20/08/26 11:49:38 SF66HLD90.net
実際のつぐ美さんは影さんと結婚されて1年くらいで退職、
その後はライターの皆さん持ち回りで「つぐ美さん」を演じてたのだそうで。
現在はご夫婦共に医療IT系フリーライターをされているそう。
178:NAME OVER
20/08/26 13:21:59 yLvMOfyW0.net
俺がベーマガ読み始めたとほぼ同時に結婚したのか…
179:NAME OVER
20/08/26 17:21:12 apASciuC0.net
うーむ、知りたくなかったような今更どうでもいいような…
悪い話では決してないんだけども
180:NAME OVER
20/08/26 18:12:54 aOI1z8OG0.net
Dr.D「結婚生活には3つの袋が必要です
一つは短いメインループ
2つ目は一行に複数のステートメントを書かない…
181:NAME OVER
20/08/26 19:04:42.84 TfuHjE0i0.net
まぁそう言うなよ
くりひろし先生のマンガの様に、現実の影さんつぐ美さんも
編集部でイチャコラしたりしてて、やがて恋が芽生えて、結婚して、
読者にとって架空のファンタジーだった恋物語が現実でもそうだったなんて、
とってもロマンチックな出来事じゃないか
そして今でもご夫婦で一緒にお仕事されてるなんて、とても幸せで素敵な事。
182:NAME OVER
20/08/26 19:22:37 DNYS3jr90.net
キャラと全然違って実際は二人とも真面目な性格なんだろうなあ
実は結婚してた設定は昔のラブコメドラマみたいで盛り上がるので、
誰かくりひろしの絵柄で二次エロ同人描いて欲しい
マヌケな道化役に見えて実はつぐみとデキている影
読者交流イベントで読者に悟られないよう隠れてセックス……
183:NAME OVER
20/08/26 19:23:16 yEX55lTr0.net
>>180
意味の通らない文章が面白くなることはない
184:NAME OVER
20/08/26 20:02:56 9NM6Uu530.net
今このスレ見て軽く衝撃受けた
都市伝説とかいう前にそんな話まったく聞いたことなかった
くりひろしではない投稿イラストだったかな
影さんがPCゲームに美少女が出てるのを指さして盛り上がっている横で
つぐ美さんがこんなしょうもない男達のいる職場には居たくない、
と言う体で転職情報調べてるイラストあった記憶がある
185:NAME OVER
20/08/26 20:34:57 TfuHjE0i0.net
休刊時?のパソコンレクチャーだったかなぁ
確かラストで影さんつぐ美さんが退社後にこっそり合流して休暇旅行に行く?っぽい匂わせで、
最後イチャコラしてる所で終わったんだよね
186:NAME OVER
20/08/26 23:19:15 qaIkF3qpx.net
つぐ美ちゃんはとっくに処女ではなくなってたのね。
187:NAME OVER
20/08/26 23:28:24 H4m9W/+qM.net
あたしィィィの影ちゃあァァァん!
188:NAME OVER
20/08/27 01:28:25.10 YvPWl87A0.net
影さんッ!膣内(なか)に出すぞッ!
189:NAME OVER
20/08/27 09:08:29 hwE2Tky30.net
つぐ美の処女を奪ったのは
実はDr.D
190:NAME OVER
20/08/27 10:13:07 y+eZDd/x0.net
このスレにはいい年したおっさんしかいないはずなのに、何なんだこの中学生みたいな書き込みは…
191:NAME OVER
20/08/27 18:59:13 Z8ZAp0ii0.net
そういえば中一のとき担任の女性教師が妊娠したときは
先生はセックスしてたんだ・・なんて事が気になってたな
192:NAME OVER
20/08/27 23:43:15 bVYxZoYkd.net
>>188
ちょっとワロタ
つぐ美さんの作った同人誌(Dr.D x 影)かよw
193:NAME OVER
20/08/28 08:10:59.00 ulBfdq8C0.net
そこは編×影じゃないのかよ
194:NAME OVER
20/08/28 09:11:41 lCxQGrEV0.net
URLリンク(imgur.com)
影さんお若いよなぁ。ご年齢的には還暦前後のはずなのに。
195:NAME OVER
20/08/28 14:35:00 H5moo3la0.net
つぐみさんの名前はつぐみさんだったのかw
196:NAME OVER
20/08/29 06:47:12 8xUq//kA0.net
ベーマガの投稿4コマで影さんが自分とつぐ美さんの人形作ってそれをくっつける遊びしてて
つぐ美さんにそんな遊びやめなさいって言われてた奴あったと記憶してるけど
お二人は本当にくっついてたとは
197:NAME OVER
20/08/29 09:49:09 Xz8WOr4I0.net
モデル元の実在の人物から既にキャラは乖離してたってことじゃん
198:NAME OVER
20/08/29 10:11:00 9czMAifM0.net
影さん老けた渡辺浩弐に似てる
199:NAME OVER
20/08/29 10:53:28 FKAmH2Pc0.net
影さんさわやか男前じゃん。グラサンコート姿とはなんだったのか。
つぐ美さんも若い頃は確実に美人ぽい
200:NAME OVER
20/08/29 11:20:40 hvkChw+zd.net
しかし配属即本名さらしの刑ってすごいな
ゲーム帝国でもやらんぞw
201:NAME OVER
20/08/29 17:55:04 y1j4pU4IxNIKU.net
>>177
>その後はライターの皆さん持ち回りで「つぐ美さん」を演じてたのだそうで。
絶望先生の風浦可符香みたいだな。
202:NAME OVER
20/09/03 05:43:38 9pIUl0uM0.net
パソコンサンデーの高橋雄一っていかにもパソコンオタクっぽいよね
URLリンク(b.imgef.com)
203:NAME OVER
20/09/03 11:50:52 RXAzafvo0.net
現在でもご活躍されてるみたい
URLリンク(imgur.com)
204:NAME OVER
20/09/03 19:44:01 rWjlC3sC0.net
>>202
太ってるだけでオタクと一緒にすんなや、当時立派な社会人に見えたぞ
>>203
当時「このまま行くとはち切れそう」感あったけど、さすがに摂生したか
205:NAME OVER
20/09/03 19:49:11 ycmeGN+30.net
POKE&Hのポークって豚の事だと勝手に思ってた
206:NAME OVER
20/09/04 23:30:24 NlEiiVjl0.net
豚肉のポークはporkだな
自分はセーブロードのロード(load)と君主(lord)とロードランナーのロード(lode=鉱脈)がよくこんがらがった
207:NAME OVER
20/09/05 06:39:34 MGi45BHn0.net
>>204
我々のようなジジイはオタク差別されてきた世代だけど
今の若者にはあんまりそういう感覚がないみたいだよ
我々は何のために闘ってきたのだろうな
208:NAME OVER
20/09/05 14:09:22 LmR71c5c0.net
勉強は出来そうだけどモテなそうなタイプとオタクはまた少し違うと思う
209:NAME OVER
20/09/05 14:46:33 /c3zn6Hwd.net
ベーマガの元々の親分?雑誌のラ製が一号だけ復活することがほとんど話題になっとらんな
210:NAME OVER
20/09/05 19:42:27 MGi45BHn0.net
マイコンキットを組み立ててた世代は
私らよりもう1世代上だと思うなあ
そこから勉強してる人はもっと理解も深いよね
211:NAME OVER
20/09/05 19:54:16 MGi45BHn0.net
私らはパソコンとBASICの世代だ
だからベーマガだな~
212:NAME OVER
20/09/05 19:56:21.69 Ut8xnnALa.net
でも、プログラムが組めたり、コンピュータに詳しいことは素晴らしいことだよ。
当時はPC持っている人が少なかったから、変な目で見られたこともあったかもしれんが、時代が追いついたんだ。
誇りに思っていいと思う。
213:NAME OVER
20/09/05 21:10:57 sdOw+B+ud.net
ドラゴンスレイヤー初代の広告(座談会型式)で
学校でドラスレの攻略の話してたらクラスメイトの女子が「えっ何それ?」と話に加わって来て…という
100%あり得んだろwと当時は思ったが
今じゃ女子がゲームぐらい当たり前だもんな
214:NAME OVER
20/09/05 23:12:37 ughnY0/w0.net
兄がPC持ってたら普通にありそうだがな
中学の時ちょっと絡んだ女は88版イース2の話題からだった
そいつの兄ちゃんからザナドゥとか借りたわw
215:NAME OVER
20/09/05 23:30:42.50 9J+mrMqC0.net
まあ80年代、特に前半で男兄弟もいないのにPCゲームやプログラミング楽しんでた
女の子はゼロとは言わないが激レアさんだろうな
前北海道知事もプログラミングなどはしてないと思う
216:NAME OVER
20/09/06 05:29:11 ZcDKH1lY0.net
自動車だって昔の人は構造を理解していて
車いじりが趣味だったりしたわけじゃない
今はなんでも使うだけになっちゃったからねえ
先祖返りになるけど
構造を勉強させるような商品を作ったら売れないかなあ
217:NAME OVER
20/09/06 05:32:11 ZcDKH1lY0.net
学年で一番かわいい子が
お兄ちゃんがMZ-700っていうのを持ってるよって言ってたなあ
そこから会話が拡がることは無かったけど
お兄ちゃんを紹介してって言えば良かったのかな
俺は太ってたからどっちにしろ無理かな
うん そんな事を考えてもしようがないんだ。
218:NAME OVER
20/09/06 15:22:34 mrnbZAXI0.net
たまにお詫びコーナーで盗作のお知らせがあったな。アーカイブサイトにあるベーマガ覗いているけど、何年何月号とかわかる人いる?
219:NAME OVER
20/09/06 18:17:22 wOrR9NPm0.net
>>215
前北海道知事って高橋はるみか
名前がひらがなになっているのも紛らわしい
220:NAME OVER
20/09/06 22:38:27 rdTuk/6s0.net
CRASHはるみ君
221:NAME OVER
20/09/06 22:42:03 rdTuk/6s0.net
>>218とは逆のケースだけど
ベーマガの投稿プログラムがファミマガの投稿プログラムにパクられたことならあったな
キャラを変えただけで殆ど同じプログラムだった
222:NAME OVER
20/09/07 10:25:26.64 Vr3nC3+w0.net
>>219
ゲームプログラマーの高橋はるみは、架空の人物なんだろうか?
223:NAME OVER
20/09/07 10:54:24 WNKBMVK/0.net
これだけ時間が経っても正体不明のままってことは架空だろうな
でも誰が書いてたんだろう?文体もプログラムの書き方も割と個性的で一貫してたけど
224:NAME OVER
20/09/07 11:11:12 K7LECRyl0.net
>>218
○○に掲載の○○と同じものでした〜みたいなお詫びは結構あったような
他誌のヤツをそのままマルパクしてタイトルだけ変えて投稿、みたいなのは
結構あったんだろうな。小中学生とかそういう罪の意識低そうだし
225:NAME OVER
20/09/07 11:15:11 MZehk2hq0.net
読者の闘技場もパクリばかりだったのにパクリでしたって謝罪があったのは1~2回だけだったな
226:NAME OVER
20/09/07 11:53:03.05 E6LVYrBO0.net
ベーマガ投稿作品がMSXマガジンに掲載されてたのは知ってる。
227:NAME OVER
20/09/21 06:13:38.92 RN3+VgZV0.net
>>222
横浜在住とどこかで見たけど真相は不明
228:高橋雄一・レイ
20/09/22 05:05:19.05 /QQYAHzd0.net
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' 俺の名前は高橋雄一・レイ!
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! 最高に抜ける
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
229:NAME OVER
20/09/27 16:38:31.46 PpijQ1mF0.net
つぐみちゃんの顔に射精したい
230:NAME OVER
20/10/01 22:44:59.78 UsESXKgH0.net
高橋はるみ嬢も実在してたみたいね
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
231:NAME OVER
20/10/01 23:03:24.70 QGb91g2Wd.net
>>230
面白かった!
