21/09/13 11:10:14.21 xQI9vxoMa.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
スレリンク(retro板)
2:NAME OVER
21/09/13 16:38:57.64 DW5wrMbH0.net
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…
3:NAME OVER
21/09/13 16:58:20.29 9gFtxJ5D0.net
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章)
4:NAME OVER
21/09/13 17:09:44.50 jRaCLpj30.net
36周年に新スレとは
85年のあの頃はすごい時期だったな
日航機墜落からスーマリ発売と濃いイベント多発だった…プロゴルファー猿のタイタンの回だけよく覚えてるのもそのせいなのかな
5:NAME OVER
21/09/13 19:39:26.43 0BoW50inK.net
前スレより
X1用ゲーム スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART1
URLリンク(ameblo.jp)
X1用ゲーム スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART2
URLリンク(ameblo.jp)
X1用ゲーム スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART3
URLリンク(ameblo.jp)
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART1
URLリンク(ameblo.jp)
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART2
URLリンク(ameblo.jp)
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART3
URLリンク(ameblo.jp)
パンチボールマリオブラザーズ(発売はハドソン)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
目隠ししたまま「スーパーマリオワールド」をクリアする海外プレイヤーが登場 普通に俺がやるより上手いんだけど……
記憶と音だけを頼りにステージを攻略します。
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
Super Mario World Blindfolded in 23:14
URLリンク(www.youtube.com)
6:NAME OVER
21/09/13 19:58:44.67 0BoW50inK.net
米大学で『マリオ』のステージを自動生成する学習型コンピューターが開発中
URLリンク(www.inside-games.jp)
ニンテンドーパワー専用スーパーマリオブラザーズデラックスがなかなか
URLリンク(boxdy02.exblog.jp)
PC 6001mkII版「マリオブラザーズスペシャル」
URLリンク(www.youtube.com)
Super Mario Bros. Special (Sharp X1)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(ameblo.jp)
スゲーな、この域まできたら純粋に尊敬だわ
URLリンク(ameblo.jp)
ジャンクマニアでもあるんだね
【Mario】Excel Mario / エクセルでスーパーマリオを作ってみた。【完成版】
URLリンク(www.youtube.com)
マリオ3 W2マップ上のブロスをスルー
URLリンク(i.imgur.com)
マップ上のブロスが止まらなくなってハマり
URLリンク(i.imgur.com)
【Mario】Excel Mario / エクセルでスーパーマリオを作ってみた。【完成版】
URLリンク(www.youtube.com)
7:NAME OVER
21/09/13 20:01:55.65 0BoW50inK.net
加藤純一Youtubelive
ゲーム実況『スーパーマリオメーカー2』#1
マリオメーカー2やる
URLリンク(youtu.be)
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part16
マリオメーカーSランクへの道最終回。3885~
://youtu.be/OJCG9n78RWs
URLリンク(www.youtube.com)
AC版ドンキーコング総合スレ
スレリンク(retro板)
任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』が、オークションにて1200万円で落札される。ゲームソフトとしては過去最高額
URLリンク(automaton-media.com)
URLリンク(automaton-media.com)
テキサス州に拠点を置くオークションハウスHeritage Auctionsは、同社の主催する
オークションにて『スーパーマリオブラザーズ』が11万4000ドル(約1200万円)にて
落札されたことを発表した。現地時間7月10日に開催されたComics & Comic Art eventにて
落札されたとのこと。この額は、ビデオゲームとしては世界最高の落札額であるという。
今回落札されたのは、1985年に発売されたNintendo Entertainment System向け
(海外版ファミリーコンピュータ)『スーパーマリオブラザーズ』。レトロゲームの
価値を採点する海外サイトWata Gamesは、今回の製品について9.4A+の評価をつけて
いる。箱入りで未開封であることに加えて、右下に特別なステッカーが貼られていることが絡んでいるようだ。
8:NAME OVER
21/09/13 20:05:50.86 0BoW50inK.net
初代『スーパーマリオブラザーズ』が遊べるゲーム&ウオッチが11月13日に発売決定! 時計機能に加えて『スーパーマリオブラザーズ2』や“ボール”もプレイ可能【スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct】
URLリンク(www.famitsu.com)
今日はスーパーマリオ記念日と聞いて
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
『スーパーマリオブラザーズ』&『2』の説明書はおもしろすぎる!? マリオは「連続殺法」の使い手でジャンルは「ファンタスティックアドベンチャー」
URLリンク(www.gamespark.jp)
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ35周年記念ということで、任天堂の公式サイトでは
『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ2』の公式サイトが公開されました。
いまになってファミコンソフトの公式サイトとは!
ゲームの概要を当時風に紹介しているこのサイトだけでも見所が多いのですが、当時の取り扱い
説明書も公開されておりこちらもかなりすごい! いまのマリオの常識を越えてくるのですから。
海外版『スーパーマリオブラザーズ3』レアバージョン未開封品がオークションで約1,600万円で落札、「最も高価なゲームソフト」に
URLリンク(www.gamespark.jp)
度々、コレクター向けオークションで膨大な額で取引される、特殊な
レトロゲームタイトルのパッケージ。今回は海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の
初期生産版未開封品が156,000ドル(約1,600万円)で取引されたことが明らかになりました。
海外メディアKotakuが報じるところによれば、Heritage Auctionsにて競売対象となった
このパッケージは、海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の内初期に生産された、
パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。
この高額落札の理由もそこにある模様です。なお、過去の同バージョンの最高額は21,600ドルほど。
また、この約1,600万円の落札額は最も高額で取引された単一のゲームソフトの落札額記録を更新した模様です。
9:NAME OVER
21/09/13 20:11:04.75 0BoW50inK.net
698:NAME OVER 2021/01/07(木) 23:23:18.70 ID:PVOPOfXF0
ゲームウォッチのマリオはワールド選んでプレイ出来たり残機が無限に出来るって本当?
だとしたらスーマリ2も?
699:NAME OVER 2021/01/08(金) 00:18:21.65 ID:ubay5zA60
> 698
初心者向けに考慮した機能じゃないかと
URLリンク(topics.nintendo.co.jp)
>Aボタン長押しでゲームを開始すると、マリオが何回ミスをしてもゲームオーバーにならない「無限マリオ」モードに変化。
>難しいコースでもマリオの残り数を気にせず、当時のゲーム&ウオッチのように何度でも気軽にチャレンジできます。
>タイトル画面でBボタンを押すと、実際にプレイして辿り着いたワールドを選択して1面からプレイすることができます。
>序盤を飛ばして「8-1」からチャレンジしたい、といったときにおススメです。
>※原作にはありませんでした。
10:NAME OVER
21/09/13 20:15:43.68 0BoW50inK.net
スーパーマリオワールドのSFC音源に加工する前のオリジナルのサンプル音源が
GBAのスーパーマリオアドバンス2のソースコードから見つかってそれを元に復元したBGMらしい
SFC版と比べてもすごい綺麗に聞こえる
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
初めて知ったw
3月10日はマリオの日! 「スーパーマリオブラザーズ35周年」公式Twitterが記念日の由来を紹介
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
35人?
URLリンク(www.youtube.com)
約2年ぶりの快挙!『スーパーマリオブラザーズ』スピードランが4分55秒の壁を破り4分54秒台へ突入
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(youtu.be)
色々と凄い
【ゲーム】未開封「スーパーマリオ」 史上最高7300万円で落札 86年のクリスマスプレゼント [鉄チーズ烏★]
スレリンク(mnewsplus板)
懐かしい
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
次はてっきりドンキーコングシリーズかと思っていた・・・・ 『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』11月12日発売。『夢をみる島』や『リンクの冒険』などを収録【E3 2021】
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
11:NAME OVER
21/09/13 20:20:51.64 0BoW50inK.net
来たぞマリオ2ワールドCノーミスクリア
URLリンク(youtu.be)
『Doom』開発者が手掛けた幻のPC版『スーパーマリオブラザーズ3』が発見され博物館に寄贈
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)
ヤッフゥー!ヤッフゥー!スーパーマリオ64の「ケツワープ」をリアルで再現
URLリンク(otakei.otakuma.net)
URLリンク(otakei.otakuma.net)
スーマリは使用されなかったな・・・何でだろう?
【話題】ゲーム音楽の歴史的名作6選 東京五輪・開会式で流して欲しかった! [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
東京五輪開会式の行進曲で初めて知った・・・良い曲だな
URLリンク(stat.ameba.jp)
NieR Replicant&Gestalt OST 『- イニシエノウタ - 運命』
URLリンク(www.youtube.com)
マジで複数買っておけば良かったと後悔w
未開封の『スーパーマリオブラザーズ』が約2億2000万円で落札されオークション史上最高値を更新。
落札物の権利を複数の出資者でシェアして配当金を受け取れるユニークなサービスも話題に
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
ただの未開封新品じゃなくて、出回りの少ないバージョンらしいけどね
URLリンク(japanese.engadget.com)
URLリンク(video.twimg.com)
12:NAME OVER
21/09/13 20:21:16.45 0BoW50inK.net
終わった、疲れた
13:NAME OVER
21/09/13 21:11:29.43 vz/MGcln0.net
乙
14:NAME OVER
21/09/14 00:12:21.03 +yHJ/Khj0.net
スーマリカセット未開封美品ならいくらの値がついてんの
日本バージョンでね
15:NAME OVER
21/09/16 12:29:58.33 vKrTkQnj0.net
青クッパを倒すのに手間取ると表示制限か何かで見えない炎を喰らいがちなの困る
16:NAME OVER
21/09/16 14:50:48.31 20l/PitEM.net
青クッパは壁抜けでスルーする派
17:NAME OVER
21/09/16 16:58:06.68 Wid7s5jb0.net
背後に回るとチョコチョコと追いかけてくるクッパはちょっとだけかわいい
18:NAME OVER
21/09/16 18:19:46.31 wu7ylwWud.net
ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると次のワールドで小さいままファイアマリオカラーでファイアも射てる裏技があったな。
19:NAME OVER
21/09/16 21:40:45.43 PwCqWwUc0.net
チビファイアマリオなんて発売数日で発見されたんじゃないのかなあ
初出はどこからなんだろう?俺は地力で発見した希ガスが…自然にやってたわあんなん
20:NAME OVER
21/09/17 18:29:18.40 qlOPA08j0.net
>>19
発売数日で発見されたのはチビでフラワー取ってもスーパーになるだけて技で、18が見つかったのはそれから後だと思う
21:NAME OVER
21/09/17 21:41:52.15 UgdbpTph0.net
当時のファミ通やまるかつを見直せば投稿で広まったりした経緯が分かるんだろう
もはや文化遺産レベルに古いからな
22:NAME OVER
21/09/18 08:00:19.10 zDQhlinpa.net
ネットで情報拾おうにもジオシティーズが潰れたのは凄い痛手だな
23:NAME OVER
21/09/20 15:35:48.00 ztnfbieV0.net
チビファイヤのあれってクッパの足が地面にめりこんでるかそうでないかで判定されてるとか初めて知ったわ
当たり判定が1ドット高いか低いかで決まるらしい
24:NAME OVER
21/09/20 15:41:13.17 FiAZcRxL0.net
チビファイアマリオはファイアボールを撃つ瞬間だけはデカくなるんだな~
25:NAME OVER
21/09/21 13:53:11.06 LeZDuEwH0.net
PEACE IS PAVED
26:NAME OVER
21/09/21 15:18:44.56 7/KbUjyh0.net
途中で地上の嵐からの幅跳びや地下のコインだけのステージがあるD-4は開発者の手抜きな気もw
27:NAME OVER
21/09/21 16:08:30.32 7/KbUjyh0.net
空中ゲッソーは画期的なアイディア
28:NAME OVER
21/09/21 16:09:29.87 7/KbUjyh0.net
空中プクプクは画期的な強さ
29:NAME OVER
21/09/21 17:51:46.31 B4pvz82h0.net
2のスーパージャンプ台嵐面でジャンプ台が消えるバグはマジで子供心にダメージを残してくれた
あんな理不尽は絶対に許されない
30:NAME OVER
21/09/21 18:00:49.29 KQKKKysF0.net
マリオ2は前作のマイナス面・カセットバグ面
その他多くの裏ワザ、バグ技を公式採用してて
ファンサービスが利いてた
たとえば、1では偶然の産物だった
「階段のカメ踏み無限増殖」は1ではたまに失敗する
(カメを踏んで跳ねる時のジャンプが一定でない)が、
マリオ2では失敗しないように調整されてる
しかも一面の冒頭にこれをやれと言わんばかりに配置されてる
31:NAME OVER
21/09/21 19:02:40.61 nTAH2KMPd.net
無限1upのせいで普通の1upがないがしろになったよね。
当時は一機増えるだけで金が増えたと同じくらいの価値を感じていたから、残機アップは貴重だった。
そのためなら亀の甲羅蹴飛ばして8匹倒すために遠回りもした。1upキノコの位置を全ワールド把握していた。
今じゃすっかり忘れちまってる。
32:NAME OVER
21/09/21 19:25:06.61 oKTBUNe50.net
亀連続踏みって結局どういう理屈なの?
