ソーサリアン総合スレッド SCENARIO13at RETRO
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO13 - 暇つぶし2ch1:NAME OVER
19/12/01 23:31:16 hIuHBOqD0.net
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO12
スレリンク(retro板)

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO11
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO10
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
スレリンク(retro板)
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
スレリンク(retro板)

2:NAME OVER
19/12/01 23:39:20 J6JD9xli0.net
>>1
いちもつ

3:NAME OVER
19/12/02 08:33:19 DDDcuoj90.net
スレ民はみんな不老長寿なので、スレたてにも焦りがないんだろう…
>>1にも不老長寿の祝福を授けましょう…!

4:NAME OVER
19/12/02 08:55:51 tIIEd5qCa.net
スローペースですからね………
>>1
ずっと進まないとすら思ってたらいつの間にやら新スレ立ての季節に

忘れがちなドリームキャスト版のように……

5:NAME OVER
19/12/03 16:11:53.66 argwSJ3Ga.net
埋めるという概念がなくて
じっくり最後の最後までスレ会話を楽しむ流儀であろう
次スレは2年後?3年後?

6:NAME OVER
19/12/06 07:40:50 j7aiRDeAa.net
メガドラ版のパッケに描かれてるの何のモンスターですか?

7:NAME OVER
19/12/06 08:00:44.21 spTkvloUM.net
米田氏のイメージイラストは美麗だが割と内容に関係なかったり適当なのも多い

8:NAME OVER
19/12/06 12:33:53 j7aiRDeAa.net
ファンタシースター2のパッケージもそうだったのう………
あの背景のモンスター動いてるとこ見たかった

9:NAME OVER
19/12/06 16:06:15 ZMOAi4Xf0.net
また新たなスレが始まった!

10:NAME OVER
19/12/06 22:08:18 spTkvloUM.net
ソーサリアンの米田氏イメージイラストは魔法使いが敵の背後を取っていたり分散して戦ってるイメージ
実際はそんなことできない

11:NAME OVER
19/12/06 22:43:33.39 A3dw5ELi0.net
ソーサリアンはやたら魔法の種類多いのにな、とも思う

12:NAME OVER
19/12/12 21:05:54.70 wE3/DYDsa1212.net
88VA版から音だけ抜いて98の実機でFM音源を鳴らすってできないの?

13:NAME OVER
19/12/13 10:41:39.86 D3VoX651d.net
どういう意味?サウンドボードIIを98に挿すって話?

14:NAME OVER
19/12/14 21:11:45 m4XczDMW0.net
PC-9801/9821で動くPC-8801SRエミュならあるけど、
PC-8801VA対応はないな。

15:NAME OVER
19/12/15 07:52:51 hrubiuFr0.net
懐かしいな。
98ノートで88ノート作ったよ

16:NAME OVER
19/12/19 13:46:54.47 s0bsozsa0.net
BGMといえば、機種ごとで少しずつ違うんだよな
X1 Turboのは音源が豪華だけど、使いこなせていない感が
88VA版は聴いたことないが、オリジナルみたいな感じと聞いたが?

17:NAME OVER
19/12/19 13:55:54.73 gSSpfHFRd.net
ソーサリアンオリジナルはX1版をベースに調整した完全版と聞いたおぼえがあるね。VAも豪華だけど歯切れが良すぎて個人的にはイマイチ。
Beautifuldayのイントロの違いがわかりやすいかも。

18:NAME OVER
19/12/19 14:06:28.75 V/5GiH7/0.net
VA版が究極にして至高だと思っている
他は全て何かが足りない
が、ぶっちゃけ一番聞いてたものを各自が最高だと思っていてそれは皆一切揺るがない
88版やMD版を聞き倒してたならそれが至高で
X1やVAその他を「なんかごちゃごちゃ余計な物が鳴りすぎの失敗アレンジ」と言ってたりする
なので自分で聞いて自分でどう感じるか、それしか答えはない

19:NAME OVER
19/12/19 14:30:55 s0bsozsa0.net
オリジナルのはわりと良かったと思うな 音色はOPNっぽい気も
当時、CD-ROMとDVD-ROMとあって、音質の関係でDVDの方を買ったっけ
音声ファイル抜き出してそのままCDに焼いてたよ

20:NAME OVER
19/12/19 15:20:35.48 434VoErjM.net
MDはFM音源だから主要な曲に大差は無いがオリジナルシナリオにBGMが素晴らしいんだよな

21:NAME OVER
19/12/19 15:56:55.35 gSSpfHFRd.net
思い入れは88版だけどスーパーアレンジバージョンvol.2のX1版の衝撃は凄かった。ステレオだし深みもあるしX1ユーザーが羨ましかったよ。

22:NAME OVER
19/12/19 18:14:38.28 FKNM2b9ud.net
X1版は未調整だと聞いたことがある

23:NAME OVER
19/12/20 13:02:06 HYA6fAj5d.net
基本シナリオはそんな感じね
追加シナリオvol.1からはむしろX1に全力投球な感想だわ。サントラ意識してんのかねぇ

24:NAME OVER
19/12/21 14:48:05.38 boyxB0G+0.net
久々にオリジナルの楽曲聴いたが、X1版に近いような気がした
FM音源の音色が少し厚いというか

25:NAME OVER
19/12/21 17:12:07.37 fm2acCCLa.net
>>18
人の嗜好って様々だよなぁと感じる一文
でも色々な人の好みがあるから多彩なレパートリーが生み出されるのだと思うと好き嫌いがあるというのはあながちプラス面が多いかもしれん

26:NAME OVER
19/12/22 07:54:43.08 hdm6SBbJ0.net
>>18
VAの残念なのはスタッカート調になった曲

27:NAME OVER
19/12/23 04:44:37.89 CFxRfp8E0.net
動画で聞き比べた感じだと、城とメジャーデーモンとエビルシャーマンのVA版はイマイチかな。
X1版が良かった。

28:NAME OVER
19/12/23 09:00:26.52 0NkBivzcM.net
ごちゃごちゃアレンジって言われるのはわからんでもない

29:NAME OVER
19/12/23 12:02:02.43 MU2URwHW0.net
メガドラ版も既存曲はFM6音使える割にはいまいちと言われてたな
個人的にはそう思わないが、初ソーサリアンだったせいもあるか

30:NAME OVER
19/12/23 14:09:03.18 K3VZbn530.net
88版やサントラ聴きまくってからMD版やったけど、そこまで軽いとも思わなかったなぁ。
最初期に出てたら酷いものになってたろうとは予想するがw

31:NAME OVER
19/12/25 00:25:49 s99CPHXq0XMAS.net
MD版は当時のMDソフト群のアベレージ以上ではあるけど
既にスーパー忍とヴァーミリオンという物凄いサウンドドライバのソフトが出てたから
あれを聞いちゃった後では「もっともっと良くなるだろ!」という気持ちにどうしてもなってしまったし
今でも最上級ドライバでのMDソーサリアンを夢想してしまう

32:NAME OVER
19/12/25 09:40:33 WnJe2FsA0XMAS.net
スーパー忍もヴァーミリオンもどちらも作曲者自らドライバまで組んでいたからなあ
(前者はMDにコンバートしたのはセガ社員だけど)

そういえば当時、セガに出入りしていた古代からソーサリアンのBGMについて
アドバイスを受けた、なんて噂もあったが眉唾物かねえ

33:NAME OVER
19/12/25 13:41:45.57 Dqqk6JkW0XMAS.net
YMー2608(OPNA)とメガドラのYMー2612(OPN2)の違いってSSGが内蔵かそうでないかの違いでしかない。
PSGは互換チップで代用。
そのせいかソーサリアンのOPとかEDのPSGパートの音が小さい。
VAと同じ音が出せるのにPC-8801と同じパートしか出してない。
逆に英雄伝説2とかベタ移植すればよかったのに変なパートとか入ってるし、
城とか地下なんかふざけてんのかと思うキーでアレンジ。
Ys3はX68000版の新曲が入ってて良かった。

34:NAME OVER
19/12/25 14:01:24.46 Zw/uJDuA0XMAS.net
>>33
俺は英雄伝説2のアレンジ好きだけどな

35:NAME OVER
19/12/25 14:37:57.89 V6YNR51DMXMAS.net
英伝2の城は98版に慣れてた俺はズコーッとなったわw
1章以降の町もレゲエっぽかったな。

36:NAME OVER
19/12/26 11:54:54.39 zJ477DsOa.net
MD版の音楽はもっともっとよくなるだろ!とは思うが
そうして欲しい魅力がある原曲であるのもまた、事実

37:NAME OVER
19/12/26 13:42:37.99 OvnEBW7IM.net
VAみたいなアレンジされても困る

38:NAME OVER
19/12/27 11:57:13.79 Jez0A84v0.net
メガドラもロットや2、OEM機なんかで音源周りやPSGバランスが
それぞれ違うって話もあるな

39:NAME OVER
19/12/27 15:03:41 sju2Sz1U0.net
セガは対抗馬での急造品が多すぎる所為なのか本体もソフトもバグだらけ

40:NAME OVER
19/12/27 18:06:38.25 QFtukZoN0.net
森へおかえり

41:NAME OVER
19/12/28 15:35:06.53 cvsCOcyy0.net
PCE版、城などの内蔵音源パートも頑張っているのは感じたが
同じ内蔵音源ならイースの方が上だったかも?

42:NAME OVER
20/01/05 14:02:20.25 GGcuZsEuM.net
ソーサリアンは武器や防具に魔法かかってるぐらいしか個性が無いのが残念

43:NAME OVER
20/01/12 18:58:57.13 u3W8emVb0.net
ユニットの個性ではなくプレイヤーの個性を出すタイプのゲームだからな
あんまりゲームサイドからこれがキャラの個性ですって押し付けられるの好きじゃないから
こういう育成自由度の高いほうが好みだよ

44:NAME OVER
20/01/13 04:25:01 MgIdMzo70.net
自分が歳取ってきたからかアダルト成り立て位のババア3人旅みたいなパーティを組んでて俺何やってんだろ的に少し引いたわ。疲れてんだな

45:NAME OVER
20/01/14 18:53:17 0R7OxQvud.net
>>44
俺は子供の頃に(不老不死は使っていたけど)アダルトキャラは必ず入れていた
スターウォーズ辺りの影響だろうけど年齢を重ねた分強さも持ち合わせた達人っぽいのに格好良さを感じていたのかもしれない

46:佐藤 剛志
20/01/15 06:54:12 KTJFQxw5d.net
>>45
トライアスロンの都合上だと思います。

47:NAME OVER
20/01/15 12:59:33 +dEkR5ry0.net
トライアスロンは職業合わせるだけで大変だもんな。

48:NAME OVER
20/02/08 20:11:05 3edC9fTt0.net
ヒーリングっど プリキュアねえ…

ペンタウァにはHEALもCUREもある

49:NAME OVER
20/02/11 08:09:43 nIWom3RS0.net
プリティが無いぞ

50:NAME OVER
20/03/07 21:59:45.95 bnwzBAPeM.net
>>44
FIGHTERはADULTの方が魅力的だわ

51:NAME OVER
20/03/14 08:06:16 zCPrGSToa.net
ELFとWIZARDはYOUNGの方がいいんだけどな。

52:NAME OVER
20/03/14 09:18:48 e6pHMjASa.net
DWARF女のYOUNGはどう?

53:NAME OVER
20/03/14 09:31:30 +pGXLsIYM.net
DWARFのOLD♀は何がなんでも酷すぎる
あの歯はなんだよ!

54:NAME OVER
20/03/14 10:01:10 xQWy03e0d.net
winのオリジナルだが、Fighter、Wizardはアダルトがエロくて良い
バイナリエディタでセーブデータ弄って16歳のままキャラアダルトにしてたな

55:NAME OVER
20/03/15 13:15:56 BpnUbefE0.net
最初冒険に出ず、全種族老衰で3代ぐらい代替わりしてから始めると資金難に
ならなくて良い。

56:NAME OVER
20/03/15 15:28:56 ofidcsSA0.net
女DWARFのYOUNGはキャラチップは黒髪ロングでいいんだが、顔グラフィックはマレフィセントなんだよなぁ…。

57:NAME OVER
20/03/15 17:00:22 soWPXwXpa.net
98FD版で88VA版の音が鳴れば最高だったな

58:NAME OVER
20/03/18 20:44:11 d8tzD/rL0.net
これみんな当時不老不死にして遊んでたの?
そんなやり方で遊んで面白かった?

