¥アーケードからの影響¥at RETRO¥アーケードからの影響¥ - 暇つぶし2ch1:NAME OVER 20/06/29 11:48:40.39 u4H0mivF0.net制限時間、永久パターン防止、ミスした時の復帰の難しさ、コンティニュー回数、2,3面から難易度が急激に上がる… レトロゲーム(ADV/RPG/SLGは除く)で当たり前だと思っていた仕様のほとんどはアーケードからの影響だったんだとつくづく思う。 残機数が3という常識もアーケードからの影響なのか? レスを読む最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch