20/04/13 21:29:37 CJpD0Kpu0.net
>>1 乙
スレ立てありがとにゃんっ♪
最近は大型AAを貼るだけで規制されるのか。
世知辛い世の中だなぁ。
俺様は、ERROR: もう新しいのにしましょ。って怒られた。
BBQとかBANとかじゃなくて、単に機種が古いのかorz
ネオファイナルスターで、武漢ウイルス蔓延前の地球に行って、武漢を根こそぎふっとばしてくれよ。
あるいは5年�
7:繧ュらいに行って、その頃には開発されているだろう特効薬を持って帰ってきてくれよ。 (5年後に行ったら、たまたま生き残った少数の人類が細々と暮らしていて文明が崩壊しているかもね)
8:NAME OVER
20/04/18 13:39:47 MVUX8Cl80.net
>>6
武漢をふっとばしたら、まばゆいばかりの光と共に、ゴーデスはよみがえり、時空を捻じ曲げ、地球を引き裂いて、浮遊大陸となり暗黒星ゴーデスになったらどうする。
武漢ウイルスは再びよみがえり歴史は閉じてしまった。この感染渦は永遠に続くことだろう。
だが、これも定めと思い何も言うまい。
9:NAME OVER
20/04/18 14:43:23 VJyk6Esz0.net
時々思う
ラピアスってなんだったのだろう
10:NAME OVER
20/04/19 11:06:12 PxY7pK2F0.net
これか?
URLリンク(pbs.twimg.com)
確かにラピアスってなんぞw
11:NAME OVER
20/04/19 11:24:51 cx1ClqSf0.net
発売前の仮タイトルにはついてたけどいつの間にか消えたラピアス
12:NAME OVER
20/04/19 12:45:29.24 daNHZ6t80.net
う~ん、一橋大学(サーバーは一ツ橋ですが文書自体は立命館大学のロゴが入っています)のこの文書の13ページ当たりにRPG要素をいれて改題したことにちょっとふれられているけど。
詳細は不明ですわ。
というか、15ページ付近にメタルユーキ氏が既に退社していた説も。
空中面のBGMとかメタルユーキさんだと思うんだけどなぁ。
URLリンク(pubs.iir.hit-u.ac.jp)
13:NAME OVER
20/04/19 14:54:24.42 WUVQTw8O0.net
本人が何度もコメントしてるし曲調も同じだし異説も無いしで
作曲がメタルユーキなのは流石に確定でしょ
14:NAME OVER
20/04/20 21:49:25 2go8T8LP0.net
ですわ。
やっぱり、当事者にインタビューしてもファミコンの時代はもはや20~30年も前ですので、記憶のちがいかこういう齟齬が発生するんでしょうね。
バイナリーランドの、キク&メグさんの結婚式の引き出物として少数生産されたと言われているゴールドカートリッジも、お二人は結婚していないとかいろいろな説がでていますし。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険のデザイナーなかじまかおるさんも、ついに舐めることができたかどうか、諸説あるようです。1960年愛知県豊川市生まれとすると、もう60歳なのですね。
ともあれ、テーカン、テクモの方のインタビュー記事をみましたが、こちらも興味深かったですね。スーパースターフォースではなく、その後のキャプテン翼からの記事ではございますが。
URLリンク(www.beep-shop.com)
スーパースターフォースの開発裏話も聞きたいですわね。
15:NAME OVER
20/04/23 14:11:35.11 +xc4oqZ10.net
>>9
自分にテーカン時代の記憶がないのは、この頃に社名変更したからなんだな
スターフォースはハドソンだったし馴染みがなくても不思議はないわけだ
ずっと謎だったけど何十年ぶりかでよくわかったわ
16:NAME OVER
20/05/02 13:20:18.12 1e9X9qTS0.net
>>9
ラピアス電機とか、LAPIAS万代家具とか、LAPIAS Essential oilとかLAPIAS DESIGNとかあるにゃ。
創業者が、当時の社員でテーカンやテクモ時代に果たせなかったラピアスをブランド名とか社名に付けたとかだったら熱い展開だが。
実際にはあんまり関係ないんだろうなぁ・・・・。
敵の名前とか、主人公の乗機の名前とか、舞台になる大陸の名前とかなにか象徴的な意味があったのかしら。
製品版ではゴーデスさんが続投したり、ファイナルスターが時空移動機能をつけてネオになって帰って来たりして没になった名前かもねぇ^^
17:NAME OVER
20/05/04 09:36:56.50 FX0Bw5eW0.net
前スレも埋まらないままフリーズしちゃってるな
18:NAME OVER
20/05/04 13:27:52.73 0RAowco30.net
>>16
元のゲームが、4時間以上(ノーコンティニューで)プレイするとフリーズする仕様だったからなぁ。
それに比べれば、2日間もっただけでも、御の字でしょ。
19:NAME OVER
20/05/04 20:15:56.90 FX0Bw5eW0.net
まだ前スレ残ってるじゃん
20:NAME OVER
20/05/12 07:21:39 N8+Pp0830.net
前スレ埋まった
ほっと一安心だがここからまた長いぞ…
21:NAME OVER
20/05/12 09:42:56 y4nFkSnB0.net
前スレのノルムからテンプレを預かってきたかね?
22:NAME OVER
20/05/12 21:50:36.50 RwaoHDhO0.net
音楽がいいよね!
ときメモと関係があるんだっけ?
23:NAME OVER
20/05/12 22:24:38 3DZEvcbr0.net
ピキューンとか貼りたかったが貼れないのね
たぶんショーショーが引っ掛かる
24:NAME OVER
20/05/13 03:37:23 OqbsF11S0.net
この板やたら厳しくなってるな
コピペ荒らしを潰すためなんだろうけど一時期画像貼っただけで規制されたし
25:NAME OVER
20/05/13 20:49:34 GdnsJ36F0.net
ですわね。言いたいことも言えない。こんな規制では。
AA文化もロストテクノロジーになりそうですわ。
前スレlife time: 2130日 10時間 28分 50秒ですって。5年8か月くらいもったのね。すご~いっ!
26:NAME OVER
20/05/16 22:34:22.21 pizAzR+w0.net
規制明けカキコ
AA貼ろうとしたら今まで規制されてたわ
ネオ・ファイナルスターのせいかも→山
27:テンプレ
20/05/16 22:36:11.76 pizAzR+w0.net
ネオ・ファイナルスター
全長:16メートル
全幅:11メートル
全高:6メートル
重量:27トン
最高速度:3.8ダルグ(標準) 39.6ダルグ(時空移動)
航続距離:8.000キロメートル
動力形式:超時空制御レミオニック推進システム
装備:ツインレーザーユニット、パーサー、シールド
ラルフ・ビクトル・ア・レマン
ラルフはゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業
し、その後はスペースパトローラとして輝かしい戦歴を残
した勇者だ。愛機の名をとって
゛ファイナル・スター"の異名
で知られる、若きヒーローなの
である。
迷宮
2010年 現代 → アラムナの洞窟
1608年 氷河期 → シャンブール
1301年 丘陵期 → レムリア大陸
1003年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ
0820年 黎明期 → エルドレラの遺跡
0316年 創世期 → オアネスの大地上絵
0001年 胎動期 → ブ・エルジンバ
28:テンプレ
20/05/16 22:36:58.26 pizAzR+w0.net
996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982
公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した
ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう
29:テンプレ
20/05/16 22:37:44.45 pizAzR+w0.net
117 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:00:35 ID:???
「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ
「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス
「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス
「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス
「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス
インメ・レイケン (テレポートしてくる敵)
「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス
「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ
「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ
ゴーデス (0001ゴーデス)
地上物
エンツォル
タピア
2137年 地球の未来
マインキラー=オブゼス
F-47 バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ
サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵?
アルファタイガー レシプロ機
前スレにょり
118 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:02:05 ID:???
×前スレにょり
○前スレより
30:テンプレ?
20/05/16 22:41:53.72 pizAzR+w0.net
あと、これは解決してるのかと。
453 NAME OVER sage 2006/06/06(火) 22:46:12 ID:???
曲ごとに名前が付いてたんだよね。
レムリア大陸(1301の地上面)の曲は"Earth"
0316、0001面は"Dog Fight I"
2010,1608面はうろ覚えだけど"Take Off"だったかな。
あとは忘れてしまった。
全部知っている人がいたら教えて下さい。
454 NAME OVER sage 2006/06/06(火) 23:02:37 ID:???
空中1 - Take off
空中2 - Super star force
空中3 - Dog fight
地上1 - Cave
地上2 - The land of Lemria
地上3 - Labyrinth
ボス - Gordess
どこかで配布してるmidのtxtはこんな感じだったと思う。
458 453 sage 2006/06/06(火) 23:58:22 ID:???
>>454
さんくす。
レムリア大陸は"Earth"だったと記憶してるけど、
それ以外は確かにそんな曲名だった。
"Dog Fight"は他のゲームの曲と連動してるから
"I"なんだね。
31:テンプレ?終わり
20/05/16 22:44:38.51 pizAzR+w0.net
88 :NAME OVER:2007/10/13(土) 23:04:18 ID:???
スレ汚して申し訳ないけど、曲名についてもう一つ。
前スレで紹介されたmidiについてたtextからの無断転載
識者の見解求む。
--
■正式な曲名について
検索してたらこんな情報をゲットしました。
当時、テクモに質問のハガキを出したら斎藤幹雄氏から返信が来たとのことで、
結構信頼できる情報なのではと思います。
(ちなみにそのページは404でした。googleキャッシュありがとう。)
以下、勝手に転載。
> 1.時空暦2010年~1608年のBGM =TAKE OFF(テイクオフ)
> 2.時空暦1301年~0820年のBGM =SUPERSTARFORCE(戦えスターフォース)
> 3.時空暦0316年~0001年のBGM =DOG FIGHT Ⅱ(ドックファイトツー)
> 4.地下迷宮のBGM =J-4(ジェーフォー)
> 5.神殿、洞窟のBGM =J-4の前奏
> 6.地上、森林地帯のBGM =EARTH(アース)
> 7.ゴーデスの出現BGM =ゴーデスのテーマ
> 8.全面クリア後のMUSIC =時空の覇者
>
> 4.と5.はもともとJ-4という1つの曲だったのですが時間等の関係で
> 前奏部と他の部分に分けられていてゲーム中では使用されています。
32:NAME OVER
20/05/16 23:04:57 pizAzR+w0.net
>>29>>30
前前前スレから転載とすべきだった
もし情報が違うものと発覚してたら無視してくれ
33:NAME OVER
20/05/17 17:16:16 JAB9QPvm0.net
過去を改変し因果律を捻じ曲げながら進行するゲームなのだが
一番不思議なのが、地殻変動すら誘発するような過去改変を行ったのに
その未来でありラルフにとっては現在である時空歴2010には何の影響もないってこと
つまり…あの世界では何をどうやろうと未来は同じ結末に収束するということ
ガニムの卵を破壊してシャンプールを救ったのに結局滅びてしまうとかね
虚無感が心中に去来するではないか
34:NAME OVER
20/05/17 17:29:10 7GNc98tZ0.net
メタルユーキ氏曰くDOG FIGHTは
1がBackFire
2がSSFと雷牙で重複ナンバー
3がサンダークロスII
ナンバリングは作曲した順なのでSSFとBackFireで発表順とは入れ替わってる
35:NAME OVER
20/05/17 23:27:06 sv/jCThH0.net
むにゅ。宇宙を飛行するのに航続距離8000キロメートルでは、月にすら到達できないにゅ。
>>27
ゲームブック設定とはいえ、ラルフさんが消滅していなくてよかった^~^
>>32
まあ、結局、あそこの住人は宇宙を破壊と侵略をまき散らす暗黒浮遊太陸人として、DA2010年(前作のスターフォース)でファイナルスターに滅ぼされるんですけどね。
36:NAME OVER
20/05/18 13:00:35.79 aWSnPTuvx.net
あれって滅ぼされたことになってるの?
ステージは永遠に続くはゴーデスは姿を見せないわ中途半端な
37:NAME OVER
20/05/18 14:20:41 0WUUx6Ca0.net
>>32
ネオファイナルスターは平行宇宙を自由に行き来することができるのだ
つまり様々なパラレルワールドの中からお馴染みの2010年を選んで帰っていると考えれば良い
このあたりはきっとケイブンシャが上手くフォローしてくれるはず
38:NAME OVER
20/05/20 19:56:04.25 KBTCT1pL0.net
SwitchのNintendoONLINEのファミコンソフトにアルゴスが追加されてた
なぜスーパースターフォースではないのかw
39:NAME OVER
20/05/24 18:40:47 fnBMtYdk0.net
>>36
そうなんですか。ラルフさんが消滅していないのならよかったですん^~^
(結局、過去でゴーデスを倒しても、ゴーデスが暴れまわった時間軸に戻るのかしら)
40:NAME OVER
20/05/24 23:42:58 vHgB46d+0.net
01:マイティボンジャック
02:ソロモンの鍵
03:なし(笑)
04:アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
05:なし
06:なし
07:忍者龍剣伝
任天堂の恣意的なチョイスに悪意を感じる(笑)
41:NAME OVER
20/05/25 06:19:49 HOa6FOvV0.net
6が抜けるのはわかるんだけどな…
42:NAME OVER
20/05/25 12:27:03.13 NABrcGKB0.net
スーパースターフォースって30fpsだっけ60fpsだっけ?
43:NAME OVER
20/05/28 14:57:54.20 M1I3QBPB0.net
6って何かと思ったらキャプテン翼か
44:NAME OVER
20/06/02 05:56:40 zx5BkS6O0.net
キャラもの結構出してるのが全部出せないのが痛いなテクモ
45:NAME OVER
20/06/02 19:08:35.43 O6m7QSVi0.net
ああ、大人の事情(版権)か。
46:NAME OVER
20/06/05 22:04:13 E6eskx9YH.net
真っ白なピタゴラチャの神になっても、次の画面に行くと元に戻ってるんだよなぁ
47:NAME OVER
20/06/05 22:29:02.51 Cr3Gi/iZ0.net
なんか混ざってないか
48:NAME OVER
20/06/06 01:16:16 t3quOkAR0.net
ビラコチャ、だろ
ピタゴラスイッチかよ(笑)
49:NAME OVER
20/06/06 08:19:56 usjSbkl5x0606.net
あれ神になったのにダメージ食らうって情けなくね?
神なら無敵になれよ。
50:NAME OVER
20/06/06 08:23:01 EtvVsmA/00606.net
日本じゃ個人名出るととたんに怪しくなる神話だし
51:NAME OVER
20/06/08 21:46:17 lN0d/S670.net
ピタゴラチャ草
52:NAME OVER
20/06/09 21:36:16 Q+xSkw3e0.net
ビラコチャの神って実在したんだね(神話として)
当時は本当に「ピタゴラス」をもじったもんだと思ってた
53:NAME OVER
20/06/09 23:24:24.25 f5ytOaUKx.net
強い、天然痘にかからない、などの理由で
征服者を神と思い込んでしまってるってかわいそうだよな。
54:NAME OVER
20/06/09 23:35:11.41 Hn86Cm7f0.net
ピタゴラちゃんペッ
55:NAME OVER
20/06/12 22:18:18.52 MF60YS+I0.net
01:マイティボンジャック
02:ソロモンの鍵
03:なし(笑)
04:アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
05:つっぱり大相撲
06:なし
07:忍者龍剣伝
ちゃんと見たら5番があった
6番は仕方ないにしろ、3番はどう見ても…コエテク(笑)
56:NAME OVER
20/07/22 14:02:16 9qYLYrrnd.net
リメイクはやくして
57:NAME OVER
20/07/22 23:52:52 o3+/9B+50.net
シューティングに寄せるにしてもアドベンチャーに寄せるにしてもコレジャナイになる結果しか思い浮かばないわ
58:NAME OVER
20/07/23 02:09:22 j81EzETE0.net
結局ベタ移植が丸く収まる
59:NAME OVER
20/07/23 20:19:58 8jEkZGNN0.net
リメイク楽しみだな。
そういう意味でベタ移植、ステージ構成そのまま、BGMもアレンジせずにそのままのオリジナルモードと、
4時間フリーズバグや、太陽のランプバグを修正、不足しがちな爆弾所持数を増やしたモードとか。
新ステージDA2020年の追加や、メタルユーキ氏のアレンジで新BGM、 アラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネス、ノルムと共闘する新ステージ。
そして、外伝として、引き裂かれた(元)地球を暗黒星ゴーデスとして、輝かしい2010年に渡る繁栄の時代を描いたシミュレーションステージとか欲しいな。
60:NAME OVER
20/07/23 21:05:01 dIoAgLsZM.net
FCのテイスト重視でシューティング面を初代のクオリティで、地上面を魔界島みたいな感じでリメイクして欲しい
61:NAME OVER
20/07/23 22:17:15 VXyyiETE0.net
バックアップつけて・・・
62:NAME OVER
20/07/24 01:28:29 vKvLm73D0.net
最終面の弾を見やすくしてください
63:NAME OVER
20/07/25 20:54:07 EGN1sr9Gd.net
URLリンク(i.Imgur.com)
64:NAME OVER
20/07/27 14:54:00 qBEqTrOD0.net
>>55
今リメイクすると、ノルムの商人がリアルマネーの決済の承認を要求してきて、アイテム課金になりそうだな。
あと、課金ガチャとか。
65:NAME OVER
20/07/27 21:28:58 KISWot3E0.net
おえ
66:NAME OVER
20/07/28 11:46:39.16 bRfsylM90.net
とってもおいしいんだから
67:NAME OVER
20/07/28 11:56:14.35 G3pQpl4n0.net
(メーカーが)
68:NAME OVER
20/07/28 16:19:48 eOdlX1AC0.net
課金とは人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない
-ぼたんをおしてください-
69:NAME OVER
20/07/29 08:15:27 kllIDC4X0.net
君は最後の10連ガチャを試みるのだった
70:NAME OVER
20/07/29 08:16:41 zRqs34ej0.net
いやな時代になったもんだ
71:NAME OVER
20/07/29 19:53:35 ox3DUvrf0NIKU.net
だが、これも さだめとおもい なにも いうまい
72:NAME OVER
20/07/29 20:53:52.59 B6mNl2Ex0NIKU.net
ゲームスタートでのっけからガチャをやらされる
ハズレを引くと自機がファイナルスターになって時空跳躍できず延々2010年を周回プレイ
73:NAME OVER
20/07/29 22:09:11.31 WhYGDDug0NIKU.net
課金は悪い文明。巨獣ガニムによって滅ぼされるべき。
74:NAME OVER
20/07/30 03:00:44 cW+K0cIf0.net
これは今日の分の石じゃ、そなたに授けよう
75:NAME OVER
20/07/30 21:03:04 HSohxgm00.net
スーパースターフォースオンライン。
やっぱりクリスマスイベントは、顔面みたいな地上物(ビゴーラ)が、華やかにきらきらと電飾されて、お目目が光ったりするんだろうね。
和やかな雰囲気でクリスマスを楽しむシャンブール人やブ・エルジンバ人(引き裂かれた地球の人類の末裔?)をなぎ倒してビゴーラを破壊していくネオ・ファイナルスター。
瓦礫に埋もれた同胞の横で憎々しげに、悠々と飛び去るネオ・ファイナルスターを睨む生存者。
そこへHと書かれた着陸地点へのこのこと着陸するネオ・ファイナルスター。住民の怒りは有頂天に達した!
76:NAME OVER
20/07/31 20:49:32 WNS3q0aK0.net
っていうか、ノルム以外の住人出てきたっけ。
ノルムも普段はゴーデス人相手に商売してるの?
77:NAME OVER
20/08/01 23:20:19 UqnHMcgO0.net
ノルムはすべての時空、すべての場所に存在する時の番人であって商人は仮の姿
直接手を出すことはできない代わり、ラルフにはゴーデスそのものの存在を抹消するよう行動を誘導していた
ラルフの行動を見抜き、時空暦元年以前に飛ぶことは想定済みだったものの
クレオパトラまで到達するかどうかは大きな賭けであったという
その結果…
好奇心で時空暦元年以前に飛ぶ→時空が閉じて歴史は繰り返すバッドエンド
ゴーデスを滅する覚悟を持って飛ぶ→クレオパトラがゴーデスへと導き、七つの時の秘石によりゴーデスは消滅
ゴーデスが滅したことで時空暦の歴史はなかったことになり
暗黒星ゴーデスがもたらした惨劇も何もかも、ラルフの存在もなかったことに
ノルム→(*^ー゚)b グッジョブ!!
ラルフ→(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
78:NAME OVER
20/08/01 23:45:51 r1Nj1tD80.net
ラルフが消滅してしまうなら、じゃあ誰がゴーデスを七つの時の秘石で封印したんだというタイムパラドックスが
79:NAME OVER
20/08/02 12:48:51 8YLXilGE0.net
タイムMADLAX
80:NAME OVER
20/08/02 14:28:55 bzIki71Rd.net
>>77
ゴーデスの封印を敢えて解いて消滅させる→存在しなかった事にしたんじゃなかったっけ?
ゴーデスもラルフも存在しない世界になるけどパラドックスにはならないような
81:NAME OVER
20/08/02 22:14:45 LZwbE6rE0.net
七つの時の秘石によってゴーデスを消滅させると、その後の歴史は改変されラルフも存在しないことになる
しかしゴーデスが消滅したという事実は残るので消滅させたのは別の誰か、ということに歴史が修正される
つまり…AD2137の地球におけるネオファイナルスターとの戦闘記録も消え
突然現れた英雄に地球が救われたという形に歴史が収束するわけだな
パラドックスが発生しないよう歴史の方が勝手に都合よく改竄してくれるという考えに基づけばこんな風になる
SFなんかの考証だとパラドックス回避のため、必ず目的は果たせず失敗することになるけど
82:NAME OVER
20/08/02 23:05:20.10 KypXSbxk0.net
なるほど
事実を優先させて後から辻褄を合わせるのか
ドラマのJINなんかもそういう類だったなあ
83:NAME OVER
20/08/03 01:29:28 Ji50Ua7yd.net
結果ありきで歴史が語られるのか。まぁそうなってしまうわな
「勝者が正義」なんて戦後論もあるけどラルフは自分なりの正義を貫いて自分が消滅する未来を選択したのかもね。テクモがそこまで考えてシナリオ組んでいるとは思えないけど
84:NAME OVER
20/08/03 08:30:11 Ejhx94mF0.net
深い設定も特になくラルフも幸せに暮らしましたとさ、ぐらいのノリかもしれん
85:NAME OVER
20/08/03 10:54:21 Ji50Ua7yd.net
>>83
存在が消滅しているのにどこで幸せに暮らせるんだ?って議論になるぞ
86:NAME OVER
20/08/03 11:26:24 Ejhx94mF0.net
そうじゃなくてテクモがそこまで考えてないかもってレスに乗っただけだよ
ラルフも消えず英雄になったぐらいかもしれないってこと
議論する気ないよ
87:NAME OVER
20/08/03 11:55:07.54 iAJUlFXz0.net
すたーとぼたんをおしてください
88:NAME OVER
20/08/03 23:45:06 tzRl7zvI0.net
バッドエンドはノルムがラルフに語り掛ける体の文章になっているが
グッドエンドは誰に語り掛けるでもない、ただ事実のみの羅列になっている
というのを深読みするとすでにラルフはこの世に存在していないのではないか、という風に取れる
89:NAME OVER
20/08/04 00:47:46 PTICtHhV0.net
ただ、ラルフは地球人ではなく(地球は既に暗黒星ゴーデスになっている)、地球以外の所の出身(出身校のゼ=マリア・パイロットスクールがあったりスペースパトローラーがある)。
よって、ラルフ自体は生まれてきてゼ=マリア・パイロットスクールにも入学しているかもしれない。
もちろん、暗黒星ゴーデスがいない分、脅威が少なく、スペースパトローラーも縮小されて軍縮傾向かもしれないが。
実戦を経験することなく、退役して、凡人として寿命を終えるかもしれないし。
90:NAME OVER
20/08/05 01:07:01 HevQE21S0.net
ストーリーのその後を書いた物としては唯一の商用ライセンス品と思われる
ゲームブック版は普通にラルフ生存してるから考えるだけ無駄よ
91:NAME OVER
20/08/05 10:28:34 xpLpQugyd.net
パラレル設定はよくあることだ
92:NAME OVER
20/08/05 20:59:39 kx7bTodl0.net
パワーリストの6500って高値を見て
たかがダメージを半分にするだけのためにこんなクッソ高いモン買ってられっか!
って思ったのは俺だけじゃないはず
93:NAME OVER
20/08/05 21:13:40 euCKCaM50.net
死んだら効果終わりじゃないなら得は得だと思うけどな…
94:NAME OVER
20/08/05 21:45:40 kx7bTodl0.net
まだガキだったからその価値がわからなかった
逆にメチャメチャハデなだけのツインレーザーを欲しがった
95:NAME OVER
20/08/05 23:40:54 l9zDeuWa0.net
私はノルム 時を旅する商人
預言者のモノローグ風に最初と最後にコレで締めるの好き
当時そういう言い回しが流行ったよな
スターウォーズとかスーパーマンだっけ
96:NAME OVER
20/08/06 22:09:00 4RHBL3Hs0.net
>>89
ラルフさん生存、よかったです^^
せっかくゴーデス倒して、鬱エンドじゃ救われないですものね。
ゲームブックって、ゴーデスの復活―スーパースターフォースっていうのですか?
(リンクを貼るとNGワードで書き込みできなかった)
絶版みたいですが、今入手できるところあるのかしらねぇ。
キンドルでもKOBOでもなんでもいいから出してほしいですね。
97:NAME OVER
20/08/07 01:01:26 ufvd++QB0.net
>>95
そっちの存在は知らなかった
自分が読んだのはアドベンチャーヒーローブックスシリーズのスーパースターフォース
98:NAME OVER
20/08/07 14:50:00.72 G9jXY3OS0.net
慣れてくるとパワーリストは0318の3500円で買う
ひとまず0001までのワープルートを作りがてら
99:NAME OVER
20/08/07 20:55:17.00 NTF1yFXq0.net
爆弾セットするとノルムの顔が欠ける
100:NAME OVER
20/08/08 00:01:14 v3DnIUmV0.net
>>96
わわわ、ゲームブック2種類あるんですね。
そして、アドベンチャーヒーローブックス版も絶版で表紙画像しかみれませんが、ラルフさん(?)、イケメンですね。
(ちなみに、ゴーデスの復活のほうのゲームブックは主人公はラルフさんではなく、現代のパソコン少年()らしい)
101:NAME OVER
20/08/08 09:22:45 9EOIlJROd0808.net
ゲームブックとか懐かしいな
有名どころのゲームは出てたよね
102:NAME OVER
20/08/08 10:42:52 1pxkGcdy00808.net
オホーツクに消ゆとファンタジーゾーンのゲームブック持ってたなあ
オリジナルの展開だったりしてそれはそれで面白かった
103:NAME OVER
20/08/08 12:15:50 9UFNlqxZ00808.net
ファミコン時代は多くのゲームが発売後に後追いでゲームブック版が出てたんだよな
こっちはこっちで作家がゲーム上では語られないオリ設定もふんだんに盛り込んで自由にやってるから面白い
104:NAME OVER
20/08/08 14:14:18 RPw4q1kf00808.net
インターネット黎明期にゲームブックみたいなWEBサイト増えるかなと思ってたが
全くそんな事無かった
105:NAME OVER
20/08/08 17:08:16 Bfh7ayRGd0808.net
電子書籍ではそこそこ出てるから懐かしさはあるよ
1タップで目的のとこまで飛べるから便利っちゃ便利
106:NAME OVER
20/08/08 18:22:39.57 9UFNlqxZ00808.net
ゲームブックは書籍でページめくるあの感覚じゃ最重要なのであって
これを電子化でパッとやるんじゃテレビゲームと変わらんよな
107:NAME OVER
20/08/08 20:22:53 1pxkGcdy00808.net
当時はワクワクしたのかもしれないけど
もうその感覚を覚えてないなあ
今やめくるの面倒って思っちゃうかもしれん
108:NAME OVER
20/08/09 00:55:25 KJN2gTT40.net
ゲームブックが廃れた理由はサウンドノベルやビジュアルノベルにその立場を取って代わられた、ってのが大きいのではないか
ファミコンでは処理が厳しかったが、SFC時代、PS・SS時代になってそれ系のADVが増えたし
クリアしたゲームのゲームブックをやりたい、という欲求は満たせないけどね
関係ないが、グラディウスのゲームブックもあったんだな
80年代侮れんわ
109:NAME OVER
20/08/09 22:25:36 /cdjZeuQ0.net
確かに。当時は他に代替手段がなかったからやってた感じかしらねぇ(ADVとかもあったけど、ファミコンだと漢字が使えなかったりいろいろ)。
ダイスを振ってなんたらとか、ダイスの結果で分岐したりとか、アイテムとか紙に書いて管理したりとかいろいろ煩雑だったので。
今となっては、コンピュータがやってくれるなら、その方がいいですわ。
110:NAME OVER
20/08/10 00:29:32.17 mu0yAwH10.net
懐かしい当時のCM
URLリンク(www.youtube.com)
見たことない背景、敵キャラの組み合わせで草生える
相当試行錯誤しとったんだろうなあ
111:NAME OVER
20/08/10 10:12:22 lS+Pxr4v0.net
>>108
とはいえその煩雑さもさほど苦にならなかったな当時は
なんでもかんでも自動化ってのも冒険してる感が薄れるし良し悪しか
遊戯王などのカードゲームとか自動化じゃなくリアルでやってるのもあるし
112:NAME OVER
20/08/10 15:18:56 gbzfN9Zo0.net
当時は映画までゲームブックになってたんだぜ
バックトゥザフューチャーとか
113:NAME OVER
20/08/10 18:18:39 6YjAPlZq0.net
ラルフがホッカ・イドー出身って何の設定だっけ?これもゲームブック?
114:NAME OVER
20/08/10 20:26:42 SFac5oaD0.net
>>112
徳間書店のわんぱっくコミックス
115:NAME OVER
20/08/11 01:06:39 qHs6KsvX0.net
>>111
ありましたね。選択肢を間違えて、ヒロインとベッドをともにして、義理の兄をつくってしまう(爆
あと、時間警察みたいなのが救済に来るパターンもあったような。
>>112
やっぱり、ハドソンが北海道だったからかしら。
とはいえ、テーカン(テクモ)は東京都の会社だったらしい。
116:NAME OVER
20/08/11 09:31:10 IFwngbDm0.net
わんぱっくコミックス(作・相原和典)でホッカ・イドー星は
ジャンブルー(1608の大洞窟)で宇宙ゴキブリことプロトファスマ出現の折に明らかにされる
「北海道にゴキブリはいない」
117:から作られたものネタと思われる その少し後のページにラルフのプロフィールが載っている
118:NAME OVER
20/08/11 09:59:59 C1FhI40G0.net
ゲームブック2冊にコミック版まであったって凄いな
ファミコンブーム恐るべし
>>114
そうそう
バックトゥザ~のその展開は読んだ人の間では語り草になってるね
119:NAME OVER
20/08/11 20:52:49.33 paYwjOwYp
そして今では火吹き山の魔法使いやソーサリーがスマホやPCでできてしまう時代へと…
120:NAME OVER
20/08/14 14:53:58 676z1fLd0.net
シールドカプセルとパーサーさえあればインメレイケンでバカみたいにモリモリ稼げる
121:NAME OVER
20/08/14 19:53:20 9RzxmR+wM.net
イケメンに空目
122:NAME OVER
20/08/14 21:38:22 rpyK6KLy0.net
同じく
123:NAME OVER
20/08/17 08:15:21 DWlzBQvs0.net
やられると半額没収
これはDQ準拠か
124:NAME OVER
20/08/20 00:55:17 se/MASUc0.net
インメレイケンは強いからタピアの方が稼ぎやすくて好きだった
125:NAME OVER
20/08/23 06:16:20.27 PL0uVPRc0.net
タピアってどれだっけ
インメレイケンも思い出せん
かなり先のステージの敵なのは覚えてるけど…
126:NAME OVER
20/08/23 06:20:29.70 PL0uVPRc0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ああわかった
タピアタイプは弾つくと鬼だから苦手だわ
127:NAME OVER
20/08/23 15:13:45 vU8FLM1l0.net
タピアは動き速いだけで弾は撃ってこなかった気がする
128:NAME OVER
20/08/23 17:43:07 lR4qYleX0.net
あの時の門のウォーターホルガーはある意味反則
129:NAME OVER
20/08/27 14:43:21 ISaTAC55H.net
500円で売ってる太陽のランプは実質的に意味ないね
ただアイテム欄を圧迫するだけ
130:NAME OVER
20/08/27 21:36:59 iMDW36BT0.net
とどのつまり太陽のランプは1608年の隠れショップで買える(4000)が一番コスパがいい
131:NAME OVER
20/08/28 01:10:54 98UScB3T0.net
ゲームの中だとしてもゴキブリと戦うのは嫌だった
132:NAME OVER
20/08/28 01:53:17 nO8ljrGO0.net
正直言って敵キャラのデザインセンスは酷い
前作のビゴーラとかセンスあったのになあ
133:NAME OVER
20/08/28 10:02:56 ufCEoMVEd.net
そういや地上だと人間サイズのゴキブリとか
メガネみたいな敵とかいたなw
たしかにデザインが適当だった感じする
134:NAME OVER
20/08/29 02:10:45 r72rV2AW0.net
あのGは追い詰めると飛んで襲い掛かってくるリアルGをよく再現してる(笑)
人間サイズのGが自分めがけて飛んで襲ってくるなど悪夢か(笑)
135:NAME OVER
20/08/29 06:44:34 6ZfmjIJd0.net
地上の敵はダメージですむからって平気で飛び込んでくるからなあ
いやらしさを考えるとあのデザインは直球すぎる
136:NAME OVER
20/08/29 07:27:30 RecoMlL60.net
空中面のスピード感のあるBGMと
地上面の哀愁漂うBGMの対比がいいね
137:NAME OVER
20/08/29 08:07:05 PqS8wVsFM.net
アルゴスもそうだけど音楽に異様に力を入れてる
138:NAME OVER
20/08/29 08:19:30.84 6ZfmjIJd0.net
特別力を入れてるわけじゃなくたまたま才能あるのがいた
139:NAME OVER
20/08/29 17:28:33 8xUq//kA0NIKU.net
ありがとうメタルユーキ
140:NAME OVER
20/08/29 22:09:27 QbRPVweorNIKU.net
当時小5、友達にクソゲーと馬鹿にされ1年間封印、小6になって久しぶりにやってみたら、きせきてきに3面まで行けて、あれっもしや隠れた名作なんじゃ…と思い始めたところで中学受験に突入、結局そのまま大学までやらず、ファミコン一式処分
ちゃんとやりこめば面白かったのか、いまだにしこりが残る作品が、コレとシェラザード
141:NAME OVER
20/09/05 15:16:09 eUT26ZLr0.net
スーパースターフォース、略してスースス
142:NAME OVER
20/09/11 20:31:05.50 jgkv837B0.net
アスースじゃないんだから
143:NAME OVER
20/09/11 22:51:01.30 cKzwjj7+0.net
自分はスースタって略してた
144:NAME OVER
20/09/16 13:17:56.87 Czp5YEo70.net
スパスタでもいいけど、スーパー→スパはともかく。スタってなんだよ的な。
ファミスタはスタジアムの略だし。
スタ丼だとスタミナ丼の略だし。スタを、スターフォースの略だと正確に認識できる人間が世の中にどれほどいるか。
スパスタフォでもいいかな。
145:NAME OVER
20/09/16 13:27:26.06 tv0lo14V0.net
今更略称決めようたってむりだろ
スタフォとかスターフォックスにされちまうわ
146:NAME OVER
20/09/22 23:11:39.54 A3QZLXNm0.net
SSFでいいわ
マルチエンディングがゲームの良さだが銀河の三人がバッドエンディングしかないのが惜しい
リミが最後に死ぬのは胸が苦しくなる
147:NAME OVER
20/09/22 23:36:20.51 qDuZThiQ0.net
スターフォックスわろたw
148:NAME OVER
20/09/22 23:38:42.66 vBWnhp2k0.net
銀河の三人は元の作品である地球戦士ライーザからしてあの終わり方だしな
149:NAME OVER
20/09/23 02:39:56.71 5wOmWkwH0.net
地球戦士ライーザすげーやりたかったけどRAMが足りなかったんだよな
150:NAME OVER
20/09/29 11:27:13.15 zjuA8Twc0.net
地球が暗黒星ゴーデスになって
時空歴1年の最後に戦った姿なら
そのとき地球に住んでた人々はどうなってる状態なの?