59:NAME OVER
20/03/18 20:49:51 KOBbxzdo0.net
うん

60:NAME OVER
20/03/18 21:05:21 2dr0d93m0.net
>>58
つーか不老不死にしないと安心して遊べない

61:NAME OVER
20/03/18 21:31:11 Qdcx4WPr0.net
>>58
だって冒険から帰るたびに1年たつし、魔法かけるのもまともにやったら年取りまくるし
あっという間に30代40代なるのが子供心に嫌で、不老不死で10代にしないと感情移入できなかった

62:NAME OVER
20/03/18 22:41:48 ISe5fHxs0.net
俺は不老不死にしなかったぞ。男DWARFとかジジイの方がカッコイイと思ってたし、トライアスロンもあったし。世代交代が1つのウリだったんどから、それも込みで楽しんでた。まあ一番の理由は生き返らせる金が貯まらなかっただけなんだがw

63:NAME OVER
20/03/18 22:47:52 VfQiYC7bd.net
最初は不老不死を知らなかったから4世代をかけてキングドラゴンを倒した時は感動したなぁ
知ってからは好きな外見で止めて無双を楽しんだよ。

64:NAME OVER
20/03/18 22:50:54 htmtiwqM0.net
不老不死にしないで貫通ノイラテームを完成させる自信がない

65:NAME OVER
20/03/19 13:15:11 QqBXBipOM.net
不老不死にするのがデフォだと思ってた。

不老不死で困るのって実質トライアスロンぐらいだしな。
嘆きの神殿は急造キャラで代用できるし。

66:NAME OVER
20/03/19 20:01:22 GbkMgYAV0.net
当時、不老不死のやり方なんて知らずに、X1turboFM音源無しで楽しんで解いてた中二の秋

67:NAME OVER
20/03/20 07:25:30 oIYcaPoO0.net
コピー全盛期(黎明期?)、知り合いがソーサリアンコピーしてやってたけどドラゴンモードクリアできない仕様っぽかったな。

68:NAME OVER
20/03/22 02:30:27 jEDiRHeS0.net
>>58
むしろその方が面白かった
これメインは謎解きで戦闘を楽しむみたいなゲームじゃなかったし

69:NAME OVER
20/03/23 23:37:55.39 1VZsVWPqa.net
一回やって終わりなら不老不死で安全にやればいいし、
やり込むなら縛りを入れたほうが達成感あるじゃん?
プレイスタイルが違う同士でどっちが面白いとか話してもかみ合わんのでは?

70:NAME OVER
20/03/24 01:17:10 D3fA1U+p0.net
そうやって縛ってやり込むタイプのゲームでもないからなこれ
最初からそこには重きを置いてない設定のゲームだから
「一回やって終わりじゃないから不老不死で煩わしさ省いて何度もやりたい」
こういうタイプの人が一番多いように思う

71:NAME OVER
20/03/24 06:11:43 ZjxGPIwy0.net
STRは10くらいで縛ってたかな
ワンパンばかりでつまらないかな

72:62
20/03/24 07:42:59 9Km3rgj0a.net
不老不死でもいいじゃないか。そもそもそんなところで面白さが変わるわけでもない。不老不死じゃないからといってマウント取るなんて全くナンセンス。
ソーサリアンの醍醐味は別のところにあるのさ。不老不死でもそうでなくても同じ面白さを共有できるのがこのゲームのすごいところ。

73:NAME OVER
20/03/24 07:57:43 1RrQNzTN0.net
システム上、時間をかければ出来ることだしデータ弄って改造してるわけでもないしな>不老不死
それよりも”割れモノ”を話題にしてるアホの方がよっぽど

74:NAME OVER
20/03/24 19:23:37 zEMjQoPA0.net
縛る人は何が面白いんだろう?
どのゲームでも一定数いるけど理解に苦しむ

75:NAME OVER
20/03/24 19:29:56 ISOvvXD30.net
>>74
ヒント:SM

76:NAME OVER
20/03/24 21:31:26 zvjPrpyb0.net
一旦クリアして再度初めからプレイするときに、もう先の展開分かってるから簡単。そんなときには縛りを入れた方が試行錯誤する楽しみが出る。
初プレイから縛りを入れる奴はシラネ。デバッガーかなんかじゃないかな。

77:NAME OVER
20/03/25 00:46:00 UOI51MeU0.net
いろいろ試すならFLYの魔法だよな。

78:NAME OVER
20/03/25 07:38:30 CsiA2jzla.net
武器は星がたくさんかかってるもので、魔法はLIGHT CROSS、HEALと状態回復数種でほぼ固定されちゃうからなぁ。
実機がない今ではもっといろんな魔法を試せばよかったと思うよ。

79:NAME OVER
20/03/25 16:16:15 qJ4QA3oJ0.net
>>74
子供の頃に影の上だけ歩くとかやらなかった?

80:NAME OVER
20/03/25 18:11:00 c57ESMjz0.net
>>78
嘆きの神殿で取れるLIGHT CROSSがかかった武器は、消費MP少なくて重宝した。

81:NAME OVER
20/03/25 18:18:01 to64hXg30.net
世界最大の市場規模を持つ競技が「手を使わない」という縛りが明確なサッカーだろ

82:NAME OVER
20/03/25 19:24:39 IRHGARpZ0.net
>>81
それはそういうルールだからだろ
ここでの話はさらに縛ってサッカーやるのに頭にカレー乗せてるような奴がいるって話

83:NAME OVER
20/03/25 19:24:53 YNbh0qAE0.net
>>81
間違ったらごめんなさいって言おうな

84:NAME OVER
20/03/25 19:33:27 YNbh0qAE0.net
>>81
俺が間違ってたみたいだな、すまぬ

85:NAME OVER
20/03/25 22:49:26 mkZPJiv3r.net
不老不死を使わないのは縛りプレイ?

86:NAME OVER
20/03/25 23:14:59.93 Y8+fIuIqd.net
知ってたら使ってけど発売当時は知らなかったから苦労したよ。87年の冬休みはソーサリアン一色だった懐かしいな~。まあ苦労したぶんジジババでキングドラゴンを倒した時は本当に嬉しかった。でも不老長寿の水が最後までノーヒントでクリアできなんだなぁ

87:NAME OVER
20/03/25 23:17:23 bNtmXMy40.net
裏技か救済措置みたいなものじゃないかな
仕様ならあんな手順にはならないはず

88:NAME OVER
20/03/26 05:55:01 QjLLVYpa0.net
やたらと種類が多かった職業システムとは一体何だったのか。

89:NAME OVER
20/03/26 10:47:56 3dSa8jzH0.net
>>88
パラメータを上下させて気が付いたら武器を振れなくするため

90:NAME OVER
20/03/26 11:52:57 HCFKdalPa.net
さんざん言われてるけど、もうちょっと職業にも意義があればよかったよね。
当時でも画期的なゲームだったが、今でもあれやこれやと妄想できる、今出したら売れてない気はするが、当時では早すぎ�


91:ス感がある。恐ろしいゲームだよ。



92:NAME OVER
20/03/30 19:24:55 0zfhVVoP0.net
まあ正直今になってみると盛り込み過ぎで死んでたシステムが少なくなかったというのは否めない
シナリオ部分を極力カットしないためにシステム面で大胆なカットをしたガラケー版でも
問題なく面白かったから良リメイクとして評判が高いし

今出すんだったらもっとシステム面は整理されてスッキリした形で出てたかもね
シナリオ追加システムはむしろDLCが普及しきった今の時代と相性がいいし
当時は技術的に無理だったシナリオメーカーも今の時代なら出せるだろう

93:NAME OVER
20/03/30 19:34:30 SUmbk8if0.net
金を集めることすら出来ないのはキツかったな

94:NAME OVER
20/03/30 23:08:51 SK6oLsS80.net
>>91
当時でもシナリオエディタ的なものはあったらしいんだが、アセンブラレベルで書かれていて色々できる代わりに素人には手が出せない代物だったらしい
実際にシナリオエディタを発売しようと言う動きもあったらしいが、一般ユーザーにアセンブラレベルを求めるのは無理があるという事でボツになったという経緯がある

95:NAME OVER
20/03/30 23:22:23.37 YqtjinLQ0.net
Project N.O.XってイースIX -Monstrum NOX-の事かね
新作か?って記事見たからちょい気になってもうた
イースよりソーサリアンのが好きなのにな~

96:NAME OVER
20/03/31 07:42:33 RTwJm0tMa.net
当時でもただプレイするだけのライトユーザーとアセンブラもできるガチ勢の両方がいたんだからシナリオエディタ出してもそれなりに売れたと思うんだけどな。ソーサリアンのシステムだとツクール的なのじゃできないことが多くなりすぎて不満が出ただろうし。
以外とアセンブラの勉強用ソフトとして人気になってたりしてw

97:NAME OVER
20/03/31 10:47:27 t38LaRTtr.net
キャラメイクしてパーティ組んで世代交代もしてのゲームは今も昔もほとんど無いな
というか出しても売れんだろうな

98:NAME OVER
20/03/31 13:47:23 XVvLfiGa0.net
俺の屍を超えてゆけ

とは全然違うか

99:NAME OVER
20/03/31 19:28:06.74 CuxQgMGH0.net
>>95
シナリオ作ってもどうやって発表すればいいやら。
知り合いにあげようとしても機種が同じでないといけない。
コンテストだと入賞しないと公表されない。
当時はパソコン通信はあっただろうけど・・・。
>>96
「ロマンシングサ・ガ2」がいくらか近い?

100:NAME OVER
20/04/02 17:19:00 3qoHcgwU0.net
>>95
ブルトンレイとかRPGツクール並みの簡易さがあればな。
ボスの動きも単純なものならできそう。

101:NAME OVER
20/04/02 18:30:40.59 I6DW/zWlr.net
アイテムや経験を次世代に引き継いでいく的なプレイはおそらくウィザードリィが想定していたのではないかと思う
馬小屋プレイで一世代どころか年齢すら全然重ねないプレイが一般的にはなっているがこれも不老不死プレイに通ずるものがある

102:NAME OVER
20/04/13 01:42:26 joJoqUjC0.net
ウィザードリィはもっとシンプルに
序盤でゴリゴリに育ててパワープレイみたいなのに対する抑制的に入れたんだろうけど
作者の想定以上にクリア後も長くダンジョンに潜るプレイヤーが多かったんだろう

103:NAME OVER
20/05/08 13:09:20 g/xWFvhT0.net
EGGいつもより安くなってる?

104:NAME OVER
20/05/12 18:27:10 UdLFLQxM0.net
URLリンク(www.youtube.com)

105:NAME OVER
20/05/13 06:56:06.37 qIH0eEL00.net
れとちゃんねる様
テラ4001最後まで楽しませて頂きました
ありがとうございました

106:NAME OVER
20/05/16 04:08:52 /G0rvyR60.net
外出自粛にあわせて、買ったはいいが積んでいたコンプリート(旧版)をプレイ開始した
win10でも無事動いてくれるんでありがたいわ

107:NAME OVER
20/05/26 21:52:49 TLSlapVV0.net
攻撃魔法はほぼLight Crossしか使ってないんで、たまには違うのを使ってみたいんだ。何かオススメはないかな。
NOILA-TEMとかGod Thunderみたいな有名どころでなくてマイナーなので頼む。初めて見るような新鮮味が欲しいんだ。

108:NAME OVER
20/05/27 13:59:56.10 fJfvp19N0.net
>>106
Needle

109:NAME OVER
20/05/27 16:04:52 sRLihcgrp.net
>>106
San-ray

110:NAME OVER
20/05/27 16:38:58 qMUlSsbc0.net
俺の中ではそれもメジャー級だな…!

111:NAME OVER
20/05/27 18:47:27 jGCHSDna0.net
>>106
オールアバウトソーサリアン魔法一覧表の
「動き」解説で滅多に使われなさそうなのを調べてみたけど
NAPARM
IGNISION
BOMBARD
くらいしかないんじゃないのかね

BOMBARDはNOILA-TEMのミサイル部分なんでメジャーなのかも知れないけど
NAPARMとIGNISIONだけだと射程激短&火と霊が倒せないのでこれで補完w

なお対空

112:NAME OVER
20/05/28 02:19:07 REGWHKvia.net
まだ情報が乏しかった32年前にPC88版で最強魔法のNOILA-TEMを初めて使ったとき、あまりのショボい見た目に激しく萎えた
これならLIGHT CROSSやGOD THUNDERの方がカッコよくて強いじゃんってな
NOILA-TEMが最強魔法と呼ぶに相応しい緑の巨大竜巻になるのってWindows版からだっけ?