いや会えずじまいで実在かどうかわからんやんw
232:NAME OVER
20/10/03 22:34:27.58 NKNeh0op0.net
そのフォーサイトとかいう団体の人たちが
持ち回りで演じてたんだろうなぁ
233:NAME OVER
20/10/03 23:05:24.18 vMVnfLHD0.net
丸文字くらい男でも真似して書けるもんね
234:NAME OVER
20/10/04 00:54:45.13 4S+Qb2Xi0.net
丸文字の手紙くらい、妹に書いてもらうとかいくらでも手があるし
235:NAME OVER
20/10/06 18:58:50.47 eYuFr8dV0.net
妹居ない俺はどうしたらいい
236:NAME OVER
20/10/06 20:07:29.53 eBvrjmja0.net
お前が妹になるんだよ
237:NAME OVER
20/10/06 20:54:16.64 +h1ffnPLd.net
妹は二十歳
セレステ~
238:NAME OVER
20/10/11 15:34:50.07 6FmFYSxf0.net
ALL ABOUT namcoの事すっかり忘れてた
新本は待ってても安くならんし、通販とかで労せず買えるとこあるかね
239:NAME OVER
20/10/11 17:43:28.28 hW9N4WdG0.net
普通にAmazonで再販分売ってるじゃん
240:NAME OVER
20/10/12 13:09:40.01 iDF9a4DA0.net
本屋にも普通に売ってるけど。
241:NAME OVER
20/10/12 23:34:50.92 tWlHZpGH0.net
サンキュー尼でポチったよ
やはり値段的に躊躇したんだが、大橋編集長のインタビュー読んで気持ちは固まった
日付的には今更だけどまだ読んでない人のために貼っとく
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
242:NAME OVER
20/10/13 22:45:25.24 nm93A5+M0.net
オールアバウトIIの方も復刻されないかなぁ
243:NAME OVER
20/10/14 01:02:24.45 7Kk4FyCD0.net
>>241
かつての読者は今40~50代、「こういう世界もあるんだよ」と親子で楽しめるきっかけにって…。
すみません子供いません。氷河期世代なので結婚もできてない人多そう
244:NAME OVER
20/10/14 01:35:15.06 OfZ72k6t0.net
結婚のチャンスはあったが派遣低収入なので逃げて独身なので
完全に自分1人で楽しむ用だね(ゲー友は1人交流が残ってるがゲーセン行かなかった奴)
なけなしの小遣いを突っ込む分、プレイ内容を濃密にしたくて血眼になって読んだからな
今読んでもナムコミュージアム等で改めてやったりはしないだろうけど、
当時の気持ちが少しでも蘇ればと思う
245:NAME OVER
20/10/14 15:12:31.10 OBmq3p260.net
切ない話になってきたな
246:NAME OVER
20/10/31 00:42:05.51 JffhqYFT0HLWN.net
>>218
OFコーナーでドラクエ4コマ劇場のパクリネタがあって、翌月のOFコーナーにはパクリ指摘が載っていた
ただライターか写植が4をチと間違えたのかドラクエ"チ"コマのパクリと書かれていた
247:NAME OVER
20/10/31 11:13:53.66 I40m9mx90HLWN.net
VOWで44マグナムをチチマグナム、千年COMETSを4年COMETSと誤植ネタがあったのを思い出した
248:NAME OVER
20/11/01 12:00:32.85 JqHjl2Xp0.net
ザンギュラのスーパーウリアッ上!!
249:NAME OVER
20/11/01 13:32:52.51 ltMXLj/S0.net
ベーマガは、攻略性は薄くとも物語性のあるゲーム記事が
実はメインだったんだよなぁ。
なんでお勉強路線のみに舵を切ってしまったんだ・・・。
250:NAME OVER
20/11/01 13:37:39.72 dxfVNQBd0.net
>>249
物語性?
主にゲームデザイン評が多かった、という意味かな
251:NAME OVER
20/11/01 13:42:12.11 zns2kOdz0.net
原点回帰にケチつけんのか
252:NAME OVER
20/11/01 13:57:00.78 ltMXLj/S0.net
>>250
デザイン評とか、裏話とか、感情丸出しレビューとか
攻略以外の付加価値が、面白かったと感じたよ。
プログラム記事の欄外も良かった。
253:NAME OVER
20/11/01 15:34:53.47 CNZb5Ndb0.net
見城が抜けた後しばらくは持ちこたえてたけど
後に続けるほどユーモラスな記事を書ける奴は出て来なかったな
山下は読みごたえのある文を書けるけどすぐ飽きて投げだす癖は治らなかったし
ベニーの俺コレもある時を境にMtGか何かだけに偏っちゃってやってない奴お断りだったし
254:NAME OVER
20/11/01 16:21:33.28 wzfuYZjG0.net
誰が何と言おうと俺がこのゲーム好きだから俺が記事を書く!ってのがベーマガに限らず色々あったな
そういうのでいいんだよ
255:NAME OVER
20/11/01 17:25:39.47 NWnVKmgW0.net
復刻のナムコ本って当時の広告もそのままなの?んなわけない?
256:NAME OVER
20/11/01 17:30:04.26 CNZb5Ndb0.net
広告は今のが入ってる(ichigoやレトロアーケードなど)
PC88やX1など昔の移植版やペンタングッズの紹介記事は、今は買えないという注釈が入った上でそのまま載ってる
>>241参照
257:NAME OVER
20/11/01 23:04:57.98 gXs7u8Cn0.net
BEEP売りしてたバトルオブスト2の完全版読んだが
中盤以降クビ覚悟の闇の組織所属のライターだの
内容が脳内ファンタジーすぎて付いていけなかったな
258:NAME OVER
20/11/02 12:00:47.96 jlw5qJi+0.net
当時ジョジョネタとか乱発しだしたあたりからついて行けなくなってた
259:NAME OVER
20/11/02 12:01:43.08 KoRkk30Dr.net
>>253
見城はナムコにいった後もコズモギャングザパズルの記事書いてたけど打ち切りに遭ってたなw
260:NAME OVER
20/11/03 02:51:33.87 z9odsTrg0.net
>>105
9821だとWindows3.1&MS-DOSは入ってたような
95か3.1かを選べるのもあった
261:NAME OVER
20/11/12 21:32:52.03 vbGND6GC0.net
ファン通別冊も復刻?してくれねーかな
262:NAME OVER
20/11/12 22:02:41.48 vbGND6GC0.net
>>215
父親がきっかけという激レアがいるかもな
263:NAME OVER
20/11/13 21:18:51.94 hBxMXK6/0.net
なぜかアマで1冊だけ電子書籍になってるな
マイコン BASICmagazine Vol.47 Kindle版で検索してくれ
264:NAME OVER
20/11/14 18:26:44.18 kpWQN9es0.net
もし創刊〜90年あたりまでの電子書籍化してくれたら、全部買っちゃうだろうな
265:NAME OVER
20/11/15 02:31:20.69 nX+I9A8FM.net
>>263
数ページのお試し版やぞ
266:NAME OVER
21/04/02 14:51:36.59 h59HUP+za.net
それは買うな
つーかこの際 NOURS みたいに公開してくれ
スーパーソフトマガジンだけでもいいんで
267:NAME OVER
21/04/08 06:50:36.52 v068xz7Qd.net
オールアバウトナムコ2出るんか
268:NAME OVER
21/04/09 10:33:30.12 NdTUXmrRa.net
前の復刻で買うたけど結構荒い部分もあったり
リマスターでキレイになっとんのか
しかしライター本人も言うとるけど
今見ると稚拙な文章やねw
269:NAME OVER
21/04/10 10:46:28.69 bRJibxya0.net
オールアバウト1983とか1984でナムコに限らずこの時期のアーケードゲーム
攻略記事が見たい
270:NAME OVER
21/04/12 10:09:46.01 7CesXCgTa.net
本誌の方では他社モノも若干扱ってたが
やっぱりnamcoゲーが圧倒的やったな
271:NAME OVER
21/04/13 09:12:48.45 qXa0zU0D0.net
EXEDEXESの記事は圧巻だった
272:NAME OVER
21/04/13 14:00:11.72 NF4hKzJd0.net
詳しくは覚えてないけどエグゼドエグゼスはベーマガ記事のせいで
異常に期待値が上がり過ぎてまっとうに評価できなくなってた
確か記事ではキャラ数などでゼビウスと比較してゼビウスを凌ぐすげぇゲーム、と言う印象を持ってしまった
ベーマガ読んでなかったら俺はもっとエグゼドエグゼスは高く評価していた気はする
ゼビウスとかスーパーマリオとかあまり簡単に比較しないほうがいいゲームってあるんだなと思う
273:NAME OVER
21/04/13 21:37:18.27 WlmM5CDod.net
基盤やプログラム技術が爆発的に進化した時代だったからな
キャラの数や色数がどんどん増えていってBGMもFM音源になって
スペックを先に知ってからゲーセンで実物見るとそれほどでも…という
274:NAME OVER
21/04/26 01:14:54.16 UXVWUnkE0.net
パパ☆声優&元ベーマガライターって奴も何かネトウヨっぽくて気持ち悪いな
275:NAME OVER
21/04/26 07:19:04.84 ceZTXyNMd.net
このライターはどんな記事書いてたんだろうね?
276:NAME OVER
21/04/27 23:17:18.47 c5WEJbzyd.net
ゲイムマン(府元晶・竹谷新)って悪役商会でどういう仕事シテルノ?
277:NAME OVER
21/04/28 07:33:42.92 swgPz1ToF.net
たまにしか出番のなかったレスキュー隊とかがベーマガライター名乗っていたりして?
278:NAME OVER
21/04/30 06:51:33.07 MrxmECPxa.net
ナムコ2埼玉で買った
埼玉には本もアリーナ
279:NAME OVER
21/06/13 06:52:01.09 O008UHju0.net
ベーマガ投稿者って物故者いるらしいな。
280:NAME OVER
21/06/13 08:30:24.85 qpCJCF6n0.net
当時でも40,50のオッサンが投稿してたら当たり前だろ
281:NAME OVER
21/06/13 15:04:29.04 O008UHju0.net
いや当時10代20代の投稿者で物故者いるらしいんだ。
282:NAME OVER
21/06/13 15:21:32.88 JO+8/oUer.net
そりゃいるだろ
283:NAME OVER
21/06/13 18:40:32.14 5Gr45zInF.net
恐ろしく大ざっぱな情報だなw
お前の同級生だってそこそこ死んでるはずだぞ
お前が知らないだけで
284:NAME OVER
21/06/13 20:56:25.57 N4SZwQh10.net
スレチっぽくなるけど、MSXユーザーとしてプログラムポシェット等に投稿していた
TEIJIRO氏のゲームが好きだった。ベーマガ掲載とほぼ同程度の容量のBASICプログラムでも
単に遊べる、を越えてゲームとして楽しめるものが多かった
おそらくゲーム作りのセンスが優れていた人なんだろう
ベーマガにも同様の投稿者はいたと思うが、MSX、後に88、意外は打ち込む事もないのでわからない
285:NAME OVER
21/07/21 18:13:06.18 pqS/WK1Or.net
>>280
年齢非公表のつぐ美ちゃんが50代投稿者の年齢バラしてたw
確か92年頃のTOWNSのプログラムだったと思う
286:NAME OVER
21/07/21 20:14:55.97 s42ipYjl0.net
P6mkⅡだったか、たまに常連オッサン投稿者がいたから
別に40,50代の日曜プログラマ投稿者がいたって珍しい存在じゃないと思う
つかマイコンブーム初期は金銭に余裕のあるオッサンが凝ってた印象あるし
十階のモスキートって内田裕也の映画でも、内田裕也のオッサンが突然PC-8001を買い、競艇ゲーム等を作る
(最後はマンションから投げ捨てる……)
287:NAME OVER
21/07/26 10:15:06.93 jnb/CBR8aFOX.net
パソコン道場にもオッサンたまに来てたで
大概ゲームじゃなくて実用ソフトで応募してた
山下章がゲームじゃないから3点とか
やっとったがひでぇ審査基準やなw
288:NAME OVER
21/08/04 06:30:54.40 6OICz0Az0.net
91年あたりのOFコーナーでは「ジャンプのランプランプくらいおもしれー」だの、3つの疑問の3つ目が「キックボクサーまもるの打ち切り」とか影さんが短期打ち切り(予定を含む)ジャンプ漫画ネタをよく出してたなー
URLリンク(magmix.jp)
289:NAME OVER
21/08/04 06:36:43.56 6OICz0Az0.net
>>249
龍虎の拳特集は、キャラ紹介を読めばMr.カラテの正体がタクマで「互角に戦えた男が一人だけ」てのがリー・パイロンの師匠ガクスウだとわかる内容になってたなー
290:NAME OVER
21/08/06 09:26:32.14 FTAMO49ma.net
池上遼一のトリリオンゲームって漫画にベーマガのパロディあって笑ったw
291:NAME OVER
21/08/06 20:42:37.32 aJVNJkg40.net
>>289
たぶんベーマガだったと思うが、
餓狼伝説など初期のNEOGEOゲームは、毎回SNKが熱心に各雑誌編集部に、開発過程で作られた詳細な設定資料集を送っていたそうだ
それが活かされたのかも
>>290
原作者の稲垣理一郎は昔ジャンプ巻末の近況報告で、
休みの日にHSPでプログラミングするのが最高の余暇! とか書いてたから世代的にもむべなるかな
292:NAME OVER
21/08/07 00:09:09.62 DLFR9s9R0.net
原作者がネームにがっつり食い込んでるんだろうが池上大先生の新境地で大好評みたいだな
俺が生まれる前からの大家やぞ・・・
293:NAME OVER
21/08/07 20:36:05.30 t9bJk41O0.net
トリリオンゲーム内容はサンクチュアリやヒートっぽくて面白いね。ビギンは先細ってしまったので、最後まで頑張ってほしい。
ただベーマガの発売元がソフトバンクっぽく描かれてたのが気になった。むしろ天敵じゃないのかよと。
294:NAME OVER
21/08/07 23:27:52.60 oEXDp57G0.net
なんだ天敵って?
