20/09/28 14:55:03.40 64P4qAor0.net
殲滅力の計算式:攻撃力(%)×ユニット数(大型は小型の×2)×上限係数2or下限係数?
攻撃50
0.5×8×2=8になるので一撃殲滅あり
係数無しだと4なので4匹くらいが期待値
攻撃50の場合ユニットの人数分が最大値
攻撃40
0.4×8×2=6.4 切り捨てで6
☆攻撃43 でユニット人数7
0.43×7×2=6.02(6に近くて6を超える数字で試行する為この状況を作った)
この条件で殲滅6が上限だった(試行120回)
この計算で間違いないんじゃないかな(上で書いた大型と小型に関する係数とは別の話)
この式で上限の係数2が下限だといくつなのかがまだ謎
0.2~0.25未満の間だとは思うが(0.25だと攻撃50の下限が1になってしまう)
0.2だった場合攻撃60で0があり得る(0.6×8×0.2=0.96)
自分では未確認だが攻撃60で小型ユニット殲滅0を確認できた人いないかな?
もしいたら0.2でほぼ確定で良さそう
確認できなかったら0.2084以上2.5未満のどこか
389:NAME OVER
20/09/29 15:18:54.43 aggzjlTQ0NIKU.net
>>382
最大値の係数なんだけど
POW45の小ユニット3匹で敵小ユニット3削ったの確認してるので
2.22...≠2.23以上は確定だよ
ただこの場合だとPOW40で7匹削るのも可能になる
俺は試行はしてないので見た事ないけどね
ひょっとしたら最大値も最小値も関数みたいにax±bのようなbの存在があるのかもしくはどこかでの切り上げ条件があるのもしれない
POW100だと最大値=ユニット数ってロックがかかる
POW101以上だとユニット数より削ることもある
390:NAME OVER
20/10/04 23:37:05.50 0Fb1g1v90.net
プラスの戦闘は運ゲー要素強すぎ
391:NAME OVER
20/10/04 23:59:36.03 r9t9LTSj0.net
分かるわ
プラスほとんど触ってない上に解析どころか検証すらしてないけどプラスは運ゲーだよな
392:NAME OVER
20/10/05 00:18:13.08 QoRrnLIj0.net
ケルベロスの大量購入は何とかならんのか?
393:NAME OVER
20/10/05 00:22:25.76 c7Set7XEx.net
プラス思ったより盛り上がってないな
394:NAME OVER
20/10/05 03:29:10.06 18VeoCkG0.net
+の目玉である新ユニットは現状ガーゴイル以外は空気だからなあ
395:NAME OVER
20/10/05 08:55:41.50 z81sWgkW0.net
ガーゴイルは要所に置いとけば大量の妖精が攻撃できなくなるので使えるんだけど
結局終盤になるんだよな
それまではソーサラーやモンクの数増やす方が優先だからなぁ
396:NAME OVER
20/10/05 09:42:26.92 C4609hKNd.net
値段が値段なのでナイトと同じ死体蹴り要員だわ
相手に使われるとウザいって意味でトカゲと同じとも言える
397:NAME OVER
20/10/06 15:30:29.80 xWDVlPla0.net
プラスより無印の方がバランス良いな
POW16で4匹削るとか戦略性に欠けるね
398:NAME OVER
20/10/06 16:45:29.13 W5z3eHHM0.net
案外、ファミコンの頃から一切いじってなかったりして
399:NAME OVER
20/10/06 17:54:09.20 2SxGLJu00.net
プラスは明らかに弄ってるだろ 「オイッ」って思う回数がもろに増えた
400:NAME OVER
20/10/06 21:46:46.94 9uTJuQf10.net
改めてFC版やるとほんと乱数おとなしい。山ジャイアントが硬すぎる。グリもバーピーにほとんど落とされない。
401:NAME OVER
20/10/07 00:22:17.20 meNLyVInx.net
まぁ一応作者もGを作った時点で乱数が振れやすいってわかってるからこそダメージが100%、90%、80%と選べるようにしてるんだよ
たしかFC版と同じようにはできなかった言ってたような
402:NAME OVER
20/10/07 13:14:42.40 2Cg0A11p0.net
80%くらいの方が面白いかもだな
403:NAME OVER
20/10/07 19:54:17.96 JgP5uRu+0.net
80%ってことは下も下がるわけよね?ノーダメ決着増えそう。
404:NAME OVER
20/10/07 19:54:46.82 r4ekpAfH0.net
特に要望とかは出していないけど、あんまり原作と乖離しすぎても嫌だという勢力もいる、と思う
具体的には俺
勿論ハーピー無意味にグルグル運動とかそういうのの是正は除く
405:NAME OVER
20/10/07 21:32:01.14 489v0/rO0.net
なお現在はケルベロスの大量引きこもり事案が問題に
406:NAME OVER
20/10/08 01:51:58.96 PjrOIctB0.net
ケルベロスの新能力って実際使い様あるかね?
407:NAME OVER
20/10/08 02:07:34.00 8mXXxqyX0.net
ない
相手にターン回ったときに発動するけど対象が人限定で
消費も移動力の半分しか減らないから無いのと変わらない
408:NAME OVER
20/10/08 12:43:38.30 dmL1Zd2xd.net
ケルベロスが100Gでも能力目当てには使わんと思う
生産した時点で対象をマップから選択して半減でいいくらい
409:NAME OVER
20/10/08 12:59:52.42 2OVAQ2Qd0.net
ガーゴイルは300Gくらいにして
攻撃力半減で被ダメ倍増、人からは特に弱いとかで
妖精3スクミの足止め要因とかならもっと戦略性出るな
410:NAME OVER
20/10/08 18:30:06.00 8mXXxqyX0.net
なによりもまずモンク系とソーサラー系の大幅弱体化をだな
411:NAME OVER
20/10/08 19:49:40.65 PjrOIctB0.net
ケルベロスに隣接してる人ユニットは町やユンクで回復出来ない、とかだと強すぎるか。
412:NAME OVER
20/10/08 22:53:08.76 8mXXxqyX0.net
ユニットの補充も不可になるという前提でも町に篭ってるソーサラー等がやや影響あるぐらいか
ケルは特殊能力無しにして移動力上げた方がよさそう <
413:NAME OVER
20/10/08 23:06:49.21 pCfG2CmN0.net
まあ四足歩行のイヌッコロであの移動力は無いよねw
414:NAME OVER
20/10/09 13:07:23.49 rQAlGskNd.net
地獄の番犬だからな、引き篭もりみたいなもんよ
415:NAME OVER
20/10/09 18:34:49.83 0uzYeU3C0.net
相手の食料を減らす、って発想は面白いんだけどなぁ
416:NAME OVER
20/10/10 10:57:11.31 G4RC5MDG01010.net
バーバリアンのほうが現状人族への攻撃力高いしなぁ
いっそ「バル無効化」ぐらいあってもいいんじゃないかなと>ケルベロス
417:NAME OVER
20/10/11 02:20:51.36 3qLR2819M.net
犬大発生はStageXXX.txtのCPUタイプの行を消したら直ったよ
418:NAME OVER
20/10/11 10:28:19.28 UTJvegAWd.net
ガーゴイルが雑魚完封みたいなもんだしバーバリアンは能力者封じなんだからケルベロスもバル無効か
クラスチェンジユニットを戦闘時1段階クラスダウン扱いとかでもバランスは取れてるんじゃね
そもそも人族封じがゲームデザイン的に極端になりすぎなんだろうな
419:NAME OVER
20/10/11 11:12:17.12 GPbgdgdO0.net
問題はケルベロスのせいでCOMが弱くなってしまうことだな
420:NAME OVER
20/10/12 19:08:18.03 zLKRTCUO0.net
トカゲはまだ敵にすると骨壁崩される嫌らしさがあったけどね…
421:NAME OVER
20/10/14 23:16:36.68 1jNtCczf0.net
新しいバージョンは戦闘の判定が変じゃありませんか?今までとだいぶ変わったような気がするのですが。
422:NAME OVER
20/10/19 10:05:58.55 mm2UYefw0.net
アンソロのリメイク版はほんとバランスいいなぁ
POW一桁で3体削ったりみたいな事がないので譜面見てじっくり考えてやれるわ
基点専守しつつ他方面は攻めみたいな事が良い感じでソサモンクゲーにならないのが良い
32部隊までなので3国相手だと妖精大量作戦は使えないし
それで種族モード入ったら一気に流れ変わるので
ユニット厳選もキモになってくるな
423:NAME OVER
20/10/19 10:06:22.25 mm2UYefw0.net
唯一の欠点はCPU待ちが長いんだよなw
424:NAME OVER
20/10/19 22:46:40.31 Zj79rsf40.net
アンソロは地形効果が強すぎるのがなあ
昔やったとき森や町にジャイアント籠らせとけば簡単に勝てた覚えしかないわ
425:NAME OVER
20/10/20 01:35:47.10 vmNT3Act0.net
アンソロのドラゴンナイトのカッコ悪さは異常
426:NAME OVER
20/10/20 08:49:04.98 Fe7NVlPD0.net
アンソロはCOMがGやG+よりかなりアホ
スケルトンが強くて森に入れときゃまず落ちない(モンク系にはすぐやられるが)
ケルベロスが何故か亀
エルフが大型キラー
ビショはハーピー以外にはほぼ浮沈艦
やられると地味に血が出るw
427:NAME OVER
20/10/20 12:33:10.19 FxSyyJHZd.net
エルフがやられる時の声がやけに生々しい。
428:NAME OVER
20/10/20 12:48:53.43 FYJDlDLa0.net
アンソロは待ち時間が長すぎてつらたん
429:NAME OVER
20/10/20 17:45:29.29 UppBaHsR0.net
>>419
FCみたいにダッシュしないからな~
430:NAME OVER
20/10/20 18:02:45.12 vmNT3Act0.net
あのダッシュの早さがカッコいいんだよな~。攻撃も早い。
431:NAME OVER
20/10/21 13:03:55.15 lzFirwCOd.net
エルフとかのレベルマックスでグラ上だけのクラスチェンジは割と好き
432:NAME OVER
20/10/22 12:15:06.98 daR8NB150.net
>>425
あれは確かレベル6からだった気がする
エルフの光の矢とかジャイアントの回転攻撃とかリザードマンの火の玉ブレスとか
433:NAME OVER
20/10/22 18:31:43.68 oY25kawY0.net
トカゲの火の玉ブレスは知らんかったわ。の割に攻撃力は変化無しなのは寂しい…。
434:NAME OVER
20/10/23 08:44:24.55 CK20qOzW0.net
ワイバーンの竜巻とか敵吹っ飛ぶんで爽快
435:NAME OVER
20/10/23 13:14:42.09 ynxCA2PJd.net
デカキャラ一体表示は迫力はあったけど、視覚的に相手が弱ってるのが分かりにくなったな。
436:NAME OVER
20/10/25 19:08:42.10 At83RvUW0.net
大型は死にそうになると、焦っているように見えるから面白い
437:NAME OVER
20/11/05 11:53:28.17 U2vdPLpk0.net
CPUのケルベロス大量雇用&引き籠りは、+に無印のマップを使うと発生する模様。
マップデータにはCPUのユニット使用率とか運用方針データが含まれてて、+の新ユニット3匹分の設定が無印には無い。
なので、ケルベロスの雇用率がMAX、運用が過保護になってしまうようです。
438:NAME OVER
20/11/05 21:08:56.59 nnvopTwj0.net
>>431
そういう仕組みだったのか。
聞けばナルホドと思うけど自分じゃ絶対に出ない発想だわ。
そういう思考ができる人が単純にうらやましい。
439:NAME OVER
20/11/15 00:31:04.17 NFbh1IGi0.net
先週ごろに+のver2出てたんだな
キャンペーン全クリの特典機能ってなんだろ
440:NAME OVER
20/11/16 01:31:35.52 UxWrwgt+0.net
ズル技(stageテキスト弄り)使ってキャンペーンクリアしたら
ゲーム開始前の設定の右下(ダメージの欄)にベルヌーイ試行(1~96)というのが出てきたが
これは戦闘時などの計算の試行回数で96なら96回試行の内もっとも出現率が高い結果が採用されるという事・・・なんだろうか?