151:NAME OVER
20/09/29 18:49:48.14 NTw1FPhRMNIKU.net
コロシテ…
152:NAME OVER
20/09/30 02:18:00.33 ny0IetV20.net
>>147
なんかあったな。あれ、BASICで書かれていたんだよな。
当時は□が動いて拡大されたり(お目目も動いたかな)、それでもアニメするって喜ばれた時代だったな。
>>148
ゴーデスが復活するときのまばゆい光でタヒんだり、地球が捻じ曲げられて引き裂かれる過程でつぶれたり、生き埋めになったりして壊滅。
しかも地上は時空歴1年のように火山がどっかんどっかん。
地下に逃げ込んだわずかな生き残りが、地下帝国ブ・エルジンバをつくったりしたかも。
153:NAME OVER
20/09/30 22:46:02.24 Wjy1Tgit0.net
時空歴元年にも高性能な敵機が登場するが
あれに搭乗しているのは一体何者なのか
どこから敵機が湧いてきたのか、疑問は尽きない(笑)
>>150
人類の生き残りがいたとしても時空歴2010年にはどうやら滅んでいるようだが
時空歴1608年に栄華を極めた都市国家シャンブールも巨獣ガニムに滅ぼされた、って設定だったな
154:NAME OVER
20/09/30 23:27:08.64 7I4KiKSk0.net
地球がゴーデスになったと思ってたけど
地球の一部がゴーデスになったって感じなのかな
戦闘機の4倍くらいのサイズだし
時空歴元年の戦いの場だと火山群があるわけだし
あの火山は地球の火山なんだよね?
155:NAME OVER
20/10/01 02:10:32.72 hOTAoRN40.net
西暦2137年の戦闘機が最も高性能というのがゲームの世界観を確立しているね
時代を経るに従って敵機も旧時代のロートル化していくっていう
156:NAME OVER
20/10/01 21:56:35.82 GYbCpF1C0.net
>>152
ゴーデスってのは時空暦元年の最後に出てくるやつの名称であり
さらに敵の軍団やその本拠地の暗黒星の総称でもあるよ
あの火山のある場所は元地球であり後に暗黒星ゴーデスと呼ばれる場所
157:NAME OVER
20/10/02 01:53:14.65 eNP6qt20
158:0.net
159:NAME OVER
20/10/02 05:24:26.77 hUB/Bs/gd.net
>>154
これは知らなかった
ゴーデスって最後のあいつだけじゃなかったんだね
160:NAME OVER
20/10/03 02:34:41.23 AERVzOLP0.net
地球を引き裂くほどの力を持ちながら、ネオ・ファイナルスターの標準兵装であっけなく死ぬゴーデス(笑)
時の秘石を集め終わっていないと謎の力でロールバックされ、ラルフは現代に引き戻される
これを利用してタイムを消費せず現代に戻る手があった
ただし、インメ・レイケンのワープ攻撃&猛攻に耐えながらやらなければならない
161:NAME OVER
20/10/03 10:27:03.72 +7OkWLxK0.net
地球を引き裂いて浮遊大陸にして満足しちゃったんだよ
あとはもうどうでもいいわって感覚
162:NAME OVER
20/10/04 01:03:03.69 waxfUMtu0.net
そういう意味では、遺跡とか都市国家を作った現地人(ノルム以外)って、ゴーデスに与して宇宙を侵略する敵なの?(ネオ)ファイナルスターを支援してくれる味方なの?
163:NAME OVER
20/10/04 01:43:14.24 2MQkbcp80.net
中立で静かに暮らしたい説
164:NAME OVER
20/10/04 15:55:43.79 gO+Jeesox.net
作ってもゴキブリはじめ怪獣たちに全滅させられたとか。
165:NAME OVER
20/10/04 22:50:36.26 2MQkbcp80.net
科学文明が崩壊したのなら原始的でも
野蛮で生命力のある種の方が最終的にはきのこりそうだね
166:NAME OVER
20/10/04 23:06:35.98 DDUHejSc0.net
0001→地下帝国ブ・エルジンバ
0316→オアネスの大地上絵
0820→魔の森エルドレラの遺跡
1003→謎の神殿マダグ・テム・オーツ
1301→レムリア大陸
1608→都市国家シャンブール
2010→洞窟しかないので知的生命は滅んだ模様
167:NAME OVER
20/10/05 05:51:15.33 1xjhyk5Yd.net
水もなさそうだったし
下手したら空気もなさそうだったし
もう生命はいないかもしれないな
168:NAME OVER
20/10/06 01:09:52.56 o7FmtmdA0.net
知的生命滅亡ワロス。
確かに、地球引き裂いた時点で地球の引力で保持されていた水や空気はなくなるかも。
ラルフですら、着陸したあと宇宙服着てるからなぁ。
(とはいえゼ・マリアパイロットスクールのあるホッカイドー星出身だから地球の空気が必要かどうかは不明)
169:NAME OVER
20/10/06 11:15:28.60 TJlytrYf0.net
洞窟で原始人として暮らしてるんだろうな
ノルムも人造人間的なエネミーもいるし寂しくないよ
170:NAME OVER
20/10/07 21:56:39.89 4VsKb0TD0.net
時空歴1608年、巨獣ガニムに都市国家シャンブールは滅ぼされ
わずかに生き延びた知的生命は文明を奪われ原始時代同様の生活を強いられた
しかし文明におぼれた者がそんなサバイバルでバイオレンスな生活を長く続けられるはずもなく…
やがてすべてが滅んだのだった-
-完-
171:NAME OVER
20/10/08 16:17:24.88 gOBH2Xcid.net
俺たちいつまでもこのゲーム好きだよな
172:NAME OVER
20/10/08 17:38:18.26 dwFW8L9K0.net
想像で補完するのが楽しいな
173:NAME OVER
20/10/08 18:16:26.61 H0pkUHbLM.net
なにしろ曲が良い
174:NAME OVER
20/10/08 18:29:45.40 jmq2KDEz0.net
ファミコンは今時のハードと違って電源入れたら即プレイ可能だからな
そりゃ昔のゲームでも気軽にプレイできるわ
だがこの年になるとAD2137の猛攻はさすがにキツいし
ラスダンのルートも忘れてることがある(笑)
175:NAME OVER
20/10/08 18:48:15.43 dIHeJHDn0.net
ロードなんてなかったもんなあ
プレステのときは本当に遅かったw
176:NAME OVER
20/10/08 18:54:22.03 PkBwxWhm0.net
最後は蓄えておいた結晶で探索するつもりでつっきるのが正解なんだろうな
迷宮入るまでバリアと残機が残ればなんとか
177:NAME OVER
20/10/08 20:50:04.15 YFHyccP3M.net
パスワードは付けて欲しかった
178:NAME OVER
20/10/08 21:51:04.36 dwFW8L9K0.net
所持アイテムとゲーム進行度だけのパスワードだと何文字ぐらいになるんだろうな
179:NAME OVER
20/10/08 21:56:37.15 PkBwxWhm0.net
封印とかキーアイテムとステージクリア度だけなら大分圧縮はできるはず
まあ今から実装するよりどこでもセーブつけたほうが早いけど
180:NAME OVER
20/10/08 22:36:44.85 dIHeJHDn0.net
うまいことリメイクとかしてみたいね
181:NAME OVER
20/10/10 00:44:36.88 D2rQffZm0.net
たしかに。リメイクしてほしいね。
>>167
その結末も、嫌いじゃない。
182:NAME OVER
20/10/10 03:24:38.93 IYNNM2kl0.net
1986年発売のゲームはドラクエやハイドライドなどのRPGがパスワードコンティニューできる程度だった
それ以外は電源落としたら終わり
潔いというか、おめえそれでどうやってクリアできるんだよというか、凄い時代だったな
がんばれゴエモンとか全104面で何時間かかるんだよってアホ仕様
183:NAME OVER
20/10/10 03:53:42.53 GVNBL9EX0.net
ゴエモンは一周がやっとで13周だかはとても無理だと思ったな
184:NAME OVER
20/10/10 09:01:42.69 AVwRO3nd0.net
ゴエモンって8面くらいだったと思うけど
185:NAME OVER
20/10/10 12:56:01.99 Gybfyne901010.net
26周するとシルビアが襲ってくる
186:NAME OVER
20/10/10 18:39:03.89 QpaAIfI101010.net
>>181
1周13面でそれを8回繰り返す
それが>>179で言ってる全104面
187:NAME OVER
20/10/10 18:41:36.28 GVNBL9EX01010.net
面と周が逆だったか
188:NAME OVER
20/10/11 01:03:30.10 dqN1eq+r0.net
スーパースターフォースはどこに何があるのかさえ覚えていれば
やり込めば2~3時間で終わるゲーム
初見ではまずクリアまで何時間かかるかわからん
オアネスの封印探しに爆弾をやたら浪費した苦い記憶が…
189:NAME OVER
20/10/12 12:10:40.93 OtMlFFdFd.net
ここのみんなで集まって競争しようぜ!
190:NAME OVER
20/10/19 16:25:24.04 TEetKL72d.net
一週間も誰こもないとかイヤ
191:NAME OVER
20/10/19 18:59:07.93 fT2s8NKF0.net
せめて1面のBGMだけでも旧作とつながりを思わせる曲だったら
192:NAME OVER
20/11/07 00:59:48.20 fytEG7pB0.net
競争はともかく、ここの仲間で集まって、懐かしいゲームの話したり、ゲーム合宿とかしたい気もするが。
割と近場で集まったりしてもGo to travelとかもっと楽しもう!TokyoTokyoで安く集まれるからなぁ。
しかし、武漢ウイルスのせいでなかなか人が集まるのは難しい。
あと、パソ通の時代のオフ会ならともかく、最近はネットの知り合いとリアルで会うのを忌避する人も増えたよね。
193:NAME OVER
20/11/07 09:25:13.73 8AwQ+loW0.net
時空の旅人なのか時のエトランゼなのか
194:NAME OVER
20/11/07 20:30:05.44 fytEG7pB0.net
>>189
武漢ウイルスめんどくせ。
感染前の世界にネオファイナルスターで戻って、感染拡大を防ぐとかすべき。
195:NAME OVER
20/11/07 22:26:59.27 9bcpRjcS0.net
うーん・・・まぁ本人が幸せならいいか
196:NAME OVER
20/11/08 16:29:36.31 lGMZwcLd0.net
リアルもSNSでも絡まないオンラインも最低限だな
つべでゲームの実況動画見てこんな遊び方もあるのかと一人でテンションあげて遊んでる
リアフレも年1で3~4時間話せば満足状態
197:NAME OVER
20/11/08 18:09:51.93 IKqBaCl2d.net
攻略本片手にプレイしていた頃が懐かしいわ
まぁバッドエンドだったがな
198:NAME OVER
20/12/02 18:09:20.65 b4dC6RVqd.net
音沙汰なし!
199:NAME OVER
20/12/18 07:10:23.91 jqdOA3eYd.net
お元気してますか
200:NAME OVER
20/12/18 07:18:21.58 PVOTx+gV0.net
レゲー単独のスレで月イチ書き込みあれば健闘しているほうだろう
201:NAME OVER
20/12/18 15:54:21.50 v4BHDFiA0.net
西暦2021年はどうなっているのだろう
今、君は書き込みを試みるのだった
-ぼたんをおしてください-
202:NAME OVER
20/12/18 22:54:42.82 ciLmWs7A0.net
オフ会?行きたい気もするけど、都内ですらあまり移動したらいけないふいんきがあるからなぁ。
特に会食。
ラルフさんは食事とかどうしてたんだろう。
ほんとゴーデスでも復活して地球引き裂いて欲しいくらいだよ。
203:NAME OVER
20/12/20 00:13:08.25 cz6y4TNG0.net
>>199
地上に着陸したときに、爆弾を仕掛けながら、吹き飛んだ植物の破片を煮たり、現地住民のわけの分からない食べ物を物々交換で手に入れたり、
敵モンスターのタヒ骸を解体して切り分けて焼いて喰ってたんだろうな。
ホッカ・イドー星出身だから、イクラとかカニとか、ボタンエビとか昆布とか、もろこしとかジンギスカンとか、おいしい食材に慣れていたから
浮遊大陸で現地調達したわけのわからない食糧は口に合わず苦労しただろうな。
腹を壊したり、激しい脱水症状に襲われたりしながら、ネオファイナルスターを操縦した。涙なしには語れない。
204:NAME OVER
20/12/20 10:02:33.93 DnzP+43B0.net
>>200
>ホッカ・イドー星出身
なおGにはまったく免疫が無い模様
205:NAME OVER
20/12/20 16:21:31.58 NHb1muVAx.net
ホッカ・イドー星以外の出身ならGに免疫があるわけじゃあないだろ。
漏れは無理
206:NAME OVER
20/12/20 16:52:07.61 pzrbAEYa0.net
むしろホッカ・イドー星の住民はゴキブリを見てもビビらないらしいぞ
先入観がないから
207:NAME OVER
20/12/21 01:27:24.69 2w7G4mCs0.net
ホッカ・イドー星でもサッポロ・シティのような都市部は
越冬可能となりGの生息範囲は広まった
208:NAME OVER
20/12/21 21:46:33.12 zRK+zE8l0.net
自分はそのサッポロ・シティ在住だけどゴキブリなんて全然見ないぞ
以前よりは増えてるとはいうけど依然として見たことない人は多い筈
209:NAME OVER
20/12/21 22:07:09.82 83DqXztF0.net
その昔、超近代文明が栄えていたといわれサッポロ・シティの地は
巨獣Gに破壊され無人と化してしまった
210:NAME OVER
20/12/21 23:08:55.08 BCSZwhbO0.net
むしろサッポロ・シティとアサヒカワ・シティはCOVID19に滅ぼされそうだ。
ラルフの食事はノルムから買ったかもしれないしレーションとか宇宙食を食べてたんじゃない?
時の結晶が、とっても美味しいって言ってたから、時の結晶を食べていたかも。
211:NAME OVER
20/12/22 05:29:19.12 +BZd9BuEd.net
北海道って本当にG出ないんだな
212:NAME OVER
20/12/22 06:07:51.50 pt9VCoTm0.net
そうらしいけど本当かね
だったら羨ましい話だよ
213:NAME OVER
20/12/22 07:45:02.22 GYFEvhv00.net
>>206
原始時代に飛びGの先祖を駆逐したい
214:NAME OVER
20/12/22 08:30:28.44 O1JlHj/N0.net
巨獣Gの卵は災いを呼ぶ
壊してしまわなければ・・・
215:NAME OVER
20/12/23 01:42:53.28 rlsW0eri0.net
>>210-211
しかし、あいつら、機械とかの通風孔とかにも入り込むし。
すきまをみつけて卵鞘くっつけるし。
むしろ、過去に飛んだネオ・ファイナルスターにくっついていたGが持ち込まれて、過去の世界で繁殖をはじめてしまう可能性すらある。
成体は真空でタヒぬだろうが、発進基地の格納庫等でくっついたGの卵鞘が浮遊大陸ゴーデスまでの飛行くらいでタヒにたえるとは思えない。
216:NAME OVER
20/12/29 01:19:10.78 d6N1N2tM0.net
>>212
ホッカイドー星の寒さで全滅するなら、宇宙の寒さでも全滅するだろう
217:NAME OVER
20/12/30 18:04:53.35 lCIAUfxX0.net
Wikipediaの内容が充実してて驚いた
218:!dama!omikuji
20/12/31 03:09:00.76 u+q41Gcj0.net
やはり、この板の恒例行事で、2021年にネオファイナルスターが時間移動したり、時の結晶をくれたりするんだろうか。
最近、アスキーアートを貼ると規制されるらしいが、どうなることやら。
219:NAME OVER
20/12/31 17:27:14.21 mbJ5rtVld.net
>>215
流石は時の商人だよな
でもAAはちょっと難しそうだ
220:ノルム
21/01/01 00:00:26.05 Zk5CPsFY0NEWYEAR.net
やぁ、みんな。あけましておめでとう。
いつも通り今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
221:NAME OVER
21/01/01 00:03:54.50 xMCKhNmnd.net
山 山 山
山 山 山
. 山 山
山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー
. 山 山
山 山 山
山 山 山
\|/
. ― 山 ― ピキチュー!!
/|\
222:NAME OVER
21/01/01 00:09:57.33 xMCKhNmnd.net
2021
回
223:
21/01/01 00:49:21.95 uPwjmpRJ0.net
>>217
ノルムさん、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
(バリバリ、ゴリゴリ)時の結晶、おいしい。
>>218-219
乙CURRY
224:NAME OVER
21/01/01 05:10:21.89 LY1EzI820.net
>>218
貼れてるじゃない
225:NAME OVER
21/01/01 23:00:05.55 uPwjmpRJ0NEWYEAR.net
そうね、全スレの最後の方で、ワープのAAで規制されると言う話ありましたが、大丈夫になったのかしら。
226:NAME OVER
21/01/02 06:14:11.56 Nl3+2yvA0.net
一時期鬼のように酷かったのは事実よ
俺も規制されたもの
227:NAME OVER
21/01/03 09:31:38.69 TlSVMxUU0.net
スレタイのテンプレ完成が2005年9月20日
あれから15年余、年取ったけどアクションゲームだけはやめられない(笑)
228:NAME OVER
21/01/06 21:45:15.42 CHjkzu7yd.net
AA貼った者だけどその後も規制されないな
229:NAME OVER
21/01/07 03:37:14.92 SVprCA0X0.net
マイティボンジャックとソロモンの鍵の世界も行き来できるとは流石は時の商人ノルムだな
230:NAME OVER
21/01/07 08:16:12.78 u26ONXxK0.net
時の商人も時代の波には勝てず今じゃ合併吸収でただの雇い人に
231:NAME OVER
21/01/29 18:06:23.22 4T0pANuGdNIKU.net
だれかぁ!
232:NAME OVER
21/01/30 03:04:04.35 TDDd1vOI0.net
>>227
雇い人でもこのご時世で仕事があるだけマシかしら。
着陸ポイントも統廃合されたり、合理化して無人化しそう。
>>228
こんにちは^^
233:NAME OVER
21/01/30 03:12:03.11 DOpC8AG70.net
コナミのメタルユーキ同様とっくに首になってそう
234:NAME OVER
21/01/30 16:34:42.60 lSp59qTg0.net
先の文明の滅亡回避すると現代の装備が充実
とか当時欲しいと思ったな
235:NAME OVER
21/01/30 23:06:12.09 TDDd1vOI0.net
たしかに。それいいかも^^後の時代になるほど文明も進歩して買えるアイテムも強くなるとか。
そしてDA2010年の文明の滅亡原因は、攻め込んできたファイナルスターですね。
ほぼ同じ性能、技量のファイナルスターを死闘の末倒すと、画面がフラッシュして、次の時代が現れるとか。
ファイナルスターは わさ゛わいをよふ゛ たおしてしまわなけれは゛
236:NAME OVER
21/01/31 04:36:24.91 uI0gRzko0.net
ファイナルスターVSネオ・ファイナルスターVSファイナルスターII
237:NAME OVER
21/02/01 01:57:16.18 ZDj7mh3l0.net
ファイナルスターⅡ、強そうだ。ファイナルスターフォースがボムゲーになって、ボム搭載してるから。
(初代)ファイナルスターはパーサーついて連射とか上下移動速度アップくらいしかしない。
ということで、シールドカプセルのあるネオ・ファイナルスターに3000タイム賭けるぜ。
238:NAME OVER
21/02/04 23:28:47.83 msp1ytsv0.net
ファイナルスターフォースの自機はファイナルスターIIではなくレッド・ノヴァとブルー・ノヴァだぞ
ゴーデス復活で2000年前の名機ファイナルスターを改良したファイナルスターIIで迎撃したらまるで相手にならず滅ぼされたってな
239:NAME OVER
21/02/05 02:56:39.81 DNbvacjo0.net
そういえばそんな設定だった気がする。
考えてみれば2000年の間、軍拡を続けてきたゴーデス軍の兵器に、2000年前のファイナルスターのリメイク・マイナーチェンジで勝てるわけないですよね。
2000年後の技術で新造したレッドノヴァ強そう。宇宙に出るまでのステージもあったような。
(そういう意味では、2010年後の技術で開発されたネオファイナルスターと戦って、ゴーデスの封印が破壊されないように守り続けて散って行った西暦2137年の地球軍は、結構善戦したのでしょう。最後には封印を破壊されてまばゆい光とともにゴーデスでてきちゃったけど)
240:NAME OVER
21/02/05 03:45:01.57 8oVv1nQa0.net
その設定どこに載ってるの?
241:NAME OVER
21/02/06 00:20:33.69 hpmOE5oK0.net
>>237
ストーリーを見ると
かつての戦いから2000年………
宿敵ゴーデスは復活した。全宇宙を恐怖に落し入れるために。
人類はこれに対し、最終星間戦闘機ブルーノヴァとレッドノヴァを
発進させ、宇宙を賭けた決戦に挑もうとしていた………。
となっていて、ファイナルスターⅡのふぁの字もない。
インストラクションカードの自機の説明に
1Pがファイナル・スターⅡ・GR.Mk.21 "BLUE-NOVA"
2PがSea・ファイナル・スターⅡ・Mk.5c "RED-NOVA"
なので、プレイヤーが動かしている機体こそがファイナル・スターⅡで、バージョン違いの個体名がブルーノアとかなのかもしれない
242:NAME OVER
21/02/08 21:46:33.14 cuobfMLM0.net
ファイナルスターフォースは、あのジェミニウイングやシルクワームを作ったテクモらしからぬ雑な出来だった
出した時期も格ゲー全盛期だったので、インカムを稼げずひっそりと撤去される結果になってしまった
もしかしたら出ていたことを知らないゲーマーも当時いたかもしれない
自分が通っていたゲーセンにはあったけど、隅っこの方にとりあえず置いてみた程度で誰もプレイしてなかったし
気付いたら消えてた
243:NAME OVER
21/02/08 21:50:12.37 xqL4xB6g0.net
俺も知らん
244:NAME OVER
21/02/08 22:09:18.02 KWSQygsz0.net
>>239
まあBGMはまあまあ良かったかな
パーサー装着時も種類によってBGM異なるのは良かった
245:NAME OVER
21/02/09 00:22:10.21 MMQ6JZ320.net
そういう意味では、ネオファイナルスターは時空移動できるんだから、DA4010年にとんで、2000年後に復活したゴーデスを倒せばOK
ちきゅうはかいは゛くた゛んは わさ゛わいをよふ゛ こわしてしまわなけれは゛
勝てないなら、さらに未来に飛んで、未来技術でパワーアップすればいい。
246:NAME OVER
21/02/10 02:50:29.66 NjFj1qEk0.net
いいや、その理屈はおかしい。
ネオファイナルスターより後の時代なら、当然ネオファイナルスターの設計図も、搭載されていた技術も残っているはず。
それなのに、未来からすごいファイナルスターが来てゴーデスを倒してくれないのには理由があるのではないか?
それができないということは、変に改変するとラルフみたいに自分たちが消えちゃうから過去改変はしない。
あるいは、ゴーデスに滅ぼされて、文明が失われており、未来人にはファイナルスター関係の技術は既に後退して失われていたとか。
247:NAME OVER
21/02/18 22:12:38.94 jYbyrxcH0.net
SwitchOnlineのファミコンゲーム、またテクモのゲームが追加されたが
タイトルはソロモンの鍵2で草
スーパースターフォース…
248:NAME OVER
21/02/19 19:21:45.72 nlu/FLTr0.net
クールミン島か
249:NAME OVER
21/02/19 19:26:03.51 pkJn0Pok0.net
くっそつまらんやつなんか配信するならスーパースターフォースにしとけよ…
250:NAME OVER
21/02/20 03:54:37.74 PmXgAaJB0.net
どういうわけかスーパースターフォース はデジタル配信されないね
Switchはおろかwiiもwiiuも3DSもだめ
権利が複雑なのかな
251:NAME OVER
21/02/23 09:38:30.18 +LtnBDrg0.net
忘れられてるのだ・・・
252:NAME OVER
21/02/27 01:13:57.56 n+sG+2040.net
権利関係も何も元々テクモの開発だから今の版権はコーエーテクモゲームスが持ってるだろう
だが一向に出る気配がないw
やっぱりゲームジャンル的に厳しいのかもね
253:NAME OVER
21/02/27 05:30:18.00 m7PlT7dh0.net
・シューターに散々叩かれた関係で評価されてないと判断された
・長くタイム稼ぎをしているとフリーズするバグのせい
どっちかだと思ってる
254:NAME OVER
21/02/28 01:40:26.58 Bs1PSzes0.net
似たようなジャンルで同時期に出たゲームは銀河伝承があるけど
あれはホントクソゲーとしか言えないほどショボい出来だった覚えが
2年後に出たガーディック外伝は神ゲーだったけどな
255:NAME OVER
21/03/01 03:33:26.48 kjks/Hs30.net
>>251
あったよね。しかもディスクシステム専用で、小説と音楽テープがついてきた。
小説の内容は彗星かなんかの毒の解毒剤を探すために、謎の文字を解読して宇宙に探しにいくんだよな。
ゲーム自体はクソゲーだったね。
エンディングもゲーム内では薬を取ったところで終わりで冊子依存だったし。
冊子やテープの配布の問題があるから、未だに、バーチャルコンソールとかで配信されてないよね。
冊子やテープの中身はPDFやmp3でいけるかも。ただ自分で書き加えないといけない不完全な暗号解読表があるので、PDFだとつらいかな?
256:NAME OVER
21/03/01 03:45:33.52 ml987+H30.net
ファミコン当初のスクウェアは技術はないわ守銭奴だわでほんとにひどかった
屁にもならないPCゲームメーカー集めて犬とか名乗ってたが
257:NAME OVER
21/03/01 06:45:10.69 pcPCGkQ00.net
>>252
イマジニアのウェーブジャックシリーズは企画自体は当時としては良い物だった
ただゲームがクソつまんなかったのが難点だったw
ファミコン時代にああいった形でゲーム内の世界観を補間するのは悪くない手法だったと思う
>>253
DOGのゲームはそこまで酷くなかっただろ
それにファミコン時代のスクウェアだとナーシャ・ジベリのプログラムは凄かったじゃん
258:NAME OVER
21/03/01 09:30:26.30 r5ctaz2W0.net
>>253
俺の中ではテグザーとキングスナイトのイメージが強い
259:NAME OVER
21/03/01 20:50:51.34 lg6msjY20.net
キングスナイトのジャンルはシューティング…うっ…頭が…
260:NAME OVER
21/03/01 21:01:50.03 VVGkxBPM0.net
変なシューティングなら新人類のほうが出来がいいな
キングスナイトは今の耳でBGMを聴くと植松節だね
261:NAME OVER
21/03/01 21:24:05.79 pcPCGkQ00.net
まあどちらもコナミのMSXの魔城伝説がベースっぽいね
262:NAME OVER
21/03/02 03:32:04.94 ROV/Hu8I0.net
スターフォースのスレでキングスナイトを語ってしまうが。
強制スクロールで地形に挟まれてよくタヒんだなぁ。
あれのジャンルはパワーアップするし、頭脳戦艦ガルみたいにスクロールRPGにしたいです。
途中で誰かタヒぬと、最終面で集合できなくてさびしくなるのよね。
考えてみればドラクエ4みたいに各主人公の話があって、最終章で終結するパターンの走りだったのかも。
>>254
手のひらを返してしまいますがそれもそうね。
当時のファミコンで作中であのストーリーを理解させたり、暗号表を作中で取り扱うのは無理があると思いますので、世界観は広がりました。
ほんと、肝心のゲームの出来が。ウリュー?で地上をさまよっていてフリーズしたことが結構あったような。
なんだかバグが多かった気がしますわ。
263:NAME OVER
21/03/02 03:39:21.00 6sw7wfa+0.net
ファミコン時代のハードは当時の環境じゃ表現力に限界があるから
CD-ROM時代が来るまでは色々と試行錯誤して外部のギミックで補間とかやってたね
イマジニアのウェーブジャックシリーズのカセットテープの音声は動画サイトとかに上がってるんで聞ける
アスキーの破邪の封印とかフリートコマンダーとかああいうのもあったねえ
264:NAME OVER
21/03/02 08:57:00.03 09xanUk10.net
新人類もキングスナイトもBGMのレベルが高い
265:NAME OVER
21/03/02 17:05:32.46 6sw7wfa+0.net
ゲーム本体以外のメディアでイメージ補間で思い出したが
当時のファミコンのゲームって発売後にほぼ必ずゲームブックも発売してたっけな
スーパースターフォースもゲームブック出てたしこれはこれで楽しんでたわ
266:NAME OVER
21/03/02 22:31:59.32 WQzW5ZLc0.net
ぼく「キングスナイトってシューティングゲームだよね
スク「フォーメーションRPGです
ぼく「えっ…でも弾撃って敵を倒すゲームって
スク「フォーメーションRPGです!!!!!
ぼく「」
267:NAME OVER
21/03/02 22:41:50.73 3/Pk7tGn0.net
当時のスクウェアといえばテグザーの無敵コマンドが難しかった記憶しかないな
268:NAME OVER
21/03/03 04:55:28.79 UwI1vfta00303.net
それやるとエンディング見られないと最近わかったらしいけど、まともにやって三周目以降クリアできる気がしない
269:NAME OVER
21/03/03 05:05:45.21 S+tHx33800303.net
PC版だとレーザーだったのがFC版だと弾になったのが残念すぎた
270:NAME OVER
2021/0
271:3/03(水) 05:20:57.76 ID:UwI1vfta00303.net
272:NAME OVER
21/03/03 09:06:24.93 ASBWpXqdM0303.net
BGMがハードボイルドなテグザー
273:NAME OVER
21/03/03 12:40:35.70 +p+8GPV100303.net
時間経過でミサイルが集まってくるのがな
FC版は当時はしょんべん弾って思ってた(斜め下ロックオン)
274:NAME OVER
21/03/03 14:37:49.43 wIo6jAOAd0303.net
あの頃はFCでレーザーって技術的に無理だったのかな
グラディウスもすげえ短いレーザーだったし
275:NAME OVER
21/03/03 21:11:03.37 OeFar8HR00303.net
レーザーをスプライト表示する関係上短いレーザーにせざるを得なかった
ファミコンのスプライト表示は8x8のキャラクターを水平方向に8個同時表示が限界、それ以上になるとチラつく
そういう意味では沙羅曼蛇やグラIIはよくやってたし、ザナックなど狂気の沙汰だったな
276:NAME OVER
21/03/03 21:49:25.13 9aQVeOi600303.net
劣化やアレンジの移植でも、ゲームとしても面白さを損なっていなければ全然アリ
277:NAME OVER
21/03/04 23:48:23.89 IqtOTkWz0.net
やっぱりファミコンのスプライトはその程度だったのですね。
ドラクエの5人以上並ぶとちらつく問題もそれが原因ですか(16x16だからスプライトを4つ使っていた?)
自機とフォースシールド、オプションがあって、8x8どころじゃないビッグコアとか飛び回ってたら、もうそれだけでキャパオーバーですね。
ましてや敵弾が飛んできたら。
スプライトを強力にするとPPUが高くなるのかもしれませんが、デカキャラが自由に飛び回ったり弾幕とかは難しそうですね。
278:NAME OVER
21/03/05 00:35:53.71 2xmLmg040.net
1983年の当時じゃファミコンでも十分過ぎるスペックだったんだよw
手持ちのカードで勝負しなきゃいけない以上は当時の開発もあの手この手でがんばってた
レーザーの表示に関してはFC沙羅曼蛇の時に開発した8x8ドットを1キャラ分開けて並べて
それを高速で点滅表示させて長くしてたのは上手かったなあ
279:NAME OVER
21/03/05 04:26:00.75 Y9ZYfmGP0.net
1万ちょいの汎用ゲーム機でスプライト機能があるってだけで画期的だったね
280:NAME OVER
21/03/05 06:38:49.39 rYOjjKn8d.net
>>274
おーそういうことなのか
チカチカしてる理由が初めてわかった
281:NAME OVER
21/03/05 10:21:34.89 5L0uoPax0.net
レーザーと多重スクロールはファミコンのロマン
282:NAME OVER
21/03/05 18:30:55.94 6ScX9O3O0.net
だからグラⅡとかファミコンでここまでやれるのかって驚いた覚えがある
ファミコンの出た1983年ってゼビウスが出た年でもあるし、業務用でもあの辺りが限界だった
283:NAME OVER
21/03/06 00:19:54.32 fpMawiS+0.net
そうなのね。ファミコンはすごかったのね。
工夫でクリアしたのね。確かに性能を限界まで、あるいは限界以上に追及されたハードだったんでしょうね。
284:NAME OVER
21/03/06 11:49:33.62 kqRIWWTtd.net
ファミコンで多重スクロール実現してるのあったっけ
285:NAME OVER
21/03/06 12:11:37.97 JHsIcATe0.net
疑似とか本物とか技術的な定義は解らないけど
チャレンジャーの1面は背景と電車が別々にスクロールしてるな
286:NAME OVER
21/03/06 18:28:47.34 ZJo5bvrH0.net
>>280
いくらでもあるよ
厳密に言えばBGが2枚無いから多重ではないけど表示上そう見せることは可能
ラスターやスプライトを組み合わせるとかBGのパターンとスクロールを同期させるとか方法は様々
ファミコンの多重スクロールで凄いのは「重力装甲メタルストーム」や「バトルトード」で詳細は動画サイト等で
>>281
あれは橫のライン分割によるラスタースクロール
忍者龍剣伝2ではさらにスムーズな動きでやってのけてる
287:NAME OVER
21/03/12 23:20:24.01 FCGfi3PW0.net
スーパースターフォースは技術的に何か凄い、というようなことはやってないな
BGMはかなりいいけどね
288:NAME OVER
21/04/04 22:20:03.95 l9iSV4DM0.net
さすがにもうネタ切れだし
なにか話題を考えるか
289:NAME OVER
21/04/05 09:49:34.80 HkkTkhNMp.net
ファイナルスターフォースまでの歴史を時系列で一覧で知りたいです
詳しい方よろしくお願いします
290:NAME OVER
21/04/05 23:28:54.56 lhOC/SlKx.net
ググレ加須
291:NAME OVER
21/04/05 23:34:46.03 6FNa9DBX0.net
西暦??年 地球にゴーデスが現れ暴虐の限りを尽くした
西暦??年 アラムナ・ドレラ・ビラコチャ・オアネスの4人の戦士によりゴーデスは封印された
西暦2137年 まばゆい光と共に封印が破られゴーデスが復活、地球は引き裂かれ暗黒星ゴーデスが誕生、時空歴が始まった
時空歴元年 地下帝国ブ・エルジンバの時代
時空歴316年 原始民族インパブロの時代、白い神ビラコチャの再来を願って描かれた大地上絵がある
時空歴820年 魔の森エルドレラにひっそりと遺跡が存在する
時空歴1003年 謎の神殿マダグ・テム・オーツが樹海に隠されており、通常では発見は不可能と言われている
時空歴1301年 本来なら何もない時代だがあることでレムリア大陸が浮上
時空歴1608年 超文明を誇る都市国家シャンブールの時代
時空歴2010年 ファイナルスターを駆るラルフ・ビクトル・ア・レマンにより暗黒星ゴーデスは滅亡
時空歴4010年 突如としてゴーデスが復活し、伝説の機体ファイナルスターをパワーアップさせたファイナルスターⅡでゴーデスを迎え撃つ
292:NAME OVER
21/04/06 05:34:19.01 e8DTV1S3d.net
乙
こうやって見るとすげえかっこいい歴史だな
293:NAME OVER
21/04/06 11:26:49.39 Y+NB3FUh0.net
繁栄と衰退にロマンを馳せるね
294:NAME OVER
21/04/06 11:46:35.27 u0auLoBXp.net
スーパースターフォースの自機はネオファイナルスターだが無印スターフォース(舞台は時空暦2010年)のパイロットもラルフなんだっけ?
295:NAME OVER
21/04/06 12:17:57.12 uv2EC4Tn0.net
ファイナルスターフォースのスターフォースらしさなんて
パーサーと合体でパワーアップと終盤ようやく出てくる旧作の背景グラフィックとかそんなもんだなw
296:NAME OVER
21/04/06 14:48:48.35 NwUJL2a9d.net
>>290
ラルフであってたはず
297:NAME OVER
21/04/07 16:02:46.13 WRqiITMmd.net
ここまで細かい設定があるとはね
ゲーム内でもわかればより良かったのにもったいない
298:NAME OVER
21/04/07 23:35:12.12 AXpznxLk0.net
スーパースターフォースの設定はゲームソフトについてた説明書に書かれているはず
ネオ・ファイナルスターのスペックも載ってた
ゲームをプレイする上では何の関係もないけど、それを見ることで色々想像力が働くわけだな
昔のゲームはハードの表現力が小さい分、プレイヤーの想像力に頼ることが多かったね
299:NAME OVER
21/04/08 00:52:28.92 w+QmeLEI0.net
ネオファイナルスターが時空間移動できるのに
その後の時代のファイナルスター2はできないのだろうか
300:NAME OVER
21/04/08 01:18:32.26 ByVolnld0.net
バックストーリーといえばケイブンシャのバンゲリングベイ攻略本
301:NAME OVER
21/04/08 03:39:37.16 yojFvz8K0.net
>>287
たしかに年表には歴史ロマンがありますね^^
そっか、ネオファイナルスターの到着まで、あと116年くらいあるのか。
さすがの俺も116年後に生きているかはわからない。
>>296
そういえばQ型戦艦と合流する途中でカリブ海で、バンゲリング海域にとじこめられたんでしたっけ。
シールドのある空母だけは助かったとか、司令官が演説をぶちまけたとか。
そのわりにはドックで建造される戦艦。
何度爆撃しても、すぐにWARNINGで呼び戻される戦艦。爆撃の最中やALARTの最中に戦艦潰しにいくより、一度出航させてから潰した方がマシと言う説も。
パッケージのロボット兵、裏ワザでバミューダトライアングルを爆撃すると出てくるんだよな。目から極太ビームをだしてくる。ファミコンロッキーで見た
302:NAME OVER
21/04/08 23:23:33.84 neGg6UWl0.net
ケイブンシャの攻略本と言えばスターフォースのストーリーに
「星団連邦の王位継承者である姫」とか出てくるんだけど他で見た事ないし
これケイブンシャのオリジナル設定だよね?