295:NAME OVER
21/08/09 19:48:43.52 s4DWGMwv0.net
稲垣理一郎&池上遼一ってまた面白い組み合わせだな
296:NAME OVER
21/08/10 02:38:19.77 JcS3SnnDa.net
ツイッターでトリリオンゲームサーチしたらべた褒めしてる奴しかいなくてアマゾンで2冊ポチってしまったわ・・・
297:NAME OVER
21/08/23 14:19:05.08 hGPzomUBr.net
橋本大二郎が高知県知事選に当選した直後のOFコーナー
影「橋本大二郎バンザーイ」つぐ美「やっぱり政治家は顔ね」
当時は普通に笑ったけど、今思うと単純にルックスの良さを評価しただけとはいえこういう政治的な応援になりかねないネタは問題なかったのか?て思うわ
298:NAME OVER
21/08/23 14:47:48.92 wqfbRAB00.net
>>297
今見たくネットがあれば炎上してたかもなw
一般市民がネットで横のつながりができたら、問題意識をもった人たちで集まって騒げるからナー
299:NAME OVER
21/08/23 14:49:50.40 wqfbRAB00.net
しかし今電波新聞社って何してんの?
300:NAME OVER
21/08/23 17:30:58.69 QbwPp1+Q0.net
以前と変わらず電波新聞売って技術書出版してるよ
301:NAME OVER
21/08/23 17:40:58.69 mwQoR7pFF.net
我々にとってはあそこの主たる業務はベーマガや月刊マイコンの出版なのでなあ…
302:NAME OVER
21/08/23 18:08:35.01 wqfbRAB00.net
今日本がやれ子供にプログラミング教育を~とか言い出してるし、電波新聞社あたりがいっちょかみしてこないかなと期待してたんだがなw
303:NAME OVER
21/08/26 01:39:27.55 q6fn+Nbya.net
今となってはハード屋のマイコンソフトが出してる製品のフォントが、昔のX1用ジョイスティックと同じなのが郷愁を誘う。
304:NAME OVER
21/08/26 08:31:18.45 HCLO+hZK0.net
>>297
>>298
バンザーイと言っても応援じゃなくて、当選した事実で変えられないし、
逆に政策じゃなく、顔しか褒めるところはないと捉えられるし、
そういう世間の選挙民の風潮を暗にチクリと突いているのでは?
いったい当時の君は何に笑ったんだ?
しょうもない言いがかり付ける今時と同じおかしな考え方するんだな……
305:NAME OVER
21/09/10 10:08:02.15 LQ7h9QU4H.net
8001用のハイパーオリンピックっぽいゲームの出来の良さに驚いた記憶がある。
306:NAME OVER
21/09/10 12:31:26.89 8OBHqOEm0.net
昭和50年男の最新号はクリエイティブな趣味の特集だけど
ベーマガの話もでているね。くりひろしやつぐ美さんが
当時の話などしている
307:NAME OVER
21/09/17 13:38:21.73 xagF3OVZ0.net
当時MSX2しか持ってなかったから他機種の面白そうな投稿作品を見てて羨ましかったな
たまにMSXに移植してくれる神みたいな人もいたけど
308:NAME OVER
21/09/17 19:30:38.71 xmCYri5b0.net
いやお前が移植すべきだっただろ
MSXならプログラミング教本も充実していただろうに
309:NAME OVER
21/09/17 19:37:27.96 MqM7dpiAd.net
まあ昔やったことあるけど
画面幅を320から256ドットに変換したり
PCGは速いけどLINEなどのグラフィック命令を併用できなかったり
けっこう難しかった
310:NAME OVER
21/09/17 20:28:30.30 /q2deHcl0.net
msx3がやっと出そうだ
311:NAME OVER
21/09/17 21:48:05.95 2ATeLz7B0.net
ベーマガのMSXプログラムはファンダムやMマガに比べると何かビミョーなのが多かった気がする
『悟空』や『M-TYPE』は面白かったけどな
312:NAME OVER
21/09/17 22:19:06.89 JztZBe67a.net
ベーマガはとにかくリストが見づらかった
数字の1と小文字のLとか全然区別つかなかったし(特に音楽データで困った)
印刷がキレイになった後期は数字の0とOが識別できないレベルだった
アーケードの神移植で鳴らす電波新聞社が何でそのへんユーザーライクに出来ないのかなって
当時は歯痒く思ってたわ
313:NAME OVER
21/09/18 08:05:23.85 +rHB7pGca.net
>>311
Mマガも初期は良かったけどショートプログラムがメインになってからは微妙だった気がする。
大作プログラムはTAKERUで売るからそれ買ってくれって感じだったし。
314:NAME OVER
21/09/18 08:23:08.97 MYepaJoN0.net
翌月号にリストの訂正コーナーあったじゃん、
2-3行なら分かるが、1ページくらい使った訂正は
どうやったらそんなことが発生するのかと今でも不思議
動作画面は編集部で撮影してたんだろ?
315:NAME OVER
21/09/18 08:27:42.18 WL9gi7+Nd.net
機種によっては作動しないとか
316:NAME OVER
21/09/18 12:58:41.22 5RKNGHY/0.net
MSXスレでも言ってるんだけどBASIC投稿プログラムでも
人気投票みたいなのあっても良かった。毎年機種ごとに一年間で最も気に入ったゲーム投票とか
とりあえずゲームとして成立しているだけのゲームと
短いプログラムながらもさらに面白くしようとセンスを発揮しているゲームもあった
MSXスレで俺はTEIJIRO氏を推しているがこの人に匹敵するMSXの人をベーマガでは俺は知らない
317:NAME OVER
21/09/18 14:41:19.14 WL9gi7+Nd.net
すぐに順列つけたがる奴いるよな
318:NAME OVER
21/09/18 15:05:58.47 5RKNGHY/0.net
あ、俺の>>316の事いってるならば
投稿者の解説文だけではわからない、遊んで分かるゲームの価値に差があるので
みんなから評価されるゲームを知りたいのと
作る側も自己満足以上のゲームを作る指標とインセンティブになればな、と思った
順列が目的と言うよりそのためのナッジみたいなもの
319:NAME OVER
21/09/18 16:31:12.15 CNa2LBMZ0.net
>>313
そもそも打ち込むプログラムが膨大だったら打ち込む気なくなるだろ、大半の人間は…
320:NAME OVER
21/09/18 18:00:59.74 c+qhcVd1a.net
ベーマガの投稿プログラムはどれも程よい長さだったね
上でも書かれてる通り、リストが見辛いのが難点だけども・・・
321:NAME OVER
21/09/18 19:10:05.94 i4+YVw9nd.net
I/Oの長大なプログラムをまともに打ち込んだ人はどのくらいいるんだろうか
322:NAME OVER
21/09/18 19:21:08.60 KY6x954D0.net
写本しか無かった時代の話みたいで面白いな
まあ文字以前は口伝えなんて時代もあったわけだが
323:NAME OVER
21/09/18 20:01:04.51 40SG6qtxd.net
>>318
あんたが他人を踊らせようとするタイプだというのはわかった
残念ながら昔のパソコン文化はその正反対なんだよな
とにかく自分でやっちゃうタイプの人達
324:NAME OVER
21/09/18 21:05:34.34 BsVRsUmj0.net
I/Oとか10ページ以上のプログラムを普通に載せてたな
325:NAME OVER
21/09/18 21:15:31.65 BsVRsUmj0.net
ああ後、月刊マイコンに電波新聞社から出てたソフトのプログラムを載っけってたことあったなあ
全部マシン語で何ページあったかもわからんくらいの長さ
326:NAME OVER
21/09/19 00:21:37.58 p0jH5n+q0.net
実際に自分の指を動かして他人のプログラムを打つってのが最初のうちはすごく大切だからな
プログラム言語を習得する過程で
最初の最初からデータを全部ダウンロードできてしまったらイマイチ身につかなくなるような
327:NAME OVER
21/09/19 08:40:45.68 GMmYeFb20.net
>>314
もしかして:転載対策
328:NAME OVER
21/09/19 10:04:17.50 P9rkOAz30.net
>>314
具体的に「1ページくらい使った訂正」の例を挙げないことには推測のしようもない
329:NAME OVER
21/09/19 22:52:20.11 BJeICox40.net
単純に投稿者がバグ修正前版を投稿してそのバグに気づかず掲載されたってのもあるのでは
330:NAME OVER
21/09/20 07:29:51.47 Zd7szX88d.net
編集部で審査(動作チェック)してるはずなのにそんな重大バグがあるのおかしいってことだろ?
まあ投稿者と言っても編集部がプログラマに依頼して作らせたものもあるだろ
不人気だがメーカーがプッシュしてる機種とか
331:NAME OVER
21/09/20 11:42:05.72 G6j94Oli0.net
つぐ美さんの仕事の一つは投稿されるゲームプログラムの仕分けだったと語ってた
投稿者は中学生ぐらいが一番多かったらしいが
俺も中一のときMSXで一度投稿して没になってる
当時自分では悪くないと思ってたけど後になって思えばすげえ独りよがりな内容だったので
あれを俺の汚い字と共につぐ美さんに見られたと思うと恥ずかしい
332:NAME OVER
21/09/20 12:31:23.38 EnE6YwGN0.net
またイベントやってくれないかな
前回は9801円(8801円だっけ?)の特別席を用意して、本番で山下さんが次回は68000円の超特別席を用意するとか言ってたな。
次は間隔を空けなきゃならんだろうから、6001円からの値段設定だろな
333:NAME OVER
21/09/20 12:55:37.69 /lBA/J6MF.net
7円じゃだめか?