なんで縁で止まるの?
33:NAME OVER
21/09/21 20:46:46.50 nTAH2KMPd.net
一度のジャンプで敵を連続して踏むと
200→400→800→1000→2000→4000→8000と得点が上がり、それ以降は1UPとなる。
無限1upは蹴る→止める→蹴るを一度のジャンプで繰り返し行っている。
止める時に反動で少しジャンプする(いわゆるパタパタジャンプ)ため、再び蹴ることができる。
蹴った後は落下するのみだが、跳ね返ってきた甲羅を止める判定が縦に大きいため再び止めることが出来てしまえる。
2はパタパタジャンプ自体がシステムとして強調され高くなったが、蹴った後の止める判定はおなじなので、遅いながら無限1upを行える。
URLリンク(i.imgur.com)
34:NAME OVER
21/09/22 05:50:44.83 Fk3TUx+h0.net
1回のジャンプで蹴り→止めで2UPしてたのか
35:NAME OVER
21/09/23 09:11:21.81 AHiIN89Q0.net
半刺し等でバグらせて水中面なのに空中の動きをするプクプクめちゃ強い
36:NAME OVER
21/09/23 11:29:25.85 NpYqepHF0.net
カセずらしでそんな使えるバグなった事なかったな
汚いグラに変化するのがせいぜいだった
ドラクエ1はなんか持ち物とか金が増えた時があって興奮したが
37:NAME OVER
21/09/23 12:11:16.19 j33PbZKs0.net
2の8-4難しいみたいに聞くけど、安定してファイアマリオになれるしハンマーブロスもいないし、1の8-4よりユーザーフレンドリーだと思う
38:NAME OVER
21/09/23 13:12:36.70 NpYqepHF0.net
D-4はハンマーいたなあ
風で土管抜け使えばそれなりに回避できたりするしそもそもA-D面自体が鬼畜仕様でどれも強烈だから逆にイージーってなもんだし
39:NAME OVER
21/09/24 13:02:34.12 0Cpoh/Hb0.net
キンタマリオごときで爆笑してた純真な頃もあった
40:NAME OVER
21/09/25 21:30:00.02 YGc6XG2x0.net
>>34
そう思って60回で1UP止めたらやっぱり残り60機くらいにしかなってなかった
41:NAME OVER
21/09/27 00:07:53.73 8E83UDEE0.net
普通に点数が100 200…としか入らないから1UPだけ2回踏んでる判定でないのは明らか
42:NAME OVER
21/09/27 06:35:44.96 7f5/5C0s0.net
なんで表示ズレるんだろうな?
43:NAME OVER
21/09/27 07:04:39.41 psC/vvked.net
画面の表示はそりゃ込み入ってるからな。見逃す。
スコア表示を見るに22000点入ったのちに1upのみとなる。
1-2の最初の亀踏んだら点数が出るから、踏んだとき、蹴ったとき、止めたとき、の点数を確認してみるといい。
44:NAME OVER
21/09/28 06:54:37.26 MCNeTPSZ0.net
>>33のGIFだとチビマリオでやってるけど
チビだと失敗しやすかったよね?
45:NAME OVER
21/09/28 10:26:24.10 1IMVutI10.net
2の5-1で地下金庫にチビマリオで入ったら素通りするしかないの?
46:NAME OVER
21/09/28 14:19:48.75 vSdLjnsB0.net
三角ジャンプや壁ひっかけで上に行けるだろ
アルファベット面の完全に壁に囲まれた地下面も壁抜けと二段ジャンプで攻略してたぞ80年代に
47:NAME OVER
21/09/28 14:42:32.10 1IMVutI10.net
よく分からんがそうなのか
諦めよう
48:NAME OVER
21/09/28 15:31:22.45 oXKdxtwM0.net
チャレンジせーよ
スーマリはやりこみだしてからが本番だぜ
49:NAME OVER
21/09/28 15:52:24.69 o4S2FNut0.net
マリオ64の1UPキノコは崖から落ちてまで取られたくないのか
50:NAME OVER
21/09/29 14:51:01.00 YLJFMdBmpNIKU.net
ここは、Newマリオとかの質問しても怒られませんか?
51:NAME OVER
21/09/30 23:07:11.57 DrKjv2V40.net
いいんじゃないの
俺はファミコンのしか知らんけど誰か答えてくれるだろう
52:NAME OVER
21/09/30 23:10:39.81 9FJXvmQK0.net
そういうのは黙って聞くんだよ
答えられたら答えた後で一応ここレゲー板なって言えるんだから
53:NAME OVER
21/10/01 12:11:42.38 zJwiV6I70.net
珍しく、優しさで溢れているスレですな。
54:NAME OVER
21/10/01 21:31:08.55 DZQlXQN/0.net
遅刻早退欠勤は許されません!
社会人として残念と変態ストーカークソ評価
どう見てもB型以下の変態ストーカー
痛いとかでは労災下りんのじゃ!嘘ばっか
55:NAME OVER
21/10/01 22:13:56.79 DZQlXQN/0.net
こっちの個人情報は駄々漏れ豚社長役所福祉課の前で気持ち悪い笑みが耐えられない医者に言ってデイケア紹介してもらった
56:NAME OVER
21/10/02 06:32:22.97 gK+D1WLf0.net
老害ババア職員と変態ストーカー裸の大将のカッコで睨み付け
57:NAME OVER
21/10/02 06:41:03.48 EnHeeCpA0.net
変なのが居着いたな
58:NAME OVER
21/10/02 08:06:45.46 +8EzMbGl0.net
床の緑塗装はハゲハゲ 老害ババア職員と変態ストーカー裸の大将のカッコで睨み付け
59:NAME OVER
21/10/02 08:56:17.75 +8EzMbGl0.net
>>1
眞子様「親ガチャ外れた。自由がない。国民がうるさいので結婚してコネと税金でニューヨークに移住します。」
佳子様「親ガチャ外れた。皇室に生まれたせいで自由がない。結婚して自由な皇族として生きるわ!」
子供部屋おじさん(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。まともな親に育てられたら自立できていた。」
子供部屋おばさん(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。まともな親に育てられたら自立できていた。」
子供おじさん(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。年相応の人間になれなかった原因は親のせい。」
子供おばさん(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。年相応の人間になれなかったのは親のせい。」
中東人♀「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば宗教上の理由から外出も勉強も仕事もおしゃれも禁止されることはなかった。」
中東人♂「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば安全に生活できた。」
海外の負け組「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば幸せに暮らせていた」
60:NAME OVER
21/10/02 09:38:03.12 +8EzMbGl0.net
>>1
佳子様「親ガチャ外れた。皇室に生まれたせいで自由がない。」
61:NAME OVER
21/10/02 17:27:56.77 kXTymofn0.net
最初の無限1UPで10機、せいぜい20機もあればクリア自体はできると分かっていても、ついつい100ギリギリまで増やしてしまう
そして1UPキノコもしっかり取った上でその横の穴に落ちてマイナス残機になってないかの確認もしてしまう
王冠表示以降の残機数対応表って無いのかな
62:NAME OVER
21/10/02 17:46:25.36 4YHjyCC6d.net
調べた人がいたらしい
URLリンク(blog-imgs-133.fc2.com)
つうか思えば王冠のグラってゲーム中どこにも使われてないんだよな。
様々な残機数アップ要素があるこのゲームで、残機が10機になったところで初めて現れる新規グラフィックを用意していたわけだ。
隠しキャラと言ってもいい。
63:NAME OVER
21/10/02 18:45:34.06 HFXfgfDU0.net
中郷 ループの曲だったら40バイトでつくることができると。
そしたら20バイト余るというので、
「じゃあ王冠をつくろう!」と宮本さんが言いだして。
宮本 1UPして10人を超えたら、
ご褒美に王冠を用意したくなって(笑)。
64:NAME OVER
21/10/02 20:42:58.54 kXTymofn0.net
>>62
ありがとう
でもそれ初代専用で2だと結構変わってるんだよね
65:NAME OVER
21/10/02 23:57:06.64 ysr9KNI+0.net
>>1
ナマポ「皇族を口説いて無職からセレブになれた男?どうでもいいです」
66:NAME OVER
21/10/03 00:24:23.93 50CyfTTe0.net
>>1
中卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。家が金持ちだったら高学歴になってた。」
67:NAME OVER
21/10/03 00:49:54.70 50CyfTTe0.net
>>1
眞子様「親ガチャ外れた。自由がない。国民がうるさいので結婚してコネと税金でニューヨークに移住します。」
佳子様「親ガチャ外れた。皇室に生まれたせいで自由がない。結婚して自由な皇族として生きるわ!」
発達障害(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた!親は発達障害産んだ責任とれ!最後まで面倒見ろ!」
自己愛性人格障害(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親と環境と病気のせいで出世するチャンスを失った。」
自称不細工(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。美男美女の子供として生まれ、容姿が良ければ人生イージーモードだった。」
真性不細工(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。美男美女の子供として生まれ、容姿が良ければ人生イージーモードだった。」
売れ残り婆(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親のせいで魅力的な女性になれなかった。」
メンヘラ(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた可哀想な私」
パチンカス(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親のせいでギャンブル中毒者。」
アル中(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親のせいでアル中。」
アフリカの子供「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば勉強することができた。」
海外の負け組「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば幸せに暮らせていた」
68:NAME OVER
21/10/03 01:15:57.66 50CyfTTe0.net
15歳で皇籍離脱可能だからと愛子に離脱を迫った上皇后は何故皇族待遇に不満ダラダラな眞子佳子を皇室に残すのか
詳細は週刊文春をご覧ください。
69:NAME OVER
21/10/03 10:05:45.62 WHfAMppF0.net
>>1
実家暮らしニートが親ガチャ失敗言うてるのうける
親ガチャ大当たりだろがw
70:NAME OVER
21/10/03 10:39:01.90 NBD9lFPC0.net
>>1
眞子様「親ガチャ外れた。自由がない。日本は国民がうるさいので結婚してコネと税金でニューヨーク生活します。」
佳子さま「親ガチャ外れた。皇室に生まれたせいで自由がない。好きな人との結婚をあかの他人に口出しされる。」
高学歴ニート(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。地方でしか生活できないのに親が高学歴を強制したせいで就職難民だ。」
高学歴ニート(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親が勉強ばかり強制して人格形成してくれなかったせいで就労困難だ。」
Fラン大卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。金持ちの家庭に生まれていれば高学歴になれた。」
ワタク(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親のせいで受験失敗し人生めちゃくちゃです。」
低学歴(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。家が金持ちだったら高学歴になれたと思う。」
高卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。金持ちの家庭に生まれていれば高学歴になれていたはず。」
中卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。家が金持ちだったら高学歴になってた。」
元不登校児(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親がまともに育てないせいで人生めちゃくちゃだ。」
不登校児(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親がまともに育てないせいでいじめられる。」
無職ニート(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親は責任取って最後まで面倒見ろよ。」
フリーター(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。」
ワナビ(子ガチャ外れ枠)「親ガチャに外れて辛い。親のせいで出世するチャンスを失った。」
専業主婦希望婚活婆(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた可哀想な私」
アフリカの子供「親ガチャ外れた。日本人に生まれていればご飯を食べることができた。」
海外の負け組「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば幸せに暮らせていた」
71:NAME OVER
21/10/03 10:43:52.73 NBD9lFPC0.net
>>1
某婚約者の青春時代
■ゴールキーパーの友人に数人で至近距離からシュート
■クラスメイトの絵画を踏みつけて破壊する
■小中高に渡り特定の生徒に学校に来るな等の罵声を浴びせる
■他いじめにより退学や進路変更に追い込まれた同級生数名
72:NAME OVER
21/10/03 11:46:59.61 AF75OaLl0.net
>>1
●衝撃証言「私はKKのイジメで高校を退学し、引きこもりになりました」
「KKさんは中学・高校時代、他の男子生徒とともに、同級生の女子生徒に対して陰湿なイジメを行っていました。
そのイジメを苦にした女子生徒は、高校1年生の終わりに退学に追い込まれたんです」
当時、日本人の男子生徒が5人で仲良しグループを作っており、その中心人物がAさんとKKさんの2人だったという。
「2人は自宅が近くだったこともあり、いつでも一緒でした。Aさんはスポーツが得意でクラスのボス的存在。KKさんはいつも傍らにいる補佐役という関係でした」
同級生に、内藤悠さん(仮名)という女子生徒がいた。AさんやKKさんは、中学1年生から彼女に嫌がらせをするようになり、陰湿なイジメは約4年間にわたったという。耐えきれなくなった内藤さんは、高校1年生での中退に追い込まれた。
関係者の証言からイジメの全貌を把握した「週刊文春」取材班は、仲良し5人組のメンバーだったBさんとCさんに話を聞いた。
Bさんは記者に電話で、こう答えた。
「事実と違います」
Cさんは、インターホン越しにこう話した。
「(イジメについては)事実と異なるということだけははっきりさせておきます。これ以上のお答えは差し控えさせていただきます」
だが取材班が内藤さんのもとを訪れると、当初は戸惑っていたが、徐々に重い口を開いた。
「KKさんやAさんからのイジメが原因で、学校を退学したことは、紛れもない事実です。
わたしは退学した後、2年間ほどひきこもりになりました。家から出るのも怖くなってしまって・・・・・・。
私は、KKさんに人生を狂わされたと思っています」
KKさんとAさんにも、事実関係の確認を求めたが、回答はなかった。
「人生を狂わされた」というイジメとはどんな内容だったのか。
73:NAME OVER
21/10/03 12:00:04.38 AF75OaLl0.net
15歳で皇籍離脱可能だからと愛子に離脱を迫った上皇后はどうして皇族待遇に不満ダラダラな眞子佳子を皇室に残すのか
74:NAME OVER
21/10/03 12:30:06.65 AF75OaLl0.net
>>1
★衝撃証言「私はKKさんのイジメで高校を退学し、引きこもりになりました」
「KKさんは中学・高校時代、他の男子生徒とともに、同級生の女子生徒に対して陰湿なイジメを行っていました。
そのイジメを苦にした女子生徒は、高校1年生の終わりに退学に追い込まれたんです」
当時、日本人の男子生徒が5人で仲良しグループを作っており、その中心人物がAさんとKKさんの2人だったという。
「2人は自宅が近くだったこともあり、いつでも一緒でした。Aさんはスポーツが得意でクラスのボス的存在。KKさんはいつも傍らにいる補佐役という関係でした」
同級生に、内藤悠さん(仮名)という女子生徒がいた。AさんやKKさんは、中学1年生から彼女に嫌がらせをするようになり、陰湿なイジメは約4年間にわたったという。耐えきれなくなった内藤さんは、高校1年生での中退に追い込まれた。
関係者の証言からイジメの全貌を把握した「週刊文春」取材班は、仲良し5人組のメンバーだったBさんとCさんに話を聞いた。
Bさんは記者に電話で、こう答えた。
「事実と違います」
Cさんは、インターホン越しにこう話した。
「(イジメについては)事実と異なるということだけははっきりさせておきます。これ以上のお答えは差し控えさせていただきます」
だが取材班が内藤さんのもとを訪れると、当初は戸惑っていたが、徐々に重い口を開いた。
「KKさんやAさんからのイジメが原因で、学校を退学したことは、紛れもない事実です。
わたしは退学した後、2年間ほどひきこもりになりました。家から出るのも怖くなってしまって・・・・・・。
私は、KKさんに人生を狂わされたと思っています」
KKさんとAさんにも、事実関係の確認を求めたが、回答はなかった。
「人生を狂わされた」というイジメとはどんな内容だったのか。
75:NAME OVER
21/10/03 12:46:51.40 AF75OaLl0.net
15歳で皇籍離脱可能だからと愛子に離脱を迫った上皇后はなぜ皇族待遇に不満ダラダラな眞子佳子を皇室に残すんだ?
詳細は週刊文春をご覧ください。
76:NAME OVER
21/10/03 13:01:42.02 AF75OaLl0.net
>>1
眞子様「親ガチャ外れた。自由がない。国民がうるさいので血税ジャブジャブ使いながらニューヨーク生活始めるわよ!」
佳子様「親ガチャ外れた。皇室に生まれたせいで自由がない。結婚して自由な皇族として生きるわ!」
バチャ豚(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた。親のせいで現実逃避癖のヘタレに成長しました。」
アニオタ(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた。親のせいで現実逃避癖のヘタレに成長しました。」
オタク(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた。親のせいで現実逃避癖のヘタレに成長しました。」
ゲーマー(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた。親のせいで現実逃避する非リアに成長しました。」
エロゲーマー(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた。親のせいで二次元でシコる惨めな非リアに成長しました。」
NTR厨(子ガチャ外れ枠)「親ガチャが外れた。親のせいで脳が破壊されました。」
アフリカの子供「親ガチャが外れた。日本人に生まれていれば学校に行くことができた。」
海外の負け組「親ガチャが外れた。日本人に生まれていれば幸せに暮�
77:轤ケていた」
78:NAME OVER
21/10/03 13:16:37.81 AF75OaLl0.net
>>1
医療関係者「無職で皇族にプロポーズした一般人に多額の税金が無駄使いされている?その金があればどれだけの命を救えた?」
79:NAME OVER
21/10/03 13:51:53.52 vYUnOzGQ0.net
>>1
小室圭さんの緊急帰国で警備費は2千万円 仮住まい候補は「赤坂」「青山」の高級マンションに
ttps:/ /news.yahoo.co.jp/articles/8b1625f22d3636fc6e19c5df8c2384303af1a6ad
80:NAME OVER
21/10/03 13:56:17.62 RWB1RQY50.net
荒らすな
81:NAME OVER
21/10/06 00:30:50.61 Uh5I7ToLr.net
93 94の残機グラはパンツだと思ってたわ
ただのハテナブロックの上部だったのねん…あと96のはゴリラの横顔に見えてた
82:NAME OVER
21/10/06 10:35:16.55 IVOowdZW0.net
想像力豊かっすな
83:NAME OVER
21/10/06 10:40:25.47 4gCovQOK0.net
おねしょ布団とか思ってた
84:NAME OVER
21/10/10 21:25:19.49 cNPe5Gf001010.net
マリコレでは 1~128 と、ちゃんと数字で表示される
128まで行った後はそれ以上は増えず、突然ゲームオーバーにもならない
85:NAME OVER
21/10/11 13:07:10.33 W/OkyxueM.net
無限1UPのとき深く沈み込むジャンプだと倍速で残機が増える場合がある気がする
86:NAME OVER
21/10/13 21:53:55.14 pkSxeQjP0.net
>>45
ルイージなら普通にコインとスーパーキノコ(ファイアフラワー)を取れる
87:NAME OVER
21/10/13 23:38:41.54 2S6lpt2m0.net
PEACE IS PAVED
88:NAME OVER
21/10/14 20:05:47.30 Sb+SR6Cr0.net
マリオ、レイシストだった
URLリンク(www.youtube.com)
89:NAME OVER
21/10/14 22:15:54.21 Gf1vVU7a0.net
>>84
図形の意味はわからんが、65回で止めつつ途中適当に死んでクリア後の10万点は120回入った
90:NAME OVER
21/10/18 11:01:19.52 AyWEumuK0.net
隠しブロック1UPキノコが出たり出なかったりするの何でなん?
もちろん2回目以降がないのは知ってるが1回目から出ないことが多すぎる
特に5-1
91:NAME OVER
21/10/18 11:06:39.18 xe9S95xT0.net
最近は専らGWでやってるけど5-1は大抵出るな
4-1がSwitchだと出たり出なかったりになるけどGWは全く出ないしハード差あんのかな?
ちなみにワープは使わない
92:NAME OVER
21/10/18 11:28:17.18 68/5g5cE0.net
どれの話しているんだ?
93:NAME OVER
21/10/18 13:25:44.38 FMHWwkdAK.net
1の話なのか2の話なのか
GWって何なのか
わけわからんちんちんぶらぶらそーせーじ
94:NAME OVER
21/10/18 16:48:53.59 WGAO5V9AM.net
ハード差はあるんじゃねえかな
ワープすると消えるとか取ったコインで変わる話もある
95:NAME OVER
21/10/18 21:47:48.87 Ru6Qr+LN0.net
前のワールドの3でコインを沢山取るかワープ等で直接そのワールドに来れば出る
96:NAME OVER
21/10/19 02:58:55.09 YNgipRWGa.net
>>89
オリジナルマリオでは、前の面の3ステージ目(例えば2−1の隠し1Upキノコを出したければ1−3)のコインを全て、または規定数取ると、隠しブロックを叩けるようになります。
他、ワープした直後等でも隠し1Upキノコを取ることができます。
ということらしい(コピペです)
97:NAME OVER
21/10/19 07:46:58.54 paUuIQ9AK.net
なるほど、たまに1UPの隠しブロックが出ない理由はそれだったか
98:NAME OVER
21/10/19 10:56:36.43 gi9npJg90.net
なんでそんな謎制限付けたんや……
99:NAME OVER
21/10/19 12:36:35.37 JJ5sQS1Y0.net
1UPキノコは順調にゲームを進めると出現しなくなります。
取り逃すと後半の面でも出るようです。
これはファミコン版の1だけのことかな
100:NAME OVER
21/10/20 00:22:49.08 t2EGTg010.net
>>94-95
なるほど勉強になるわ
試しに3-3でコイン全部取ったらちゃんと4-1で1up出たし
101:NAME OVER
21/10/20 11:27:30.22 cQR4nff9r.net
まー数回の世代交代起きてるからだろうけど
1UPキノコの出現条件も知られてないとは意外だな
4Wと7Wのループクッパ面もバグだと思ってる層がいくらかいるんだろうな
102:NAME OVER
21/10/20 14:04:16.80 lAIDGsaT0.net
普通にやってたらなかなか気付かんでしょそんな条件
ドルアーガの塔の宝箱を全部自力で出してた時代の人なら朝飯�
103:Oなんだろうけど
104:NAME OVER
21/10/20 14:15:16.40 cQR4nff9r.net
80年代のやつらも知らんかったけどファミ通なんかで広まったし
情報収集や口コミがない超古典ソフトになってしまってるんだろう
105:NAME OVER
21/10/20 19:04:39.12 RC3b31p3K.net
>>99
4-1で1UPが出なかったときなどは、確かに3-3で下を通過して上のコインを取り損なったりしていたわ
ガッテン!