113:NAME OVER
20/05/28 07:30:09 HOJu95H+0.net
名前の由来的に俺は逆に感動したけどなぁ。竜巻はフォーエバーからだね。
メガドラはD-slayerになって光弾を連射できたけどこれはこれで良かった。

114:NAME OVER
20/05/28 07:38:47 jw9kAvo5a.net
俺は竜巻の方が萎えたなぁ。強さを追求して徹底的に無駄を排除したシンプル感があって好きだった。
あとフォーエバーは全体的になぁ…。

115:NAME OVER
20/05/28 07:46:35 jw9kAvo5a.net
あ、分かってると思うけど、好きなのはもちろん旧版ね。初見でショボいと思ったのは同意w

116:NAME OVER
20/05/28 09:05:46 W3+acZKN0.net
NOILA-TEMはアップレーザーも標準装備なら良かったのに

117:NAME OVER
20/05/28 17:55:41.74 NEa6R+f90.net
コンシューマ機やWindowsでは削除されたFLY。
ゲームバランス崩壊魔法。

118:NAME OVER
20/05/28 18:00:19.25 wMHYmHe0M.net
フォーエバーのアークデーモンはギルバレスと同じ倒し方で萎えたな。

119:NAME OVER
20/05/28 19:08:14.13 OvfmJuYR0.net
ムカデはヴァイデスと同じだしな。

120:NAME OVER
20/05/29 00:13:51 Cg2vlvcs0.net
その辺は旧作に対するオマージュと捉えるかどうか
各人の主観による所が大きいのではなかろうか

>>112
ログイン誌だったか、ソーサリアンの発売前特集で
開発中の画面だったのか魔法屋で「D-SLAYER」の魔法を作ってる写真が載ってたような
まさかああまでコナミに傾倒した魔法になってたとはねw

121:NAME OVER
20/06/01 00:07:19 bTzcWz2h0.net
見た目は派手で強力だけど万能ではなく
ちょっぴり弱点もあるDEG-THUNDERを好んで使ってたな

122:NAME OVER
20/06/01 15:57:47 uq3OwrLD0.net
都築漫画のソーサリアンのディグサンダーはすごい威力ありそうだったな。
姫も脱がされるし良い漫画だった。
続きはよ。、

123:NAME OVER
20/06/01 16:11:40.92 uq3OwrLD0.net
よく考えたらザナドゥやわー…

124:NAME OVER
20/06/02 23:49:51.17 f13nzyAe0.net
都築版ザナドゥは「どうやっても続編無理」って去年だったか作者の口から明言されてるぞ
つーか現在の「劣化」って言葉すら生ぬるいレベルに堕ちた都築絵でやられても欲しいと思えねぇ

125:NAME OVER
20/06/04 15:36:41 AUdVAjyH0.net
これけっきょく88版と98版どっちでやるのが正解なの?

126:NAME OVER
20/06/04 15:49:28 oE6tFbxpd.net
おすすめはX1かな

127:NAME OVER
20/06/04 15:56:08 hZH+ZxtId.net
>>124
88の1.1

128:NAME OVER
20/06/04 18:46:25 VEXHKmnp0.net
>>124
追加シナリオ全部やる気なら98版。
追加シナリオはファルコムから出てるのだけでいいならどっちでも好きな方でいい。

129:NAME OVER
20/06/04 20:57:50.96 XGRZM1os0.net
>>124
忙しいのなら98
忙しい98ユーザーのために、というキャッチコピーがあってだな…

130:NAME OVER
20/06/04 21:43:20.60 VgUbCUVba.net
>>124
実機でやるのかエミュでやるのか書かないと

131:NAME OVER
20/06/05 00:16:01 Au7MPxYk0.net
98版は途中セーブがあったが、88版はどうだったんだ?

132:NAME OVER
20/06/05 03:08:12 sTUsuHyh0.net
そんなもの無い

133:NAME OVER
20/06/05 07:18:09 HTHfrnDL0.net
gokumonだっけ?

134:NAME OVER
20/06/05 08:50:20 buunHFHT0.net
>>130
途中セーブ無いよ。
でもピラミッドソーサリアンのギルバレス手前でメッセージが出てセーブできる。
98版にもそれは継承されてて、いつでもセーブできる98版では
ただの謎メッセージと化している。

135:NAME OVER
20/06/05 09:00:02 buunHFHT0.net
ソーサリアン

スタンダート PC-8801 Ver1.1
音楽イチオシ X1 Turbo
残念音楽 PC-8801VA
苦行 PC-8801 Ver1.0
拡張版 PC-9801
FM音源よりPSG版の方が聞ける MSX
金返せ Windows版フォーエバー
価格に見合った Windows版オリジナル

136:NAME OVER
20/06/05 10:36:55 wPggdgF2a.net
フォーエバーは本気で金返せ案件だったよなぁ。
基本システム込みとはいえシナリオ5つでフルプライスだろ。しかも後発のオリジナルに全部再収録されるという。
当時ファルコム信者だった俺ですら目が覚めたくらいだったもんな。

137:NAME OVER
20/06/05 12:43:30.26 JLLfntSra.net
VAの音ってよくないの?
スペック的にはX1Tと同じようなものじゃないん?

138:NAME OVER
20/06/05 13:03:26 w1e7M/Of0.net
フォーエバーでも冷めなかった俺は薬中患者

139:NAME OVER
20/06/05 13:13:44 buunHFHT0.net
>>136
一部スタッカート調で原曲のイメージが崩れる。
原因は曲コンバート用ソフトの不具合と言われてる。
エビルシャーマンとかファイアエレメントとかの曲がひどい。

140:NAME OVER
20/06/05 13:35:08 St2zu0QpM.net
>>135
当時のPC誌でもシナリオ15本と書かれてて、いざ買ってみると5本のみしか無く、
ドラゴンモードクリアしても何も無かった記憶が。
オリジナルでセーブデータ使い回せたのだけは褒めてやる。
ただオリジナルのエンディング1の一部パートが削られてたのが不満。

>>136
X1Turbo版はYM2608に配慮してFM6音PSG3音で曲作ってたけどね。
VAはその移植なんだけどちょっと残念さがあるよ。

>>138
曲はX1Turbo準拠で、X1でテンポ速かった曲はそのまんま速かったね。
ブルードラゴンとか。

141:NAME OVER
20/06/05 14:18:09 +UWcdz8qd.net
オリジナルは音楽や背景は良かったけど肝心のキャラクターがイマイチだよな。ボスキャラものっぺりしてデザインもダサい。なにより女性ウィザードのデザインを変えたのが許されない。

142:NAME OVER
20/06/05 18:10:43 4ERfCBktd.net
>>140
ヤングエルフ女変わってたのもオリジナルじゃなかったっけ?
全体的にヤングキャラがダメになってたはず

ファイター、ウィザード女のアダルトは良かったから、
セーブデータ書き換えて差し替えしてたが、
エルフ女はフォーエバーから引っ張ってこれないか試行錯誤した覚えが…
結局なんともならんかったが

143:NAME OVER
20/06/05 23:35:13 zJcRrBr/0.net
MSX版FM音源BGMは別に凝った事しなくてもいいから音色選びとオクターブを適切なものにしろと言いたい

144:NAME OVER
20/06/06 09:54:09 64pnw9IW00606.net
>>142
ファルコム純正の英雄伝説のFM音源は88版に比べても遜色ない出来だったのに、
外注のソーサリアンは曲データまるまるコピーした感じで
PSGパートは88版と変わらないのにFM音源パートが酷かった。
音が殆ど聞こえない曲もあったしな。
PSGバージョンは普通によかった。

145:NAME OVER
20/06/06 10:10:09 MfZMOvxdM0606.net
>>110
そういや宇宙からの訪問者のアークデーモンが放つNOILAーTEMは
レーザーだけでミサイル無かったな。

一発即死だったけど。

146:NAME OVER
20/06/06 11:53:43 q+ylNZ7w00606.net
フォースフィーヨの魔法開発しなきゃ

147:NAME OVER
20/06/06 12:01:18 rx5dr8za00606.net
ツーエーミッソーとかリッポゥレィザーも欲しい

148:NAME OVER
20/06/06 17:17:26 cFwhDkAA00606.net
>>144
ミサイルあったら避けようがないから無理ゲーになっちゃうんじゃない?
それにしてもアークデーモンって名前のボス多いよね。

149:NAME OVER
20/06/06 20:55:07 64pnw9IW00606.net
>>147
ソーサリアンだけでも3体いるしな。
呪われたクイーンマリー号
愛と哀しみのヴァンパイア
招かれざる来訪者

ドラクエだとザコなんだけどイオナズン使ってくるしな

150:NAME OVER
20/06/07 06:27:43 z71ewbKD0.net
ドラクエのは堀井ラフ段階だとアークデーモンはグレーターデーモン、シルバーデビルはレッサーデーモンという仮名だった

151:NAME OVER
20/06/07 10:23:04 r8xNbuq50.net
>>149
グレーターデーモンってWizardry思い出すなあ。

今はトンベリさん。

152:NAME OVER
20/06/07 18:56:45 dIj4r54/0.net
アークデーモンって固有名詞じゃなくて階級みたいなもんだし
何体居てもよいと思うけどね

水瀬アークデーモンとか

153:NAME OVER
20/06/07 20:52:43 +yrnOney0.net
ヴァンパイアのアークデーモン強かったなぁ。ステート無い実機時代は涙をのんだわ

154:NAME OVER
20/06/08 23:04:54.46 HoytgBSg0.net
ソーサリアンオリジナルって安いんだな
今日買って今から初ソーサリアンだわ
なにがなんだか全くわからねぇけどこういうチマチマしたゲームは楽しいな

155:NAME OVER
20/06/14 07:02:19 B+CxRTms0.net
>>152
パターンだからNOILAーTEM避けて凍結弾と石化弾をDISPELLすれば簡単だった。
そのあとのファイアーゴーレムが分からなかった。
物理攻撃は効かないしLIGHT CROSSは弾かれるし。
結局THUNDERで倒した。

156:NAME OVER
20/06/15 02:57:23 Jx9JWcjt0.net
>>


157:111 わかる 名前の由来とか知らないし思い入れもなにもないし メガドラ版で巨大光球になってこれだよこれ!って思ったな >>140 それもわかる でも顔がかわいくなっただけフォーエバーよりはまだよかった フォーエバーで女性ウィザードが肩出し乳窓になったときは何も分かってないって思ったし



158:NAME OVER
20/06/15 06:38:58.84 AsS6Wh930.net
>>155
メガドラ版は名前も変えたしな、よりドラスレっぽくなった

159:NAME OVER
20/06/17 01:31:02.98 Vw7ls/Dc0.net
>>116
とはいえ言って必要手順満たしてフラグ立ってなかったら行けてもなにも起こらない方がザラだし
ゲームバランス崩壊って正直盛りすぎだと思うわ
ショートカットできるシナリオなんてかなり限られてるのでは

160:NAME OVER
20/06/17 13:15:52 oGLGl05vd.net
紅玉の謎でハマる可能性とかあったっけ?

161:NAME OVER
20/06/21 00:08:25.86 AqmmT1+r0.net
フラグが立ってないと画面上端に行ってもスクロールしないで終わることも多いしな
FLYで詰んだりゲームバランスが崩壊するほどの局面ってどっかにあったっけ?