334:NAME OVER
21/09/20 13:25:17.69 Zd7szX88d.net
S1「……
335:NAME OVER
21/09/20 15:29:20.70 HLYo9TO+0.net
せめて77円
336:NAME OVER
21/09/20 17:10:58.36 B0yvAWqJ0.net
プログラムを手書きで紙に写して投稿とか気が遠くなるな
プリンターがあれば、もっと楽だったわけか
337:NAME OVER
21/09/20 17:13:50.64 rC6dHDWz0.net
そういえば
プリンタや記憶媒体がない機種の場合
手書きになるんだな
大変だコリャ
338:NAME OVER
21/09/20 18:28:03.85 Zd7szX88d.net
そんな機種でどうやってプログラム作るんだ?w
ファミリーベーシックでさえもカセットテープにセーブできるし
339:NAME OVER
21/09/20 22:23:40.03 XACFc99S0.net
再生するとピーギャギャー言う奴だな
340:NAME OVER
21/09/20 22:31:27.13 G6j94Oli0.net
中にはいたかもしれないがなんで紙のプログラムリストになるんだ
昭和50年男記事のつぐ美さんの話では送られてきたテープの話だったぞ
341:NAME OVER
21/09/21 03:44:57.39 8u9s4jYL0.net
普通にデータ保存したフロッピーを投稿してたけど紙にプログラム手書きして送ってた奴いるのかw
342:NAME OVER
21/09/25 18:40:23.14 CwuZyb1P0.net
>>341
居たのかもしれないけど編集部で速攻で捨てられてそうw
343:NAME OVER
21/09/25 19:03:59.51 8cmbg8jF0.net
初期のメモリ少ない機種とか、専用テープレコーダやプリンタ買えない貧乏な人とかが、そうじゃないの?
知らんけど
ポケコンとかどうなんだろ?
344:NAME OVER
21/09/25 19:25:52.38 d2By6Dewd.net
編集部でキー入力してテストしてたら時間がたりないよ
応募要項には「なるべくフロッピーかテープにセーブしたものを送ってください」とあるんだよね
なるべく…
345:NAME OVER
21/09/25 20:46:07.77 weY7ANuc0.net
よくよく考えたら勿体ないな
フロッピーやテープで送っても戻ってこないんでしょ?
編集部はある意味タダで毎月結構な量のフロッピーを手に入れることが…
346:NAME OVER
21/09/25 21:53:45.73 d2By6Dewd.net
テープはいらないのかよ!?w
347:NAME OVER
21/09/26 01:28:29.24 10c1X3nM0.net
確かにフロッピーって結構高かったからなぁ
どれだけ採用されてどれだけ落ちたかによるけど
348:NAME OVER
21/09/26 01:32:10.23 q2XKcC0Q0.net
フロッピーで送ってた人はほとんど居なかったんじゃないか?
さすがに勿体なすぎるでしょw
カセットテープならまぁ…
349:NAME OVER
21/09/26 10:02:15.28 0gxHwoVv0.net
時期にもよるし、後の時代から入ってきた奴ほど前の時代のパソコンが低性能で高価だった頃の苦労が想像できないようだな
350:NAME OVER
21/09/26 18:27:55.32 Ii14rja80.net
影さんがフロッピーディスケットをビスケットと勘違いしてバリバリ食べちゃうネタがあったなぁ
子ども心に、さすがにそれはないだろと思いながら読んでた記憶があるわ
351:NAME OVER
21/09/27 01:16:13.01 Q3c1YObc0.net
あったあったw
352:NAME OVER
21/09/27 05:07:49.00 XhEJrU9R0.net
今ではフロッピーディスク1枚では画像1枚すら入らなくなってしまった
353:NAME OVER
21/09/27 07:25:27.12 FGU8KDATd.net
俺もそのネタ覚えてるわ
354:NAME OVER
21/09/27 09:04:23.30 ELp865Ssr.net
影さんの読者のハガキは神様ですのコーナーにショートプログラムが書かれたハガキが載ってたこともあったなー
天を喰らえてゲームw
355:NAME OVER
21/09/28 01:34:36.10 JzfHsREP0.net
そのコーナー名だったかは忘れたけどファミベの「HOLE DOWN」というショートプログラムのゲームがあったのは覚えてる
影さんか編さんかそれとも他の誰かかに「短いのがとりえ」と言われてた
下に向かう縦スクロールのゲームで、実際打ち込んでやってみたけどそこそこ遊べた
356:NAME OVER
21/12/03 22:37:21.91 AqfwHn070.net
URLリンク(twitter.com)
昨今のOCRの精度と低計算量での動作はすごいけど
何が悲しうてiphoneでよみとってちまちま修正せにゃならんのか
(deleted an unsolicited ad)
357:NAME OVER
21/12/03 22:58:54.80 Wc3PQzkz0.net
そもそも半角の記号というかグラフィック文字というか
今の文字コードに存在しない文字あったような
358:NAME OVER
21/12/03 23:17:54.00 AqfwHn070.net
URLリンク(ja.wikipedia.org)
こんなふうにpc88やMSXくらいなら素直なグラフ文字が多いのでunicodeの文字としてスキャンして、
あとでASCIIに変換ってのはできると思う
URLリンク(www.maroon.dti.ne.jp)
MZ系はわけのわからん文字が多くてつらそう
359:NAME OVER
21/12/04 08:44:32.24 qfCGrB5M0.net
だから全収録デジタル版&打ち込み済みプログラム集でないかなと多分来ない日を待ってる
360:NAME OVER
21/12/04 09:16:08.10 CH5NtKs5d.net
>>357
文字列とかコメント部分にしか使えないので
文字化けててもとりあえず動かすことはできる
動いたら手動で修正すればいい
361:NAME OVER
21/12/06 10:32:19.26 p9/v9vIPa.net
コロナ接種の管理システムでもOCRつこてたが
誤読地獄で結局使わんという悲惨な事案に
仕様決めたの誰だよw
362:NAME OVER
21/12/06 11:39:03.58 9cpmLJ+kr.net
>>361
他所の部署で運用実績があるとの事で
うちの部署へのモニター始めたらDがIと)に化けたり
今はパターン登録しておけばどうかとかやってる
363:NAME OVER
21/12/06 11:46:59.84 Np9yfJdV0.net
OCRって出て来て20年ぐらい経つと思うけどまだそんなレベルなの?
明らかな間違いとかAIで簡単に補正できそうに思えるけど
364:NAME OVER
21/12/06 11:54:19.88 knuLugfE0.net
OCRとかって
チェックするのが打ち込むよりストレスだよね
これからも認識率100%にはならないだろうし
365:NAME OVER
21/12/06 17:27:35.94 YMiOai300.net
音声認識の方が上行ってしまったの?
iPhoneの音声入力の精度びっくりするんだけど
366:NAME OVER
21/12/06 18:05:40.70 tCforJv9F.net
>>363
AIは自然言語の辞書は持ってるがBASICの辞書なんかないだろw
367:NAME OVER
21/12/06 18:33:40.47 xPPoZRR+0.net
頭の悪そうなツッコミだなオイ…
368:NAME OVER
21/12/06 18:59:14.67 yYEp3/MDM.net
>>363
4-50年前にはもうあったと思うが
>>364
手で打ち込んでその後それをチェックするより、ただ変換したものを見てチェックするだけの方が圧倒的に楽だけど
>>366
言葉が通じるか心配になるレベルのアホだな
369:NAME OVER
21/12/06 19:45:59.11 m0hZDvgFd.net
ん?通じてないのか?
AIの文法解析は前後の文章のつながりでノイズで消えた単語を推測する
人間と同じだ
文脈のないプログラム言語やダンプリストになるとその方法が使えず解読率は悪化する
370:NAME OVER
21/12/06 20:37:25.79 xPPoZRR+0.net
アスペか、駄目だこりゃ
371:NAME OVER
21/12/06 20:52:05.04 vItOVeEFM.net
>>369
プログラムコードにも同じ手法は使えるけどねえ
ランダムな記号の羅列ではないので
そもそも文字の形状傾向をディープラーニングさせることもできるし
どちらもAIを利用したものだ
かなり無知なくせに自分はちゃんと理解していると勘違いしてるのよ、あなた
しかも「自分は無知なのかも?」という視点が欠落してる
372:NAME OVER
21/12/07 06:29:18.16 CaqNmYy7d.net
いやAIでも欠落した情報を戻すことはできないよ
ディープラーニングだろうが結局推測するだけ
知らんなら黙ってたほうが恥かかずにすむぞw
373:NAME OVER
21/12/07 06:34:55.27 Yq3lZq2J0.net
知らんならって自分はよく知ってると思ってるのかw
ダニングクルーガー効果で自信満々の状態か
このスレにいるんだから相当いい歳のおっさんだろうに恥ずかしい
374:NAME OVER
21/12/25 11:25:31.62 bS0LqS5c0XMAS.net
最近雑誌の整理をしてて、ベーマガの最終号までの1年分くらいが出てきたのでスクラップしたんだが、
くりひろしが描いてた漫画の最終回、影さんとつぐみさんが恋仲になってるのを匂わせるような描き方で、余韻のあるいい終わり方だったな。
ただ、二人で一緒に10日ほど休暇がほしいとDr.に頼んで、Dr.は結局休刊のことを二人に言いそびれてたけど、
休暇の申請はDr.じゃなくて編集長に言うべきでしょ…
その後二人でどこに行ったかはわからないが、帰ってきて初めて休刊のことを知ることになるんだよな。
影さんもつぐみさんも、モデルとなった人物がいるんだよね? その二人も付き合って結婚したりしたのかな?
375:NAME OVER
21/12/25 12:36:26.82 WuQ8velhrXMAS.net
>>374
当時既に結婚してたとか
詳しくは過去ログ
376:NAME OVER
21/12/25 21:41:12.18 vhgTvZ2x0XMAS.net
影さんつぐ美さんて最終号までいたの?
377:NAME OVER
22/01/08 00:16:05.35 4Jq5Mph00.net
実物の影さんはさわやかな男前だからな
近況(ベーマガイベントの時の)を見てもかなりお若く見える
現在はご夫婦でフリーの医療系ライターされてるそうで
378:NAME OVER
22/01/08 14:06:52.72 2vaOQowo0.net
引っ越すときに昔のベーマガ捨てなきゃよかった!
今になって再度昔のゲームを打ち込みたくなってきた!
国立国会図書館ってベーマガ借りれるの?PDFでくれたりするの?
1983~1984あたりのベーマガのプログラムが欲しいんだけど・・・。
379:NAME OVER
22/01/08 14:08:59.10 9Y3kGGMfM.net
ベーマガ読んでた世代ならもういい年齢のはずなんだが
それがここまでアホっぽい文章を書くとはなあ
なんとも嘆かわしい
380:NAME OVER
22/01/08 18:21:06.27 NEc84FeXF.net
>>378
ヤフオクで落としたわ
一冊2000円前後だったかな10年前w
今はいくらするのやら…
381:NAME OVER
22/01/08 19:11:39.06 lTyjA4s10.net
>>378
国会図書館は有料コピーはしてくれるよ
382:NAME OVER
22/01/09 14:47:51.89 2CinGabH0.net
ベーマガDXとかレア度高いやつはプログラムページだけ国立図書館でコピーしてもらったわ
383:NAME OVER
22/01/09 16:14:50.97 wDnGfRdaM.net
国立国会図書館って、複写申請にページ番号を書かなくても、タイトルだけでコピーしてくれる?