106:NAME OVER
21/10/21 10:46:46.47 TKn2iWe/0.net
8-3のスターを罠だって言ってる人が今でもいるけど、あれ取った方が普通に楽だよね…
8-2では本当に罠だからごっちゃになってるのかな
107:NAME OVER
21/10/21 22:08:26.35 fdeIQnVwr.net
8-3はフラワーで最後まで行けなかったらやり直し
ラストはフラワーで倒すのが正式な作法だからな
108:NAME OVER
21/10/23 11:50:33.98 GhaFpnElM.net
今気づいたが、俺は初代スーパーマリオだと
1と4と8ワールドしか知らない
その間を一回もプレイしたことがない
109:NAME OVER
21/10/23 13:11:53.07 IRzv/sU80.net
時間かかってだるいわりには達成感さしてない
一回やれば十分
セーブが普通になった今のマリオはそれ強制されているようなもの
110:NAME OVER
21/10/23 14:34:19.92 4dTI36vBr.net
全面死なずクリアは1回だけやったな
緊張感あるプレイだったのは覚えてる
昔はFCゲーごときで手に汗握る興奮を得られたもんだが
今やりかえすとショボいのばかりなのにw青かったな自分も
111:NAME OVER
21/10/23 14:38:07.63 vyTTuqMh0.net
だいたいのゲームはそうだよ
今だってプロeスポーツ以外は時間と金の無駄みたいなもんだ
112:NAME OVER
21/10/23 17:54:11.65 s9NHXYcfa.net
「なんとこんなところに、10コインブロックが!」
マリオの攻略ビデオをレンタルしたものです
113:NAME OVER
21/10/23 19:22:50.35 3m/tXjjSM.net
ディスクのマリオ2で8-4が真っ黒になるバグって、たまにはあるの?
114:NAME OVER
21/10/23 22:48:57.53 4dTI36vBr.net
ディスクで何百回もプレイしたはずだがそんなの遭遇した事ないが
書き換えエラーとかディスクシステムのエラーでは
115:NAME OVER
21/10/23 22:51:43.51 +pP7IhUn0.net
ローディングエラーだと思うよ
俺も星が24個揃うまでやったけど遭遇した事無い
116:NAME OVER
21/10/25 23:18:00.04 RtYXdLfWM.net
そうですか
元ネタはURLリンク(kyokufuri.jp)
データがおかしければなんらかエラーが起きそうだけど
117:NAME OVER
21/10/25 23:26:27.27 reYklIdh0.net
星24個ってスゲー
118:NAME OVER
21/10/25 23:33:20.10 i6sTlMejr.net
俺も星は全部溜めたよ
あとマリオ2の8-4で最後の方ノコノコ2匹飛んでる土管前の穴に落ちてゲームオーバーし、
コンディニュー再開して8-1の最初の最初の逆さ土管ワープをすればフリーズするバグはある
119:NAME OVER
21/10/26 00:22:30.11 T8bPCcyr0.net
てかみんなまだ実機でやってるのか
凄いな
120:NAME OVER
21/10/26 15:09:45.29 CcFHZBzV0.net
星24個だけなら2回目以降ワールド8開始でやればすぐだし、むしろその先が欲しいまである
121:NAME OVER
21/10/27 16:23:14.46 sYp+ZRBa0.net
4時5時にピーチ出ました
122:NAME OVER
21/10/28 00:19:16.80 TQP1w5380.net
スーマリはランクインするだろうけど、続編の2,3、USA版は微妙?
【ゲーム】テレ朝で「テレビゲーム総選挙」放送予定 公式で「あなたが好きなゲームベスト5」投票受付中 [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
123:NAME OVER
21/10/28 21:17:59.13 fWZdqeZq0.net
1(FC)、3(FC)、ワールド(SFC)、カート(SFC)はランクインすると思う
124:NAME OVER
21/10/28 22:48:46.36 PecnW0odr.net
2はディスク持ちでしかもマゾみたいなやりこみ野郎しか楽しめなかったしなw
125:NAME OVER
21/10/29 07:49:43.31 6AgVoWeh0.net
1は簡単すぎたとはいえ2はきつかったな
裏ゼルダも表クリア程度でやるにはかなり疲れたがあれと同じ難易度曲線の描き方
極端なんだよ
126:NAME OVER
21/10/29 08:23:16.29 orD8VfsP0.net
1は簡単だが、2も3も難しすぎる
ワールド(4)でやっと落ち着いた
とはいえ、手軽に遊ぶなら1くらいがちょうどいい
シリーズでいきなり出たのが2の難易度だったら
あそこまで人気が出たかどうか
127:NAME OVER
21/10/29 13:40:22.30 ytVvCnVIrNIKU.net
1のクリア後ハードモードも結構な難易度だったけどな
クリボーが高速メットになってリフトが小さくて…
2はマニアしか楽しめない
3は初見難易度高いがやりこめば簡単だったけどな
128:NAME OVER
21/10/29 13:59:21.70 3hncKpU+0NIKU.net
1のハードモードはクリボーがいないことしか気づかなかったがリフトも小さかったのか…
3はなんていうか爽快感がなくて何度もやろうという気にならなかったな
129:NAME OVER
21/10/29 15:51:03.85 RhBodVV30NIKU.net
3やり過ぎて目が悪くなった
130:NAME OVER
21/10/29 18:16:46.38 jSCgzfgraNIKU.net
3はセーブ機能が無かったのと最終ワールドが難しかったのを加味してあれだけどギミック豊富で面白かった
一番やったのは1だけどね
131:NAME OVER
21/10/30 01:05:27.35 FVD5slCc0.net
3になって動きのクセが減って操作しやすくなったけどその分味気なくなったかもね
強制スクロール面もちょっとダレちゃう
132:NAME OVER
21/10/30 06:57:45.66 podpE8tQ0.net
というか強制スクロールが駄目だわ
Bダッシュを完全に殺す仕掛けは程々にしとかないと爽快感を削ぐ
133:NAME OVER
21/10/30 21:43:48.88 3LQk3SRt0.net
あとはまあ新キャラの敵がチマチマしてんのと、クッパ・コクッパ戦がつまらない
スーパーマリオランドくらい別物だと逆に気にならなかったけど
134:NAME OVER
21/10/31 02:27:22.59 sCQycTYNK.net
SMB3
ラリー 魔法光線の始端と終端が短い
モートン ベース
ウェンディ タッピングステップで移動、魔法は光線ではなく斜め軌道で反射する腕輪の分身を1つずつ順に3つまで飛ばす
イギー 頻繁にジャンプする
ロイ ジャンプは低いが着地時に地鳴りを起こす
レミー 動作は定常往復と端から端までを移動する玉乗りでジャンプはせず、魔法は光線ではなく前進速度が低く上下に弾む乗り玉の分身を1つずつ順に3つまで飛ばす
ルドウィッグ 性能はロイと変わらないが床の段差が増えた分、地鳴りを伴うジャンプの頻度が増加
135:NAME OVER
21/10/31 06:50:11.21 bjGd3tSO0.net
ウェンディとロイは地味にキツかったわ
コクッパは基本ワールドより3のほうが強い
杖を持ってるから設定上でも強いのかもしれんが
136:NAME OVER
21/11/01 20:46:12.60 TV3Okph10.net
クッパってばいきんまんみたいな奴だよね
137:NAME OVER
21/11/01 21:56:26.88 TV3Okph10.net
マリオ1も2も最終ステージに海の面があるのがとても意外だった
138:NAME OVER
21/11/01 22:15:04.66 3P7WuTwj0.net
2の最終ステージの海ってどこだろうと思ったら9-4か
139:NAME OVER
21/11/01 22:32:15.25 64aiFuU20.net
C-4の地上(中庭?)が一番意外性あったな
140:NAME OVER
21/11/01 22:34:19.54 3P7WuTwj0.net
D-4のこと?
141:NAME OVER
21/11/01 22:51:14.23 TV3Okph10.net
8-4だよ2の8-4にも海の部分がある
142:NAME OVER
21/11/01 22:59:33.93 3P7WuTwj0.net
>>139
2番目のゾーンにあったわすまん
143:NAME OVER
21/11/01 23:44:41.29 U3DID9tm0.net
クッパって冷静に考えたらガチだよな
城にループの罠を張り巡らしている
(3ではビームを放つ石像を配置)
自らに有利な戦場を用意して戦う 逆に落とされるが
「さぁ来い!ワシと決闘しろ!」というタイプではない
本来彼にとって恐るるに足らないはずのヒゲオヤジを
恐らくこれまでの活躍ぶりを聞いて警戒したのか、
万全の体勢で迎え撃とうとする『真の悪役』ぶりを見せる
144:NAME OVER
21/11/01 23:58:27.18 3P7WuTwj0.net
毎回ピーチをさらって何がしたいのか謎だわ
145:NAME OVER
21/11/02 00:13:33.02 wiOtpA2F0.net
>>138
ごめん、それや
146:NAME OVER
21/11/02 08:20:47.19 s4kNZwez0.net
サイレンスアイスどんけつ倒しました
ラヴィットでUSJやりました
マリオとルイージ出ました
147:NAME OVER
21/11/02 08:37:44.32 dWEg+cSe0.net
>>142
毎回さらっただけで何してるわけでもないから余計わからんな
ピーチもなれっこになってて後の作品じゃ全然怖がってないし
148:NAME OVER
21/11/02 11:53:47.17 y2S9T2R70.net
D-4の地上とそれに続く地下ボーナス面は、開発者の手抜きとか?
149:NAME OVER
21/11/04 02:12:52.92 aZwomjter.net
マリオもゼルダもドラクエもスパルタンXも攫われた女を助けるのがデフォって時代だっただけだろw
150:NAME OVER
21/11/05 17:46:12.63 M5BhmPSh0.net
初代に関しては8-4クッパよりその手前のハンマーブロスの方が強敵
151:NAME OVER
21/11/05 18:02:05.02 LjroGJY+0.net
ハンマーブロスの攻略法
画面端で待機してるとこっちに向かって歩いてくるので、
タイミングを見計らって前方ダッシュジャンプする
マリオ2では左端でジャンプするとハンマーに当たらないバグがあるが、
マリオ1では普通に当たって死ぬ
152:NAME OVER
21/11/06 09:51:41.18 wLhVXr6Za.net
ブロスはブロスがジャンプして着地したあとの少しの間は絶対ハンマー投げてこないからそこをちょこっとジャンプで踏みつければ簡単に倒せるよ
8-4クッパ手前ブロスは土管から出た直後Bダッシュ特攻&ジャンプで割と簡単に倒せたはず
153:NAME OVER
21/11/06 16:52:38.66 w4/CtQczM.net
ファミコン版のマリオ3とマリコレ版ってどっちが難しいのかな?
154:NAME OVER
21/11/06 17:09:27.32 R5Rk4B6J0.net
>>151
マリコレ版はファイアマリオなどからダメージを受けても小さくならずに只のデカマリオになるだけなので簡単
155:NAME OVER
21/11/06 17:13:22.52 R5Rk4B6J0.net
>>151
マリコレ版3はパワーダウンの行程が一段階多い
156:NAME OVER
21/11/06 22:19:42.23 Y057a8qV0.net
>>150
確かに踏めたけど、同時にハンマーブロスの投擲待機で重なってるハンマーで殺された解せぬ
157:NAME OVER
21/11/06 23:05:49.72 sUubzV/Yr.net
ハンマーブロスにそんな隙あったのか
マジで瞬間のみだろ?今までろくに気づかなかったし
そもそもそこまで苦労して倒すほどの敵じゃない 避けて過ぎるのが得策
158:NAME OVER
21/11/07 21:20:10.85 byxxDUqw0.net
クッパを潜るのは楽勝でも地上ハンマーブロスだと難しくない?