162:NAME OVER
20/06/28 04:22:58.91 3BF77ovv0.net
ソーサリアンのエンディングの曲のサビが、
カーペンターズの I need to be in love のサビに似すぎてる気がする。
名曲を引用してるなら、そりゃ名曲になるわな。

163:NAME OVER
20/06/28 10:55:05.54 I5tI0qFT0.net
当時だとウチの周りではWe're All Aloneっぽいと言われてた
まぁインタビューで青竜はアイアンメイデンを参考にしたとかあったし

164:NAME OVER
20/06/29 01:38:31.22 8EHhgnEJ0.net
まぁ、この程度はパクリの範疇には入らないよね。
丸々全部同じなのではなく、
あちこちから部分的に引用してパッチワークするのは、
まさに作曲だし。
世の中のどこにも既存の曲から借用しない作曲って、ナンセンスだもの。
とはいえ音数が限定されるエレクトーンで演奏したものを聞くと、
URLリンク(youtu.be)
うはっ

165:NAME OVER
20/06/29 08:09:31.59 Mff7GHzZ0.net
ソーサリアンまったく関係ないけど
サンダーフォースⅣのエンディングは間違いなく六本木心中だと思う
URLリンク(youtu.be)

166:NAME OVER
20/06/29 08:53:35.50 RObdZ03z0.net
BrandishのOPがアランフェス協奏曲に似てるのは有名。
リニューアルでBrandish3のOPボツ曲に変更されたよね。
暁の王国のイントロの後にこのイントロカットしたボツ曲合わせると合うんだよね。

167:NAME OVER
20/06/30 07:30:43.12 1OPikWuv0.net
>>164
てっきりクラシックかと思ったわ。
ファルコムの中の人も、そう誤解してたのかもね。
クラシックのようで実は著作権が切れてない程度には新しい曲って、結構あるよね。

168:NAME OVER
20/07/07 23:42:30 DBYW2uOX0.net
ロドリゴは割と最近の人だからなあ

話題になってるファイナルソードというゲームやってみたら、タイトル曲がEnding1で何事かと思った
河合荘より凄いぞ

169:NAME OVER
20/07/12 11:52:36 axCKgZiY0.net
今放送してるミュークルドリーミーのOPもイントロがイースのエンディングすぎて初見では二度見したな

170:NAME OVER
20/07/12 12:03:24 fiEmLycT0.net
>>166
>河合荘

何か共通の元ネタがあったりするのかな?
それとも作曲した人の中の人が同じだったり?

171:NAME OVER
20/07/12 12:


172:32:50.04 ID:fiEmLycT0.net



173:NAME OVER
20/07/12 23:33:14 axCKgZiY0.net
ファイナルソードは海外の弱小メーカーが市販素材集で作ったものだから
問題になったBGMも売られていた素材集にあったものでパクリとは知らなかったもの

だからタイトルのもまあ同じ素材サイトがパクってたんだろうな

174:NAME OVER
20/07/13 00:24:08 qEl1HkOk0.net
>>164
でも正直結果としてリニューアル版の方が好きだな
なんかブランディッシュらしい感じがするというか

175:NAME OVER
20/07/16 05:50:46.47 rU7SXrTU0.net
>>168
ソーサリアンリスペクトだってバンドの人がツイッターで書いてた
>>167
見てみたけどイントロだけじゃなくてAメロも結構似たフレーズ使ってて笑う

176:NAME OVER
20/07/16 06:36:35.99 dxl9b2/K0.net
イースのEDの2曲目のsee you ageinのイントロって、
かなり似たのを、
むかしの洋楽で聞いた気がするんだが・・・。

177:NAME OVER
20/07/16 18:13:36.64 3DqpkmJa0.net
>>173
俺もそんな記憶ある。

178:NAME OVER
20/07/17 22:00:13 zQiPa4ER0.net
ナカーマ

179:NAME OVER
20/07/20 08:40:02 XaZsJ63g0.net
オカーマ

180:NAME OVER
20/07/20 08:56:10 ScZBPWWR0.net
shakatakのLumiereそっくりの曲もあったような。
ソーサリアンではなくbrandishだったかなぁ。

181:NAME OVER
20/07/25 20:49:33 EGN1sr9Gd.net
URLリンク(i.Imgur.com)

182:NAME OVER
20/07/25 22:05:56 VZFR6hnC0.net
>>178
グロ
キモい
4ね

183:NAME OVER
20/07/26 01:26:58 A75M2cLr0FOX.net
botに構うなよジーさん

184:NAME OVER
20/07/28 06:49:44 vuzyk6qU0.net
ここ住人でドリームキャスト版やってるのは俺だけだろうな

185:NAME OVER
20/07/28 09:54:06 wXHfx5IEd.net
>>181
呼んだ?

186:NAME OVER
20/07/28 19:09:27 xVOoxIKy0.net
>>181
呼んだ?

187:NAME OVER
20/07/28 20:46:23 gkbr9zNx0.net
>>181
やってない!

188:NAME OVER
20/07/28 21:22:38.30 nB8UzvgH0.net
当時やったけど楽しくはなかったな

189:NAME OVER
20/07/29 02:21:50 LkubgPWY0.net
なんであれ評価悪いん? ポリゴンだから?

190:NAME OVER
20/07/29 08:01:34 CpBLVjHxa.net
ドリキャス版普通に面白いよ
ポリゴンキャラがショボいけど音楽は良アレンジだし
俺はファルコムのアレンジ音楽で自分に陶酔してる感のあるライトハンド等のギターサウンドが大っ嫌いだから
FM音源をちょっと豪華にしましたって感じのシンプルなアレンジが良い

191:NAME OVER
20/07/29 10:01:59 PyP4453Gd.net
ここ数年はバイオリンばかりだなファルコムは

192:NAME OVER
20/07/29 10:14:59 lJcA+2yX0.net
>>188
基本ウワモノ、たまにリードくらいならいいんだけどな

193:NAME OVER
20/07/29 11:26:26 YDLUFzqXd.net
ダイナソアリザレクションのダンシング試練の塔は絶許

194:NAME OVER
20/07/29 12:30:33 PyP4453GdNIKU.net
いかにもMIDIの薄っぺらいアレンジに比べたら振り切ってる方が好きだけどねw

195:NAME OVER
20/07/30 04:53:50 V9X+geW0a.net
ペトスの祭壇の曲好き

196:NAME OVER
20/08/01 00:42:45 lXQTqnPk0.net
JDKバンドの演奏自体がキモくて嫌い

197:NAME OVER
20/08/01 11:03:02 qla+wo31d.net
>>193
打ち込みメインで生演奏って少なかった記憶が

198:NAME OVER
20/08/01 12:31:11 DWT+ugoZ0.net
ボーカルの岸本の声が苦手だったっけ
各メーカーがバンド持ってた時代にLive行ったことあるけど、知名度のせいか全然盛り上がって無かったな
他のメーカーは最初からスタンディングだったのにJDKだけみんな座ってた

199:NAME OVER
20/08/02 13:01:22 bzIki71Rd.net
>>195
VGMに歌詞は要らないと思う。コンパイルぷよ通SS版のデブ社長ムービーが極端な例
ミスリリアもゲーム曲に歌詞付けて唄わされた感じがして可哀想。原曲の雰囲気が少しある新曲を書き起こせばもう少しは代わっていただろうに

200:NAME OVER
20/08/02 15:31:14 O1OzEi5v0.net
>>196
ミスリリアは芸能人といってもドマイナーな上、本人が明らかにやる気がなさそうだったのがな…
今ならゲームに主題歌があるなんて普通にあるから自他ともに多少は評価も変わっていたのにね

201:NAME OVER
20/08/02 17:05:22 jTH3RUa30.net
森口博子のソーサリアン3曲は良かったと個人的には思ってる。
全て英語だからかもなw

202:NAME OVER
20/08/03 02:08:58 NxpayW5U0.net
新居昭乃と今井優子は好きだから嬉しい

203:NAME OVER
20/08/03 07:22:31 KPX84ad40.net
平野文のボーカル…

204:NAME OVER
20/08/03 12:31:27 3qGdZzQh0.net
>>200
ライナーで難波が友達自慢してたんだっけ?

205:NAME OVER
20/08/03 15:42:14 DFKXWs+Oa.net
ミスリリアが発表されて写真を見たとき以上の「え?これ!?」感は味わったことがないな

206:NAME OVER
20/08/03 15:49:48 rGdtCp9p0.net
みんなリリアです

と言うキャッチコピー

207:NAME OVER
20/08/03 19:03:49 AJZx2qZG0.net
兄貴の恋人って曲名を見るたびにドキっとしてしまう

208:NAME OVER
20/08/03 20:33:45 +ZnxImu90.net
>>202
鼻がな…アレだったよな
あの子も俺も今年で46歳

209:NAME OVER
20/08/03 20:37:27 rNzklJyc0.net
ヴァリスIIのアレよりは幾分かマシだと思う

210:NAME OVER
20/08/04 00:31:16 rDiYet+S0.net
ヴァリスの人は今でも頑張ってるけどな

211:NAME OVER
20/08/04 04:59:50 tSma7TuDa.net
灰色のダンジョンのメイン曲好きすぎる

212:NAME OVER
20/08/04 12:43:10 FE+ywybTd.net
>>207
肝心のヴァリスが…(禁句)

213:NAME OVER
20/08/04 13:20:08.88 MlT7c7fpM.net
>>209
いろんな意味で身売りしてしまったからな…(意味深

214:NAME OVER
20/08/04 13:58:33 0mnr6ByLa.net
ドリキャス版知らなかったからここで知って買っちゃったよ
普通に面白いじゃん🤣

215:NAME OVER
20/08/04 14:48:38 evIRRZ7J0.net
イイッ…!

216:NAME OVER
20/08/04 14:51:46 TVCQJvuOd.net
今は亡き声優達の演技も聞けるしね

217:NAME OVER
20/08/04 21:55:38 VR2pKtAg0.net
杉本理恵は顔よりも体型の方がな
手足とかは普通に細いから写真とかだと微妙にごまかすことができても
実際に現物を見た時はさすがに引いた

218:NAME OVER
20/08/05 03:07:13 r9K4NXhb0.net
>>186
あれやってみるとわかるんだけど街の移動が異常にめんどくさい
拠点からショートカットメニューがあれば良かったんだけど普通に冒険に行く準備しようとしても
拠点からやたら離れた武器屋で買い物して拠点からやたら離れた魔法屋で魔法かけてもらって
それらよりは拠点に近いけどわざわざ道場へ行って…みたいな感じで
「いつもどおりに普通に冒険に出ようとする」だけでもやたらしちめんどくさかった
ポリゴンであることは(下記の顔グラ問題以外は)大して問題にはならなかった
むしろシナリオプレイ中は結構楽しかった

街の施設での顔グラフィックは悪くないのにシナリオ中に出る顔グラフィックが非常にアレ
別に顔グラ出す必要もないのであれはいらんかったと言われてた

219:NAME OVER
20/08/05 07:35:57 hVs/JcASa.net
魔法がどうなってるか分からんけど、PCの裏技みたいに一瞬で星をかける仕様じゃないと厳しいな
星を一回かけて、それを返してもらってまたかけて…その度に移動しなきゃだとキツすぎるw

220:NAME OVER
20/08/06 06:05:33 93oqejsZ0.net
メガドラ版久々にやりたいからソーサリアンコンプリート発注した

221:NAME OVER
20/08/06 06:34:04 jLfsZj2eM.net
まだ買えたっけ?

222:NAME OVER
20/08/06 08:15:20 rKRuDZJh0.net
Win10対応版はまだ再々販してる

223:NAME OVER
20/08/06 21:07:13 OXxQjp0w0.net
この間、メガドライブ版遊びたくなってヤフオクで落札して不老不死にして力尽きたわ
育てるのが面倒だから連射パッド落札価格するか

224:NAME OVER
20/08/07 02:33:46 Zrc3xzEF0.net
>>196-197>>214
日本ファルコムがゲームのヴォーカルのカラオケ登録にすごく力を入れているけど、そのために杉本理恵が持ち上げられ過ぎて、>>207の人やゴエモンの人の存在が薄くなっていってるのは何とかならないか。

225:NAME OVER
20/08/07 02:47:39 umDtWy1m0.net
何故ファルコムが他社の心配をせねばならんのか

226:NAME OVER
20/08/07 07:16:13 Hg0J5+oca.net
メガドラ版から入ったワイはオリジナル版の共通部分の音楽聴くと結構違和感
イース3も同様
子供の頃はパソコン買ってもらえなかった 泣

227:NAME OVER
20/08/08 08:54:03 MWAbazFh00808.net
サリアンのPCE版はどうなの?