かなり前だが、大学の卒研の資料を集めるのに国会図書館の複写サービスを使ったが、ページがズレてしまってかなり苦労した思い出があるんで
384:レス遅れたけど374です
22/01/09 19:19:03.08 DNI6J+dN0.net
>>376
いたよ。もちろんDr.Dもね。 漫画だけでなく、OFコーナーも投稿作品のコメントにも。
編集長や編さんは影(影さんではない)が薄くなってて、漫画の最終回でも台詞だけで姿を見せなかったような気がするけど。
この雑誌も末期はどんどんエンタメ要素が排除されてまじめでつまらないただの教育雑誌になっていったけど、
影さんたちのキャラまで無くしたらさすがにベーマガではなくなってしまうからだろうね。
くりひろしの漫画はベーマガの最後の良心てとこか。
>>375,377
そうだったんだ。 今更すぎるけどお二人さんおめでとう。
失礼ながら医療系とは影さんのキャラからは想像できんなw
医療機器破壊しないでね…とか心配してしまう。
あくまでモデルになっただけで影さんそのものではないとはいえ。
そういえば、企画記事の写真でサングラスかけた男がたびたび写ってたことがあるけど、それが影さんのモデルの人だったのかな。
385:NAME OVER
22/01/09 20:17:07.45 zg2+dPgi0.net
>>383
ちゃんと申請書詳細に書いてページの初めと終わりに栞挟まないとコピーやってくれないよ
386:NAME OVER
22/01/10 10:07:41.31 np66rO4B0.net
つぐ美さんは割と早い時期に寿退社してて(影夫人)
その後はライター勢持ち回りでつぐ美さんのキャラを演じてたって話だったはず
387:NAME OVER
22/01/10 15:58:14.66 5qFbObsE0.net
だから名前だけ借りた架空人物
388:NAME OVER
22/01/10 16:38:00.90 np66rO4B0.net
つぐ美さん入社してすぐぴゅう太の担当で、
実際に原稿やらも書いてたんじゃなかったっけ
389:NAME OVER
22/01/10 16:49:08.90 /V7ZeqLhr.net
手塚さん曰くつぐ美さんが校正してたなんて話もあって時系列が割に謎
390:NAME OVER
22/01/10 16:53:56.10 raXpUQxra.net
高橋はるみさんって、プログラム組む前にシャワー浴びるってベーマガに書いてたけど
女性プログラマーの皆さんはどうですか
391:NAME OVER
22/01/10 18:36:46.39 fbUlO8+10.net
クラッシュ!はるみくん懐かしい
392:NAME OVER
22/01/10 18:42:54.69 NyUtTRM10.net
つぐみさんは存在を肉眼で確認したけど高橋はるみは一切不明だな
森さんですら会ったことはないらしいしこっちは架空かな
393:!omikuji !dama
22/01/11 23:25:43.65 PVJ78035d.net
2回目ベーマガイベントでつぐみさん出てて、ポケコン担当だったとか言ってたよな。もう何年も前の話だよな、はやい。
394:NAME OVER
22/01/17 20:26:42.07 9kGsBDZ80.net
博士みたいなキャラもいたよね? あの人は実在したの?
395:NAME OVER
22/01/17 20:38:32.25 ghqoBgYl0.net
Dr.Dだけは架空で他の人物は全員実在
担当者によってDr.Dの言うことが変わるのがご愛敬
396:NAME OVER
22/01/17 20:46:20.94 9kGsBDZ80.net
>>395
博士は架空のキャラだったのか…w
397:NAME OVER
22/01/17 22:10:09.83 ibBiV3+Vd.net
もともと読者のプログラムに突っこみ入れるコーナーで
Dr.Dは主に技術解説のためのキャラだったと思うが
少なくとも最初はw
398:NAME OVER
22/01/22 15:20:42.51 rp8rQF1b0.net
影さんとつぐ美さんが両名ともご本名で、
ご実家らしき地方の町報誌か何かに「ご結婚おめでとう」の記事で
載ってたやつの画像、前にどこかでうpされてるの見たことあるな
399:NAME OVER
22/01/22 16:04:52.21 DYKQETYW0.net
影さん 増田克善
編さん 及川健
つぐ美さん 南雲津久美
編集長 大橋太郎
400:NAME OVER
22/01/22 18:59:56.45 r4dOCoGZ0.net
高校生の頃プログラムを投稿したら
電波新聞社の及川を名乗る人から電話がかかってきた
君の送ってくれたプログラムを実行すると画面がおかしいんだけど
このバグすぐとれそうかなあ?今パソコン立ち上げられる?と言われた
調べてこちらからかけ直します、というと
いいよいいよこのまま待ってるから!と
慌ててパソコンを起動してプログラムを見た
電話とパソコンの前を行ったり来たりしてなんとかデバッグ終了
すごく優しく明るい話し口だった
ひょっとして編さんですか?と尋ねると「そうだね~」
このプログラム載るんでしょうか?と尋ねると
「どうかな~、でもまあそういうことかもね、今日はありがとう」
プログラムは無事に載った リストは電話口で話した通りに直っていた
401:NAME OVER
22/01/22 20:15:55.16 6LuTBsqm0.net
>>400
へぇー
昔はそんなドラマがあったんだ
402:NAME OVER
22/01/22 20:30:08.92 LCw7KvVld.net
すごいな
そんな昔にリモートでデバッグ
貴重な体験だよw
403:NAME OVER
22/01/22 20:33:11.79 iSgd5Z6/0.net
>>400
ええ話やん
404:NAME OVER
22/01/22 21:19:21.16 MkmZXXm10.net
>>400
そもそも明らかなバグあるまま送るなよw
405:NAME OVER
22/01/22 21:50:54.09 r4dOCoGZ0.net
>>404
板違いだから詳細は省くが
自分の環境では出ないがよそでは出る類のバグだった
良い勉強になりました
及川さんが電話を切らずにずっと待っててくれたのが本当に印象的だった
その後及川さんが登場するゲームを作って送ったらそれも掲載された
30年以上も前の遠い思い出です
406:NAME OVER
22/01/22 23:25:51.28 20mk99ZR0.net
なにその劣化ジベリみたいな話w
407:NAME OVER
22/01/23 06:11:21.11 961J8JD7d.net
>>405
電話代は会社もちだからなw
採用かどうか言葉にごしたのは完動するの確認してから編集会議で採用が決まる手順だったのだろう
408:NAME OVER
22/01/23 07:26:16.92 5UKGc7xla.net
ちょっといい話
409:NAME OVER
22/01/23 07:49:41.10 CcewmBEn0.net
>>405
板違いとか言わずに詳細も知りたいぞ
ここにはプログラマーしかいないだろう
410:NAME OVER
22/01/23 09:52:24.42 M43kF3lw0.net
昔は電話で直接話せるのがよかったよね
ゲームに詰まってメーカーに掛けたら
プログラマーが出て攻略教えて貰ったって話も聞いたことある
411:NAME OVER
22/01/23 10:30:41.99 xnnyLR0Y0.net
電話だから良いのではなく、
まだ業界の規模が小さかったから何とかなってただけでは?
412:NAME OVER
22/01/25 17:52:39.80 RJFkhzk+d.net
FCのドルアーガでナムコに電話して宝の出し方聞いたなー
しかも幾度となく
迷惑なガキなだったな
ベーマガの付録の奴じゃ出せないのがあったんだよな
413:NAME OVER
22/01/25 18:08:07.14 pmqJMXKX0.net
出せないのなんかあったっけ
60Fは矢印だけじゃ何すりゃいいのか
全くわからんかったがw
58Fに倣って下向くのね……
414:NAME OVER
22/03/05 13:11:08.43 CGb3VQId0.net
X68000は384とCPシステムと全く同じ解像度が使える
実際X68後期の移植ソフトはストライダー飛竜なんかは384のモードを使ってかなり忠実に移植されてた
以前CPS1の移植が精一杯とか言ってたやついたけどX68はCPS2の移植ゲーム(かなり忠実)もある
つまりCPS1移植の時点でもまだX68は余力があった
415:NAME OVER
22/03/05 13:16:36.38 KGfpYWBHM.net
電波も初期の移植ソフトはアレだったけど正方形の384ドットのモード発見されてからはいい移植に変わったね
416:NAME OVER
22/03/05 13:18:39.16 KGfpYWBHM.net
正方形は320のモードか
417:NAME OVER
22/03/13 08:44:04.69 YmjC8jY40.net
当時の雑誌でパソピア7やぴゅう太のプログラムを毎月掲載していたのは快挙
418:NAME OVER
22/03/13 09:12:49.48 UvfNpvbRd.net
マイナー機種は編集バイトが作ってたんじゃないかw
419:NAME OVER
22/03/13 13:44:38.04 TixUCdbZ0.net
RX-78とかぴゅう太のBASIC1のは広告出してもらってる都合でバイトが作らされたんだろうけど、パソピア7ぐらいは普通に投稿じゃないの?
420:NAME OVER
22/03/13 14:41:18.46 eh5ZI0Ao0.net
投稿が少なくて編集部で作ったソフトを載せる時はその旨書いてあったと思う
作者がDr.Dとかライター名になってたやつ
421:NAME OVER
22/03/13 16:28:30.61 TixUCdbZ0.net
きむらく~ん の時は特になかったのでは?
422:NAME OVER
22/03/13 19:16:09.54 kRFfwEl30.net
M5とかZX-81とかJR-100/200とか実際に触れる機会が無かったな・・・
423:NAME OVER
22/03/13 23:03:50.24 bOriLiPk0.net
俺は5年以上前に送ったPC88のプログラムが掲載されたことがある
チェッカーフラッグでコメントついてたが遊べる要素が少ないとかわりとボロクソに書かれてたw
何年前のゲームだと思ってんだよと
424:NAME OVER
22/03/14 10:18:41.33 qtlUxgRNa.net
SORDはPIPSの印象しかない
425:NAME OVER
22/03/14 16:44:51.69 KJmAC35s0Pi.net
セガのSC-3000は掲載されるプログラムがいつも異様に短かったんだけど、あれってそんなにメモリ少なかったの?
426:NAME OVER
22/03/14 22:31:02.78 qOeEljQ10.net
>>425
BASICのバージョンによってはメモリが1KB以下だったよね
メモリが多いバージョンもあったから短いプログラムばかりという
イメージは個人的にはあまりないけど
リストがいつも短いと感じたのはMAX-MACHINEかな
紹介文とリストと実行画面が全て1ページで収まっていることが多かった
427:NAME OVER
22/03/23 11:28:19.61 FckfXS7c0.net
>>425
5000円のベーシックレベル2カートリッジだと0.5Kバイト。
多分、カートリッジにはRAMが載っていない。あとスプライト命令もなかった。
一画面以上入力するとMEMORY OVER FLOWエラーが出たと思った。
12000円くらいするベーシックレベル3Aカートリッジには16KバイトくらいRAMが載っていた。
428:NAME OVER
22/03/23 11:31:42.58 FckfXS7c0.net
>>419
PC-6001mk2とか、MSXがあるのに、得体の知れない6万円のRX-78とか正気なら買うわけないわな。
ソフトもバンダイのしか出ないし・・・
429:NAME OVER
22/03/24 07:02:43.30 bj5LqkGm0.net
確かベーマガのSC-3000のプログラムは自分が見た奴だといつも10行もなかった
430:NAME OVER
22/07/13 15:41:09.63 UJNojwRL0.net
「俺はエロゲーができる」
431:NAME OVER
22/07/19 20:28:52 soo1EjWQ0.net
影さん「俺はFORTRANができる」
432:NAME OVER
22/07/27 23:07:24.00 rTKKQDbB0.net
よく立ち読みしたなぁこの本w
433:NAME OVER
22/07/28 16:51:40.40 CbXAg9k00.net
TOMMMMMMMY
434:NAME OVER
22/07/31 06:55:39.96 oU3aN0hT0.net
ベニ松
435:NAME OVER
22/08/13 08:38:05.96 B6JSg4Ea0.net
バトルオブストIIが完結して良かったぜ
436:NAME OVER
22/08/13 09:10:47.55 EFoKzt800.net
その辺の後期のやつはもうPCに関係あるのかなんなのかわからない
ライターの個が出すぎてる感じでなんだかわからなかった
437:NAME OVER
22/08/13 09:34:53.67 Sifw+ySJ0.net
>>412
カセットの番号にかけたら「はいナムコですぅ」と感じのいいおじさんが電話に出てたイメージ
時間外だと不定期に変わる録音テープで新作情報紹介とか、ある時期はパックランドのピアノ演奏が流れてたりした
438:NAME OVER
22/08/13 10:27:17.18 m34eMlBi0.net
昔のナムコは輝いていたね
439:NAME OVER
22/08/13 14:00:39.14 /u5i984zM.net
>>438
輝いていたのはお前さ
440:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
ビープからバトルオブスト2通販して買ったけど
ライターが悪の組織の幹部だったりとかファンタジーオリジナル要素がきつすぎて
こりゃ本誌には載せられんわなと呆れた
441:NAME OVER
22/08/19 11:12:25.72 GZhHIKSFd.net
プログラム掲載されると謝礼っていくら貰えたの?