159:NAME OVER
21/11/07 23:14:53.76 e83XBSLYr.net
投げたハンマーの様子見て上を越えて行くのが手っ取り早いだろ
そんなんは5-2と8-4の最後くらいしかなかった気がするけど
160:NAME OVER
21/11/07 23:20:24.16 e83XBSLYr.net
あ、8-3の後半に4匹地上に立ってるのがいたな
これはジャンプ越えしていくのが普通
161:NAME OVER
21/11/07 23:26:41.66 kH1gPG8m0.net
今日ドリフ大爆笑でこのコントやってた。
162:NAME OVER
21/11/11 10:04:46.49 7oIuXcGD0.net
スッキリにクッパ出ました
163:NAME OVER
21/11/11 16:11:57.93 NV1E0l6ta1111.net
宮本茂の視力低下問題は深刻
HALで講演聴いたやついるだろ
164:NAME OVER
21/11/12 23:42:43.03 +7DT2uE7a.net
スーマリシリーズなんて絶対1000時間以上はやったのに視力なんて一切低下しなかった
それは今や乱視で細かいモンがぼやけてきて肉体の劣化著しいぜ
165:NAME OVER
21/11/12 23:55:05.95 7mRzr3bn0.net
子供の頃は平気だったのにな
俺も最近眼鏡作ったよ…
166:NAME OVER
21/11/13 12:18:25.15 uHnvdtOma.net
宮本さんでも眼鏡かけるくらいだからな
びっくりしたが車の運転なんて裸眼でできんだろうな
167:NAME OVER
21/11/13 19:14:16.09 ctERvvEa0.net
音楽祭りにクッパ出ました
168:NAME OVER
21/11/16 18:31:03.33 r1OM0jbj0.net
ホリメロ君ワールド買いました
169:NAME OVER
21/11/18 09:35:28.52 +l97k3Rp0.net
スッキリにクッパ出ました
170:NAME OVER
21/11/18 22:02:31.59 nEB0Abu20.net
1-1最初の赤ノコノコで無限1upしようとすると9割すっぽ抜けて飛んでいくんだけど
何百回やってもタイミングとかコツとか一向に掴めななくてつらい
171:NAME OVER
21/11/19 00:14:34.78 egIgnvQyr.net
学習障害ですね
諦めなさい
172:NAME OVER
21/11/19 05:52:31.17 2K9KDZUe0.net
諦めたらそこでマリオ終了ですよ・・・
173:NAME OVER
21/11/19 08:25:22.48 +6IiSwIB0.net
手順さえ間違わなきゃそんな悩むタイミングでもなかったはずだがなあ
174:NAME OVER
21/11/19 15:23:54.59 egIgnvQyr.net
1ブロックの上に居るノコノコを踏んだ時甲羅を30%くらいはみ出させりゃそれで成功だろ
根本的に理解してないのでは?適当にやっても3分の1くらいで成功するのに
175:NAME OVER
21/11/20 21:54:37.34 4iuwNFTW0HAPPY.net
>>168
あくまで参考に。
URLリンク(youtu.be)
やり方が根本的に間違ってたら直せば良し。
176:NAME OVER
21/11/24 20:12:26.92 02tqCaeP0.net
まあ失敗しても1-1だけで残機6〜7にはなるしクリアだけなら何とかなるっしょ
177:NAME OVER
21/12/03 12:28:36.53 R6HK76bNa.net
てか、なぜ海外はUSAをマリオ2にしてしまったんだろう…
パックマンもハローが2になってるし、向こうのナンバリングの意図がわからない。
178:NAME OVER
21/12/03 12:43:07.67 kM8ud1660.net
>>175
海外版ファミコンにはディスクシステムが無かったので星の数がセーブできなかったから
179:NAME OVER
21/12/03 12:46:09.37 kM8ud1660.net
同じような理由で、日本でのスーマリ2のカセット版が発売中止に
180:NAME OVER
21/12/03 17:09:38.52 n60UalIS0.net
ディスクシステムが無いというのもあるが、
単なるバージョンアップを2として売り出す事が
向こうでは受け入れられにくかったのではないか
敵が踏んでも死なない、ブロックを叩けない、
敵がクリボーとノコノコではない事を考えれば
「いやこれマリオじゃねえだろ」となっても不思議じゃないが…
181:NAME OVER
21/12/03 22:21:03.71 kM8ud1660.net
スーマリ2があまりに難易度が高いのもあるかも
182:NAME OVER
21/12/04 23:46:44.53 gMQ2walGr.net
カセット化するにあたってA-D面の扱いが難しそうだな確かに
バッテリーバックアップしかない時代で考えてるうちに面倒になったんだろう
183:NAME OVER
21/12/04 23:53:52.01 KaV11zoR0.net
1986年はバッテリーバックアップのファミコンカセットが登場する1~2年ぐらい前だったよ
A~D面を無条件解放とは行かなかったのか
184:NAME OVER
21/12/05 00:09:11.04 tFcrVfeI0.net
そもそもA~D面って
発売を断念するほど入れなきゃならない面か?
9ワールドは必須だが、A~D面は別にいらないだろ
185:NAME OVER
21/12/05 00:13:11.96 nnqKyPat0.net
A~D面は重要ですw
186:NAME OVER
21/12/05 08:40:44.33 dCI31zUz0.net
レッキングクルーってバックアップなかったっけ?
187:NAME OVER
21/12/05 08:46:04.36 /t2NDxOj0.net
ないよ
188:NAME OVER
21/12/05 11:52:28.76 dCI31zUz0.net
ファミリーベーシック繋いでテープに記録するんだったっけか?
189:NAME OVER
21/12/05 11:55:35.20 QODR7eOA0.net
どうしてもカセットでアルファベット面を入れたかったらドルアーガの塔法式で良かったと思う
190:NAME OVER
21/12/05 18:41:25.62 V+73BO8j0.net
お家にピーチ出ました
191:NAME OVER
21/12/11 18:59:16.28 KJuFQnZd0.net
ブランチともしつあでUSJやりました
192:NAME OVER
21/12/11 20:11:06.09 Fw3sUM6+0.net
ゼルダはバッテリーバックアップで出しているから
マリオ2だって不可能では無かっただろう
やっぱり任天堂自身がマリオ2は失敗作って思ったんじゃね
193:NAME OVER
21/12/11 20:19:15.45 bDXZIs3U0.net
ゼルダ1のカセット版が出たのは1994年でしょ(ゼルダ1・マリオ2ディスク版の8年後)
194:NAME OVER
21/12/11 20:21:40.39 bDXZIs3U0.net
ただ星の数のためだけにバッテリーバックアップにするのは・・・と任天堂も思ったのでは
195:NAME OVER
21/12/11 20:24:11.34 bDXZIs3U0.net
バッテリーバックアップもファミコン時代はデータが消えやすかったな
196:NAME OVER
21/12/11 20:27:41.27 bDXZIs3U0.net
バッテリーバックアップはファミコン時代はリセットを押しながら電源を切らないとデータが消えたり、
スーファミのときもカセットの接触が悪いとよく消えたな
そういうわけで光ディスク+メモリーカード式がデータ保存は最強
197:NAME OVER
21/12/12 10:46:08.71 bvvLpoWe0.net
何でディスクシステムの2だけあんな突出して難しいの?
あんなの子供のころはクリアしてたとか信じられん
198:NAME OVER
21/12/12 12:05:24.62 sciDBtrk01212.net
元々1を楽勝クリアした人向けの裏マリオだもの
199:NAME OVER
21/12/12 14:08:57.96 a0CC4CLq01212.net
全ワープで行くなら難しいのは4-4くらいで、他は慣れても何故か飛び損なう4-3と8-4さえ気を付ければ何とか
ワールド8だけ見ると任天堂の優しさ溢れるパワーアップアイテム配置でむしろ1より楽しめる
200:NAME OVER
21/12/12 15:13:11.79 ZAcw+aRA01212.net
2より有情なだけで、3も相当難しいと思うぞ
『誰にでもクリアできるゲーム』じゃない
当時のファミっ子は一日何時間もプレイするのが普通なので、
何度もチャレンジしないとクリアできないように作るのは
当たり前の事ではあったのだが
1、ワールド、マリオランド1と2が
『普通にクリアできる難易度』だと思ってる
やっぱり2と3を難しく作りすぎた
クッパが本気で殺そうとしているのが伝わる
201:NAME OVER
21/12/12 15:43:32.85 sciDBtrk01212.net
いやらしさで言えば3もワールドも大差ない
202:NAME OVER
21/12/12 17:32:02.74 VQNOQEFpd1212.net
プクプク、好き
203:NAME OVER
21/12/12 21:02:06.64 B6qqLcsu01212.net
スーパーマリオのやり過ぎで視力低下した愚民どもよ
宮本に感謝の意を表しなさい
204:NAME OVER
21/12/12 22:47:37.50 5J9/Pd730.net
スーマリ3のやり過ぎで視力が落ちまくったわ
205:NAME OVER
21/12/12 22:49:46.48 5J9/Pd730.net
スーマリ3やり過ぎて視力が1.0から0.4に
宮本・・・
206:NAME OVER
21/12/12 22:51:29.86 5J9/Pd730.net
せめて笛の隠し場所もっと早くから分かってればなぁw
207:NAME OVER
21/12/12 23:16:37.52 ZAcw+aRA0.net
早期に笛二本でワールド8に行く裏技を知ってしまい、
『クッパの手紙』を読んでいない者は結構いたのではないか
初めてあれ読んだ時結構ショック受けたものだが
(普通に姫の手紙が来るものだと思ってた)
208:NAME OVER
21/12/12 23:37:04.75 5J9/Pd730.net
>>205
チャラララ~
だったか
209:NAME OVER
21/12/13 10:01:27.81 Yl2ej+4b0.net
3ってなんか色がくすんでたような思い出
210:NAME OVER
21/12/13 14:47:51.73 zVL4CcrXr.net
初代が原色すぎてギラギラしてただけ
ブラウン管の調整が悪いと地面の茶色が赤く見えてたりしたしな
211:NAME OVER
21/12/13 16:32:26.15 aSICASvi0.net
4時5時にピーチ出ました
ひじき君85年にファミコン買いました
ひじき君マリオフィギュア持っています
212:NAME OVER
21/12/14 19:14:25.40 qTChnmdY0.net
英語版のマリオ2のWikipediaの項目を読むと
日本版は難しすぎるし前作と似すぎているから
アメリカの任天堂が出さない判断をしたと書いてあるな
213:NAME OVER
21/12/14 23:56:28.10 ZYK+x55xr.net
ガイジンはファミコン時代のゲー厶の熱狂についていけなかっただけだな
214:NAME OVER
21/12/15 00:06:47.01 Rvc7U67q0.net
>>210
日本語版ページにも同じようなことが書いてあるぞ
215:NAME OVER
21/12/15 08:17:35.91 FZe1TkzS0.net
スーパーマリオのやり過ぎで視力低下した愚民どもよ
宮本に怨みの意を表しなさ~い
216:NAME OVER
21/12/15 09:25:26.24 Rvc7U67q0.net
スーマリ3をやり過ぎて視力低下しまくった
217:NAME OVER
21/12/15 14:49:45.31 +d5eqK8ar.net
目はなんともなかったがもえろツインビーを買ってから数か月は左親指にタコができた
狂うほど力入れてたな~昔は
218:NAME OVER
21/12/16 10:06:51.24 NRtcckvH0.net
スッキリでクッパコメントしました
おはすたでUSJやりました
219:NAME OVER
21/12/16 19:40:06.17 FTV7M6ki0.net
宮本茂と一緒に視力低下する会
220:NAME OVER
21/12/16 19:53:48.48 bC9jL1L50.net
スーマリ3にはワールド9が存在する
221:NAME OVER
21/12/16 20:37:17.23 bC9jL1L50.net
ワールド9
マリオ1 別のあるゲームカセットも使うバグ
マリオ2 マリオ1のワールド9をネタに正式採用
マリオ3 ワープゾーン
222:NAME OVER
21/12/16 22:48:00.62 mAA4dNoQ0.net
マリオ時計でAB同時押しするとブロックが光るのはどういう意味のネタ?