228:NAME OVER
20/08/08 08:58:36 MzaNAOTS00808.net
酷かった
イース英伝の出来が良かったので比較してガッカリの部分もあるにはあるが
それを抜いて考えてもガッカリ移植だったことは否めない

229:NAME OVER
20/08/08 09:15:08 MtEP+E/1d0808.net
アレンジBGMはそこそこだった気が

230:NAME OVER
20/08/08 09:35:20 Nrh3KXVR00808.net
基本シナリオをいくつか間引いたり、解像度の低さを補うためにマップを狭くしたり
メガドラ版のようなオリジナル要素でカバーしようなんて気概のないショボ移植だったような気がする
チュートリアル的なシナリオがあったんだっけ?昔すぎて忘れてるので、スマンが詳しいことは任せた

231:NAME OVER
20/08/08 09:40:15 MzaNAOTS00808.net
>>226
それもブツ切りでちゃんとフルコーラス流れない

232:NAME OVER
20/08/08 11:45:45 EJrwAwLFd0808.net
CD-ROM2なのにシナリオ数が少なすぎる
BGMを内蔵音源メインにしていれば(それはそれで叩かれるのだろうけど)PC版を追加含めて全シナリオ入りが出来ただろうに

233:NAME OVER
20/08/08 11:57:33 o9TkTxxC00808.net
移植はワケワカラン会社が担当してるんだよな

234:NAME OVER
20/08/08 13:34:24 XzXEzpC6a0808.net
CDROMだからって生演奏使うのはイメージ損なうんだよな
PCEのスーパーダライアスやグラディウスIIのように原作版の音楽を取り込んだやつを流せばよいのに
正直イースのPCE版音楽も別にやかましくて嫌い
PCEに限らず当時のCDROMゲームは生音楽であちゃ~ってなった

235:NAME OVER
20/08/08 14:17:08 Nrh3KXVR00808.net
そこまでいくと言いがかりレベルだし、ただの個人の感想だよ
ソーサリアンに限らずFM音源のピコピコ音の方が合ってない、嫌いと思う人もいる

236:NAME OVER
20/08/08 14:20:34 XzXEzpC6a0808.net
FM音源がピコピコしてるように聴こえる耳ってヤバいね
ギャンギャンならわかるが

237:NAME OVER
20/08/08 14:35:58 RPw4q1kf00808.net
CD-ROM2製品でBGMすげーと思ったのはドラキュラXくらいかな

238:NAME OVER
20/08/08 15:58:07.88 mGWNXkZi00808.net
ファルコムサントラ集めまくって、サントラレビューしていたサイトの管理人もFM音源嫌ってたな
古代アンチだったのかもしれんが

239:NAME OVER
20/08/08 17:01:29 kKHUcHYg00808.net
FM音源好きだけどな。
4オペレータのチープさも画面に合ってるし。

240:NAME OVER
20/08/08 17:27:18.74 mGWNXkZi00808.net
ソーサリアンは曲数も多いから、どのみちCD-DAじゃ容量的に足りなかったかもな
PS以降ならそれなりの音質で圧縮音源も使えるけど

241:NAME OVER
20/08/08 18:02:43 Nrh3KXVR00808.net
>>236
FM音源の方が合ってる曲もいっぱいあるよ
でもそうでない曲もいっぱいあるわな
その辺は個人の感覚でしかないから結論は出ないよね

242:NAME OVER
20/08/08 21:11:23.59 RPw4q1kf00808.net
80年代以降のJ-POPでで使われまくってる
DX7等もガチ仕様とは言えFM音源なんだが
そのへん突っ込むやつはあんまりおらんわな

243:NAME OVER
20/08/08 21:18:57.38 WFOQxMKV00808.net
まあ、ちゃちいシンセアレンジなら原曲の方が良いってあるな
ソーサリアンオリジナルはいい落としどころ

244:NAME OVER
20/08/08 23:42:55 MzaNAOTS0.net
いやオリジナルはオリジナルで物足りなかったよ
イースエターナルみたいにそれが選択肢の一つなら良かったんだけどあれ一択はさすがにあの時代ではね

245:NAME OVER
20/08/09 02:47:10.65 ea4fmBOn0.net
>>235
あれは露骨だったね。まあ年齢的にも軌跡世代だからFM時代の感覚じゃないのは仕方ないよ。ソーサリアンデータールームの人は凄く評価してたしまあ気にしない。俺はFMは勿論PCEの川井憲次のアレンジも原曲のイメージを大切にしてて好きだなぁ。

246:NAME OVER
20/08/09 04:08:55 74PJf3zqa.net
ドリキャスのシンセアレンジも中々好きだぞ

247:NAME OVER
20/08/09 07:36:19 Z+I1ks9Aa.net
音楽がFMがいいだの生音がいいだの言うなら
PC98などのソーサリアンのグラはショボすぎるから
箱ONEのOri並みの最新2Dグラにしたソーサリアンリメイクが作られてもいいと思う

248:NAME OVER
20/08/09 08:14:35.12 +fOwC0H10.net
>>235
ファルコムサントラ集めてるのにFM音源嫌いってなんのキチガイ?と思ったけど、時代が違う人なのね。
俺は今でもFM音源の音は大好きさ。
ゲームしてるって気になる。
まあ近年まともにゲームしてないんだけどな。

249:NAME OVER
20/08/09 11:42:01 wT21n4jkd.net
グラフィックがショボイかなぁ
俺は逆にオリジナルやフォーエバーのようなグラがなんか立体感が無いというかオモチャぽいと言うか… 当時のモニターのせいかも知れないけどリアルに感じるけどこれも思い入れ補正かもなw

250:NAME OVER
20/08/09 11:49:22 WTOXHs1aa.net
16色機種のタイリングしたドットのつぶつぶ感が嫌

なのでパソコンより解像度低くてもメガドラ版のキッチリした画面はすごく好きだった

251:NAME OVER
20/08/09 12:35:28 2Kr0u4Dsd.net
アレ? あのサイトはPCエンジンのイースとかの世代だったと思う
軌跡シリーズ出て来た頃はファルコムに嫌気さしてたようなこと書いてた気が

まあ、古参ゲーマーでも内蔵音源よりはアレンジ好きって奴もいるけどな

252:NAME OVER
20/08/09 14:41:55 bG8A29HT0.net
ソーサリアンのサントラのライナーでは古代祐三が、FM3音SSG3のショボい環境でどんだけ表現できるか頑張ったって書いてたな。

253:NAME OVER
20/08/09 14:59:48 bG8A29HT0.net
>>239
OPN、OPMは4OP8ALG。
DX7は6OP32ALG。
表現の幅が違う。

254:NAME OVER
20/08/09 15:13:34 iV0A/ztva.net
>>250
DX7のFM音源ってピアノとかストリングスとかのアコースティック系のホビー向けFM音源が苦手な音色もリアルに作れたりするの?

255:NAME OVER
20/08/09 15:51:52.50 iEQSxLHS0.net
結局、作曲者である古代自信もFM音源はショボいと思ってんのか
今みたいに音源が贅沢に使えたらと思うとワクワクするね

256:NAME OVER
20/08/09 16:11:06 bG8A29HT0.net
>>251
DX7は小室哲哉が昔使ってたな。
意外なところでは駅の発メロで。

URLリンク(youtu.be)

257:NAME OVER
20/08/09 16:56:19 Kg6zaiwed.net
>>252
でも古代は今でもFM音源に愛着は持ってると思うが
当時古代と同等以上とも言われていた崎元なんかはもうFM音源時代には戻りたくないと言ってる

258:NAME OVER
20/08/09 18:38:50 +fOwC0H10.net
DX7ってめっちゃキラキラしてんのな。
上の方の機種だとこの音は出ないってこと?

259:NAME OVER
20/08/09 22:04:21.07 eOOJzq/Va.net
>>253
でアコースティックピアノやストリングスの事は無視ですか
そうですか

260:NAME OVER
20/08/10 02:02:52 wLMcBtANr.net
ソーサリアンのスピード調整機能で「はやい」でプレイするのが面白い

261:NAME OVER
20/08/10 11:13:35 P8ESL9UU0.net
>>256
お前がどの程度をリアルと言うのか分かんないし答えようがないだろ。
所詮正弦波を元に変調、合成を繰り返して音作りをするわけだからな。
擬似的に似せる事しかできないから。
サンプラーみたいに生音取り込んだり、波形メモリのように生音波形から生成するのとは違うんだよ。

そのかわり自由に音作りができるけどな。

262:NAME OVER
20/08/10 11:51:14 uVHRmtA+0.net
FMはFM独特の音が好きだから生楽器に対抗せんでもいいな俺は。現にそういうファンも少なからずいるしな。

263:NAME OVER
20/08/11 01:09:14 BPS27LiR0.net
>>244
絵柄の方向性がどのへんになるかだな
オンラインとかみたいなリアル路線は絶対に絶対に嫌だけど
軌跡くらいのアニメ絵が嫌な人もいるだろうし
最近のイースくらいの絵柄が無難な落とし所かな

264:NAME OVER
20/08/11 07:31:44 SDRLISMTa.net
古代はFM音色を本物の楽器音に近づけたい人だった気がする
スーパー忍や初期のベアナックルでの音色は正にそうだったが、次第にデジタル加工系の音色が強まっていった

265:NAME OVER
20/08/11 10:26:30.13 zKNylINv0.net
ディストーションギターやオーバードライブギターなんかモノホンとFM音源には超えられない差があるけど、
古代とか永田英哉はよくFM音源で再現してたな。
永田の書いたFM音源ライブラリーは2の方持ってるけど分かりやすい解説で勉強になった。
ティム・フォーリンなんかファミコン音源どころかBEEPでディストーションギター再現してたな。
あそこまで行くと変態。

266:NAME OVER
20/08/11 10:33:18.74 1Wm2UHlid.net
>>259
それな

267:NAME OVER
20/08/11 12:27:26 yF67xlxQ0.net
URLリンク(youtu.be)

268:NAME OVER
20/08/11 19:40:44 W06u/p3md.net
元々の音源の音色ありきで作曲出来ていれば良い曲だと思うけどね
FM音源ならそれに合わせる方向で。無理に生楽器を意識してグダグダになるより良い

269:NAME OVER
20/08/12 04:41:31 W/OGNzPHa.net
FM音源で人のコーラス音声を再現してたメガドラ版ガントレット
崎元仁もまたリアル系音色を再現する派だったようだ

270:NAME OVER
20/08/14 04:38:40 5fMDn5xJa.net
DC版の付属CDが謎すぎる

271:NAME OVER
20/08/14 05:19:05 vDHOqb630.net
ALL OVER XANADUみたいなアレンジCD出してくんねえかな

272:NAME OVER
20/08/14 11:43:19 pSVVN/6V0.net
パーフェクトコレクションでいいだろ
DISC2のアレンジは好き嫌い分かれるけどDISC1のアレンジはいい感じだよ
人気曲やアレンジしやすいのだけチョイスじゃなくて、全曲アレンジってのも良い
もちろん嫌いなアレンジもあるけどさ

273:NAME OVER
20/08/14 12:16:03 pbVkOLHm0.net
デヒテル~ロマンシアエンディングまでの大胆なアレンジは好きよ。やり過ぎなのもあるけど…

274:NAME OVER
20/08/14 13:15:08 pSVVN/6V0.net
個人的にはBEAUTIFUL DAYがないのが一番不満
ソーサリアンの曲では一番好きだから

275:NAME OVER
20/08/14 15:44:23 GGGvd4Uad.net
スーパーアレンジバージョン2の最初を飾ってるでしょ。たまにラジオで使われてるのを聴くわ。

276:NAME OVER
20/08/14 19:28:14 pSVVN/6V0.net
>>272
パーフェクトコレクションに入ってて欲しかったんだ
基本シナリオ以外にあんま思い入れのある曲がなかったもんで
今はデジタルで自由に編集して選曲できるから便利だよね

277:NAME OVER
20/08/14 19:49:13 Lx6ERDui0.net
交響曲ソーサリアンが一番好き
特にクイーンマリー号のところの高揚感

278:NAME OVER
20/08/15 00:50:08 sx+xBi390.net
>>261
最近はNJBMとかいうところと生オーケストラコンサートしていて
それ聞くと生音再現寄りなだいぶ。だとおもうわ

279:NAME OVER
20/08/15 01:06:40 J0DEIFDE0.net
>>274
羽田健太郎さんの素晴らしい編曲だよね。若くして亡くなられて本当に残念だよ…

280:NAME OVER
20/08/31 06:48:05 OCNbl79Ga.net
ソーサリアンDC版高くなってる
以前Amazonで見た時は380円くらいだったのに
その時買っておけばかった
とりあえずさっきポチったけど

281:NAME OVER
20/09/13 05:22:14.68 13aihPmM0.net
当時メデューサの首のシナリオが好きだった

282:NAME OVER
20/09/14 14:20:59.62 Jqe9UV78d.net
わかる。短いし起承転結うまくまとまってるからね。俺は悪魔に魅いられた花かな。

283:NAME OVER
20/09/16 22:23:33.29 bV4pcNWh0.net
ジョセフィーヌ派はいないのか!