442:NAME OVER
22/08/19 12:54:50.84 n07IPL6R0.net
Over Flow によれば、ベーマガ33冊分
実際には1万円から税金を引かれて9000円だったとのこと
443:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
>>442
中学生の時何度か応募して駄目だったけど
中学生にはいいお小遣いですね
もっと頑張ればよかった
444:NAME OVER
22/08/19 20:49:23.98 P8v+mdKT0.net
>>442
そうそう
10,000円から源泉税10%を引かれて9,000円だった
現金で送られてきた記憶はない
郵便局の普通為替だった筈
445:NAME OVER
22/08/20 13:27:38.39 50s6b1f7a.net
プログラムの長短にかかわらず一律で9000円ってこと?
それなら短編プログラムの方がコスパがいいな
446:NAME OVER
22/08/20 13:39:39.68 sWuOqLz6M.net
この流れでコスパがどうこう言い出すのか・・・
アスペは本当に話の流れが読めないんだなと再認識した
とっとと死ねばいいのに
447:NAME OVER
22/08/20 13:41:37.10 qqFsbR79d.net
昔の日本が輝いてたのはこんなやつが少なかったからw
448:NAME OVER
22/08/20 14:07:30.54 ro8/UsLY0.net
ベーマガは長すぎるリストは載せないから
採用されたければ短くて良いプログラムを送るべきだったのは事実
大作プログラムでお金をもらいたいなら別の雑誌
例えばI/OとかOh!○○なんて市販ソフトのパクリみたいのでも6桁だった
コスパっていうなら大作の方が良い場合もあったかも
449:NAME OVER
22/08/20 18:35:46.39 KfYIxmv/d.net
ENIXのコンテストにも応募したなあ
余裕て落選したけどね
その時の優勝はFANFUNだったかな
450:NAME OVER
22/08/20 22:58:43.88 W4fx5I4t0.net
88SR末期には適当に作ったプログラムでも掲載されたからいい小遣い稼ぎになったよ
没になったと思っても3年後とか時間差で掲載されたりw
451:NAME OVER
22/08/21 06:41:21.91 V0JrEAxo0.net
プログラムでなんで源泉?と思ったけど原稿料って扱いだったのか
これって確定申告すれば戻ってきたのかな?子供にできるのかわからんが
452:NAME OVER
22/08/21 07:04:11.49 7riPGJld0.net
未成年の確定申告は保護者が代理で行う筈
ちゃんとやっていれば戻ったのかねえ
当時は何も知らなくて「自分も納税者になった!」と変に感動してた
まだ消費税も始まってなかったし
453:NAME OVER
22/08/21 10:23:59.49 PRw6NsO5d.net
ペンネームで赤熱トムって投稿者がいて
ああ読みが関根勤かと気づくまでにしばらくかかった
454:NAME OVER
22/08/27 06:00:08.38 c16egDAJa.net
バトルオブストIIが完結して良かったぜ
455:NAME OVER
22/08/31 23:52:37.10 l2gsQdFy0.net
存分に語れ
456:NAME OVER
22/09/01 00:23:11.32 /KbZwY5ea.net
バトルオブスト2の本誌に掲載されてない続きって剥かし書いた物なのかな
バイトのなんとか君が闇の組織の一員だの脳内ファンタジー要素多すぎてこの内容じゃリアルタイムで本誌に載せられんだろうなとしか思わんかった
457:NAME OVER
22/09/01 10:15:58.17 sh26ehbh0.net
一応対戦結果以外はフィクションです言うてはいたがw
458:NAME OVER
22/09/06 16:45:25.02 XCIQ0Rav0.net
存分に語れ
459:NAME OVER
22/09/11 11:24:20.08 7M4jyDca0.net
牛丼クエストって最後どうなったの?
松田ばんれいさんの絵は好き。
460:NAME OVER
22/09/11 16:16:12.34 DJB44vO40.net
創刊から5年ぐらいしか読んでなかったから、スト2なんかの話題はわからないな
当時小4→中学卒業までBASICのプログラムばかり書いてた
後でCを学び始めた時に行番号無しでどうやってプログラム書くんだ?って15分ぐらい悩んでた
461:NAME OVER
22/09/11 18:09:33.88 UXafzKu4M.net
俺はマイコン(笑)買うまで「テープを読み切ったらプログラムはそこで止まってしまうのか?」と思ってた
462:NAME OVER
22/09/19 08:48:54.89 O57d9DQId.net
テグザーのパロディーでヤクザーってゲームが載ってた
いま龍が如くを海外ではYAKUZAってタイトルで売ってるんだよな
パクったのか~セガw
463:NAME OVER
22/09/19 14:11:07.77 274RhH860.net
なんでそうなる?
464:NAME OVER
22/12/22 23:41:52.15 gyMFybRt0.net
BASICってまだ行数書いてんの?
465:NAME OVER
22/12/23 09:50:14.60 kJ86TYbo0.net
それを言うなら行番号
今はないのが主流じゃない?
466:NAME OVER
22/12/24 07:07:49.78 xQW1ewF60EVE.net
未だに行番号がない言語に慣れない
467:NAME OVER
22/12/24 09:29:39.33 QM7Hlv/j0EVE.net
10行目と20行目の間に処理入れるとき
15とかにするよな
468:NAME OVER
22/12/24 16:16:36.95 dWCOF+3taEVE.net
もともとそういうねじ込みができるように10ごとにしてるからな
もう忘れたが終わった行に:つければそこに処理付け足せたっけ?
469:NAME OVER
22/12/24 18:13:42.03 hjLQGnuGaEVE.net
RENUM命令が有るやん
470:NAME OVER
22/12/24 19:38:07.83 L/ceuLgjdEVE.net
>>464
ラベルとかwhile~wendみたいな制御構造ができれば行番号は不要になる
471:NAME OVER
22/12/24 20:40:56.55 +ul1LYuiaEVE.net
renumberでソースコード中のgoto○○の数字も変わったっけ?
変わらんかったような
472:NAME OVER
22/12/24 22:31:47.27 xQW1ewF60EVE.net
変わらなかったら使えんだろw
473:NAME OVER
22/12/25 03:06:03.54 lwsVHQnHdXMAS.net
>>471
変わるよ
ただし一時的にREMにしてる部分のは変わらないので後で気づいて困るw
474:NAME OVER
22/12/26 18:35:58.45 OhM/wptS0.net
行番号10から始めるのと100から始めるのと流派あった気がする
475:NAME OVER
22/12/26 22:56:54.77 vtyzuBJ10.net
行番号を100や1000で始まるとプログラム本文の左端が揃いやすいからかな
ベーマガでは行番号を1おきにすると時々Dr.DがCHECKER FLAGで叱っていたね
1画面プログラムのコーナーがあったプロポシェやMマガでは
行番号のつけ方で叱られるようなことは無かったけれど
476:NAME OVER
23/04/13 22:43:12.58 oS+pwfWX0.net
プログラミングはBASICから入った自分も、PC-9801(MS-DOS)でC言語を使うようになって、
初めは行番号がなかったり変数などを明示的に宣言する必要があったりで抵抗を感じたものだが、
慣れるとかえってBASICの方が使いにくくなるんだよな。
インタープリタゆえの重さも当然ながら、行番号がむしろ邪魔に思えたり(特に>>473の言うような問題)、
冗長性(曖昧さ)が内部的な処理の無駄を産んで余計に重くなる原因になってたり、バグの原因になりやすかったり。
途中でいきなり新しい変数が出てきてもそこで変数領域を確保する処理が入って、たとえそれが変数名の記述ミスでも一応は動作してしまう。
変数領域の確保やガベージコレクションなどが作成者の意図しないところでいつ行われるかわからないのも気持ち悪い。
初心者向けの学習用簡易言語としてはそれでいいんだろうけど、曖昧さのないC言語には実用性で勝てるわけがないな。 機械の動作制御に曖昧性は敵。
それでも、初期のころは市販のゲームソフトがBASICで組まれてたりしたんだよな。 PC-8801とか。
市販ならマシン語で作れよ。 C言語でもアセンブラでも。
PC-9801(MS-DOS)でも仕事でソフトを作るのにDOS版BASICを使うこともあったが、あれは行番号がない(GOTOなどはラベルを使う)んだっけか?
マシン語までとはいかなくとも、中間言語形式までコンパイルできて、多少は実行速度を速くすることができたけど。
C言語の影響で、BASICでも変数を全てプログラムの最初で明示的に初期化する(予め領域確保をしておく)記述を入れるくせがついたりもした。
もちろん、整数型のためにDEFINTを忘れない。
それをしないと、整数でいい数値処理も内部的には実数で計算され、無駄に重くなってしまう。 それがデフォなんだからBASICは怖い。
477:NAME OVER
23/05/17 20:33:45.06 +U6Wi6uX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
478:NAME OVER
23/06/30 23:44:26.64 fbPohcZO0.net
>>476
いわゆるDOS-BASICであるMS-DOS版N88-日本語BASIC(86)はDISK版同様に行番号必須
行番号不要なのはQuickBASICやMicrosoftBASICなど
>>456
赤烏ガイルは今で言う待ちガイル戦法だったな
あと"辻斬り"はまだ乱入対戦が一般的ではなかった頃に乱入対戦という新スタイルを産んでるような
479:NAME OVER
23/07/28 21:44:31.82 u0CB2P/V0.net
>>100
達人王はロケテ版から難易度がかなり上昇してるのに、達人王が出てきたアーケードホットランキングでは1面がちょっと簡単すぎだの達人王らしくないとの声もあるがだのロケテ版達人王の口コミを元に書いたと思われるコメントが出てたなぁ
480:NAME OVER
23/09/22 01:39:01.27 19aGBdRb0.net
なんだか考えるのも面倒くさいな
481:NAME OVER
23/09/22 08:49:39.17 XQ/OwiGG0.net
( ゚д゚)ァラヤダ
482:NAME OVER
23/09/22 11:58:13.79 Bdlm/SiaM.net
>>480
鬱か?鬱てまじやばいので病院逝け
483:NAME OVER
23/11/10 17:37:48.84 wPYRlSUe0.net
>>476
クイックベーシックはベーシックのその辺の問題点をある程度解消しつつベーシックの気楽さも残した良い言語だったと思うんだがな
OSがWindowsへと移行してしまったのもあって時代の徒花となり発展解消してしまったのが惜しい
ビジュアルベーシックまで行っちゃうと名前にこそベーシックと付いててもほとんどもう根本的に別物だからなあ(コマンドのつづりだけにベーシックの名残があるだけみたいな別言語な感覚というか)
484:NAME OVER
23/11/27 00:06:50.61 XLh6rlTp0.net
>>483
QuickBASICは関数定義が本格的でN88では普通のやり方だと不可能だった再帰呼び出しが簡単にできるようになったのが大きいかな
あと、外部ライブラリを活用できるからBio100%のmaster.libを使うこともできる
485:NAME OVER
24/02/06 17:32:25.59 EbiUm+Ry0.net
「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る
URLリンク(www.4gamer.net)
486:NAME OVER
24/02/06 23:05:19.13 +FjzvYHD0.net
QuickBasicは画面にグラフ描いたりが気軽にできてよかったよね
C#あたりでちょっとグラフィカルな事をやろうとすると色々面倒くさいんだよ
487:NAME OVER
24/02/16 15:05:35.74 CJpbsRj10.net
岩山両斬波ってただのチョップだよね
488:NAME OVER
24/03/03 22:30:01.91 9JccICwC0.net
ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅢ の話題はこのスレでいいのかな
12:00にLivePocketでリロード待機の画面が出た時はもう駄目かと思ったけど
発売初日でチケット買えない人は出ずにすみそうだね
489:NAME OVER
24/03/04 04:34:15.56 phcIU9rc0.net
教えてくれてありがとう
490:NAME OVER