ゲーム本編とは何の繋がりもないよね
223:NAME OVER
21/12/17 00:16:55.04 IL1YAgRer.net
ハテナブロックを叩く前にピカピカする状態って事じゃないの
224:NAME OVER
21/12/17 20:35:56.20 zKEX4G5T0.net
任天堂スイッチでいく
宮本茂と視力低下の旅
225:NAME OVER
21/12/19 03:00:04.74 4FbgZ/V0r.net
初代もこないだ20周年とかだったのにほっといたらもうすぐ40周年になっちゃう
時間の過ぎるのが恐ろしい速さ
プレーヤーもクソガキからジジイへ
226:NAME OVER
21/12/25 13:18:37.00 jKEas7Ar0XMAS.net
年をとってもクソガキはクソガキのままだ
227:NAME OVER
21/12/26 00:47:08.33 TJYjXOLhr.net
確かにな
死ぬ時は楽しかった80年代の思い出を走馬灯にしてると思うわ…
228:NAME OVER
21/12/27 19:32:06.96 o0luXB/U0.net
総選挙でミヤホンコメントしました
229:NAME OVER
21/12/27 20:02:07.18 4IXk5/YR0.net
>>226
お前ドラゴンボールのスレだけじゃなくここにもいるのかw
230:NAME OVER
21/12/28 08:39:42.54 X/rqA1HI0.net
マリオの一番人気が判明したね
231:NAME OVER
21/12/29 18:11:33.47 xx0ix8dfKNIKU.net
スーパーマリオ1~3
ルパンⅢ世パート2~3
シティハンター1・2
ロックマン1~3
味わい深い
232:NAME OVER
22/01/01 02:13:03.77 drbkzK+C0.net
アメリカや、その他海外で発売されるマリオは難易度が下げられてるのかな?
233:NAME OVER
22/01/01 15:48:36.10 YAKmr80er.net
3はフラワー等パワーアップ状態からデカに戻るだけというぬるい難易度に下げられてるし一部バグコースも修正されてるな
他のSFC以降は知らん
234:NAME OVER
22/01/03 19:10:37.69 Y4n0oFx10.net
魂でUSJやりました
235:NAME OVER
22/01/05 22:21:55.12 RtgdzIcA0.net
マリオとポケモンは不死身コンテンツだからな
ただマリオは64以降高所から落ちるとダメージ受けるようになったからちょっと脆くなった
236:NAME OVER
22/01/06 07:51:43.01 oLyzZA8w0.net
なんだよダメージって
そんなの知らんぞ
237:NAME OVER
22/01/06 19:40:21.20 okiR1caHK.net
確かにスーパーマリオ64のマリオはパンチが出来る様に成った代わりに高い落差に弱くなった。
だが着地前にヒップドロップを入力すると、ノーダメージに成る。
ヒップドロップ入力後、入力操作時座標で一旦停止し縦にクルンと一回転モーションの後に
尻餅落下の態勢でヒップドロップモーション開始という、物理法則無視アクション。
この様に、2D作品のマリオと3Dマリオのアクションは色々と違う。
238:NAME OVER
22/01/06 19:47:26.59 y5X1hhzB0.net
そりゃ2Dと3Dとでは大きく変わるだろう
3Dランド、3Dワールドは2D寄りだけどな
239:NAME OVER
22/01/09 05:19:00.04 I6RVqQ+J0.net
久しぶりに遊んだけど8-2の大ジャンプできなくなってたわ
240:NAME OVER
22/01/09 09:16:45.85 zJzWPNlP0.net
ん・・・・?
【テレ朝】「テレビゲーム総選挙」トップ10のうち8作品は任天堂製、ソニーを圧倒する結果に [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
241:NAME OVER
22/01/09 14:45:42.32 uzmXKUYd0.net
>>237
どのシリーズ?
242:NAME OVER
22/01/09 21:32:33.36 I6RVqQ+J0.net
>>239
ファミコンのスーパーマリオ1
243:NAME OVER
22/01/10 21:27:51.60 cEzN59ji0.net
8-2の大ジャンプってあれか
地下土管手前のやつか
244:NAME OVER
22/01/11 18:30:23.58 GZ9ekHXN0.net
ゲームウォッチのAボタンがついに陥没してペコペコ言い出しジャンプ不発死が頻発しだした件
245:NAME OVER
22/01/11 19:05:22.90 vdzuBeox0.net
ゲームウォッチってこないだ出たやつ?
246:NAME OVER
22/01/11 21:45:46.92 zLp6Y2FFd.net
ゲームウォッチのマリオ2、存分に楽しませてもらったw
アクションゲームの真髄だわね
247:NAME OVER
22/01/13 12:21:45.51 BruyW72h0.net
時計モードでノコノコ召喚しまくってマリオ殺すの楽しいかもしれん
248:NAME OVER
22/01/15 20:12:08.22 DI+6S/GD0.net
世界一にピーチ出ました
249:NAME OVER
22/01/16 13:15:24.63 VUK8i96Qa.net
>>238
ソニーもセガみたいにハードから撤退してソフトメーカーとしてこの先生きのこる予感
250:NAME OVER
22/01/16 13:41:47.85 MpldFQ560.net
つまんね
251:NAME OVER
22/01/17 20:56:14.22 S4mD75dj0.net
丸見えでコッキョージャンプやりました
252:NAME OVER
22/01/24 16:39:04.33 a3xFvVG30.net
4時5時にピーチ出ました
253:NAME OVER
22/01/25 22:02:15.18 jD4eAXjh0.net
ボーナスステージ最後の3枚コインを安定して全部取れる人っているのだろうか
254:NAME OVER
22/01/29 10:35:14.38 NlS1M9IJ0.net
ピーチ新婚卒業します
255:NAME OVER
22/01/30 16:02:57.00 N1+j4uSm0.net
桃姫と大亀の城と配管工
256:NAME OVER
22/02/10 09:30:03.55 zCR6Ogtm0.net
さすがにネタ切れか
257:NAME OVER
22/02/10 09:30:03.77 zCR6Ogtm0.net
さすがにネタ切れか
258:竹石敏規
22/02/16 07:10:11.91 K5z+PLord.net
【永堀充宏は猥褻だ!】
まず、苗字が永堀で、名前は充宏。これは明らかに猥褻な名前です。
彼は好色な朝鮮系の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に彼の名前の漢字!!卑猥すぎます。
永い堀に宏を充てる、つまりスケベと言う暗号です。
永堀って永い堀ですよ。ボットン便所です。明らかにスカトロの象徴じゃないですか!!
そして字が永に堀。これらは充に宏です。
明らかに男性器を象徴しています。
ひらがなでの「ながほり」や「みつひろ」なんてもう・・・典型的なスケベ男の名前です。
みつひろの「ひ」も性器の形ですし、「つ」もまんま電動フグじゃありませんか!!
「ながほり」ですって!!まぁ!!
アルファベットもそうです。NagahoriにMitsuhiro。これも男性器と女性器のスラングです。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
長堀の英訳Long moatってなんですか?強姦魔は「仕事中」は当然見を隠しています。
隠れ場所の一つに堀があげられますが、そこに潜む、女性を襲う、
こういった名前は身を隠して虎視眈々と獲物を狙う強姦魔を連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
「宏」の字をくずすと「ウ」「ナ」「ム」になりますが、「ム」は当然女性器の俗称の1文字ですし、
「ウ」なんて字も当然代表的スカトロネタのアレの頭文字です。
スクリプトを使ってマルチポスト、これはプログラムを使えばなんでも操れると言う事です。
スクリプトを打ち込んでマルチ投稿をする姿などは他人をマインドコントロールして自らの意のままに操る姿とかぶって見えるではありませんか。
連続投稿はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
彼の文書が出まわってから2ちゃんねらーによる凶行・猥褻行為が増えたと思いませんか?
永堀充宏は分析家気取りとしてもしてイカサマ、スレ潰しなんでもあり、どんな手を使ってでも良いと言う思想です。つまり、これはレイプです。
長堀は穴に入れますし、充宏は男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
259:NAME OVER
22/02/19 12:52:10.38 sj9hCfud0.net
WiiUまだ持ってるしスーパーマリオアドバンス4今のうちにDLしとこうかな
3のコレクション版的な単なるリメイクだと思って見向きもしなかったけど違うんだな知らなかった。
当時アドバンス版でカードe+でカード買ってコースとか追加出来たとか知らんし。
その追加コースがVC版なら最初から全部入ってるとか最高じゃないか
260:NAME OVER
22/02/19 14:24:22.40 J5ajKTFzr.net
任天堂は初代マリオをリメイクして儲けるだけになってる無能
261:永堀充宏
22/02/19 15:28:02.88 CGZJD/w1d.net
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると>>1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
さらにマリオパーティは乱交パーティーを彷彿とさせますし、
スーパーマリオRPGにいたってはRPG本来の意味である『役割を演じる』ことからイメクラを連想させます。
まさにわいせつの宝庫ですね❤
262:NAME OVER
22/02/27 22:45:14.51 YH9V9tUT0.net
4-4クッパのとこの壁邪魔すぎる
263:NAME OVER
22/02/28 01:08:39.43 XxJYKlPha.net
>>257
全部入ってるってのがミソだからな
実機だと枠が足りないので全部入らない
この際だか�
264:辜}リオアドバンス全部買っちゃえ買っちゃえ
265:NAME OVER
22/03/04 09:34:35.21 FhTKzwtM0.net
ディスク版だとクリアできるマイナス面に行くのか…
266:NAME OVER
22/03/04 15:24:24.98 bHJPLQSX0.net
カセット版の-1面はクリアできないのか?(忘れた)
267:NAME OVER
22/03/04 16:48:02.21 +vhm9pSz0.net
カセット版だと、土管に入っても
冒頭にループする水中面が延々と続く
268:NAME OVER
22/03/04 16:55:04.22 bHJPLQSX0.net
ありがとう
かすかにそんな記憶が
269:NAME OVER
22/03/04 17:00:08.01 bHJPLQSX0.net
確かにかすかにそんな記憶が・・・
そしてディスク版のマイナス面は2のワールド9みたいな水没した地上だったかな?
(こっちの方は雑誌で読んだだけなのでよく分からないが)
270:NAME OVER
22/03/04 17:10:03.98 bHJPLQSX0.net
あった
URLリンク(www.youtube.com)
271:NAME OVER
22/03/09 11:24:40.01 XUahVeAc0.net
さらっとやってるけどすごい
272:NAME OVER
22/03/13 16:02:12.97 /+3ZtGqcp.net
今更ながら、スーパーマリオブラザー3の太陽は高い所なら当たらないと気づきました。
URLリンク(nico.ms)
273:NAME OVER
22/03/14 13:04:06.97 qdau2riY0Pi.net
日本と海外で「スーパーマリオブラザーズ2」が違う理由とは?
URLリンク(gigazine.net)
274:NAME OVER
22/03/19 16:23:09.09 Nf3Rd6bj0.net
1をワープ・無限アップ無しで2回目までクリアしてみた
1をキッチリ最後までプレイしたのはこれが初めて。今やっても結構面白かった
275:NAME OVER
22/03/19 16:46:27.68 u5tvJYMT0.net
1で一番難しいのって、城のループ面だと思うわ
ワールド8のはかえって分かりやすいんだけど
(全部溶岩を超えた先の土管に入るだけでいい)
狭い通路を通って行かなきゃいけない所が複雑で難解
むろん攻略情報ありならちっとも恐ろしくないが…
276:NAME OVER
22/03/19 19:29:02.94 4Sh+Bv+Z0.net
>>271
2回目って裏面(2週目)のことか?
277:NAME OVER
22/03/19 23:54:08.12 7+SyVUQk0.net
難しいか易しいかは分からんが、プクプクが下から飛び出てくるステージが一番苦手
2-3と特に7-3さえノーミスで行ければノーワープノーミスクリアの確率がグッと上がる(個人的に)
278:NAME OVER
22/03/20 07:13:11.24 gWO0p51v0.net
プクプクが下から飛んでくる場所は基本全力ダッシュしてる
立ち止まると死ぬが、走ってる間は後ろからしか飛んでこないから
279:NAME OVER
22/03/20 09:06:32.71 h4VHyghYK.net
たまにシビアなタイミングと角度で下から飛んでくる極超音速プクプクは回避し難いな
280:NAME OVER
22/03/20 15:24:48.73 ZjRZtRU/0.net
>>275
基本はそうBダッシュだけどジャンプ着地点の足場とかノコノコとかに気をつけて空中微調整とかするとやられない?