303:NAME OVER
21/04/09 01:34:54.05 TcImdh3T0.net
この頃のゲームストーリーってメーカーが公式でちゃんと設定してないのもザラだったし
攻略本とか資料提供に協力的じゃない事例もあったから、発注されたデザイン事務所の作る側にしても
何か書きゃいいんだ!?となるから、ゲーム内容に当たり障りの無いオリ設定を盛り込む流れに
ゲームブック版は本編のゲームとは別枠だったから、メインの本筋の流れを抑えてさえいれば
後はわりと好きにオリ設定盛り込めたそうなので作る側も結構ノってたという
304:NAME OVER
21/04/09 01:43:24.24 J0fcuCSh0.net
ケイブンシャのバンゲリングベイは大人になってからとあるサイトで知ったけど
なかなか高揚感がある読み物だった
当時、空母が時空間に巻き込まれるみたいな映画が流行ったんだよね
冷戦時代の不安定な時世を反映しているようで、そういう意味でも面白い
305:NAME OVER
21/04/09 02:11:13.99 TcImdh3T0.net
ファイナルカウントダウンか
当時日曜洋画劇場とかでの放送で見たけど懐かしいぜ!
306:NAME OVER
21/04/09 03:24:47.09 hAaG/MJxM.net
空母が時空転移した原因は、ネオファイナルスターの漏れエネルギーとかだったりしそうだな。
戦国自衛隊もネオファイナルスターのせいかもしれないな。
>>300
空母の司令官の演説が高揚感あるよね^~^
あと、マンガが、ダメージ100%で工場だと思って、負傷して霞む目で工場に向かって墜落しようとしたら、実は空母だったというオチがついてた。
307:NAME OVER
21/04/09 06:48:17.39 iwCktAaCp.net
>>293
設定があるというか、時空歴2010以前はスーパースターフォースの展開そのままだよ
308:NAME OVER
21/04/10 00:46:49.27 8eroClQg0.net
>>301
そうそう
子供ながらにインパクトがあって記憶に残っているよ
日曜洋画劇場は終末的な映画を結構やっていたような
>>302
歴戦の勇者が散る時、海は真っ赤に燃えるのだ、みたいな
ちょっと詩的な表現も良かった
309:NAME OVER
21/04/10 02:07:20.75 /Jt5KQJB0.net
STGで壮大なバックストーリーがあるゲームの元祖はゼビウスだわな
それ以前のギャラガ、ギャラクシアンなどはU.G.S.Fシリーズとして
地球人類と機械生命体との戦いを描く話になってる
後にスターラスターやバーニングフォースなども統合された
まあこういったバックストーリーがあるゲームというのは今では珍しくないな
310:NAME OVER
21/04/10 03:22:01.57 MtTivgZG0.net
後付けで別ゲーを統合とかあまり好きじゃねえな
永井豪や水島新司の漫画じゃあるまいしw
311:NAME OVER
21/04/10 03:44:03.60 vInPhmfJ0.net
>>305
そうそう、ゼビウスはファードラウトとかガンプとかあって。敵弾のスパリオとかも超能力的な何かだったんだよね。
みんな大好きバキュラとか、ガルバーラの下半分は破壊不可能な物質だとか。遠藤氏が小説化していたとか。
スターラスターも、ケイブンシャの攻略本だと、子供が2人組で一人がナビ、一人が操縦でスターラスターに搭乗していたりする。
312:NAME OVER
21/04/10 10:27:16.29 8eroClQg0.net
ゲーム繋がりはバンゲリング帝国3部作しか知らなかった
313:NAME OVER
21/04/10 10:38:13.32 nAz0I6j+0.net
そのバンゲリング帝国作品と繋げちゃったボンバーマンという暴挙
314:NAME OVER
21/04/10 10:41:06.00 8eroClQg0.net
まあ、ボンバーマンもその設定は初代だけじゃなかったっけ
あれはあれで感動したよ当時
315:NAME OVER
21/04/10 12:27:40.82 MtTivgZG0.net
>>309
こういうのを暴挙とか所詮当時を体験してない後から知った奴らの戯言よw
ジャレコ独自設定の忍者くんの弟のじゃじゃ丸くんの方が有名になったのと同じようなもん
316:NAME OVER
21/04/10 13:23:32.28 7Vmqk4sS0.net
いやいやバンゲリング帝国3部作は元々ハドソンの作品じゃないし
その中からロードランナーとボンバーマンを繋げたのは独自設定で暴挙と言えば暴挙でしょ
317:NAME OVER
21/04/10 13:33:25.06 8eroClQg0.net
俺は暴挙とか汚されたとか思うほどバンゲリング設定にそこまで思い入れがなかったからなあ
バンゲリングベイもチョップリフターもクソゲーだと思ってたし
318:NAME OVER
21/04/10 14:05:21.74 MtTivgZG0.net
>>312
お前だけだよ大昔のゲームに暴挙とか連呼してんのはw
319:NAME OVER
21/04/10 23:17:11.73 gtk2n8qZp.net
>>314
いやいや、時代が時代なら訴えられても仕方ないレベルだと思うよ
320:NAME OVER
21/04/11 14:14:54.27 WlyNWhAr0.net
そんなムキになることかい
321:NAME OVER
21/04/11 14:42:35.74 eHrrD4hN0.net
お薬が切れたんだろw
322:NAME OVER
21/04/11 15:00:39.57 914oA4H00.net
まぁ暴挙か暴挙でないかって言ったら暴挙だな
323:NAME OVER
21/04/11 20:05:58.04 U8Ro3FnO0.net
クレオパトラって攻略本でもないとわからんな・・・
324:NAME OVER
21/04/11 20:14:39.12 A0CLNVo80.net
わからんだろうね
普通は行かないし
当時雑誌に掲載されてはいたが
325:NAME OVER
21/04/11 22:38:44.92 1cbZroN/x.net
たしか投稿者は小学生だったような。
ちょっと信じがたい。
326:NAME OVER
21/04/12 21:21:20.07 nPBAt/CU0.net
自分はJICC(現宝島社)が出してたファミコン雑誌「ファミコン必勝本」でクレオパトラの存在とありかを知ったわ
327:NAME OVER
21/04/12 22:45:55.90 HOj5l0YG0.net
一冊まるごとスーパースターフォースの攻略雑誌あったなあ
328:NAME OVER
21/04/13 19:50:05.45 dbyggKwj0.net
ファミリーコンピューターmagagine
ファミコン通信
ファミコン必勝本
マル勝ファミコン
のどれか(笑)
329:NAME OVER
21/04/14 03:59:24.78 MkgMQff60.net
ファミコンチャンピオン
ハイスコア
ゲームボーイ
330:NAME OVER
21/04/14 04:07:44.61 nn0xxt1i0.net
ファミコントップ
331:NAME OVER
21/04/14 06:28:43.32 5zOROvPbp.net
ファミコントップだけ店頭にも見たことないんだよな
332:NAME OVER
21/04/14 06:50:16.61 W2TLIL0c0.net
ファミコンチャンピオンとトップ、ゲームボーイは初めて名前聞いたな
あとは大体当時見た気がする
333:NAME OVER
21/04/14 06:58:46.87 MkgMQff60.net
ファミコントップは学研が出してたゲーム誌だが早々に休刊だったぞw
ファミコンチャンピオンとハイスコアは1989年まで発行で
ゲームボーイは90年代半ばまで発行してたからわりとメジャーだったと思うが
334:NAME OVER
21/04/14 09:46:10.18 lVFdC3wb0.net
凄い
みんな詳しいな
俺はファミマガとファミ通、マル勝ぐらいしか知らなかった
あとは攻略本じゃないけどファミリーコンピュータ大百科とか
335:NAME OVER
21/04/14 09:54:55.33 lVFdC3wb0.net
ドラクエ訴訟になったのはハイスコアだったか
336:NAME OVER
21/04/14 10:13:35.49 W2TLIL0c0.net
そこまでは行ってないみたいだな
wikipediaより
>旧エニックスによる仮処分申請
>1987年2月、前月に発売された『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の、序盤にある塔の階段と宝箱の写真が『ハイスコア』の同年3月号に掲載された。
>当時エニックス(現スクウェア・エニックス)が雑誌向けに行っていた情報規制として、該当の塔の階段と宝箱が掲載されていたことが問題となり、エニックスから東京地方裁判所に仮処分申請を出され、2月24日に裁判所から仮処分命令を受けた。
>その影響によって次号では『ドラゴンクエストII』の写真を掲載されなかったが、一時的なものだったためにその後もエニックス製品『ドラゴンクエストIII』の記事なども掲載している。
337:NAME OVER
21/04/14 12:10:22.69 5zOROvPbp.net
ゲームボーイは先に任天堂と全く無関係の総合ゲーム雑誌があるにもかかわらずその名前でゲーム機を発売したってのが子供心にも驚きだった
338:NAME OVER
21/04/14 12:47:09.34 lVFdC3wb0.net
>>332
ファミマガかなにかで、ウルテクと称してドラクエ3の変化の杖を使って特別な買い物ができると紹介して
エニックスからクレームが付いていた気がする
あの頃はネタバレという概念がまだ根付いてなかったね
339:NAME OVER
21/04/14 12:57:39.26 W2TLIL0c0.net
結構神経質にやってたんだなあ
ぐぐったら竜王の姿出してクレーム受けたってのも出てきた
340:NAME OVER
21/04/14 15:06:08.73 wS36aFs6d.net
ハァイズゴォァァァァ!!!!って起動時に音声出るやつ?
341:NAME OVER
21/04/14 17:42:36.82 nGD2TF+A0.net
ゾンビハンターは意外に面白かった
342:NAME OVER
21/04/14 23:31:02.18 cwwKhc9b0.net
うちはファミマガが愛読書だったな
ファミ通はログイン読み始めるまで読むことはなかった
なので裏技と言えばウル技が基本だったわ
343:NAME OVER
21/04/15 01:57:13.39 dl+uY5kX0.net
昔、ファミリーコンピュータ大図鑑っていうファミコンカセットの紹介本があって
FC版のスターフォースがゲーム画面付きで紹介されていたんだけど
その画面の人面ビゴーラが黒塗りになっていた
よく見ると透けてるんだけど、黒塗りのいけないものを見ている感覚と
それが不気味な人面というのが怖かったな
344:NAME OVER
21/04/15 09:16:44.67 TkCY8jyL0.net
ノルムってゴーデスを倒してほしいくせに、時の秘石を全部集めてないと
ラルフが貧弱装備でも頑張って時空歴元年でゴーデスを倒しても
何が気に入らないのかラルフをZAPしてゴーデス撃滅をなかったことにするよね
大体バッドエンドで君はさらに秘密を知ろうとしてしまった、なんて言って西暦に飛んだことを非難してるのに
そもそも時の秘石はゴーデスを封印するのに必要な、というかそれ以外に使えないアイテムを集めさせてる
つまり本当は西暦に飛び、ゴーデスを封印してほしいって正直にハッキリ言えや(笑)
345:NAME OVER
21/04/15 11:54:03.93 6MuBIAexM.net
令和の時代になって月風魔伝の新作が出る世の中
何にスポットが当たるか解らんな
346:NAME OVER
21/04/15 21:54:11.25 D3lmmbin0.net
>>336-337
回復アイテムがキリタンポ説、棒アイス説がありましたね。
>>340
そうだよねっ!
