/21 13:12:51.41 XTvdoHOk0.net
大してヒットせず開発費すら回収出来ずに赤字になったシリーズってある?
413:NAME OVER
22/12/21 14:42:55.71 6Cf6drif0.net
マリオ=ペレ ゼルダ=マラドーナ ポケモン=メッシ
任天堂三大IP格付けが決まった
414:NAME OVER
22/12/23 14:32:42.38 rJm1UR860.net
マラドーナは栄光と迷惑やら心配かけたりコカイン疑惑あったからゼルダシリーズに例えるのは不適切だな
415:NAME OVER
22/12/25 11:24:16.97 Ra5M31fu0XMAS.net
初代スーマリってどんな下手っぴでも粘ればエンディングまで行ける微妙なゲームバランスが秀逸だと思う
416:NAME OVER
22/12/25 11:36:01.16 vjreM8zL0XMAS.net
本当に下手だとハンマーがかわせずやられまくってステージ戻されて心折れる
417:NAME OVER
22/12/25 23:01:02.39 n5RjNWfq0XMAS.net
最後までクリアした人聞きたいけどマリオは最低でも何個まで増やしておけば完クリできそう?
418:NAME OVER
22/12/28 20:48:02.25 CduOPWpr0.net
マリブラ1→マリブラ2のハンマーブロスの挙動についての詳細、比較
9ななしのよっしん
2009/10/22(木) 23:06:48 ID: Iv00UOl0al
前作からの変更点。
・ハンマーブロスが大幅に弱体化。一度に投げるハンマーの数が激減し、
平地に配置されたブロスをパスするのが、かなり容易になった。
・敵の配置や出現タイミングがほぼ固定化され、攻略パターンを掴みさえ
すれば、前作よりクリアが容易になるという逆転現象がおきている。
敵やトラップをいちいち相手にせず、ダッシュで切り抜けた方がかえって
安全という場面は随所に存在する。(無論、これは上級者に限っての話だが…)
10ななしのよっしん
2009/10/31(土) 12:23:47 ID: zfjcjNfUmZ
>>9
8-3とかの地上ブロスが妙にスルーしやすいのはそういうことだったのか
419: 初代の5Wに出てくる上り階段のブロスは未だにトラウマ… 11ななしのよっしん 2009/12/05(土) 21:22:48 ID: Iv00UOl0al SMB1だと、8-3とかをノンストップで走り抜けるのはかなりシビアで、
ブロスの動きを読まないといけないんだけど、
SMB2では、ダッシュ中にブロスに遭遇した場合、減速せずにジャンプすることで
ほぼ確実にスルーできる。むしろ立ち止まるとブロスのアクションが多様に
なってしまって、面倒になってしまう。
これはブロスに限らないので、作業ゲーと化すまで上達すれば、
SMB2の方が圧倒的にプレッシャーはかからない。
パターン化の最大の敵である乱数がほぼ失われたSMB2は、案外あっけないもの。
もしSMB1の関数のまま2のマップになったとしたら、難易度は間違いなく2倍以上になる。 29ななしのよっしん 2010/12/26(日) 13:23:18 ID: aDJSADnlgJ >>9 コレクションだと多くのハンマーブロスが前進型に変わってるので 抜きづらくなったとこもそこそこ 一番酷いのは多分D-1
420:NAME OVER
22/12/28 20:53:17.10 K5vx/fYY0.net
スーマリ2の難易度
8-4>>D-4
421:NAME OVER
22/12/29 08:33:57.43 oliVrt3Y0.net
スーマリ1のブロスはブロスがジャンプした直後にハンマーを投げない時間があるからそこでタイミング合わせてちょこっとマリオをジャンプさせて踏めば意外と簡単に倒せるよ
422:NAME OVER
22/12/30 10:20:54.71 kZGeausAd.net
画面左端が安全地帯かと思ったらごく稀にジャンプして遠投しやがることもあるんだよね
423:NAME OVER
22/12/31 21:07:50.65 hBkBjq3Fd.net
>>416
C-4をファイアでクッパをボコれるプレイヤーには敬意を表したいんだが…
424:NAME OVER
23/01/06 04:59:07.68 dkVyB10x0.net
斜めジャンプ下降しながらファイアボール激連打で
階段をぞろぞろ降りてくるカメの集団を一掃するシーンを見てみたい
425:NAME OVER
23/01/12 10:56:35.19 lPNLlCxr0.net
水中ステージのあの水圧と言うかスイスイ泳ぐ感覚だけで、もう一つのゲームが一本作れたな「海底マリオブラザーズ」とかw
426:NAME OVER
23/01/13 06:40:43.84 2p+SW3DH0.net
3-1の無限1アップのコツてジャンプの時に十字キーは触らないでジャンプボタンだけ押して垂直に跳べば成功しやすいんだな
427:NAME OVER
23/01/13 07:11:30.43 KXtEqL810.net
バルーンファイトが海ステージの挙動をそのまま応用してるてホンマ?