441:NAME OVER
20/11/16 07:59:53.27 NCEYGyOu0.net
URLリンク(upload.wikimedia.org)
95%信頼区間のσの±1.96の下桁96かなぁ
1にしたらσ1.01でバラつきがかなり小さくなるとか?
いくらなんでも説明してくれないとわからないね
442:NAME OVER
20/11/17 21:48:37.50 KD4GD99P0.net
やっぱりばらつきが気になっていたんだな作者も
443:NAME OVER
20/11/28 18:00:26.14 +X0Kz2/r0.net
みんな+やってる?なんか結局新ユニット使わないからあまり熱上げられずにいる…。
444:NAME OVER
20/11/28 23:22:10.58 ish2YiLx0.net
新ユニットが苦手だから+にしないで遊んでる
新マップも不都合なくプレイできてる
445:NAME OVER
20/11/29 00:18:10.50 i8fLBV9Id.net
>>438
2つ保存して両方楽しんでみりゃいいのに
446:NAME OVER
20/11/30 17:20:14.73 VukAB/l70.net
ただでさえしんどいルシファーとの新たな戦いが
+でさらにしんどく
447:NAME OVER
20/11/30 17:39:18.07 YIiv8GGk0.net
+のルシファークリアの特典を試してみたいのだが
最終ステージの待ち時間が憂鬱でやる気が起きない…
448:NAME OVER
20/12/01 00:02:25.83 4SsIyyrkd.net
ルフェーシとの戦い
449:NAME OVER
20/12/01 21:34:08.72 oFlY0gL60.net
ラスト面はスピード瞬でも時間かかるからなぁ。自ターンの操作1分、敵ターンが5分以上とかザラ。
450:NAME OVER
20/12/09 13:46:13.85 Q5Z4gAXO0.net
ニコ動に+の解説動画アップされてるな。新ユニットとか分かりやすかった。
451:NAME OVER
20/12/10 17:51:33.60 6vOZjVy+0.net
ガーゴイルの光攻撃カッコいいなw
452:NAME OVER
20/12/10 17:57:12.56 t+TQG
453:ch50.net
454:NAME OVER
20/12/10 20:37:45.99 e7dWIoCx0.net
ガーゴイルにやられると、コカと同じくちゃんと石化して消えていくのが細かい
455:NAME OVER
20/12/17 00:12:58.18 0hjTJmrU0.net
ニコの解説動画見て、遅まきながらG+やってみた
新ユニットの私的雑感はこんな感じだけどどうだろ
・ケルベロス
戦闘能力的にはそう悪い気はしないんだけど、いかんせん足が遅過ぎる
さらにそのうえ食料の手持ちも少な過ぎる感、お蔭で肝心な時に必要な場所になかなかいない
・バーバリアン
雑魚相手の戦闘能力が足りなくてよく削られるのが泣き所
ただ金持ちの敵がガーゴイルやらワイバーンやらをキング周辺に飛ばしてきた時に、
いきなり雇用してそいつを迎撃できるのはちょっと有難い
敵が複数隊出してきてる場合は、竜族を突っ込ませるのをちょっとためらう程度には邪魔
(難易度的にはそれでいい感じだと思う)
・ガーゴイル
僧侶魔法使いにさえ気を付ければ強くて使い易い
ただこいつも、敵がバーバリアンを複数出してきた時にはちょっと運用に神経を使う感
456:NAME OVER
20/12/17 07:38:54.82 K7I5o6D0d.net
オブトロチン
457:NAME OVER
20/12/17 17:33:11.75 5m547h/s0.net
バルが十時に撃てるようになる強化は必要だったのか。そりゃ便利は便利だけども。
458:NAME OVER
20/12/17 17:40:38.37 qNKcO8qy0.net
それがあるからvs0敵8国同盟で骨壁で籠りながらソサの育成ができるって感じだね
459:NAME OVER
20/12/17 18:24:36.16 fLYyoV8Y0.net
十字バルは、隣接は無しくらいでも良かったなー
流石に強化されすぎ
もともとう
460:NAME OVER
20/12/17 18:25:19.26 fLYyoV8Y0.net
難易度次第ではウィズゲーだったし
461:NAME OVER
20/12/17 19:23:48.31 KwuG9Avt0.net
ウィザードはむしろ弱体化させるべきだったと思うんだよな
Gの時点で強すぎだったし
462:NAME OVER
20/12/18 02:29:50.89 EtQg/9CK0.net
ウィザード弱体化させたらキャンペーン終盤とかもう無理ゲーにならんか?
ていうかそこまで言うなら自分で十字バル縛りプレーとかすればどうよと
463:NAME OVER
20/12/18 03:03:25.19 R5rCelYU0.net
キャンペーンはもうやってないけど他マップだとソーサラーとモンクは縛ってプレイしてるな
464:NAME OVER
20/12/19 09:11:28.21 +uuF/o4i0.net
>>452
せめてウィザード限定とかなら…
それとケルベロスには無効とか
465:NAME OVER
20/12/20 09:51:26.10 qSjIof5n0.net
FCからの能力だから仕方ないけど
縄張り無視がいちばん凶悪
466:NAME OVER
20/12/20 11:46:36.90 zcxR6LTN0.net
アタック値が凶悪だから地形効果高い所で陣取ってればそうそう死なないし
ターン回ってきたらあまり削られてなければバルで一掃、少なくなってたら移動コストオール1のZOC無視で悠々とトンズラできるからな
元からとはいえ本当に凶悪なユニットだなw
467:NAME OVER
20/12/20 16:01:28.96 Vq/FthXBa.net
それでも新ユニットなのか乱数なのかルシファー最終面が一回目でウィズ6体まで育って苦戦中
骨とウィズが削られて攻勢に出れないわ
468:NAME OVER
20/12/20 19:38:33.14 007uqyrk0.net
空飛べる骨キラーのガゴが加わったのは単純に骨壁作戦は厳しくなるね。ますますトカゲの影が薄くなるが。
469:NAME OVER
20/12/22 10:44:45.43 byiJAiaba.net
G+かなり面白いと思うがここではあまり盛り上がってないね
470:NAME OVER
20/12/22 20:01:27.15 AnqjNA+o0.net
新MAPも出なくなったし逆に盛り下がっているような
471:NAME OVER
20/12/22 20:32:51.22 7uT2LXgr0.net
マップは増え続けているけど?
いったい君は何と勘違いしてるんだ?
472:NAME OVER
20/12/26 10:06:16.04 m5GmcoAX0.net
キングオブキャッスル何度かやってるけど
そこまで引き籠らんでもいけるな
最初に左の川沿いでソサとモンク育てたら即効でマゼンタ討伐
その勢いのままイエロー討伐
グリーンは山の所で凌いで金が溜まると部隊送ってりゃ
ソサ1 モンク1 ファイター6と陽動部隊(主にハーピー)で討伐できるね
そこそこ早めに街増えるのでレッドも上と右から挟んだら30ターンあればいけたわ
473:NAME OVER
20/12/26 10:07:31.47 m5GmcoAX0.net
最初はソサモンクもりもりに育てまくって100ターン超えてたんだけどなw
474:NAME OVER
20/12/26 14:34:19.09 D2Zu7P81d.net
リセット使うなら早くいけるだろうな
475:NAME OVER
20/12/27 19:19:22.28 iqTQNsXRa.net
どうせセーブアンドロード
そんなのTASと変わらん
476:NAME OVER
20/12/27 23:09:53.14 3P0kVmhP0.net
あとは、消化試合ってとこでCOMと自軍とを変わるとシビれるぞ。
町を壊すタメに雇ったドラゴンが凄くやっかいだった。
サーペントが頼もしかった。
477:NAME OVER
20/12/30 10:11:54.18 NYSviExV0.net
口だけなら誰でも言えるんで動画よろ
478:NAME OVER
20/12/30 11:47:23.61 IXB7405Id.net
>>470
横だがお前プレイ動画上げた事あんの?
479:NAME OVER
20/12/30 19:15:11.88 bx8HbWxd0.net
まぁ基本的に盛るからね・・どこの掲示板でも変わらない
5chは平均身長178cmくらいだし
480:NAME OVER
20/12/31 22:20:56.43 s1KufZwsa.net
>>468
それな
このゲームはノーリセが面白い
481:NAME OVER
21/01/10 20:12:55.91 O5QklpzP0.net
あれ、年がかわって誰もやってないのかね?
時間忘れてできるゲームなのに
プレイしてると、どうしてもこういうのあったらとか、よぎるねぇ
キャンペーン自作で複数マップにストーリー性つけて有志の人が作れるとか
初期ユニットを配置しておく、各ユニットごとの生産数縛りなんかをつけられる
各ユニットに欠員が出たら雇いなおせるのもいいけど、きまった数しか雇えないという
縛りをいれておけば、対戦することがあっても必ず膠着状態にならずに決着がつくから
そういうのあると良いだろうね
482:NAME OVER
21/01/11 19:35:15.50 0dBmWgd8x.net
ネット対戦ができないと盛り上がりにくいな
483:NAME OVER
21/01/12 09:53:15.60 n8xda7RK0.net
ノーリセは当然としても慣れで早くはなるな
結局きついのは序盤のソサとモンクが育つまでだしその間はキングもガンガン戦う
はじめの5ターンでほぼ決まる
まぁ運によるがグリフォンとかが即効で飛んできてくれてソサが4ターンでメイジになるとかもあるしな
15ターンくらいまではソサとモンクしか雇わんし召喚→ユンク補強の流れが出来れば
戦力は整うからなぁ
その後は落ち武者狩りしてるようなもん
結局生産力がないのでソサモンクゲーになる
484:NAME OVER
21/01/12 22:13:47.19 vkICm4wkx.net
クリア特典動画見たわ
485:NAME OVER
21/01/13 13:06:34.22 BqdWUVmG0.net
ベルヌーイ試行検証
URLリンク(live2.nicovideo.jp)
486:NAME OVER
21/01/13 16:57:07.07 N+8FDLCG0.net
>>478
1にした時の結果がめっちゃ極端でわろたw
攻撃が当たる時は相手全滅、当たらない時は完全にスカ
ゴーレムやスケルトンの召喚もゼロかMAXか
これはひどいwww
487:NAME OVER
21/01/14 01:11:24.10 WDD1Lpks0.net
この機能は最初から組み込まれてあったのを特典として開放したってことだよね?
つーことは確率はバージョンアップ毎に変更されていた可能性もあるわけか…
488:NAME OVER
21/01/16 23:15:38.21 e1xi5B/50.net
音楽適当に差し替えて遊んでるけど、イメージ
に合った曲何かないかな?
ファイアーエムブレムは結構良かった。
489:NAME OVER
21/01/16 23:59:39.98 7RToHIqm0.net
>>481
カリーンの剣とかどうでしょう
通常曲:地上 変化曲:レンの世界 戦闘:戦闘曲 あたりで
490:NAME OVER
21/01/17 19:32:38.46 3BqsQDX00.net
21/1/16 「キングオブキングスG+」ver2.1リリース
サーペントの陸上での攻撃力表示不具合の修正。
だそうな
491:NAME OVER
21/01/17 22:02:32.94 dSjJUDTU0.net
そういうのどこにあるの?