284:NAME OVER
20/09/16 22:26:09.57 3ALl+Qke0.net
落盤の方が印象が強くてなぁ…

285:NAME OVER
20/09/23 17:01:17.20 NEXTvh8u0.net
ピアノ ソロの楽譜が欲しいけど全く入手出来ないな・・・
ショボーン

286:NAME OVER
20/09/23 17:02:20.77 NEXTvh8u0.net
>>280
森口版は好きだな

287:NAME OVER
20/09/23 20:57:36.88 rgAs04Hi0.net
>>282
オールアバウトソーサリアンか何かに楽譜付いてた記憶があるな

288:NAME OVER
20/09/28 07:47:26.47 PWwHW5OK0.net
>>283
そのスペシャルボックス持ってた。

289:NAME OVER
20/09/28 10:02:57.80 ZeYSmo/60.net
俺は今でも持ってる。
最初のスペシャルボックスの豪華な箱にワクワクしたものよ。

290:NAME OVER
20/10/14 17:49:59.64 /JEk62bd0.net
まさか少年サンデーでソーサリアンネタを見る事になるとはねぇ
火田君らしいけどw

291:NAME OVER
20/10/24 00:38:10.65 y3Nrvr350.net
本体のしょぼいスピーカーの音質が好きだったです。

292:NAME OVER
20/10/29 21:15:46.14 fJylMuPz0NIKU.net
5種類あるハーブのうちベルベーヌだけ仲間はずれ
こいつだけクマツヅラ科(他はシソ科)でフランス語(他は英語)

293:NAME OVER
20/10/30 16:01:39.56 Tr3k47End.net
べ…べれべれ?

294:NAME OVER
20/10/30 17:11:05.54 mR3vrw4La.net
くまつづらのことだべ

295:NAME OVER
20/11/09 22:56:26.60 mF


296:8BCJTo0.net



297:NAME OVER
20/11/25 23:31:01.08 aAJhiDOba.net
徳右衛門 @tokuemon 20時間前
ふと思い出したので、つぶやいておきます。
ソーサリアンの「呪われたオアシス」で「きょうりょくな えんさん」というセリフが出てきますが、あれは「王水」を表現したかったのです。でも「おうすい」だと分かりづらいし、そもそも「王水」を知らないかもと思い、「強力な塩酸」にしました。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

298:NAME OVER
20/12/02 02:12:12.33 RWaun/4Va.net
剣と魔法と煌めく世界観が眩しいRPGだった『ソーサリアン』
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

299:NAME OVER
20/12/02 05:49:45.10 0qSfUDJq0.net
>294
>ペンタウァで生活することが大事
>ある程度育成したところでパーティを組み、シナリオに挑戦
これマジか
俺はすぐ冒険に出てたな
何回も同じシナリオやってレベル上げてた記憶が

300:NAME OVER
20/12/02 12:41:25.72 FSjpRAZ2d.net
ミュージックパソコンはMRだ っけ?
スピーカーつきのディスプレイネームとセットで買った記憶がある
あれでソーサリアンやった記憶
後に98RA+サウンドボード2+ローランドのスピーカーでゲームやってたけど
88のが記憶に残る

301:NAME OVER
20/12/02 19:37:50.15 hBukrhJJ0.net
>>296
MAかFAかな
おれはX1turboだったけど、FM音源ボードが買えなかったから、PSG
いや、マジでPSGでもいい曲立ったんだって

302:NAME OVER
20/12/03 01:12:32.83 JctcriY/0.net
>>297
いい性癖だなw

303:NAME OVER
20/12/05 12:34:29.08 lvYWNIVM0.net
>ペンタウァで生活することが大事
>ある程度育成したところでパーティを組み、シナリオに挑戦
エルフ入れた不老不死キャラ作ってるうちに200年ぐらい経過して
一度も冒険に出る前にレベル20とかになるのが草

304:NAME OVER
20/12/05 14:58:21.27 nvz7NXEu0.net
年単位だからすぐ年取っちゃうのがなぁ
春夏秋冬ぐらいに分けてほしかった

305:NAME OVER
20/12/06 08:21:26.25 YWfq0DrL0.net
不老不死だから時間を進めるだけで経験値と金が貯まってく。

306:NAME OVER
20/12/06 08:40:20.00 YWfq0DrL0.net
>>300
このレス見て思いだしたが宇宙からの訪問者の最後のシナリオでは稲作でゲーム内で1年以上経過してるが、
ペンタウァに戻ったら1年しか経過してなかったな。
稲作で思いだしたが最近流行りの天穂のサクナヒメも細かく季節が別れてたな。

307:NAME OVER
20/12/06 09:05:14.42 e9D29+N30.net
>>301
不老不死だと300年くらい進めたりするが、その間文明が1mmも進歩してなかったりする

308:NAME OVER
20/12/06 09:44:33.53 /BRspmoI0.net
あの国は精神と時の部屋みたいなとこで
王様や魔法使いも自分たちと同じ不老不死キャラだと認識してるわ

309:NAME OVER
20/12/07 22:19:19.80 PSVhxdZ30.net
URLリンク(youtu.be)

310:NAME OVER
20/12/08 01:36:08.06 XL4N7Vcu0.net
暮らし安心→クラシアン
サソリ安心→

311:NAME OVER
20/12/08 23:26:24.23 CgKxL55z0.net
仙石先生

312:NAME OVER
20/12/09 00:26:25.65 Bkp7jZMl0.net
ベア・グリルスかもしれん

313:NAME OVER
20/12/09 08:03:34.44 BX3/yPRP0.net
ものすごく冷静に考えれば一体なにが面白かったのか全くわからないゲーム、それがソーサリアン
BGMはとてつもなく良かったが…

314:NAME OVER
20/12/09 08:12:12.27 /Ua6emqY0.net
確かにアクションゲームとしては正直つまんないね、イース以下の出来
アクション、RPG、謎解き(アドベンチャー)が揃ってるのが一番の特徴だろう
ネタバレ無しで自力で初挑戦してるときが一番楽しい…ハズ
答え知ってる状態だとただの作業になっちゃうのはしょうがない

315:NAME OVER
20/12/09 08:50:01.65 Y14Pdehr0.net
色んな物語、国に行けるのが楽しかったな、ソーサリアンは。

316:NAME OVER
20/12/09 09:39:46.79 17OjRsTi0.net
一人TRPGテイストなんがイイノヨ。
あとキャラ単位でも感情移入出来るケド、
この戦利品はコイツにあげて、
コイツはしばらくステータスアップの修行だからアイツを冒険に出して、
このエルフは家業で蓄財させて
この家は親子代々魔法をかけ続けてる装備を作らせて……
ミタイナ冒険者統括マネジメント視点ゲームなのも早いデショ。

317:NAME OVER
20/12/09 10:33:43.42 WSTsPQAva.net
普通のRPGはスーパーマンなキャラがいて、伝説の魔法は一瞬で習得できるからなぁ
冒険には一回も行ったことがなく、NOILA-TEMの作成をすべく代々研究し続けてる一族なんてのが作れるのがソーサリアン

318:NAME OVER
20/12/09 17:07:13.31 VFsgtOpta.net
もう少しだけアクション何とかならんかったもんかね
半キャラ分しか届かない剣とか

319:NAME OVER
20/12/09 18:42:55.68 17OjRsTi0.net
高度に発達した魔法の国の冒険者ナンダから、
ヒールかけながら突っ込むとか飛び道具魔法で戦いナサイ。

320:NAME OVER
20/12/09 21:06:17.73 T96tlNlj0.net
どうでもいいがキモい文体だな
こんなキャラいたっけ

321:NAME OVER
20/12/09 21:57:35.99 W6ID7JYA0.net
ザナドゥのスレにいる頭おかしい奴だよ

322:NAME OVER
20/12/10 02:18:16.39 B4Xf3p4u0.net
このゲームの魅力は半分以上bgm

323:NAME OVER
20/12/10 08:31:13.04 tI/cfcYz0.net
>>317
ただひとつの真実のために闘い続けるマジメで誠実な男デスヨ。

324:NAME OVER
20/12/11 15:29:54.25 Pc52lDMYd.net
当時としてはグラフィックも魅力的だったよ。呪われたオアシスの背景とか綺麗だし。ドラゴンもかっこいい。

325:NAME OVER
20/12/11 17:03:55.11 YODpsvgU0.net
システムも良かったと思うがな
まあ思い出補正抜きにしても魅力の半分以上がBGMってことはない

326:NAME OVER
20/12/11 18:04:18.82 Nhi2hbIU0.net
TRPGみたいで楽しかったけどな

327:NAME OVER
20/12/11 19:29:10.42 bAu3UYiM0.net
リアルタイムで出会えてれば、すごさは言わなくてもわかるよな
リアルタイムじゃなくても、プロジェクトEGGとかで同時期のゲームと比べればわかる

328:NAME OVER
20/12/11 20:26:38.97 2Pp4uiFy0.net
追加シナリオ、戦国、ピラミッドと来て、もっとアドベンチャー


329:的な要素の濃いシナリオが 来ると期待してたんだが発展は無く残念だった。



330:NAME OVER
20/12/11 20:34:47.98 HaMimuB+0.net
タケルのシリーズでクオリティがガクンと落ちたな。あれでクソゲーのイメージがついた。

331:NAME OVER
20/12/11 21:22:43.12 Nhi2hbIU0.net
素人が作ったシナリオだからなあ、タケルは

332:NAME OVER
20/12/11 22:11:53.37 Pc52lDMYd.net
それでも面白いシナリオはあったし好きだよ

333:NAME OVER
20/12/11 22:31:27.05 4KzLp8Uha.net
タケルになって、シナリオよりもBGMやグラフィックのレベルがガタ落ちしたのが大きかった

334:NAME OVER
20/12/11 22:51:14.28 HOruwI1U0.net
花嫁を娶るやつが切なかった

335:NAME OVER
20/12/11 23:34:09.49 YODpsvgU0.net
タケルのグラフィック劣化はひどかったな
オールアバウトソーサリアンを先に見てて、キャプチャーと印刷がまずいのかと思ってたら、ゲームにそのまま出てきて、え?マジか?となった記憶がある

336:NAME OVER
20/12/12 00:00:58.17 btWjbbkya.net
正伝はピラミッドで完結したものと思ってる
エンディングのクオリティも高かったしな

337:NAME OVER
20/12/12 08:37:59.33 NVwYcQBs0.net
>>322
あーそれだな、ソーサリアンの面白さを一言で表してる
一人プレイのTRPGというかゲームブックというか

338:NAME OVER
20/12/12 10:54:34.47 m1dN8pJ0F.net
>>331
ギルガメッシュをファルコムが出してくれてたら…
アレ細かいとこで粗が目立つんだよなぁ
ペンタウァの過去の歴史に重点を置いてるし、ストーリーとしては面白かっただけに惜しくて惜しくて

339:NAME OVER
20/12/12 20:39:40.60 oCWQOePH01212.net
セレクテッドは音楽の出来がシナリオによってばらつきがあるね
個人的には美しき花嫁、時の神殿、パンドラの箱、銀の灯りが消えた街が良かった。
銀の~ のボス、ゴルディアンはグラフィックは酷いけどBGMはめちゃくちゃかっこいい

340:NAME OVER
20/12/12 20:53:31.05 PD+d/bbp01212.net
ゲーム的にはヌルいロマンシアだからな

341:NAME OVER
20/12/12 21:30:00.03 xvUmmu6O01212.net
Beepソノシートのソーサリアンアレンジがすごい好きだった

342:NAME OVER
20/12/12 22:22:48.24 x0PC3C4+0.net
ヌルいロマンシアで結構
ロマンシアだったら当時ですら非難轟々だろ
キツイロマンシアならそりゃもうゲームとして成り立ってないぞ

343:NAME OVER
20/12/12 22:53:58.47 GLy8esHE0.net
>>334
ギルガメッシュで失望してセレクテッドには手を出さなかったのが惜しまれる。
当時浪人生だったしね。
>>333
Falcomギルガメッシュの石川曲も聴きたかったなあー(遠い目

344:NAME OVER
20/12/13 00:23:21.32 NQJf9tKY0.net
>>337
きついロマンシアだろうと普通のロマンシアだろうとぬるいロマンシアだろうとファザナドゥ(FC)だろうとコブラチームのジョジョの奇妙な冒険(SFC)だろうと根本的にこの手の横スクADVみたいなゲームってつまらんよね

345:NAME OVER
20/12/13 07:47:13.40 G1u4UvLA0.net
ロマンシアは謎解きが理不尽すぎる…ドルアーガの塔じゃあるまいし
そういえばロマンシアシナリオもあったなソーサリアンで

346:NAME OVER
20/12/13 08:03:02.00 dWh+wHlc0.net
ドラゴンズドグマのようなゲームがソーサリアンの理想系

347:NAME OVER
20/12/13 09:21:57.35 g84jgSZ50.net
前も書いたけどソーサリアンの正統はドラゴンズクラウンだとオモウ

348:NAME OVER
20/12/13 10:31:36.18 /h6OAJpod.net
ファミコンのダークロードがソーサリアンしてた。あれは良いゲームだったな

349:NAME OVER
20/12/13 11:07:11.82 Hewcd6xY0.net
>>339
そりゃお前さんの感想でしかないから好きにすりゃいいんでないか?
お前さんの感想を全体の意見のように言われても困るし、俺は面白いと思ってるから同意を求められても賛成しかねるな

350:NAME OVER
20/12/13 15:22:48.92 GoanjxKL0.net
どうせなら根本的に8bit世代のパソコンゲームってつまらんよね
くらい言ってみればいいのにw

351:NAME OVER
20/12/13 15:43:19.94 g84jgSZ50.net
ヘイト対象が拡大するほど正比例して
言ってるヤツがアホに見えるのがワカルぐらいには、
キミより>>339の方がカシコイゾ。

352:NAME OVER
20/12/13 17:07:03.60 dWh+wHlc0.net
>>344
好きにしろ、っていいつつムキーッってなってるお前かわいいなw

353:NAME OVER
20/12/13 17:12:59.74 GoanjxKL0.net
>>339みたいなんは当時も居たわけで。
3タイプくらいあったが、残念な方っぽいなw

354:NAME OVER
20/12/13 22:48:41.45 Hewcd6xY0.net
>>347
こういうときはオマエモナーとか言っとけばいいの?