ノルムさんも、時の秘跡を集めるのがノルマだって、ハッキリ言えばいいのに。
347:NAME OVER
21/04/15 22:00:55.67 FcUo3/kp0.net
アイスに見えたw
348:NAME OVER
21/04/15 23:01:45.09 3MHnmSYi0.net
アイスの景品だったし普通にアイスだろう
349:NAME OVER
21/04/16 00:31:35.87 f6/u3FxM0.net
あれ、アイスの景品だったのですか。
エスキモー(差別表現で、社名変更。現在は親会社の森永乳業のブランド)のキャラクターの形をしたグミ入りアイスの景品だったとか。
そんなアイスがあったとは。アイスも食べて見たかったですね。
350:NAME OVER
21/04/16 03:19:54.97 FLPnA4a/0.net
そういや出てた気するなアイス
それよりエスキモーが社名変更してたことに驚いたわ
351:NAME OVER
21/04/16 06:42:16.28 u3fks197d.net
へーエスキモーって差別用のなのか
変な時代になったなあ
352:NAME OVER
21/04/16 09:34:04.70 ziPSDFpm0.net
ゾンビハンターの回復アイテムがきりたんぽと言ってたのは
当時ファミ通でライターやってたゲヱセン上野の記事だなw
353:NAME OVER
21/04/16 10:16:00.83 Hnlza7FI0.net
エスキモーとかイヌイットって遠い昔に授業で習った気がする
354:NAME OVER
21/04/16 10:30:01.10 ziPSDFpm0.net
ドラえもんの道具でもエスキモーエキスとか出てたくらいだし昔は普通に使ってたな
355:NAME OVER
21/04/16 11:31:15.93 Hnlza7FI0.net
当時アイスクライマーの主人公はエスキモーって説明されていたような
何が差別語に変わるか解らないもんだね
356:NAME OVER
21/04/17 01:15:05.10 cW8bJnqO0.net
>>356
最近は、性別に限定した用語もジェンダー差別だから使えないらしい。ファイヤーマンとかスチュワーデスとか。レディース&ジェントルマンとか。
Wikipediaのエスキモーの項目みたら本人たちは差別的ともおもってないようで、いろいろ複雑ね。
「客へのもてなしとしての妻の提供」というのはすごいね。
アイスクライマーのエスキモーはかわいかったなぁ^^
>>348
そうそう、アイスでは腹がふくれないから、おなかに溜まるきりたんぽだと言ってましたね。
357:NAME OVER
21/04/17 02:11:28.25 wfLdua+R0.net
>「客へのもてなしとしての妻の提供」というのはすごいね。
そりゃ近親婚対策の生活の知恵なんで世界中で見られた風習よ
358:NAME OVER
21/04/17 08:00:46.45 a0ikgIn00.net
スチュワーデス物語とかリメイクできないのか
359:NAME OVER
21/04/17 13:30:53.81 PjTTBkCr0.net
タイトルだけで内容に問題ないならタイトルだけ変えればいいさ
360:NAME OVER
21/04/17 13:39:37.87 /HJ4xpDN0.net
レディース&ジェントルマンがNGなのか
イベントの定番の挨拶だったのにな
361:NAME OVER
21/04/17 19:24:33.12 a0ikgIn00.net
>>356
何がだめなのそれは
362:NAME OVER
21/04/17 19:30:53.34 PkowLlD90.net
ジェンダーの観点から使うのやめるってことらしいよ
363:NAME OVER
21/04/17 20:44:34.45 gx+6Udi20.net
>>352
>>356
使えないんじゃなく勝手に自主規制してるだけの話だ
364:NAME OVER
21/04/17 22:55:56.27 a0ikgIn00.net
批判が来たときに面倒だからって感じか
365:NAME OVER
21/04/18 00:46:55.81 SE/DgXqG0.net
エスキモーに関しては逆に今はエスキモーと呼べという動きもあるって何かで見た
そもそもエスキモーとイヌイットじゃ指すものも違うし
366:NAME OVER
21/04/18 03:13:27.62 OusZLj+T0.net
>>356
これからは「ハロー、エブリワン」になるそうです。
>>360
サベツガー界隈とフェミとLGBTとヴィーガンと宗教関係は、めんどくさい攻撃的な人が多いからねぇ。
ゲームでも海外版でドラクエの教会のシンボルの十字架っぽいマークが修正されたり、MOTHERのホーリーローリーマウンテンが宗教関係でホーリーって言うなっ!とItoi山に修正されたりしてるっぽい。
これからは、ゲーム業界も主人公の女性の比率を半分にすることとか、肉系の回復アイテムがヴィーガンに叩かれて修正されたり、最低一人はトランスジェンダーを出すこととかいわれるようになるかもねぇ。
スーパースターフォースの作中に、サベツガーな人に叩かれそうな表現は、多分ない。と思いたい。
変に海外版を出してないから、そちらの配慮はいらないみたいですけど。
367:NAME OVER
21/04/18 19:25:02.88 IXjkJmAL0.net
何のスレだよここw
368:NAME OVER
21/04/18 19:48:48.37 t1EC7oh+0.net
レトロゲーは新しい話題がないからな
スーパースターフォース好きが集まる雑談スレってことでいいんじゃないか
369:NAME OVER
21/04/18 21:10:50.78 Gr6W8wV70.net
完全に脱線してるようにも見えるが、あくまで話の発端はスーパースターフォースだからね
多少の脱線は許してくれい
370:NAME OVER
21/04/18 21:46:57.63 t1EC7oh+0.net
スレの本題を振られたらちゃんとそれを拾うって意識が各々にあれば
まあいいんじゃないかなあ
371:NAME OVER
21/05/01 15:00:40.44 dKEwDldD0.net
>>362
ハローエブリワンか
言われてみれば最近はそんな挨拶な気もする
372:NAME OVER
21/05/02 01:16:16.86 hjkbcbA30.net
>>367
めんどくさい世の中になったよね。
そのうち、ネオ・ファイナルスターのパイロットが男性なのも、ジェンダーの役割が固定されていてけしからんっ!とか言われそうです。
ていうか、ラルフさんって男性?
ラルフさんの顔、初めて見たけど、ケイブンシャのアドベンチャーヒーローブックスの11で、なぶらひみさんが本文、ベッカー鈴木さんが作画だってさ。
URLリンク(neoapo.com)
373:NAME OVER
21/05/02 11:31:17.70 j4oRDQm00.net
ジェンダー論は良いんだけど差別だ差別だと喚いてる連中って男が担ってた
重労働もすべきだよねっていうと虐待だって喚きだすダブスタなんだよな
詰まる所は楽な部分は全ていただき!面倒な所は今まで通りって単なる逆差別ルールの押し付け
中国がやってるモンゴル虐殺なんかと根本的な部分は一緒なんだよな
374:NAME OVER
21/05/02 12:05:02.04 2soPWIbPM.net
隙あらば政治話はおじさんの悪い癖だと思う
375:NAME OVER
21/05/02 19:59:38.97 aJvd6io60.net
いやそういうジェンダーだのなんだの叫んでる連中のせいで
ゲーム製作の幅が狭まり影響を受けるんだから無関係ではないぞ
SNS時代になってから簡単に声が拡散するから本当面倒
376:NAME OVER
21/05/02 22:39:53.72 HDIXACEVx.net
たけしの挑戦状の「どじんのいえ」なんて今ならもう大変なことになってるだろうな。
377:NAME OVER
21/05/02 23:27:56.87 v8fqadfE0.net
文化ってのは創作者以外が口出し始めると一気に萎んでダメになる
映画なんてもう完全に汚染されてるからな
それがゲームにまで降りてきた、ってわけだ
>>372
大変なことになる前に修正食らうだけだな
VC版ではげんちのいえに修正されたし
378:NAME OVER
21/05/03 02:28:14.43 q8EPyWch0.net
>>372
わろた。「どじん」って、そりゃだめだ。当時でもきわどかったかも。
ポートピア連続殺人事件の、新開地の新劇シルバーのヌードっことか、オホーツクの和琴温泉のめぐみのバスタオル裏技とかも。
水晶の龍の野球拳は、途中で修正されたのか、ディスクライターの書き換えバージョンではもうできなくなっていた。
こういうのは、今の基準だと消されるかもなぁ。
>>373
映画は、タバコ吸ったらだめとか、障害者を頭悪いように描写してはだめとか(スロースの扱いでグーニーズが封印された)。
なんかいろいろ難しくなったよね。
黒人の出演もWhitewashingとか、逆にBlackwashing(ベストキッドとかアニーとか)いろいろ問題にはなっているよね。
ファミコンのキャラのお肌の色はだいたい黄色人種や白人っぽいけど後で問題になるかしら?
(当時は54色しか使えなかった点もあるけど)
379:NAME OVER
21/05/03 02:41:40.28 bdtzcFef0.net
野球拳の件はネタで言ってるのか?
380:NAME OVER
21/05/09 12:43:33.65 b9Ztdvco0.net
さすがにネタだろう
381:NAME OVER
21/05/09 23:20:48.03 KvsEQLid0.net
水晶の龍の野球拳ってファミマガのウソ技で有名だよな
しかしあの画面を作るために佐藤元に原画から依頼し実際にドットを打ったというのは事実(笑)
手の込んだウソだった故に騙された奴が多数出たのだった
382:NAME OVER
21/05/10 01:46:49.28 GFEnP8Z90.net
>>377
しれっとウソを吐くw
383:NAME OVER
21/05/10 02:03:57.67 nknKgTao0.net
あれって、ウソ技だったんですか。ショックです。
今だったらドット絵でなくても、あのくらいの露出度の3次元の女性の写真や、絵師さんの描いた二次元絵もネットでいくらでも手に入りますが、当時は見れなくて悔しかったですね。
技はウソでも、シンシアが脱ぐというトキメキは本当だったと思いたいです。
384:NAME OVER
21/05/10 02:25:56.31 5tVI4vWL0.net
シンシア 野球拳 flashでググれ
385:NAME OVER
21/05/10 02:38:52.57 GFEnP8Z90.net
>>377
佐藤元に原画を依頼したというのは大嘘
いい歳したおっさんが妄想で語るな
386:NAME OVER
21/05/10 02:43:56.94 GFEnP8Z90.net
水晶の龍のウソ技は実録ファミマガで当時の編集が
ウソ技の画像担当者がPCで何時間もかけて作ったと証言してるからなあ
佐藤元も各方面から色々聞かれて自分でも試したらしいw
387:NAME OVER
21/05/10 03:15:10.89 W4VpHCW80.net
>>382
へえ
クイズの正解発表の時に「(ウソテクだけど)実は続きの画像がある」と言ってたのは覚えてるわ
388:NAME OVER
21/05/10 22:31:25.13 qj9ktFQS0.net
特別図解
これがラルフ・ビクトル・ア・レマンだ!
年齢 弱冠19歳
身長 170㎝←ノルムがチビと言ったのも頷ける
体重 65㎏
パンチ力 5㌧←超人か?
389:NAME OVER
21/05/11 00:42:29.44 BuIge/Lk0.net
>>384
そうだったのか。
アドベンチャーヒーローブックス(画:ベッカー鈴木さん)のラルフさん、結構イケメンだったよね。
ゼ・マリアパイロットスクールは飛び級して卒業したのかしら。
もっとも、ホッカイドー星の成人年齢やホッカイドー星人の平均寿命などにより19歳でも成人である可能性はある。
話は変わるが、高橋名人が小学校の時に遭遇したUFOは腕力で振り回して飛ぶタイプだったといわれている(高橋名人物語に詳しい)。
ファイナルスターが振り回し式とは思えないが、腕力が5トンあるというのも、宇宙船を飛ばすために必要なのかもしれないね。
390:NAME OVER
21/05/11 01:58:48.71 Zhl9qZLm0.net
スクウェアの水晶の龍の野球拳はウソ技だったけど
テクモのキャプテン翼では裏技で翼があねごにぱふぱふを要求してる会話が出るという
作品のイメージを壊すとんでもない技があるのがファミマガに掲載されてた覚えがある
391:NAME OVER
21/05/19 22:49:02.41 X4I11ZFt0.net
スゥーー
392:ーパァーーーースタァーーーフォーーーース!!!!! 特に意味はない
393:NAME OVER
21/06/10 05:34:49.09 peqavMz9d.net
だれかぁ!
394:NAME OVER
21/06/12 10:22:54.84 i6QSZxzC0.net
>>374
グーニーズは昨日の金ローでオンエアされてたな
勿論スロースも普通に出てた
395:NAME OVER
21/06/12 14:44:48.31 +khBZR9Q0.net
デモ結構カットあったよ
マウスが引き出しの中のドラッグを整理しろとウソ通訳のとことかw
396:NAME OVER
21/06/12 20:13:41.54 HuHNJ+eM0.net
昨日のは録画しただけでまだ見てないけどウソ通訳カットされてたのか。あれが面白いのに
それを真に受けて「狂ってるわ。この家」は草だった
397:NAME OVER
21/06/12 20:18:37.06 +khBZR9Q0.net
>>391
天井裏を旦那様のSM道具がしまってあるというウソ翻訳のとこは放映してた
さすがにここをカットすると天井裏の宝の地図のとこに話が繋がらないからなw
398:NAME OVER
21/06/13 02:19:41.16 /Cj/v4oc0.net
>>389
まじか、放送できるもんなんだなぁ。
今までテレビ局にやる気がなかっただけか。
スロースは障害児で児童虐待でしたっけ。