492:NAME OVER
21/01/18 10:35:40.63 0uqXYjfrH.net
>>482
なかなか良いですね。
ドラクエも考えたけど、3や4の5章みたいな
勇ましすぎる曲はちょっと合わないかな。
1とかのほうが良さそう。
493:NAME OVER
21/01/18 10:47:42.40 Yg0xcjIv0.net
>>485
それなら2とか
通常曲:初期曲 変化曲:3人曲 戦闘:戦闘曲
494:NAME OVER
21/01/18 21:22:01.83 vXS52WVW0.net
検索で見つかる
ただオリジナルと違うからオリジナル好きには不評だよ
495:NAME OVER
21/01/19 14:07:36.04 CbsptftsH.net
そういう人もいるんだな。自分も本家を
リアルタイムで楽しんでたけど、全く不満が
無いとは言わんが少なくともGやった後に
敢えて本家をプレイする気にはならんがな。
496:NAME OVER
21/01/19 15:07:59.42 3uNYxqwz0.net
PS1のリメイク版が良すぎて要らない
497:NAME OVER
21/01/19 18:06:14.18 S24eq3UZ0.net
アンソロ版は待ち時間が長すぎて無理だった
498:NAME OVER
21/01/19 19:54:44.53 kc9Er2eC0.net
>>487
オリジナル版好きだった人の中でも、
Gを受け付けないオリジナル原理主義者はむしろ少ないと思う
499:NAME OVER
21/01/20 09:36:46.56 xN2BacycM.net
サクッと戦闘が終わる方がいい
500:NAME OVER
21/01/22 22:05:38.66 T3/ghpFB0.net
エミュでオリジナル遊べば終わるじゃん
501:NAME OVER
21/01/22 22:27:51.24 xsTVMzyB0.net
オリジナルもGや+を経験した後だとかったるいぞw
502:NAME OVER
21/01/22 23:07:18.30 OpuZNbl50.net
オリジナルはCOMが物足りなすぎてなあ
503:NAME OVER
21/01/23 00:34:42.50 BGv9MUnt0.net
オリジナルのCOMアホだからなー
移動力を消費しきるまでクルクル意味なく回るハーピーとか、
ファイターを雇った時に直前に雇った奴の位置まで動かして置けなくてやり直すとか
G+のCOMを超強いにして遊ぶのがデフォになった人間としては、
もうオリジナルには戻れない感
504:NAME OVER
21/01/23 03:45:43.69 C78yUF8b0.net
PS版のが面白い
CPUも頭いい
505:NAME OVER
21/01/23 11:43:00.79 zTb0Z3lQ0.net
PSは時間に余裕があるニートにしか無理だな
506:NAME OVER
21/01/23 16:33:25.91 GSm/Mp/N0.net
やっとキングオブキャッスルクリアでけた…。
120ターン、だがノーリセでやれる程の腕は
無かった。無印のニコ動参考にさせてもらった
けど+だと随分勝手が違うな。
ガーゴイルとケルベロスがそこそこ骨削って
くれる上にどっちも骨じゃ反撃の削りすら
ままならない。バーバリアンは打たれ弱い癖に
全キャラに少しずつアタック値があるおかげで
クラスチェンジキャラにも、ガンガン特攻
かけてきてチマチマ削られるしとにかく
疲れたわ、もう二度とやりたくない。
507:NAME OVER
21/01/23 23:31:45.12 xlFb5L84x.net
>>499
キングオブキャッスルは無駄に時間かかるよね
クリアできるできないじゃなくて単純に待ち時間がなくて面倒になる
508:NAME OVER
21/01/24 09:45:32.62 0HZN8f0DM.net
画面がユニットいっぱいになると重くなるのが嫌
509:NAME OVER
21/01/24 14:12:13.62 PW49LG2x0.net
おま環だろ
510:NAME OVER
21/01/24 18:45:18.07 z5jFIc350.net
音楽が良いと思ったらやはりアトラス製作か
511:NAME OVER
21/01/25 09:13:43.33 RGGeEfFu0.net
最初は必要以上に引き籠ってしまうからな
実際はビショができた時点で緑かマゼンタ潰せるんだけどな
初見は俺も100ターン超えた
今は50ターンかからないくらいかな
512:NAME OVER
21/01/25 14:57:49.44 /VisP+PUH.net
新規3種はガーゴイルはそこそこ使えるけど、
他は微妙かな。
ケルベロスは移動力低い上にリザードマンに
弱すぎてならジャイアントでいいじゃんって
なるし、バーバリアンは大型竜族雇われた時位
にしか使い道ない上によっぽどのハンデ戦でもない限りそいつら雇われるまでにはこっちの
戦力整ってる。防御弱いからレベル上げも
コスト掛かるしね。敵に回すとウザいんだけど
ねえ。
513:NAME OVER
21/01/26 01:23:02.43 x8HhtrA00.net
>>505
ケルベロスはせめてあともう少しでいいから移動力が欲しいわな
あと何故か食料も不足しがちな気がする
周囲の人間族から削った食料を自分のストックに出来るとかがあればいいのにと思う
バーバリアンはハンデ戦用の対空・対竜砲ってイメージがある
ハーピー・ガーゴイルには有利だし、グリフォン・ワイバーンもまあ落とせるから
514:NAME OVER
21/01/26 09:35:42.00 QVpf94XzM.net
確かに落とせるけど殲滅するほどではないし、防御弱いから反撃で無傷って訳にもいかない。
劣勢だとそれを治療するコストもバカになら
ないんだよな。
515:NAME OVER
21/01/26 09:54:19.80 /XCMN6cC0.net
まぁ序盤の劣勢の状況でバーバリアン雇うなんて事はないからな
そもそも序盤なんてソーサラー・モンク、場合によっちゃファイターくらいしか雇わんし
あとは陽動や壁にハーピー雇うかどうかくらいだしな
516:NAME OVER
21/01/26 13:32:40.62 3C+NNOzS0.net
いくら強力ユニットでも1ターンに1回しか攻撃できないから瀕死ユニット隣に置いて放置って手もよく使う
まぁ大量に持ってこられたら終わってるんだけど
517:NAME OVER
21/01/27 17:31:20.04 Vkw44hD20.net
ユンク
518:NAME OVER
21/01/27 17:57:21.19 0cplhAnM0.net
>>508
いや1ターン目というならファイターソーサラーモンクばかりかもだけど、
「序盤」は普通にゴブリンハーピーエルフ使うだろ……
519:NAME OVER
21/01/27 18:04:38.06 0cplhAnM0.net
あれ、敵全部同盟組ませて自軍を攻めさせるマゾ設定ばかりプレイする人だと
常識が違ってくるのか
520:NAME OVER
21/01/27 19:35:45.74 cOPaArXG0.net
俺が若い頃改造したのは人ならモンク、ソーサラーでも町を占拠できるようにした
なんでファイターしか駄目なんだと若い頃疑問に思った
会話できないモンスターと違い人なら町占拠できるのが当たり前だと思ったからだ
521:NAME OVER
21/01/27 19:39:14.94 Vkw44hD20.net
BGMが良いのよね~
522:NAME OVER
21/01/28 08:30:01.67 ABCHTKcz0.net
>>512
そういう事だろうな
俺も序盤にゴブリンエルフなんて雇う余裕はないわ
経費はソサモンクの回復で精いっぱいで少しづつ溜まったらソサモンク雇う
つーかそれしか無理な気がするわw
基本壁は骨とゴーレムでスポット的に機動力あって安いハーピー
ソサモンクが攻撃されたら200G以上の回復費用になるなって時に雇う感じ
523:NAME OVER
21/01/28 08:43:22.81 ABCHTKcz0.net
で、プリが誕生したらその頃にはウィズがいるし最低でも高レベルメイジはいるので
山や森に布陣して横とかに骨や岩置いて後ろにプリ
バルしながらプリはユンクしてりゃ勝手にビショになる
ビショが誕生したらちょっとづつ戦線を押して行ってもう一人ビショになったら
その頃にはウィズが4体くらいはできてるから一気に手前のキングから攻略だな
攻略に入るくらいにナイト雇って攻略に参加させてりゃすぐにシルバーになるしな
あとはもう惰性で終わり
524:NAME OVER
21/01/28 12:23:35.39 tTBMiPozp.net
ほぼ作業やな
やってて楽しくなさそう
525:NAME OVER
21/01/28 13:19:37.16 ABCHTKcz0.net
まぁそうだな
必死で凌いでる時は楽しいが大勢が決したら単なる作業になってしまう
526:NAME OVER
21/01/28 13:46:20.34 gWr7VFXiH.net
あまりきついハンデつけると戦法がほぼ一択に
なるみたいだな。やっぱいろんな戦略楽しみ
たいかな。
527:NAME OVER
21/01/28 13:47:02.81 hVTgpxMV0.net
対ガーゴイルはハピゴブ物量作戦だと厳しい気がするけど
みんなどうやって対処してるの
528:NAME OVER
21/01/29 20:37:48.63 CQPpd9PZxNIKU.net
>>520
ハピゴブ物量作戦は強引に町を取りに行く作戦だしガーゴイル自体そんなに雇わせないんじゃないかな
まぁマップにもよるけど
529:NAME OVER
21/01/31 20:18:43.75 rNYpM2uD0.net
壁の向こうの敵まで焼ける十字バルww
ノーリスクハイリターン
530:NAME OVER
21/02/01 10:33:53.17 1QgQ7mri0.net
優しい条件だとヌルゲーすぎる
厳しい条件だと戦法がほぼ一択
この辺のゲームバランスって難しいんだろうなぁ
531:NAME OVER
21/02/01 10:51:39.12 TMP8tpbMp.net
マゾゲー
532:NAME OVER
21/02/02 12:45:54.57 ejiSnLTt00202.net
>>523
シュミゲーの体勢が決まったらあとは作業
も仕方ない部分でもあるね
533:NAME OVER
21/02/02 12:51:04.40 2oWyNzKvp0202.net
Gのキングオブキャッスルやったときもウィザードが育つまでは楽しかったが攻め込むんで城落とすのがひたすらめんどくさかった
534:NAME OVER
21/02/02 12:58:23.94 +c5NqHYA00202.net
もう少し小さいマップで敵全同盟と生産力調整したら
究極のまぞげーだよな
道中の団子状態が極小範囲だけでユニットがすぐに飛んでくる
キングオブキャッスルがヌルゲーに感じるくらいだよな
535:NAME OVER
21/02/02 17:23:54.28 DDLi1VEia0202.net
YouTubeでスモールパッケージだかトリプルだかで全同盟組ませてやってる猛者いるな。よう真似できん
536:NAME OVER
21/02/02 20:43:06.83 /nFf2mgU00202.net
割と爆笑動画だった、1つ目の14:36あたりからとか
城が堀で囲まれてるから結構なんとかなるんだなぁ
537:NAME OVER
21/02/02 23:08:34.73 PHjyPUlD0.net
まだ1つしか見てないけどこんなのクリアできるのか?
でも手前が海なのが助かってるね。もしこれが川だったら即囲まれて終わってる
でもぜんぜん金が貯まらんし詰んでるなこれ
538:NAME OVER
21/02/03 08:50:56.68 VbiA9kWe0.net
part1はどうすんのよコレww だったけど
part5で終わってる辺り、とっかかりさえ作れれば何とかなるもんなんだな
もし海がなかったらそのとっかかりすらも作れなかっただろうから、スモールパッケージ本当にいいマップしてるわ
539:NAME OVER
21/02/03 08:52:48.67 VbiA9kWe0.net
あ、最後はpart6だった
540:NAME OVER
21/02/03 09:59:21.29 nGnjbGKhM.net
宣伝乙
541:NAME OVER
21/02/03 23:15:49.89 MlkGoPTEx.net
まぁ動画あるとおもしろいね
もっと盛り上がって欲しいけど更新も少ないし厳しいか
542:NAME OVER
21/02/04 07:47:28.62 k70QLGgU0.net
もっとこのゲーム評価されるべき
543:NAME OVER
21/02/04 08:39:00.99 vEM4lgK20.net
FC版ならな
こうやって改造してるのは評価されないだろ
544:NAME OVER
21/02/04 09:57:59.44 p3ZMCIzR0.net
これ改造じゃなくて絵と音楽引っ張ってきて新規で組んでるだろ
545:NAME OVER
21/02/04 10:27:52.79 FIRUMeyip.net
オリジナル知ってるオッサンしかやってないやろ
若い子はグラフィックが受け入れられないと思う
プレステレベルでもミタメガーとか酷評食らうのに
546:NAME OVER
21/02/04 10:40:56.03 bUDTNB88a.net
FC版のあの遅さとくるくるパーピーのどこを評価するんだよ
547:NAME OVER
21/02/04 11:01:42.34 +U7krDxiH.net
ふと思ったがあの城にいるおっさんは何者
なんだろうか?大臣にしちゃ態度でかいし、
地元の豪族とか?服装も変だし口ずっと
パクパクさせてるしでじっと見てると言い
しれぬ不気味さを感じる。
548:NAME OVER
21/02/04 11:18:39.94 skrkxR3kd.net
メーカーに許可もらってるのか?
549:NAME OVER
21/02/04 13:02:43.43 bUDTNB88a.net
ファミコンの互換機とかが他社が出してるのと同じでもう期限切れてるから自由だろ
あと営利目的ではないからな
550:NAME OVER
21/02/04 13:34:41.87 IGtLKn1p0.net
いわゆる「クローンゲーム」てやつですな
「ドラゴンボールZ_RPG」とか「天地を喰らう完全版」みたいなもんでしょ
551:NAME OVER
21/02/04 17:50:40.14 F8JKdNO80.net
G+でスモールパッケージ全敵同盟はCPがFC版より賢くて無理ゲーだった・・・
552:NAME OVER
21/02/04 19:36:51.32 jLyh8Kk80.net
俺は雑魚の大群に押し潰される展開好きじゃないんで、
全敵同盟はやる気が起きないわ
どうせやるなら敵軍上級ユニット相手にヒリヒリしたいので、
ハンデ戦やるにしても生産力ハンデだけでやってる
まだ自軍が完全に育ちきってないうちから自陣に
ドラゴンナイトとかが突っ込んで来たりするのとかたまらんす
まあ戦うのより勝つのが好きな部分のある
ヘタレ気味ゲーマーなのは否定できないけどw
>>540
神の御使いか何かかな?
553:NAME OVER
21/02/05 08:37:23.03 bIAPvJnT0.net
敵ドラゴンナイトとか育つ?
同盟無しだと勝手に潰し合いしてるイメージしかないわ
同盟組ませると敵さんユンク教信者がビショップ大量発生するぜ
554:NAME OVER
21/02/05 10:50:21.47 y3Eo3BdXH.net
>>545
悪魔に白旗振る神の御使いはアカンやろ。
555:NAME OVER
21/02/05 11:32:54.72 Czpa1i0ud.net
>>513
モンク、ソーサラーでも町を占拠できるというそのverのキングオブキングス遊びたいんだがどうやったらできるのか知りたい
556:NAME OVER
21/02/05 18:43:02.33 aB+IwxZwd.net
G以前の昔のFC版は色んな友達と小学生の頃も学生寮の頃もよく対戦したな(大人になってからも正月とかに)
負けそうになったからと言って降伏はなしで
もちろん捨てゲーも禁止
精神疲弊しながらも削られて散るまで
557:NAME OVER
21/02/07 00:39:43.38 NoqNNyE90.net
>>548
某所にKOKの改造できるツールがあったからそれでロムイメージをごにょごにょしてやればいける。
マップもエディットできた気がする。
自分もナイトやプリーストやメイジに占領能力付けてやったな。
ただそれやるとファイターの存在意義がなくなる。
558:NAME OVER
21/02/07 22:55:14.26 j7w3GNU20.net
そんな改造できるなら夢の種族縛りもできるかな?
種族ごとに町を占領できるキャラを設定し
プレイヤーは、ひとつの種族しか使えないようにする。
単純にゴブリンが町を占領できるようになってもCOMの
戦略設定が難しそうだね。
559:NAME OVER
21/02/07 23:56:33.03 lPeNr2Gt0.net
G+で単純にアタック値と移動力と食料を自分好みに変えたい
560:NAME OVER
21/02/08 07:26:36.12 hnoKntFx0.net
>>551
占領能力付けてもCOMの思考は変えられないからそこはプレイヤーチートになったな。
対人戦出来るなら楽しめるかな。エミュなら高速化も出来るし。
561:NAME OVER
21/02/08 10:09:30.96 0+wDtPDtx.net
>>553
そうだね
ゴブリンが町を占領するという思考はCOMにはないからね
562:550
21/02/08 12:37:52.89 Dv+1xwJ20.net
種族しばりにするとキングが倒せないから、ゴブリンがキングに効く
とかの調整もいるね。
563:NAME OVER
21/02/08 12:49:23.41 aYlFPm380.net
レベル積んだらどれでもキング削れるっしょ
564:NAME OVER
21/02/08 13:00:11.90 0cXK5vIVa.net
そこまで改造したいか?
ケルベロの移動と食料は手を入れたい、、、かな
565:NAME OVER
21/02/08 13:04:46.73 aYlFPm380.net
ケルベロスはどこでも移動力1とかでいいんじゃない?
それで使い勝手変わるっしょ
バーバリアンはZOC無視くらいにすれば使い勝手変わるんじゃないかな
そうなると団子の場所に投入できるしね
566:NAME OVER
21/02/14 01:27:52.26 oLrxySu+0.net
最近新しいマップ作る人いないねぇ
ケルベロスについては>>557に同意、移動力と食料あったら使用を考えたい
バーバリアンは占領能力があったらもうちょい使う気になるんじゃないかなと
あるいは竜族だけじゃなく上級職へのアタック値も30位にするとか
現状でも意外にウィザードビショップ削ってくれるけど(20)もう一押し欲しい
>>546
CPUのウィザードやドラゴンナイトが見たいなら、
クラスチェンジ可能ユニットの扱いを「過保護」にするのが必須だと思われ
567:NAME OVER
21/02/14 09:52:41.74 ac2HqAoy0St.V.net
>>559
占領能力はともかく、上級は勘弁
ただでさえウィズが削られてルシファー最終とかが厳しいのに
占領能力もバーバリアンはなぁ
野蛮人やし
568:NAME OVER
21/02/16 08:06:34.35 ohsEfimfM.net
誰かスモールパッケージみたいな小さくて良いマップ作って上げてよ。
569:NAME OVER
21/02/19 18:29:31.46 XRxgYt3H0.net
良いかわからないけどマップとキャラ弄ってるよ
570:NAME OVER
21/02/20 00:24:23.93 A+26bw/Px.net
ウィザードのケルベロスに対する攻撃がおかしいような気がするなぁ
571:NAME OVER
21/02/27 10:29:50.28 /riFKtul0.net
>>540
ロード・オブ・ザ・リングのガンダルフが元ネタに見える
572:NAME OVER
21/03/13 23:52:05.92 CzytHvIm0.net
なんかやたらBGMが増えたぽいけど 正直KOKにあまり合ってないのも割と…
573:NAME OVER
21/03/14 09:28:21.19 AjJ1VLYl0.net
自分でやるのはめんどくさい
でもkokの動画を見るのはたのしい
コンスタントに誰か動画あげてくれないかなぁ
574:NAME OVER
21/03/14 10:17:48.72 au//iHZc0.net
上げても再生数稼げないからやらない
575:NAME OVER
21/03/14 21:27:44.60 x6aMQJYWxPi.net
>>566
最近youtubeのほうに動画あったじゃん
576:NAME OVER
21/03/14 21:29:33.14 x6aMQJYWxPi.net
ニコニコ動画の生放送の方はさっぱり見られないからやめてほしい
577:NAME OVER
21/03/15 13:43:09.08 h+2qLpTC0.net
自分ではやりたくないがyoutubeの動画激しい設定で見てる分には面白い
578:NAME OVER
21/03/19 13:37:49.47 A092fPsb0.net
全敵同盟 生産力は全勢力100
これで自分縛りでファイターだけ4くらいで後のユニットは1つづつのみ
結構良い感じのバランスだよ
ソサ引き籠りプレイはキングオブキャッスルみたいなのでも誰でもクリアできる方法だけど
ワンパターンで飽きるからなぁ
579:NAME OVER
21/03/19 20:31:11.01 yaK/j0EX0.net
ファーストステップで敵の生産力を170ぐらいにした段階ですでにきつい
580:NAME OVER
21/03/19 20:32:05.80 yaK/j0EX0.net
CPUの賢さはもちろん上げたうえで
581:NAME OVER
21/03/22 03:43:07.74 ZEZmPyyW0.net
お前ら対戦でどんな縛り付けてた?
ルール1 部隊数の規定
ゲーム序盤はお互い攻撃せずひたすらパスしてお互い資金が
18000に達したら、それぞれの部隊を規定数まで召還
下記の数までしか雇えない
地形の有利不利を考慮してお互い相談し規定数の変更OK
キング1 ファイター9 ナイト2 ソーサらー2 モンク2
ゴブリン3 はーピー3 エルフ3 ジャイアント2(3) リザード2
サーペント1(0)ワイバン1ドラゴン1 合計 32ユニット
Aゴーレム スケルトン封印 または 補充要員としてのみ3個まで加入OK
582:NAME OVER
21/03/22 03:46:30.25 ZEZmPyyW0.net
お前ら対戦でどんな縛り付けてた? 俺がファミコン版でやってたルール
ルール2 町進入禁止 ユングでの食料、部隊回復OK
・ユング有無し選択性
Aキングのみ侵入OK
Bファイターとキングのみ進入OK
Cキングもファイターも侵入アウト
町進入禁止ルール、食料の扱い
A食糧補給は1ターンパスとユングのみ
Bユング禁止で1ターンパスのみ
C食料を気にせず遊ぶため偶数ターンは
両陣営動かないルール (町進入禁止でないと成立しない)
いずれも食料を気にしながら動かないといけないので
一歩の無駄行動が命取りに
町侵入禁止ルールでは事実上クラスチェンジは不可能
583:NAME OVER
21/03/22 03:49:54.71 ZEZmPyyW0.net
お前ら対戦でどんな縛り付けてた? 俺がファミコン版でやってたルール
ルール3 勝利条件 各種組み合わせ可
勝利条件1 ビーチフラグルール
キングまたはキングもしくはファイターが規定のフラグに触れた時点で勝ち
例マップ8トウキョウ2001
中央の城にファイターまたはキング触れた時点で勝ち
勝利条件2
敵側のキングを倒す
勝利条件3
敵側の城に触れる。 どのユニットでも可
勝利条件4
一定のエリア内の町の数が一定条件に達したら勝ち
お互い相談して地形による有利不利を考慮して勝利個数を決める
例マップ4 ミズウミノショウココク
マップ中央の町12個のうち黄色5個 緑6個占領した時点で勝ち
584:NAME OVER
21/03/22 08:07:07.27 33lkg78Ya.net
チラシの裏に書いてろ
585:NAME OVER
21/03/22 10:13:05.87 iyIcASjG0.net
ややこい
>>571の言うファイター以外1体づつのみとかの方が準備もなしにサクッと出来て良さそう
586:NAME OVER
21/03/22 14:56:06.62 mjLn/TT+x.net
対戦なんか一回もやったことないわ・・・
587:NAME OVER
21/03/22 15:47:13.11 /JeHOoig0.net
対戦面白いぞ
これとガンダムガチャポン戦記はよくやった
588:NAME OVER
21/03/22 18:21:05.03 kQPO3VN8H.net
俺も30年くらい前そんな感じだったわ
589:NAME OVER
21/03/23 08:14:45.36 hKLl/hpB0.net
Gのグローバルレイク序盤てかなり運要素強くない?
緑が来る前に黄色倒すのはほぼ無理(運しだいではまあいけるけど)
逆にじっくり攻略しようとしても緑と赤
590:が来て戦線崩壊する
591:NAME OVER
21/03/23 08:47:39.02 RL1j42Q70.net
じっくり攻略ならソサ骨引き籠りでどこでも誰でもクリアできるよ
救済措置みたいなもんだよ
現状少なくともキングオブキャッスルだけはそれ以外の攻略法がないんだけどね
592:NAME OVER
21/03/23 10:43:03.52 hKLl/hpB0.net
グロバールレイク、序盤黄色速攻倒しこれなんか
完全に運だけで勝ってない?同じこと10回やっても3回くらいし勝てないだろ
593:NAME OVER
21/03/23 10:45:09.07 hKLl/hpB0.net
リンク張り忘れ
URLリンク(www.youtube.com)
594:NAME OVER
21/03/23 11:46:40.76 NARY2wODx.net
最初からソーサラー雇って引きこもりでも行けるよ
黄色を速攻で倒すのは運要素強いけど最初の3ターンくらいを何度もやり直すだけだから
595:NAME OVER
21/03/23 12:15:46.62 hKLl/hpB0.net
じっくりで引きこもり体制作るのすら運要素強くない?
596:NAME OVER
21/03/23 13:45:32.53 RL1j42Q70.net
ネクロ失敗がずっと続くとか?
まぁ可能性は0ではないんだろうけど引き籠りで勝てないなんて事はまずないよ
やり方が悪いだけじゃないかな
ソサだけ雇ってG溜まればソサ雇って狂ったようにネクロで町の近くに陣地作るだけだよ
なんならソサ4~5体くらいまでは雇うのはソサのみでいいしこちらからの攻撃も一切しなくていいよ
要らん事せんかったら引き籠りプレイで勝てないなんてことはないよ
597:NAME OVER
21/03/23 19:07:45.85 hKLl/hpB0.net
>>588 ジャイアント ガーゴイル モンクとかスケルトン削りまくりやつがでまくっても勝てる?
598:NAME OVER
21/03/23 19:30:43.60 7iavq2cVM.net
スケルトン削るやつを雇われるより
スケルトンの召喚に失敗しつつ
町にいるソーサに相性よくないやつが来て
再雇用費用で王様はなにもできない
が一番負け確率高い
599:NAME OVER
21/03/24 08:51:11.37 9O2qklaf0.net
>>589
ジャイアントにはほとんど削られないよ
つーか序盤で削ってくるのはガーゴイルとリザードマンくらい
モンクは足遅いので団子の後列で渋滞してるからな
つーかそういう形にするように陣取ると良い
序盤のガーゴイルは骨壁の隙間からキングでしばけばいい
とにかく序盤は骨壁の構築に掛かってるんだよ
団子渋滞を作るのが仕事でバルとかはある程度骨壁できてからだよ
順当にやってればキングが一番最初にクラウンになるw
600:NAME OVER
21/03/24 08:58:52.69 9O2qklaf0.net
で、骨壁がある程度できて余裕が出てきたらソサもバル打ったりすりゃいい
4体くらいのソサの1体をバル専にするのも良いかな
すぐにウィズになる
ウィズになれば骨8体出せるからちょっとの間骨作りに専念して他のソサをバル要因
そのくらいでモンク雇って骨の隙間から戦わせてプリまで即効で育てる
プリができたらウィズを最前列に出してバル要因にしてその影でユンク回復に専念
そのころには骨壁も回復で分厚くなるし以下数体で繰り返してウィズ・ビショを増やすんだよ
それくらいには敵モンクも前列とかに来ることあるので倒せばいい
敵後列の狂ったようにユンクしてるモンクからプリやビショが生まれるけど前来るまでは無視でいい
まぁ序盤以外は消化試合みたいなもんなんでとにかく序盤で要らん事せず
陣地(欲張らない範囲で)確保するように骨壁作るのに全力だよ
601:NAME OVER
21/03/24 09:31:17.96 udBQu1wg0.net
グローバルレイク序盤はいろいろ試したけど1ターン目は
・ファイター左に5歩
・ハーピー橋の前に壁
・右の町にソーサラー
が一番安定する、ソーサラー一体は運ゲーすぎる
602:NAME OVER
21/03/24 09:55:17.40 yvagrs2AM.net
単なる作業やん
603:NAME OVER
21/03/24 13:03:17.81 udBQu1wg0.net
オリジナル、スケルトン→キングの攻撃力が10がGだと40になってるんだな
これ使えばキング8部隊編成も割りと殺せる
十字バルや各攻撃力&守備力の底上げとかソーサラー優遇されすぎじゃね?
604:NAME OVER
21/03/24 14:19:00.49 UW4cfig/0.net
GプラスのキングオブキャッスルはGの頃に比べてガーゴイルや犬+リザがいるせいでかなり難易度上がってる
骨壁がすぐに溶かされて囲まれて負けるパターンばかりだ
セーブしてロードしてを繰り返せばいけるのだろうけどそれじゃなぁ
605:NAME OVER
21/03/24 14:23:51.15 udBQu1wg0.net
グローバルレイクこのスレの意見参考に
・十字バル封印
・32ユニット制限
でクリアできたわ、骨壁マジ強いな、次は各ユニット制限数かけてやってみるか
606:NAME OVER
21/03/24 14:26:34.58 qii8BwY1x.net
>>594
そもそも普通にやったらクリア不可能なのをソーサラー引きこもりで無理やりクリアするから
そりゃあ単純作業にもなる
607:NAME OVER
21/03/25 01:08:55.40 c6hliWj+0.net
バルはせめて威力半減にすべきだと思う
608:NAME OVER
21/03/25 04:02:41.37 iHm1zm870.net
適度なバランスで楽しみたいなら
キャンペーンではない通常のファーストステップで
CPUを超強いにして敵の生産力を150あたりから
自分の実力に合うぐらいまで徐々に上げてくのがおすすめだよ
609:NAME OVER
21/03/25 13:49:24.87 nOyZTdQy0.net
上で話題に出てたの見て久々にグローバルレイクやってみたが
骨壁特にいらんね4つくらい作った程度だわ
ファイターが大活躍する適度なバランスで良いステージだわ
緑キング引っ張ってきてファイターで囲んで削ってトドメはキングであぼーん
モンクやナイトやバーバリアンをファイターで削ってガーゴイルはキングで削る
序盤のしのぎはそれくらいだね
ファイター雇いまくったのでクラウンファイターが3体くらい育ったわ
結局キングオブキャッスルだけ難易度がおかしいってだけだな
610:NAME OVER
21/03/26 05:22:27.99 FZQXcxBY0.net
このスレに書き込むときってセーブ・ロードの有無をまず宣言してからにしない?
余裕余裕みたいな書き込みは正直疑わしい
上のtubeの人でもグローバルレイクで何回もやり直しましたつってんのに
> 簡単そうに見えるけど実はこのステージ、何十回も負けてて最初から何度もリトライしてようやくここまできたんだよ
611:NAME OVER
21/03/26 06:08:47.58 pXLpL2w/0.net
前のマップのタウンバレイは相手が何してきてもこっちが骨壁&最善手取り続ければ絶対クリアできるけど
グローバルレイクは黄色が序盤でなにに雇うかでつむときはつむ
612:NAME OVER
21/03/26 10:09:55.29 0cDLgvJI0.net
簡単簡単言う人はまず動画をアップしよう
ところでCOMの強さは強いと超強いはどのくらい違うものなのかな?
613:NAME OVER
21/03/26 10:43:32.93 XTUUrQHM0.net
グローバルレイクの難易度はほぼ黄色が1ターン目に何を雇うかで決まる
確かにある種のパターンは高難易度になるがその発生確率としてはさほど高くない
1ターン目なので高難易度パターンはリセット前提でこちらの初手を最適化すればよい
黄色を囲んだ後の対赤はだいたい毎回同じ作業
計測はしていないがRTAやる場合でも1ターン目の黄色見てリセットした方が早い
614:NAME OVER
21/03/26 10:56:50.01 WAaY/eiY0.net
グローバルレイクの黄色対策で困る人って来た敵を殲滅する事に必死になってない?
削って放置でいいんだよ
削っとけば骨壁が溶けにくくなるしある一定数になると敵さんあっち行ってこっち来てやって団子になってるよ
このステージは町の数も多くないしキングオブキャッスルのようにピンクに頻繁にドラゴンとか雇われるとかもないし
黄色を塞き止めてればこっちが育っていくんだけどなぁ
615:NAME OVER
21/03/26 11:19:12.98 pXLpL2w/0.net
5ターン目までのリセットはリセットじゃない
616:NAME OVER
21/03/26 21:40:00.79 EFz8EqYu0.net
サーペントは1600円の割に強化し過ぎだな
敵のEXP無効は極悪。沼までEXP無効だし
ドラゴンも強化し過ぎだが
逆に、ワイバーンはFC版と同じく16歩でもいいくらい出番がない
617:NAME OVER
21/03/26 23:13:30.67 CDLNvFvx0.net
チートになったワイバーンの出番が無いだと?
こいつ頭悪すぎだろ。。。
618:NAME OVER
21/03/27 00:44:55.17 Xo/gSJ0t0.net
同種族とバーバリアン以外に絶対先制強過ぎるのにな
金溜まったらワイバーンばんばん飛ばしてるわ俺
619:NAME OVER
21/03/27 09:21:38.36 HkMfbay+0.net
序盤は回復コストが高いので購入は避けるべきだけど
金銭的余裕がでできたらワイバーン無双だよね
まあ自分で購入制限しないと簡単すぎてツマラナイという欠点もあるが
620:NAME OVER
21/03/27 10:35:53.22 7Ln/JST10.net
それでもソーサラーモンクに比べりゃかわいいもんよ
621:NAME OVER
21/03/27 10:53:49.85 Giv/A848M.net
巨大竜族なんだからそれくらい強くてもいいと思う
小兵に簡単に削られる方が嫌だ
622:NAME OVER
21/03/27 11:25:48.60 wjBFQ52i0.net
逆にファイターゴブリンでも確実に一定のダメージ与えられる仕様にしてほしい
さすがにファイター120の一撃がドラゴン4000 1/4体じゃバランスぶっ壊れる
からたとえばHP性の導入全ユニット最大16 1ダメージ受けるごとに
攻撃力5%減 HP1でも25%の攻撃力は維持
どんなに戦力差があっても攻撃、反撃をすればダメージ1は与えられる
みたいな感じ
623:NAME OVER
21/03/28 00:23:14.04 gwZDwjIm0.net
このゲームって索敵範囲入れたらどうかな?
ユニットとその周辺しか見えず、その状態で突っ込むと先制食らう
もち有無選べるようにして、今の皆のハンデ付けだとCOMは全部見えてもいいかもだが
624:NAME OVER
21/03/28 07:46:37.87 nhQkY0+m0.net
キングオブキャッスルが何回やってもクリアできない
625:NAME OVER
21/03/28 09:51:03.72 jjwQ8vo70.net
>>615 つうかそれPS版で実装されてなかった?
626:NAME OVER
21/03/29 09:41:24.51 WNF251Sq0.net
>>616
1ターン目でソサのみ雇って右の街の方へ進める
2ターン目でまたソサ雇って似たような所へ、前ターンに雇ったソサでネクロ
3ターン目何も雇わずネクロ×2
(ここまでは鉄板行動、以降は少し状況による)
4ターン目ソサ雇って右の方へ(ソサ1体道路沿いの街に入れるのもあり)
(骨を1つ一番右の街に入れるのもあり)
5ターン目くらいからは削られて回復もあるから次のソサ雇えるまで結構時間かかる場合ある
上手くキングでうざいの削ったり城も回復に当てたりしながら凌ぐ
ソサ4体になったら1体は骨の隙間からバル専にしてさっさとランクアップがいいかもな
とりあえず基本みたいなもんだよ、状況に応じてちょっと考えたらいいだけ
序盤は要らん事せず気が狂ったように骨作ればいい
序盤うざいのはガーゴイルでそれはキングで削ればいい(殲滅しなくてOK)
リザードマンもウザいけど優先削り対象ではない
グリフォンは骨壁出来上がる前に侵入してきてソサが削られたら次にソサで攻撃かキングで攻撃
骨壁から入ってこれなきゃ無視でおk、骨がほとんど溶けん
ジャイアントや妖精3種は基本無視でおk骨がほとんど削られん
ファイターはキングが動くのに危険なので骨が接してたら積極的に削っておk
ほとんど骨が溶けんが向こうの攻撃が5以下でもたまに3つ削られたりは何故かあるw
まぁ気にせず骨作れ
627:NAME OVER
21/03/29 09:59:04.40 Uz25pWQ/0.net
俺にも無理だったまで読んだ
628:NAME OVER
21/03/29 10:19:56.22 oaKk+lNo0.net
やり方は>>618とほとんど一緒
つーかキングオブキャッスルに関してはそれ以外でどうやってクリアするの?って感じだなぁ
629:NAME OVER
21/03/29 15:46:23.31 zvU+3EYL0NIKU.net
俺もキングオブキャッスルで詰んだ口だが
tubeでやってる人の見たらほぼ>>618と同じやり方だった
初めの数ターン真似たらあとは形が出来てクリアできた!
630:NAME OVER
21/03/29 18:09:15.34 AEUWjoCtpNIKU.net
いっそ10ターンまでしかやらなくていんじゃね
631:NAME OVER
21/03/29 18:12:50.04 aaa1s0bg0NIKU.net
個人的には初手でソサに加えてファイターを雇う
街の上にいるソサを削られて再雇用費用払うより
隣にファイター置いといてそちらを攻撃させた方が安いから
632:NAME OVER
21/03/30 08:27:42.28 d1RvFz3R0.net
>>618
中盤以降ならまだしも序盤でキングを城から出すとか正気か
すぐに城に飛び道具飛んできて戻れなくなるぞ
633:NAME OVER
21/03/30 10:00:32.12 bo/w/3ou0.net
>>623
最初は俺もそれやってたんだけど
街に入った状態で骨の隙間から1体にしか攻撃されない形を作るようになったわ
そうすることで削られる数も計算できて経験値も稼げる
骨作りながらでもランクアップしたいのでソサの回復費用は払うようになったかな
634:NAME OVER
21/03/30 10:48:36.97 f/JMf5R+0.net
>>624
さすがにそのレスはレベル低いってわかっちゃうぞ
635:NAME OVER
21/03/30 11:09:48.17 hPdPhHgH0.net
+のキングオブキャッスルは十字バルのおかげで短時間でクリア出来るようになった
骨はガーゴイルにガンガン削られけど十字バルでワンキル出来るから無問題だし
636:NAME OVER
21/03/30 11:11:05.08 EC6v6Q5a0.net
むしろ中盤以降なんてキングで戦う必要はない状況だもんな
つーか女王バチと一緒
巣作り序盤はなんでもやるが落ち着いたらひたすら小作り
637:NAME OVER
21/03/30 11:37:14.36 XUjOmtcf0.net
>>625
途中からはそうなるけど初手で緑にゴブリンか移動力高めのユニット雇われると
骨でガードする間もなく襲撃されるからソサ4体揃うまでの
平均ターン数比較するとファイター雇った方が早かったので雇うことにしてる
638:NAME OVER
21/03/30 14:53:21.33 RJhtemNz0.net
キャッスルクリアできそうだけど1ターンが長すぎて挫折した
639:NAME OVER
21/03/31 14:25:52.11 sYcRsQFf0.net
POW72で削り0がでた
流石に初めて見たわ
640:NAME OVER
21/04/01 12:23:33.69 Lyz8X1i80.net
最終攻撃力が10以下だったらZOCなしにしたらどうかな、あるいは移動力消費で相殺とか
ワイバーンがゴブリンに止められるってファンタジー的にいまいちなんで
山岳隠密すり抜けとか発生したりして複雑化して面白くなりそうじゃね?
641:NAME OVER
21/04/02 19:50:24.15 KDuF+5iD0.net
Gってユングでもレベル上がるんだな
レーム、ネクロはさすがに無理?
もすかしてファミコン版PS版でもそうだったの?
642:NAME OVER
21/04/02 20:13:25.67 UpiZ10oT0.net
レームネクロでも作った数に応じて経験値は入る
643:NAME OVER
21/04/02 22:36:22.35 8LqCoPTN0.net
>>633
なにその心理学に詳しそうな魔法
644:NAME OVER
21/04/03 00:03:11.73 Ku9Sotnw0.net
>>629 ソーサラーの相性考えるととむしろ緑にハーピー、グリフォンは
ありがたくない?
ガーゴイルは微妙
645:NAME OVER
21/04/04 20:07:46.75 jX25YYBS00404.net
URLリンク(www.youtube.com)
POW30=期待値2.4で7体って・・3倍クリティカルじゃん
646:NAME OVER
21/04/04 20:37:15.56 jX25YYBS00404.net
ごめん上のリンク無視して、また宣伝とかワーワーいう人いるから
URLリンク(i.imgur.com)
647:NAME OVER
21/04/04 21:07:54.15 ztgXkjlI00404.net
ファイターに七体やられるとかこれは闇の力が働いてそう
それにしてもこんなやばい設定でよくやるな尊敬する
見てる分には面白いけど絶対自分ではやりたくないわ
648:NAME OVER
21/04/04 22:28:27.04 fFaXOrwo0.net
戦果よりも密集具合に目が行く
649:NAME OVER
21/04/04 23:36:49.77 KoAG2LCSx.net
すっげーマップだなw
悪いけどやる気にならないw
650:NAME OVER
21/04/05 01:25:05.35 9H9MJwpa0.net
G+はデフォルト設定だと運ゲー要素が強すぎる
ベルヌーイを16~24位に変えるのお勧めかな
651:NAME OVER
21/04/05 09:41:21.72 xQvUMrvb0.net
>>637
POW5のファイターにスケルトン4体削られたよ
期待値0.4なので10倍クリティカルだな
652:NAME OVER
21/04/05 17:38:27.78 BHr86bFOa.net
>>641
マップというより敵すべて同盟で生産200の設定がマゾすぎだな。
見てると面白そうだが自分ではようやらん
653:NAME OVER
21/04/05 18:44:11.97 aRBtFxaP0.net
プラスおまけで超強い設定だな
超強いにするとかなりCPUうざい動きするからなあ
654:NAME OVER
21/04/05 18:48:41.06 OMdciK9kM.net
何時間かかるんだ
655:NAME OVER
21/04/05 21:18:33.69 43QiewxJ0.net
>>642 その設定どうやって変えるの?
656:NAME OVER
21/04/05 21:37:58.92 AcscrmkZ0.net
いちどキャンペーンをオールクリアしないとダメ
キャンペーンが無理ゲーならキャンペーンのstageテキストを弄る
具体的に俺がやったのは自分以外の城を全て平地(マップテキストの0を2か3)に変えた
こうすればキングオブキャッスルでも単騎でやってくるルシファーをファイターで狩るだけで終わる
657:NAME OVER
21/04/06 06:29:23.73 xHtYsHs20.net
そんなんでクリアして設定変えてプレイって面白いか?w
658:NAME OVER
21/04/06 11:10:50.05 MsJMDm+nx.net
キャンペーンマップのテキストをいじる発想はなかった
659:NAME OVER
21/04/06 12:25:10.30 r0jjpSJa0.net
>>649
面白いとかじゃなくあくまでベルヌーイ試行解禁させるだけの手段
660:NAME OVER
21/05/05 19:19:36.56 ZlXHyy1o00505.net
保守
新規のマップ製作者さんの新マップ来てたよ
661:NAME OVER
21/05/05 19:20:55.16 ZlXHyy1o00505.net
下げちゃった SAGEいらなかった
662:NAME OVER
21/05/05 23:14:44.52 p4SKCZ2r0.net
ネタ提供
キングオブキングスRTA_3時間38分7秒
URLリンク(www.nicovideo.jp)
663:NAME OVER
21/05/06 06:51:39.32 UaPkoUc50.net
トリプルとかスモールパッケージみたいな面つくって!
664:NAME OVER
21/05/06 10:24:10.90 twb+odjU0.net
KOKG+バージョン3.0来てた
665:NAME OVER
21/05/06 18:55:21.64 yGVIl30J0.net
ケルベロスにテコ入れキター
ブログより引用
> これまでは隣接した人族部隊の食料を減らすだけだったのが、
> 戦闘を行った人族部隊の食料を奪う形に変更。
> また相手の使った魔法に対しても効果が発揮するようになりました。
666:NAME OVER
21/05/06 20:33:32.51 MYf5whdh0.net
> また相手の使った魔法に対しても効果が発揮するようになりました。
これはどういう効果かな?
バルを喰らわすと食料ゼロってことか?
667:NAME OVER
21/05/06 20:39:24.46 G9T7aWkcx.net
>>658
つまりバルも戦闘と同じってことでしょ
バルで攻撃したら食料が奪われる
668:NAME OVER
21/05/06 20:46:47.45 MYf5whdh0.net
役立たずのケルベロスの底上げと同時にバル無双に歯止めか
どうせならケルベロスの機動力も少し上げてほしかったな
いかんせん鈍足過ぎて使いたくならない…
669:NAME OVER
21/05/06 20:52:44.34 xMmHTVifM.net
バル無双してたら移動しないし食糧とられてもあんまり関係なくない?
670:NAME OVER
21/05/06 20:52:47.10 G9T7aWkcx.net
>>654
なかなかおもしろいけどオリジナルなのが残念だな
671:NAME OVER
21/05/06 21:02:33.01 MYf5whdh0.net
>>661
ケルベロス数体で上手く囲めば食料を完全に奪いきって全滅に持ち込める可能性が増えそう
ヒットアンドアウェイ封じに使えるかも
672:NAME OVER
21/05/06 22:51:14.17 yGVIl30J0.net
検証生放送来てた
URLリンク(live.nicovideo.jp)
ケルベロスの部隊内匹数が少ないほどがっつり食料を奪うらしい
マニュアルにも記述があるんね
> その効果は自らがダメージを受けて餓狼となるほど大きいものとなります。
673:NAME OVER
21/05/07 22:19:36.98 bbLMpqz10.net
実際にプレーしてみたけどケルベロス変更は思っていた以上に効くな
AIはそこそこケルベロス雇うから移動しようとすると食料0で動けないことが多々ある
674:NAME OVER
21/05/08 00:11:41.18 9mBPkSjh0.net
倒したら行動不能って状況が見えると、
ケルベロスを叩きに行くのを何となくためらってしまうよな
675:NAME OVER
21/05/13 20:28:39.91 ioLBXSs20.net
キャンペーンクリアしたのにベルヌーイが解禁されない…?
676:NAME OVER
21/05/13 20:52:49.80 OyelVG8d0.net
>>667
分かりにくいところにある
ゲーム開始前の条件設定の右下の「ダメージ」のところ
677:NAME OVER
21/05/13 20:57:03.29 ioLBXSs20.net
>>668
ありがとうございます
678:NAME OVER
21/05/14 03:14:33.45 JrwtzJpF0.net
今回のケルベロス強化によって、モンクを育てる事に意義が出てきたように思う
679:NAME OVER
21/05/30 20:41:00.77 /8cT8tx30.net
古い奴はコカトオンでルシファークリア出来ないのか。俺のはつべみたいに悪地形避けて移動しないから3章で詰む
680:NAME OVER
21/05/30 20:59:15.41 bXxCNrtPx.net
3章で詰むのはやり方が悪い
681:NAME OVER
21/05/30 21:06:34.45 /8cT8tx30.net
>>672
と言われても1/2ぐらいでコカトに襲われるから最初のキング封鎖すら上手くいかん・・・・・
682:NAME OVER
21/05/31 01:03:07.83 VPp1pBLzd.net
リセット連発すればいけるでしょ
683:NAME OVER
21/06/06 12:50:36.27 jNs20NXi00606.net
説明書付きのデットストック手に入ったぞラッキー
684:NAME OVER
21/06/17 18:37:05.16 RbUD6NY20.net
ケルベロスの
> また相手の使った魔法に対しても効果が発揮するようになりました。
って、「隣接したユニットにユンクが効かなくなる」ってことも含んでたのね。
ユンクが不発なことがあるなあと思ってはいたけど、ブログのコメントみたらそういうことだったそうで。
685:NAME OVER
21/06/18 13:32:49.47 25dtlUUpd.net
ケルベロスは相手に使われるとウザいけど自分は使わないよくある奴だな
バーバリアンはファイターでごり押せるからガーゴイルに強ければ考えたけど
それも機動力と値段で見てグリフォンにしそうなくらい
686:NAME OVER
21/06/20 00:18:18.40 7hbCx8b5d.net
ケルちゃんはトカゲの噛ませ要員だからな
687:NAME OVER
21/06/24 16:39:23.62 NUwcKWCL0.net
G+になってグリフォン使用率が上がった気がする
飛行ユニットの中で一番バーバリアンに対するリスクが小さい気がするから
ハーピー・ガーゴイルはおよそ一方的にやられるし、ワイバーンは1体でもやられると出費が痛い
688:NAME OVER
21/07/11 22:28:40.32 UA1UEjGp0.net
てす
689:NAME OVER
21/07/21 14:32:52.46 P3RB+42n0.net
最近またプレイし始めたがキングオブキングスGとても面白い
自分でMAPとBGMを作って楽しんでもいて、できるもんならMAPを
うpしたりしたいんだけど、オッサン過ぎてうpの仕方が分からないぜ(´・ω・`)
690:NAME OVER
21/07/22 03:38:37.31 tDhDeTBc0.net
>>いいですね!
691:NAME OVER
21/07/22 20:46:10.06 zgIPxJu+0.net
昨日ここに書こうとしたら「余所でやってください」規制食らった
ろだのURL書き込もうとするとダメなんかな?
>>681
MAPとかうpは、是非ともやってみてほしいな
アップローダーは、熱血掲示板2(作者様サイトにある掲示板)で、
皆が上げてる「KOKGのマップ」スレッドのファイルダウンロードURLから、
?以降を消して飛べばいい
ここで「ファイル」の参照ボタンを押して、うpりたいファイルを自分のフォルダから選択し、
何のファイルか分かるよう「コメント」を書く
あと自分だけが編集できるように「編集パス」も入れておくといい(無論覚えておくよう)
そして「アップロード」ボタンを押せばいい
それが終わったら、「KOKGのマップ」スレッドに報告してやってほしい
報告の仕方は皆さんのを見て真似すればいいので
ついでに
今ゲームの最新はキングオブキングスG「+」だけど(G+をやってないならレッツプレイ)、
マップファイルはG時代のでも変わらず使えるんじゃないかなと
G+でも同じマップが継続して使われてるから
692:NAME OVER
21/07/24 20:14:45.88 AFKUvpyf0.net
>>683
おお、凄く丁寧な解説の返事をもらっていた!ありがとう!m(_ _)m
これなら自分にもうpできそうかも
ちょっとここ数日はドタバタしてる身なので多数あるmyMAPから最初は厳選したものを
上げて見れればと思います。期待しないで数日間お待ちください(一∀一;)
693:NAME OVER
21/07/28 23:23:46.28 sdLlLUEu0.net
>>683
うp駄目でした(´・ω・`)
各種入力・選択後に「投稿」(=アップロード?)で投稿しようとしたら、
欄一番上に「画像ファイルが不正です」と出て、「ファイルの選択」部分横に
ファイル選択して「投稿」(=アップロード?)したにもかかわらず、
「ファイルが選択されていません」とコメが出てうpできませんでした:(´◦ω◦`):
そもそもうp先は熱血掲示板2の一覧(新規投稿)のページで合ってるでしょうか?
694:NAME OVER
21/07/29 02:14:52.07 7RFPq0PF0.net
>>685
んーと掲示板の新規投稿じゃあなく
アップローダーのページに上げる→アップローダーのアドレス(URL)を掲示板に書き込みする
という手順になるよ
と言う訳で最初の投稿先はまず「アップローダーのページ」
URLリンク(thup.work)○ader/
↑をWebブラウザに張り付けてから、○をo(小文字のオー)に変えて移動してみて
そうしたら「2GBまでのファイルを無料でアップロード」ってページに行けるはず
(ここがまどろっこしくて済みません、5ch運営に文句言ってください)
そしたら>>683の手順通りにやってみてほしい
ちゃんとうp出来たら、トップページにファイルがアップロードされた状態で戻るから、
そこで自分のファイルの右の「編集」を押してやると、
皆が掲示板に書き込んでるようなファイルダウンロードページに飛べる
熱血掲示板2に書き込むのはその後のお話ね
695:sage
21/07/30 00:21:14.41 qAIYilUJ0.net
>>683
おかげさまで投稿できました!多分ですが大丈夫かと
改めて>>683氏に心からの感謝をm(_ _)m
696:682
21/07/30 00:52:53.10 iQC8rZWh0.net
>>687
アップロード確認!お疲れ様でーす
暇を見繕ってプレイしてみますわー
697:NAME OVER
21/11/15 01:45:11.39 QzbPcbo60.net
>>546
バルが強いから同盟無しだとCOMのウィザードとかはちょくちょく見かける
COMが激しく潰し合ってるとしょっちゅうクラスチェンジが起きるから
ちょっとありがたみがなくなるな
698:NAME OVER
21/11/15 19:35:56.37 H4TsS5zc0.net
同盟無しの上で、敵の強いユニットを過保護設定にしておくと、
ドラゴンナイトなんかもちょくちょく発生するでよ
699:NAME OVER
21/11/15 22:07:03.02 GT6ykRiy0.net
成長するまで見逃してやってるのに単騎で突っ込んで全滅するのどうにかしてほしい
700:NAME OVER
21/11/17 12:15:22.11 1xbg+zaT0.net
モンクとソーサラー、最優先で育てるのは
701:NAME OVER
21/11/18 16:24:36.82 6ON/VAfv0.net
敢えてゴブリン派
702:NAME OVER
21/11/22 22:32:30.20 rY/3ZN0p0.net
comはCCキャラ育てても、前線に突っ込ませるからすぐ全滅させるんだよな
703:NAME OVER
21/11/22 22:39:04.18 Eum9K46Y0.net
まずはソーサラーだね。マップにもよるけど、まずは3体は雇って、充分な骨壁作ってからモンク雇うかな。
704:NAME OVER
22/01/12 13:19:05.65 Umovo0Lgr.net
最近youtubeで連続でG+の実況きてる。
自分はキングオブキャッスル攻略中。
705:NAME OVER
22/01/28 21:19:31.93 /vnHt3Cd0.net
今年のスレどこ?
706:NAME OVER
22/02/14 09:11:04.51 v1FcdRFZ0St.V.net
8人マップで1vs7の敵200にするより敵同士も少し戦わせたほうがやりごたえあるな。
こっちが育てたドラゴンナイトがドラゴンクラウンやワイバーンクラウンに全滅させられたり激しい。
707:NAME OVER
22/03/28 12:48:56.98 PNHzdaSn0.net
久々に新MAPが投稿されたけど
これ どの国でプレイするのが一番きつそうかな?
708:NAME OVER
22/03/28 14:49:58.89 jtt1ctDZd.net
まだこのスレあったんだ
709:NAME OVER
22/03/28 20:35:31.36 uzmgJboEa.net
ほんとだ
710:NAME OVER
22/05/26 06:16:25.87 v3sSTvYn0.net
現状だと野良キングくらいだからなぁ
初期資産の運用で運ゲーになってるとこあるし
最初から適切な配置にしてバランス整えるのはいいかもね
711:NAME OVER
22/05/26 18:08:02.22 1UfJ0LKQ0.net
最近始めた者ですが
追加のマップってどうやったら使えるんでしょうか?
教えてエロい人
712:NAME OVER
22/05/26 19:17:42 yBYmLUq+0.net
>>703
基本的には、作者様サイト(多目的空感)の上部CONTACTから行ける
熱血掲示板の「KOKGのマップ」スレッドに
投稿されてるステージファイル(テキスト形式)をダウンロードして、
Stagesってフォルダに入れるだけの作業だよ
但し、一つ注意点がある
このフォルダの中でステージ数が「全部連番になってないといけない」ので、
既にある奴を一部しか落とさない場合は、連番になるようにファイル名の変更が必要
まあ後々混乱するのも何だし、せっかくだから全部落としちゃいなって話になるかな
なおキングオブキングスG+自体を作者様サイトの方から直にダウンロードした場合は、
入れるステージの数が膨大になる可能性があるので(実際どうなのか未確認)、
もしそれだったら熱血掲示板「キングオブキングスG+ 追加データまとめ」スレッドから
スターターセットをダウンロードし直した方が早い
stage246までは入ってると思う
713:NAME OVER
22/05/27 00:47:29.03 C6ahADLI0.net
おいこら
えろがみ様
有難う御座いますm(_ _)m
714:NAME OVER
22/06/05 20:03:23.74 KgfSXRNx0.net
>>698
自分も大体敵生産力を130~200にして、
敵設定のジャイアント以下を、骨土以外全部過保護にしてやってる
今日は敵のクラウンビショップにうちのクラウンウィザードが一発で全滅させられたわ
>>699 アリタニア動乱はマゼンタ、天下一武士はグリーンかイエローかなぁ まだ1回しかプレイしてない状態での判断だけど
716:NAME OVER
22/06/06 07:45:14.49 O1HSCLsVd0606.net
>>706
リセットした?
717:NAME OVER
22/06/06 13:06:31.17 B6mMYU1L00606.net
>>707
してない
それを許容すると緊迫感が落ちるっしょ
718:NAME OVER
22/06/06 13:30:04.07 GXehoqzMd0606.net
>>708
いいね!
精神的にキツくて内心「ぐううっ」ってなるけどリセット連発してこういうSLGクリアしてもさほど意味ないからね
719:NAME OVER
22/06/10 00:06:10.33 rRDNGNdN0.net
マップ61・小さき島の勢力争い、グリーンでクリア
敵の強さ(超強い)とユニットの好み(>>706の通り過保護に)だけ
弄ってやったけど、中々難しかった
>>709
ファイアーエムブレムやタクティクスオウガあたりと違って
ユニットに固有の顔と名前が無いから我慢できるのかもしれんね
720:NAME OVER
22/07/13 19:28:56.28 InfUOFbB0.net
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで
721:NAME OVER
22/07/14 07:30:03.14 UvCyzUMFa.net
トロフィーとか考えなければ後からCPUに変更すればいいので
手動操作で大概のことはできるな
722:NAME OVER
22/07/14 09:37:48.16 j72WFmQTa.net
これで ?^ - ^
723:NAME OVER
22/07/14 12:03:01.27 ldcsgi0Fa.net
ユニット管理が100超えてくると1ターン5分とかかかる
724:NAME OVER
22/07/14 19:03:35.98 KFTWW5+4a.net
トロフィーとか考えなければ後からCPUに変更すればいいので
手動操作で大概のことはできるな
725:NAME OVER
22/07/20 12:38:59.03 /8Y+E3M60.net
最近さすがにやることなくてたまにしか触らない
設定付きがあれば新しいマップやるきになるんだけど
726:NAME OVER
22/07/20 20:43:40.71 4nYX3kHZ0.net
キャンペーンみたいに人が作った挑戦状みたいなのは燃えるね。自分でわざわざ設定いじって難しくしてってのはあんま達成感ない。
727:NAME OVER
22/07/20 21:22:13.53 kHMzxrlx0.net
自分は逆に企画物より、普通のいかにも地図って感じのマップを、
適度に難易度上げてプレイしたいタイプだわ
新しめのマップならアメリカ横断とか陸海空総力戦とかが好み
728:NAME OVER
22/07/21 15:25:22.25 J+gJTQjSd.net
リセットありならどれもクリアできる
729:NAME OVER
22/07/22 16:17:30.08 GWbEDWZf0.net
BGMをキャプ翼2のドイツでプレイしてみたけど、世界観メチャクチャだなw
Dナイト1体だけ作ってシュナイダーって設定にしたw
730:NAME OVER
22/07/23 19:41:46.65 XC4ZsWro0.net
>>720
サラマンダとかスターソルジャーとかの曲が掲示板に挙がってる時点で今更感が
731:NAME OVER
22/07/24 00:28:11.95 SY4zgWB10.net
広いマップで速度瞬でやってると最終的にBGM無しにたどり着く
732:NAME OVER
22/07/26 23:16:42.32 n6VzkjHt0.net
アリタニア動乱マゼンタでクリア
予算は自分が100敵が130~150
敵設定は超強い+ジャイアント以下過保護(骨土は厳しい)+ワイバーンドラゴン多め+骨土少な目
あとパープルとシアンには遠めのキングを狙わせた
(そうしないと、お互いを無理に最短距離で狙おうとして
海岸線にユニットが無駄に詰まってあまり南下しない)
中盤終了あたりでイエローのクラウンバーバリアン&クラウンワイバーンがクソ厄介だった
こちらのクラウンワイバーンが一撃で全部落とされたり
(未成熟なのも含めたらワイバーン4ユニットくらい一撃死してる)、
ドラゴン結構がりがり削られたり、
大局を読み違えて逃げ遅れたクラウンドラゴンナイトがやられたりと酷い目に遭った
まあ最後はドラゴン量産してねじふせてやったけど、
もし敵がワイバーンドラゴン使いまくり設定だったら勝てなかったかも
あとサーペントは使わない設定にした方がさらに緊迫したかもしれない
疲れたけど楽しかった
733:NAME OVER
22/08/09 18:01:05.38 kai2Fed00.net
最近Ver3でプレイしてるんですけど
Ver2に比べてCPUがケルベロス雇用しすぎじゃないですかね?
街防衛にことごとくケルベロス置きにくるし中盤以降MAPがケルベロスだらけになってます
734:NAME OVER
22/08/10 00:10:31.38 2G23mu8w0.net
>>724
そこまでケルベロス地獄になった覚えはないなぁ
むしろバーバリアンの方がよく雇われる印象がある
735:NAME OVER
22/08/10 05:48:01.89 vQ4099100.net
ケルベロスは同じ数だけ雇われていても
硬い分だけ全滅せずに増えていくんだよ
736:NAME OVER
22/08/10 22:00:27.08 9QbCAy0N0.net
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
737:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>411や>>431のことでは
738:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
キング
グレイティスト
739:NAME OVER
22/08/24 23:15:28.07 CXlFINj+0.net
>>728
ありがとうございます、CPUタイプのテキスト書き換えたら治ったみたいです
740:NAME OVER
22/08/26 23:24:08.27 hvCQ8row0.net
PC不調で入れ直したけどキャンペーン攻略のフラグとかってあります?
今更キャンペーンやり直す気起きなくて
741:NAME OVER
22/08/30 10:25:15.82 pUF+uIN30.net
まじで?
742:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
自己解決
上の方にテキストいじる方法あったね
G+でキャンペーンクリアしたか覚えてなかったからついでにクリアしてみた
ケルベロスかなりうざくなったね
自分ではコスト高めだから雇いにくいけど敵ユニットとしては魔法系に強いし一匹残りで動けなくなるし、なかなか厄介
743:NAME OVER
22/09/03 14:28:40.12 kS7nDqlV0.net
ケルベロスは
・移動力低いかつ食料も少ない
・リザードマンだけでなくハーピーにもかなりやられる
ってあたりが使い辛いと思う
コスト下げるか移動力上げるかしてほしい
744:NAME OVER
22/09/03 17:18:55.68 +nSvjtpd0.net
守備専ユニットなんだろうけど守備に回ることが金欠気味の序盤しかないから
結局使わないまま終わる
745:NAME OVER
22/09/03 19:42:07.77 J15I5qmC0.net
相手の食糧減らすって能力のアイデアは面白いんだけどなー。
746:NAME OVER
22/09/03 19:52:35.01 kS7nDqlV0.net
一応砂漠をコスト1で移動できるっていう利点はあるんだけどな
加えて砂漠だと天敵リザードマンやサーペントに襲われないし
とはいえやっぱり移動力が6しかないのはちとキツイか
バーバリアンの森コスト1は、マップ如何ではかなり使い易いんだけどなぁ
747:NAME OVER
22/09/04 03:55:08.91 C0ACEPjP0.net
ベースは犬なのにファイターや鈍重なジャイアントと移動力1しか変わらないって辛いな。そこらの野良犬や野良猫でもボルトより足速いのに。
748:NAME OVER
22/09/04 12:37:59.71 Z1exnW6j0.net
特殊能力いらないから移動力8ぐらい欲しい
749:NAME OVER
22/09/04 13:08:36.14 PFT9jG/20.net
金出して雇うんだからスケルトン並みに固くしてほしい
750:NAME OVER
22/09/04 16:19:49.72 IgkhQs4C0.net
敵のバーバリアンを潰す為にこそ雇いたいのに、
折角雇っても足が遅いせいで捕まえられない事がしばしばあるのが辛いと思う
751:NAME OVER
22/09/06 00:17:16.14 DaKlmQnp0.net
トカゲやケルの食糧あきらかに少なくしてるのはどういう意図なんだろうか。穴がないユニットだから弱点付けた、って感じじゃないし。
752:NAME OVER
22/09/06 17:46:13.64 BpC9ctFLr.net
トカゲは原作リスペクト、、、
ケルは敵から食糧奪って自分の増えたっけ?増えたならそーゆーコンセプトかな?
753:NAME OVER
22/09/06 17:58:50.94 tuZrT8jY0.net
ケルベロスは単純に弱すぎて使えない、あれならジャイアント使うよ
特殊能力無くしてアンソロまんまの費用と能力で良かったんじゃ・・・
754:NAME OVER
22/09/11 07:47:35.66 3lSnlz7L0.net
バイナリで弄ってアタック値と移動コストと地形効果の場所は分かったけど
雇用費用、移動力、食料の場所が分からん…
755:NAME OVER
22/09/11 10:27:16.11 sEefeddK0.net
+でベルヌーイ出したけどウィズビショ作ってる時は楽しいけど作り上げて仕上げの段階だと
いつもワンパターンで切なくなるな
キャンペーンかキャンペーンみたいにマップクリアでストーリーのようなものが続いていく形式のものが
自作出来ればなぁ
初期ユニット(主に敵側のみにいる)や中立ユニット(状況次第で仲間になる)とか、あと状況次第でイベント発生させて
ルシファーやら中立ユニットやら黒幕やらがしゃべるみたいな製作者の温度感がでるような自作機能があれば
誰かが作ってくれるやつをやり続けて永久に遊べると思う
756:NAME OVER
22/09/12 16:34:51.49 IaQcqfgr0.net
骨土作りまくり戦略ねえ
キャンペーン終盤みたいな敵の多過ぎる面ならそれをするしかないだろうけど、
そうじゃない所じゃ普通に色んなユニット駆使して遊びたいわ俺
あとハイレベルな人間族や竜族とひりつくバトルがしたい
クラウンウィザードを必死に削ったり、クラウンドラゴンをクラウンドラゴンナイトで迎撃したり
ふと思ったけど、敵が生産するユニットの最低レベルを2以上に出来たら面白くなるかも
クラウンユニットしか生産しないキングとか、極悪過ぎていっそ笑える気がするw
757:NAME OVER
22/09/13 12:27:36.37 C3g+s9aYa.net
勘違いかもだけど、先制攻撃判定って、先制攻撃で残った敵から反撃であってます?
ワイバーンとかじゃなくて
たまに先制で半数以下に減らしたのウィズが雑魚敵から反撃くらって削られると、きちんと判定されてない時がある気がして
ベルヌーはだいたい16くらいです
758:NAME OVER
22/09/13 17:15:25.26 xdy1r0ac0.net
>>748
問題ないと思いま
ワイバンが強くなると明らかに死ににくくなってる感じあるし
759:NAME OVER
22/09/13 17:58:07.44 FGn8Bq3Or.net
確かに、全滅だと問題ないんだよね
前の方にあった乱数の偏りかな
760:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>750
あと、ウィズの場合、POW12.5あれば一人消せる計算、しきい値が低いので
ちょっとレベルが上がってるだけの雑魚でも山とかじゃないなら全然削ってくると思いま
761:NAME OVER
22/09/15 23:54:04.84 DICq/a6Lx.net
これネット対戦できないんだね
762:NAME OVER
22/09/16 02:47:05.19 nm8KtlfD0.net
できるよ
763:NAME OVER
22/09/19 17:14:26.22 Mw36jytg0.net
PSナムコアンソロジー2でよくやった記憶
764:NAME OVER
22/09/19 18:42:28.32 UUHYrOfE0.net
マルチプライの 65.ハンガーゲーム が結構面白かったよ
キング全員を生産力200、超強い、キング8体にして、そして最初の2,3ターンを全員を
コンピューターにして放置する
そうすると、城をとれないあぶれキングが確定するので、確定したら、そのあぶれキングたちを
プレイヤーに変えて同盟を組ませる
そうすると野良キングで城キングを暗殺して奪わなくちゃいけない、ところから始まるので楽しいよ
765:NAME OVER
22/10/31 22:10:48.86 oSV12GaCaHLWN.net
難易度の感じ方は人それぞれだからマップの調整難しいね
766:NAME OVER
22/12/13 05:25:36.46 6+lO4Pjea.net
キャンペーンがもっとあるべきだ
767:NAME OVER
22/12/30 15:18:42.77 78tHAaGH0.net
ありがたやー
新マップがアップロードされてるよー
768:NAME OVER
22/12/30 15:37:36.32 WURR3/hEa.net
サンクス!
769:NAME OVER
23/02/14 14:55:23.57 L1MAsIGc0St.V.net
ガイアの紋章
770:NAME OVER
23/02/14 18:15:14.99 Y+P6LrSk0St.V.net
ロトの紋章
771:NAME OVER
23/02/17 23:15:16.91 JKdwtlpE0.net
ファミコン版からGに移ってきたんだけど
バルの十字型の画面の点滅はかなりやばいと思う
772:NAME OVER
23/03/17 19:06:07.09 89m9nk5ld.net
志向がどんどん変わってるな
ワイの思うKoKの好きなとこ
・単純明快(なのにディープ)
・SLGなのに複数対人が面白い
・小さいマップなら1日で決着が付く
CPU戦はまあリセット使えばどうとでもなる
773:NAME OVER
23/03/17 21:56:29.49 anJLjC0k0.net
俺は対人戦やった事ないなぁ
なおリセットはしない方針、ごく稀に耐え切れずする事もあるけど後でちょっと後悔
774:NAME OVER
23/03/30 17:50:00.02 ORzcW1mGa.net
対人戦やりたいなぁ
775:NAME OVER
23/06/03 09:07:09.89 GaMxrRWm0.net
対人戦よくやったな~
小学生の頃から大学まで、3~4人だと長過ぎてな
よくわかってない奴はヤバい状態が続いて逆転の目がなくなると降伏しようとする奴が多い
軟弱者...
他のユーザにも影響するから死ぬまでやるし、包囲するためにキングの周りにジワジワユニットためるならキングが城捨てて強ユニットを先制で削ったりしたり
狭いマップだとハーピーで包囲とかも決まると草
776:NAME OVER
23/06/03 09:08:45.92 GaMxrRWm0.net
あ、ここスレタイに「SLG」のワード追加して欲しいかも
SLGがスレタイに入ってるのはそんなに多くはないからそれでたどり着く人もでるかと思う
777:NAME OVER
23/09/23 12:40:51.24 oQRKo+M50.net
パソコン初心者です
このゲームをdlするためにはDropboxにログインしなくてはならないのでしょうか
778:NAME OVER
23/09/23 13:45:15.50 jsbB0g7W0.net
>>768
ログインしなくても落とせると思うけど、
どうせなら、サイトトップ右上のCONTACT押してそこから「熱血掲示板」に行き、
「キングオブキングスG+ 追加データまとめ」という記事から
スターターセット(の3つ目のリンク)をDLした方がいいと思うよ
有志が作ったマップが最初からごっそり入ってて、改めてDLし直す手間が省けるから
※こっちはGoogleログイン必須っぽいかな
779:NAME OVER
23/09/23 20:11:56.63 /cTDlinx0.net
クソマップが多すぎるから仕分けしてまとめ直ししてくれ
780:NAME OVER
23/09/23 20:25:21.87 oQRKo+M50.net
>768
ありがとうございます。
試してみます
781:NAME OVER
23/10/11 19:47:38.15 rsqD7IJF0.net
GとG+の違いを知りたいです
どちらから始めるといいでしょうか
782:NAME OVER
23/10/11 21:08:18.38 1siIzy4v0.net
>>772
G+はGにいくつか追加要素を加えた物
具体的には、新ユニットが3種追加され、魔法系キャラの魔法が効果拡張された
いきなりG+やってもいいんだけど、まあ最初にGで慣れる方がいいかもしれないな
G+は新要素の分覚える・考える事が少し増える感じになるから
んでGから始めるなら、堪能した後でニコニコ動画のsm37914843
【フリーゲーム】キングオブキングスG+(プラス)を紹介してみる【リメイク】(前編)
を見ると、G+がどう変わったかが分かり易いと思う
783:NAME OVER
23/10/12 07:39:13.85 r9wPLrt60.net
わかりやすい解説
ありがとうございます。
784:トンガリ
23/10/19 11:52:59.26 WegCij8X0.net
G+のリリース楽しませて頂いてます。
4年ぶりくらいにマップ熱も戻ったので一つ試作してみましたが、最新マップNoが解らずリリースできません(;^ω^)
(239 チリチリガワ まで所持)
有志の方、最新マップ(まとめ)がありましたら提供して頂けると確認でき次第、マップ投下していきます。
785:過去ログ ★
[過去ログ]
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