428:NAME OVER
23/01/14 08:03:04.16 4ithlEFaa.net
>>423
逆
ファミコン版バルーンファイトの滑らかな動きをスーマリの海ステージに応用した
429:NAME OVER
23/01/15 21:09:27.83 9mUZr5qg0.net
壁ジャンは猶予1FしかないからRTAとかでやるとまじで成功しない
430:NAME OVER
23/01/15 21:10:34.27 o2g1zNqe0.net
Newシリーズ全部やりたいからWiiU以外を買えばいいかな?
UデラックスはWiiUのやつをSwitchに移植したからWiiUよりデラックスでいいよね
New スーパーマリオブラザーズ ニンテンドーDS
New スーパーマリオブラザーズ Wii
New スーパーマリオブラザーズ 2 ニンテンドー3DS
New スーパーマリオブラザーズ U WiiU
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
431:NAME OVER
23/01/16 09:47:38.27 VXfnrAT/a.net
TVでCM見て「え 何これ何これ」ってなって
ゲーム名も解らず翌日オモチャ屋に買いに行った
当然売り切れで手に入らず だった
432:NAME OVER
23/01/16 10:33:20.78 7EflT4Za0.net
個人的にはこのゲームの出現で名実共に任天堂がゲームの王様になった感がある
それまで自分的にはナムコやハドソンやKONAMIとかサードの方のゲームに夢中だった
433:NAME OVER
23/01/16 16:57:48.85 H7QhtHqs0.net
でもスーパーマリオブラザーズ出す前から、
任天堂にはゲームのセンスあったと思うよ
(とても花札屋だったとは思えないほど)
ドンキーコングや初代マリオブラザーズは
当時の他社のアーケードゲームと比較して、
遜色ない内容のゲームだった
アーバンチャンピオン、デビルワールドも素晴らしい内容だ
ハードを出した会社がこういうゲーム供給できるのは
かなりの強みがある
434:NAME OVER
23/01/16 17:04:04.31 E/DciyD50.net
宮本の影響かなぁ
435:NAME OVER
23/01/16 22:49:07.31 91DgOqAz0.net
>>429
俺は428じゃないけど、多分428はそれを踏まえてスーマリ誕生で名実共に王様になったと言いたいんだと思う
436:NAME OVER
23/01/17 11:59:19.20 Ga0GBbhW0.net
それにしてもスーマリの面白さはずば抜けていたな
アーバンチャンピオンやデビルワールド、アイスクライマー、バルーンファイト
どれもまあまあ面白かったけど、それらの作品を70点~80点とするなら、スーマリは桁違いの1000点取っていたと言える
437:NAME OVER
23/01/17 15:44:27.27 WqSe/SBs0.net
未だに2Dゲーム限定なら1位だろうねゼルダも捨てがたいがエポックメイキング的な意味も込めて文句無し
また、2005年には米国IGNで「Top 100 games of all time」において1位に選出されている。
438:NAME OVER
23/01/19 21:11:46.12 Oqnoj+IcK.net
偉大なるBダッシュジャンプの快感
マリオとソニック以外で
こんなに突っ走れるゲームって思い付かないな
439:NAME OVER
23/01/19 22:35:04.80 P8y6Cf/I0.net
そもそも普通は猛ダッシュしたら穴に落ちたり
敵にぶつかって死んだりするからなぁ
マリオも当然そこはそうなんだけど、無敵のスターを出したり
亀の甲羅を蹴ってダッシュしたり、意図的に走る場面を用意してる
面によって、時間切れになるから意図的に急がなきゃいけない場面もある
ロックマンは時間制限ないし、ドラキュラは慎重に進むゲーム設計から
タイムオーバーで死ぬ場面がほとんど無い
440:NAME OVER
23/01/21 18:22:28.97 6urFuHQtd.net
ワールド、6つの金貨は初心者でも楽しめるくらいイージーだな。とくに後者は敵の動きが鈍い。
マリオ3はマリオを極めた人用に作ったと開発陣のインタビューに書いてあった。
ワールドはスーファミ最初の作品だから難しいレベル設定にするわけにはいかなかったんだろうね。
441:NAME OVER
23/01/21 18:46:29.47 i4xc7sJs0.net
ワールドは3より簡単だが、1よりちょっとだけ難しい
のほほんとしてると死ぬ程度の難所はあったり、
テクニカルな事しないと次の面に進める真ゴールに
たどり着けない面があったりする程度にはなってる
ちょうどいい難易度、と呼べるか
GBのランド二作はゲームボーイである事から
子供向けを意識して作ったと思う
金貨は最終面以外は簡単だが、最終面は
床を踏むとパンチが出てくるのに気付かないと結構キツイ
442:NAME OVER
23/01/21 19:25:39.09 5iAHTzqEa.net
マリオ博士!詳しいっすね!
443:NAME OVER
23/01/21 20:55:19.56 TnKvQPw50.net
ワールドはスイッチを押さなければ3より難しい
スイッチを押せば3より簡単
ていう調整したと確か公式攻略本に書いてあった
444:NAME OVER
23/01/22 11:21:37.30 Mhdm/ENz0.net
ファミコン三大鬼畜難易度続編ドラクエⅡスーマリ2黄金伝説完結編
445:NAME OVER
23/01/22 14:21:59.21 +qVkD1HQ0.net
スーマリIIは続編っつうより
ストIIダッシュのようなマイナーチェンジと考えてる
実際ストーリー上の繋がりは1→3となっており、
2は1と別の話としては扱われていない
446:NAME OVER
23/01/22 15:33:56.71 1PAYkTm4r.net
ストーリーはどうでもいいけど2は1飽きたユーザー向け、3が続編なのは異論出ないな
447:NAME OVER
23/01/23 07:42:01.65 2w0Gmk450.net
スーパーマリオブラザーズ3 必勝うらワザ大百科(冬樹社)
URLリンク(auctions.c.yimg.jp)
URLリンク(auctions.c.yimg.jp)
URLリンク(auctions.c.yimg.jp)
URLリンク(auctions.c.yimg.jp)
URLリンク(auctions.c.yimg.jp)
448:NAME OVER
23/01/23 11:41:35.62 5w4kJlGrd.net
つべにマリオ3を鬼のように改造したようなゲーム動画あるけどプログラミング弄ったの?
449:NAME OVER
23/01/23 18:14:48.81 2w0Gmk450.net
スーパーマリオワールド(ヨッシーの初登場作)のヨッシーはお披露目までの時点では二足歩行じゃなく四足歩行の予定だったの?
450:NAME OVER
23/01/23 19:19:30.86 5w4kJlGrd.net
ライフ一段増えたしアイテム貯めたままのセーブ機能にマリコレの3はかなり難易度下がった
グラフィックはつまらなくなったが
451:NAME OVER
23/01/23 19:41:03.54 cUpU/IMD0.net
マリコレの3は3にあらず
違い過ぎるだろ
452:NAME OVER
23/01/23 19:42:45.86 cUpU/IMD0.net
難易度が
453:NAME OVER
23/01/26 08:08:56.47 SwtQ6/Mo0.net
スコアが一定を超えるごとに何かが起こる作は3・New2だけなの?
454:NAME OVER
23/01/27 09:17:29.31 f6Ee9kRI0.net
>>441
>>442
夢工場はどこに入りまつか?
455:NAME OVER
23/01/27 13:02:06.24 N24kpKkd0.net
どこにも入らねえよw
456:NAME OVER
23/01/27 18:00:25.80 WaChgLAP0.net
夢工場は夢工場のままでよかった
457:NAME OVER
23/01/27 20:39:28.93 q7GvkqpG0.net
夢工場ワンワンパニック
458:NAME OVER
23/02/08 10:29:29.82 nSg5YwRnd.net
マリオって医師免許あるんだな
459:NAME OVER
23/02/08 17:14:55.73 fy5zAXma0.net
医師免許持ってるのに配管工やビルの解体工やってて、
本職が何なのかイマイチよく分からない人
(本当は金持ちで、趣味で変な仕事してるだけという説もある)
460:NAME OVER
23/02/08 17:16:45.13 fy5zAXma0.net
何となくだが、金持ちなのはマリオだけで
ルイージは金持ちではない気がする……。
ルイージ「兄さん、生活に困ってんだ。金くれよ」
マリオ「そこにコインが落ちてるだろ。拾えよ」
ルイージ「」
461:NAME OVER
23/02/08 17:25:26.23 lCnD0Q/j0.net
草 ウケる
462:NAME OVER
23/02/08 17:42:02.41 5i5KzaMNr.net
てか身体能力的にルイージの方がちょっと稼げるだろ
事故も多いが
463:NAME OVER
23/02/09 16:36:37.06 QVXOUyHt0.net
>>455
エリートなのにブルーカラー
464:NAME OVER
23/02/09 21:51:16.90 H0IDdQGX0.net
アンサン、壊しなはれ
コインも盗りなはれ
無印マリオブラザーズで殺し合うた仲やないの
465:NAME OVER
23/02/09 22:07:19.80 VhM+oDuKa.net
浪花恋しぐれかーい!
466:NAME OVER
23/02/10 11:11:59.27 P5WjmdEr0.net
今年中に発表が無ければ次の3Dマリオは次世代Switchロンチやね
467:NAME OVER
23/02/10 15:32:17.30 kYCTSL2A0.net
マリオシリーズの本スレはここですか?
468:NAME OVER
23/02/10 18:07:41.10 gRAnHSgq0.net
いいえ違います
469:NAME OVER
23/02/10 20:10:40.52 Mz0lumY+0.net
マリオ「兄より優れた弟なんて存在しねえっ!」
470:NAME OVER
23/02/17 22:28:34.04 Fj1PGzt10.net
>>454
ドクターって言ってるけどあれ薬剤師だよね
しかもテキトーにカプセル投げるだけだしw
471:NAME OVER
23/02/18 08:49:54.05 /KFypLxn0.net
>>466
確かに薬剤師のほうが似合うな
472:NAME OVER
23/02/18 20:38:06.64 eDpj6H2Da.net
薬剤師は薬を投与しません
473:NAME OVER
23/02/19 00:18:39.60 w0baYhOQ0.net
当時1UPマリオ(無限増殖の裏テク)しないでクリアしたマジ尊敬
474:NAME OVER
23/02/19 00:52:28.37 5nlcAX5B0.net
ドクターマリオのBGMはまことに印象深い
ピコピコサウンドの極北と言えるかもしれない
ピコピコピコピコ ピコピコピ
ピコピコピコピコ デレレレデレレレ
ピコピコピコピコ ピコピコピ
ピコピコピコピコ チョロロロチョロロロ
ピコピコピコピコ ピコピコピ
ピコピコピコピコ ピコピコピッピ
ピコピコピ ピコピコピ
ピコピコピコピコ ピッピッピ
475:NAME OVER
23/02/19 13:22:44.65 8nRJju7jd.net
Dr.マリオのBGMで
チルとなんだっけ?
チルの意味は?
476:NAME OVER
23/02/19 13:28:48.58 SykvPkcM0.net
初代とスーパーの格差ってゲーム史上これが一番じゃない?
477:NAME OVER
23/02/19 13:52:29.77 c7nYin4m0.net
他に初代とスーパーの比較ができるゲームってなんだ
478:NAME OVER
23/02/19 14:58:27.91 cp1wUSlca.net
ゼビウス
スト2
Rタイプ
479:NAME OVER
23/02/19 16:49:28.15 UfZe5kx30.net
任天堂だと『スーパードンキーコング』もあるな
480:NAME OVER
23/02/19 20:25:12.16 qKhOhf1Pa.net
スーパーチャイニーズには初代チャイニーズがありますか?
481:NAME OVER
23/02/20 01:16:09.21 gmzZErhJ0.net
>>473
スーパーファミコン
482:NAME OVER
23/02/20 07:56:34.93 fVOLlr9p0.net
ウルトラファミコンやウルトラマリオブラザーズは出なかったようだ
483:NAME OVER
23/02/20 14:10:52.18 gmzZErhJ0.net
スーパーワギャンランド
484:NAME OVER
23/02/20 16:36:34.18 hgWU2xEx0.net
1と2の見た目とシステムの差があまりないゲームでも1番じゃないか?
だがそこが良かった
追加はルイージが滑るのと毒キノコと風しか覚えてない
スーパーに関してはマリオのヒットを受けて
初作なのにつけられたものや
機種移植の際に無意味つけられたものも多いな
485:NAME OVER
23/02/20 16:39:21.83 LUmm6U4x0.net
恐怖のパックンフラワー(赤色)
486:NAME OVER
23/02/20 17:23:08.05 fVOLlr9p0.net
>>480
ナンバリング進んでるけど、実質的には
ストIIダッシュみたいなものだからなぁ
マイナーバージョンアップを『II』とする事が
海外では受け入れられないのではないか?との考えから
マリオUSA(海外のマリオII)という作品が生まれた
…生まれてしまった
たぶん外人は『海外のスーマリII』を遊んで思ったのではないか
何故敵を死んでも死なない上に、地面の野菜を引っこ抜くんだ!
と
487:NAME OVER
23/02/20 17:27:12.46 LUmm6U4x0.net
日本版スーマリ2があまりに難易度が高かったから
488:NAME OVER
23/02/20 17:27:22.26 5ATjVDdL0.net
発売を焦ってしまったのかな?
489:NAME OVER
23/02/20 17:33:24.14 LUmm6U4x0.net
ディスクシステムも海外版ファミコンには無かった
星の数のセーブができない
490:NAME OVER
23/02/20 17:53:03.64 hgWU2xEx0.net
>>482
違うよー
マリオ前から、アメリカではコンピュータRPGなんかシナリオ!毎でナンバリングされて出ていた
スーマリUSAは単に夢工場ドキドキパニックをマリオキャラに差し替えて
海外ではsupermariobros2として出しただけ
それを日本版にする時にスーマリUSAってタイトルにしたんだ
当時海外で日本のゲームがそこまで売れてたわけじゃないし
ましてディスクシステムの価格設定だから(書き換えだと600円)売り上げた2を
そのまんま出せるか!審議だったろう
491:NAME OVER
23/02/20 17:54:30.11 hgWU2xEx0.net
まーディスクの名作ゲーはバックアップバッテリーカートリッジで発売されてる
この頃になると比較的一部のゲームはアメリカで売れてた
比較的と言うべきだが
492:NAME OVER
23/02/20 18:00:54.43 hgWU2xEx0.net
つまりスーマリ2は欧米販売において
無効で対応ハード無し、悪い時期に出てしまい
後からロムカセ版としてほじくり返すには
1に似すぎていて古くさくなってしまったという感じ
493:NAME OVER
23/02/25 05:22:31.26 wPccko4ip.net
ニューマリ2めっちゃ楽しい。ニューマリも買っちゃおうかな。
494:NAME OVER
23/08/01 21:49:49.78 kqZWIUp59
マリオ3のプレイ動画をただ流すだけ
URLリンク(youtu.be)
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