355:NAME OVER
20/12/13 23:10:57.71 Ns8mSL5t0.net
でも実際冷静になって考えてみるにゲーム自体は面白くないのは事実だな
延々と行ったり来たりするだけだし

356:NAME OVER
20/12/14 10:19:24.60 Hb1Regjh0.net
あちこち歩き回されてイライラ→新しいエリアに進めたりボスキャラと戦えて昇華
という報酬系は成立シトルネ(あさりよしとおが大キライなアレw)

357:NAME OVER
20/12/14 10:45:14.05 OujynxrQd.net
最近のMMOもお使いクエストばかりだしあまり変わらないよ

358:NAME OVER
20/12/14 11:47:18.60 30qA5oixa.net
文字だけで言えばつまらんよな
実際プレイしてるとそこまでつまらなくは感じないんだが

359:NAME OVER
20/12/14 15:25:26.93 Za6xTnhZ0.net
音楽良いし、当時としては目新しさもあったもんな。プレイしてて単純に楽しかった記憶。

360:NAME OVER
20/12/14 16:21:05.83 Hb1Regjh0.net
120の魔法体系、60の社会的役割、8種類のキャラクターに
冒険シナリオが15もつまってる上、
隠しラスボスまでいる一人TRPGボックスセットを
はい、ココロユクマデ遊んでくださいって渡されて、
中3のアタイは座りションベンしてバカになっちゃったから今カタカナ語ナノ。

361:NAME OVER
20/12/15 22:25:06.20 qu1Y8h9k0.net
ファザナドゥのパクリにしか…
もしくは時空勇伝デビアス

362:NAME OVER
20/12/18 03:53:26.87 5FRhVlDu0.net
あちこち行ったり来たりして試行錯誤するAVGは当時普通だったし
アクションで歩き回ることでその間のジリジリイライラ感を軽減するシステムは慧眼だったと思うよ
RPGとかアクションだと思って遊んだらイマイチなのは分かる
当時のゲーム雑誌で「RPGと思うなアドベンチャーだと思え(その前提なら良作)」
という紹介をしたライターさんの紹介文で興味を持ってプレイしたけどあの紹介は本当に天才的だ

363:NAME OVER
20/12/18 10:23:40.03 K5Czv/x50.net
おつかい要素が入ってナンボだったからなあの頃は
1ゲームを1年以上かけて解くなんてのがザラだったし

364:NAME OVER
20/12/18 17:56:45.60 tlFLI9Gb0.net
>>357
>RPGと思うなアドベンチャーだと思え
魔法組み合わせを売りにしてるような紹介をログインでやってたので、
うわ!メンドくせーゲームと思って友達が家に来たとき持ってきた戦国のプレイを
傍で見るまで関心無かったわ。

365:NAME OVER
20/12/19 08:33:24.97 t9xEPcN00.net
RPG風味のアドベンチャーなんだけど、みる分にはアクションRPGにしか見えないからなw

366:NAME OVER
20/12/19 16:12:19.68 NaSTwbPd0.net
アクションっていうかキャラの基本的な動きがすでに無惨な出来だったな。それでも楽しかったのは、音楽と


367:背景と、頑張れば新たなステージに行けるというアドベンチャー要素があったから。



368:NAME OVER
20/12/19 16:42:29.13 Vjvijze00.net
はいはい、ケチつける俺かっけーはもう分かったら他の話しな

369:NAME OVER
20/12/19 17:19:41.93 eNDvgrK60.net
浅薄な読解力しかないのか部外者なのか分からん奴>>362

370:NAME OVER
20/12/20 04:13:50.64 dE7i0BB30.net
謎解きアドベンチャー部分に全振りしてたからこれでアクション部分も頑張ってたら
謎解きで頭使ってる最中に敵に対処しなきゃいけなくなって過積載クソゲーになってたと思う
疾走感・爽快感を感じられるラインのバランスは難しいからな

371:NAME OVER
20/12/20 10:36:43.30 haji1UusM.net
>>364
確かにな。行ったり来たりするときにいちいちアクションしてたら面倒くささが先に立ちそう。

372:NAME OVER
20/12/20 12:26:42.05 oeW27M+X0.net
>>363
部www外wwww者wwwwww

373:NAME OVER
20/12/20 19:14:46.39 mC2ryQL/a.net
本日12月20日はオリジナルの88SR版が発売されてから33周年ですよ

374:NAME OVER
20/12/20 19:51:31.56 +eCfHCN50.net
で?

375:NAME OVER
20/12/25 01:24:21.69 m8r6n+eIaXMAS.net
>>356
ファザナドゥは良作だったからな

376:NAME OVER
20/12/25 05:56:56.60 j8WimRKZ0XMAS.net
>>369
名前で損しているけど、普通に楽しめたな
ザナドゥそのまま家庭用に持ってきてもクソゲー扱いされてた可能性
Ultima3も仮にゲームスタジオが移植していたとしても大して評価変わらなかっただろう

377:NAME OVER
21/01/01 19:03:14.46 FY9txh+Z0.net
ウルティマに関しては訳の問題はあったな
性別の概念が容量の関係で廃止されるのは仕方ないが
ドルイドを「僧侶」イリュージョニストを「魔女」と訳したのは
わかりやすくしようとして当時の少年少女を罠ジョブに導いてしまった
特に後者は何周もしてる上級者向けのジョブだから初見には向かないのに
「魔術師」がヒゲジジイだから使いたくない当時の女児が結構な罠にかかることに…

378:NAME OVER
21/01/02 07:22:47.55 kmg3CFbK0.net
俺は女児じゃないけど、髭ジジイは使わんぜ

379:NAME OVER
21/01/03 22:31:47.01 +KDSmV/n0.net
あの時代は女キャラ使いたくない男児も普通にいた時代で
シスター使いたくないから僧侶に引っかかった男児もいたのでそれとは訳が違う

380:NAME OVER
21/01/04 06:56:52.30 B3hPyj590.net
オレはうろ覚えだが、主役(自分)をレンジャーにして、あとは騎士とシスターと魔術師を選んでたような
種族選びは今思うとイメージ合わんかったな、獣族の騎士ってドワーフ女だしw
ソーサリアンは超オーソドックスなデフォルトパーティー(男ファイター、女ウィザード、男ドワーフ、女エルフ)

381:NAME OVER
21/01/04 12:53:01.53 Hhwvg6DH0.net
ビキニアーマービキニアーマービキニアーマー

382:NAME OVER
21/01/04 19:37:49.96 4Fi9cUnq0.net
俺もスト2で春麗使うまではあまり女キャラって選ばなかったなぁ。
今ソーサリアン始めたら全員若い娘だわ。

383:NAME OVER
21/01/05 00:03:08.67 TZ5pm5DD0.net
うちのソーサリアンは性別あまのじゃくパーティーだったな
女ファイター、男ウィザード、女ドワーフ、男エルフ

384:NAME OVER
21/01/05 20:49:57.22 Du2u9zCY0.net
エルフはいらない子

385:NAME OVER
21/01/05 23:05:51.10 roaIvjGua.net
だから倒産したのか

386:NAME OVER
2021/01/06


387:(水) 23:21:35.71 ID:3A7YSVVg0.net



388:NAME OVER
21/01/07 08:33:47.28 vm7ELEi8a.net
ブラッディリバーは夕日の色で赤くなるんだから、最初から色がついてるのは違うんじゃね?

389:NAME OVER
21/01/07 09:10:48.90 7ZigmTGd0.net
赤い河よ~♪ の方を思い出す。

390:NAME OVER
21/01/18 21:46:08.16 6fHrCneYx.net
Switchにリメイクされると聞いてやってまいりました

391:NAME OVER
21/01/18 21:58:57.04 q01YGTn20.net
単なるガラケー版の移植

392:NAME OVER
21/01/18 22:02:07.74 vvFBFsJG0.net
@nihonfalcom
携帯アプリ版として配信されたアクションRPG「アドバンスド ソーサリアン」がNintendo Switchで復活!
基本シナリオ+戦国+ピラミッドの計26シナリオを収録!
ジー・モードさんより、2/4(木)配信予定です
URLリンク(gmodecorp.com)

393:NAME OVER
21/01/18 23:27:52.52 SUWGRqCn0.net
これは実際出来が良かったからな
オリジナル当時から寿命システムは実質死にシステムだったし
魔法作りとかはオマケ的な要素だったからややこしいと敬遠されるよりはいいし
種族ごとに男女追加してグラフィックの種類増やすくらいで完全になると思う

394:NAME OVER
21/01/19 02:01:03.21 mzUi+lEi0.net
東京ザナドゥじゃないけど、ソーサリアンの今後の展望温めてきたのかと思ったら13年前の移植は草
京都ソーサリアンとか言ってソーサリアンのかけらもないの出されるよりはこれでウィンウィンだったのか

395:NAME OVER
21/01/19 12:34:33.27 N06BJ3c8d.net
帝に拝謁してレベルを上げて貰うでおじゃる>京都ソーサリアン

396:NAME OVER
21/01/19 19:18:12.54 2ehY5lzl0.net
もしや、任天堂では初?(だから京都なんだ)

397:NAME OVER
21/01/19 23:34:56.50 Nm2pUZtR0.net
wiiでMD版があった
>>387
人気あったけど遊べる環境がなくなっていたものなのでこれはこれで需要がある
なにより布教用としてはもってこい

398:NAME OVER
21/01/20 19:36:17.71 ChN4ZVR90.net
>>385
欲しいんだけどSwitch持ってない。めちゃやりたい…
>>386
だよな。下手なリメイク版よりよっぽど楽しめた。音源もガラケーはFM音源だったし
惜しいのはガラケー解約したら遊べなくなったんで復活したのは喜ばしい

399:NAME OVER
21/01/20 19:38:08.47 ChN4ZVR90.net
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)
アドバンスド・ソーサリアン 墓01
URLリンク(www.nicovideo.jp)

400:NAME OVER
21/01/20 20:34:26.95 4C2bgmGt0.net
そういうのじゃないんだよなー…。

401:NAME OVER
21/01/20 20:36:43.82 Fzf8EVAP0.net
顔グラが気に入らない

402:NAME OVER
21/01/20 22:07:08.47 kGt2lejd0.net
たしかヴォーダフォン版も戦国ソーサリアンまで出してたんじゃなかったっけ
非対応機種だったからうろ覚えだけどシナリオ追加型だから
合計1800円位になった気がするけどそっちも500円で出して欲しい

403:NAME OVER
21/01/20 22:08:56.18 kGt2lejd0.net
求めてるのは、そういうのじゃないのは分かるけど

404:NAME OVER
21/01/21 00:12:01.58 VkYNF+Rf0.net
>>395
今回はアプリ版『アドバンスド ソーサリアン』がベースで、
基本シナリオ16編の他、「戦国ソーサリアン」、「ピラミッド・ソーサリアン」を収録しています。
G-MODEアーカイブス『ソーサリアン』は2021年2月4日に500円で配信予定です。
全部まとめて500円

405:NAME OVER
21/01/21 00:15:32.67 VkYNF+Rf0.net
>>387
東亰ザナドゥに倣って作ったら現代の京都を舞台にしたものか
昔の京の都を舞台にした何か…龍が如く維新みたいになりかねない
あのオンライン(京都・電遊社)もば京都製ソーサリアンとも言える

406:NAME OVER
21/01/22 01:26:23.73 EBx8G8FY0.net
これ死んで街に帰って蘇生する金がないともしかして詰む?