24/03/04 14:27:07.49 VnuQaO/x0.net
>>489
どういたしまして(´・ω・`)
491:NAME OVER
24/03/06 19:24:46.41 oYFWki7S0.net
今バッ活キンドルが盛り上がってる
ベーマガも!って思うよなぁ
492:NAME OVER
24/03/18 05:39:03.90 kZBe6WQM0.net
元となった雑誌の月刊マイコンが
Windows 95の登場直前で休刊してしまったのは失敗だったか
493:NAME OVER
24/03/18 17:19:40.38 wdrLZjYP0.net
ベーマガの元は「ラジオの製作」で月刊マイコンではない
まあライターには掛け持ちしていた人もいたけどね
494:NAME OVER
24/03/20 02:55:05.96 NoN6/U3a0.net
月刊マイコンはベーマガよりも厚くて内容も堅めだったような
495:NAME OVER
24/03/20 10:03:07.51 3L9gBcVN0.net
投稿プログラムのレベルが一際高かったのは月刊マイコン
ベーマガは200行以内とか制限があったんだっけ
496:NAME OVER
24/03/20 10:17:47.88 pS784tiN0.net
現実的に考えて、マイコンとかI/Oに載ってた長いダンプリスト手で打ち込めないだろ
ベーマガにもあそこまでじゃないけどまあまあ長いの載った事があって1回チャレンジしたけど入れ終わったら動かなくて泣いたわ
497:NAME OVER
24/03/20 21:28:52.68 v1CcqaYe0.net
月刊マイコンの投稿プログラムはただ長いだけのものが多かった印象
時々技術的に参考になるものもあった
他誌に比べてバグが少ないのがうれしかったかな LOGiNなんかはひどかった
>>496
リストの打ち込みやってたよ 慣れると16進ダンプは楽
高校の先輩に頼まれたのを打ち込んであげて小遣いもらってた
498:NAME OVER
24/03/20 23:24:59.86 3L9gBcVN0.net
リスト通りに打ったのに動かなかった時の悲しさったらなかったよな
今でもタイトル覚えてるけど「SACRED TOWER」ってのを打ち込んだらOverflowのエラーが出て
何度見直しても合ってるし、結局その後デバッグも載らなくて泣き寝入りしたわ
499:NAME OVER
24/03/21 11:58:20.77 HyMVCDN40.net
俺も打ち込んでみたけどどうしても動かなくて結局タケルで買ったりしてた
500:NAME OVER
24/04/03 10:46:38.98 T6VyYKgCM.net
月刊マイコン Part3
スレリンク(i4004板)
【DAN】月刊I/O(工学社)を語れ4【KIM】
スレリンク(i4004板)
501:NAME OVER
24/04/05 19:42:12.69 PWI69wJ70.net
ちょっと古い情報になるけど
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
502:NAME OVER
24/04/06 22:19:30.20 4qCNINi50.net
ベーマガイベント
URLリンク(basicmagazine.wixsite.com)
503:NAME OVER
24/04/08 08:17:49.99 K+Wfkqev0.net
編集長って最近まで電波にいたんだ
つぐ美さんまた出るね
504:NAME OVER
24/04/08 10:10:46.67 +NApMzJH0.net
>>503
創刊からずっと編集長ってコロナ前のMI68で言ってたわ
505:NAME OVER
24/04/08 11:28:38.09 YTsdd3KQ0.net
>>504
すごい
重鎮も重鎮じゃん
506:NAME OVER
24/04/08 13:18:14.33 Unms8meR0.net
68,000円って強気な価格設定だなと思ったら9,801円にワロた
さすがに77円とか1円のチケットはないかw
507:NAME OVER
24/04/08 13:34:34.75 WL036BQD0.net
5000は特に意味のある数字ってわけじゃないのかな
508:NAME OVER
24/04/08 19:48:53.83 eVI/l09O0.net
Dr.Dは表紙にいるけど出演しないの
509:NAME OVER
24/04/08 20:59:31.48 dwOc6reF0.net
>>505
先代社長から「これからPCでプログラムとか必要になる」って命でベーマガ創刊、
ずっと編集長で月刊から不定期刊になって定年迎えた時に引退考えたけど2代目の現社長から続投請われて続けたって言ってたよ
510:NAME OVER
24/04/16 15:37:53.89 wGY5vSrl0.net
ベーマガって読者に打ち込ませる気ないんか?ってぐらい印刷が悪い時期があったな
特にMSXのリストは文字がぼやけててキツかった
511:NAME OVER
24/04/17 16:01:11.23 MOa+7rKn0.net
何気なく掲載プログラム打ち込んでた子供の頃、
プログラム的改行なのかページ改行なのか判断出来ずにプログラム側で改行して当然エラー出て頭捻ってたなw
512:NAME OVER
24/05/16 22:53:25.78 rdkEfaEt0.net
XE-1SKは持ち帰るのがめんどくさそう
513:NAME OVER
24/05/17 17:15:31.04 JoGXC09n0.net
イベント明日なのに書き込み少ないな
それともスレが認知されていないだけなのかな
514:NAME OVER
24/05/17 19:14:02.23 l5a5zDmq0.net
どうせトーキョーだし
515:NAME OVER
24/05/17 20:54:14.49 Uey7OBwjH.net
何それ知らない
516:NAME OVER
24/05/18 11:35:49.92 sJ0Yh+1mp.net
現地は満員
まぁスレの認知度でしょう俺も知らんかったし
517:NAME OVER
24/05/18 14:41:39.62 h4GOyPyXd.net
現地よりパソコンミニの88SRが8/8正式発表だと(´・ω・`)
518:NAME OVER
24/05/18 14:44:41.12 h4GOyPyXd.net
(´・ω・`)
URLリンク(i.imgur.com)
519:NAME OVER
24/05/18 14:51:16.37 UzjGX6Z40.net
PC-8001Mini と同じところか、じゃああまり期待はできないかなあ
せめてNECが出してくれれば
520:NAME OVER
24/05/18 16:14:34.31 jmErLct40.net
8001、68、MSX
マイコン復刻は流行らん
521:NAME OVER
24/05/18 16:26:31.63 h4GOyPyXd.net
ふつうのライブとかと違って男子トイレに長蛇の列ってのが(´・ω・`)
522:NAME OVER
24/05/18 16:27:41.46 h4GOyPyXd.net
>>520
スピードや再現度はパソコンのエミュの方がな(´・ω・`)
68でやらかしてしまったし
523:NAME OVER
24/05/18 16:28:58.83 h4GOyPyXd.net
あんなにダンロップスニーカーとチェックシャツだめよ、ゆーてるのに多いのが悲しい(´・ω・`)
524:NAME OVER
24/05/18 23:14:37.08 xCGU4Ir0d.net
初めて行ったけど、40代の俺が若輩者みたいな雰囲気だった。
525:NAME OVER
24/05/18 23:55:43.03 rI3a82Zc0.net
PC-8801mk2SRミニで気になるのは以下2点に対応するか、だな
・サウンドボードII
・8MHzモード
「SR」を謳ってる以上、非対応でも文句は言えないが
>>524
若いなぁ
休刊前のベーマガを学校で読みながらプログラミングしてた
ゲーム記事にはあまり関心なかった世代?
526:NAME OVER
24/05/18 23:58:20.58 rI3a82Zc0.net
PC-8801mk2SRミニはできたらNモード対応もほしいな
PC-8001ミニがほとんど不要になってしまうけど
527:NAME OVER
24/05/19 00:10:41.63 laAxdlDe0.net
>>483
>ビジュアルベーシックまで行っちゃうと名前にこそベーシックと付いててもほとんどもう根本的に別物だからなあ(コマンドのつづりだけにベーシックの名残があるだけみたいな別言語な感覚というか
根本的に別モノになったのはVB.NE'Tからじゃないかな?
VB6までは根本的に別モノてほどでもなかったような
528:NAME OVER
24/05/19 05:16:30.16 J0rp9DNO0.net
今回の山下はホラが無くて良かった。これに尽きる。
529:NAME OVER
24/05/19 09:10:30.05 PfxpwbTra.net
>>528
サイン会、めっちゃ疲れてた(´・ω・`)
530:NAME OVER
24/05/19 09:11:47.03 PfxpwbTra.net
うる星あんず氏一人、ヲタに見えず若々しかったね(´・ω・`)
531:NAME OVER
24/05/19 11:30:47.44 lS//nLEI0.net
>>525
よく考えたらベーマガ休刊が2003年なんだから
8bit/16bitホビーパソコンをしらないベーマガ読者って沢山いるんだな
その世代の読者が昨日のイベントに来たらジェネレーションギャップ感じても無理ない
イベント内容は事前に告知されてるから実際に来た人は少ないと思うけど
532:NAME OVER
24/05/19 23:19:01.08 S4wx9FqB0.net
ベニ松が中心になって「ALL ABOUT コナミMSXゲーム」の制作を開始したものの、彼の遅筆が原因で刊行が頓挫したというエピソードは聞いていて残念だった。
当時の氏は別雑誌でウィザードリィの小説を書いてるわけで、ベーマガの編集者からはどんな風に写ってたのだろう
533:NAME OVER
24/05/20 01:29:30.19 00BSh2+f0.net
「隣り合わせの灰と青春」はファミコン必勝本で読んだな。主人公が侍だったのは覚えてる
534:NAME OVER
24/05/20 06:52:03.88 qB27vKuNM.net
>>530
若さといえば古代さん
あれでアラ還とか信じられないカッコ良さ
535:NAME OVER
24/05/20 06:57:38.35 +8FvZVtk0.net
ちょっと雰囲気変わったけどかっこいいな
536:NAME OVER
24/05/20 08:12:40.54 Tzed6BHrd.net
>>534
そうそう。細くてうらやましい(´・ω・`)
同じミュージック組の永田さんもってかあんまりデブはいなかったな(´・ω・`)
537:NAME OVER
24/05/20 08:14:46.00 Tzed6BHrd.net
編集長だっけ?みんなアラ還だよね?ってあったけど、ichigo-jam勢とか取り込まないと思い出話でおわっちゃうね(´・ω・`)
538:NAME OVER
24/05/20 11:57:32.66 JWncbgtAM.net
「後期高齢者」は『好奇高励者』だと私は思ってます
大橋編集長のこの考え方は
自分も今後の人生の指針にしようと思った
539:NAME OVER
24/05/20 17:10:04.04 qJ9w9vr60.net
>>538
界隈見てると偏屈になりすぎて先鋭化してる感あるけどなぁ
Switch版標準機能であるにも関わらず途中セーブ使うなとか命令してる厄介ジジイ見るし
そんなもんテメーだけでやれってしかならん
540:NAME OVER
24/05/20 19:02:49.17 2gN3GQL/0.net
元のゲームの開発者が途中セーブを想定してバランス調整したわけじゃないからな
わからんでもない
541:NAME OVER
24/05/20 19:47:48.68 Z0GxsuoN0.net
>>531
発刊期間が21年
で休刊してからも21年でイコールになったんだなぁ
この42年の間にIT業界もいろいろ大きな変遷を経たが
ベーマガ関係者の大半がみんな現役ってのはとにかく嬉しいことだ
まぁ今回初めて亡くなったことがはっきりと明言された方もいた
投稿プログラムの各作品のタイトル横のイラストを描いておられたイラストレーターさん
当時のTV局の手書きテロップなんかも担当されてたそうで
くりひろしさんが驚くぐらい筆の早いスゴイお方だったそうな
542:NAME OVER
24/05/20 20:08:43.69 qJ9w9vr60.net
>>540
当時云々の縛りは自分にだけ課せば良いの
その縛りを他人に押し付けるのは100%間違い
外部のチートならまだしも、搭載されてる機能を使うのは何も悪くないって考え持てなきゃ厄介老害よ
543:NAME OVER
24/05/20 20:17:06.56 2gN3GQL/0.net
ゲームの開発者が想定してない機能を後出しで搭載するのは
外部チートと同じようなもんでしょ
俺自身は他人にどうこう言うつもりはないけど
言いたいおっさんの気持ちもわかる
544:NAME OVER
24/05/20 20:37:56.86 2Piy6yAL0.net
miniでプログラムコンテストとか開いたら
応募する人いるだろうか?
545:NAME OVER
24/05/20 20:40:52.68 qJ9w9vr60.net
>>543
違うね
現在【正式販売されてる】【一機能】でしかない
使って何が悪い
だから【縛りしたいなら自分だけで完結しとけ】老害
546:NAME OVER
24/05/20 20:45:51.07 qJ9w9vr60.net
現代の現行機種の動作に於いて
【当時の都合なんか微塵も考慮する必要ない】
というスタンス
光栄のパワーアップキット始め、DLCによるパワーアップも全然有りだからな
547:NAME OVER
24/05/20 21:34:18.94 1CaARsvxM.net
ゲームごときなにをどう遊ぼうが100%個人の勝手にだろうに
それに口出しする時点で頭がおかしいとしかいいようがないし
おかしいことに気付けないお前も頭おかしい
548:NAME OVER
24/05/20 22:59:56.95 GiKF9KJ30.net
>>532
遅筆というより攻略遅れが原因、て説明だったかな
当時のコナミMSX作品は高難度・謎だらけ・長大で
10倍カートリッジ推奨の難易度調整だったんじゃないかな
その点は同情する
電波新聞社はかっちりした会社、てイメージだけど
TOMMY氏に限らずベーマガライターズには編集もさぞ手を焼いただろうね
正社員じゃないから強権で押さえ込むにも限度あるし
549:NAME OVER
24/05/20 23:07:28.05 GiKF9KJ30.net
ベニー松山(=TOMMY)氏て、マジック:ザ・ギャザリングを
ベーマガで2年も取り上げ続けた人でもあったか‥‥
さすがにあれは誰か止められなかったのかと思う
550:NAME OVER
24/05/21 01:38:50.46 bo8PAIu50.net
そらまあ俺を信じてコレを買えとか言ってたくらいだし
551:NAME OVER
24/05/21 08:00:17.84 ejuPgqeNd.net
ベーマガでMTGなんかやってたのか
知らんかったわ
552:NAME OVER
24/05/21 10:38:28.70 p/nQvPKW0.net
こっちのスレで盛り上がってたのか
Twitterは行儀の良い感想が多いが、ここは書き殴れるな
とりあえず次回あると思う?もうそろそろネタ切れ感がするが
553:NAME OVER
24/05/21 10:49:00.12 ITTjyfXs0.net
>>547
そうだよ?
だから
【当時相当の縛りプレイしたいなら自分だけで完結しとけ】
って一環して言ってる
当時の開発がどうとか現在に於いては関係無いのに配信やX界隈見てると口出す奴が多いこと多いこと
ミニ系物だってそうよ
何かと粗探しして文句つけてるアホばかり
ガチ老害過ぎて辟易してる
554:NAME OVER
24/05/21 11:08:26.69 B2dcOT6Y0.net
4年に1回くらいならいいんでないの?
でも、新たなネタがないのできびしいかなー
次のサプライズは「創刊号から最終号まで全巻が入った電子書籍出します」くらい?
555:NAME OVER
24/05/21 11:38:41.43 bo8PAIu50.net
当時の記事にツッコミ入れてほしいね
お筆者くらぶ構想とか
556:NAME OVER
24/05/21 19:19:51.72 YOsdwIXTd.net
>>533
いまコミカライズしてるやんな
知らなかったわ
ウィザードリィ臭は消されてるみたいで残念や
557:NAME OVER
24/05/21 21:04:07.73 q2j7l+l3M.net
All About コナミMSXゲーム、読みたかったなぁ・・・
558:NAME OVER
24/05/21 22:16:30.94 eJrpZVQl0.net
電波移植のレジェンド、松島氏にはいつか登壇してほしい
>>537
イチゴジャム?ラズパイでよくない?とずっと思ってたけど
子供に電子工作させることも想定・あえてネットワーク無し・安価、
となかなか尖った学習用デバイスなんだね >IchigoJam
>>544
PC-8001ミニの時に強く思ったけどまずは副読本出して‥‥
当時指くわえて見てるしかできなかったナイコン族には
オンラインヘルプだけだときつい
559:NAME OVER
24/05/22 08:29:18.46 wKNkw11md.net
>>558
ラズパイはインストールとか敷居高すぎるでしょ(´・ω・`)
イチゴジャム安いし。HDMIでないのが残念だけども
560:NAME OVER
24/05/22 19:10:49.17 GPsolHMh0.net
ダークチェリーパイ美味しかった
561:NAME OVER
24/05/22 19:52:16.97 hhMfBxb2d.net
ラズパイも今の5の価格みると結局N100のミニPCでいいやってなるんだよな
高性能化にはワクワクしてたがN100機のコストパフォーマンスが高いお陰で一気に霞んだ
562:NAME OVER
24/05/22 22:59:52.04 PJz0908O0.net
>>559
今のIchigoJamて物理ボード版のほかにラズパイ版もあるんだね
インストールを自分でやるなら無償だし、それが面倒なら
インストール済み版のMicroSDも有償で買える
HDMIが使えるから、電子工作しない人にはお勧め
(電波新聞社的には電子工作してほしいだろうけど)
>>561
今のラズパイ5だと最下位モデルでもメモリ4GBで
デスクトップOSが難なく動く。すごい時代だよ
価格帯は仕方ない面ある
CUIのみで安く使いたい人にはラズパイ4以前が向いてる
MicroSDやUSBメモリからブートできるから
マルチブートで複数環境を使い分けるのに面倒がないのが嬉しい
563:NAME OVER
24/05/23 16:14:42.12 ZflPs3TJ0.net
>とりあえず次回あると思う?もうそろそろネタ切れ感がするが
個人的には間違いなく次回はあるだろうなと思った
チャレアベ復刻までするのに今回で終わるわけがないなと
ネタだって例えばそのチャレアベに関する秘話とかもまだまだできると思う
ただ参加人数や公演時間は今回が最大ってことになるかもとも思った
大橋氏がいつまで健康かは正直なところ分からないし
他の方々も6年前に比べたら明らかに年齢重ねたなって感じた
山下章氏も最後のサイン会で後半明らかに疲れて対応おざなりになってたし
564:NAME OVER
24/05/23 17:56:07.66 /ZgWQ6bm0.net
ベーマガイベント、何回やっても出てくるメンツが同じ所に山下章の人脈の限界を感じる
次やるとしたら別の人間が音頭取った方がいい
読者的にはまだまだ気になるライターや常連多くいるだろ
565:NAME OVER
24/05/23 18:18:44.98 ZflPs3TJ0.net
あと前回参加した電波新聞社の若社長が今回も会場にきて売り子までやってた
最低でも1400人の参加者を全国から集められてグッズも完売させられるイベントって
今の電波新聞社にとっては決して小さくない収益源のはず
そんな貴重な固定客を今手放すのは勿体ない
たぶん少なくともあと一回はやるだろうと思う
まぁゲスト面子同じなのはある程度仕方ないのでは
前回のイベント内でかの有名格ゲーマーウメハラのことを
「ウメハラ君」と呼んでたぐらいだからそこの繋がりがあれば期待はしたいけど
566:NAME OVER
24/05/23 18:26:22.79 RFxUsXTh0.net
山下章って今は社長業でのんびりしてるだけ?
567:NAME OVER
24/05/23 20:18:05.27 +eyNg0il0.net
大橋元編集長の叔父が大学教授で芸能山城組っていう楽曲集団作ってAKIRAの作曲してたってのが驚いた
568:NAME OVER
24/05/23 20:52:22.18 AtTH/3Nc0.net
山下章と客のラインは引けたから、
今度は横のラインも作ってくれるといいかなと感じた。
隣に居た人とちょっと話して、同じ機種を持ってた人だったので話が弾んだよ。
同じように前の人とか後ろの人と話すとかね。
569:NAME OVER
24/05/23 21:51:02.91 HYPStegb0.net
>>564
会場手伝いで名入りジャケット着てた人でも登壇してない人が結構いたから
今後のイベントでの登壇には期待が持てる
あの名入りジャケットは今後も続けてほしいな
>>567
響あきら氏が後に「MMR マガジンミステリー調査班」の
イケダ隊員やってたのには驚いたよ
570:NAME OVER
24/05/23 22:30:43.23 jGj3Lkg6d.net
>>568
打ち上げと称して機種別テーブルで集まったら楽しそうね(´・ω・`)
571:NAME OVER
24/05/27 15:33:11.18 SuHY9exf0.net
>>570
当時から多機種勢だったから分けられるとちょっと困る
572:NAME OVER
24/05/27 19:59:55.16 jywx0Aoy0.net
ディーヴァを全部プレイするために88とX1とFM77AVとMSXとMSX2とファミコンと98を買った人はどうすれば…
573:NAME OVER
24/05/27 20:30:01.75 Kp7GDVwS0.net
分けたら戦争が始まるだけだろw
574:NAME OVER
24/05/27 23:00:02.78 poPpz3D20.net
トイレの混雑で休憩時間中にギャラリー行けなくて
イベント終わったらギャラリーが片付け済みだったのは残念だった
「しらいはかせ」氏のnoteで補完できてよかったよ
展示パネルはあれで全部なのかな
立体物もあったんだろうか
URLリンク(note.com)
575:NAME OVER
24/05/27 23:31:26.56 244TQ7sE0.net
>>572
ファミコン版のサブタイだけは覚えてる。「ナーサティアの玉座」
576:NAME OVER
24/05/28 04:01:06.23 Krv9t0i10.net
ギャラリーどこにあるかわからんかった
577:@ねこまんま
24/05/29 23:06:31.28 4hu04B7o0NIKU.net
アスラの血流持ってた。
578:NAME OVER
24/05/29 23:28:40.89 VV03U7HY0NIKU.net
>>576
アプリコに入ってエスカレーターを上がった先だよ
ホールの右側
展示パネルが並んでる以外にデコレーションとか無いから
気付かなかったのも無理ない
579:NAME OVER
24/06/09 19:52:22.81 1ZikqlAN0.net
コナミMSXゲーム本が実現しなかった件は壇上で話題に出たけど
ギャラリーのパネル見ると「アーケードゲームグラフィティ」
の企画もお蔵入りしてたのか
台割案を見ると基板・筐体からコピーゲームまでカバーと
ゲーメストどころかゲームラボ的な空気すら感じるけど
これを電波新聞社が出せていたらどんなテイストになっていたのか気になる
(台割案は>>574のnoteで読める)
580:NAME OVER
24/06/09 21:19:48.69 LJqMDdd20.net
なんだってー!!!
581:NAME OVER
24/06/11 15:28:28.66 RGG9hWqU0.net
レスキュー隊清水が書こうと思っていた
ディーヴァ本ってのもちょっと見てみたかった気がする
出ても売れんかっただろうとも思うがw
582:NAME OVER
24/06/11 23:33:35.31 IVppZImv0.net
ディーヴァでゲーム攻略ではない
公式ファンブック的な本て出てたっけ?
スターアーサー伝説のムック本は当時出てたな
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24/06/12 02:12:17.08 X3sO+epV0.net
>>582
MIA(ビジネスアスキー)マイクロデザイン 著
開発話とか載ってたようだが古本屋でパラっと見た時はスルーしちゃった
584:NAME OVER
24/06/12 23:43:32.07 9jyu09NA0.net
>>583
出てたのか!
タイトルはどうやら「ディーヴァ・ファンブック」?
ありがとう、検索してみよう
全機種復刻パッケージ版「ディーヴァ・クロニクル」にPDF収録されてた
購入してたのに未開封だったよ
積みは罪だな‥‥ orz
585:NAME OVER
24/07/09 19:18:38.88 ouAOjn4IH.net
軽油だから燃えにくいと思ったけど相手にされてるので
エロ動画あげてるやつは情報弱者としかいうようになったな
統一協会は統一協会で潰せばええやん
586:NAME OVER
24/07/09 20:26:37.03 5ONDG0W00.net
「侮辱罪にならんなぁ
そこまでじゃないので
引き続き #キスマイ を聴いて
587:NAME OVER
24/07/09 20:35:42.61 E07FjYOE0.net
まあお母さんが常連で優勝2回だから
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24/07/09 22:02:39.20 20OjmJlE0.net
体重がある。
そこまで変わるのものなくない
589:NAME OVER
24/07/09 22:09:00.81 +cJgDF3l0.net
6年やったら評価できんので
寄せ集めのため
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