281:NAME OVER
22/03/20 18:35:50.19 71gcMW/f0.net
運ゲーになってる部分もあるからダメな時は素直に諦める
ダブルファイアバーで同調して潜れないときとか
282:NAME OVER
22/03/22 17:49:54.01 uKNJyEdY0.net
2
マリオで取ることできる?
URLリンク(dotup.org)
283:NAME OVER
22/03/22 19:05:50.12 HYwtLVn80.net
スーパーキノコを取る事が前提になってる箇所は、
フラワーだとルイージでなきゃ取れないんじゃないかなぁ
284:NAME OVER
22/03/22 19:33:17.89 uKNJyEdY0.net
>>280
まあ確かに取ることができるとしても
自分の腕だとスーパーマリオでそこまで行くことが困難なんだよなー
285:NAME OVER
22/03/25 20:33:06.53 lQedVQ78a.net
再現できたら100万円!THE神業チャレンジ★2
286:NAME OVER
22/03/26 10:49:33.92 Efp/MlP0a.net
ありそうでないもの
スーパーマリコシスターズ
287:NAME OVER
22/03/26 22:55:06.23 aUhKwTtg0.net
>>279
地下金庫のやつは壁抜けで入って壁抜けで出る方法でいける
ブロックの壊し方を間違えると閉じ込められる
288:279
22/03/27 23:27:33.24 PC4IE2CA0.net
>>284
自分は壁抜けがなかなか上手くできないから試せないけど壁抜けでいけるのですね
ありがとう
289:NAME OVER
22/03/28 00:22:52.84 B6NQaUNt0.net
>>279
7-2のフラワーは回り込みジャンプで取れるな
290:NAME OVER
22/03/28 11:04:08.30 Xx7TkdzL0.net
スーマリ5~63は、いつ出たの?
291:NAME OVER
22/03/28 16:10:44.83 Xkn+SOHy0.net
ガキみてーな事言ってんじゃねえぞ
ばかやろう
292:NAME OVER
22/03/28 21:38:17.43 c7kNBRNl0.net
>>286
ありがとう
自分にはムリですがそれで取れるのですね
2-4, 7-2のフラワーが載っていました
スーパーマリオブラザーズ1,2 無限増殖 (無限1UP)&裏技コレクション取りにくいフラワーを取る!
URLリンク(mario2.blog25.fc2.com)
293:NAME OVER
22/03/28 22:37:24.58 Xx7TkdzL0.net
マリコレのスーマリ3は日本版も収録してほしかった
294:NAME OVER
22/03/31 13:36:13.79 K8GehUiS0.net
ノコノコとかをブロック突き上げで吹っ飛ばしたのを蹴ると、普通は400点のところ地面に落ちる前なら8000点になるよね
これを利用して1UP出来ないかと思ったけど無理そうね
295:NAME OVER
22/04/09 09:21:21.33 ruOLeGXN0.net
キノコが出る時にそのまま右に流れる時と、ピョコンと跳ねて1ブロック分飛ぶ時があるのは何が違うの?
296:NAME OVER
22/04/09 09:37:07.37 z1aVIriU0.net
あああるある
ランダムで起こしてんのかなあれ
297:NAME OVER
22/04/10 15:48:54.69 04G5QA3h0.net
隣のブロックを事前に壊しておいて下に落とすつもりが
ぴょこんと跳ねられて取りこぼすという事もあったような
298:NAME OVER
22/04/10 21:03:23.47 JmLTHkVd0.net
1UP無限増殖は最初バグかと思ってました
299:NAME OVER
22/04/11 11:16:46.49 j12DZrZb0.net
>>294
1の1-2あるある
300:NAME OVER
22/04/12 10:41:04.14 M3Ej4AHo0.net
スーマリ1のAボタンを押しながらスタートで直前までやっていたワールドの初めからプレイできる裏技、自分で見つけ出した
301:NAME OVER
22/04/13 22:31:15.36 62yx1S070.net
SwitchオンラインのマリオコレクションでUSAやってるけど全然進めない
3ステージクリアする前にゲームオーバーになる
今ワールド2で止まってる
嫌になって3やり始めた
302:NAME OVER
22/04/13 22:33:48.49 Ixnp4HqP0.net
まあ無理してやるほどのもんではないわ
ただでさえUSAは駄目仕様だし
303:298
22/04/13 22:45:24.61 62yx1S070.net
>>299
音楽は素晴らしいんだがゲーム自体は凄くつまらないんだよな
304:NAME OVER
22/04/14 02:43:31.06 Qcdaw+wd0.net
夢工場(USA)は、昔そこそこハマった小学生時代の思い出
305:NAME OVER
22/04/14 06:00:56.23 GLrQ9mnB0.net
夢工場はまだ3も出てない頃だしマリオと思ってやってないからなあ
企画ものにしちゃ意外と操作性悪くないし敵引っこ抜いて使うとか新しかったしキャラによって攻略ルートから変わるし
そら楽しかったよ
でもUSA仕様だとステージごとにキャラ自由に変えられちゃうからなあ
1人に絞ってやらないからステージ攻略の違いがはっきりわからなくなる
マリオとしてやると違うところばっかり気になるし並べてやるのも余計まずい
306:NAME OVER
22/04/14 06:07:48.26 Qcdaw+wd0.net
マリコレの3はファミコン国内版の3とは別ゲー
307:NAME OVER
22/04/14 10:12:57.42 NfStJIfQ0.net
>>303
そうなんだ
今やってるけど3DSで3はオールクリア済みだから違いを楽しもう
308:NAME OVER
22/04/16 15:28:17.30 1HvDWJWf0.net
夢工場は夢工場のままで良かったと思うんだけど
なんでマリオシリーズに改変してしまったんだろうかあれ
309:NAME OVER
22/04/16 16:15:08.27 EVSe5MnK0.net
夢工場のキャラはフジテレビの権利だからそのまま使うわけにはいかなかった
そこで無理やりマリオに寄せたのは失敗だと思うわほんとに
310:NAME OVER
22/04/16 16:50:27 2bjhIMoK0.net
1のパッケージと同じポーズでキノコの代わりに大根持ってジャンプしてるアメリカ版イラストの違和感よ
311:NAME OVER
22/04/17 12:40:37.87 rBQIm7HTr.net
ハリウッド映画はいつ映像見せるの?今冬にしては遅すぎる。
ソニックがゲーム最高記録ほぼ確定みたいだから10億ドル目指す勢いでやらないといけないのに。
312:NAME OVER
22/04/23 10:37:59.03 gaJtB4ps0.net
またやるの?
313:NAME OVER
22/04/29 15:51:37.79 8mdb9jg6aNIKU.net
マリオUSAはブラザーズ2としてさえ出さなきゃ、あれはあれでよかったのかもしれないけどね
キノピオやピーチのキャラ付けに貢献はした
ただ、英名のテキトーさは生涯恨む
314:NAME OVER
22/04/29 15:55:50.82 vz7a0K6Y0NIKU.net
ピーチはともかくキノピオは別物になってないか
ルイージは性能正反対になってるし
315:NAME OVER
22/04/29 17:36:08.44 i3pK+cHn0NIKU.net
ルイージは「ジャンプ力が高い」という設定は
反映されてるじゃないか
滞空時間はピーチ姫の方が高いが…
いくら夢の世界という設定とはいえ、
やっぱりピーチ姫とキノピオが戦う事自体
違和感を覚えなくもない
彼らはカメ一族相手には決して戦わないのだから
(後期の一部作品除く)
316:NAME OVER
22/05/07 15:34:06.15 IpL2ANMm0.net
ワープなしでクリアしたことなし
317:NAME OVER
22/05/08 10:42:37.28 ZzUbF/Sk0.net
初代ワープでクリアまで15分くらいだから少し遊ぶのに丁度いい
318:NAME OVER
22/05/08 10:47:31.37 pSpu7mJ30.net
スーマリ2は苦行?
319:NAME OVER
22/05/08 11:04:17.64 0eKy2Fup0.net
元々スーパーマリオなんて余裕過ぎてあくびが出るぜって奴用のゲームだからなあ
320:NAME OVER
22/05/08 14:21:59.74 0tYmQJZd0.net
実質的には初代スーパーマリオの
拡張パックみたいな作品だと思うよ
ディスクのマリオ2
1をやり込んだけど遊び足りない、
もっと新しい面が遊びたいという人向けのゲーム
逆に言えば3やワールドのような
完全新作とは呼びがたい内容だから、
(色違い以外の新キャラクターがいない)
1で満足した人なら遊ぶ必要も無いもの
321:NAME OVER
22/05/08 15:10:01 0eKy2Fup0.net
でも多少緩和されているとはいえ3もワールドも2の延長上のゲームではあった
上級者用のやらなくてもいい無視できるものと切り捨てるにはあまりに影響受けすぎている
322:NAME OVER
22/05/08 15:59:51.00 xohDEsevd.net
>>315
ゲーム自体も難しかったけど、初代の2は起動時にディスク(フロッピー)を挿入するときにエラー2x系が出ないかドキドキものだったなぁ
323:NAME OVER
22/05/08 16:01:30.15 pSpu7mJ30.net
1と2は全く別のゲームだよ
難易度が・・・
324:NAME OVER
22/05/08 16:29:04 pSpu7mJ30.net
2は俺的に8-4が最難関でD-4は楽勝
325:NAME OVER
22/05/08 18:53:32.63 0Z9XTkWC0.net
スーマリのBGMは名曲
【音楽】CMソングが最高だったゲームソフト3選「むしろ曲しか知らない」「誰が歌ってる?」 [muffin★]
スレリンク(mnewsplus板)
326:NAME OVER
22/05/09 18:20:30.06 F6eqeyaH0.net
2も1-1でいきなり無限増殖出来るしワープゾーンも用意されてたので
慣れればクリア自体はそんなに難しく無かった記憶
ワープを使わないと色々大変な道中だがそれもまた楽しかった
ルイージで高所のブロックを一つ一つ叩いて何か出ないか検証していた
327:NAME OVER
22/05/11 20:28:43.80 6qNvG19R0.net
2で8-4よりワープ道中の4-4が死ぬ人数多い
同じ操作してもよく落ちる
328:NAME OVER
22/05/20 21:04:34.38 FonE/vty0.net
2の1-1ですっぽ抜けないで確実に無限1UPするコツが知りたい
329:NAME OVER
22/05/21 06:28:32.39 gM3CLDQy0.net
すっぽ抜けるってのがどういう現象かよく分からんけど、
2は大きいマリオならまず失敗しないはずだよ
330:NAME OVER
22/05/22 14:46:24.47 oLXb+R630.net
踏んだ赤ノコノコを再度踏めずに甲羅共々穴から落ちて、運が悪いと落下中甲羅の直撃でチビマリオに戻っちゃう的なやつ
331:NAME OVER
22/05/30 00:14:22.87 5G61ckYV0.net
青クッパなのかビビンバなのか
332:NAME OVER
22/06/07 21:23:04.96 EEtpkKAM0.net
チビファイアマリオってジャンプ中にファイア投げてレンガ叩いても壊せない
333:NAME OVER
22/06/07 21:33:48.36 7EWZi7140.net
スーマリ1を発売して間もなく買ってもらったが、当時ウチに遊びに来た誰かに盗まれたので、もう一度買ってもらった
ウチの婆さんの財布を2度も煩わせてしまった
334:NAME OVER
22/06/07 21:35:25.92 7EWZi7140.net
泥棒は捕まってブタ箱に入ればいいのに
335:NAME OVER
22/06/07 21:37:48.23 7EWZi7140.net
スーマリ1は画期的なゲームだった
その前にはスパルタンXもあったが
336:NAME OVER
22/06/13 00:03:28.90 gSlcAX9l0.net
スーマリ2のC-4とD-4は半ば制作者の手抜きな気が・・・
センスあるけどw
337:NAME OVER
22/06/13 00:17:39.06 gSlcAX9l0.net
スーマリ2のD-4の第1ゾーンは8-4のそれに似ているが、8-4では入ると戻される右先の土管が
D-4では次に進む土管なのがセンスがある
338:NAME OVER
22/06/19 21:57:25.56 2uXjLgSe0.net
今の小中学生にプレイさせたら難しいって言われそう?
339:NAME OVER
22/06/19 22:07:23.79 EuZjNApz0.net
>>335
スーマリ2とかやってられないんじゃねw
340:NAME OVER
22/06/20 06:45:42.98 PdNHrsgG0.net
2だけ難しいというのは誤認識だわ
2から自由ではなくなっただけ
341:NAME OVER
22/06/20 07:46:34.14 HCezhyJP0.net
1はちょっと頑張ればクリアできるだろうが、
3もUSAもワールドももうキツイ
少なくとも誰でもクリアできるゲームではない
GBのマリオランド二作は初代くらい簡単かも?
携帯ゲーム機の手軽さを意識したのか、
それほどガチで殺しに来てない
342:NAME OVER
22/06/21 00:35:50.86 UW+RpJDU0.net
2が最高難易度だと思っていたけど、UDXのワールド9や3Dワールドのチャンピオンシップロードも遜色ないくらいヤバかったわ
久々に2(コレクション)をやるとミスしてからリトライが早くていいね
343:NAME OVER
22/06/24 00:24:33.76 IzJDvhko0.net
似すぎでは?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
344:NAME OVER
22/06/25 13:11:44.20 MdYYG6EP0.net
初代も城のループは十分初見殺しだと思ったわ
完全ノーヒントでループなのかすら分からんのやし
345:NAME OVER
22/06/25 13:31:29.32 k+MmkzKx0.net
7-4辺りか?
346:NAME OVER
22/06/26 11:41:18.61 qZ3m3uQ7d.net
走る~走る~俺たち~♪
急に正規ルート開通してそのまま溶岩にダイブしたわw
347:リンク+
22/06/27 06:56:11.02 BJaUtBdz0.net
BotWでは溶岩にダイブしたとしても、ハートが1個減って、先程に飛び込んだ手前の場所に戻されるだけだよ。
奈落の落とし穴や溶岩などに落ちると、上記の挙動になるのは、昔からのゼルダの仕様。
ハートが残り1個で落ちればゲームオーバー。
348:NAME OVER
22/06/27 19:01:18.49 2WPupKX90.net
高橋名人のマリオ2攻略ビデオで地下面のBGMが1とアレンジ加えたやつに聞こえた記憶。
しかし、ユーチューブで改めて2の全クリ動画見たら1と同じだ。俺の記憶違い?
349:NAME OVER
22/07/02 20:03:15.51 dC9U713Yd.net
>>345
ディスク版の2だと、地下のみブレーキのスキール音等のSEを鳴らすと一音抜けてBGMが1小節?分おかしくなることがあるね
…それをアレンジだと思ったのかな?
350:NAME OVER
22/07/02 21:16:42.49 UeyfJeYL0.net
1の地下BGMをアレンジして使用したのは3なのだが、
それと混同してしまったのでは?
351:NAME OVER
22/07/03 13:16:26.59 Drtt+Dkcd.net
1の地下コースのBGMにベース音が加わったように聞こえたけど
>>346の仰る通りだと思います
352:NAME OVER
22/07/14 10:11:54.17 c/0UbhCp0.net
ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると
353:NAME OVER
22/07/14 10:15:04.28 OTMWZqmI0.net
チビファイアマリオか
354:NAME OVER
22/07/14 12:10:07.00 TW5VobjYa.net
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章)
355:NAME OVER
22/07/14 12:59:16.22 OTMWZqmI0.net
当時1個も取れんかった
356:NAME OVER
22/07/14 19:01:29.02 Whg4vnt6a.net
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…
357:NAME OVER
22/07/15 08:31:31.13 /NPP4agqa.net
ラヴィット!Part.2 織田裕二がスタジオ初登場!
358:NAME OVER
22/07/20 14:53:14.62 K8b3nd5w0.net
パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。
359:NAME OVER
22/07/20 20:30:38.52 vzqcumdF0.net
スーマリ3やり過ぎて目が悪くなった
どうしてくれる
360:NAME OVER
22/07/23 21:54:18.89 geCFq9h/0.net
スターコイン (GBA版でいうドラゴンコイン)
ダメージ音 (GBA版でいうと土管に入るときと同じ)
ストック取り出し音
Newマリオ以降、効果音がGBAベースなのはなんでだろう
361:NAME OVER
22/07/24 22:47:34.94 zOCh9+Ck0.net
2は残機128超で死ぬと一発ゲームオーバーだけど
そのままクリアした場合の残機×10万点はどうなるの?
362:NAME OVER
22/07/25 00:40:39.21 40MPQdDq0.net
2は一面でいきなり無限増殖が出来るが
増やしすぎると即ゲームオーバーになるので大体100機くらいの所で切り上げていた
363:NAME OVER
22/07/25 06:51:42.09 vKy8nlalM.net
一通り増やしてから一回死んで確認したな
364:NAME OVER
22/07/25 07:59:48.52 ywZS9/z00.net
>>358
増やした後、ノーミスクリアってやった奴いるのか?
365:NAME OVER
22/07/25 08:07:43.99 J7ebtHsS0.net
>>358
(残機 - 128)× 10万点だったはず
366:NAME OVER
22/07/26 18:18:44.66 3n0Vuw+30.net
なるほどねー
内部のカウンターはやっぱり一周しちゃうのか
367:NAME OVER
22/08/07 21:14:39.53 Su9QdkxJ0.net
アスレチック面のキノコ大地が結構好きだったのに2で無くなったのは悲しかった
368:NAME OVER
22/08/07 21:27:08.93 VZ746W0H0.net
そういえば
369:NAME OVER
22/08/08 18:58:36.57 FTncqc3ZK0808.net
背景グラフィックリストの削減の為だな
ブロック質だった地面を堆積質の地面
天上面の雲リフト(ファイアバーグラフィック引用白塗り玉連なり)と穴空き鉄骨型リフトを
小キノコ連なりリフトに変更及び統一
キノコ台地も通常台地に統一
370:NAME OVER
22/08/08 22:02:04.17 Mwo7SdQSd.net
マリコレで忠実に移植して欲しかった
青クッパも
371:NAME OVER
22/08/09 00:54:20.43 EY8LV3E80.net
>>358
127を越えるといったん残機1あつかいになるけれど
さらに1UPを続けていくと再び2⇒3⇒4⇒と増える
372:NAME OVER
22/08/14 19:09:14.43 60VcKBAi0.net
初代2-1ラストのパワーアップアイテムがなかなか取れないんだけど何かコツとかある?
373:NAME OVER
22/08/14 19:13:23.69 m+f+FQxB0.net
スーマリ2は苦行に近くね?
そういう俺はヘボゲーマー
374:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>369
初代のワールド2はほとんど行った事が無い
海がめんどくさくて
375:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>370
慣れたら割と簡単にクリア出来てた記憶
いきなり無限増殖出来るしワープもあるし
376:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>369
忘れちゃったなぁ
大マリオで勢いつけたしゃがみジャンプでフラワー出せたとしても取れるんだっけかなぁ
チビならタイミングよくジャンプすれば叩けるしキノコだから簡単に取れるだろうけど
377:NAME OVER
22/08/17 17:23:35.94 TV+80N9NM.net
そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね
378:NAME OVER
22/08/20 16:14:35.99 FlGfg2Kva.net
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…
379:NAME OVER
22/08/20 17:57:50.85 Y10Wd/00d.net
>>370
3が難しいという人も居る
セーブ機能があればな
ところでマリオシリーズはなぜコンテニュー方式採用しなかったんだろうね
380:NAME OVER
22/08/20 18:03:58.18 bKTJFmF80.net
>>376
色々考えたが、3はセーブじゃなくて笛で良かったんだ
おかげでやり過ぎて目が悪くなったが
381:NAME OVER
22/08/20 18:05:37.88 bKTJFmF80.net
3も終盤はやたら難しいけど2は別格な気が
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22/08/20 19:09:40.33 OvdU1GL50.net
2が一番難しいと思っていたけどマリオUDXや3Dワールドの最終盤の方が難しく感じたな
ミスしてからリトライまでのテンポが遅いのが悪い意味で難易度を上げているところもあるけど
383:NAME OVER
22/08/20 19:20:32.25 3TW6XV120.net
1から2で極端に難度上がったのが衝撃だったわけだけど
じゃあ3以降は1並に楽に戻ったかというとそんなことは別にない
覚える必要がある操作は増えてるしプレイ時間も伸びて難易度曲線は緩やかながら上昇している
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22/08/21 08:04:38.91 Vg9DNeO9a.net
そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね
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22/08/22 00:43:00.44 tnZnTVsga.net
そこらの動画はRTAやノーミス狙いばかりでコインやアイテムを漏らさず取り尽くす方針の人が見当たらないね
386:NAME OVER
22/08/22 12:35:28.97 xjuhhNJ+0.net
ワールドは易しかったな
スーファミ第一作目だし
387:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>383
スペシャルコースの2つ目の風船になって進んでいくのだけ難しかった
388:NAME OVER
22/08/23 11:44:24.05 rd0FrwoCd.net
3のハンマースーツみたいな最強アイテムあればよかった
ゴースト族やメカ族無双過ぎだろw
389:NAME OVER
22/08/28 20:58:47.57 36ELiSXV0.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
スレリンク(retro板)
390:NAME OVER
22/09/01 23:27:05.04 hhKwerWQ0.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
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22/09/04 21:43:51.28 EZhXCOyw0.net
プレステで復刻版でないかな?
392:NAME OVER
22/09/05 02:00:22.65 3q62AtkO0.net
出るわけないw
393:NAME OVER
22/09/08 08:30:00.94 VPUaiHKy0.net
語りましょう
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
394:NAME OVER
22/09/23 21:16:33.41 JnOGEQV90.net
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃないかなぁ?
395:NAME OVER
22/10/02 20:46:51.49 HmUWVwkXa.net
再現できたら100万円!THE神業チャレンジ★2
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22/10/10 10:24:47.71 nlLT0qQr01010.net
Newマリの超巨大マリオ面白くない
397:NAME OVER
22/10/16 16:02:16.14 DTu7DsaX0.net
スーマリとゼルダどちらが任天堂ファミコンゲームNo.1なのか
398:NAME OVER
22/10/16 16:10:01.64 wBoCpZUo0.net
個人的にはゼルダだけど日本全国とか世界で考えたらマリオだと思う
あの程よいスピード感と操作性は当時なかったものだよ
399:NAME OVER
22/10/16 21:01:23.82 azA5ysxG0.net
>>394のナンバーワンの定義は分からないけど任天堂のファミコンゲームだったらマリオじゃん?
スーパーマリオシリーズでディスクの2入れて3作、スーパーマリオUSAで1作、何ならスーパーの前にマリオブラザーズで1作出してるし。
ドクターマリオなんかもあったし派生してワリオの森なんかも任天堂ファミコン最後に生まれたな
マリオが生まれなかったら今の任天堂のアイコンはドンキーゴングだったかもしれないな(ピカチュウとかカービィとか今みたいに当然居る世界線だとしても)
400:NAME OVER
22/10/16 21:07:41.00 bjWJzjMn0.net
そりゃマリオやろう
NESに付属していたとかでギネス記録取ったんじゃないかな
今はスーパーマリオメーカーで無限に遊べるようになってしまった
ゼルダだと中々こうはいかない
まゼルダの謎解きアクションもそれはそれで大好きだけど
401:NAME OVER
22/10/19 22:33:45.04 Vt3BQH56a.net
>>305
アイドルグループ夢工場が思ったより売れなかった
402:NAME OVER
22/10/20 07:16:17.81 MegyvMd10.net
あれはフジテレビ主催のイベントに合わせて歌手デビューさせたりゲーム出したんだよ
イベントはその後も名前変えて毎年やってはいる