407:NAME OVER
21/01/22 02:04:51.37 ExnA0tPX0.net
>>389
①空きがあるなら新パーティ作って金策
「時間を進める」の収入をあてにしようとすると20年くらいで蘇生不可能になるので注意
低難度の冒険でPOPする雑魚を狩り続けられる場所を探して文鎮なり使って粘る
経験点が溜まったら帰還してお金に変換
②KRMが高いキャラは教会で生き返らせられる、お金要ったっけ?
③死んだキャラを冒険に連れ出せるなら
新キャラにRESURRECT持たせて冒険中に蘇生
記憶を頼りに思いつくまま書いてみたが、間違ってたらごめん
特に③は出来ないかもしれない

408:NAME OVER
21/01/22 02:05:12.77 ExnA0tPX0.net
>>389じゃなくて>>399宛て

409:NAME OVER
21/01/22 09:26:04.99 qD2xstHO0.net
中学生のボキは確か3で復活させてたような気がシル

410:NAME OVER
21/01/22 10:14:48.11 33IYWEYha.net
>>399
キャラメイクで4人作るけど冒険は3人制限が多く一人余ることが多いので、そのキャラが蘇生担当になるかな
蘇生させたキャラと2人でいくつかシナリオクリアして順番に蘇生させていく
10年以内に全員蘇生できる金がなかったら基本的には詰みだよ、最後にセーブしたところまで戻った方が早い

411:NAME OVER
21/01/22 22:47:02.25 MQrnDXOY0.net
これ主人公たちは冒険先に出入りしたり仕事してガンガン歳とるのに
冒険先にいる女の子とかキャラたちは全然歳とらずそのままだよね

412:NAME OVER
21/01/23 03:11:42.01 jnm5sRfK0.net
全員不老不死になってるって事にしとけ

413:NAME OVER
21/01/23 11:20:21.61 RrSsvIdW0.net
クエスト先は全部ペンタウァと地続きじゃない別次元で、
次元ジャンプ往復の所要時間がペンタウァ時間でほぼ一年かかるんデネノ。
キングドラゴンは次元の狭間に潜んでるトカ。

414:NAME OVER
21/01/24 20:40:20.07 GrLJBkzq0.net
「天の神々たち」に登場した竪琴少女のアンナが追加シナリオvol1「アマゾンの剣」で再登場した時は
宿屋のおばさんになってたりするし
というか戦国やピラミッドみたいな連続エピソードやトライアスロンみたいな総集編的なのを除けば
別シナリオをまたいで登場したのはコイツだけでは

415:NAME OVER
21/01/24 21:33:56.66 J99KvdAY0.net
ソーサリアンってのは特定の人を指してるんじゃなくて、ペンタウァの冒険者みたいな連中の総称みたいなもんだからな
ゲームでは特定のパーティーが全ての依頼をこなしてるが、こっちじゃなくてあっちの依頼をやってたらみたいないわゆるifというか並行世界線だと思っておけばいいんじゃね?

416:NAME OVER
21/01/24 22:07:23.48 tlJ5VyS70.net
それだとキャラクターの連続性が失われるからだめじゃないかな

417:NAME OVER
21/01/24 22:17:59.50 pSFiNCZi0.net
マンガのソーサリアンはどんなだっけ。短編で1本のシナリオごとに楽しめた気がする
仮にソーサリアンをアニメ化しようとするなら固定PTで続けるか
毎話?PTメンバー変えてオムニバスにするか…。昔ならそんなOVAも出てそうな感じ

418:NAME OVER
21/01/24 22:25:16.96 2JeO8vp10.net
>>408
ベジタリアンみたいなもんだな

419:NAME OVER
21/01/24 23:44:48.64 7pw+2QC80.net
俺はビーガンだから困る

420:NAME OVER
21/01/25 07:58:34.29 xwgFN4iY0.net
>>385
> @nihonfalcom
> 携帯アプリ版として配信されたアクションRPG「アドバンスド ソーサリアン」がNintendo Switchで復活!
> 基本シナリオ+戦国+ピラミッドの計26シナリオを収録!
> ジー・モードさんより、2/4(木)配信予定です
>
> URLリンク(gmodecorp.com)
おおー マジか!!!

421:NAME OVER
21/01/25 11:08:02.71 JyYWrrF00.net
でもグラがねえ

422:NAME OVER
21/01/25 11:11:08.73 yjFPt8tGa.net
>>410
オムニバスで、最終話ドラゴンと戦うで全パーティー終結とかだと熱そうだな。

423:NAME OVER
21/01/25 12:34:39.11 P76DRjDC0.net
ガガーブシリーズの英伝5みたいネ。
最初に音楽隊なんてのんきなのから始まって最後あんなに熱くなるトワw

424:NAME OVER
21/01/25 21:25:36.02 M9hTQrdW0.net
>>410
漫画は全巻持ってるわ
シナリオ1つ(1巻)につき作者1人の担当制やったね
おかげでマンネリを感じることなく楽しめた

425:NAME OVER
21/01/27 16:09:32.83 ihfcgdT60.net
ガラケー移植延期か

426:NAME OVER
21/01/27 22:08:13.54 k3fafwU90.net
ジー・モード、「G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン」など一部タイトルの発売延期を発表
ジー・モードは1月27日、Nintendo Switch用アクションRPG「G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン」とパズル「G-MODEアーカイブス31 いれかえIQクロスワード」の発売を延期すると発表した。延期後の発売日は未定。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

427:NAME OVER
21/01/28 00:01:04.77 UqVuS2mf0.net
D-modeとか懐かしいな

428:NAME OVER
21/01/28 00:12:40.22 7dtet+MR0.net
バグが見つかったんだろうな
ヘラクレス3でも進行不能バグあったし…G-Modeエミュもなかなか難しいもんなのかね

429:NAME OVER
21/01/28 08:20:38.92 NHMlUafk0.net
基本シナリオ、戦国、ピラミッドって動作確認するだけでもけっこう大変だよね。ましてやバグが見つかったら何倍の時間が掛かるのやら

430:NAME OVER
21/01/28 10:15:46.12 4cQrHxTI0.net
コロナ禍でバグチェックのためにプレイしてもらうのも下請けだったりするし
バグ見つかったら元がJAVAアプリのゲームだから修正も今から見ると古い環境だろうしな
単純にガラケーアプリのエミュ作って完成ってわけにいかないんだろう
元々3機種で作ってた上に、あとでアドバンスド~ってやつにまとめたりしてたり
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(k-tai.watch.impress.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
でも正直、iOS版(Winの移植版)を再販なんてせずにガラケーの方で良かったと思うよ
iOSの方はせこい商売やったWin版でしかないし、それならWin版やればいいだけ
ガラケーの方は環境的にもうやれなかったものなので復刻するのは嬉しい
嬉しいけどSwitchないと出来ないのがね…スマホ版出してくれないのか

431:NAME OVER
21/01/28 10:41:01.26 54NEYxCha.net
win版はせこかったなぁ
フォーエバーが最高にせこかった

432:NAME OVER
21/01/28 22:46:37.47 q0ESJHHDa.net
フォーエバーなんて期待させる名前つけやがって劣化リブートとかなあ

433:NAME OVER
21/01/28 23:51:21.51 +jeIObCF0.net
セコくないファルコムなんて甘くない砂糖並みに想像がつかない

434:NAME OVER
21/01/29 00:11:27.72 /8oGz/i70.net
キャラクターデータに互換性があって
後のオリジナルにそのまま持ってこれたのは、まあ良かった
オリジナルの隠しシナリオにフォーエバーの5篇が入っていたのでフォーエバーは速攻売った記憶
唯一音楽は悪くないと思った
そのオリジナルもあの時代なら追加シナリオ群をDL販売とか色々出来たろうに
それすらやらなかったので評価は低い
そういやアビリティとか付いてたけどこれも誰得要素だなあ
こうしてWin版2作の事は音楽以外忘れかかっていたが
後にソーサリアンのオリジナルサウンドトラックが出た時
ロマンシアの曲が収録されないという事になってしまったので
雰囲気が似てるオリジナルの曲をプレイリストに混ぜて誤魔化す事にした
骨までしゃぶり尽くすまでやったら、どうにか価値を見出せるのかも知れない

435:NAME OVER
21/01/29 00:18:03.82 A+nlS/my0.net
しゅじゅしぃー。

436:NAME OVER
21/01/29 01:08:08.24 S3TuXtPb0.net
あのキャラデータ互換は副産物みたいなもので
元がフォーエバーのプログラムを流用してオリジナルを作った結果だよな
隠しシナリオにフォーエバーのシナリオがあったのも別にサプライズではなく元がフォーエバーだから
フォーエバーとオリジナルのデータ比較などやって改造ツールやコードなど探してたので
オリジナルはイチから作った物ではないって気付いた
確かオリジナルのキャラデータをフォーエバーでも動作は出来た気がする
スキル部分のデータだけ削られた形になったはず
そう思うとあのオプションにあったCD入れ替え機能は、フォーエバーのCD-DA音源の機能の名残で
何かしら対応させようとしたんだろうけど音源はすべて圧縮音声ファイルでの再生だけになったので
消し忘れた機能だったんだろうなと
公式BBSでは発売後に手抜き移植だと批判の書き込みがいくつかあったのもやむなし
せめて難易度を上げて敵を強くするなどのやりこみ要素が欲しいなど書かれてたと思う

437:NAME OVER
21/01/29 01:12:53.27 S3TuXtPb0.net
あとあのオリジナルで逆にがっかりしてた人は
なんでフォーエバーのキャラチップはそのままだったのに
オリジナルで特に思い入れのないキャラチップに変えられたのかってところとか…
シナリオがオリジナルならキャラチップも旧の方でやりたいって声もあったんだけどね
作り手がファン心情をあまり理解してなかったんだろう
PVも他作品より荒くて分かりづらい上にチラ見せみたいな演出が多くて
公式の紹介もスクショが結構小さかった。そこらへんいろいろ指摘もされてた

438:NAME OVER
21/01/29 01:14:41.72 ZsF3+ofJ0.net
Ezアプリ版(現AU)とVアプリ版(当時ヴォーダフォン、現在ソフバン)でもi-modeとはまた別のリメイクソーサリアンでてなかったっけ
i-mode版はリメイク単純化月額だったけど
他2つのは従量課金制で基本500円+追加シナリオだったと思う
戦国ソーサリアンも出てたと思う
自分は最初の500円の時点でもっさりが酷いのと、ガラケーじゃ操作は無理と判断して追加は買わなかった
そっちも出してほしいなあ、もっさりしないしゲームパッドで遊べるだけで桁違い

439:NAME OVER
21/01/29 01:38:13.60 /8oGz/i70.net
>>429
解析の知識はなかったので流用の件は知らなかったんだけど
基本システムはそのままにシナリオだけ追加できる構造は
ある意味ソーサリアンを体現している気はするぞw
俺にとってのソーサリアンは難易度よりシナリオ拡張なので
せめてファルコム分の追加シナリオまで出してくれてたら手のひら返しても良かったんだけど
それすらやる気が無いのがミエミエだったからなぁ…

440:NAME OVER
21/01/29 01:48:15.85 S3TuXtPb0.net
最初


441:出てたのがアドバンスド~って付かないソーサリアンが各種出されてたんじゃなかったかな その後に↑を調整したようなアドバンスド~がつくソーサリアンが売られて500円売りだったような https://web.archive.org/web/20080926005812/http://www.falcom.co.jp/mobile/index.html 二種類になってる https://web.archive.org/web/20080926113936/http://www.falcom.co.jp/mobile/rpg_mode.html 自分はアドバンスド(Sアプリ=Yアプリ)をシナリオ5本ずつをVol1~3と個別に買ってた https://web.archive.org/web/20080926113951/http://www.falcom.co.jp/mobile/sorcerian.html SBとか解約後に通信不可になったら買い切りアプリ・カメラ機能も使えなくなったのは辛かった Docomo、auはそういうことはなかったようなので買って解約後も遊べてたらしい




次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch